Wir schauen das allererste Mal in CIV VII rein !civ

Civilization VII: Erster Einblick in Gameplay, Strategien und Weltwunder

Just Chatting

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Just Chatting

00:04:01 Hallöchen, einen wunderschönen guten Morgen-Chat. Was geht? Ein happy Sunday an euch. Hallo! Hallöchen Jove, hallo Arjis, hallo Chrissy, hallochen Gentrix, hallo Patrick, hallo, hallo, hallo Janik, hallochen Hitman, hallo Marius. Was geht?

00:04:29 Ich hoffe, ihr seid fit. Ich hoffe, ihr habt Bock. Ich hoffe, euch geht's gut. Hallo, Johnny. Hallöchen. Ich freue mich heute voll auf den Cozy Sunday mit euch. Ich bin fit. Sehr gut. Ich bin ein bisschen müde. Obwohl ich...

00:04:53 8 Stunden eigentlich geschlafen habe. Das reicht noch nicht. Hallo Preva, Hallöchen. Hallo Jesse, guten Morgen. Ja, ja und ja. Sehr gut, Gentrix. Ich habe auch 8 Stunden gepennt. Auch 10.

00:05:15 Aber ich freue mich voll. Kursi-Sunday ist ja auch immer, da darf man auch ein bisschen verschlufen sein. Ist ja extra ein gemütlicher Tag.

Erster Eindruck von Civilization VII

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00:05:38 Ich hoffe, ihr habt auch Bock, mit mir heute zusammen in Civ reinzugucken. In Civ 7. Da freue ich mich nämlich richtig drauf. Civ 6 hatten wir ja auch schon ein paar Mal gespielt, mit Andi und mit Mike, die uns da ein bisschen geteacht hatten. Heute gehe ich alleine rein und wir gucken einfach, wir schauen einfach mal, was wird. Aber ich freue mich da voll drauf.

00:06:08 12 Stunden Ziv. Ey, mal gucken. Wie lange? Hallo, Zashi. Hallöchen. Dann tut das Hallo zurück. Und einen schönen Tag dir auf jeden Fall. Das war kein Nein, Chat. Das war aber auch kein Ja.

00:06:34 Ich habe zwölf Stunden geschlafen. Zwölf Stunden? Achso, wegen zwölf Stunden sind wir hier ein paar mischt Sachen. Zehn Stunden ist gut, Jessi. Die braucht man auch. Ne, mal gucken. Wir werden einfach mal, also ich habe wirklich noch nichts davon gespielt. Also ich gehe komplett blind ins Game rein tatsächlich. Ich habe keine Ahnung.

00:07:02 Wir lassen uns vom Spiel leiten. Aber da freue ich mich voll drauf. Jedes Tipp ist ja anders. So. Ich sag mal, das Grundprinzip ist gleich, aber jedes hat ja andere Turns und andere Sachen, die so funktionieren. So, in dem Sinne.

00:07:31 07 bin ich vom Cone weggekommen. Ich finde, manchmal gehen... Also, das ist immer so super random. Ich finde, manchmal gehen auch... Also, für einen bestimmten Zeitraum, der auch nicht... Der muss auch begrenzt sein. Und dann geht auch so wie so ein Notstromaggregat auch manchmal halt so vier oder fünf Stunden. So Gamescom-mäßig. Aber danach ist auch erst mal ein paar Tage komplett over.

00:08:02 Ja, das auch, Archie, das stimmt. Wenn man häufig wach wird oder so, ist immer kacke. Also auch bei 10 Stunden. Du trackst doch sogar die Schlafqualität, oder? Hast du da nicht immer hier Schlafqualität Löwe oder sowas? Keine Ahnung, was es da gibt. Aber geht's euch sonst gut, Chat?

00:08:33 Gelüft wie ein Schlafen. Was meinst du wohl? Er fault hier über, wo er esst hier. Ja, Katzen schlafen ja generell insane viel.

00:09:02 In der Reaktiere schlafen so viel. Das ist voll geil. Heute ein 89 von 100 Schlaf. Was ist das für ein Tier? Auf Dauer habe ich Löwe. Ah, okay.

00:09:31 verstehe deine schrift schläft meistens wie ein frosch und löwe ist es tier tier okay es gibt nichts krasseres was das schlechteste

00:10:06 Delfin oder so. Pinguin, okay. Ja gut. Ich überlege, ob ich schon mal einen schlafenden Pinguin gesehen habe.

00:10:32 Erschöpfter Hai ist das Schlechteste. Oha. Ich fühle mich heute wie so ein erschöpfter Hai. Wird alles gut, nur irgendwie seit ein paar Tagen energielos, weiß auch nicht warum. Ja, manchmal hat man das. Ich kenne das selber. Es gibt so Phasen. Ich freue mich auf jeden Fall morgen auf meinen freien Tag.

00:11:03 Da habe ich richtig Bock drauf. Die letzten Tage waren schon irgendwie anstrengend. Aber auch, weil viel unterwegs so. Ich finde, also so zwölf Stunden Streams finde ich nicht so anstrengend, wie mit Menschen unterwegs sein. Das ist so viel anstrengender. So zwölf Stunden einfach irgendwie Project Zomboot ballern, okay, easy. Machen wir. Aber mit Menschen unterwegs sein ist direkt wieder so.

00:11:34 Obwohl es ja doch gut, also schön ist, ne? Also es ist ja... Und Dankeschön, Jake. Vielen vielen Dank für sieben Monate. Danke für den Reset. Dankeschön.

00:11:46 Die Weinmesse war cool. Also ich war overall positiv überrascht, dass es doch so viele Sachen dabei waren, die lecker waren. Aber wir haben auch echt eigentlich dann nur die süßen Sachen getrunken. Also als wir da einmal zwischendurch dann so einen trockenen oder was wir da probiert hatten, so da war schon direkt so, boah, ne. Nicht so. Aber viele von den süßen Sachen waren okay.

00:12:13 Also war cool, das mal gemacht zu haben. Aber ich werde heute, nach dem Stream, wahrscheinlich so einen entspannten Zockabend machen oder so. Und morgen ist dann streamfree.

00:12:41 Vielleicht Museum oder so. So was. Das hatten wir auf jeden Fall, Jack, ja. Hallo Steffen, Hallöchen. Guten Morgen. Wie war euer Wochenende so bisher? Habt ihr so gemacht? Viele gucken wahrscheinlich heute Abend dann noch Football.

00:13:22 Ich muss auch sagen, ich finde es auch einfach geil, den ganzen Tag einfach nur zu zocken. Ich freue mich da mal richtig drauf, wenn ich weiß, ich muss nichts tun, ich muss nirgendwo hin. Ich finde das eigentlich immer mit so, ey, hier folgt mir geilen Tage. Dauerkarte beim Tierarzt bekommen, das klingt irgendwie nicht so gut. Entspannt, gestern wieder Pen & Paper war nice. Sehr geil, Audis.

00:13:50 Und dein Charakter lebt noch. Hallo Olli, Hallöchen. Vergesst an das Finale. Ah, okay.

00:14:20 Auch mal wieder Bock auf ein Pen & Paper. So, Fantasy. Doch, ja, Dungeon Dragons mäßig schon. Aber, also, wenn man nichts futuristisches. Irgendwas, keine Ahnung, typisches Tavernen-Pen & Paper-Gedöns. Das ist geil. Bin ich mal Bock drauf.

00:14:46 Man startet in der Taverne. Da beginnt die Abenteuer. Warum ist das Kabel hier eigentlich falsch? Was ist mit dir? Besser.

00:15:18 Wollen wir reingehen? Habt ihr Bock? Wollen wir das erste Mal in Civ 7 rein starten? Seid ihr dafür ready? Die Gruppe versuchte mir das auf Wacken zu erklären, dass wir am Abend noch was gemeinsam spielen.

00:15:50 Äh, das hat er schnell wieder aufgegeben. Ja, gut. Schwierig beim Festival wahrscheinlich. Genau, falls ihr auch Bock habt, das Game auszuchecken, Link ist im Chat. Also immer unter dem Command, außer Zeichen Siv, beziehungsweise als Panel unten auch. Könnt ihr, ähm, gerne mal reinschauen. Wir schauen uns das Ganze jetzt hier im Streamrini an. Zusammen. Wie gesagt, ich hab noch nicht reingeguckt. Ich habe es noch nicht gespielt.

00:16:21 Deswegen keine Ahnung, was auf uns zukommt. Hallo Daniel, einen wunderschönen guten Morgen.

Sid Meier's Civilization VII

00:16:52
Sid Meier's Civilization VII

00:16:53 Guck uns das Video an. Oha.

00:17:22 Sollten sogar Twitch-Drops aktiv sein. Theoretisch. Gleich den Tobe Knobi für den Follow-Fin, danke.

00:18:02 Ich bin coolos.

Erste Schritte im Spiel

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00:18:35 Überall ist mein FGHM. Zahllose Geschichten sind in die Erdschichten gemeißelt. Die Lehren einer Ära formen die nächste. Cool gemacht, dass das Schwert der rote Faden ist, der sich überall durchzieht.

00:19:24 wir müssen von gestern lernen die zukunft wartet ich hab bock chat ich hab richtig richtig bock

00:19:53 So. Wir fangen ja mal ein, erstmal die Sachen in Optionen einzustellen. Kurz. Probe rein ins Game. Komm, wenn ich jetzt hier Chat vorlesen anmache, wird dann eure Sachen vorgelesen. Witzschild. Ein bisschen lauter geht noch.

00:20:24 Tutorials, ja, Tutorials an. Ich bin mit Tutorial. Es gibt Crossplay, also Plattform übergreifend kann zusammengezockt werden.

00:21:09 Okay. Ich glaube, das sollte so passen. Rauschecke können wir sonst noch, falls nachher irgendwas nicht passt, umändern. Aber gerade ist okay, oder? Wenn ich raus tappe, kann ich... Das ist ja doof, so.

00:21:41 Dann mach ich's lieber anders. Das ist besser. Okay, sehr gut. Dann starten wir rein an ein neues Spiel. Wir spielen ja alleine heute. Da ist... auf mich gestellt. Ähm, ah, wir können jetzt hier...

00:22:08 Ich glaube, wir fangen einfach mit dem Zufall an. Oder? Wir können zwar auswählen, wen wir als Anführer hier haben möchten. Die natürlich unterschiedliche Perks und sowas haben. Aber ich würde sagen... Wir lassen den Zufall entscheiden. Finde ich witziger.

00:22:45 Also das ist ja auch das gleiche, okay. Da fangen wir auch in der Antike an. Ah, okay. Wir könnten jetzt hier die Zivilisation wählen.

00:23:06 Weil auch alles unabhängig voneinander ist. Also Anführer und Zivilisation sind nicht zwangsläufig miteinander verbunden. Das heißt, wir nehmen auch einfach zufällig. Also wir werden gleich random plus random haben. Da sehe ich uns. Ich bin gespannt, was so das für eine Kombination gleich wird. So, Schwierigkeit.

00:23:36 Schreiber, Gouverneur, Gottheit natürlich. Ich würde tatsächlich sagen, wir fangen easy an. Um einfach erstmal das Spiel kennenzulernen und zu gucken, was gibt es hier so, was kann man überhaupt machen.

00:23:56 Spielschwindigkeit auf online? Naja, das kommt gleich noch. Äh, Daniel. Wenn ich das habe, wie das genau aussieht, wo das hin muss. Wenn ich den richtigen Bildschirm dazu habe. Spokantentyp. Ich so, Daniel, halt dich zurück.

00:24:18 So, wir haben hier Kontinente Plus. Kontinente, Archipel, Fraktal, Mischung. Okay, da habe ich gar keine Ahnung, was wir da irgendwie cooles wählen sollen. Was nimmt man da? Hat jemand Ahnung? Habt ihr das schon gespielt oder woanders geguckt, was irgendwie so für ein Anfang vielleicht nice ist?

00:24:52 ich weiß nicht welchen karten typ wir hier nehmen sollten einfach kontinente okay dann starten wir let's go chat

00:25:25 Ich erbel jetzt, das passt da.

00:25:42 Ich finde das irgendwie cool, dass das Anführer und... Okay. Das ist ja noch der Ladebildschirm. Das sind so Infos über Leute. Oder was ein Zerstörerlöchen?

00:26:12 Ah, okay. Willkommen bei Civilization 7. Führt euer Volk zum Ruhm. Vor ihr euer Unterfangen startet, ein Reich zu erschaffen, das sie Zeiten überdauert, werft einen Blick auf die grundlegenden Konzepte des neuesten Teils dieser Serie. Wenn ihr das Spiel begonnen habt, seht ihr die Tutorials, die euch zeigen, wie man spielt und Berater, Experten, die euch bei euren Entscheidungen helfen. Auch die Zivilopädie ist jederzeit verfügbar. Ihr könnt die Konzepte des Spiels nachschlagen oder den geschichtlichen Hintergrund kennenlernen.

00:26:40 Ja, das ist noch alles nicht hier ready gerade mit dem, der Cam. Ich weiß noch nicht, wo das halt hin soll.

00:26:53 Hat noch kein... Ich weiß noch nicht, wo es hin soll. Alle werden zerstörerlich hin. Geschichte ist vielschichtig. In Civilization 7-Spiel besteht aus mehreren Zeitaltern. Jede Runde bringt euch einen Schritt näher ans nächste Zeitalter. Einige wichtige Ereignisse sind ein gewaltiger Sprung nach vorne. Jedes Zeitalter bietet sein eigenes einzigartiges Gameplay, neue Herausforderungen und die Gelegenheit, die eigene Strategie zu ändern. Euer Start überhaupt bleibt unverändert. Am Ende jedes Zeitalters wählt ihr eine neue Zivilisation.

00:27:21 Ihr habt am anderen Set an Fähigkeiten und Einheiten, die euch zur Verfügung stehen. Das Vermöchtnis, dass ihr mit jeder Zivilisation erschafft, wird in die folgenden Zeitalter mitgenommen. Okay. Das finde ich irgendwie cool auf jeden Fall.

00:27:35 Vermächtniswege und Siege. Schreibgeschichte. Vermächtniswege sind das wichtigste Mittel, um für Kontinuität zwischen den Zeitaltern zu sorgen. Jedes Zeitalter bietet vier solcher Wege. Wirtschaft, Kultur, Wissenschaft und Militär. Ob ihr euch nur auf einen Weg konzentriert oder eure Bemühungen aufteilt, der Fortschritt, den ihr macht, gewährt euch einzigartige und mächtige Fähigkeiten im nächsten Zeitalter. Wenn ihr im letzten Zeitalter einen Vermächtnisweg abschließt, habt ihr die Gelegenheit, noch eine entscheidende Heldentat auszuführen, um euren Sieg zu besiegeln.

00:28:07 Herausforderungen und Gelegenheiten. Veränderungen stehen bevor. Jedes Zivilisation 7 Spiel ist eine individuelle Reise. Und wie ihr an den folgenden Tutorials und Beraternachrichten sehen werdet, gibt es zahllose Wege, ein Reich aufzubauen, das die Zeiten überdauert. Seid offen für diese Ideen und bereit, euch anzupassen, um das Allerbeste aus eurer Reise zu machen. Das klingt, als könnte man auf sehr viele verschiedene Arten Dinge tun. Für Glück vergesst nicht, dass ihr immer die Zivilisation...

00:28:33 Philopädie für Informationen öffnen und diese Anleitung jederzeit über das Pausenmenü wieder aufrufen könnt. Okay. Ah doch, wir sind hier. Imiko.

Gründung der ersten Stadt und erste Entscheidungen

00:28:45

00:28:45 Das, was vorhin stand, war nicht nur der Lammschluss, war wirklich dann schon unsere Anführung plus Zivilisation. Der Anbeginn der Zivilisation. Hier beginnt eure Reise, führt ein Reich von bescheidenen Anfängen bis hin zu wahrem Ruhen und schreibt eure eigene Version der Geschichte. Okay. Eine neue Heimat. Seid gegrüßt, Himiko. Mit neuer Vision will das Quervolk in diesem fruchtbaren Land Wurzeln schlagen.

00:29:11 Eure Gründer kann nun eure erste Stadt errichten. Wählt ihn jetzt. Eure erste Stadt. Eure erste Siedlung wird sich hervorragend entwickeln, wenn sich eine Wasserquelle und ergiebliche Ressourcen in der Nähe befinden. Dieser Standort ist für eure Zwecke gut geeignet. Wählt eurem Gründer eure Hauptstadt zu gründen, klickt auf den Siedlungsgründen-Aktionsbutton im Einheitenmenü unterhalb.

00:29:41 Okay. Ich bin jetzt genau hier vor einigen Tutorials, aber ich glaube, man kann nie nirgendwo mal kurzzeitig nicht im Weg sein. Ich glaube, das geht nicht. So, wir gründen unsere erste Stadt, hier unsere Siedlung. Jasudarapura? Ich hoffe, es ist richtig ausgesprochen. Tut mir leid, wenn nicht. Hallo Akarin, hallöchen. Und hallo Malbert, was geht.

00:30:12 Blickt auf Yasudarapura, das kulturelle Zentrum des Khmer-Volks. Diese Stadt sowie alle eure zukünftigen Städte versorgen eure Zivilisation mit speziellen Erträgen. Nahrung zur Versorgung eures Volkes und zur Förderung des Bevölkerungswachstums, Produktion für die Errichtung spezieller Gebäude und die Ausbildung eures Militärs, Wissenschaft, um euer Volk in die Zukunft zu führen und zu Größeren voranzuschreiten. Also was denn, Hallöchen.

00:30:36 Okay. Okay. Okay. Okay. Okay.

00:30:57 Auswahl der Produktion. Das Produktionsmenü der Stadt enthält die Objekte, die dort gegenwärtig in Auftrag gegeben werden können. Aktuell könnt ihr zwei Einheitstypen produzieren. Die Einheitsspeer kann sich durch schwieriges Gelände bewegen, um die Welt zu erkunden und sie schnell aufzudecken. Der Träger ist eine Kampfeinheit für Angriffe auf feindliche gesinnte Gegner zur Verteidigung eurer Stadt gegen eine Invasion. Wählt eine, um mit der Ausbildung zu beginnen. Wir machen als erstes mal einen Speer, würde ich sagen. So.

00:31:28 Wir spielen heute das neue Civ. Das gucken wir uns hier erstmal an zusammen. Und ich muss sagen, ich bin immer Fan, das habe ich schon öfter gesagt generell, ich bin immer Fan von Games, in denen ich an die Hand genommen werde und mir gezeigt wird, was ich machen kann. Und das sieht hier auf jeden Fall so aus, als wird man hier erstmal schön an die Hand genommen. Was ich sehr gut finde. Weil ich finde das immer schwierig in komplexen Games, was Civ ja auf jeden Fall ist.

