10 Jahre Witcher 3: Unser Jubiläums-Talk mit @mauriceweber

10 Jahre Witcher 3: Ein Rückblick auf Story, Einfluss und kontroverse Meinungen

Special Events

00:00:00
Special Events

Ankündigung des Jubiläums-Talks und Programm-Überblick

00:12:12

00:12:12 Das ist eine absolute Frechheit, was hier gerade im Chat abgeht. Die Zuschauer von Maurice Weber beschweren sich, dass der Countdown abgelaufen ist und der Stream noch nicht an ist. Maurice, hast du sie nicht erzogen bei dir? Ja, ich lasse denen zu viel durchgehen. Aber ich glaube, das Problem ist ein wenig, von mir sind sie das gewohnt, aber sie haben sich vielleicht gedacht, wenn jetzt hier das seriöse Qualitätsmedium GameStar live geht,

00:12:40 dann könnte man ja damit rechnen, dass man pünktlich ist. Du bist ja dabei, Maurice. Jetzt will ich aber eine Sache klarstellen, weil woran lag es denn? Es lag an dem seriösesten von uns allen, nämlich Chefredakteur Heiko Klinge, höchstpersönlich.

00:13:01 Kam komplett zu spät. Public Shaming hier. Hallo, froh, dass ich da bin. Sehr seriös. Schön, dass ich da bin. Jetzt ist alles chillig. Ich hatte gerade noch ein sehr intensives, anstrengendes, seriöses Meeting. Oha. Aber hast du uns wieder irgendwelche Infos klar gemacht, die wir heute noch nicht teilen dürfen? Fast.

00:13:30 Alright. Es war tatsächlich wichtig. Entschuldige die Verspätung, lieber Chat. Maurice hat fast immer Schuld, aber dieses Mal nicht. Ich mache direkt weiter, weil Fabiano hat dich nämlich auch sofort verraten. Also als ich hier reinkam, saß Heiko gerade noch in der Meetingkabine. Und wir haben uns gefragt, weiß er, dass der für Witcher eingeplant ist oder denkt er, er muss erst in einer Stunde kommen? Ja, ja.

00:13:56 Ja, ihr seht, wir haben eine muntere Runde. Wir werden nachher auch noch von Writing Bull gejoint. Wir haben nämlich ein richtig krasses Programm heute für euch. Es sind nämlich zwei Großereignisse heute. Einmal das zehnjährige Jubiläum von The Witcher 3. Das kann nicht zehn Jahre her sein. Das bedeutet, dass ich alt bin. Das ist richtig. Ich lehne das ab. Wie alt warst du, als Witcher rauskam?

00:14:25 2015 kam es raus. Ich überlege gerade, ob du jünger warst, als ich jetzt bin. Dann war ich ...

00:14:34 Heiße Mathematik. 2015, 23, 38. 38. Okay, ein Tick älter. 38 Jahre alt, als Witcher rauskam. Das würde ja bedeuten, dass ich... Das kann nicht sein. Heute zwei Talks hintereinander. Ja, richtig. Nämlich der zweite Talk ist unser Riesentalk zu Anno.

00:15:02 117, denn wir konnten schon so viel spielen. Aber dürfen wir jetzt noch nichts zu sagen, ne? Wir dürfen jetzt noch nicht genauer drauf eingehen. Das passiert dann um 18 Uhr. Aber wir können euch sagen, wir werden viel... Wir haben viel zu erzählen. Also die ich da nicht mehr erzähle.

00:15:22 Das ist der Wahnsinn, dass ich dich abmoderieren werde, wenn es um Anno geht. Das hätte ich auch nicht gedacht, dass das jemals passiert. Das ist das harte Los dann auch wieder eines Chefredakteurs, Very First World Problems, aber dass man sich dann halt dann doch nicht immer die geilen Geschichten snatchen kann, auf die man am meisten Bock hat, sondern das motiviert Mitarbeitern überlassen muss. Hast du denn manchmal versucht, Heiko, dass du irgendwie...

00:15:45 ein Machtwort sprichst und es gleichzeitig noch so gönnerhaft verkaufst, dass du, ah nee Fabiano, komm, das musst du jetzt mal nicht machen. Ausnahmsweise lasse ich mich mal herab, dir dieses Thema abzunehmen und nach Rom zu fliegen und Anno zu spielen. Ich beantworte die Frage mit einer Gegenfrage, wer hat Anno 1800 getestet?

00:16:06 Ja, ich damals. Nee, den Haupttest, wir haben uns beide. Du hast das Video gemacht, ich den Testartikel. Stimmt, so war es. Das stimmt. Da musste ich dringend auch mal wieder Leuten helfen. Ja, das stimmt, die habe ich dringend gebraucht. Ich weiß noch, wie wir hart gefeilscht haben. Also ich meine, mich zu erinnern, um 89 oder 90 wegen Kampagne nicht so geil.

00:16:32 Das war eine intensive Diskussion tatsächlich. Nur damit ich dann ein paar Jahre später einfach sage, jetzt gibt es die 90. Genau, so war das. Ja, das stimmt. Aber to be fair ist dann auch verdient gewesen. Auf genau solche Retrospektiven und Erinnerungsschwelgen freue ich mich jetzt in unserem ersten Talk über The Witcher 3.

00:16:55 Wollen wir loslegen? Sind wir ready? Wir sind ja nicht zum Spaß hier. Also Chat bleibt dran, wir haben viel für euch heute geplant. Ich würde jetzt nicht wundern, nochmal ganz kurz mit so einer Anmoderations-Klammer starten, damit das dann auch auf GameStarTalk später veröffentlicht werden kann. Regie, Joni, seid ihr auch bereit? Aufnahme läuft. Okay, fantastisch.

00:17:24 Falls ihr euch heute noch nicht alt gefühlt habt, The Witcher 3 ist zehn Jahre alt. Zehn Jahre The Witcher 3. Das wollen wir heute feiern. Und dafür sind wir in einer Runde zusammengekommen, die, glaube ich, ein paar Leute einschließt, die alle irgendwas Besonderes mit The Witcher 3 verbinden, für die The Witcher 3 in irgendeiner Form auch in der Karriere wichtig war.

00:17:49 Und generell ist The Witcher 3 ja das absolute Thema für unsere GameStar-Community. Und deswegen müssen wir darüber reden. Und da sind viele schöne Gäste hier, nämlich Fabiano, Heiko und Maurice. Schön, dass ihr da seid. Ich mag, dass er schöne Gäste gesagt hat. Nicht kompetent. Endlich werden wir mal nicht auf unsere Kompetenz reduziert. Ich habe es nur aufs Optische reduziert heute. Aber das finde ich auch wichtig,

00:18:18 Jetzt in diesem konkreten Kontext, weil wir uns ja alle jetzt alt fühlen, deswegen finde ich es gut, dass Julius nochmal betont, dass wir alle wie ein guter Wein gereift sind und nicht irgendwie faltig geworden sind oder sowas. Wir sind alle die Game of the Year Edition am Ende. Aber das scheint ja so ein bisschen die Arbeit bei GameStar eh mit sich zu bringen, weil sowohl Heiko als auch Micha

00:18:46 ja eigentlich nicht mehr altern schon seit einer ganzen schon seit bevor ich hier arbeite eigentlich ist das mich hat nur ein bad dazu gekriegt also ich glaube er wurde irgendwann mal gegen sein paralleluniversums ich ausgetauscht im witcher zum witcher release war nicht ja noch bad los

00:19:07 Das ist richtig. Ich glaube aber, der Bart ist einfach fake, um darüber hinwegzutäuschen, dass er irgendwie ein zeitloser Vampirfürst oder sowas ist. Also ab und an lässt er den wachsen, rasiert ihn dann wieder und dann sieht es, dann hat man immer im Kopf, er hat sich doch verändert. Er sieht jetzt anders aus als vor zehn Jahren. Aber in Wirklichkeit ist es halt diese eine Sache. Jetzt werden wir doch wieder auf unsere Äußerlichkeiten reduziert. Nee, nur Micha.

Besondere Stellung von Witcher 3 in der Community und persönliche Anekdoten

00:19:35

00:19:35 Na nun, Michael, dann ist es in Ordnung. In Abwesenheit, wie man es am besten macht, wenn man Leute auf ihr Aussehen reduziert. Aber lass uns doch mal drauf eingehen, über diese besondere Stellung, die Witcher 3 irgendwie auch in unserer Community hat. Vielleicht kannst du ein bisschen erzählen, wie das damals war, Heiko, weil du hast ja selbst ein sehr besonderes Privileg gehabt, damals zu The Witcher 3. Ja, es war tatsächlich...

00:20:02 unfassbare viele Geschichten, auch persönliche Geschichten zu The Witcher 3 und warum es für mich tatsächlich auch ein ganz besonderes Spiel ist. Das war, glaube ich, schon eine der ersten großen Titelgeschichten, die ich als Chefredakteur von GameStar betreuen durfte. Ich glaube, im Sommer, oder? Ich habe gerade da frisch die GameStar-Chefredaktion übernommen, wenn ich mich recht entsinne.

00:20:26 Frühjahr 2015 habe ich das Angebot bekommen von CD Projekt, wirklich zwei Tage zu denen ins Büro zu reisen und zwei Tage The Witcher 3 zu spielen. So komplett, was ich will. Kannst zwei Tage The Witcher 3 spielen. Seid ihr behämmert? Ihr kennt mich doch, ihr wisst doch, was ich dann mache. Ja genau, genau das wollen wir.

00:20:55 nämlich sie hatten zu dem Zeitpunkt das Gefühl, das Ding ist jetzt so, wie wir es haben wollen, aber die Leute haben es wohl noch nicht gecheckt. Und ich bin da wirklich rein hingefahren, das weiß ich noch, ich bin wirklich hingefahren mit so der Prämisse, okay, ich werde dieses Spiel von A bis Z journalistisch auseinandernehmen und mit der bestmöglichen journalistischen Distanz.

00:21:23 Und dann habe ich die Quest um den blutigen Baron, als wahrscheinlich weltweit erste Person. Ach, die hatten sie schon. Das Spiel war im Grunde genommen fertig. Und dann habe ich schon gemerkt, scheiße, dieses Spiel erlaubt keine Distanz in irgendeiner Form. Habe es dann trotzdem versucht, drüber zu bringen. Und das war, also es gibt halt so Presse-Events, weißt du, die machst du, dann schreibst du die Previews und dann hast du Presse-Event vergessen. Und bei dem Event weiß ich, bis an mein Lebensende...

00:21:49 nicht vergessen, ganz einfach, weil ich sowas wahrscheinlich auch nie wieder erleben werde. Also es ging halt allein schon damit, ey, hier, Rechner, zwei Tage, gib ihm, so, mach. So, und dann haben sie mir einen Level-Designer als betreuende Person zur Seite gesetzt. Normalerweise ist es dann ja so, dass diese Person dann dazu da ist, um so ein bisschen drauf zu achten, dass der Journalist irgendwie keinen Quatsch macht, nicht irgendwo hinläuft, wo er hinlaufen soll.

00:22:16 Nun, diese Person war der Miles Tost. Ach was. Genau. Und damals Level Designer von Witcher 3. Und ich weiß nicht, ob ich die Geschichte in diesem Format schon mal erzählt habe. Der Miles Tost hat sich ursprünglich bei CD Projekt beworben auf einem Recruiting Event, den ich organisiert habe. Ein paar Jahre vorher. Gamescom Jobs und Karriere. Das heißt, wir kannten uns da schon.

00:22:41 Miles war halt kein Aufpasser, sondern er war Brandbeschleuniger für meine Informationsbeschaffung. Das ging halt damit los, dass wir halt gespielt haben und ich so, naja, jetzt gehe ich doch mal in die Menüs, um hier genau alles aufzuschreiben, was in den Menüs steht. Und habe dann halt gemerkt, okay, ich kann die Ultra-Einstellung nicht auswählen. Und normalerweise macht dann jemand vom Entwicklerstudio,

00:23:07 Es ist noch nicht fertig, wir werden das irgendwann noch ankündigen, das machen wir noch per Update. Und Miles halt so, ja wieso ist das jetzt nicht der neueste Bild? Ultra-Einstellungen sind doch schon fertig. Mach mal Mittagspause, ich lasse ihn schnell installieren. So, und dann hatten wir dann die Ultra-Einstellungen. Und ich habe, glaube ich, insgesamt 15 Stunden gespielt, natürlich siehst du da auch noch nicht alles. Und hat halt noch super viele Fragen zur Spielwelt, so wie das dann so ist. Und dann...

00:23:34 Malz, ja, das ist jetzt hier doof, komm mal mit hoch zu mir an meinen Arbeitsplatz, dann überfliegen wir mal die gesamte Spielwelt im Editor. Und nur über diesen Editor-Flug habe ich dann tatsächlich etwas entdeckt, was bis dahin der gesamten Welt nicht klar war. Nämlich, CD Projekt hat ja immer kommuniziert im Vorfeld, unsere Open World besteht aus drei Regionen, nämlich Velen, Novigrad und die Skellige-Inseln.

