FINAL FANTASY XIV Fan Festival 2023 in London - Day 1
Neues Nahkampf-DPS und Story in Tural
Für Dawn Trail wurde der neue Nahkampf-DPS Viper angekündigt. Die Geschichte führt die Spieler nach Tural, wo eine Thronfolgezeremonie im Mittelpunkt steht. Es werden neue Dungeons, ein neuer Ultimate Raid sowie ein Allianz-Raid anlässlich des Jubiläums von Final Fantasy XI geplant. Zudem wurde ein Crossover-Event mit Final Fantasy XVI bekanntgegeben.
Begrüßung und Absenz von Yoshida
00:34:18Der Stream beginnt mit der Begrüßung der Zuschauer aus Europa. Producer Naoki Yoshida erklärt, dass er nicht anwesend ist, da er sich in Japan auf die Entwicklung von Version 7.0 konzentriert, die für den Sommer 2024 geplant ist. Die Moderation übernimmt daher Koji Fox, der sich freut, wieder in London zu sein und das Festival nach der Amerika-Tour fortzusetzen.
Der neue Nahkampf-DPS: Viper
00:39:51Die erste große Ankündigung betrifft den neuen Nahkampf-DPS-Job Viper. Diese exklusive Erfindung für Final Fantasy XIV soll Spieler ansprechen, die einen dual-wieldenden Job außerhalb der Ninja-Klasse wünschen. Viper verwendet einzigartige Klingen, die zu einem zweihändigen Wappen kombiniert werden können, und startet direkt auf Level 80 in Uldah.
Die Handlung von Dawn Trail in Tural
00:48:57Die Geschichte der Erweiterung Dawn Trail dreht sich um einen wohlverdienten Sommerurlaub der Krieger des Lichts im fernen Westen des Landes Tural. Sie werden gebeten, bei einer Thronfolgezeremonie zu helfen, an der nicht alle Scions auf derselben Seite stehen. Die Kernthema ist eine Reise der neuen Entdeckung, die voller Geheimnisse und Abenteuer sein wird.
Entdeckung von Tural und neuen Gebieten
00:53:58Die Abenteuer führen die Spieler weit über die bekannten Kontinente hinaus nach Tural. Die Hauptstadt Tuli-Ulau wird als kulturell vielfältige und pluralistische Stadt vorgestellt. Es werden neue Regionen wie der Dschungel Kothama-Ukka mit seinen einzigartigen Felsformationen und die trockene, technologisch geprägte Region Shaloni gezeigt, die beide große Geheimnisse bergen.
Neue Dungeons, Raids und Allianz-Raid
01:09:30Für Dawn Trail sind zahlreiche neue Inhalte geplant. Dazu gehören neue Dungeons, wie ein Flussdungeon und ein mechanisches Verlies für das Haupthandlungsszenario. Es wird ein neuer A-player-Raid sowie ein neuer Ultimate Raid angekündigt. Höhepunkt ist der neue Allianz-Raid-Serie 'Echoes of Vanatil', die das 20-jährige Jubiläum von Final Fantasy XI feiert.
Zweiter Limited Job und grafische Updates
01:31:33Neben dem Blue Mage wird ein zweiter limitierter Job in der zweiten Hälfte von 7.0 eingeführt, der Puppet Master sein wird. Der Fokus liegt auch auf den grafischen Updates. Es werden Verbesserungen bei den Modellen der Au'ra, Lalafell und anderen Rassen gezeigt, die auf Spielerfeedback reagieren und ein natürlicheres Aussehen anstreben.
Gold-Saucer-Inhalte und Crossover-Event
01:50:23Für die Gold-Saucer wird der Mini-Spiel 'Fall Guys' eingeführt, ein 24-Spieler-Event mit zyklischer Verfügbarkeit. Außerdem wird ein großes Crossover-Event mit Final Fantasy XVI angekündigt. Dieses Sonderquest-Event führt die Spieler in die Welt von Valisthea, ohne Spoiler für das Hauptspiel zu liefern, und bietet exklusive Ausrüstungsgegenstände.