00:31:55 Was halt, also im positiven Sinne komplex, weil du halt so viele Möglichkeiten hast. Aber da finde ich es halt immer gut, dass man eben gezeigt bekommt, so ey, du kannst das machen, du kannst das machen, das führt dazu, das führt dazu, um halt erstmal so ein Grundverständnis von diesem Spiel zu bekommen. Also klar ist im, meistens wird halt immer nicht alles genau eins zu eins erklärt, was man später noch machen kann, aber erstmal so für die Grundlagen finde ich super wichtig in komplexen Games mit so ein, hier, komm, ich nehme dich mit und zeig dir, wie es geht.

00:32:24 Das finde ich immer gut. Ich weiß nicht. Einfach nur reingeworfen zu werden, ist immer bei mir so. Ich weiß nicht, was ich tun soll. Deswegen, schön hier ein Tutorial zu haben, was wir jetzt hier zusammen entdecken können. Hallo Alex, hallöchen.

00:32:42 So, hervorragend. Die Ausbildung wird sofort veranlasst. In Civilization treffen die Spieler ihre Entscheidungen rundenbasiert, bevor es weitergeht. Da es gegenwärtig nichts mehr gibt, dessen ihr euch annehmen müsst, wählt nächste Runde. Okay, entspannt. Und das ist auch übrigens geil. Ja, wo Charakter ist es? Erst mal drei Stunden eigenen Charakter einzufallstellen. Hätte auch was.

00:33:10 Mit eigenem Herrscher. Egal. Die Welt. Deswegen haben wir uns ja uns den Speer auch hier am Anfang erstmal besorgt. Dass der das auch machen kann.

00:33:41 Wenn sich eine Einheit an den Rand ihres Sichtbereichs bewegt, entdeckt sie ein neues Land und enthüllt dessen Geheimnisse. Ein kürzlich ausgebildeter Speer ist bereit, die Welt zu erkunden. Eine hellblaue Umrandung zeigt an, wie weit sich euer Speer in einer einzelnen Runde bewegen kann. Klickt mit rechts auf ein Zielgelände, um euren Speer auf einen unentdeckten Teil der Karte zu schicken. Dann soll er erstmal dahin.

00:34:11 Und ich finde es immer geil, du kannst auch richtig weit rauszoomen, aber wenn du auch reinzoomst, kannst du dir hier die Hundis angucken.

00:34:29 Okay. Die Fortbewegungsgeschwindigkeit einer Einheit beschreibt die maximale Anzahl der Geländefelder, die sie innerhalb einer Runde bereisen kann. Die meisten Einheiten haben eine Fortbewegungsgeschwindigkeit von zwei. Manche Einheiten können sich jedoch auch weiter fortbewegen. Beachte jedoch, dass bestimmte Gegebenheiten wie unwegsames Gelände oder Wasser die verbleibenden Bewegungsmöglichkeiten verbrauchen und die Fortbewegung einer Einheit für die laufende Runde beenden. Ja gut, ergibt natürlich Sinn. Und die streicheln? Ich glaube nicht.

00:35:00 Technologie. Neue Technologien entstehen, wenn Menschen versuchen, große Probleme gemeinsam zu lösen. Welche Technologie ihr als nächstes erforschen wollt, entscheidet darüber, welche Mittel euch zur Verfügung stehen, um eure Zivilisation aufzubauen. Welchen Weg werdet ihr als erstes einschlagen? Ruft die Option Technologie wählen unterhalb auf. So. Wir haben jetzt Segeln, Tierzucht und Keramik.

00:35:28 Welche Technologie ihr erforscht, bestimmt welche Mittel ihr zur Verfügung habt, wie Gebäude und Militäreinheiten, sowie die Fähigkeit, unglaubliche Weltwunder zu errichten. Schwert mit dem Mausseiger über eine Technologie, um euch genau Beschreibung dessen anzeigen zu lassen, was sie freischaltet. Sobald ihr euch entschieden habt, womit ihr beginnen wollt, klickt auf die Technologie, um mit der Forschung zu beginnen. Also wenn wir einmal segeln, was dann auch Fischerei nachher bringt, mit Nahrung.

00:35:58 Galeere, Marieneinheit der Antike der Stufe 2. Empfehlung der Wirtschaftsberaterin. Ah ja, okay, da sieht man aber schon...

00:36:14 Okay, das ist auch nice. Du siehst unterhalb, in welche Richtung du gehen kannst damit. Ob es dann eben Wirtschaft ist, Militär, Wissenschaft und so. Das steht dir auch immer direkt damit bei. Okay, gut. Dann haben wir noch die Tierzucht, die wir nehmen können. Die halt noch ein Produktion bringt. Leuderschützen.

00:36:39 Lager und Holzwälder und Nahrung für Weiden oder halt Keramik. Untertrag, Einproduktion, Flussproduktion für Minen, Tongruben, Steinbrüche und sowas. Nahrung für Plantagen und Produktion für Tongruben.

00:37:08 Ich würde als erstes mal auf die Tierzucht gehen. Wir nehmen mal die Tierzucht. So, mal gucken. Oh, hier sind Elefanten. Hab ich jetzt erst gesehen. Oh, okay.

00:37:31 Technologischer Fortschritt. Die Forschung von Technologien braucht Zeit. Die jeweilige Dauer berechnet sich nach der Menge, die hierfür benötigten Wissenschaft geteilt, durch die in jeder Runde durch eure Zivilisation generierte Wissenschaftsmenge. Die Technologie Tierzucht kostet 31 Wissenschaft. Da wir gegenwärtig 10 Wissenschaft pro Runde generieren, steht zu erwarten, dass ihre Forschung in drei Runden abgeschlossen sein wird. Eine Steuerung eurer Wissenschaftsproduktion pro Runde ermöglicht es euch, neue Technologien schneller zu erforschen.

00:37:57 Der Konkurrenz voraus zu sein, ist eine kluge Strategie für den Erfolg. Ja, gibt natürlich Sinn. Wenn wir schneller erforschen, dass es dann ja auch generell schneller vorwärts geht und man vielleicht einen Vorteil dadurch bekommt. Ist so, Argies. Erstmal alles mit Tieren nehmen, weil Tiere.

00:38:19 Fortgesetzte Produktion. Nachdem die Ausbildung unserer ersten Einheit abgeschlossen ist, ist es an der Zeit zu entscheiden, was wir als dieses produziert werden sollen. Ja. So, neue Wahlmöglichkeiten. Ihr habt jetzt die Fähigkeit, ein Gebäude in eurer Stadt zu errichten. Gebäude bieten der Stadt, in der sie sich befinden, zusätzliche Erträge und Effekte. Ihr könnt euch jetzt entscheiden, einen Kornspeicher zu bauen oder eine zweite Einheit auszubilden. Beide Möglichkeiten sind gut. Ich werde als erstes erstmal einen Kornspeicher bauen. Für Nahrung.

00:38:51 Dauert fünf Runden. Oder erst noch ein Speer. Oder so. Um generell erstmal mehr zu erkunden. Weil das geht auf jeden Fall schneller. Was ist smarter? Hm.

00:39:15 Ich finde doch mal geil, dass du hier aber direkt auch bekommst, ja, mach nicht zwangsläufig jetzt unbedingt das, sondern du kannst selber entscheiden, so wie du das hier jetzt hier schon direkt auch im Tutorial einfach spielen möchtest. So. Komm, wir machen erstmal einen Kornspeicher. So, erstmal ein Gebäude.

00:39:39 Ja, genau. Aber das ist da auch genau, also steht so, dass du halt, es gibt ja häufig so Sachen, da steht ja, du machst erstmal das, um dieses Spielprinzip zu bestehen, bevor dir dann nachher die Möglichkeit gegeben wird, du kannst selber entscheiden, was du am Anfang machen möchtest. Hier wird ja im Tutorial schon direkt die Möglichkeit gegeben, zu entscheiden, worauf du Bock hast und was du damit machen möchtest. So, das finde ich halt irgendwie cool.

00:40:00 In der Richtung eines Gebäudes muss zunächst ein Standort ausgewählt werden. Gebäude können in einem Stadtbezirk mit einem freien Platz platziert werden, den man in einer dunkelgrünen Farbe erkennt. Oder ihr könnt ein neues Stadtbezirk-Geländefeld hinzufügen, das bei der Platzierung hellgrün markiert wird. Gelbe Geländefelder enthalten bestehende Landbevölkerung und ihre Modernisierung. Die Platzierung von Gebäuden auf diesen Geländefeldern ist zwar möglich, aber dadurch wird die Modernisierung ersetzt.

00:40:27 Ja, okay. Auf roten Geländefeldern für Ressourcen oder Bergen kann nicht gebaut werden. Okay, verstehe ich. Ah ja, okay, hier steht das auch. Dann Stadtgelände umwandeln. Ohne sie...

00:41:00 Sinnvoll ist es ja einfach dann hier zum Beispiel hinzusetzen. Wegen der Nahrung. Also hier oder hier sind ja glaube ich die sinnvollsten Felder dafür. Würde ich jetzt mal behaupten. Ich habe das letzte Civ ein bisschen gespielt. Ein paar Stunden aber nur. Also ich bin ein Civ-Noob bisher.

00:41:31 Ich bin ein kompletter Anfänger. So. Wir haben jetzt hier unseren Kornspeicher. Können wir mit ihm noch was machen? Nee, ne? Er ist auch durch. Wir können in die nächste Runde. Würde ich sagen.

Expansion und Diplomatie

00:41:57

00:41:57 Dank der in eurer Stadt erzeugte Menge an Nahrung ist die Bevölkerung gewachsen. Weltstadt vergrößert, um fortzufahren.

00:42:05 Bis gleich, Daniel.

00:42:33 Ja, okay. Ergibt natürlich Sinn. Ihr habt den, was man halt haben möchte. Wählt, wohin ihr eure Stadt als erstes ausdehnen wollt. Wohin wollen wir?

00:43:09 Wie spricht mich das hier an? Also klar bringt das ja auch wieder mehr Nahrung und so, aber wir haben jetzt ja gerade hier erst den Kornspeicher und so. Und also Nahrung ist ja gerade einfach, glaube ich, gut. Deswegen würde ich sagen, wir machen erstmal keine Nahrung.

00:43:36 Irgendwie was hiervon, glaube ich. Gehe ich mal rein. Lass uns mal das hier nehmen. Mal gucken. Narrative Auswahl.

00:43:50 Was ist das denn? What the fuck? Okay. Da kriegen wir entschlossene Fähigkeit. Plus zwei Kampfstärke.

00:44:18 Aktivieren für Krieger. Aber wir haben gerade ja noch gar keine Krieger. Da zählt das Overall. Für immer. Also es ist eine Fähigkeit, die wir bekommen. Für alle Krieger, die wir Kriegereinheiten, die wir dann uns quasi holen oder wie. Oder wir kriegen einfach einen Krieger.

00:44:49 Das ist die Frage, wofür das genau zählt. Wir holen uns einfach mal einen Krieger. Oder eine Einheit for free. Für die nächste Aktion muss Einheiten befehligen. So, ja, wir fangen hiermit an. Unser Speer. Den lassen wir hier mal wieder rumlaufen. Kann mal dahin gehen, wenn er Lust hat. Ah, okay, hier sind Fischis. Okay, nice.

00:45:19 Ja, hier ist wahrscheinlich alles voller Wasser, weil hier auch der Fluss ist. Der Fluss führt zum Meer, ergibt Sinn. Und, ähm... Also die Krieger sind da. Die kann ich auch theoretisch rumlaufen und erkunden erstmal, oder? Die müssen ja nicht in meiner Stadt hier gerade hocken. Die kann ich ja auch gerade quasi als Speer benutzen, sozusagen. Trotz...

00:45:49 Deswegen lasse ich die auch mal einfach rumlaufen. Entdeckung.

00:46:10 Okay. Ein kleiner Dungeon einfach gefühlt hier. Ja, deswegen, also die Krieger einfach nur hier rumstehen zu lassen, ist ja gerade irgendwie nicht so sinnvoll. Finde ich persönlich. Deswegen, von mir aus können die da auch mal mit erkunden. Und dann würde ich sagen, können wir in die nächste Runde, korrekt? Das dauert halt noch mit dem Kornspeichy. Deswegen, let's go.

00:46:40 Du kannst wieder die Stadt vergrößern. Wir haben hier nochmal wieder einen Bauernhof. Wir hätten hier die Mine.

00:47:10 Nehmen wir mal mit. Nehmen wir mit. Einheiten befehligen. Jawohl. Wahrscheinlich ist da... Ist da noch Wasser? Ist alles Wasser? Ne, okay. Hier geht's weiter. Was ist das denn? Färbenmittel. Die Smiles sind Zufriedenheit. Wurde vorhin, glaube ich, gefragt. Da steht's jetzt dran. So. Da. Wir gehen erstmal mit denen jetzt hier zu dieser Höhle.

00:47:39 Rote haben die obskuren Schriften eines verloren geglaubten Weisen wiedergefunden. Poetische Betrachtung über den Tod, die mit Tränen befleckt sind. Den Text studieren, bringen 25 Zufriedenheit für die nächste Feier und 15 Kultur oder Kopien verkaufen für 37 Gold. 37 Gold klingt voll viel. Aber...

00:48:04 Ich finde, irgendwie Texte studieren ist irgendwie eine nicere Sache, als es zu verkaufen. So als persönlichen Value. Wenn Leute unzufrieden sind, dann ist es doch einfacher, die Städte zu übernehmen und man verliert die oder sowas, ne? Ich finde Texte studieren. Finde ich irgendwie persönlich cooler.

00:48:33 So, Ausrichtung wählen. Fällt unter einer Ausrichtung aus, um sie zu studieren. Maozong. Das bringt Grundvertrag 3 Nahrung. Eine Nahrung für alle Schwemmlande in dieser Siedlung. Einzigartige Khmer-Modernisierung. Alterslos. Entfernt keine Lagerhausbonusse von einem Geländefeld. Muss auf dem ebenen Gelände platziert werden. Einmal pro Siedlung. Modernisierung. Gebäude und Bezirkel werden nicht durch Fluten verwüstet.

00:49:04 Dann haben wir hier Disziplin.

00:49:34 Ähm, eine Vorführung auf Sicht für Speer. Das... Wo ist Sarukin? Ist das richtig ausgesprochen? Das tut mir so leid.

00:49:45 Ja, okay. Ja, das ist halt dieses Militärische. Das finde ich gerade nicht so ansprechend. Ich finde das ja eigentlich schon ganz cool. Mit der Nahrung und auch für die Schwemmlande und so.

00:50:07 Und Mystik. Zwei Gold in allen Siedlungen. Alltag, Gruppentakt, plus zwei Zufriedenheit, plus ein Zufriedenheit für jedes angrenzende Wunder. Erhält zusätzliche Vorteile durch Pantheons. Zufriedenheitsgebäude der Antike kann in Gemeinden gekauft werden. Schaltet Pantheon Gründung frei. Ich glaube, ich würde das hier nehmen. Das klingt für mich irgendwie sinnvoll.

00:50:33 der Nahrung plus dann nachher, dass das hier nicht verwüstet werden kann mit der Modernisierung.

00:50:45 So, Regierung wählen. Regierung. Das Einsetzen einer Regierung ist notwendig, um Sozialpolitiken erlassen zu können. Jede Regierungsform, die ihr wählt, hat einzigartige Effekte. Wählt nun eure Regierung. Während einer Feier gewährt jede Regierung verschiedene Auswahlmöglichkeiten. Klassische Republik plus 20 Kultur 5 Runden lang, plus 15 Produktion für den Bau von Wundern 5 Runden lang.

00:51:10 Das ist, glaube ich, am Anfang voll sinnvoll. Obwohl das ja mit der Wissenschaft, glaube ich, auch geil ist. Aber...

00:51:37 Ein bisschen mit den Wundern und so ist, glaube ich, gerade noch nicht so wichtig, I guess. Aber hier gerade Gebäude bauen und so, wenn man hier gerade am Aufbauen ist, klingt das für mich irgendwie sehr sinnvoll. Mal gucken.

00:52:04 Sozialpolitik verfügbar. Sozialpolitik. Eure neue Regierung ermöglicht es euch, eine Sozialpolitik zu erlassen. Durch Vollendung von Ausrichtungen wird die Fähigkeit freigeschaltet, beim Voranschreiten durch die Zeitalter mehr Politiken zu erlassen. Wählt eure erste Politik. Kann ich das hier? Danke.

00:52:29 Ah, man kann das hier auch wieder öffnen, wenn man es einmal kurz weggeklickt hat, um nochmal nachzulesen. Okay, gut. So, was haben wir denn? Euer Volk ist offen für eine Änderung der Politik. Ihr könnt jede Politik in eurer Regierung ändern. Es ist nur möglich, wenn ihr eine neue Sozialpolitik oder einen neuen Politikplatz freischaltet. Verfügbar charismatische Anführer oder Werkzeugherstellung. Einproduktion und Wissenschaft für den Palast.

00:53:01 Ich wäre schon gerne sehr charismatisch. So ist nicht, ne? Aber... Ich glaube, ich nehme Werkzeugherstellung. Politik austauschen. Ihr könnt die Strategie eurer Zivilisation anpassen, wenn ihr eine Sozialpolitik austauschen wollt. Ihr müsst eine Ausrichtung erforschen. Verrat mir mehr. Ah, okay, da kommen wir in die Zivilopädie. Wo wir auch nochmal alles mögliche nachgucken können. Ah, jees.

00:53:32 Okay. Ich verstehe. Okay. Gucken, ob wir hier nachher zu Katastrophen kommen müssen. Und hallo, Jack, kleiner Dülchen.

00:53:55 Bibi, Daniel. Okay. Wir haben alle Einheiten bewegt und so. Wir haben... Oh, das wird bald fertig dann gleich. Dann würde ich sagen, nächste Runde, oder? Oder ist das hier noch? Darauf können wir nicht draufklicken.

00:54:21 So, Technologie freigeschaltet. Tierzucht. Freigeschaltet durch diese Technologie. Das haben wir vorhin schon. Wir kriegen das Sägewerk. Steuerschützen. Produktion Nahrung.

00:54:35 Euer Vermächtnis schaffen. Zivilisationen werden für ihre Errungenschaften und die Wege, die sie durch die Geschichte gehen, in Erinnerung behalten. Einige verbreiten ihre Errungenschaften über einen weiten Bereich, während andere sich in einer Sache verschreiben. Eure Berater stehen zu euren Diensten, um euch zu eurem Weg, der gewählten Weg zu verhelfen. Wie jeder große Anführer könnt ihr eure Meinung jederzeit ändern. Wird nun, worauf sich die Bemühungen des Khmer-Volks richten sollen. Ah, okay. Welchen Berater stellen wir ein, Chat?

00:55:07 Der Handel ist das Lebenselixier unseres Volkes und Gold die Grundlage unserer Träume. Sicherheit ist unser einziger Weg, schlagt schnell zu und baut unser Reich auf. Nur große Monumente der Schönheit und Inspiration können unser Volk aus der Dunkelheit erheben. Wissen erneuert die Welt. Wir sollten diejenigen sein, die es schaffen. Nehmen wir den Wissenschaftsdude.