00:24:02 Weshalb auch die gesamte Welt davon ausgegangen ist, dass das drei unterschiedliche, voneinander getrennte Regionen sind. Und wir fliegen da so rüber und ich denke mir schon, das mit dem Novigrad am Ende, das ist ja eine schöne Skybox, die sie da gemacht haben, fliegen weiter, fliegen weiter. Gleich kommt die Ladepause und so, nee, kam keine Ladepause, wir sind bei Novigrad. Und ich so, ihr habt doch immer gesagt, dass das drei Regionen sind. Das sind ja auch drei. Aber wir haben nie gesagt, dass die voneinander getrennt sind. Das war eure Interpretation.

00:24:29 So, also ganz viele Geschichten. Ich habe auch keine Ahnung, bis heute weiß ich nicht, ob wirklich alle Entscheidungsträger bei CD Projekt wussten, was wir da treiben. Aber ja, ich habe die Preview jetzt auch noch mal auf Gamestar neu hochgeladen und neu veröffentlicht. Und das ist schon eine sehr, sehr besondere Erinnerung. Einfach, weil bei einem Spiel dieser Größenordnung, das wird es nie wieder geben. Nie wieder.

00:24:58 Schon krass. Ja, Maurice, du warst damals ja ähnlich wie ich noch ein aufstrebender kleiner Videoredakteur, als das Spiel rauskam. Textredakteur war ich damals noch. Ich habe ja gar nicht mit Videos angefangen. Und ich weiß gerade gar nicht mehr, was das genaue Timing damals war zum Release des Hauptspiels.

00:25:20 Da war ich irgendwo... Ach, warst du da nicht die arme Sau, die ja die Lösung machen musste? Nee, zum Glück nicht. Zum Glück nicht. Das fiel irgendwem anders zu. Ich weiß aber noch, ich wurde damals schon... Ihr habt mich nochmal auf so ein Event in München geschickt, wo ich dann zum ersten Mal den Kollegen Sandro kennengelernt habe auch. So von wegen, wir schicken dich jetzt noch nicht irgendwie nach Warschau, so weit sind wir noch nicht, das macht der Heiko, aber...

00:25:46 so viele Leute wie möglich sollen bitte schon mal Witcher 3-Events mitnehmen, weil wir brauchen maximale Mannstärke für das Thema. Und ich war dann auch im weiteren Sinne so die Feuerunterstützung für mich ja für den Test des Ganzen. Ich habe glaube ich noch nicht, überhaupt gar nicht in der ganzen Preview-Phase, also Mitte 2012 habe ich als Praktikant angefangen bei GameStar. Boah, dann warst du ja noch gar nicht so neu, dann warst du ja doch schon ein bisschen länger da. Ja.

00:26:15 Aber das war, dann kann ich mich tatsächlich noch erinnern, wir haben da schon so eine echt umfangreiche Taskforce gebildet, weil das gerade mit der PC-Version auch so eine Hauruck-Sache war. Also auch, das war so richtig wie bei einem MMO. Das Ding sollte irgendwie um Mitternacht live gehen und wir waren alle da dabei, um halt zu gucken, halten die Server so bei einem Single-Player-Spiel? Klappt das alles mit dem Download?

00:26:42 Ja, und ich meine auch, dass wir den Test auch von der PC-Version auch nachträglich machen mussten. Das war ein sehr wilder Ritt. Und da haben wir tatsächlich alle Leute gebraucht, wie eben auch Maurice, die da halt auch Screenshots geknipst haben und da durchgerannt sind und andere Quest-Verläufe ausprobiert haben. Es ist witzig, dass du diesen Null-Uhr-Release ansprichst, weil da tatsächlich Florian Haider und ich auf Hi5 Live...

00:27:09 um 0 Uhr reingestreamt haben. Also wir haben tatsächlich auch diesen 0 Uhr Release im Stream mitgenommen. Und das ist so das Besondere, was ich mit The Witcher 3 verbinde, dass es im Grunde meine Streaming-Karriere begonnen hat. Oh, stimmt. Nachdem ich nämlich das mit Flo auf High Five Live gespielt habe, haben wir danach gesagt, ey, probieren wir doch einfach mal aus, wenn du das Spiel einfach onstream weiterspielst. Und das war so das erste Mal, dass ich so ein durchgängiges...

00:27:34 Playthrough dann on-stream gemacht habe, wo die Leute zuschauen konnten. Und das werde ich natürlich auch nicht vergessen, weil das ja total der wichtige Aspekt meines Lebens und meiner Karriere geworden ist. Und das hat mit diesem Spiel angefangen. Wie war es bei dir damals? Du warst ja als Einziger noch nicht bei uns quasi. Ja, ich war nicht mal wirklich in der Gaming-Branche berufstätig. 2015, das war ein Jahr, bevor ich mein erstes Praktikum bei

00:27:57 Gamespilot in Berlin gemacht habe. Das sind jetzt die Kollegen, größtenteils die Kollegen von GamePro. Das war noch damals anders unterteilt, hat auch schon zu Webedia gehört, aber es war eben noch eine andere Webseite quasi und da habe ich eben Praktikum gemacht, 2016 aber erst. Aber zumindest kann ich sagen, dass Witcher 3 offenbar ein Spiel war, was mich schon immer in irgendeiner Form beschäftigt hat. Ich war ja immer ein Witcher-Skeptiker, ehrlich gesagt. Also ich fand es immer noch krass.

00:28:25 Darf man auch nicht vergessen, dass das überhaupt jemals so ein Massenphänomen wurde. Weil ich erinnere mich daran, dass ich die GameStar-Reports und die Previews zu Witcher 1 gesehen habe und die Tests zu Witcher 1.

00:28:39 Und ich dachte mir so, was für ein Kackspiel. Das war noch härterer Zubuck auf jeden Fall. Ich dachte mir, das ist wieder so ein verbuggtes Indie-Ding und ein festgefahrener Held. Man kann sich nicht einen eigenen Charakter bauen. Das ist so ein Liebhaber-Roman-Rollenspiel. Das habe ich auch nie gespielt. Seitdem habe ich Witcher 1 nie ausprobiert. Und Witcher 2 habe ich erst dann gespielt, als ich aufgrund der Vorberichterstattung gemerkt habe, dass Witcher 3 geil wird.

00:29:05 Da dachte ich mir, fuck, jetzt stehe ich dumm da. Ich will ja schon irgendwie mich auch als Rollenspiel-Mensch mal etablieren. Also habe ich das dann nachgeholt, Witcher 2, noch bevor der dritte Teil rauskam. Ich fand den schon sehr gut und Witcher 3 hat mich dann wirklich komplett weggeblasen. Aber, warum ich damit überhaupt angefangen habe, mit dieser skeptischen Herangehensweise, die erste Kolumne, die ich jemals geschrieben habe, also ein Meinungstext bei Gamespilot war,

00:29:34 kontroverserweise, warum The Witcher 3 kein richtiges Rollenspiel ist. Hast dich gleich beliebt gemacht bei allen. Ich meine, es war eine andere Community und ich würde auch nach wie vor diesen Kampf ausfechten, stellenweise. Es gibt für mich... Also ich meine, vergleiche allein mal einen Witcher 3 mit einem Baldur's Gate. Also dass es eher Richtung Action geht im Grunde.

00:29:59 Verkörperung des eigenen Charakters angeht. Ich verstehe schon, wo das herkommt, dass Witcher 3 ein Rollenspiel ist, aber ich sag mal so, die rollenspielerischen Bestandteile von Witcher 3 waren für mich nie die Gründe, warum ich das Spiel so gerne mochte. Das würde ich sogar sekundieren tatsächlich. Ich meine, man muss ja dafür nicht, bei mir war es tatsächlich nämlich auch so, kann ich an der Stelle sagen, dass Witcher 1 relativ an mir vorbeiging.

Kontroverse Meinungen und technische Aspekte

00:30:24

00:30:24 Und ich auch finde, nach so manchen Kriterien ist es auch kein sonderlich holles Spiel. Also es erzählt eine tolle Geschichte, aber alles finde ich, was es spielmechanisch macht, ist nicht sonderlich geil. Und ein Grund, auch warum ich es damals zum Launch gar nicht groß gespielt habe, war, dass es ja der GameStar damals durchaus ähnlich ging. Alter, haben die einen Shitstorm gekriegt.

00:30:48 Das ging richtig ab. Ich glaube, das war Christian Schmidt damals. Man sagt ja immer so, heute ist das ja alles so schlimm mit den Kommentaren und wie er da kritisiert wird. Und ich so, ah, Kinder. Damals, als wir Black and White die weltweit schlechteste Wertung mit einer 84 gegeben haben, und selbst die war noch zu hoch, und The Witcher haben wir, glaube ich, ursprünglich eine 71 gegeben, weil es halt auch echt buggy ohne Ende war am Anfang. Und wir es tatsächlich...

00:31:17 spielmechanisch jetzt auch nicht sonderlich gut fanden. Ich weiß es deswegen auch noch so genau, weil ich dann hinterher tatsächlich den Nachtest gemacht habe mit der Definitive Edition oder so. Das habe ich dann zumindest auf eine 78 hochgewertet oder sogar auf eine glatte 80. Ich weiß nicht mehr. Auf jeden Fall ein gutes Stück. Da gönnt aber jemand. Fand die dann auch gut. Also mir waren schon ein paar Mängel. Die hat, glaube ich, extrem viel gebracht. Die hat massiv viel gebracht. Ja, vor allen Dingen, was du da schon gemerkt hast.

00:31:46 Das hat sich bis heute durchgezogen. Das finde ich tatsächlich interessant. Wie hartnäckig CD Projekt ist. Das war schon am Anfang so. Die haben damals bei The Witcher 1, bevor sie einen Publishing-Deal hatten,

00:32:09 haben die schon irgendwelche Previews organisiert und sind dann mit den Previews zu den großen Publishern gegangen und sagen, guck mal, die Gamestar schreibt über uns, gib uns 20 Millionen Dollar, so sinngemäß. Richtig schön. Ja, ja, aber was mich dann schon beeindruckt hat, war eben tatsächlich,

00:32:28 wie krass die drangeblieben sind. Sie haben sich auch mit der Kritik, selbst von so Pappnasen wie uns, die das Spiel nicht verstehen, laut der Community. Alle anderen fanden es super, nur die Gamestar fand es doof. Sie haben aber tatsächlich fast alle unsere Kritikpunkte, die wir hatten, auch wirklich behoben.

00:32:44 Sowas wie diese ganzen Klongesichter, die in der Ursprungsversion waren, haben also dafür mehr Varianz gesorgt. Sie haben die Steuerung stark überarbeitet. Sie haben die Sprachausgabe teilweise neu aufgenommen und sind da dran geblieben. Das kann man natürlich sagen, warum nicht auf Anhieb so? Bei Witcher 2 war es ja genauso. Leute kritisieren den dritten Akt, also machen es im dritten Akt mehr oder weniger neu. Oder machen da vieles anders.

00:33:11 Cyberpunk ja dann doch auch wieder so ein Redemption-Arc. Und deswegen ist ja auch The Witcher 3 so ein bisschen Ausnahme von der Regel, wobei sie auch da jetzt natürlich noch mal ihre Raytracing-Version rausgebracht haben. Aber mal gemeingesagt ist The Witcher 3 bisher das einzige Spiel von CD Projekt, das zum Release zwar nicht bugfrei war, aber...

00:33:37 schon sauber und solide lief, auch weil sie es ja noch mal vorher verschoben haben. Aber übrigens, spitzen Fun-Fact dazu, ich habe in meiner Preview geschrieben, ja, nicht viele Bugs gefunden, nur ab und zu hat das Pferd auf dem Dach gestanden, was aber eher lustig war. Du hast alles antizipiert, der Eko. Ich finde großartig. Plötzlich wird das Meme, ja.

00:34:02 Ja, ich fand es damals halt Wahnsinn, weil ich kannte vor Witcher 3, kannte ich Open World halt immer so ein bisschen als dieses, was man aus vielen Ubisoft Spielen kannte und wo man in der Regel wusste, man hat halt diese spielerische Freiheit, aber man opfert dafür narrative Stringenz. Man wird halt eine Geschichte nicht so on point und so emotional erzählt bekommen wie bei einem Naughty Dog Spiel oder so.

00:34:29 Und das war ja das, was Sie bei Witcher 3 dann auch, glaube ich, gesagt haben. Wir machen beides. Wir machen eine große Open World und wir erzählen trotzdem euch eine emotionale Story mit krassen Entscheidungen und Konsequenzen. Und das war für mich immer so, das kann doch nicht funktionieren, das hat doch noch nie jemand geschafft. Und deswegen war ich so gespannt, auch was ihr sagt, als ihr es das erste Mal spielen konntet. So funktioniert das. Und ich glaube, man kann sagen, es hat am Ende...