Abschluss und Ausblick auf Tokyo
01:58:21Zum Abschluss des Day 1 werden wichtige Ankündigungen geteilt. Ein Server-Stresstest für einen zukünftigen Umstieg auf Cloud-Server wird angekündigt, an dem weltweit Spieler teilnehmen können. Der Tag endet mit einer Ankündigung, dass die restlichen Informationen für Dawn Trail auf dem nächsten Fan Festival in Tokyo folgen werden, und der Vorstellung des Entwicklerteams.
Eröffnung des Dev Panels und Vorstellung der Entwickler
03:06:29Der Stream beginnt mit dem Developer Panel, das vom Produzenten und Director Naoki Yoshida eröffnet wird. Es wird das Team hinter den Grafiken vorgestellt: Tatsuya Okahisa, Technical Artist, und Masato Shida, Background Artist. Yoshida erklärt, dass der Einblick in die Arbeit der Grafikabteilung gegeben werden soll und betont die Wichtigkeit der harmonischen Zusammenarbeit zwischen Künstlern und Programmierern, um die visuelle Qualität von Final Fantasy XIV zu steigern. Dabei erwähnt er, dass die technische Rolle des Technical Artists entscheidend ist, um diese Brücke zu bilden und die Effizienz zu erhöhen.
Aufgaben eines Technical Artists: Vom Design zur Umsetzung
03:11:39Tatsuya Okahisa beschreibt seine Rolle als Technical Artist, der die Wünsche der Grafik-Künstler in technische Systeme und Richtlinien übersetzt. Ein konkretes Beispiel ist die Entwicklung des Effekt-Systems für die Pandämonium-Rüstung, bei der eine komplexe Animation auf einer Rüstung dargestellt werden musste. Er erläutert die Herausforderungen, wie die Vermeidung von Konflikten mit bestehenden Systemen und die Gewährleistung einer korrekten Darstellung bei verschiedenen Aktionen wie Reittieren. Dies erfordert die Erstellung neuer Regeln, um eine stabile und qualitativ hochwertige Darstellung im Spiel sicherzustellen.
Die erste grafische Aktualisierung: Haut- und Haardetails
03:37:44Im Rahmen der ersten großen grafischen Aktualisierung werden Verbesserungen bei der Darstellung von Charakteren vorgestellt. Fokus liegt auf der Hauttextur, die durch eine erhöhte Auflösung und einen neuen Shader namens Subsurface散射 realistischer wirkt. Dieser berechnet, wie Licht die Haut durchdringt und darunter streut, was für ein natürliches Erscheinungsbild sorgt. Auch die Haare wurden überarbeitet, indem die Auflösung der Texturen erhöht und Richtlinien im Charaktermodell hinzugefügt wurden, um Licht und Schatten realistischer über die Haare fließen zu lassen.
Verbesserte Rüstungs- und Objektdarstellung
04:02:24Die Präsentation zeigt die Aktualisierung von Rüstungen, die nun Physik-basiertes Rendering nutzen. Dies ermöglicht eine detailgetreue Darstellung von Umgebungsreflexionen auf Metall- und Stein-Oberflächen, die vom Licht und der Umgebung beeinflusst werden. Zudem konnten die Grenzen für die Texturauflösung angehoben werden, was es ermöglicht, mehr Details wie Abnutzungserscheinungen, Dreck und Rost auf Rüstungen darzustellen. Diese Verbesserungen ermöglichen eine tiefere Farbvielfalt und einen realistischeren Look für Ausrüstungsgegenstände.
Masato Shida: Background Art und Inspiration in der Umweltgestaltung
04:26:58Masato Shida, Background Artist, präsentiert seine Arbeit an den Umgebungen von Final Fantasy XIV und nennt inspirierende reale Orte wie die Küsten von Dover für Limsa Lominsa. Er zeigt ein Fotomotiv aus Finnland und demonstriert, wie er mithilfe von Photoshop reale Fotos als Grundlage für die Erstellung von nahtlos zusammengefügten Texturen für Spielumgebungen nutzt. Diese Methode dient dazu, die Authentizität und Detailtiefe der Spielwelten zu erhöhen, indem reale Materialien und Beleuchtungseinflüsse in die Entwicklung einfließen.