00:55:35 Vermächtnisweg Wissenschaftsberater. Erforschung der lang technologisches Wissen, um die fortschrittlichste Zivilisation der Welt zu werden. Ihr Wissenschaftsberater ist hier, um euch zu diesem Weg zu begleiten. Wenn ihr dies wünscht, beachtet, dass ihr jederzeit den Pfad wechseln könnt. Okay.

00:55:54 Vermächtnisweg. Große Bibliothek 1. Die Welt bickt unzählige Geheimnisse, die nur darauf raten, entdeckt zu werden. Und ich, euer bescheidener Wissenschaftsberater, habe die Absicht, euch den Weg zu weisen. Wenn Leute sagen, dass sie bescheiden sind, sind sie meistens nicht bescheiden. Das ist mir mal irgendwie so aufgefallen.

00:56:27 Lasst uns damit beginnen, einen Weg zu finden, unsere Gedanken auszuzeichnen. Solche Aufzeichnungen würden es uns nicht nur ermöglichen, der Natur einen Spiegel vorzuhalten, sondern auch ihre Kraft zu nutzen und die Welt neu zu gestalten. Ziel erforschte Schrift. Der erste Schritt für das Wissenschaftsvermächtnis der Antike. Große Bibliothek. Hinweis, Vermöchtnisse, wir verbessern eure Leistungen in späteren Zeitaltern. Aber ihr könnt wählen, ob ihr eins, mehrere oder gar keins verfolgen wollt.

00:56:58 Wo stehen denn meine Specs hier? Hier.

00:57:10 Okay. Das ist ja hier schon dann von ihr aus auch in Richtung Wissenschaft schon selbst.

00:57:41 Wir können hiermit Bezirke auf Flüssen entfernen, nicht den natürlichen Ertrag des Geländefelds. Ah, okay. Funktion für den Bau von Angkor Wat. Ähm, Khmer-Kabalerie-Spezialeinheiten. Händler, die immun sind gegen Flutschaden und sowas. Und hier ist dieses Gebäude, was ich da errichte, mit dem Food.

00:58:15 Ja, okay. Also passt das aber mit der Wissenschaft. Weil wir von dem Charakter aus ja sowieso auch schon in diese Richtung gehen mit dem Perk. Ja. So. Zivilisationstagebuch. In eurem Zivilisationstagebuch könnt ihr eure aktuell verfolgten Ziele auf einen Blick sehen.

00:58:42 Vermächtnisfortschritt. Ihr könnt euren Vermächtnisfortschritt insgesamt so wie andere Vermächtniswege im Menü Zeitalterfortschritt einsehen. Wählt das Symbol Zeitalterfortschritt, um es zu öffnen. Okay. Nächster Schritt. Ich bin, also das ist die Kulturberaterin hier wieder. Je nachdem, was hier man, also welchen Weg man geht.

00:59:14 Okay, verstehe ich. So, Technologie wählen. Was können wir? Steinmetzkunst. Stadtmauern. Monument und Kultur. Pyramiden. Produktionen für Minen und Steinbrüche. Jetzt nochmal Segeln oder Keramik. Sollen wir dann gucken, dass wir in Richtung...

00:59:42 Dann hier, also uns auf unseren Wissenschaftsberater einfach hören. Und in die Richtung gehen. Oh nein, FGAM. Als ob. Es gibt extra, es gibt ein Buch tatsächlich da. Wo du weißt, welcher Pilz essbar ist und welcher nicht. So. Ich glaube, wir gehen hier mal mit Keramik.

01:00:20 Okay. Leider. Oh. Vulkan. Was ist das hier? Marmor. Marmorstein und Eisen bricht. Aber unsere Liebe nicht. Nicht so runter.

01:00:50 Lagerhäuser. In Yasodara Pura wurde ein Kornspeicher erbaut. Bei dem Kornspeicher handelt es sich um ein besonderes Lagerhaus, das effizienter wächst, wenn die zugehörigen Modernisierungen wie Bauernhöfe oder Minen in der Siedlung vorhanden sind. Wir können unsere Stadt wieder vergrößern. Hier haben wir Elfenbeinproduktion. Wir haben hier schon eine Mine.

01:01:18 Wir haben hier Wolle. Drei Nahrung. Lass uns das hier mal mitnehmen. Wenn du das weiter singst, sind das minus 10 Kultur. Oha! Ich habe schon aufgehört. Sorry.

01:01:43 Wenn ihr eure Bevölkerung anweist, auf einem Landgelände zu leben, errichten sie ein Gebäude zur Bewirtschaftung des Landes, eine Modernisierung. Bestimmte Politiken, einzigartige Fähigkeiten und solche Gebäude können die Modernisierungserträge weiter verbessern.

01:01:58 Neue Ressource. Durch die jüngste Vergrößerung habt ihr die Möglichkeit, eine Wolle-Ressource zu verbessern. Ressourcen gewähren Bonus oder Fähigkeiten für die Stadt, die über die Ressource verfügt oder für die gesamte Zivilisation. Wolle hat diesen Effekt. Plus 2 Produktion, plus 2 Zufriedenheit. Dies ist eine Bonus-Ressource, kann also jeder Siedlung zugewiesen werden. Denkt daran, Gebäude können nicht auf Ressourcen platziert werden. Daher ist stets ratsam, Nahrung auf den Gebäuden anzubauen.

01:02:33 Fernkampf. Fernkampfeinheiten wie der Schleuderschütze haben die Fähigkeit, von mehr als einem Geländefeld entfernt ihrem Ziel aus anzugreifen. Außerdem hat der Verteidiger nicht die Möglichkeit zurückzuschlagen. Es ist eine kluge Strategie, eure Fernkampfeinheiten zuerst angreifen zu lassen, um den Feind zu schädigen und zu schwächen, bevor ihr eure Nahkampfeinheiten zum Angriff auf das Ziel schickt. Ja, okay. Siedler. Ihr habt nun die Gelegenheit, eine Siedlereinheit auszubilden, die in der Lage ist, eine neue Gemeinde zu gründen.

01:03:00 Ein unverzichtbarer Beitrag für das Wachstum eurer Zivilisation. Ähm, ja. Dann holen wir uns einfach doch mal einen Siedler, oder? Warum nicht?

01:03:32 Okay, Einheiten befehligen. Jawohl. Wenn ich jetzt hier draufklicke... Ah, springt die auch automatisch dahin. Okay, gut. Das wollte ich checken. Okay, und das ist alles... ...voller Wasser. Gut, dann gehen wir mal nachher gleich mit denen hier irgendwie dahin. Und dieser hier... ...wieso sollten wir hier mal nach unten gehen? Hier ist ja alles Wasser.

01:04:03 Da können wir nachher noch mit Schiffchen irgendwo hindüsen. Ich geh mal da gucken, was hier noch so ist. Zwei Vulkane? Wir haben einen neuen Kontinent entdeckt. Unser Erkunder nannte ihn Mu. Okay. Nächste Runde.

01:04:27 So, wir haben jetzt unsere Keramik hier freigeschaltet. Ging ins Ziegelwerk mit Produktion. Luftproduktion für Minen, Tonkuh und Steinbrüche. Nahrung für Plantagen. Ja, gut. Ich kann jetzt eine neue Technologie auswählen. Aber Segeln ist, glaube ich, wir haben hier auch Fischis. Wir kriegen da auch dann wieder Nahrung.

01:04:54 Oh, hier ist es aber mit der Schrift. Für die Wissenschaft. Das sollten wir nehmen, oder? Alle sind aus Leben gemacht. Bist du dein Formular-Lehmer? Soll ich jetzt Stream beenden?

01:05:23 Kann ich einfach ausmachen? Reicht. Vorbei. Was? Bewässerung klingt, finde ich, auch geil mit Nahrung und so wieder. Aber ich denke, wir nehmen mal... Obwohl Segeln... Aber das ist ja genau das hier, was wir tun wollten. Also, welchen Weg wir gehen wollten.

01:05:51 In dem Schrift. Hier sind nochmal Elefantis.

01:06:06 Wir haben, um auch nochmal darauf zu kommen,

01:06:40 Plus vier Wissenschaft pro Zeit oder für jedes Oberhaupt, dem ihr gegenüber freundlich gesinnt oder hilfreich seid. Sei es, das ist ja schon sinnvoll, dass wir auch Friends mit den anderen sind, dementsprechend. So. Nur ein Kopf sitzt in der Mitte der Welt. Und das ist meiner.

01:07:11 Gut. Er sagt direkt so, er hat hier Bock, dass das alles da da da von allem ist. Der Welt. Aber wir sind trotzdem mal friendly. Ja? Sind wir friends? Erstmal direkt Krieg erklären.

01:07:39 Das kann gut sein. Mhm. Oh.

01:08:14 Wir können keine Allianz schließen, weil unsere Beziehung ist zu schlecht. Aber wir können Krieg erklären. Lass mal probieren, zusammen zu forschen. Nice. Ich unterstütze eure Aktion. Cool. Nice.

01:08:36 Eure Anführer-Bildschirm. Dies ist der Anführer-Bildschirm, in dem ihr eure Entscheidungen, die ihr bezüglich eures Anführers und eurer Zivilisation getroffen habt, einsehen könnt. Vier Menü. Diplomatische Aktion, unabhängige Mächte, auf die ihr gestoßen seid, eure Regierung und eure einzigartige Fähigkeiten, die durch euren Anführer und eure Zivilisation festgelegt werden. Ihr könnt dieses Menü jetzt öffnen, indem ihr euer Anführer-Menü auswählt. Ah, es steht jetzt auch hier laufend. Ah ja, okay.

01:09:10 Millionenbrecher. Drei Kampfstärke für Einheiten, die auf neutralem oder feindlichem Gebiet angreifen.

01:09:20 Er mag Anführer, die sich mit anderen außer ihm im Krieg befinden. Mag kein Anführer, die sich nicht mit anderen im Krieg befinden. Ach, perfekt. Ich hatte eigentlich nicht vor, hier so... Wollte eigentlich friendly sein. Aber vielleicht gibt es nachher Stress mit ihm. Wenn er da schon dann sagt, so... Krise. Okay. Nächste Runde, Chat.

01:09:53 Oh, guck mal, der ist aktiv, der Vulkan. Was habe ich hier eigentlich? Kaolin und Silber. Auf diplomatische Aktion reagieren. Oh Gott, was kommt jetzt? Der Könige lädt euch ein, die Märkte füreinander zu öffnen. Beteiligen. Beide Anführer erhalten plus sechs Gold pro Runde. Annehmen. Plus zwei pro Runde.

01:10:25 Jetzt, was? Erhält vier pro Runde. Oder halt ablehnen. Und die Beziehung verschlechtert sich. Dann, ja, machen wir doch hier einfach. Ganz lieber. Weiß ich auch nicht. Hallo, Knipserlöchen.

01:11:04 Weil wir ja Friends mit ihm jetzt hier gerade aktuell sind. Können wir auch erstmal hier noch rumlaufen bei ihm in der Nähe. Weil ich muss jetzt ja erstmal nicht befürchten, dass er mich angriff. Es sei denn, er sagt spontan, boah, ich hab voll Bock, dich anzugreifen. Dann ist es natürlich schlecht. Wenn ich hier einfach dann so rumdümpel. Aber ich gehe davon erstmal nicht aus, dass das seine Mission ist. Hoffe ich einfach mal. Ich bin jetzt, also ich bin erstmal jetzt, wir versuchen ja hier mit ihm zu handeln und so. Er gibt uns plus sechs Gold pro Runde. Das ist eigentlich eine gute Sache gerade.

01:11:36 Nächste Runde. Okay. Aber...

01:12:05 Hier. Diplomatie. Hier könnt ihr mit anderen Anführern interagieren, Informationen über sie einsehen. Ihre Zivilisation, Agenda, eure Beziehung mit ihnen, diplomatische Aktionen, die ihr mit ihnen starten könnt und andere Informationen. Öffnet dieses Bildchen über das Anführerporträt. Beziehung. Eine Vielzahl von Quellen kann eure Beziehung zu anderen Anführern beeinflussen, darunter diplomatische Aktionen, Weltereignisse, wie zum Beispiel die Ansiedlung in der Nähe ihrer Hauptstädte und ihre einzigartigen Agenten.

01:12:34 Eine hilfreiche Beziehung kann eine Allianz schaffen, während eine feindliche Beziehung eher zu einem Krieg führen kann. Denkt daran, dass auch andere Anführer die Beziehung zu euch auf die gleiche Weise beeinflussen können. Also ist es ratsam, sie von der Zeit zu Zeit im Auge zu behalten. Diplomatische Aktionen. Ihr könnt eine Reihe von diplomatischen Aktionen mit anderen Anführern starten, indem ihr Einfluss ausgebt. Diese Aktionen können zahlreiche Auswirkungen haben und dauern meist für einen gewissen Zeitraum.

Diplomatie, Stadtentwicklung und militärische Vorbereitung

01:13:00

01:13:00 An. Sie beinhalten Unterfangen, die euch beiden helfen und eure Beziehung verbessern. Sanktionen, die anderen Anführern schaden und eure Beziehung verschlechtern. Spionageaktionen, die in der Regel den anderen Anführern verborgen bleiben. In der Regel. Kann auch aufgedeckt werden. Was dann wahrscheinlich auch wieder die Beziehung verschlechtert, logischerweise.

01:13:19 Alle diplomatischen Aktionen außer Spionage und Sanktionen erfordern eine Antwort von anderen Anführern, die Einflusskosten haben können. Dies beinhaltet Unterstützung, was exklusiv für Unterfangen verfügbar ist und mächtigere Effekte auf Kosten des Einfluss gewähren kann. Annehmt die normale kostenlose Option. Ablehnen, was die Aktion auf Kosten des Einfluss erbricht. Ah, okay, jetzt habe ich das vorhin schon eine ganze Zeit gedrückt gehabt, ohne genau zu wissen, dass...

01:13:45 Ja, dass es jetzt hier ein paar andere Auswirkungen noch hat. Aber egal, das passt trotzdem. Das waren ja, glaube ich, sinnvolle Sachen hier, die wir trotzdem gemacht haben. So. Wir können erst mal unsere Stadt hier wieder vergrößern. Und wir gehen...

01:14:32 Können wir Eisen? Infanterie plus 1 Kampfstärke. Geht da hin. Da kriegen wir nochmal wieder ein bisschen Wissenschaft. Produktion.

01:14:57 Ich habe echt Angst jetzt ein bisschen vor dem Dude, weil er halt so ein Kriegerischer ist. Aber ich denke, solange wir noch vielleicht mit keinen anderen Anführern in Kontakt sind und da uns mit denen anfreunden, ist er uns auch erstmal freundlich gesinnt. Und hallo Andi, hallöchen. Deswegen erstmal ist das, glaube ich, noch okay. Aber es kann sein, dass wir nachher mit ihm im Krieg stehen werden. Also ich will nur auf alles vorbereitet sein, was passieren könnte.

01:15:34 Ich würde... Okay, das kaufen machen wir nicht. Ich glaube, ich würde erst mal ein Sägewerk basteln.

01:16:05 Was ist... Also wenn ich das hier hin baue... Was genau... Warte mal. Kann ich das mal wegklicken? Weil die sind ja so Holzfäller. Wenn ich da jetzt das Sägewerk hin baue...

01:16:31 Ist das nicht so sinnvoll, oder? Weil hier ja schon die Holzfäller sind. Ist das korrekt? Weil das das ja ersetzt. Ja, das darf man beantworten. Also es ist sinnvoller, da hinzubauen, oder? Weil das ja auch free ist.

01:17:05 Weil da würde das ja, glaube ich, dann verloren gehen, wenn ich das richtig verstanden habe. Oder?

01:17:27 Die Boni sind ja hier gleich auch. Wenn du was Gelbes baust, machst du die Modernisierung kaputt. Auf hellgrünen Sachen sind nichts. Immer auf hellgrün erst bauen, wenn die Boni gleich oder besser sind. Sonst wird der Holzfäller verloren. Genau, das dachte ich mir. Also hier hin. Dann ist das the way to go.

01:17:55 Korrekt. Oder halt irgendwie hier was, weil hier gibt es ja noch Nahrung. Bei den beiden. Ja, okay. Ich würde oben nehmen, da ist noch Nahrung dazu, ja. So. Okay, verstehe ich.

01:18:31 Was ist das hier? Jade. Das sieht so schön aus hier. Ich finde das optisch richtig, richtig geil. Okay, unserer Siedler-Chat. Wir können eine neue Stadt errichten.

01:18:58 Wir sollten nicht zu nah hier an ihnen dran, sonst findet ihr das scheiße. Ähm... Wir haben hier dann die Fischis und so, wenn wir hier hinbauen würden.

01:19:29 Aber es könnte... Also es ist schon ein bisschen sehr nah dran, oder? Hey Jonas, Hallöchen. Und hier sind der Stand oder Nähe, bestimmte Eigenschaften, Vorteile der Eigenschaften der Nähe, Ressourcen.

01:19:52 Ja, aber... Es sind immer drei, glaube ich. Eins, zwei, drei. Oder so in die Richtung. Aber ich finde halt hier gut, dass wir hier so eine kleine Hafenstadt dann hätten. Und damit dann auch zu segeln. Gut, Risiko. Ja, okay. Würde ich hier natürlich auch gehen, weil wir direkt am Wasser sind. Aber da sind keine Fischis.

01:20:26 Lasse die mal da hinziehen. Wir gucken mal. Die dürfen hier noch ein bisschen weiter erkunden gehen. So. So sieht's aus. So, wir haben jetzt die Schrift. Mehr Wissenschaft hier.

Technologiefortschritt, Narrative und politische Ausrichtung

01:20:55

01:20:55 Erzeugt kontrollierlich Wissenschaft in Höhe von 25% der Produktion dieser Stadt. Okay.

01:21:03 Mit dem Wissen über die Technologie Schrift sind unsere Träume so real wie Linien im Sand, aber auch so zerbrechlich. Was auch immer wir aufzeichnen, wir müssen sicherstellen, dass es für alle Zeiten erhalten bleibt. Lasst uns unsere Entdeckung in einem Kodex festhalten und in einer Bibliothek aufbewahren. Anwendige Technologien und Ausrichtungen besitzen eine zweite fortschrittlichere Stufe, die erforscht werden kann, sobald die Basisversion abgeschlossen ist. Diese fortschrittlichen Technologien und Ausrichtungen belohnen euch mit einem Kodex des Wissens.

01:21:32 den ihr in einer Bibliothek platzieren könnt. Nächstes Ziel, baut eine Bibliothek und verdient einen Konix, indem ihr die Forschung Schrift 2 abschließt. Ja, das nehmen wir doch an.

01:21:45 So Narrative auswählen. Der Regen kommt. Der Monsunregen füllt das Land schnell mit neuem Leben. Während die Khmer den Reichtum ihrer zukünftigen Reisernte feiern, fragen sie sich, wie sie ihre wachsende Macht nutzen können, um ihr Gewicht in der Welt zu vergrößern. Eine Tradition des göttlichen Königtums festhalten, plus zwölf Kultur, oder Regierungsmodelle aus dem Ausland erforschen, plus zwölf Wissenschaft.