00:34:58 funktioniert. Gerade was die Nebenaufgaben angeht, dass man da eine Story erleben kann in dieser Open World. Das war tatsächlich ein vorherrschender Gedanke bei der Preview, war, heilige Scheiße, die kriegen das hin. Das wäre die perfekte Überschrift gewesen. Ja, wobei ich tatsächlich finde, trotz allem Lob, haben sie es, selbst sie, nur mit gewissen Einschränkungen hingekriegt. Witcher 3 ist eine großartige Open World.

00:35:27 in der das Hauptding der Open World, das du entdecken kannst, tolle Geschichten sind. Was aber immer noch für dich vorhanden ist, ist der grundlegende Konflikt zwischen Open World und einer stringenten Hauptgeschichte, weil es halt immer noch irgendwie nicht zusammenpasst, dass du als Geralt eigentlich verzweifelt deine Ziehtochter jagst.

00:35:48 Aber jederzeit mit jedem Gastwirt stundenlang einfach Karten spielen kannst, wenn du magst, weil es ist ja ein Open-World-Spiel. Den Konflikt, finde ich, haben bis heute sehr wenige Open-World-Spiele aufgelöst. Ich meine, Fallout 4 hat ja im Grunde eigentlich fast exakt die gleiche Rahmengeschichte. Du suchst dein Kind und in beiden Fällen kann man es noch ein bisschen verargumentieren mit, du hast halt nicht unbedingt immer die perfekten Hinweise und irrest halt ein bisschen rum.

00:36:18 Bei Witcher wollen sie, glaube ich, eigentlich das so erklären in Universe, dass halt Geralt weiter auch noch dem Hexerhandwerk nachgeht und das auch tun muss, um halt abends ein Dach über dem Kopf zu haben und Geld für ein Gasthaus zu haben. Aber das funktioniert ja gefühlt so nach den ersten fünf Spielstunden schon nicht mehr, weil das Spiel nicht so gebalanced ist und du eigentlich immer reich bist. Da spiel das so nicht, da bin ich total bei dir. Ich finde, bei Cyberpunk haben sie es tatsächlich noch am besten hinbekommen durch diesen...

00:36:47 durch diesen Twist, dass du halt weißt, du musst irgendwie sterben und ihr alles egal ist. Echt, bei Cyberpunk war bei mir das Gegenteil. Ich habe bei Witcher 3 weniger die ganze Zeit beim Spielen darüber nachgedacht, dass ich gerade eigentlich Siri retten muss, weil bei mir, was Maurice gerade gesagt hat, hat bei mir komplett gefruchtet. Ich hatte halt so das Gefühl, ja, ich habe zwar schon eine grobe Ahnung davon, wo ich suchen muss, um Siri zu finden, aber es schadet ja nicht, wenn ich schon hier bin.

00:37:13 Kann ich auch mal Käse-Dungeon erforschen. Vielleicht nicht unbedingt Quent jetzt die ganze Zeit bis zum Erbrechenspiel. Das war dann meine verantwortungslose Entscheidung als Geralt. Aber ich hatte nicht so das Gefühl, dass gerade die ganze Zeit die Story bricht. Bei Cyberpunk hingegen, dadurch, dass es nicht darum ging, jemanden zu finden, sondern darum ging, dass vielleicht mein Kopf explodiert in den nächsten paar Tagen, war ich...

00:37:38 eher nicht versucht, zu lange Zeit damit zu verschwenden, andere Sachen zu erlegen. Weil ich dachte ja bei Cyberpunk in der Story, ich dachte ja, ich schaffe es irgendwie, eine Lösung dafür zu finden. Ja, hast du dir so gedacht. Interessant, weil bei mir war es wiederum so, dass ich bei Cyberpunk es ganz gut fand, wie es Teil auch der Story war, dass du einerseits als Wii natürlich rausfinden willst, was zum Geier los ist und wie du da gegenwirkst.

00:38:04 aber es trotzdem immer noch Teil der Story und manchmal auch notwendig war, in Universe der beste, krasseste Söldner der Stadt zu werden. Und es ja manchmal auch so war, okay, jetzt brauchst du halt, ich glaube bei Rogue irgendwie 10.000 oder was das war, um weiterzukommen. Das heißt, ich finde, bei Cyberpunk konnte man sich irgendwie eher noch selber ins Story-Konstrukt einbauen, warum jetzt Wii gleichzeitig trotzdem noch an seinem Ruf arbeitet.

Einfluss, Storytelling und Konsequenzen

00:38:30

00:38:30 Und auch noch stärker werden will, weil du ja am Ende irgendwie krasse Firmenhauptquartiere stürmen willst und so, während Geralt ja eigentlich storymäßig nicht mehr aufleveln und Rüstung sammeln muss, um die wilde Jagd zu besiegen. Storymäßig ist der Hexer Geralt eigentlich schon ein Level-100-Charakter. Der Killer, ja. Das ist ein guter Punkt. Was ist denn eurer Meinung nach der Grund, warum dieses Spiel so einen Impact hatte? Und man muss ja wirklich sagen,

00:38:59 Es ist ja teilweise immer noch, auch nach zehn Jahren in vielen Belangen, wahnsinnig richtungsweisend. Also ich finde, wenn ich durch Novigrad laufe, was da los ist, wie belebt diese Stadt wirkt, das ist immer noch mehr als in den meisten Spielen, die ich heute so erleben kann. Also ich habe damals halt tatsächlich interessanterweise einen Test aufgegriffen, was du gesagt hast, dass The Witcher 3 eben den Beweis an...

00:39:27 dass es eben möglich ist, eine Open World eben auch kompromisslos mit guten Geschichten zu füllen. Dass dieser Kompromiss offensichtlich eine dumme Ausrede ist. Es ist möglich, das zu machen. Und ich habe es tatsächlich jetzt neulich auch nochmal gespielt. Du kannst das immer noch, ja, Bedienung, so ein paar Sachen, aber du kannst es immer noch super spielen. Es sieht immer noch super aus. Also sie haben ein paar sehr, sehr schlaue Entscheidungen getroffen. Man muss natürlich dazu sagen,

00:39:56 dass diese Open World oder auch Novi Grad, das ist Kulisse, das ist alles Kulisse. Also da gibt es viele, viele Spielwelten, die wesentlich reaktiver sind. Es fällt dir nur nie auf, weil du halt wirklich von einer Geschichte in die nächste stolperst und diese Geschichten einfach dich so ans Spiel fesseln. Und das haben sie ja sogar bis in die...

00:40:22 Teilweise spielerisch eher seichten Open-World-Nebenaktivitäten noch übertragen. Selbst wenn du irgendwo einen Schatz hebst, hängt da immer noch ein Brief dran mit einer Geschichte, den du gerne liest. Oder wenn du da auf Monsterjagd gehst, dass dann doch das Monster irgendwie eine Geschichte hat und anders ist. Oder selbst die Rüstungen, wenn du dann deine Set-Items gejagt hast. Aber es sind vor allen Dingen...

00:40:47 Zum einen die Hauptquest tatsächlich, die sehr interessant gestaltet ist. Und aber auch einfach viele Nebengeschichten, die die Leute halt einfach nicht vergessen. Und eben auch dieses Kompromisslose. Das hatte ich dann auch damals in der Preview dann aufgedeckt oder revealed. Weil wie gesagt, nachdem wir dann über die Welt geflogen sind und meine so, boah, das ist ja ganz schön groß, hat dann ja auch noch Miles gesagt, ach, ja, aber wir haben ja noch mehr.

00:41:16 Und dann ist er mit mir noch über Nebenschauplätze geflogen, über die ich dann nicht alle gespoilert habe, aber Kermohin konnte ich dann halt. Dass er halt auch noch Kermohin komplett nachgebaut hat, für, keine Ahnung, zwei, drei Spielstunden. Völlig irre. Also im Chat steht Bremer, ich glaube auch, das Storytelling auf jeden Fall, einer der wichtigsten Punkte, die Quest des Roten Barons.

00:41:37 für ihn heute immer noch unerreicht. Kann ich sehr nachvollziehen und unterschreiben. Schreibt auch gerne in die Kommentare und auch in den Chat, wenn ihr noch Punkte habt, die für euch Witcher 3 sind. Bin ich da eigentlich der Einzige, der den bootigen Baron sofort mit Bud Spencer assoziiert hat? Ja. Das ist ja eine gute Frage. Aber es sieht ein bisschen so aus, das stimmt. Fabiano? Ich wollte sagen, was für mich Witcher 3 vor allem so als Gesamtkunstwerk auszeichnet ist,

00:42:06 Es ist in zwei Bereichen herausragend und in allen Bereichen, abseits davon, immer noch gut. Es gibt viele Sachen in Witcher 3, wo ich nicht sagen würde, das ist prägend für das Genre oder für Open Worlds gewesen, weil die Sachen sind gut, sie machen Spaß, sie machen nichts komplett falsch. Da ist nichts drin, was dich irgendwie komplett aus dem Spiel rauswirft. Aber zwei Sachen macht es herausragend und das ist Story und ich finde auch Atmosphäre.

00:42:34 Witcher 2 zum Beispiel erzählt ja auch gute Geschichten. Aber ich finde, in Witcher 2 hatten sie diese ganz besondere Witcher-Atmosphäre noch nicht ganz so genagelt, wie sie das dann in Witcher 3 hinbekommen haben. Weil ich finde zum Beispiel auch, diese Fantasy-Horror-Mischung gibt es viel zu wenig. Und die finde ich in Witcher 3 fantastisch. Also die besten Quests, an die ich mich erinnere von Witcher 3, hatten immer einen Horror-Einschlag. Der Rote Baron...

00:43:03 Mit diesem verdammten, ekelhaften Zombie-Baby. Das macht mich heute noch fertig in meinem Schlaf. Ich fand auch den Namen so gut. Der Fehlgeborene. Was für ein weirdes Fantasy-Monster. What the fuck? Das Setting ist natürlich auch mega unverbraucht und perfekt dafür. Weil einfach diese polnischen Mythen und Sagen einfach so viele krasse Kreaturen...

00:43:27 Also bei mir kommt auch noch dazu, also ein etwas weiter gefasster Grund, warum Witcher 3 auch bis heute so gut ankommt. Das, was Witcher 3 bietet, bieten gar nicht mehr so viele Spiele, nämlich düstere Fantasy mit Storytiefgang auf Triple-A-Niveau produziert.

00:43:54 Das ist ja inzwischen jetzt schon keine Neuentwicklung mehr, aber BioWare hatte sich ja mit Dragon Age schon davon wegentwickelt so ein wenig und ist ein bisschen mehr Richtung High Fantasy gegangen, ob man das jetzt mag oder nicht. Und das war auch noch lange vor einem Baldur's Gate 3, das jetzt auch teilweise hell, teilweise düster ist. Aber es gab auch einfach gar nicht so viele Konkurrenzspiele, die das bieten, was Witcher 3 ist. Es ist ja nicht so, als wäre das rausgekommen in der...

00:44:19 So wie wenn heute ein Shooter rauskommt, kommt er in der See aus anderen Multiplayer-Shootern raus und muss erst mal zeigen, was er kann. Während Witcher 3, glaube ich, bei vielen auch einen Hunger gestillt hat, der inzwischen, glaube ich, sogar nur noch größer geworden ist, weil das sogar noch weniger geworden ist mit den coolen Fantasy-Rollenspielen, weil auch Bethesda ja dann erst mal Starfield gemacht hat und Fallout 76 und so.

00:44:38 Und wie viele krasse A-Fantasy-Rollenspiele kriegen wir eigentlich? Das sind gar nicht so viele. Ich habe auch noch eine steile These am Abschluss, aber erst mal du. Ich wollte nur sagen, wie unglaublich viele hässliche Menschen es einfach in The Witcher 3 gab. Und deswegen lieben es die Leute bis heute. Ja, aber das war ja wirklich besonders, weil einfach...

00:45:01 Wie du hast gerade Dragon Age genannt, das ist ja immer dieses überholte Hollywood-Mittelalter, wo irgendwie alle hübsch aussehen und alle irgendwie irgendwelchen Schönheitsidealen entsprechen. Und Witcher 3 war irgendwie so das erste, was halt so ein bodenständiges Fantasy-Mittelalter gezeigt hat, wo eben auch mal andere Körpertypen und andere Aussehen waren, wie jetzt halt heute auch ein Kingdom Come zum Beispiel ja auch macht. Ohne Kinder. Anders als in Witcher 3.