Texturen-Erstellung und Terrain-Design
04:34:49Der Sprecher erläutert den Prozess der Texturenerstellung für das Spiel anhand von realen Fotos. Er zeigt, wie ein Foto aus Finnland neuntel in einer Fläche angeordnet wird, um eine wiederholungsfreie Textur zu erzeugen. Diese Textur wird dann als Daten in das Spiel importiert und als Bodenoberfläche aufgetragen. Der Prozess wird als grundlegend, aber essentiell für die Spielentwicklung beschrieben.
Umgebungsdesign und Beleuchtung
04:45:31Der Fokus verschiebt sich zum Umgebungsdesign, insbesondere zur Beleuchtung. Die Entwickler steuern den Tageslichtzyklus und das Aussehen des Himmels für jeden Bereich. Als Beispiel wird der Himmel von Saban gezeigt, für den eine leicht grünliche, ungewöhnliche Farbe gewählt wurde, um die Atmosphäre zu prägen. Auch die Erzeugung verschiedener Klimazonen und Wetterphänomene wie Regen, Nebel und Blitze ist Teil dieser Arbeit.
Erste grafische Updates für die Umgebung
04:55:17Ein Überblick über die bevorstehenden grafischen Updates wird gegeben. Wichtigste Veränderungen sind ordentlichere Grasflächen und eine verbesserte Darstellung von metallischen Oberflächen, wie bei den Aetheryten. Ebenso wird die Darstellung von Nebel und Schatten optimiert, um eine detailreichere und realistischere Atmosphäre zu erzeugen. Die Implementierung von Detail-Maps soll für nah Objekte eine schärfere Textur bewirken.
Vorstellung der Content-Creator und Quizshow
05:11:19Ein Wechsel zur Entertainment-Phase der Veranstaltung. Acht bekannte Content-Creator werden vorgestellt und in zwei Teams, Team Heidelin und Team Zodiac, aufgeteilt. Jedes Team spielt für einen wohltätigen Zweck. Das Team Hydaelyn sammelt für 'Inventory Hoarder Helpers', während Team Zodiac die 'Floortank Foundation' für mehr Resurrektionen im Spiel unterstützt.
Durchführung der Quizshow 'Who Wants to Be a Gillionaire'
05:51:13Die Quizshow beginnt mit fünf Fragen aus dem Spiel. Jedes Team hat drei Power-ups: Die 'Link Shell' für eine Teamdiskussion, den 'Zuschauer-Jubel' für Hilfe vom Publikum und die 'Gentlemanly Investigation' zum Eliminieren von zwei falschen Antworten. Die Show ist geprägt von Rivalität zwischen den Teams und interaktiven Elementen wie den 'Audience Checks'.
Sieg von Team Zodiac und Preisübergabe
06:17:15Nach einem spannenden Quizrennen gewinnt Team Zodiac die Show. Als Preisgeld für ihre angedachte Wohltätigkeitsorganisation, die Floortank Foundation, erhalten sie einen symbolischen Scheck im Wert von 22,5 Millionen Gil. Anschließend wird auch Team Hydaelyn für ihren guten Einsatz mit einem Scheck für ihre Organisation bedacht und beide Teams erhalten eine gemeinsame Anerkennung.
Ausklang der Live-Show
06:23:40Der Stream endet mit dem Gewinnspiel Who Wants to be a Gillionaire 2023, bei dem dem Publikum für seine Unterstützung und die qualifizierten Antworten gedankt wird. Besonders die Ultimate Raiders und Gatherer wurden für ihr Fachwissen hervorgehoben. Die Ankündigung für das nächste Segment Welcome to Naoki's Room mit einem besonderen Gast um 16:30 Uhr schließt diesen Abschnitt ab.