01:22:11 Da wir ja gerade mit Wissenschaft unterwegs sind, würde ich auch auf Wissenschaft gehen. Und das mitnehmen. So, neue Technologie erforschen. Das wäre jetzt Schrift 2. Aber wenn wir jetzt hier gleich quasi die neue Stadt haben, wo das ist... Wäre generell Segeln nice to have, ne?

01:22:42 Dann, dass das auch mit den Fischis hier funktioniert. Deswegen nehmen wir das nochmal mit.

01:23:09 Oh, hier sind Pferdchen. Uh, und was ist das hier? Gips. Okay. Hm. Okay. Ausrichtung freigeschaltet. Musang. Genau, so was wir da vorhin gemacht hatten. Kannst du die Politik ändern?

01:23:39 Warte, da steht auch unabhängige Dörfer.

01:24:05 Freunde zu starten und euer Verhältnis zu verbessern. Okay. So, jetzt sind wir aber hier bei der Politik. Wir haben hier gerade das hier, Einproduktion und Wissenschaft für den Palast. Wir können jetzt das hier haben. Vier Kampfstärke für Einheiten auf Schwemmland. Das würde ich jetzt halt gerade nicht machen, weil wir gerade, also, es bringt uns gerade weniger. Deswegen lasse ich das so. Ja.

01:24:38 Was? Hä? Was ist passiert? Da stimmt gerade, dass es von neutral auf feindlich gewechselt wurde. Nee. Auf freundlich gesinnt, oder was? Von neutral auf freundlich, nicht auf feindlich.

01:25:05 Ja. Okay, wir sind Friends. Boah, ich dachte gerade ganz schön so, wait. Warum ist er jetzt auf einmal angry geworden? Aber alles gut. Nur kurz Angst bekommen. Alles easy. Let's go. Okay. Gerade kein... Noch nicht. Als wir zusammen gespielt haben, Andi, beim letzten Mal, war ich ja sehr kriegerisch unterwegs. Diesmal bin ich erstmal ein bisschen friendly, ne? Man muss ja auch mal ein bisschen anders spielen.

01:25:33 Ein triumphierender Gesandter überreicht Königin Himiko das Geschenk eines neuen Verbündeten. So viele Bronzespiegel, dass jeder Wand der Antlitz widerspiegeln kann. Die Spiegel im guten Glauben aufstellen. Plus 25 Gold. Oder im Gegenzug ein Geschenk senden. Plus 12 Einfluss. Nimm mal das Gold mit. Auf diplomatische Aktion reagieren.

01:26:03 Texas lehrt euch einen Militärhilfe zu teilen. Die Einheit, beide Anführer erhalten drei Kampfstärke. Oder plus zwei Gold pro Runde. Die Einheit des anderen Anführers erhalten zwei Kampfstärke. Oh. Ähm. Ich will seine Sachen eigentlich gar nicht verstärken.

01:26:36 Er kriegt zwei und ich krieg Money. Ist das sinnvoll? Ich hab nur eine Kampfeinheit gerade. Ich hab gerade nur die Krieger, die da rumdümpeln. Deswegen ist doch Gold sinnvoller für uns hier gerade. Oder über wie lange geht das? Ist das overall? Ist das für das restliche Game?

01:27:09 Schwierig. Schwierige Entscheidung. Ich nehme das Money. Gib Geld. Cool, danke. Finde ich gut. So, Ausrichtungswellen. Was haben denn? Aktuelle Studien. Amnach. Der Jutta Katia hält plus 1 Fortbewegung. Volksspezialisten. Der Disziplin.

01:27:42 Ah ja, okay. Ja, genau. Ich bin auf Online-Geschwindigkeit, ja. Verlangt einen kostenlosen Heerführer. Vielleicht sollten wir so ein bisschen Richtung Militär gehen, um uns im Notfall verteidigen zu können, zumindest. Falls der Brie keinen Bock mehr auf uns hat.

01:28:16 Ich geh mal, ich nehm... Das wird auch Empfehlung des Militärs oder sogar das hier. Das dauert elf Runden.

01:28:41 Oh, nein, das wollte ich nicht. Sorry. Wollen wir nur gucken, was hier dann noch kommt. Öffentliches Leben. Unterhaltung. Ah, das ist die Ausrichtung. Verstehe. Komm, dann nehmen wir die mal mit. Feuer wählen.

01:29:13 Regierung erlaubt euch bei einer Feier die Wahl zwischen diesen zwei Effekten. Wählt einen Bonus für die nächsten fünf Runden. Plus 20% Nahrung von Rundern, plus 30% Produktion für den Bau von Gebäuden.

01:29:39 Oh Gott, dass wir das ja lesen. Feiern. Glückwunsch. Weil ihr die Zufriedenheit eurer Bevölkerung gut bewahrt habt, haben die Bürger beschlossen, eine Feier zu euren Ehren zu veranstalten. Feiern sind Zeiträume, in denen euer Volk produktiver ist und es liegt an euch, wohin diese neue Energie fließen soll. Behaltet die Dauer im Auge, da Feiern nicht ewig weitergehen. Wie? Keine endlose Feier. Was ist das denn für eine Frechheit? Mein Volk darf unendlich... Nein, Spaß.

01:30:11 Was? Ähm... Erstmal Nahrung nehmen. Ah, jetzt können wir hier eine zweite nehmen, oder was? Oh.

Einzigartige Modernisierungen, Weltwunder und strategische Entscheidungen

01:30:37

01:30:37 Das ändert, bringt mir aber gerade immer noch nichts. Aktuell. So. Einzigartige Modernisierung. Wir können nun den Barai, Barai? Eine einzigartige Modernisierung des Khmer bauen. Einzigartige Modernisierung werden über bereits vorhandene Modernisierung platziert. Landgeländefelder und passen in der Regel gut zu den Spezialitäten der Zivilisation.

01:31:08 Man könnte nun das Weltwunder große Stähle errichten. Weltwunder sind besondere Gebäude, die einzigartige Fähigkeiten und beachtliche Erträge gewähren, aber ein komplettes Geländefeld in eine Siedlung belegen. Mit dem Bau einer Weltwunder sind ein bestimmtes Terrain oder natürliche Gegebenheiten erforderlich. Jedes dieser Weltwunder kann nur einmal in der Welt existieren. Nur die erste Zivilisation, die das Wunder fertigstellt, kann es also behalten. Wählt ein Wunder für den Bau aus, das zu eurem Spielstil passt. Das wäre ja das hier.

01:31:36 Nahrung für alle Schwemmlande in dieser Siedlung. Finde ich, klingt generell auch geil. Dauert zwei Ründchen. Lass uns das mal mitnehmen. Okay, das muss ich jetzt aber... Dadurch wird auf jeden Fall ein Holzfäller-Ding ersetzt. Du weißt, was die beste Verteidigung ist, oder? Mein Vater hat früher immer gesagt, als wir Fußball gespielt haben, Angriff ist die beste Verteidigung.

01:32:09 Ähm... Ich meine, kann man hier auch Subs investieren, wenn ich nassen konnte. Das stimmt. Ja, das Ding ist doch trotzdem sinnvoll, oder? Das ist ja, was wir vorhin hatten. Das ist ja diese einzigartige Modernisierung, die wir da hatten. Dieses Stehle ist das Weltwunder. Aber das hier ist ja dieses Dingens, ähm...

01:32:39 Die Khmer-Modernisierung. Ich glaube, ich trotzdem halt einfach als sehr sinnvoll erachte. Vor allem, weil die auch nur zwei Runden braucht. Oder haben wir schon genügend Nahrung? Aber wenn ich das da hinsetze, verlieren wir die zwei Produktionen, eine Wissenschaft und eine Zufriedenheit, oder?

01:33:17 Das wäre dann Beck. Ich bin mir da sehr unsicher, was hier gerade sinnvoll ist. Die brauchen wir auf jeden Fall nachher für unsere Wissenschaftsbedürfnisse.

01:33:44 Wäre egal, kann aber an einer anderen Stelle neu gebaut werden. Aber weg. Ja, okay, ja, verstehe. Oh, okay. Alter, Aradschießen. Also kontinuierlich Wissenschaft in Höhe von 25% der Produktion dieser Stadt.

01:34:11 Das klingt gar nicht so kacke. Ich weiß nicht, ob das gerade sinnvoll ist. Ich nehme das mal mit. Mal gucken, was passiert. So, wir befehlen wieder unsere Einheiten.

01:34:44 Oh. Ein feindlich gesinntes Dorf. Das ist ja unsympathisch. Die ballern auch direkt. Okay, ich muss da weg. Ja, wir haben Segeln.

01:35:14 Wir können hier ja auch wieder noch mehr Holzfäder sammeln, sonst hier zur Not, ne? Wo gehen wir denn hin? Plus 20% Gold für den Kauf von Gebäuden.

01:35:45 klingt auch gar nicht so kacke eigentlich oder wohl da bin ich auch gleich schon wieder mit dem dingen am start ja gut so neue technologie währung

01:36:09 Wunderttag plus 4 Nahrung. Für jetzt angrenzende Küstengelände. Für jetzt angrenzende Schriftbaren Fluss. Für das angrenzende Wunder. Nahrungswürde der Antike plus 10% Wachstumsrate. Okay. Markt plus 2 Gold. Oder halt Schrift 2. Die Schrift 2 brauchen wir nachher auch die andere Bibliothek dann, die wir noch bauen müssen.

01:36:39 Aber dann nehmen wir erstmal das mit. Warum nicht? Oh, süß. Guck mal, wie der Feini da einfach vorne drin sitzt. Ist das cute. Ich liebe es komplett. Ich wünsche dir mal, wenn ich hier draufklicke, dass ich den Hundi streicheln würde. Ah ja.

01:37:09 So, hier sind unsere Siedler. Und wir gründen jetzt hier die Siedlung.

01:37:19 Okay.

01:37:50 Wir können die Gemeinde hier erstmal mal vergrößern. Und wir machen das hier mit den Fischis. Und Gold. Ähm, ja. Ich würde hier abhauen. Ich würde jetzt hier nicht fighten.

01:38:20 Das sehe ich, glaube ich, gerade nicht. Also theoretisch, wenn das da ist, ein bedeutender Sieg, aber da kommen schon noch mehr hier gleich raus. Also auch wenn wir die Einheit vielleicht eh wieder wegpumsen, aber dann, keine Ahnung.

01:38:50 Weil das ist eine for free Kriegereinheit. Aber muss man ja nicht aufgeben, ne? Oder? Was sagt ihr, Chat? Ihr dürft hier gerne kurz helfen. Ich bin sehr unsicher. Abhauen oder kämpfen? Ups. Sorry.

01:39:20 Hartgas und weg. Okay. Ein anderer Anführer hat ein Unterfangen mit euch gestartet. Achso, das waren die Sachen, die wir jetzt hier gerade haben. So, nächste Runde. Die Rede erobert den Gedanken, aber die Schrift beherrscht ihn. Da gibt's Sinn.

01:39:48 Heute ist Sonntag, da wird kein Krieg geführt. Okay. Cozy Sunday. Heute gibt es keinen Krieg, Chat. Gemütlicher Sonntag. Da machen wir sowas nicht. Morgen wird nicht Spaß. So. Große Werke. Heurika. Euer Volk hat einen Kodex voller großer Weisheiten erschaffen. Öffnet den Große-Werke-Bildschirm, um den Kodex auszustellen.

01:40:10 Große Werke einschließlich des Kodex, den ihr erhalten habt, können im Große-Werke-Bildschirm verwaltet werden. Ihr müsst diese großen Werke in euren Städten platzieren, um von ihren Effekten zu profitieren. Der Schaukasten links enthält all eure großen Werke. Das Archiv in der Mitte zeigt alle großen Werke, die nicht in einer Siedlung platziert und somit inaktiv sind.

01:40:31 Auf der rechten Seite werden alle Siedlungen und ihre freien Plätze angezeigt. Euer erster Kodex wurde automatisch in eurer Hauptstadt platziert. Aber ihr müsst diesen Bildschirm später erneut aufrufen, um ihn zu bewegen oder weitere Kodizes zu platzieren. Ihr könnt die Anzahl der Plätze einer Siedlung durch den Bau spezieller Gebäude oder Wunder erhöhen.

01:40:49 Anführerattribute. Ihr habt auch einen ersten Anführerattributpunkt erhalten. Anführerattribute ermöglichen es euch, euer Staatsoberhaupt an euren Spielziel anzupassen. Um euer erstes Attribut auszuwählen, wählt das Attribut Symbol im Porträt eures Staatsoberhaupts. Aber kann ich mir erstmal... Achso, das ist jetzt zwei Wissenschaft.

01:41:15 Vermächtnis. Attribute, mit denen ihr euer Staatsoberhaupt ausstattet, bleiben für die Restdauer des aktuellen Zeitalters sowie für alle zukünftigen Zeitalter erhalten, in denen dieses Staatsoberhaupt zugegen ist. Die Punkte, die ihr in eurem Staatsoberhaupt zuordnet, sind kategoriespezifisch. Joker-Punkte können jedoch beliebig vergeben werden. Ah, okay. Jetzt haben wir das... Ja, verstehe. Jetzt haben wir das, weil das hier so wissenschaftliche Dinge ist.

01:41:45 Vergiss nicht, ein kleines Geschenk zu kaufen, weil es Valentinstag macht euren Liebsten eine Freude. Holzkern gibt's da aktuell 15% Rabatt mit dem Code LENAKERN. Also, falls ihr Schmuck verschenken wollt, ein kleines Armbändchen oder so, oder eine Kette, könnt ihr das da sehr gut machen. Das kann ich empfehlen. So. Wissenschaft pro Zeitalter für den Palast und Rathäuser.

01:42:16 Das nehmen wir doch dann einfach erstmal. Und mehr Punkte haben wir gerade nicht. So.

01:42:30 Das große Werkkodex wurde im Palast in der Siedlung von Yasudarapura hinzugefügt. Das haben wir gerade schon gesehen. So, Wissenschaftsattribut. Der Fortschritt schreitet voran. Angetrieben von den Entdeckungen. Der Durst der Menschen, die Funktionsweise der Welt zu verstehen, kann nicht gestillt werden. Ich kann eine neue Technologie wählen. Sind das denn hier schiffbare Flüsse eigentlich? Oder, also... Hm.

01:43:02 Ich weiß nicht, ab wann was wie wo zählt. Ich nehme mal hier die Bewässerung mit.

01:43:34 Okay, ist auch schon wieder Wasser. Und die hier laufen mal ein bisschen hier zurück weiter. Weg von diesem da. Da fühle ich mich sehr unwohl. Wow. Was? Nee, warte mal, stopp. Naturkatastrophe. Blut. Das ist schlecht.

01:44:07 Okay, wartet mal.

01:44:09 Okay, perfekt. Gemeinden, Wachstum und Wirtschaft. Wir gehen jetzt nachher hier durch, weil hier ist gerade, glaube ich, ein bisschen viel passiert. Die Gemeinde Hariharalaya hat sich als wahre Heimat des Khmer-Volks etabliert. Gemeinden sind wichtig für eure Wirtschaft, da eure Produktion in Gold umgewandelt wird. Ihr könnt Gold ausgeben und eine Gemeinde zu einer Stadt ausbauen, aber es gibt dabei auch Nachteile. Die Kosten für diese Verbesserung sinken, je mehr Bewohner eine Gemeinde hat. Aber als Stadt wird sie nicht so viel Gold...

01:44:38 einbringen wie zuvor. Steht in Betracht, Hariharalaya vorher als Gemeinde zu belassen, damit sie später einen Fokus annehmen kann. Okay, ich höre darauf und werde das so machen. Und das hier ist irgendwie schlecht. Ja, es tut mir voll leid, wenn ich Sachen falsch ausspreche. Das ist nicht so easy.

01:45:06 So. Also. Der Sesibar River ist über die Ufer getreten. Schäden im umliegenden Gebiet sind erheblich. Das ist alles hier überschwemmt, ne? Ja, super. Ja. Hier.

01:45:37 Hier, die diplomatische Aktion Gemeinsam Forschung ist abgeschlossen. Wir können aber erstmal unsere kleine Gemeinde hier Hariharalaya weiter ausbauen. Und zwar nehmen wir erstmal nochmal das da, glaube ich, mit.

01:46:04 Ressourcenzuweisung verfügbar. Ressourcenbildschirm. Im Ressourcenbildschirm könnt ihr Ressourcen, die ihr durch Modernisierung und Handelswege erworben habt, ansehen und verwalten. Ganz oben befinden sich eure Reichsressourcen, die eure gesamte Zivilisation betreffen. Auf der linken Seite seht ihr nicht zugewiesene Stadtressourcen und Bonusressourcen. Rechts sind eure Siedlung und die ihnen zugewiesenen Ressourcen. Wenn ihr eine Ressource zuweisen möchtet, wählt sie links aus und wählt dann einen freien Platz in der gewünschten Siedlung.

01:46:31 Strat-Ressourcen können nur Städte zugewiesen werden, wohingegen Bonus-Ressourcen Gemeinden oder Städten zugewiesen werden können. Okay, was haben wir denn? Keine Ressourcen verfügbar. Okay. Theoretisch könnten wir dann aber hier sagen, okay, wir möchten da die Sachen dann drin haben. Verstehe ich zumindest, glaube ich.

01:47:01 Also ich finde es auch korrekt, wenn mir dann gesagt wird, hey, kannst du es bitte anders aussprechen? Dann versuche ich mich dem natürlich auch anzunehmen. Nur wenn keiner sagt, wie man es auch ausspricht, dann kann ich das natürlich auch nicht anpassen. Aber ja. Danke für die Follows, die hier auch reingekommen sind. Vielen, vielen Dank und herzlich willkommen. Ich bin gerade schon wieder so voll im Tunnelblick-Modus gerade bei dem Game. Ist mir gerade aufgefallen, aber vielen, vielen Dank für die Follows. Willkommen.

01:47:29 Die Stadt wird Harry Hans ausgesprochen. Ich nenne die einfach Harry. Also ich habe auch gerade überlegt, das ist einfach Harry. Ein Harry-Harrer. So. Einheiten befehligen. Aber den können wir jetzt auch generell einfach übers Meer schippern an sich. Ah ja, okay. Oh, das sind die Freundlichen. Oha. Okay, cool.

01:48:04 Vielleicht kennen wir die ja irgendwie... Oh nein. Ja. Ja, das habe ich schon mal gehört irgendwie. Das kenne ich, den Spruch.

Zufriedenheit, Diplomatie und militärische Vorbereitung

01:48:25

01:48:25 Zufriedenheit. Zufriedenheit ist ein Maß dafür, wie sehr euer Volk mit euch und euren Entscheidungen übereinstimmt. Durch Siedlung erhaltet ihr überschüssige Zufriedenheit. Wenn genug überschüssige Zufriedenheit angesammelt wurde, wird eine Feier veranstaltet. Siedlungen mit negativer Zufriedenheit erhalten Malusso auf ihre Erträge. Okay, Leute müssen immer glücklich sein.