00:45:29 Okay, auch ein guter Punkt. Das stimmt, aber es gab diese knollenmäßigen Dorfbewohner und so, das stimmt. Ich wollte noch ganz kurz, bevor du noch auf eine Sache eingehst, weil du meintest auch mit der Stadt und was das für ein beeindruckendes technisches Gerüst ist. Ich glaube, ein großer Punkt, warum es technisch so beeindruckend ist, sie haben genau die richtige Balance gefunden. Wie viel muss eine Figur in dieser Stadt machen?

00:45:57 damit ich dran vorbeigehe und es als lebhaft wahrnehme und nicht quasi diese Illusion genommen wird. Weil wenn du wirklich länger hinterher rennst, merkst du schon, okay, der geht wirklich diesen einen Weg und spielt halt diese eine Animation ab. Aber es war wirklich genau die perfekte Menge, um einfach im Vorbeigehen unfassbar lebhaft auszusehen. Ich muss noch eine Sache erinnern, bevor ich zu meinem Punkt komme, Anwesen der Regelboots, dieses Parfüm.

00:46:24 Manufaktur. Wenn da so wenig über die Blumenfelder gesprochen, dann sagt halt die eine Blumenpflückerin zur andere, auch der edelste Duft braucht, benötigt eine ekelhafte Komponente. Sensationell! Schön! Ein Punkt, also auch da, Sprachausgabe, sowohl die deutsche wie auch die englische, sensationell. Aber ein Punkt, bei dem ich glaube, das ist...

00:46:51 Für mich sogar der größte Fortschritt von The Witcher 3 gegenüber The Witcher 2, geschweige denn Witcher 1, war, wie ernst es seine Charaktere genommen hat. Mit Witcher 1 hatte ich ein Riesenproblem. Ich kann keinen Typen ernst nehmen, der irgendwie 25 Frauen anbaggert und ins Bett bringt, um Karten zu sammeln.

00:47:16 Das geht nicht. Das hat nicht funktioniert. In The Witcher 2 war es schon besser mit ein paar grauen Charakteren, aber immer noch teilweise absurde Abziehbilder. Und in The Witcher 3, um beim Frauenbeispiel zu bleiben, was für eine zentrale Entscheidung es ist zwischen Triss und Yennefer.

00:47:44 Das hat sich wirklich wie eine schwere Entscheidung halt angefühlt. Und das Spiel bestraft dich, wenn du versuchst, diese Entscheidung zu geben. Das finde ich immer noch einen so genialen Schachzug, dass sie wirklich mal dieses Spieler-Completionist-Mindset, ah, wenn es da zwei Frauen gibt, dann muss ich natürlich beide für meine Sammlung haben. Dass sie das halt echt mal mit echten Menschen konfrontieren, die dann sagen, ey.

00:48:10 Gerald, bist du eigentlich bescheuert? Bist du eigentlich kaputt mit dir? Hast du einen an der Klatsche? Und dass sie dann auch wirklich so konsequent sind, nicht irgendwie, oh, der arme Zocker, jetzt hat er ja sein Savegame ruiniert, kann er nicht nochmal mit einem Charisma-Check das wieder retten? Nee, es gibt halt Sachen, da kommst du nicht mehr zurück von. Du hast ihn halt verkackt. Das ist übrigens aber auch nochmal ein Aspekt, den ich bis heute bemerkenswert finde und an dem...

00:48:38 tatsächlich CD Projekt bei Cyberpunk noch weiter getrieben haben, dann vielleicht sogar ein Stück weit verzweifelt ist. Ich bewundere den Mut dieses Studios, dir Dinge vorzuenthalten. Also allein bei mir war es halt am Anfang so, auch im Wählen, du fängst an, dann bist du in der Kneipe und wirst direkt angepöbelt. Dann auch wieder vier gegen ein, ist das nicht unfair? Und dann kannst du die Typen halt...

00:49:06 umboxen oder kannst halt nett sein. Und ich, was heißt nett, also halt Spruch ziehen, seid froh, dass ich euch nicht verprügel und so. Und wenn du halt nett bist, kommst du danach zum Burg vom blutigen Baron und stellst dann fest, der Typ, der dich gerade in der Kneipe angepöbelt hat, steht hier Wache. Und dann kommst du aber halt rein. Hast du den Typen umgeboxt, lässt er dich nicht rein.

00:49:32 Das dann aber heißt, du musst einen Wege herausfinden, wie du in die Burg reinkommst. Und dann hast du einen kompletten Dungeon, wie du dann unter der Burg reinkletterst. Etwas, was du komplett ignorierst. Oder beziehungsweise, was dir komplett entgeht. Das ist übrigens der Punkt, den ich finde, den Witcher besser gemacht hat als Cyberpunk. Weil bei Cyberpunk diese Geschichten sich sehr häufig darin verlaufen, wenn ich nicht den ersten Weg wähle, dann verpasse ich die Quest halt.

00:50:01 Und Witcher hatte noch mehr dieses, mir dann eine Alternative anzubieten, wie du gerade sagst. Okay, dann muss ich halt was anderes machen, um in diese Burg reinzukommen. Und bei Cyberpunk hat es sich sehr oft dann einfach daran verlaufen, okay, dann meldet sich die Person halt nicht mehr und dann verpasst sich diese Quest. Cyberpunk hat das... Also Cyberpunk wird... Das ist eigentlich ja bekloppt, das so zu sagen, aber Cyberpunk wird besser je häufiger...

00:50:25 je häufiger du es spielst. Also das ist das erste Spiel, wo ich jetzt meinen dritten Playthrough fast durch habe und jetzt erst entdecke, was ich bei den ersten Playthroughs alles überhaupt nicht gesehen habe, wie die Level gebaut sind, weil es halt alles darauf ausgelegt ist, dass alles funktioniert und wie krass die Entscheidungen da wirklich auswirken. Also was dir das Spiel aber in keiner Form suggeriert in irgendeiner Form.

00:50:51 Das hat damals, da kann ich ein bisschen aus dem Nächsten trauen, erstens mal den Test sehr nervig gemacht bei Cyberpunk damals, weil es echt nicht leicht war rauszufinden, okay, hätte diese Quest andere Wege gehabt, weil zum Teil wirken sie, finde ich, wie du sagst, wirklich so, als gäbe es da gar keine unterschiedlichen Wege. Naja, aber vor zehn Stunden hattest du diesen einen Dialog und ich habe interessanterweise sogar mit Miles, er hat, glaube ich, da mehrfach drüber geredet, auch schon, aber er hat gemeint, das war auch ein bisschen was, was sie gelernt haben aus Cyberpunk.

00:51:19 Du musst den Leuten manchmal zeigen, was sie verpasst haben, damit sie checken, dass sie was verpasst haben. Und sie haben dann bei Phantom Liberty ein bisschen mehr probiert, auch im Level-Design, halt schon mal zu sagen, schau mal, es hätte diesen anderen Pfad gegeben, wenn du das gewählt hättest. Und es gibt diesen Content im Spiel. Und das hat, finde ich, zum Teil...

00:51:43 Ich hatte auch den Eindruck, also bei Witcher hatte ich mehr den Eindruck, dass ich also mehr das Gefühl hatte, meine Sachen wirken sich aus. Weil es gab auch immer wieder manchmal diese Einblendungen mit so Zeichnungen, glaube ich, wo dann ein bisschen erklärt wurde, was passiert ist. Und du hattest gefühlt, es gab immer wieder so Entscheidungen, wo du einfach gemerkt hast, das hat jetzt gerade Tragweite. Vertraue ich dem Baum oder nicht? Und solche Geschichten. Und ich glaube, Cyberpunk war da zum Teil...

00:52:09 Zu seinem eigenen Nachteil hat er versucht subtiler zu sein. Das ist nach wie vor clever. Warum machen das nicht viel mehr Spiele, die Ladepause, es gibt kaum noch Ladepausen, aber diese Ladepause für einen Recap zu nutzen, was hast du gerade erlebt, um wieder reinzukommen ins Spiel? So clever. Das ist auch ein guter Punkt, weil ich bin jetzt ja jemand, ich spiele nie Spiele mehrfach.

00:52:33 Das heißt, ich bin halt dann jemand, der dann auch gar nicht mitbekommt, was wären andere Möglichkeiten gewesen. Aber ich finde das trotzdem, selbst wenn du es nicht erlebst, total wichtig für dein Spielerlebnis. Das ist für mich so dieser X-Faktor von so einem Spiel, dass ich das Gefühl habe, da wäre noch was gewesen, was hätte anders laufen können. Auch wenn ich es nicht erleben werde, ich habe das Gefühl, da waren noch Geschichten. Und das führt bei mir dann zu so einem erhöhten...

00:52:59 Genuss des Spiels, dass ich einfach weiß, ich erlebe gerade nicht die einzige Geschichte, die möglich gewesen wäre. Allein auch die Menge an Entscheidungen, einfach das so vollzupacken, dass es gar nicht möglich ist. Also nicht mal, wenn ich es wollte, würde ich es nicht mehr hinkriegen, The Witcher 3 genauso durchzuspielen wie beim ersten Mal. Keine Chance. Im Chat wurde gerade auch noch erwähnt, ein ganz wichtiger Punkt, nicht nur das Storytelling, sondern halt auch die Konsequenzen, wo du ja auch meintest, Heiko, dass es einfach sehr...

00:53:26 dass sie einfach durchziehen. Also sie liefern dir Konsequenzen, die das übersteigen, was andere Spiele machen, weil du dann halt wirklich schwerwiegend es verkacken kannst, blöd gesagt, in Quests, wenn du dich falsch entscheidest.

00:53:42 Ja, aber du hast nie das Gefühl, dass dadurch eine Story entsteht, die es nicht wert ist, erlebt zu werden. Das ist ja immer die Gefahr. Man kann es ja auch schaffen, eine Story so zu erzählen mit vielen alternativen Pfaden. Und das Ergebnis ist dann eine Geschichte, die sich irgendwie ein bisschen abgehackt anfühlt. Bei Kingdom Come hatte ich das ja ein paar Mal gehabt.

00:54:02 dass ich Storys auf meine Art gelöst habe. Und da ist Heiko aus allen Wolken gefallen, weil ich halt teilweise Sachen gemacht habe, die dann andere Geschichten blockiert haben oder die Story nicht so hat sich entfalten können, wie das eigentlich angedacht war. Aber das Spiel war trotzdem konsequent und hat mich das machen lassen, was auch ein guter, sinnvoller Weg ist. Bei Witcher 3 hatte ich nie das Gefühl, dass mir gerade eine Story entgeht. Alles läuft immer auf irgendwas hinaus, was dich einfach...

00:54:28 unterhält, was dich zum Nachdenken bringt, was sich wirklich anfühlt wie eine Kurzgeschichte, die so auch in einem Roman hätte stehen können. Vor allen Dingen, weil sie es da, und das ist tatsächlich eine Stärke des Settings, und ich muss da jetzt ein Disclaimer, ich finde die Romane furchtbar, ich finde die ganz schlimm geschrieben, ich komme damit nicht klar. Heiko macht sich heute so beliebt bei der Hardcore Witcher Community, sehr gut. Komm, echt.

00:54:53 Aber was ich eigentlich sagen wollte, ist, was dieses Setting dir natürlich ermöglicht, ist, wenn alles grau ist, fehlt natürlich auch dieses strategische Entscheiden, was ich in Bioware-Spielen häufig habe, wo ich dann Entscheidungen nicht getroffen habe, was halte ich jetzt für, was würde meine Figur machen oder was würde ich jetzt in dieser Situation machen, sondern eher so.

00:55:21 Ja, aber ich will doch diesen Skill noch freischalten, dazu brauche ich jetzt noch ein bisschen mehr Paragon-Punkte oder so. Es war auch immer dieses sehr Plakative. Du hast in The Witcher 3 nie das Plakative und das ist das, was du meinst. Egal, wie ich mich entscheide, diese Geschichte hat irgendwie einen logischen Ausgang. Und es gibt auch nicht immer den goldenen Weg, in dem alles gut wird. Also es gibt natürlich schon, auch am Ende ist es so relativ klar, es gibt eins, das du nicht unbedingt willst.

00:55:49 Man kann über zwei weitere diskutieren, aber ich finde, es ist schon eigentlich relativ klar, dass es so ein Happy Ending weitgehend gibt. Aber das fand ich zum Beispiel, selbst ein Dragon Age Origins, das ja sehr düster war zum Teil, hatte dann oft aber noch, also zum Beispiel was die Quest angeht, mit dem Jungen, der von einem Dämonen besessen ist in der Burg, dass es da eine Lösung gibt.

00:56:13 Du kannst den befreien und alles ungeschehen machen, ohne Preis oder Kosten. Natürlich ist das schon angerichtet, was passiert ist, aber es gibt einen goldenen Weg, wo am Ende alle happy sind und kein dauerhaftes Problem daraus entsteht. Und Witcher 3 hatte das halt oft nicht so. Also bei der Geschichte mit den Mummen und dem blutigen Baron, du wählst das kleinste Übel nach deinem Ermessen, aber du kommst da nicht raus mit, alle sind happy.