Special Guest Hiromi Sakaguchi
07:00:05Ein hocherwarteter Special Guest betritt die Bühne: Hiromi Sakaguchi, der Gründer der Final Fantasy-Serie. Er stellt sich als Toshio Muro-Uti, Fox-Clan und Master of Ceremonies vor. Nach seiner Vorstellung als Warrior of Light beginnen Yoshida-san und Sakaguchi-san eine Gesprächsrunde über vorbereitete Themen. Sakaguchi betont, dass er bei diesem Event geben wird, um so aufgeregt wie möglich zu sein.
Sakaguchis Eindrücke von FFXIV
07:05:12Sakaguchi teilt persönliche Erlebnisse aus seiner Zeit als Spieler von Final Fantasy XIV. Er schildert die Bewegung, die er empfand, als er erstmals in der Lage war, mit seinem Mount zu fliegen. Er beschreibt, wie sehr er sich im Spiel verliert und die Zeit vergeht, und wie sehr er sich über die Spielmechanik gefreut hat, insbesondere die intuitive Bedienung im Vergleich zu älteren MMORPGs, an die er noch aus EverQuest gewöhnt war.
Sakaguchis Free Company Haus
07:11:30Ein weiteres interessantes Thema ist Sakaguchis eigene Free Company und ihr Wohnsitz. Er richtete eine Gästebuch ein, in dem sich bekannte Persönlichkeiten aus der Final-Fantasy-Entwicklung, einschließlich Yoshida-san, eingetragen haben. Er schildert mit einem Schmunzeln die oft humorvollen und 'naughty' Einträge im Buch, die zu lustigen Anekdoten führen und einen Blick hinter die Kulissen der Entwickler ermöglichen.
Ultimate Raids und Game Design
07:16:54Das Gespräch wechselt zu den anspruchsvollsten Inhalten, den Ultimate Raids. Sakaguchi gibt zu, dass er anfangs ein Geheimnis darum machte, dass er den Ultimate-Ininhalt oft spielte. Er beschreibt, dass das Dev-Team seine Fortschritte auf Twitter verfolgte und gespannt war, wie weit er kommen würde. Er drückte seine Bewunderung für die 8-Personen-Raids aus, die ein interessantes Tempo und intuitive Mechaniken bieten, und seine Freude an der Kreativität der Charakterentwicklung und des Gears in FFXIV.
Lieblingsmusik und Story-Erwartungen
07:28:29Bei einem Thema zu seiner Lieblingsmusik in der Serie betont Sakaguchi die Wichtigkeit von Nobuo Uematsus Werk. Er erzählt, wie Sound-Director Soken bei der Komposition für FFXIV oft fragt, wie Uematsu diese Szene vertonen würde. Im Hinblick auf die Story von Shadowbringers schildert Sakaguchi seine Freude an der ikonischen 'isekai'-Atmosphäre und der Umkehrung der Perspektiven des Warriors of Light, die ihm besonders gut gefallen haben.
Q&A mit dem Publikum
07:37:38Nach der offiziellen Gesprächsrunde beginnt die interaktive Fragerunde, bei der Fragen aus dem offiziellen Forum und der Community an Sakaguchi und Yoshida gestellt werden. Themen sind unter anderem die Berücksichtigung von Community-Feedback bei der Spieleentwicklung, der Ursprungsidee des ersten Final Fantasy, Anekdoten über Kreativköpfe wie Amano und Uematsu und die Zukunft des Spiels, einschließlich der Entwicklung neuer Jobs.
Aerobics und Stream-Ende
08:32:37Der Tag neigt sich seinem Ende zu und die Moderatoren fordern die Anwesenden auf, für die nächste Aktivität aufzustehen. Die Show wird mit einer interaktiven Session von Eorzea Aetherobics abgeschlossen, bei der die Zuschauer im Studio und zu Hause mit einfachen Dehn- und Tanzbewegungen aktiviert werden. Der Stream endet mit einem Live-Klavierkonzert am nächsten Morgen und den Verabschiedungsworten an das Publikum.