01:48:45 Verdient Zufriedenheit, indem ihr Siedlungen in der Nähe von Süßwasser errichtet. Zufriedenheitsspendende Ressourcen platziert, sowie Zufriedenheitsgebäude und Wunder baut. Schlechte Siedlungsplanung und andauernde Kriege können die Zufriedenheit in Siedlungen reduzieren. Keine Sorge, eure Berater behalten eure Zufriedenheit im Auge und benachrichtigen euch im Falle von Problemen. Ich finde diese Emojis, die sind echt cute aus. Gemeinde vergrößern können wir erstmal wieder hier.

01:49:13 Vielleicht sollten wir das da aber mitnehmen. Oh, guck mal, da gibt es sogar drei zufrieden mit dem Färbemittel. Ich glaube, ich nehme erst mal das hier. Ich kann eine neue Technologie wählen. Bronzeverarbeitung.

01:49:40 Wehrkämpfer, Bogenschütze. Bogenschützen sind halt natürlich nice. Vielleicht nehmen wir das sogar mit. Oder? Ich glaube, das hier ist auch nicht schlecht. Wir nehmen das erst mit.

01:50:09 Kann ich jetzt zu denen gehen? Das sind nur die Krieger davon. Das ist nicht das Dorf selbst. Wo ist euer... Da ist das Dorf. Da sind so Zeltlager. Das ist was anderes schon wieder? Das müssen wir erkunden gehen. Da muss ich schon wieder weg.

01:50:41 Ich fliehe nach da rum. Irgendwie, sonst da sind die schon wieder ein Feld näher dran. So. Ich hoffe, die kommen mir nicht hinterher. Informatische Aktionen reagieren. Okay. Das lässt euch ein, die Märkte füreinander zu öffnen. Ja, das machen wir doch.

01:51:14 So, Vertreter des unabhängigen Dorfes Tivanko zeigen sich besorgt über ein nahegelegenes Söldnerlager. Die Soldaten sagen, dass sie sich nur ausruhen wollen, weil die Flagge, die sie hissen, ist verdächtig. Die Söldner aufnehmen. Gebt eine Runde Zufriedenheit aus. Die Söldner verlassen plus 25 Gold. Verbessert eure Beziehung mit Tivanko. Tschüss Malbert, schönen Tag dir.

01:51:42 Eigentlich ist es doch gut, wenn wir hier mit denen befriended sind, glaube ich. Gibt eine Runde Zufriedenheit aus. Ja, okay, machen wir. Die Anwesenheit der Söldner ist in Yaza-Darapura nicht mehr erwünscht. Aber zumindest ist Tiwanaku... wird entlastet.

01:52:07 Okay. Ich weiß nicht, ob das jetzt so gut war. Aber hey. Cool, danke. Das ist nett. Ich habe mich aber auch um sie bemüht.

01:52:39 Ja. So, wir können hier erstmal unsere Gemeinde wieder vergrößern. Wie wäre es mit

01:53:08 Okay, das ist aber ganz okay, glaube ich. Produktion. Ich nehme das mal mit.

01:53:41 Ich weiß nicht, wo die jetzt hingegangen sind, aber wir sind auf jeden Fall weg. Bis wir da keinen Krieg irgendwie anzetteln.

01:53:48 Eure Schatzkammer. Eure Zivilisation sammelt Reichtum in Form von Gold an, das jede Runde aus verschiedenen Quellen generiert wird, darunter Gebäude, Ressourcen und Landmodernisierung sowie Ausrichtungspolitik und Handel. Gold ist eine sehr mächtige Ressource, mit der ihr sofort Dinge kaufen könnt, deren Beschaffung normalerweise Zeit und Produktion erfordern würde. Bedenkt jedoch, dass die meisten Gebäude und Einheiten Goldunterhaltungskosten haben, die jede Runde von Eure Schatzkammer abgezogen werden. Ein positives Goldeinkommen zu haben, ist wichtig. Also wir sind, glaube ich, ganz gut dabei.

01:54:19 Wir können jetzt erstmal hier unsere Yasa-Darapura-Stadt hier vergrößern. Und nehmen... Sollen wir das Gold hier mitnehmen? Das nehme ich mit.

01:54:48 So, wir können jetzt hier wieder eine Produktion wählen. Und ich würde jetzt mal langsam ein paar Einheiten tatsächlich bauen. Weil ich irgendwie hier mit den feindlichen Teilen schon ein bisschen Angst habe, wenn wir nachher selber keine Einheiten haben.

01:55:08 Wir haben einmal Krieger und ich würde vielleicht diese Schleuderschützen einmal basteln. Juridisch könnten wir die auch kaufen, ne? Wie kosten die? 60. Okay, 60 ist schon teuer. Aber die dauern ja auch nur eine Runde. Lass uns die mal mitnehmen.

01:55:38 Oh, was ist das hier? Die sind feindlich gesinnt. Ja, bitte macht mein Speer da nicht weg.

01:56:07 Weiß ich nicht, ob ich dem so ganz zustimme. Aber ist auf jeden Fall nicht unwichtig. So würde ich das formulieren. So, jetzt haben wir hier das Markt. Ja, okay. Ja. Was möchte er jetzt schon wieder? Lötig an Militärhilfe zu leisten. Ja, nehmen wir an. Gebt uns nochmal plus zwei Gold pro Runde.

01:56:38 Wir können wieder neu forschen. Navigation. Wir haben hier eine Antike Stufe 3. Plus ein Gold für Goldkarte erlangt einen Kodex.

01:57:07 Technologiebaum. Der Technologiebaum bietet einen umfassenden Überblick über alle während der gesamten Zeit alles verfügbaren Technologien. Die Pfade, die die Technologien miteinander verbinden, zeigen die Voraussetzungen für die Erforschung zukünftiger Technologien. Setzt diesen Baum als Leitfaden ein, um den schnellsten Weg zu einer bestimmten Technologie oder Technologiemeisterung zu finden.

01:57:27 Wenn ihr wollt, dass jeder mehr Geld hat und glücklicher ist, dann verknüpft euer Amazon Prime Konto mit Twitch Konto mehr kostenfrei ein Twitch Prime sapiert zu lassen. Und Holly Mode sowie das Schauen der Streams ohne Werbung freizuschalten. Nutzen Sie Twitch Prime noch heute, es ist sehr gut. Dankeschön, Andi, für deine Twitch Prime Werbung. Twitch Prime is not a crime. Steht das eigentlich bei dir in der Twitter-Bio oder whatever schon drin? Prime-Beauftragter?

01:58:07 Ich verstehe. Wir legen halt, ob wir da hingehen. Ob wir die Bronzeverarbeitung nehmen. Für die Einheiten auch. Sodass er, glaube ich, auch nicht so schlecht ist da mit dem Leuchtturm eventuell.

01:58:48 Dann Platz mehr. Lass uns mal das mitnehmen. Ich glaube, der Leuchtturm ist auch ganz cool, weil wir ja auch hier die ganze Küste auch haben. So, wir können jetzt eine Produktion wieder wählen. Irgendeine Gärten. Hier war die Bibliothek.

01:59:33 Wir bauen die Bibliothek. So. Hier gibt es Silence.

01:59:59 Wir gehen mit denen mal hier weiter in die Richtung, weil wir da noch gar nichts erkundet. Und wir haben unsere Schleuderschützen hier. Sollen wir auch mal mit denen erstmal ein bisschen noch unterwegs sein? Oder soll ich die einfach hier in der Stadt lassen? Können wir ruhig auch erstmal ein bisschen rumgehen.

02:00:31 zumindest aus der Stadt theoretisch erstmal raus, weil ich dann einen besseren Überblick darüber habe. Weil ich glaube, ich vergesse die, wenn die auch in der Stadt sind. Ich glaube, da werde ich die einfach legit vergessen. Die feurige Energie des Königs schien wie der Mond über den Feinden. Die zu Boden sanken wie Lotusblumen in der Nacht. So, wir haben Amnach freigeschaltet.

02:01:05 Ich wollte Spezialisten. Was sind denn genau Spezialisten? Oh. Der nächste Fluss, der hier über die Ufer getreten ist. Kommt noch. Okay. Gut, dann habe ich das noch nicht verpasst oder so.

02:01:34 So, wir können unsere Gemeinde natürlich wieder vergrößern. Was ist das hier? Eine Turngrube? Okay. Ich mache jetzt mal das hier.

02:02:05 Können wir jetzt hier in eine Ausrichtung? Akravatin. Plus 50% Wachstumsrate in der Hauptstadt. Minus 5 Zufriedenheit in allen anderen Städten. Oder mit dem Alzaia Grundbetrag plus 2 Zufriedenheit. Plus 1 Zufriedenheit, jedes eingrenzende Wunder.

02:02:33 Schaltet Pantheon-Gründung frei. Aber nicht im Ton vergreifen. Wow. Okay, Andy, I see. Immer Mystic.

02:03:02 So, nächste Runde. Oh. Ah, das sind unsere Freunde. Von ihm hier. Das ist okay. Wir haben eine hilfreiche Beziehung mit ihm. Das ist richtig stark eigentlich. Ah, nee.

02:03:27 Warum sind denn da schon wieder so doofe Dullis? Oder soll ich mit denen jetzt rankommen? Und vielleicht können wir die zusammen wegmachen. Oh, lol. Er fightet auch mit denen.

02:03:42 Okay, er macht die einfach weg. Ich muss gar nichts tun. Vermächtnisweg. Große Bibliothek 3. Der Kodex ist vollständig ein Beweis für die wissenschaftliche Genauigkeit unseres Volkes. Aber ich glaube, dass die Geheimnisse der Welt nur noch größer geworden sind und wir werden Institutionen entwickeln müssen, die in der Lage sind zu entschlüsseln und mehr Kodizes, um zu erfassen. Ihr habt einen bedeutenden Meilenstein der Khmer-Wissenschaft erreicht. Kodizes sind auf dem Weg zu allen...

02:04:13 Große Bibliothekssieg, die sind in dieser Zeit alles unerlässlich. Ihr müsst mehr zusammentragen und genug Platz für ihre Unterbringung bereitstellen. Nächstes Ziel, Mathematik. Baut außerdem eine Akademie in eurer Siedlung. Städte, Spezialisten. Ah, jetzt kommt das mit den Spezialisten. Ihr habt jetzt die Fähigkeit, Spezialisten in Städten zu platzieren. Zum Beispiel, ländliche Bevölkerung kann auch nicht modernisierten Geländefeldern platziert werden.

02:04:40 Und Dankeschön, Maik, für 23 Monate. Vielen, vielen lieben Dank für den Recept. Dankeschön. Dankeschön, Dankeschön, Dankeschön. Okay.

02:04:54 Ländliche Bevölkerung kann auf nicht modernisierten Geländefeldern platziert werden. Spezialisten können auf bestehenden Stadtgeländefeldern platziert werden, um dichte Stadtbezirke zu erschaffen. Vorsicht! Spezialisten erhöhen zwar Wissenschaft, Kultur und andere Erträge, aber sie erhöhen auch die für die Siedlung benötigte Zufriedenheit und Nahrung. Es könnte ratsam sein, mit der Platzierung von Spezialisten zu warten, bis Landgeländefelder nicht mehr so erstrebenswert sind.

02:05:22 Okay, verraten wir mehr. Finde ich das jetzt hier?

02:05:33 Man erhält einen Spezialisten, wenn man einen Bevölkerungspunkt auf ein Stadtgeländefeld setzt. Spezialisten verstärken Nachbarschaftsbonusse des Geländefelds und bieten Vorteile wie erhöhte Wissenschaft, Kultur und Gebäudenachbarschaftserträge. Plus der Wissenschaft, zwei Kultur und 0,5 Nachbarschaftsbonus. Es gibt jedoch auch Nachteile, denn sie reduzieren die Nahrung und die Zufriedenheit der Stadt jeweils um zwei. Wenn Gemeinden Stadtgeländefelde durch den Kauf von Gebäuden erwerben,

02:05:58 können nur Städte-Spezialisten gewinnen, was sie zu einzigartigen Zentren für die Beförderung von Wissenschaft, Kultur und anderen wichtigen Erträgen macht. Tipp. Okay, also ist es sinnvoll, weil hier ja beide Städte sind, den irgendwie dazwischen zu platzieren. Theoretisch.

02:06:29 So ist, glaube ich, the way to go. Ich kann aber erstmal wieder nächste Produktion wählen. Also ich muss sagen, bis jetzt macht es mir sehr viel Spaß. Auch wenn ich noch keine Ahnung habe, genau was ich hier tue. Aber wir leben noch. Und wir bauen hier stark aus. Ich würde das gerade erstmal als Erfolg ansehen. Vor allem, weil es auch echt Spaß macht.

02:07:06 Gestern hatte ich mit dem Spezialisten voll die Schwierigkeiten. Im Zeltat der Erkundung wollte ich den Wissenschaftssieg und dazu musste man Felder mit Spezialisten super hoch pushen. Okay. Ja, mal gucken. Ich weiß, also ich werde wahrscheinlich am Anfang jetzt erstmal noch keine setzen, wenn die halt so auch die Ressourcen dann fressen, auch voll mit der Zufriedenheit und so. Könnte der Klappentext meiner Biografie sein. Ich weiß, was du meinst, fühle ich.

02:07:32 Ähm, aber was machen wir als nächstes? Können wir nochmal eine Einheit ausbilden? Eigentlich wäre es mal geil, so ein Wunder zu bauen, oder? Es dauert zwar voll lange. Aber... Oh, warte hier. Plus ein Spezialisten-Limit in dieser Siedlung. Aber das ist die Empfehlung von unserem Wissenschaftsberater. Und es gibt drei Zufriedenheit.

02:08:01 Lass uns das mal machen. Verliere ich da viel Nahrung, wenn ich das da hinsetze?

02:08:36 Bringt drei Zufriedenheit und ein Wissenschaft. Und das ist schon eigentlich stark. Mal gucken. Was machen wir mit denen jetzt hier?

02:09:04 Die kämpfen hier gerade gegeneinander. Ach du Scheiße. Wo müssen die denn hin, damit die fighten können?

02:09:33 Können die von da aus? Die müssen ja ein Feld, also die müssen ja nicht drauf, oder? Die können hier von hier aus dann da hin. Und die müssen sich da auch drauf schicken, korrekt? Oder wäre das von hier aus schon gegangen?

02:10:04 Warum geht er jetzt weg? Ich dachte, er hilft mir. Und der Vulkan hier kann ausbrechen. Aber ich glaube, ich bin zu weit weg, als dass mich das hier tangieren würde. Oh, lol. Wir haben neue Leute gefunden. Hallo.

02:10:35 euch kennen zu lernen ich bin ein engel im salon aber ein teufel auf dem schlaf okay wir sind aber trotzdem freundlich

02:10:53 Na?

02:11:22 Gut, ich möchte, ähm, keine... Spionage. Ein lokales Fest.

02:11:57 Wir können den technologischen Fortschritt stehlen. Erfolgsaussicht 100%. Aber Enthüllungswahrscheinlichkeit ist bei 50%. Das klingt mir zu riskant. Er verknüppelt uns dann nachher mit seinem Stock. Den ihr nicht seht, weil ich genau davor bin. Aber er hat einen Stock. Lass uns doch auch mal so eine gemeinsame Forschung machen.

02:12:44 Ich hab einfach mal angegriffen, ne? Okay. Ah, das wollte ich nicht. Halt, kann ich das zurück machen? Weck die eine aus der aktuellen Aktion auf. Ah ja, so.

02:13:11 Gemeindespezialisierung. Ich weiß nicht, ob das eine gute Idee war, die anzugreifen, aber irgendwie standen die mir gerade im Weg.

02:13:19 So.

02:13:46 Okay. Ähm.

02:14:12 Anstelle an die Gemeinden sind verbunden, wenn es zwischen einer direkten Verbindung durch eine Straße gibt. Ja. Okay. Wir können erstmal diese Gemeinde vergrößern.

02:14:40 So, es gibt schon mal drei Zufriedenheiten. Was möchte er? Wieder Märkte füreinander öffnen. Das ist okay. Machen wir. Wir öffnen unsere Märkte füreinander. Und wir können eine Feier machen. Ähm. Brauche ich gerade Gebäude? Zelt? Doch, na klar.

02:15:10 Dann nehme ich das mit. Und wir haben ja eine neue Dingens. Und ich nehme mal das mit. Weil jetzt haben wir ja auch ein paar mehr Einheiten und so. Spezialisten habe ich ja gerade auch noch nicht drin. Und wir haben jetzt hier Färbemittel bekommen.

02:15:36 Aber ich kann sie da nicht hinpacken. Deswegen kommt das da hin. So ist rein Zufriedenheit. Hallo, kleines Katzchen. Hallöchen. Einen wunderschönen Sonntagnachmittag. Als ob wir schon über zwei Stunden jetzt hier schon wieder sitzen, Chat. Was ist da los? Okay. Es ist einfach auch ein komplettes Spiel, in dem man versinkt.

02:16:10 Ist noch eine Gemeindespezialisierung verfügbar? Gemeindefokus oder halt hier sowas? Gemeinden, denkt daran, dass Haralaya eine Gemeinde ist, kann sie nichts produzieren. Stattdessen wird ihre Produktion in Gold umgewandelt. Du müsst Haralaya in eine Stadt umwandeln, um dort Güter zu produzieren.

02:16:37 Eine Stadt umwandeln kostet 175 Mannis. Aber ich würde das trotzdem erstmal als Gemeinde lassen. Wir haben hier quasi den Wachstumsfokus. Wir könnten das aber auch ändern. Würde ich aber gerade nicht machen, glaube ich. Ich würde das erstmal hierbei belassen.

02:17:09 Aber wir können natürlich jetzt hier, also eben weil das halt eine Gemeinde ist und keine Stadt, kostet das jetzt hier immer alles ein bisschen Geld. One more turn ist ja sogar ein Meme in der Civ-Community, was dann in Civ 6 von dem Entwicklern adaptiert wurde. Ah lol, wie geil ist das denn? Das ist ja richtig cool. Ja, das habe ich ja gerade gesagt. Ich kann es, das habe ich ja vorhin gesagt. Ich kann es für 175 Gold auch in eine Stadt umwandeln.

02:17:36 Das wäre möglich. Aber ich weiß nicht, ab wann das sinnvoll ist. Teilweise schon relativ teuer, nämlich hier die Sachen. Oder sollten wir das umwandeln?

02:18:09 Könnt ihr mir da einen Tipp geben, für die die Ahnung haben hier? Ist es sinnvoll, das als Gemeinde zu lassen oder ist es sinnvoller, das in eine Stadt umzuwandeln? Da konnte man, wenn man ein Match gewonnen oder verloren hatte, noch weiterspielen und der Menüpunkt dafür hieß sogar One More Turn. Das ist ja richtig cool, dass es so adaptiert wurde.

02:18:38 Wirklich herausgefunden habe ich das auch nicht. Gold haben wir ja eigentlich gerade, ne? Wenn du halt schon ein paar Sachen hier machen möchtest, ist es schon wieder genauso teuer, wie in die Stadt umwandeln. Komm, machen wir einfach mal. Ja.