00:56:40 So, das Land ist wieder komplett befriedet, so, alle sind zufrieden, alles ist gut gelaufen. Und das fand ich, das macht natürlich auch das strategische Entscheiden, wie du sagst, viel schwerer, weil du, selbst wenn du eine Komplettlösung hast, dann sagt die dir nicht, okay, und das sind die Entscheidungen für den goldenen Weg, sondern selbst dann musst du, ja, okay, dann musst du aber immer noch, selbst wenn du die Outcomes weißt, musst du gucken, welches von diesen finde ich am wenigsten schlimm.

00:57:09 Ich finde es auch sehr schwer, bei Witcher 3 irgendwie darauf hinzuarbeiten, ein perfektes Gesamtende zu haben. Weil die ganze Story mit Ciri, ich glaube, es ist sehr schwer, nur beim Spielen genau herauszufinden, was sind so die möglichen Ausgangslagen, die am Ende auf mich zukommen. Und was erwartet das Spiel überhaupt mich, was ich tue, um ein Ende zu haben, das ich möchte. Also wenn ich zum Beispiel am Ende will, dass...

00:57:37 Ciri und Geralt weiter ihre Beziehung fortsetzen können und ein Witcher-Dasein leben. Und ich glaube, das für die meisten das positivste Ende ist. Da erst mal hinzukommen, heißt ja oft auch, auf eine bestimmte Art und Weise mit Ciri umzugehen und sie als echten Menschen einfach auch wahrzunehmen, ihr Freiheiten zu lassen und nicht immer sofort reinzukrätschen und Dinge zu beschneiden, die sie machen könnte, nur weil man...

00:58:04 das den Eindruck hat, man muss sie gerade beschützen. Und das ist halt, finde ich, sehr clever gemacht, weil es ist, glaube ich, schon auch ein Gamer-Instinkt, sich zu überlegen, ah, Moment, das wirkt gerade irgendwie gefährlich und ich bin ja eigentlich hier die Spielfigur. Mach alles selber, ne? Lieber mache ich das selber, lieber greife ich da ein. Aber das ist halt genau der falsche Weg, wenn man Witcher angeht, weil das eben echte Persönlichkeiten sind. Und wenn man dann ein Ende haben will, das sich positiv anfühlt, wie das Ende mit Ciri als Hexerin, das ist halt...

00:58:32 Weil damals auch in meiner Preview tatsächlich das erste Mal rausgekriegt hat, dass man halt Ciri auch selbst spielen konnte. Was jetzt nicht zu den spielerischen Stärken gehörte, weil man dann doch auch die Limitationen des Kampfsystems relativ deutlich gemerkt hat, wenn man mit Ciri unterwegs war.

00:58:51 aber natürlich genau dieses Narrativ auch unterstützt hat. Und dass es eben auch eine eigenständige Figur ist letzten Endes. Was du gerade gesagt hast, musste ich an deinen Artikel zu Dragon Age The Vanguard denken, weil das so genau der Gegenentwurf ist mit, das Spiel sagt dir sehr oft sehr genau, was du machen musst, wenn du am Ende das beste Ende haben willst. Teilweise schon mit einem krassen Holzhammer. Und das ist ja wirklich so dieses...

00:59:17 Du bist auch durch viele Rollenspiele dadurch ja erzogen. So, ey, wenn du bei einer Frau in dem Spiel landen willst, dann musst du immer, wenn da ein Herz ist, diese Option wählen. Und das ist halt, da habe ich dann in Baldur's Gate von Shadowheart den Korb meines Lebens bekommen, weil ich viel zu schnell an einer voll unpassenden Stelle die Herzoption gewählt habe, weil ich ja dachte, hä, wieso? Das ist doch wie in einem Bioware-Spiel. Ich muss immer die Herzoption wählen, dann checkt das Spiel.

00:59:43 Ah, er möchte diese Frau romancen. Und wenn er das will, kriegt er das natürlich auch. Genau. Denn der Gamer ist der Kunde und der Kunde ist König. Das war der beste Korb meines Lebens. Es hat sich so gut angefühlt. Weil ich wirklich dachte so, oha krass. Aber Tobi Tobi fair, also Baldur's Gate 3 ist aber auch echt Master of the Mixed Message, was Romanzen angeht. Gerade am Anfang. Weil es ja gleichzeitig so sei, dass manche Charaktere...

01:00:10 sich wirklich so hart an dich herangeschmissen haben. Ich weiß noch, ich habe einen ausgenommen unsympathischen Charakter in Baldur's Gate reingespielt. Ich habe so einen machtgeilen Adligen gespielt, der wenig Emotionen hatte und auch zu niemandem wirklich nett war.

01:00:29 Mitten im zweiten Akt kommt Gail plötzlich, nachdem wir, aber es war noch nie irgendwas zwischen uns, wir haben gerade eine Horde von Schattendämonen abgemetzelt und er kommt plötzlich, sinngemäß, aber nicht viel paraphrasiert, irgendwie hat mich dieses gemeinsame Metzeln gerade ziemlich geil gemacht. Wobei sie es ja noch entschärft haben später mit Updates.

01:00:52 Aber zum Start war nicht so okay. Wir haben die Charaktere weniger rattig gemacht. Aber ich verstehe, warum Julius dann wiederum dachte, okay, in dem Spiel, wenn ich Interesse bekunde, kriege ich das auch.

01:01:05 Aber das ist tatsächlich die Beziehungen und damit meine ich jetzt die Beziehungen in The Witcher 3, die haben sich alle bedeutsam angefühlt, egal was für eine Beziehung das war. Es gab ja da auch durchaus die Möglichkeit, die ein oder andere Möglichkeit für ein kurzes Techteln, Mechtel. Aber auch das wurde so, es kam nie aus nichts oder so.

01:01:31 und auch die anderen Beziehungen zwischen den Figuren, sei es jetzt, wie hieß es nochmal, zwischen Geralt und dem Chefspion.

01:01:44 Dijkstra, ja. Superspannende Beziehung zwischen den beiden, wie sie miteinander umgehen. Oh nein, diese ganze Dijkstra-Sache auch mit Radovid, der König, Radovid, weil es ja auch so einen Coup gibt und so, Intrigenspinnerei. Ist ja lustig, Witcher 3 ist sogar ziemlich mutig, finde ich, dass sie irgendwann, wenn du halt Novigrad erreicht,

01:02:06 dass da sehr viel geredet wird. Der erste Teil ist sehr viel Monsterjagen, sehr viel Metzeln, sehr viel Kämpfen. Und dann kommst du nach Novigrad und da wird fast gar nicht gekämpft. Da ist sehr viel Kram im Hintergrund, Triss, die sich im Untergrund versteckt hält. Das fand ich eine interessante Entscheidung vom Pacing her.

01:02:27 Stört das tatsächlich eher? Ach, die Situation im Schwimmbad, so gut. Also in der Sauna. Schwimmbad, ja. Die gesamte Witcher-Story ist ja immer mit diesen vielschichtigen Charakteren nicht. Also ich meine, erst wird dir erzählt, Nilfgaard sind die ganz klar Bösen, aber am Ende, wenn du halt M hier kennenlernst, denke ich mir auch so, ja gut, also der Typ hat auch Qualitäten. Der hat auch Gefühle. Ja, der hat auch Gefühle und der...

01:02:52 Ist auch irgendwie ein ziemlich cooler Charakter. Er ist eigentlich absolut schrecklich, das weiß man auch als Buchleser. Das Problem ist halt, sie haben halt Charles Dance für ihn gecastet. Es gibt halt niemanden, der so böse sein ist, sich davon zu überzeugen, dass ein absolut schrecklicher, moralisch verwerflicher Fürst doch eigentlich ganz anständig ist und das Land schon besser dran wäre, wenn er uns alle beherrschen würde. Das war halt wirklich auch ein billiger Casting-Trick, der leider bei mir...

01:03:20 komplett funktioniert. Absolut, absolut. Ich wollte übrigens nochmal, um mich auch unbeliebt zu machen, weil du das vorher gesagt hast, Heiko, ich stimme dir übrigens zu, was die Witcher-Bücher angeht. Ich bin nicht 100% deiner Meinung, weil ich mochte die Kurzgeschichten-Bände sehr gerne. Aber ich finde tatsächlich auch, dass die Trilogie, nicht die Trilogie, aber die Hauptsaga nicht so geil ist, wie sie manchmal gerne gemacht wird. Da ist viel Gutes drin.

01:03:44 Aber so was Pacing und Storytelling angeht, auch einige Schwierigkeiten. Setting, Dehnreichtum, Charaktere, passt alles. Aber dieser Schreibstil. Ich würde wirklich, also ich habe da oft gedacht, ich würde gern Polnisch können. Weil ich oft das Gefühl habe, ich weiß nicht, ob das vielleicht in Polnisch mega gut rüberkommt, manche Sätze und so. Und ob das nur schwer zu übersetzen war. Ich habe auch gehört, die englische Übersetzung soll teilweise richtig schlimm sein.

01:04:11 Aber ich habe mich oft gefragt, entgeht mir hier irgendwas? Okay. Lass uns vielleicht, weil wir leider schon fast am Ende unserer Witcher-Stunde sind, nochmal kurz in die Zukunft schauen. Witcher 4 auf dem Game Awards angekündigt. Was erwarten wir uns denn davon? Wird das der nächste Open-World-RPG-Meilenstein? Ich meine, ich erwarte gar keinen Meilenstein. Ich finde auch nicht...

01:04:38 Ich habe vorhin schon gesagt, für mich ist Witcher 3 gar kein Meilenstein in dem Sinne, dass es ein Spiel ist, dem alle Leute alles nachmachen müssen, sondern dass ein paar Sachen einfach herausragend gut macht und sehr eigenständig ist in der Art, wie es die Sachen umsetzt und wie seine Welt ist und auf was für einen Hintergrund es zurückgreift. Ich erhoffe mir halt einfach tatsächlich das, was sie schon gemacht haben mit Witcher 3, vielleicht, dass sie im

Gameplay-Verbesserungen und Storytelling-Erwartungen für zukünftige Witcher-Spiele

01:05:06

01:05:06 Gameplay-Department und im Open-World-Department dann ein bisschen moderner sind, das ein bisschen vielleicht nochmal aufbrechen, dass die Kämpfe etwas knackiger sind. Auch bei Witcher 3 gab es ja sehr viele Fragezeichen auf der Karte abklappern. Ich glaube, da hätten sie noch Potenzial, das ein bisschen zu verfeinern und noch mehr diese Stärke auszuschöpfen, Open-World mit interessanten Storytelling zu verwickeln und irgendwie auch zu erreichen, dass die

01:05:32 ganzen Quests dann noch mehr aufeinander einwirken und auf die Hauptquests einwirken, clevere Wege finden, Geschichten zu erzählen, die in sich geschlossen sind und Sinn ergeben, wie ich diese Welt erkunde. Das ist so meine Hoffnung. Einfach tolle Geschichten und alles zusammenbacken zu einem Gesamterlebnis, das sich einfach gegenseitig befruchtet und wirklich, wirklich viel Spaß macht. Also was ich mir tatsächlich wünsche, ist die Verbindung von Witcher 3 und Cyberpunk.

01:05:58 Dieses epische Gefühl von The Witcher 3 mit dem Storytelling und die Konsequenz von einem Cyberpunk, also gerade auch, wie das Storytelling präsentiert wurde. Ich spiele es jetzt ja gerade nochmal mit Path Tracing und allein, wie die Gespräche in Cyberpunk inszeniert werden. Und wenn ich das übertrage...

01:06:24 extrapoliere auf Witcher, dann platzen die halt in der Kopf. Das will ich erleben. Aber die Dialoge sind auch so gut inszeniert, weil sie komplett Ego-Modus sind. Da bin ich gespannt, wie sie das hinbekommen und worauf ich mich auch wahnsinnig freue und auch gleichzeitig wahnsinnig gespannt finde, weil ich es auch richtig, richtig mutig finde, ist halt der Charakterwechsel von Geralt zu Ciri.

01:06:46 Geralt auch auserzählt. Und ich freue mich wahnsinnig darauf, Ciri als Charakter und als starken Charakter auch zu entdecken. Also ich hatte ja gehofft, dass man Witcher 4 seinen eigenen Hexer baut oder seine Hexerin. Es war ja dieser Leak mit dem Medaillen von der Schule, den man noch gar nicht gespielt hatte. Hat ja darauf hingedeutet, dass sie das aus Cyberpunk übernehmen. Maurice, du hast ja auch da beim Trailer schon sehr angefixt, sag ich mal.