02:19:05 Und Dankeschön, Emanuel, für 13 Monate. Vielen Dank für den Reset. Dankeschön. Mir geht's sehr gut. Ich hoffe jetzt, ihr auch. So. Das heißt, wir könnten jetzt...

02:19:31 Hier ist, glaube ich, sinnvoll mit den ganzen Fischerrei-Sachen und so. Das klingt auch sinnvoll.

02:19:50 Also das Game lebt ja auch davon, dass man immer wieder auch neue Sachen lernt und Sachen anders macht als zuvor. Deswegen finde ich auch gar nicht schlimm, wenn man nicht den perfekten Weg irgendwie macht in diesem Spiel. Weil es ist ja cool, einfach Sachen zu entdecken, aber wenn man noch keine Ahnung hat, was es für Auswirkungen hat und dann spielt man beim nächsten Mal, wenn man eine neue Runde spielt.

02:20:12 halt wieder ganz anders und denkt ach komm schon mal so funktioniert das hier und hier besser und das und das in der situation und das ist halt eben cool auch bei solchen games sachen einfach herauszufinden was funktioniert und was vielleicht auch nicht so funktioniert ich finde das immer richtig cool persönlich deswegen bin ich ja auch also ich gehe an solche games jeder immer blind ran ich gucke mir keine tutorials vorher an ich spiele das einfach erst mal um zu gucken was passiert wenn ich was drücke

02:20:36 Und wenn ich dann denke, okay, jetzt hätte ich immer mehr Infos dazu, dann kann man ja immer noch mal nachlesen. Aber eigentlich finde ich es immer cool, erstmal selber herauszufinden und zu schauen, wie es funktioniert. Und dann zwischendurch mit euch, wenn ihr davon Ahnung habt, euch mal ein bisschen was fragen. Aber so grundsätzlich nicht irgendwie mit Plan an Sachen gehen.

02:20:55 Das ist mein Motto. Ich gehe ohne Plan an Sachen. Sip 6 habe ich gespielt. Aber auch nicht super viel oder so. Mit Andi hat man das zwischendurch gespielt und mit Mike Stiefelhagen. Aber ich bin da, also... Ich würde sagen, die Runden liefen gut. Und ich hatte sehr viel Spaß, aber... Ja. Nachlesen, aka Andi, wie geht das? Genau das.

02:21:24 Das macht es auch aus. So entstehen immer diese tollen Streams. Dankeschön, Patrick. Das ist nice. Ich habe bis jetzt Civ 4 bis Civ 6 gespielt. Du hast aber auch noch vor, in Civ 7 reinzugucken. Würde ich hier wirklich das hier erstmal machen? Weil ich glaube, das hier mit der Nahrung und so, das irgendwie ganz sinnvoll ist. Natürlich. Okay, ist sehr gut. Ähm. Ah, okay. Jetzt muss ich das aber dann ersetzen, ne?

02:21:58 Das ist ja nicht so gut. Aber letztendlich bringt es mehr. Also auch wenn wir es hier da ersetzen, ist es overall besser. Deswegen würde ich das da hinsetzen.

02:22:33 Ja, das machen wir. Das habe ich verstanden. So, wir können die Stadt vergrößern. Was ist jetzt hier? Ah, das ist mit dem Spezialisten. Ja, das würde ich gerade noch nicht machen. Was haben wir hier? Diese Wahl eines Geländefells bietet euch eine Plantage. Okay.

02:23:18 Das bringt halt Kultur. Wir gehen halt so gar nicht auf Kultur gerade. Nehmen wir mal das mit. Ah, dafür können wir jetzt... Ah, das verstehe ich. Kann ich das jetzt dahin passen? Oh ja, okay, kann ich.

02:23:39 Ich würde gucken, dass die Zufriedenheit ungefähr also gleich ist, damit in beiden Städten die Leute einfach zufrieden sind. Wäre jetzt so meine Intention. Kann ich dieses Dorf einfach einnehmen?

02:24:17 Wack für einen Freund. Schaffe ich das mit diesen beiden? Schmultur, Schmultur. Wir gehen halt gar nicht, also mit überhaupt nicht auf Kultus, deswegen lohnt sich das, glaube ich, dann nicht. Ist das sinnvoll? Sollte vielleicht nochmal mehr Einheiten erschaffen. Weiß es gerade nicht.

02:24:49 Eigentlich ist ja nur so ein kleines Dörfchen hier, ne? Okay, passiert jetzt irgendwas? Ich kann aber, warte mal, ich kann auch die Fernangriff machen. Aha. Okay. Da haben wir schon erstmal den Rücken geschossen.

02:25:20 So macht man das. Es gibt eine andere Welt. Aber sie ist in dieser Welt. So. Wir haben Mystik. Natürlich haben wir jetzt das mit Gold in allen Siedlungen, aber wir haben das in eine Stadt umgewandelt. Okay. Deswegen lohnt sich das. Also Siedlungen zählen auch Städte einfach zu Siedlungen.

02:25:50 Ich mach das mal raus. Okay, Siedlungszellen auch. Stellt dazu nicht nur die Gemeinden. Okay, gut. Dann nehm ich das mit da rein. In Gold.

02:26:02 So, Ruf des Berges. Vom Altar aus leuchten die Gipfel rosa-rot in der Abenddämmerung. Die Ordnung der Stadt und das Reich der Geister oben. Während die Priester die Aussicht bewundern, erheben sich die Stimmen der Debatte wie ein abendlicher Refrain. Was verrät uns der Berg über die Götter? Sie leben in der Erde und im Felsen. Habt eine Siedlung neben einem Berg. Ah, das ist eine Quest.

02:26:28 Sie wachen vom Himmel aus über die Bevölkerung. Habt eine Siedlung mit deiner Bevölkerung von 10. Kann ich das hier kurz wegklicken? Ja, kann ich. Wir haben hier einen Berg. Oder? Ist das hier nicht einfach ein Berg? Bergiges Gelände. Das heißt, wenn ich das annehme, habe ich die Quest schon direkt fertig, oder? Weil wir hier schon sind.

Altäre, Bevölkerung und Wissenschaftsförderung

02:26:58

02:26:58 Ist das korrekt? Ja, passt. Altare. Ihr könnt jetzt einen Altar bauen. Abhängig von eurem gewählten Pantheon benötigt ihr einen Altar, um diesen Effekt zu erhalten. In der Tage wird eure Siedlung zudem eine Mindestmenge an Zufriedenheit. Okay, das klingt sympathisch. Aber das machen wir gleich.

02:27:24 Wo sehe ich denn die Bevölkerung in meinen Städten? Wo sehe ich das denn? Zahl hinter dem Namen. Ah, okay. Was wäre das hier mit der 10 schon?

02:27:53 Also ich habe sowohl das als auch das eigentlich abgeschlossen. Okay, aber ich würde einfach das nehmen, weil wir ja auf Wissenschaft unterwegs sind. Und wir haben eh einen Berg auch am Start. Mal gucken, ob das funktioniert. Die Straßen von Himikos Siedlung werden von Tag zu Tag voller. Die Menschen sind von Himikos Zukunftsvision angetan und machen sie schnell zu eigen. Schiffe in der Ferne haben die Wünsche eines jeden Mannes an Bord.

02:28:22 War das jetzt der Abschluss der Quest gerade? Und wir haben Navigation freigeschaltet.

02:28:33 Das bringt einen Kodex. Okay.

02:29:00 Oder halt 37 Einfluss. Lass uns mal das hier machen. Wir können eine neue Ausrichtung wählen. Öffentliches Leben. Drei Kampfstärke für befestigte Bezirke. Wachstum ins Rad in der Hauptstadt. Minus 5 Zufriedenheit in allen anderen Städten. Das klingt irgendwie nicht so cool.

02:29:30 Clan-Netzwerk plus zwei Namen allen Siedlungen. Hier. Lass uns mal Mystic 2 mitnehmen.

02:29:42 Pantheon wählen. Pantheon. Es ist an der Zeit, an Pantheon zu wählen, dass das Ethos eurer Zivilisation repräsentiert. Sobald ihr oder ein anderer Anführer eines der verfügbaren Pantheons gewählt habt, ist es für alle anderen Spieler nicht mehr verfügbar. Die meisten Pantheons benötigen ja ein Altargebäude, um zu funktionieren. Okay, ich verstehe. Warte hier. Göttliche Stadt Pantheon. Einfluss für ein Altar. Okay, und das haben Leute schon alle.

02:30:13 Okay. Die sind schon besetzt. Teilung auf Landgeländefeldern, Göttin der Ernte, Nahrung auf Bauernhöfen, Weinen und Plantagen.

02:30:41 Großwissenschaft für Quartiere in Siedlung mit einem Altar. Ja. Wir brauchen auf jeden Fall erstmal einen Altar. Bevor wir hier irgendwas machen können. Wir können das schon wählen, ne? Wir können das schon wählen, aber bringt uns gerade dann noch keine Auswirkung, weil wir noch kein Altar haben.

02:31:13 Bringen uns ein Kultur, Nahrung, Gold, Friedenheit, Produktion und Wissenschaft für den Altar. Bringen uns Wissenschaft für Quartiere in Siedlung mit einem Altar. Quartiere führen einfach dazu, dass man mehr Einwohner doch dann einfach hat, oder? Oder wie war das nochmal?

02:31:44 Nimm das mal mit. So. Dann können wir eine neue Technologie wählen. Ich habe eine Option auf kleinen und schiffbaren Flussgeländefeldern in dieser Siedlung. Nehmen wir mal das hier mit.

Expansion, Militär und Diplomatie

02:32:17

02:32:17 Oh Gott. Oh lol, das ist der Edna. Ich hoffe, der bricht gleich nicht aus. Aber Edna bricht aus, ist ja auch ein anderes Spiel, ne? Wie kann ich denn jetzt hier dieses Dörflein übernehmen? Löst unabhängiges Dorf auf. Das ist genau das wahrscheinlich, ne?

02:32:46 Ah ja. Oh, wir sind barbarisch. Ja, cool. So, die sind auch weg. Nächste Runde. Kommt dir schon wieder so ein anderer Speer an. Friedrich, ich lehre euch ein, Militärhilfe zu teilen.

02:33:22 Ja, komm, machen wir. Nehmen wir. Nehme ich diesmal mit. Ich will keinen Krieg heute. Das war kein Krieg. Weil die haben mich nicht angegriffen. Ich habe nur die angegriffen. Also, Krieg ist gegenseitig. Ich habe sie einfach niedergemetzelt.

02:33:54 Was ist das hier? Warum wollen wir? Okay.

02:34:02 Was ist das hier? Ja, machen wir. Cool. Und hier gibt's Wein.

02:34:33 Es war kein Krieg, ich habe es einfach nicht nachgefallen. Ja, ey. Es war kein Krieg, nur unfreiwillige Übernahme. Großartige Logik, die merke ich mir. Mache mir die Welt easy, mir gefällt. So, ihr geht mal nach da.

02:34:57 Beziehung, Agenda. Anscheinend hat sich eure Beziehung mit Sexes aufgrund unterschiedlicher Agenten verändert. Denkt daran, dass ihr nicht direkt mit einem anderen Anführer kommunizieren müsst, um eure Beziehung zu stärken oder zu schwächen. Ihr könnt sein Profil anschauen, um mehr Informationen über den Status eurer Beziehung und seine Agenda einzuholen. Oh. Warte mal, wo sehe ich das nochmal?

02:35:27 Ach, bei ihm? Ja. Hier ist aber nur minus 10 gewesen. Also, wir haben immer noch eine gute Beziehung. Das ist ja wichtig. Also, der darf halt nur nicht gleich irgendwie komplett uns hassen und direkt uns angreifen. Weil ich glaube, dann ist er auf jeden Fall stärker, weil er halt auch so ein kirgerischer Boy ist.

02:35:57 Die Grenzen öffnen. Ja, hier. Komm, Friedrich. Let's go. Was möchte er denn? Guck mal, er möchte auch noch Militärhilfe hier mit uns teilen. Ja, das nehme ich aber erstmal da. Aber bei dem anderen habe ich es gerade komplett angenommen. Hier nehme ich halt das Gold noch ein bisschen mit. Und wir können hier eine neue Produktion wählen.

02:36:30 Aber der Altar ist ja eher sinnvoller in der Hauptstadt quasi, ne? Als hier. Wo ist eigentlich egal. Ich brauche halt Quartiere dafür, dass das überhaupt dann funktioniert mit der Wissenschaft.

02:36:54 Freudeunterhalt sind minus zwei. Zufriedenheit. Warum macht der Leuchtturm euch unzufrieden? Was soll das?

02:37:24 Das hier lohnt sich halt hier kaum. Auch wenn das die Empfehlung des Wissenschaftsberater ist. Aber ich habe hier doch gar keine Bauernhöfe. Ich habe hier ja nur die Fischis als Nahrung aktuell. Deswegen könnte ich das hier bauen.

02:37:52 Kann ich das da trotzdem hinbauen? Weil das grün ist. Das ging beides. Okay, nice. Das ist ja super. Okay, die sind freundlich. Babylon.

02:38:21 Muss ich den Speer hier wegmachen. Aber wenn die eh feindlich gesinnt sind, kann ich den auch einfach entfernen, oder? Da ist dann immer noch kein Krieg, ne?

02:38:52 Oh mein Gott. Ah lol, das sind die aus dem Dorf. Wo ich das Dorf beendet habe. Das ist aber irgendwie doof hier. Das gefällt mir gar nicht. Da zu stehen. Ich habe einen Streitwagen.

02:39:19 Okay. Wir können neue Einheiten bauen Kasernen. Und können hier unsere Stadt vergrößern.

Spezialisten, Allianzen und Zeitalterwechsel

02:39:41

02:39:41 Wäre halt auch nice. Mit der Wissenschaft durch so einen Spezialisten ist das irgendwie schon geil. Ich habe Angst, dass wir nachher zu wenig Zufriedenheit haben. Weil das wäre nicht cool. Da müssen wir aufpassen. Was habe ich jetzt getan?

02:40:09 Habe ich jetzt einfach Spezialisten da reingesetzt? Ich habe keine Ahnung, was ich getan habe. Okay. Werden wir schon noch herausfinden. Okay. Für die Wissenschaft. Okay, Maschinenbau. Was brauchen wir denn hier noch so?

02:40:51 Kampfstärke für Infanterieeinheiten und zwei Produktion für Militärgebäude. Ich geh mal da mitten. So, was ist jetzt hier los? Ein Kaufmann. Ich glaube, ich geh erst mal mit denen hier zurück. Weil die sollten sich auch mal ausruhen.

02:41:23 So, der wird einmal weggemacht. Hundi adoptiere ich jetzt. Voll gut, dass der Hundi nicht stirbt.

02:41:35 Ich finde das so gut, dass zwar die Person hier, also der Speer selbst, gestorben ist, aber nicht der Hundi. Also so ein kleines Detail, aber danke dafür. Hundi darf leben. Hundi ist jetzt bei uns adoptiert, wohnt jetzt hier und ist happy. So, wir haben hier noch den Streitwagen.

02:42:03 So, nächste Runde. Was macht er hier eigentlich genau? Aua. Wahrscheinlich, komm. Jawoll. Angkor Wat. Voll nice aus.

02:42:31 Hübsch. Gefällt mir. Okay. Lust zur Nahrung in allen Siedlungen finde ich sehr gut. Das ist auch ein witziger Bark. Wenn der Speer eine gewisse AP nur noch hat, stirbt der Mensch, aber nicht die Hunde.

02:42:56 Wenn man dann regeneriert kommt der Mensch nicht wieder, heißt die Hunde laufen alleine rum. Oh, Hundis sind free. Das finde ich halt echt, glaube ich, sinnvoll. Aber ich weiß nicht, was ich dafür ersetzen würde. Vielleicht das hier?

02:43:18 Aber das ist schon echt stark, ne? Mit den Kampfstärken. Auf Schwemmland aber. Ich weiß nicht genau, was alles Schwemmland ist. Aber irgendwie ist hier sehr viel Schwemmland, weil dauernd irgendwas überschwemmt. Hm. Ich lass erst mal so. Mal gucken. Oh, er möchte eine Allianz mit uns. Oh.

02:43:46 Oh Gott. Okay, wenn wir es ablehnen, verschlechtert sich unsere Beziehung. Aber ich weiß nicht, ob ich mit dem eine Allianz möchte. Weil der möchte, glaube ich, mit allen anderen dafür im Krieg sein. Und das ist, glaube ich, nicht cool. Weil wir davon profitieren, mit möglichst vielen Leuten einfach befriended zu sein. Weil das für unsere Wissenschaft gut ist.

02:44:10 Ich glaube, ich würde das deswegen ablehnen. Weil es stand ja drin, dass er das irgendwie so nicht mag, wenn man mit anderen nicht im Krieg ist. Er möchte, dass man mit anderen im Krieg ist, nur mit ihm nicht. Und das ist dann, glaube ich, sinnvoller, dass man das ablehnt. Sorry. Bitte hasse uns jetzt nicht.

02:44:36 Boah, minus 30 hat das gegeben. Ja, aber ist noch okay. Wir sind noch freundlich gesinnt. Noch nicht, Agis. Noch nicht. Was war das mit?

02:45:06 Und hier machen wir mal einen Altar. Was ist alles los?

02:45:34 Hier, das sind nur die Babylon-Leute. Da muss ich ehrlich aufpassen. Wir haben irgendwie gerade vorne Damage bekommen.

02:46:05 Oh, wegen des Seedners. Meines wird abgeschlossen. Große Bibliothek. Ja, verdient. Wissenschaftsvermächtiges Punkt. Ein Wissenschaftsvermächtiges Punkt. Wird für Bonus im Zeitalter ausgegeben. Und Vermächtnisoptionen für Zeitalter. Wissenschaftsattribut. Okay. Nice.

02:46:30 Als ich jung war, dachte ich, das Geld das Wichtigste im Leben ist. Naja, das hatten wir ja schon. Meilensteine. Ihr habt einen ersten Meilenstein auf einem Vermächtnisweg erreicht. Wenn eine Zivilisation zum ersten Mal einen Meilenstein erreicht, wird sich die Zeitalter-Fortschrittsanzeige. Wenn die Zeitalter-Fortschrittsanzeige voll ist, endet dieses Zeitalter und die Spieler erreichen einen Zeitalterübergang. Außerdem gewährt jeder Meilenstein jeder Zivilisation, die ihn abschließt, einen Vermächtnispunkt. Es gibt vier Arten von Vermächtnispunkten. Und danke schön, Nimalie.

02:46:58 Vielen Dank für 41 Monate. Dankeschön. Dankeschön, Dankeschön. 41 Monate schon. Noch einer mehr und dann sind das einfach dreieinhalb Jahre. Boah, das ist echt krass. Das ist eine sehr, sehr lange Zeit. Aber Dankeschön, Emilio. Dankeschön für die Follows. Vielen, vielen Dank. Herzlich willkommen. Danke euch.

02:47:22 Ähm, wo haben wir? Es gibt vier Arten von Vermächtnispunkten, einen für jeden Vermächtnisweg, die im Zeitalterübergang verwendet werden können, um auszuwählen, welche Vermächtnisse ihr in das nächste Zeitalter mitnehmen möchtet.

02:47:34 So, Vermächtnisweg Große Bibliothek 5. Okay. Nehmen wir.

02:48:06 Warum haben wir, also, ja genau, diese hier haben wir. Okay, wir können hier eine neue Technologie wieder nehmen. Was machen wir diesmal? Linieeinheiten ist gerade, glaube ich, nicht so sinnvoll.

02:48:35 Nehmen wir mal das hier. Der geht manchmal zurück hier. Wer ist er denn hier?

02:49:05 Einfach niedergestompt mit dem Streitwagen. Okay. Ah ja, okay, hier geht es dann nicht weiter, ja. Verstehe. Was sind die? Ja, die Babylonier.

Technologie, Einheitenproduktion und Diplomatie

02:49:28

02:49:28 Er war der Erste, der eine Mauer von 80 Meilen Länge errichtete, die die Barbaren von den Römern trennen sollte. Ja, so eine Stadtmauer ist halt, glaube ich, einfach nice to have auch, ne? Gibt's bei da... Okay, ja gut. Rad. Villa. Balliste. Oh, und diese Spezialeinheit.

02:50:00 Nun gegen Flutschein, ja. Das nehmen wir mal. Okay. Flukan schon wieder. Wo gehe ich mit ihm denn hin? Sollen wir hier nochmal ein bisschen erkunden gehen? Vielleicht, ne? Oh, nee. Oh, da sind schon wieder die hier.

02:50:37 Zeitalterfortschritt. Der Zeitalterfortschritt steigt mit jeder Runde ein wenig. Erhöht sich jedoch enorm, wenn ein Meilenstein abgeschlossen, eine Zukunftstichologie oder Ausrichtung erforscht und ein Anführer besiegt wird. Sobald die Anzeige vollständig gefüllt ist, geht das Zeitalter der Antike ins Zeitalter der Erkundung über. Und alle Anführer entscheiden in diesem Zeitalterwechsel, welche Zivilisation ihr Vermächtnis mitnehmen wird. Schießt Meilensteine auf Vermächtniswegen ab, um mächtigere Vermächtnisoptionen freizuschalten. Okay, ja, verstehe ich.

02:51:06 Wir sind hier auch dabei. Soll ich hier erstmal Stadtmauern bauen? Obwohl, er sagt hier vielleicht das hier mit dem Garten, ne? Das klingt auch nicht schlecht.

02:51:41 Ich geh nochmal weiter in die Richtung mit dem. Müssen wir mal gucken, ob die Friends sind. Und er kann ja hier unten vielleicht noch weiter. Oh, oh, oh, oh. Okay, da sind die. Das ist schlecht. Ah, ja, jetzt weiß ich wieder, was hier ist. Das hatte ich vergessen.

02:52:19 Oh Gott. Kopfbewegung und Sicht für Speer. Ich glaube, da finde ich aber die Sachen noch besser. Aber ist ja trotzdem nice to have, ne? So, für eventuelle Funktionen. Gesetzesgebung. Grundattack plus 2 Gold.

02:52:45 Belangt einen kostenlosen Händler. Und Weichir? Einzigartiger Khmer-Händler. Zivilist, der einen Handelsweg einrichten kann, um Ressourcen aus einer fremden Siedlung zu importieren. Immun gegen Flutschaden. Ignoriert Fortbewegungsmalus und durchfeuertes Gelände. Eventuelle Eventualität. Ja, ey. Das klingt eigentlich gut.

02:53:24 So. Einige Bogenschützen haben es geschafft, einen Konflikt zu überleben, bei dem es keinen Sieger gab. Sie haben keine Flagge mehr, aber dieses einzige Leben, das sie kennen. Können sie rekrutieren und kriegen einen Bogenschützen oder 15 Wissenschaft und ich würde die Wissenschaft mitnehmen. In dem Fall, weil wir hier auf Wissenschaft gehen. Und hier

02:53:55 Da möchte ich weg. Das ist mir gerade zu doof. Die heilen nur hier drin oder auch hier schon? Ich muss durch da rein, damit die heilen, ne? Oh, ich habe einen jetzt in den Herführer. Was mache ich mit ihm denn?

02:54:33 So, wir haben das Rad. Die Villa finde ich eigentlich ziemlich geil. Auch mit der Zufriedenheit.

02:54:47 Das ist, glaube ich, eine gute Sache. Zerstörung in der Runde. Eine ehrgeizige Gruppe von Arbeitern enthüllt ihr neues Projekt. Das größte Rad, das je gebaut wurde. Doch inmitten der Feierlichkeiten rollt das Rad einen Hügel hinunter und zerstört alles, was ihm im Weg steht. Als sich eine Menschenmenge versammelt, um die zerstörten Häuser zu begutachten, übertönen wütende Schreien nach Entschädigung die Entschuldigung. Ach du Scheiße. Das ist auch nicht smart, ne?

02:55:13 Die Handwerker werden mit einer Geldstrafe belegt. Entschuldigung. Oder kreative Risiken sind es wert, das was sie kosten. Scheiß Handwerker hier, Geldstrafe. Gib mir das Gold. Dafür gibt es halt einfach keinen Minus. Aber es ist halt einfach nur eine Entscheidung. Was möchtest du haben? Gold oder Kultur?

02:55:46 Ich habe mich hier für Gold entschieden. Gold ist wichtig. So. Und das nächste Rad, was wieder alles zerstören kann. Nehmen wir auch mit.

02:56:23 Hängende Gärten. Nehmen wir mit. Ah, hier ist Babylon. Kann ich eigentlich mit denen irgendwie was machen? Ich werde das Rad neu erfinden, ja.

02:56:56 Ich glaube, ich lasse die da mal kurz stehen. Familie hinzufügen. Nee, ich möchte die heilen. Werden die darin geheilt?

02:57:24 Oder muss ich die verschanzen, damit die sich heilen? Ich weiß das gar nicht mehr. Wie das hier funktioniert. Bördern. Ja, der kann ja auch erstmal hier chillen. Brauche ich gerade nicht. Ah, okay. Der heilt einfach schon da. Passiv.

02:57:54 Wir haben eine Neulatisation getroffen. Okay. Wir nennen uns generell erstmal freundlich. Ist ja vielleicht ganz gut. Wir haben 250 Einfluss. Wir könnten hier auch mal direkt wieder sowas machen.

02:58:25 Und wir gucken erst mal. Warte mal, wo kann ich das hier gucken? Hier. Ohne Reue. Mag Zivilisation mit einer geringsten Menge an Land? Okay. Mag ich Zivilisation mit der größten Menge an Land nicht? Ja. Mag ich Zivilisation mit der größten Anzahl von Militäreinheiten? Okay.

02:58:54 verstehe das sind ach so das sind das sind die hier

02:59:19 Eigentlich können wir doch mit den beiden Einheiten das Dorf auch wieder platt machen, oder? Lass uns das mal checken. Ah, okay. Dankeschön, Pale. Vielen Dank dir. Ich würde den natürlich fast hinterherschicken.

02:59:48 Ich setze ihn erstmal einfach da hin. Die überspringen wir. Die dürfen wir erstmal heilen. Ja, stimmt. Plus 20. So, Stadt vergrößern. Was nehmen wir?

03:00:15 Hier würde ich keinen Spezialisten gerade reinsetzen, weil das mir, glaube ich, hier sonst zu wenig wird. Wie wäre es denn noch damit? Denn Nahrung. Oh, er hat uns ein, eine Forschungskooperation zu beginnen. Jawohl.

03:00:43 Das klingt doch nice. Super, Friedrich. Gerne. Friedrich, richtiger Ehrenmann. Okay, und nächste Technologie.

03:01:13 Nehme ich mal mit. Kannst ja auch Stadtmauern schon bauen. Die brauchen aber noch ein bisschen länger. Der Kornspeicher finde ich da halt nicht sinnvoll. Und am Markt. Ja.

03:01:50 Das finde ich, glaube ich, gut. Kein Platz für Kodex. Ja, gibt natürlich Sinn.

03:02:27 oh gott ja natürlich da vom weg er war der erste der eine mauer von 80 meilen länge errichtete die barbaren

03:02:57 Technologie. Ehrgeiz treibt Innovationen an. Es gibt doch noch so viel zu entdecken, um zu erforschen, dass die Beherrschung einiger Fertigkeit zur Lebensaufgabe wird. Die Meisterschaft wird durch akribische Forschung erreicht, bis ans Kodex. Glück spielt bei allen Unternehmen eine Rolle. Und 100 Wissenschaft? Aber wir haben hier die Aufgabe mit den Kodizes. 100 Wissenschaft? Das ist aber auch krass.

03:03:26 Aber die Aufgabe ist theoretisch... Das da. Gehe mal der Aufgabe nach. In dem Kampfstärke.

03:04:02 das wollte ich gar nicht

03:04:39 Daherführer von denen. Oh ne, das ist nur für das hier.

03:05:13 Das wird jetzt nicht so schön, glaube ich, gleich. Er geht da wieder hin. Okay, wir können unsere Stadt vergrößern, also die Hauptstadt. Ähm...

03:05:46 Was denn hier mit sowas? Oh. Ich möchte ein gemeinsames lokales Festival starten. Plus drei Zufriedenheit. Ja, nehmen wir. Zufriedenheit ist super.

03:06:14 Und Festival, Leute. Party. Let's go. So, neue Produktion. Wir sollten vielleicht noch ein paar mehr Einheiten generell produzieren. Vielleicht auch noch einen neuen Siedler. Lass uns das mal machen bei dem hier.

03:06:47 Die ziehe ich auf jeden Fall mal zurück. Das bringt halt nicht so viel, ne? Den mal ranholen vielleicht doch. Aber wer denn da? Ach du Scheiße.

03:07:16 Ach du Scheiße. Noch zwei verschiedene einfach. Ja, erst mal ein bisschen Party. Ähm. So. Okay. Nehme ich das mal mit. Unser Speer kann hier noch ein bisschen rumlaufen.

03:07:45 Die Schleuderschützen. Das hier gefällt mir alles nicht. Ich kann die ja aus der Distanz einfach mal ein bisschen pieksen. Oh, da... Ach, scheiße, die haben bis da... Oh, das war dumm, Chat. Das war richtig dumm.

03:08:36 Was soll das? Warum kommen die hier hin? Nein, nicht mein Streitwagen. Okay, wenn wir mal einstellen. Wer ist von der Antike?

03:09:01 Ihr habt verdient. Kulturvermächtnis, Vermächtnisoption für Zeitalter und Vermächtnisoption... Digi-Attribut, Polo-Kultur. Okay. Ja, nice.

03:09:27 Sieht voll cool aus. Eine Seerose. Wie schön. Das finde ich richtig cool, wie das alles gemacht ist. Wow, Daniel. Das ist nice. Geil.

03:09:50 Wir können uns unsere Politik ändern. Oh. Okay. Wir wissen gerade sehr viel. Ich nehme jetzt das hier noch mit zwei Einfluss pro Runde. Ich glaube, ich finde das hier gerade am sinnvollsten für uns aktuell.

03:10:17 Das Meer der Schöpfung. Wenn das Meer den neu gebauten Bereich füllt, stören die Menschen von nah und fern zu dem Spektakel. Die feiern den flüssigen Reichtum und betrachten seine Ankunft als Beleg für die Weisheit ihrer Führung. Kultur oder zufrieden. 150. Die nächste Reiseende wird besonders reich ausfallen. Let's go.

03:10:42 So. Nice. Das heißt, jetzt würde ich sagen, nehmen wir Mathematik mit. Als Forschung. Weil das hier auch zu unseren Aufgaben gehört. Wir wählen Ausrichtung. Hm. Gemeinden.

03:11:16 Das nehme ich mit. Disziplin. Die Kampfstärke gegen unabhängige Mächte. Ähm. Hier. Erstmal Stadtmauer.

03:11:44 Stadtverteidigung. Solange die Befestigungsmorden einer Stadt noch stehen, kann sie nicht von Feinden eingenommen werden. Am besten errichten ihr sie in eurem Stadtzentrum. Zusätzliche Befestigungen in anderen Bezirken steigern eure Sicherheit, da eindringlich erst alle befestigten Bezirke zerstören müssen, um die Stadt zu erobern. Okay. Wir haben hier einen Punkt.

03:12:13 Produktion für die Ausbildung von Siedlern. Nehmen wir. Einflussüberschuss. Einfluss wird vergeudet, wenn er gehortet wird. Denn Wert liegt daran, wie er gehandelt wird. Wir sollten unseren unverbrauchten Einfluss nutzen, um Allianzen zu stärken. Okay, ja. Das können wir natürlich machen.

03:12:46 Wir haben das hier noch mit ihm. Wir haben das mit ihm. Und das mit ihm. Und wir könnten auch nochmal so eine gemeinsame Forschung irgendwie starten. Oder sowas. Natürlich. Bei ihm kostet es nur 27. Bei ihm auch. Dann lass uns das hier doch mal machen.

03:13:16 Wenn wir das nicht horten sollen, dann benutzen wir das jetzt einfach mal. Das hier machen wir, also das haben wir jetzt mit ihm ja noch. Handelsbeziehung verbessern. Wenn die Aktion angenommen wird, erhöht sich die Anzahl der Handelswege, die man mit anderen Beziehungen aufbauen kann. Dauerhaft um eins. Angenommen, das Ziel erhält Gold. Ja. Ja, mit dem Handeln weiß ich gerade noch gar nicht, weil das machen wir ja gerade noch nicht so wirklich.

03:13:45 Deswegen... Ja, okay. Das lassen wir dann erstmal so.

03:14:23 Kann ich mit dem nicht angreifen? Kann der nichts? Der ist nur der Anführer. Das heißt, er kann selber gar nicht kämpfen. Er ist ja voll richtig useless. Ich hab's grad nicht gesehen. So, die sind auch schon mal wieder weg. Und die kommen jetzt erstmal nach Hause.

03:14:52 Damit die wieder heilen können. Aber die sind halt so fast tot. Auf, Leute. Wir sollten unsere neue Unterstützungseinheit den Vaishia in eine fremde Siedlung entsenden, um einen Handelsweg einzurichten. Ah, jetzt kommt das mit dem Handeln. Ihr müsst für jeden Handelsweg, den ihr richten wollt, einen neuen Vaishia ausbilden. Ein Handelsweg gewährt euch Zugang zu den Ressourcen der anderen Siedlung, die ihr dann euren eigenen Siedlungen zuweisen könnt.

03:15:21 Okay. Wo senden wir den denn hin? Ähm. Warte mal. Ich gucke das ja nochmal genau an.

03:15:51 Fremde Siedlung bedeutet auch Siedlung von anderen Anführern, oder? Das ist fremde Siedlung. Nicht meine. Dann schicke ich ihn vielleicht hier zu ihm erstmal.

03:16:23 Er ist ja relativ nah dran. Jeder muss ich nur gleich einmal wegmachen. Ich komme ja auch schon von sich aus näher. Befestigung. Neuerrichtete Befestigung bieten der Stadt Yasudarapura dringend benötigten Schutz. Die Stadtmauern erhöhen die Gesundheit des Bezirks um 100 und die Verteidigungsstärke um 15. Einheiten, die diese Verteidigung besetzen können, nun durch Belagerungsangriffe Schaden nehmen.

03:16:56 Nehmen wir, Militär. Gerade sehr sinnvoll gegen diese Kleinen hier. Ah ja. Was nehmen wir denn hier als nächstes?

03:17:24 Bildungswissenschaftsberater. Höre ich auf den? Klingt auch gar nicht so unsinnvoll.

03:18:05 Wehrlose Siedlung. Okay. Ich bin ja schon da. Ich bin ja hier schon am fighten gegen die.

03:18:34 Oh, der Unuru. Würde ich gerne mal in echt sehen. Cool. Weil seid ihr hier? Ah ja, okay.

03:19:17 Ich muss vor den hier erstmal mit dem hier weg. So. Ja, weiß ich nicht. Erstmal zurück. Oh Gott, wo kommt die alle her? Okay, da ist alles schlecht.

03:19:48 Oh Gott, das sind auch schon wieder andere. Die machen zu wenig Schaden gerade. Die sterben. Ich muss die erstmal zurückziehen.

03:20:23 Headwrap ist auch nochmal zurück hier. Wir müssen die alle mal kurz sichern, damit die ganzen Sachen nicht gleich rippen. Haben sie hier gerade geg... Oh nein, sind die gestorben. Wir brauchen mal Einheiten. Auf jeden Fall. Wir müssen jetzt in die Einheitenproduktion reingehen. Ich hab zu wenige. Okay, was haben wir jetzt hier? Diese Kampfstärke gegen unabhängige Mächte.

03:20:59 Nehmen wir mal kurz mit. Das nehmen wir mit. Wieder mehr Wissenschaft. Finde ich gut. Gold nehme ich auch mit. Wenn ich ja gerade eh nichts gegen die mache, ist es ja egal. Also ob ich die jetzt auch mitbooste damit oder nicht. Nehmen wir hier mit.

03:21:33 Nehmen wir das mal mit. Was? Bisschen Militärsachen hier auch. Und bilde ich hier jetzt auch mal wie so Bögensprungschützen oder sowas aus. Das sind auch fünf Runden. Sind die krass. Ich glaube, ich muss einfach gerade mal schnellere, ich brauche schnelle Einheiten, die ich direkt benutzen kann dann.

03:22:05 Da gehe ich mal wieder. Ach Gott, da sind auch welche. Ich gehe mal. Ich muss aus diesem Gebiet hier kurz weg. Mit denen.

03:22:34 Ja, geh doch erstmal nach da oben. Damit ich dich nicht vergesse. Ah, wir haben jetzt hier einen neuen Siedler, Chad. Ich würde nämlich gerne jetzt hier unten irgendwo mal hingehen und gucken, ob wir hier noch ein neues Bettchen uns holen.

03:23:06 Kein Süßwasser am Standort ist aber schon mal generell schlecht, oder? Guck mal, das hier sieht doch nett aus. Lass uns den mal da hinschicken.

03:23:42 In einer der tödlichsten Eruptionen ausgebrochen, die die Menschheit je erlebt hat. What the fuck? Okay. Hier unten ist auch noch wieder ein aktiver Vulkan. Ich fange erst mal hier an wieder mit der Produktion. Auch hier würde ich gerade tatsächlich mir auch noch mal Einheiten holen. So Sperrkämpfer oder so. Die hier mache ich jetzt.

03:24:12 Wir sind gut.

03:24:49 Oh, das ist auch wieder welche. Okay. Ja, das ist schön. Die werden halt kurz mal über den Sprung für die Runde. Wenn die alle erstmal heilen sollen.

03:25:09 So wie da läuft. Es gibt Geometrie im Summen der Saiten. Es gibt Musik im Abstand der Sphären. Mathe war nie so meins, aber wir haben es jetzt hier freigeschaltet. Muss auch sein.