01:07:15 Ja, also meine Hoffnung ist tatsächlich vor allem, ich habe wenig Sorge, dass sie keine gute Story erzählen können. Ich wünsche mir vor allem, dass sie das Gameplay auf das Level bringen, auf dem die Story war. Weil Witcher 3, wir hatten es schon ein bisschen, war aus reiner Gameplay-Sicht als Rollenspiel und auch als Actionspiel

01:07:40 Schon gut so, aber jetzt eben nicht großartig. Ich fand vor allem auch das Charaktersystem war zum Teil auch einfach weird. Dieses, schaltest diese Mutagene frei, für die du noch Slots machen musst und so. Und dann kommen noch andere Systeme obendrauf. Sehr verkünstelt eigentlich alles. Aber wenn du jetzt mit Siri noch ein richtig geiles Actionkampfsystem da reinbringst. Wie ist Cyberpunk 2.0? Ja, also Cyberpunk 2.0 hat mir da sehr viel Mut gemacht, dass sie inzwischen auch mehr Gameplay können. Also noch mehr.

01:08:09 Das ist so meine Haupthoffnung. Ich mache mir wenig Sorgen, was Story und Welt angeht. Johnny Klötzschian schreibt im Chat gerade, ich befürchte nur, dass Siri wieder aus irgendeinem Grund anfangs kaum was kann und erst wieder alles lernen muss. Das nervt. Auf der anderen Seite ist das doch eigentlich genau das wie in einem...

01:08:25 Fortschritt in einem Spiel funktioniert, oder? Ich glaube aber auch, wenn sie halbwegs clever sind, werden sie auch... Ich meine, Siri konnte ja schon in Witcher 3, hatte schon ein paar coole Aktionen drauf. Ich glaube schon, dass du am Anfang ein ganz cooles Moveset haben wirst und das im Grunde genommen auch dann ausbauen kannst. Was ich jetzt schon bedauere bei Witcher 4, weil das ein Feature ist, das ich sehr schätze an Witcher 3, und wir werden es wahrscheinlich nicht kriegen, ist dynamischer Bartwuchs.

Verbindung von Nebenquests und Hauptstory in Witcher-Spielen & Prognose zum Release Termin

01:08:50

01:08:50 Oh ja. Die wichtigen Features. Ja, aber wenigstens Haarwuchs vielleicht. Ja, vielleicht Hauptteil, ja. Das wäre cool. Ja, das, was du gesagt hast, finde ich ein guter Punkt, Heiko. Ich glaube, das ist tatsächlich das, wo sich Witcher 3 von Cyberpunk was abschauen kann, wo ich auch noch eine Verbesserung im Storytelling sehen würde, nämlich, dass diese coolen, ultrageilen Nebengeschichten, die Witcher 3 erzählt hat, dass die noch mehr mit der Main Story...

01:09:16 verwoben sind und sich da noch besser einfügen, weil das finde ich, hat Cyberpunk ja supergut gemacht. Außer die Hauptquests des Hauptspiels, die so... Irgendwie gefühlt nach zehn Stunden hatte ich quasi schon das Finale der Main-Quests reingeschaltet. In Phantom Liberty dagegen war es herausragend. Ja, aber ich finde, dass trotzdem halt auch viele Nebenquests halt mehr Bezug hatten zu dem, was in der Haupthandlung passiert ist und ja dann auch teilweise bestimmen, was du am Ende für Optionen hast. Und das fand ich cool. Das war super. Da könnten sie vielleicht noch einen Schritt machen.

01:09:45 Ja, sehr gespannt, wann es kommt. Habt ihr eine ganz, ganz ins Blaue geschossene Prognose? Wie lange wir da noch drauf warten? Ich würde vermuten, dass die...

01:10:08 Vielleicht, ne, ich glaube nicht mehr, dass es 2026 kommt, ich glaube 2027. Boah, das ist aber gar nicht mehr so lange. Weihnachtsgeschäft 2027 wäre so mein educated guess, dass sie versuchen, das Zeitfenster hinzukriegen. Ich würde auch tippen, ja, früher nicht. Vielleicht auch später, aber auf jeden Fall nicht früher. Ich wäre eher bei 2028 gewesen, fast schon. Ich habe mir überlegt, wie lange die Sachen immer entwickelt wurden, auch Cyberpunk, wie lange das gedauert hat.

01:10:36 Und sie werden ja nichts zurückstecken wollen. Sie werden es ja besser machen wollen. Dann bedanke ich mich für das schöne Gespräch über The Witcher 3. Ein bisschen in der Vergangenheit schwelgen, ein bisschen auf die Zukunft schauen. Auf jeden Fall ein Ausnahmespiel, das uns seit zehn Jahren hier bei GameStar begleitet. Und immer wieder jede News über das Spiel nehmen wir gerne auf.

01:11:00 Und werden das auch in Zukunft tun. Freude Kanne. Wird uns auch noch weiter begleiten. Also ich glaube, diese Prognose wage ich. Gut, dann danke Maurice, danke Heiko, danke Fabiano. Das war unser kleiner Talk zu 10 Jahre The Witcher 3. Vielen Dank fürs Zuschauen.

01:11:19 So. Und damit kommt jetzt der Satz, Heiko. Wir verabschieden dich jetzt, um hier gleich über Anno zu sprechen. Es ist 18 Uhr. Aber was du einmal noch machen kannst, bevor du gehst, wir werden uns jetzt eine ganz kleine Verschnaufpause uns hier gönnen. Und in dieser Verschnaufpause wird es ein Video geben, über das du vorhin gesprochen hast. Ein legendäres Video. Ein Klassiker, bei dem ich mich gewundert habe.

01:11:45 Weil wir gerade darüber gesprochen haben, hey, haben wir noch irgendwie Archivmaterial von The Witcher 3, das wir verwenden können. Und alle haben dieses Video vergessen. Es wusste niemand mehr, dass es existiert, aber dafür habt ihr mal, ja, mich. Und jetzt freut ihr euch, könnt ihr euch freuen auf das erste und, glaube ich, bis heute vollständig gereimte Video. Seines Teils hat damals Michael Graf als Preview-Video für The Witcher 3 aufgenommen.

01:12:13 Komplett gereimt, von Anfang bis Ende. Ich wünsche viel Vergnügen. Das ist legendär. Bleibt dran, wir sind in wenigen Minuten wieder da mit Writing Bull zu anno117. Bis gleich.

01:12:27 Es war mal ein mächtiger Krieger, ein Hexer und Monsterbesieger, der badete lieber mit Frauen, statt Monster in Höhlen zu hauen. Was? Moment mal, falsche Szene. Ah, jetzt. Es war mal ein mächtiger Krieger, ein Hexer und Monsterbesieger, der klopfte in Höhlen gern Geister, im Kloppen dabei der Meister. Im Kreismenü wählte er Zauber, per Gamepad das klappte ganz sauber, um diese phantomischen Zicken mal richtig mit Funken zu spicken. Ich weiß das, weil ich übrigens in Warschau The Witcher 3 spielte und da schau, das Rollenspiel wirkte fast...

01:12:57 fertig und spielerisch durchaus hochwertig. Gut Zielen im Kampf war leicht schwammig, dafür gab's zwei Schläge so rammig, dem Gegner mal ganz schwach und schnelle, mal langsam und hart eine Delle.

01:13:07 Noch dazu konnte Geralt ja blocken. Viel wichtiger war nur beim Zocken, den Schlägen des Feinds auszuweichen, sonst zählte man schnell zu den Leichen. Gefechte waren dadurch ganz spaßig, doch wie war das neulich, da las sich, dass sehr viele Fans wissen wollen, was sie von der Welt halten sollen. Denn groß allein reicht ja nicht immer. Wie bei einem noch ganz leeren Zimmer braucht's Inhalt, um was zu erleben, zu finden und Schätze zu heben.

01:13:30 Gespielt habe ich selbst jüngst den Anfang des Spiels und danach kam der Hauptgang. Eine Tour auf den Inseln von Skellige. Die Landschaft hier ist eine gefällige. Sie zählt zu den drei Großregionen. Zum Jagen von Monsterlegionen. Die Stadt Novigrat ist die zweite. Hinzu kommt es Niemandslands weiter. Es gibt da noch kleinere Ecken, die sich jedoch anfangs verstecken. Erst später im Lauf der Geschichten führen Geralt auch dorthin die Pflichten. Das Schöne am Weltenerkunden ist aber, und da geht es um Stunden, dass Geralt...

01:14:00 Gerald auch einfach so reiten kann hier durch die frostigen Weiten. Und überall gibt es Schauplätze, an denen verstecken sich Schätze. Zum Beispiel fand ich ein Gemäuer und darin ein Schwert. Ungeheuer.

01:14:11 Ich nehme die entwickelnden Polen beim Wort, wenn sie stets wiederholen, dass Hexer selbst in dunklen Grotten was finden und sei es nur Klamotten. Zudem gibt es in allen Winkeln Aufträge von sonst welchen Pinkeln, selbst das gottverlassenste Nestchen hat immer ein paar nette Questchen. Okay, das war jetzt ein bisschen holprig, aber ist ja wurscht, weiter. Bevor ich das Dörfchen erreiche, geht's vorbei an Buche und Eiche. Gestrüpp dient nicht nur zum Anschauen, aus Kräutern kann Tränke ich brauen.

01:14:40 Und noch kurz ein Wort zur Kulisse, was ich im Spiel gar nicht vermisse, ist nämlich mehr Leben am Rande, es wuselt schon ziemlich im Lande. Selbst in diesem schimmligen Weiler, da grasen und grunzen die Keiler und auch rundherum in den Rüben Soldaten das Schwertschwingen üben. Ein alter Mann lehnt dort am Zaune, wahrscheinlich hat er schlechte Laune, ganz anders das Kind mit der Mütze, das hüpft hochvergnügt durch ne Pfütze. In jedem Dorf steht noch ganz nett so, wie vorne da ein schwarzes Brett wo, die Einwohnerhilfe erfragen.

01:15:09 Was arbeitslos? Ich kann nicht klagen. Bergleute sind hier wohl verschwunden. Ein böses Schaf hat man gefunden. Eine Dame, die sucht einen Lover. Das passt Gerald Marx undercover. Also undercover wie unter der Bettdecke. Wir verstehen uns schon.

01:15:24 Und dann gibt's noch den alten Streiter, der wünscht sich mit 80 nichts weiter, als mit auf einen Raubzug zu gehen, ein letztes Gefecht zu bestehen. Das sind interessante Ideen, kein Standard, wie wir ihn oft sehen. Beim Sammeln von Pelzen und Ohren, da ginge der Spielspaß verloren. Und hier bekommt unser Schwertträger schon wieder eine Quest dieser Jäger, sucht zufällig just nach drei Mördern zum Unter-die-Erde-Befördern.

01:15:48 Natürlich ist nicht jede Queste, erzählerisch die allerbeste, manchmal muss man einfach nur hauen, manchmal sich nach Spuren umschauen. Natürlich kann ich auch nicht sagen, ob es später noch Grund gibt zum Klagen, mein Spieltermin ging nur drei Stunden, dann war wieder Schluss mit Erkunden. Die Szenen hier habe ich bekommen, vom Studio nicht selbst aufgenommen, The Witcher läuft hier auf Computer und hohen Details wohl ein guter. Es ginge sogar noch prachtvoller, bis sehr hoch und ultra viel toller, doch sind...

01:16:17 jene sehr hohen Grade, noch nicht optimiert, das ist schade. Und jetzt höre ich kurz auf zu dichten, zu hören gibt's nämlich mitnichten, hier englische Sprecher, die saugen, im Gegenteil gute, die taugen.

01:16:43 Der deutschen Version neulich lauschend, fand ich es nicht ganz so berauschend, wie Sprecher im Deutschen so klingen, die Englischen sind's diesmehr bringen. Der Wegweiser dient zur Schnellreise und Geralt springt praktischerweise von so einem Schild hin zum anderen und muss deshalb nicht ewig wandern. Die Ortsschilder muss er entdecken, wobei sie sich ja nicht verstecken, man sieht's ja hier auf dieser Karte gibt's Schilder wie Dokus auf Arte.

01:17:08 Beim Reisen wie hier an den Hafen kann man mal sekundenlang schlafen, denn es gibt ne Pause zum Laden, danach kann der Hexer dann baden. Nur Spaß erreißt nicht aus Vergnügen, stattdessen führt Ich will nicht lügen. Zur Burg hier der Streit um die Krone, die Königswahl, die ist nicht ohne. Die Tochter, die wirkt ganz geduldig. Der kräftige Sohn macht sich schuldig, Entscheidungen nie zu durchdenken. Wer soll da das Königreich lenken? Der Hexer kann's aber auch lassen und bei dem Dilemma mal passen, dann wählt er halt keinen dabei.

01:17:37 Den Adel kann eh er nicht leiden. Egal, wie man letztlich entscheidet, die Folgen der Hexer durchleidet. Denn jede Wahl, die soll man spüren. Viel Wege zum Ziele hier führen. Doch von solchen großen Geschichten ein andermal will ich berichten. Stattdessen geht's hier an die Küsten, getrieben von Beutegelüsten. Ein Leuchtturm, der lockt auf der Klippe. Wer hingeht, riskiert dicke Lippe. Womöglich haust dort ja ein Wärter in Form eines Monsters nur härter.

01:18:04 Doch es gibt ja in diesen Fjorden auch leichtere Gegner in Horden, erschitten zum Beispiel die Flattern da vorne im Winde und schnattern. Das Dumme an fliegenden Schuften ist, dass sie vom Boden verduften und lieber im Fluge angreifen, was sind Flatterviecher für Pfeifen. Und so kriegt man nur auf die Mütze, wenn Mannich agiert hier als Schütze und etwa mit loderndem Feuer, vom Himmel holt die Ungeheuer. Zudem hat der Hex seine neue, äh Waffe, das ist seine Treue, und nützliche Armbrust die Flieger zu Bodenbolzen.

01:18:33 Gerald bleibt Sieger. Und jetzt scheint er doch noch zu brauchen. Ein Bad, einer geht lieber tauchen. Selbst mir beherbergen Schätze und Gegner und wichtige Plätze. Das war's und ich bin mir nicht sicher, ob mein Reimen hier erntet gekicher. Das war ein Versuch und nur der macht ja klug. Dann macht's gut und bis bald, euer Micha.

01:18:57 Na, habt ihr heute schon an das Römische Reich gedacht? Ich persönlich denke...

01:19:04 Bei mir ist einmal am Tag ans römische Reichdenken weit untertrieben. Das kann ich an der Stelle schon mal sagen. Aber ich heiße auch Julius. Deswegen macht das natürlich auch irgendwo Sinn. Es ist soweit. Wir können euch endlich massig Gameplay aus Anno 117 zeigen. Wir haben ausgiebig gespielt und wir werden jetzt ausgiebig darüber reden. Und da freue ich mich sehr drauf. Mit am Start immer noch Fabiano. Ja. Grüß dich mein Lieber. Fabiano. Was? Fabiano.

Vorstellung der Gesprächsteilnehmer und erster Eindruck von Anno 117: Pax Romana

01:19:32

01:19:32 Das macht total Sinn. Da bin ich noch nie draufgekommen. Da bin ich auch noch nie draufgekommen. Das ist so. Ja. Maurice ist auch am Start. Grüß dich, Maurice. Hallo. Ja, ich habe kein gutes... Was macht man mit Maurice und Anno? Du brauchst nicht. Ich habe eher... Ich habe in meinem... Es ist noch viel schlimmer. Ich habe in meinem Gameplay-Video...

01:19:57 weil wir es ja auf Englisch gespielt haben, es gibt einen Spinner im Spiel als Gebäude. Und ich habe live fabuliert, okay, Spinner ist das, der Spinner ist das, übersetzt man das als Weber. Spinner ist Weber, das ist was mit meinem Namen ich gemacht habe. Okay, fantastisch. Was hast du mit deinem Namen gesagt? Writing Bull ist uns nämlich auch zugeschaltet. Grüß dich.

01:20:21 Ja, ich habe in meinem Namen eigentlich gar nichts gemacht. Ich weiß gar nicht, Daniel ist ja eher hebräisch als römisch.

01:20:29 Das wundert mich, du bist doch für die Flachwitze bekannt eigentlich. Das sind andere, ich und Flachwitze? Nein, überhaupt ganz und gar nicht. Das weiß ich, empört von mir. Aber ich muss eine Sache kurz sagen, ich weiß gar nicht, ob das okay ist oder nicht, aber wir wurden ja alle, wir Streamer, inklusive Maurice unter anderem, in den letzten Tagen geröstet. Wir sollten doch bitte vor Fall des Embargos, jetzt gerade vor wenigen Minuten...

01:20:54 ohnehin schon mal sagen, was von Anne 117 halten. Ich habe nie irgendwas gesagt, aber ich habe irgendwann mal einen Gesichtsausdruck aufgesetzt und hätte gerne von euch gewusst, ob dieser Gesichtsausdruck, den ich jetzt aufsetze, das Embargo verletzt hat.

01:21:10 Ja, 100 Prozent. Ich habe schon so viele Embargos verletzt mit Gesichtsausdrücken. 100 Prozent. Das wollte ich jetzt nicht zugeben, während Ubisoft Jules hier gerade im Chat war. Wir haben uns darauf geeinigt, dass er tritt den Namen ab.

01:21:26 Okay. Möglicherweise ließ ich mich auch ab und an zu einem breiten Grinsen hinreißen. Aber die Sache ist, das könnte man ja auch interpretieren als, ich bin einfach arrogant und hochnäsig, weil ich habe es schon gespielt und ihr nicht. Und ich kann es kaum erwarten, euch zu erzählen, wie schrecklich es ist.

01:21:49 Ich bin ja bekanntermaßen nicht der Beste aller Menschen. Das heißt, man weiß ja nie, warum ich grinse. Aber dann lass uns die Katze doch mal aus dem Sack lassen, jetzt wo 18 Uhr ist. Unser erster Eindruck, als wir es alle gespielt hatten, ich glaube, wir waren uns schon ziemlich einig. Ja, das war ziemlich toll. Das hat ziemlich Spaß gemacht. Das war ehrlicherweise genau das, was ich erwartet hatte, als ich gehört habe, ein Anno im antiken Rom.

01:22:18 Da hätte ich mir ziemlich genau dieses Spiel vorgestellt. Wir werden natürlich ins Detail noch gehen, was die Änderungen alle sind. Daniel, du kannst es jetzt auch nochmal offiziell machen. Stimmst uns wahrscheinlich zu. Ich war auch vollkommen geflasht.

01:22:32 Ich hatte es eher ein bisschen negativer mir gedacht, also nicht als so eine Pleite, weil mit einem Anno im römischen Reich kann Ubisoft gar nichts falsch machen. Da müsste man schon gravierend, alle möglichen Leute müssten viel Murks gemeinsam produzieren, also das ist extrem unwahrscheinlich. Aber die hatten ja vor der Gamescom letzten Jahres das erste Mal was gezeigt.

01:22:53 Und das war noch nicht im richtigsten Gameplay. Und dann zog sich das und angeblich 2025 die Release. Ich habe mir schon gedacht, man, lassen die sich Zeit. Aber jetzt dieser Anblick, das ist ein Trailer, den wir im Hintergrund sehen, aber schon in der Engine. Und nachher sieht man auch das echte Gameplay. Das ist auf handwerklich vor allem auf so hohem Niveau, so früh.

01:23:12 Ein halbes Jahr Release-Datum ist Winter, genauer weiß man es noch nicht, Winter 25, handwerklich schon auf so hohem Niveau, um alle meine Vorbehalte, alle Befürchtungen dahin geblasen. Ich muss kurz nochmal eingrätschen, das ist leider ein bisschen blöd, weil die Regie mich nicht direkt hört. WB ist bei mir doppelt so laut wie alle anderen.

01:23:30 Das muss jetzt, glaube ich, Julius überbringen, weil ich weiß, wie ich das machen kann. Du bist bei mir übrigens auch doppelt so laut wie alle anderen, Maurice. Ernsthaft, kein Scheiß. Das ist interessant. Okay, dann ist das, wir beide, die wir eingespielt werden, haben eine andere Lautstärke als die Studioleute wahrscheinlich. Also Writing Bull und Maurice hören sich gegenseitig jeweils den anderen doppelt so laut. Also mich hört das nicht. Ich bin gewohnt, dass Maurice mich anbrüllt. Ich wollte gerade sagen, bei dem Thema. Ja, das stimmt.

Setting, Militär und erste Eindrücke zu Anno 117

01:23:57

01:23:57 Aber lass uns doch vielleicht mal direkt mal auf das Setting eingehen, weil es war auch ganz interessant, bei unserem Anspieltermin, ich weiß nicht, ob ihr das auch gesehen habt, gab es ja auch so ein kleines Intro-Video und da ist ja der Creative Director Manuel Rainer nochmal drauf eingegangen, auch weil es gar nicht so leicht war.

Anno 117: Pax Romana

01:24:11
Anno 117: Pax Romana

01:24:14 innerhalb dieser langen römischen Ära den perfekten Zeitpunkt zu finden, um einzusteigen. Und deswegen ist es ja Pax Romana, weil das eben die Zeit war, wo das Römische Reich auf seinem Höhepunkt war, sehr weit ausgebreitet und eben auch sehr, sehr viel über See passiert, was natürlich auch zu einem Anno-Setting dazugehören muss, dass man Schiffe fahren kann. Wenn wir ehrlich sind, dann hatten Sie nur zwei Möglichkeiten für...

01:24:43 Rom und zwar entweder 117 oder 9. Okay. Oder 81 würde auch noch gehen. Das stimmt. Wir müssen ja die Quersumme einhalten. Das stimmt. Da kommt viel zusammen. Man muss ja aber auch noch sagen, ich meine, wir können ja diese Katze auch mal direkt aus dem Sack lassen. Der Name Pax Romana ist ja auch eine schurkische Irreführung, weil du kannst noch so viel behaupten, dass es in deinem Spiel um römischen Frieden geht. Wir wissen ja alle, wie der römische Frieden gesichert wurde.

01:25:11 Und es wird Landeinheiten tatsächlich geben. Es wird Schlachten geben, es wird ATS-Einheiten geben. Es sind Legionäre drin. Also es ist gar nicht so Pax, wie es sich verkauft. Und ich bin sehr gespannt, ob wir wirklich zu den Ersten gehören, die diese Landeinheiten auch in dem Maße zeigen können. Weil ja unser einer Preview-Mensch hat ja schon gespielt.

01:25:38 Also wir haben natürlich alle gespielt, aber wir hatten einen freien Autoren, der sich sehr auf das Militär fokussiert hat. Genau, das meine ich. Genau, und der hat halt da schon Sachen erreicht, die undenkbar gewesen wären, wenn man sich eigentlich parallel noch darum kümmern möchte, ein Reich aufzubauen. Weil wir wollten natürlich beim Spielen erstmal gucken, wie funktioniert es grundsätzlich, was ist da alles neu drin, wie baut man da alles auf. Und er hat halt gesagt, ja, hier sind meine Legionären, jetzt komme ich.

01:26:05 Haben wir dann auf Band auch tatsächlich, was da die Militär angeht? Ich weiß nicht, wie viele davon im Stream zeigen können, aber es wird auf jeden Fall Videos geben, wo ihr noch mehr vom Militär sehen könnt. Aber wir wissen natürlich auch alle jetzt so einiges über die Landschlachten, weil die sind komplexer, als ich gedacht hätte tatsächlich. Ja, also es ist sehr...

01:26:27 Moment, ist der Ton weg bei mir gerade? Ach, Moment, ach sorry, ich habe was umgeschaltet und ihr seid da nicht zu hören. Tut mir leid, ich habe jetzt ein bisschen Tonprobleme durch die spontane Übernahme. Spontane Übernahme ist ja direkt beim Thema. Am besten sofort eine Lehmgrube war und dann sind die Tonprobleme geschehen.

01:26:50 Ja, siehst du nämlich, jetzt kommen sie nämlich die Flachwitze. Ja, du hast mich ja ausgefordert. Ja, hast du recht. Aber Daniel, was war denn so dein erster Eindruck, als du in das Spiel reingegangen bist und das neue Setting erlebt hast und auch so die signifikantesten...

01:27:06 Änderungen, die dir zuerst aufgefallen sind im Vergleich zu 1800? Also das Signifikanteste, was mir ins Gesicht gesprungen ist, ist natürlich die Inszenierung. Die Grafik ist 1A. Das Erste, was ich ausprobiert habe, ist natürlich auch, ob der Ego-Modus wieder funktioniert wie bei Ando 1800. Und ja, gleicher Shortcut, man kommt mit Steuerung und dem Shift rein und es sieht dann noch spektakulärer aus als bei Ando 1800.

01:27:30 Was ich aber insgesamt so gut finde, also ich bin ja normalerweise jemand, immer wenn ich sage, ein Spiel ist gut, dann sage ich ja, aber es gibt auch Kritik. Oder wenn ich sage, das Spiel ist eigentlich hochgradig kritikwürdig, es gibt, wenn ja so und so tickt, eventuell noch Leute, denen das Spiel trotzdem gefällt. Ich habe immer so einen auswiegenden Charakter. Und ich feile total bei diesem Spiel, weil ich sitze hier wirklich zum ersten Mal überhaupt, seitdem ich YouTube oder Twitch mache und muss offen gestehen,

01:27:59 die Kinnladen runtergeklappt, aber nicht deswegen, weil ein einzelnes Feature im Spiel Ego-Modus ausgeklammert, aber das ist ja ein Easter Egg und kein Feature, nicht deshalb, weil ein Spielfeature so sensationell neu gemacht wäre, weil da irgendetwas drin wäre, was man noch nirgendwo anders gesehen hat, sondern deshalb, weil durch die Bank alle Änderungen klug sind, klug verzahnt sind, handwerklich sauber umgesetzt worden sind.