03:25:27 Und können jetzt hier, was haben wir, Papyrus-Probleme. Es gibt sieben Häuser und jedes Haus hat sieben Katzen. Jede Katze tötet sieben Mäuse. Und jede Maus hat sieben Gerstenkörner gegessen. Jedes Korn hätte sieben Galionen Getreide ergeben. Wie hoch ist die Summe der aufgezählten Dinge? Ich habe doch gesagt, ich kann kein Mathe.

03:25:55 Wer möchte das von euch rechnen? Und danke, Christian, für den Zapf. Vielen, vielen Dank dir. Dankeschön. Dankeschön, Dankeschön. Hatte jemand Bock, das einzutippen im Taschenrechner oder so?

03:26:20 B. Danke. Cool. Easy. Meine Welt ist ja gerade gar nicht gut, glaube ich. Ich habe ein bisschen Angst. Was ist das hier? Oh, er macht immer die Festivals. Ja, klar. Nehmen wir. Festivals, super.

03:26:52 haben stärke auch gut kann ich mit ihm hier was machen wir alles schon mit allen hier mit ihm ja noch nicht ja okay ich habe so viel einfluss

03:27:17 Daraus profitiere ich jetzt. Sehr gut. Wir nehmen hier auch weiterhin Mathematik. So, jetzt muss ich aber gucken. Ich muss eine Akademie und sowas bauen für meine Polizis.

03:27:50 Das wird so langsam sinnvoll. So, was machen wir hier? Nochmal Einheiten vielleicht? Nee, Wasser brauche ich gerade nicht.

03:28:14 Vielleicht nochmal so Elefanti-Einheiten. Wo ist... Wir gehen mal nach da. Wir müssen aufpassen hier wieder. Wir wollen Speer nicht verlieren. Mission von ihm hier, nach da kommen.

03:28:54 So, wir haben jetzt aber neue Bogenschützen. Die werde ich jetzt auch mal hier in die Richtung stellen, da hier vorne ja noch feindliche Einheiten waren. Und wir können unsere Stadt vergrößern. Oh, Vira sind hier. Okay. Ich glaube, wir brauchen auch wieder so ein bisschen Produktion.

03:29:29 Auch hier die Stadt vergrößern.

03:29:44 Oder was? Er hat einen diplomatischen Zwischenfall ausgelöst. Okay, was passiert hier? Sind die unterfangen? Ja, aber wegklicken, ne? Ihr habt herausgefunden, dass Friedrich die Spionageaktion Technologische Fortschrittstehlen gegen euch ausführt. In dieser Entdeckung fällt Friedrich fünf Runden lang ein minus vier Einflussmalus. Und ich habe 153 Wissenschaftler für erhalten.

03:30:26 Ja, Friedrich ist ein bisschen frechi gewesen. Die Bräuche von Kambodscha. Die Bauherren drängeln sich, um die neuen Bauwerke mit kostbaren Materialien zu schmücken. Die Kaufleute sind sehr beeindruckt. Sie kehren mit Legenden über die Pracht der Khmer nach Hause zurück und glauben, dass sie schon mal so war. Okay. Nehmen wir natürlich.

03:30:46 Falls ihr übrigens auch mal das Spiel auschecken wollt, Chat. Ausverzeichen Sif in den Chat. Einfach auf den Link klicken und mal reinschauen. Ich finde es bis jetzt ja sehr cool. Es macht sehr viel Spaß, sich hier irgendwie durchzuklicken und zu gucken. Ich denke, das werden wir auf jeden Fall noch öfters auch im Stream machen. Vielleicht hat Andi ja auch Bock auf eine Multiplayer-Runde.

03:31:14 Wie wir das beim letzten Civ auch schon gemacht haben. Zumindest habe ich die Grundlagen mittlerweile verstanden. Da hätte ich nämlich auch Bock drauf. Das werden wir dann sehen, Andi.

03:31:51 Oh, oh, oh, oh, oh, oh. Das ist schlecht. Die sind doch noch so nah dran. Ich kann schon wieder einen nach vorne gehen. Was war ich mit denen?

03:32:25 Nächste Runde. Wir nehmen das. Oh. Das ist nice, ja. Wir nehmen das wieder mit.

03:32:56 Wir dürfen da kurz stehen bleiben. Wir dürfen auch noch mal eine Runde chillen. Besteitigungs... Was? Schitter? Perimeter... Befehl allen Militärinheiten innerhalb der Befehlsradius temporäre Befestigungen zu bauen. Ah, okay.

03:33:20 Okay, Feuerbündeln, bediener Angriff. Es sind alle Infanterie- und Kavallerieeinheiten innerhalb des Befehlsradius ein bestimmtes Ziel anzugreifen. Alle Einheiten erhalten Zweikampfkraft für diesen Angriff. Okay, das ist auch cool. Ich nehme den auch mal wieder mit und dann könnte ich das vielleicht hier gruppieren als eine Militäreinheit. Das wäre vielleicht nicht so doof.

03:33:46 Oh, unsere Siedler sind da. Das heißt, hier wird jetzt eine neue Siedlung gegründet. Unser Fungsney. Oder so. Und Dankeschön Stark. Vielen, vielen Dank für elf Monate. Dankeschön. Vielen, vielen lieben Dank dir. Dankeschön, Dankeschön, Dankeschön. Ich hoffe, dir geht's gut.

03:34:10 So, Tochter des Berges. Kimiko erklimmt den Berg. Ihr Weg wird von dem Geist im Inneren geleitet. Mit jedem Schritt manifestiert sich ihre Vision. Ein Reich, das sich so weit erstreckt, wie das Auge reicht. Ich hatte vier diplomatische Unterfangen. Ist das nicht das, was wir die ganze Zeit tun? Wenn ich das jetzt hier mache und das hier drücke, ist das doch schon mal ein diplomatisches Unterfangen.

03:34:40 Das ist korrekt. Das können wir mal eben hier machen. Dem gerade nicht. Ja, okay, gerade können wir nicht mehr machen. Aufs nächste malisische Name von Professor Snape.

03:35:11 So, wir fangen an mit... Das sieht doch ganz nett aus. Ein bisschen gut.

03:35:56 Okay, hier chillen die jetzt mittlerweile. Ah, lol. Ach so, hier kann man nicht her, wegen dieser... Oh, hab ich nicht gesehen, von hier aus.

03:36:27 Eigentlich hätte ich die vorlassen müssen. Oh ne, das passt so alles gut. Die schießen da schon. Diejenigen, die gerne angreifen und ihre Tapferkeit und Treue unter Beweis stellen wollen, sollten sich in Kompanien zusammenschließen. Ja. Das würde ich gerade glaube ich mal mitnehmen.

03:36:59 Eine richtige Antwort. Ah! Ein Gelehrter hält zufrieden eine Zahl mit bekristelten Tafeln in die Luft. Die Antwort lautet 19.607. Er kündet sich stolz. Er kommt rein, holt sich den und kehrt seinen Pult zurück, ohne an seinem neuen schwierigen mathematischen Rett zu arbeiten. Andi, unser smarter Wissenschaftler hier. Es gibt Musik im Abstand der Sphären. Das stimmt, Wester, doch, wenn es schon wieder falsch gewesen wäre. Da hätte ich mir auch Sorgen gemacht.

03:37:30 So. Nice. Meilenstein abgeschlossen.

03:37:53 Sehr gut, Chat. Läuft bei uns.

03:38:22 So, wir können das ja erstmal weiter ausbauen. Dann würde ich das auch noch mitnehmen. Ausrichtung wählen. Das nehmen wir hier mit.

03:38:54 mausoleum wird ja auch auf die staatsbürgerschaft irgendwie gehen

03:39:27 Das mal mitnehmen. Das dauert zwar ein bisschen länger. Ich glaube, das ist overall sinnvoll. Geht als fester Bezirk, der erobert werden muss. Drei Kampfstärke für Befestigung in allen Siedlungen.

03:40:13 Was machen wir jetzt hier? Oder Stadtmauern vielleicht.

03:40:49 Navigation 2. Das hier? Ah, das gehört von ihm. Okay. Das hier ist alles schlecht. Warte, ich muss es ja alles mal umdingsen.

03:41:36 Oh, der darf da nicht her. Die müssen hier rum. Ich habe vergessen, dass hier schon wieder diese Dingens ist. Oh, ja, okay. Ich hatte aber... Da haben wir noch nichts gebaut, deswegen ist es okay.

03:42:13 In Produktion vielleicht. Oh, ihr könnt hier eine Akademie bauen. Oder halt den Daten. Eine Akademie ist auch sinnvoll für den Kodex.

03:42:37 Und wir die auch platzieren können. Weil es bringt ja nichts, wenn wir alle Kodizes haben, aber die nicht platzieren können, weil wir da keine Akademien oder sowas besitzen. Das wäre nicht sinnvoll. Ja, lassen wir mal hier weiter ein bisschen rumlaufen. Gleich, Augies.

03:43:03 Krieg erklären. Oh, nee. Das nicht. Das wäre einer von den... Ah, lol, warte mal doch. Oh, Gott. Ja, der gehört jetzt, glaube ich, zu den... Irgendwer zu... Die haben die doch eigentlich annektiert oder so, ne? Irgendwie zu dem hier oder so. Kann das sein, dass die irgendwie zusammengehören jetzt oder so? Irgendwas war da vorhin? Dann ziehe ich die erstmal wieder zurück, wenn hier auch jetzt nichts mehr ist.

03:43:44 Ihr könnt... Geht mal da hin. Den schicken wir jetzt weiter. Ihr könnt auch erstmal zurück. So, nächste Runde.

03:44:15 Oh, da kommt aber schon wieder viel an hier. Ja, die Kampfstärke ist gerade wichtig. Nehmen wir immer mit. Gold nehme ich auch. Echt viel Gold haben wir mittlerweile. Wir könnten sogar Einheiten kaufen.

03:45:09 Da ist er hier. So, okay. Äh, da sind schon wieder welche. Die müssen wir da aber wegbumsen.

03:45:36 Die dürfen da dann kurz zurück. Wohl die da. Weiß nicht, ob greift die uns denn an. Die sind okay, ja.

03:46:15 Mal gucken. Die Ilias. Meine Vergrößern. Fangen wir damit erstmal entspannt hier an. Was haben wir hier? Wir haben hier noch Wolle. Das ist, glaube ich, eigentlich ganz geil. Ne Maschinenbau.

03:46:46 Wir nehmen hier... Nehmen wir hier... Wehrkämpfer für eine Ruhe. Wir kriegen uns die Sachen noch. Unterstützung bei allen Kriegen. Zeitlos.

03:47:19 Weiß ich noch nicht. Glaub ich, hier würde ich noch eine Einheit irgendwie bauen. Vielleicht nehmen wir mal so einen Sperrkämpfer für die Runde. Aber sie sind für überall, ja gut.

03:48:19 Das hier? Ah ja, okay. Ah, hier ist wieder mehr. Aber vielleicht schicken wir den auch aufs Wasser oder so, ne? Vielleicht gar nicht so doof. Oh Gott! Meine Einheiten sind vom Vulkan gerippt worden. Das ist natürlich schlecht.

03:48:49 Wir sollten die da wegnehmen.

03:49:19 Noch einen Siedler? Nehmen wir noch einen Siedler. Erstmal da weg. Der könnte auch ausbrechen, ne?

03:49:56 Kann ich zu dem hier rein? Nee, oder? Oder ist das hier wieder so ein Kriegsdinger? Okay, ich kann da rein. Weil ich muss ja zu seiner Stadt, damit da so ein Handelsweg entsteht. Korrekt? Das ist ja die Mission, die ich hier gerade mit ihm hier habe. Mit der Einheit.

03:50:31 Wenn du nicht rein könntest, okay. Nicht, dass sie vielleicht auf einmal alle richtig aggressiv werden oder so. Weil ich mich hier verdrückt habe. Sperrkämpfer sind auch am Start. Ich glaube auch an die. Oh, sowas habe ich Angst.

03:51:05 sieht auch nicht schlecht aus hier aber wir können hier nicht da rein quasi verstehe ich

03:51:31 Aber was ist das hier? Doch, das gehört von den Nagi... Nagi... Hunan. Die haben die Armee besiegt. Aber hier sind 30 Millionen andere.

03:51:59 Hier würde ich Krieg erklären mit der Einheit. Okay. Man darf nur mit so friendly Einheiten dahin, glaube ich. Ich will ja nicht schon wieder an diese Vulkane gehen. Ich will ja auch nicht schießen. Vielleicht nicht in der Runde.

03:52:31 Was mache ich denn mit ihm jetzt hier? Die müssen ich auf jeden Fall erstmal hier zurückholen. Die sind schon so gedamaged. Ach, wegen der scheiß Wälder. Oh Gott. Ja, okay. Das ist natürlich Pflicht. Agibt natürlich Sinn.

03:53:03 Ja, das ist wo ganz woanders. Das ist egal, wenn da ein Vulkan ausbricht. Ich möchte mehr Einheiten haben. Nochmal irgendwie. Belagerung, ne? Ja. Oh, ne, ich denke, ich möchte mal Bogen schützen, bitte.

03:53:55 Das scheint irgendwie aber nicht zu funktionieren hier. Aber doch, jetzt kann ich hier schießen. Kann ich mit der nicht handeln?

03:54:26 langt sich zu alle kommandanten des ziels

03:55:06 Da wäre es smarter gewesen. Ach, Mann. Egal. So, neuer Siedler. Wo wollen wir was Neues errichten? Da wäre eigentlich geil, wenn die da dann weg sind, oder?

03:55:40 Das ist halt so ein bisschen eingewerkt. Ich weiß auch nicht, ob das... Könnte halt so zur Verteidigung und so ganz gut sein. Militärmäßig. Hier gibt es halt nirgendwo Süßwasser.

03:56:16 Ich möchte das da. Ja. Süßwasser, ich kenne nur Los-Süßer. Was ist denn los, Süßer? Ein bisschen cringe, das zu fragen.

03:57:01 Halt ihr wohl los, Hallöchen. Nichts bei dir. Oh. Oh, was ist das hier?

03:57:32 Ich verstehe das hier nicht mit diesen Handelswegen. Ich dachte, ich müsste hier zu seiner City. Und der ist uns doch auch... Sind wir nicht Freunde? Ja, hilfreich nur. Vielleicht deswegen nicht.

03:58:04 Vielleicht mag der uns zu wenig gerade, dass das geht. Weil es nur hilfreich ist. Hm. Ich werde den erstmal da stehen lassen. Die lasse ich nicht stehen.

03:58:43 Gleichwert vom Händler ist so gering. Achso, weil das gar nicht die Hauptcity ist. Oder? Oder doch. Hä? Nee, hier steht doch Pasa. Oder ist das irgendwie so, muss ich es woanders hin? Ich verstehe es nicht. Ich bin verwirrt. Der bleibt da stehen. Der kommt nach Hause.

03:59:17 Bogenschützen. Nehmen wir mit. Diese Einheit ist echt geil. Die Elefanten sind 10 von 10. Du hast eine gewisse Anzahl an Fällen und Distanz. Ach so, weil das hier zu weit weg ist. Oder wie?

03:59:46 Aber hier ist ja automatisch ein Handelsweg, oder? Zwischen meinen eigenen Sachen. Ja, hier sind ja auf jeden Fall Wege zumindest. Ah. Ja, okay. Das ist natürlich dann schwierig.

04:00:24 Aber das ist jetzt zumindest fertig. Tochter des Berges. Vergrößern aber erstmal unsere City. Build this City. Fünf? Das ist stark.

04:00:43 In ihrem Bronzespiegel sieht Himiko eine Welt unter ihrem Einfluss. Daraus ist keine Vision mehr. Es ist ein Abbild ihrer Macht, die sich umgehend verbreitet. Ich will meinen Attributspunkt dafür bekommen.

04:01:12 Mal gucken, wie wir das hinkriegen mit Handelswegen oder so. Wäre ja nice to have. Auf jeden Fall. Aber was machen wir? Was?

04:02:09 Eigentlich auch geil. Und das mal dahin bauen. Jetzt haben wir einen neuen diplomatischen Attributspunkt. Zufriedenheit pro Zeitalter für den Palast und Ratshäuser. Einfluss pro Zeitalter für den Palast. Mal Zufriedenheit mit.

04:02:45 Wir stompen mit denen einfach alles weg. Oh ne, das war die falschen. Nein, die wollte ich nicht. Oh. Ja, egal. Die ziehe ich auch mal zurück. Könnte sich doch erst mal ein bisschen ausruhen.

04:03:15 Ja gut, die dürfen auch erst mal zurücklaufen, weil das bringt mir hier gerade ja nichts. Oh, in der Taiga.

04:03:39 Ich würde aber sagen, ey, tatsächlich, also ich... Ich glaube, man könnte auf jeden Fall deutlich wahrscheinlich schneller, produktiver spielen, als ich hier gerade mache. Aber... Ich finde, es läuft, also was ich denke, ich glaube, es läuft ganz gut. Wir haben jetzt zumindest ein paar Einheiten.

04:04:03 Wir haben drei, bald vier Städtchen, beziehungsweise zwei Städte, zwei Siedlungen, also zwei Gemeinden. So. Unke Jinx, sehr wahrscheinlich. Wir sind hier Friends mit ein paar von denen.

04:04:26 Aber das erste Mal würde ich sagen, okay, was wir hier tun. Und es macht echt viel Spaß. Wie gesagt, schaut gerne auch mal vorbei. Ich finde das mit dem Tutorial auch richtig gut gemacht. Das muss ich echt sagen. Wenn man halt nicht so viel Ahnung hat, ist das richtig, richtig cool, da immer wieder diese Erklärung auch zu haben.

04:04:52 So. Ich würde aber sagen, wir machen hier Schluss für heute. Erstmal kurz speichern hier. Wie nennen wir das? 6 habe ich gespielt. Aber nicht unzählig viele Stunden.

04:05:19 Rüdoga? Okay. Das ist jetzt Rüdoga. Neuersprechen an Rüdoga. Andi hat entschieden. So. So, Chat. Aber ja, für heute ist Schluss. Aber ich hatte Bock auf jeden Fall, Sif nochmal im Stream zu machen. Und dann halt, wie gesagt, auch wenn Andi Bock hat im Multiplayer zusammen oder so. Da würde ich uns sehen.

04:05:50 Falls ihr auch Bock habt. Heute würde ich das Ende machen. Ich habe voll Hunger. Und ich schicke euch zu... Da wird auch jeder Kingdenkamm. Das ist insane.

04:06:19 zu minus elf die macht was ich weiß nicht genau was bei was aber die haben wir länger nicht mehr geradet rast rivals

04:06:40 Also ganz viel Spaß bei der lieben Jasmin. Lasst lieber da. Vielen, vielen lieben Dank für den Cozy Sunday hier heute. Es hat mir sehr viel Spaß gemacht. Also ich habe echt auch Bock da weiter zu verfolgen. Scheint sehr, sehr cool zu sein soweit. Und ja, vielen, vielen Dank euch. Und ich wünsche euch noch einen wunderschönen Sonntag. Und wir sehen uns dann am Dienstag. So der Plan. Also vielen Dank. Danke für's Modden. Danke fürs Dabeisein.

04:07:09 Und...