01:28:25 weil die Erfolgsformel von Anno nur punktuell geändert worden ist, Stichwort Straßen. Es gibt das alte Grid, aber die Quadrate sind in vier Dreiecke unterteilt. Es gibt keinen freien Straßenbau in dem Sinne und das kann man dieses Prinzip auf andere Spielfeatures übertragen. Es wurde verändert, es wurde angepasst, es wurde modernisiert.

01:28:43 Stichwort, es gibt mehr Individualität. Das Spiel ist handboxiger geworden. Es gibt eine höhere Variabilität von Spielverläufen. Man kann einen höheren Wiederspielwert. Man muss nicht immer dieselben Warenketten abarbeiten, sondern kann auch mal anders spielen. Das sind so ein paar Highlights, die so auffallen, wenn man sich das anschaut. Und überall wurde das Anurad nicht neu erfunden, aber alle diese Sachen wurden punktuell mit Grips, mit Verstand und Hand wirklich richtig klug eingesetzt. Und so muss Spieleentwicklung sein, damit sie mir gefällt.

01:29:12 so überwältigend im Sinne von tausende Effekte und Feuerwerk und wir lassen es krachen und experimentieren wild rum, sondern genauso wie das hier erfolgt. Das ist echt guter Wertarbeit, guter Wertarbeit einfach. Das ist ein guter Punkt, das hattest du ja auch im Vorhinein gesagt, dass man bekommt halt durch diese

01:29:34 Warenketten, die optionalen, oder dass man auch die Möglichkeit hat, mehrere zu erfüllen, mehr Freiheit als Spieler, wie man bauen möchte. Vielleicht kannst du das mal kurz erklären, für die Leute da draußen, wie das jetzt funktioniert. Also es gab ja schon einige Anno-Blogs auf der Anno Union, wo sie sich ein bisschen angerissen haben, dass man halt eben, es gab vorher schon optionale Waren, auch bei Anno 1800 gab es optionale Waren, die man nicht erfüllen musste. Diese Luxusgüter, genau. Es gab dann auch die Luxusgüter, es gab aber auch optionale Sachen wie den Schnapps zum Beispiel.

01:30:03 Und jetzt ist es halt so, du hast halt deine erste Bevölkerungsstufe. Das sind in dem Fall die Liberti, heißen sie im Plural, Libertotus. Das sind die niedrigste Stufe, die man im Spiel hat. Und die wollen drei Sachen. Die wollen was zu essen, die wollen was anziehen und die wollen ein öffentliches Gebäude in ihrer Nähe haben. Und ich kann mir jetzt halt auch suchen, bei jeder dieser drei Kategorien...

01:30:29 womit ich dieses Bedürfnis erfülle. Im Falle der Nahrung entweder Haferkürze oder Sardinen, im Falle der Kleidung Hüte und Tunikas und im Falle der öffentlichen Gebäude entweder Marktplatz oder Taverne. Das heißt, da ist es noch am Anfang relativ ähnlich zu Anno 1800, weil man eben hier auch optionale Sachen hat, wie die Taverne, die war auch ein Luxusgut quasi bei Anno 1800. Aber ich kann jetzt eben auch einfach beides erfüllen, komplett alles erfüllen, was eben...

01:30:58 ich brauche und schon ab der Hälfte steige ich auf. Aber mache ich alles, habe ich eben nochmal einen extra Bonus obendrauf, verdiene mehr Geld oder erfülle andere Attribute, weil es gibt jetzt auch noch Glaube und Wissen und solche Sachen und die zahlen da auch nochmal drauf rein, die Ressourcen, die ich extra habe. Das heißt, ich kann entweder nur die Hälfte machen und bin dann schnell bei der nächsten Stufe oder ich sage, ich will auf jeden Fall alles haben und habe trotzdem noch einen Vorteil. Also es fühlt sich auch wirklich so an beim Spielen.

01:31:27 dass man nicht den Eindruck bekommt, es ist beliebig. Also es ist nicht so, dass ich mir denke, ach, was bringen mir diese Extra-Ressourcen? Die sind ja einfach nur da. Nee, wenn ich die habe, dann habe ich einen Vorteil damit. Ich habe wirklich spürbar mehr, was mir etwas bringt, um im Spiel voranzukommen, auch wenn ich schon ab der Hälfte die nächste Stufe erreiche. Und das eskaliert. Also die Pro-Bevölkerungsstufe, die dann draufkommt, kommen entweder neue...

01:31:52 Grundbedürfnisse hinzu oder man braucht mehr, um ein Bedürfnis zu erfüllen, das schon da ist. Es wird halt immer mehr, es kommen immer, also auf jeder Stufe quasi, nochmal zwei optionale Ressourcen hinzu, um die nächste Stufe zu erreichen. Beim Essen brauche ich dann wieder entweder, was war es bei der zweiten Stufe, entweder Brot.

01:32:15 Oder Garum, was eine römische Fischsoße ist. Also es geht immer weiter mit jeder Stufe. Und ich glaube, es gibt vier. Wir haben drei gesehen, drei Bevölkerungsstufen in der Demo. Es kann auch fünf geben, theoretisch. Ich glaube nur momentan, dass es vier sind. Und das macht halt das einerseits noch komplexer gefühlt als Anno 1800. Gleichzeitig habe ich die Möglichkeit zu sagen, ach nee, so komplex möchte ich es gar nicht. Ich bleibe eher bei der Hälfte der Ressourcen und erfülle nur eine von beiden Bedürfnissen.

01:32:44 weil mir das halt leichter fällt, muss dann aber eben damit leben, dass es nicht ganz so effizient ist und ich nicht ganz die höchsten Bereiche der Effizienz erreiche, die möglich sind. Man kann es auch kombinieren, aber ich kann auch sagen, ich erfülle jetzt die Hälfte von Fisch und die Hälfte von Haferbrei oder was das da war und dann ist das insgesamt erfüllt. Ja, und es kommt noch dazu, das fand ich interessant,

01:33:08 dass halt je weiter du hochkommst, desto mehr Punkte geben diese Bedürfnisse. Das heißt, irgendwann kannst du auch sagen, okay, solange ich den Wein gebe, das bringt dann vier Punkte für die Nahrungsleiste, dann will der Equites auch nicht mehr unbedingt ganz dringend seinen Fisch, der nur einen Punkt geht.

01:33:29 Ich fand, am Anfang musste man eigentlich schon immer beides erfüllen. Ging zumindest mir so, wenn du schnell ins Plus kommen willst. Weil ganz am Anfang musst du halt erstmal deine Siedlung ein bisschen aufbauen. Aber später hast du dann eben diese Entscheidungen, weil ja irgendwann jede Ressource, die du produziert, kostet Bauplatz. Und irgendwann ist da die Frage, willst du das denn auf dieser Insel? Willst du da den Bauplatz jetzt verschwenden noch für Haferbrei, für einen Punkt und kleine Boni statt...

01:33:57 ich weiß nicht, Lavendel anzubauen für deine Seife oder sowas, die viel mehr bringt. Vielleicht... Ja, vor mir Ahnung, bitte. Ich wollte nur noch ergänzend sagen, man hat auch ein besseres Auffangnetz quasi, weil dadurch, dass du halt quasi viele Ressourcen haben kannst, sollte es mal irgendwie passieren, dass eine Produktionskette plötzlich wegbricht. Heißt das nicht automatisch, dass sie dann auch die Möglichkeit genommen wird?

01:34:23 jetzt in diesem Moment deine Bevölkerung aufzustufen, weil du hast ja noch die andere. Also es gibt noch, war mein Eindruck, man hat ein bisschen seltener das Gefühl, jetzt gerade akut und alarmiert einer Produktionskette hinterher zu rennen, weil es eben breiter gefächert ist und du ein Auffangnetz hast, wenn eine Sache gerade scheitert. Es gibt keinen Kaffee mehr und alles geht in den Bach. Wobei, das wäre eigentlich noch realistischer. Ja, das ist frecklich, also bitte.

01:34:50 Diese Freiheit dabei, ob man bestimmte Bedürfnisse erfüllt oder ob man die einfach links liegen lässt, hat auch noch eine andere Konsequenz, eine sehr positive, erhöht auch an anderer Stelle noch den Wiederspielwert. Und zwar spielen wir ja, wahlweise können wir starten in Latium, also in der mediterranen Region, die dem alten Italien nachempfunden ist, oder in Albion. Albion haben wir noch nicht gesehen, das war keine...

01:35:15 Keine Region, die Teil unseres Vorabexemplares war. Das heißt, theoretisch könnten die Entwickler dann auch alles verhunzen und alle 117 in den Abgrund reißen. Aber man kann halt in der einen oder in der anderen Region starten. Und weil man eben, wie Fabiano und Maurice das gerade erklärt haben, wir müssen nicht jede Ware liefern für den nächsten Bevölkerungsaufstieg zum nächsten Gebäude. Wir müssen nur für jede Kategorie von Bedürfnissen jeweils eine Ware liefern. Wir müssen zum Beispiel Kleidung liefern.

01:35:45 Auf verschiedenen Wegen geht das. Wir müssen Nahrung liefern. Geht auch auf verschiedenen Wegen. Und das bedeutet auch in der Konsequenz, in der Verzahnung mit den Startregionen, dass es möglich ist, eine Partie zu spielen, komplett in der Provinz, in der man gestartet ist. Ohne die zu vernetzen und zu verzahnen mit der anderen Region. Man kann, wenn man will, sagen, ich will ein hochnäsiger Römer sein, der sein Luxusleben führt, im Sonnendurchflut. Aber wer würde das denn wollen? Oder man kann, warum nicht? Ich kann mir das sehr gut sagen.

01:36:14 vorstellen, entweder unter Heulenspiel-Sicht, dass man sagt, ich will mein Leben in Anno im Keltenland verbringen, in Großbritannien, in Albion oder halt in Rom und will auch mal was anderes erleben. Das sind Dinge, die den Wiederspielwert krass erhöhen. Allerdings hat man dann innerhalb von der Partie, die man spielt, nicht die gesamte Anno-Erfahrung, sondern lernt nur einen Teil des Spiels kennen. Aber es ist möglich und man kommt bis zum Ende hindurch damit. Könnt ihr euch denn vorstellen, dass das auch dadurch dann auch Komplexität eintritt?

01:36:42 weil es war ja natürlich schon auch in gewisser Weise ein wichtiger Teil vom Anno 1800 Gameplay, dass du diese Region eben kombiniert hast zu diesen Warenketten. Also ich kann auch mal kurz des Teufels Advokat sein. Es hat noch mehr Gründe, dass das jetzt alles so modular aufgebaut ist, als einfach nur, dass man mehr Entscheidungsfreiheiten hat. Denn, das haben Sie auch gesagt, das hat auch zufolge...

01:37:10 dass man leichter DLCs implementieren kann. Was Riding Bull gerade gesagt hat, man kann entweder nur in Latium oder in Albion spielen. Das lässt sich natürlich erweitern. Ich kann dann irgendwann nur in Ägypten spielen, rein hypothetisch. Ich kann irgendwann nur in Gallien spielen und so weiter und so fort. Das heißt, da ist schon ein langfristiger Gedanke dahinter. Das muss nicht bedeuten, dass das, was wir jetzt gemacht haben, es automatisch weniger komplex macht, weil wie gesagt, ich hatte den Eindruck, wenn man alles machen will,

01:37:37 dass sich das lohnt und das ist nach wie vor komplex, wenn nicht komplexer als Anno 1800. Es ist aber nicht auszuschließen, finde ich, dass man irgendwann dann doch das Gefühl bekommt, dass es in irgendeiner Form seichter ist, dass es verzeihender ist in irgendeiner Form und dass halt eben dieser eine Aspekt von Anno 1800, den ich auch so sehr schätze daran,

01:38:00 dieses perfekte Uhrwerk fast schon, dieses perfekte, ich arbeite mich vor, ein Rad greift ins nächste, ich bin ständig motivierend, immer wieder gibt es irgendwas zu tun, ich bin ganz organisch, komme ich dazu über, von einer Bevölkerungsstufe in die nächste, in die neue Welt, in die alte Welt. Es ergibt sich ein Gesamtkomplex, der so wundervoll ineinander greift. Wenn davon viele Stellschrauben optional sind, besteht das Risiko, dass diese ultimative Erfahrung,

01:38:27 vielleicht ein bisschen geschwächt wird und auch der Anspruch ein bisschen zurückgeht. Aber gemessen an dem, was wir jetzt erlebt haben, was ja auch nur die ersten drei Stunden waren oder die ersten vier Stunden und nur eine Region, hatte ich das Gefühl nicht. Ich glaube, wo es, wenn dann, seichter wird, ist höchstens in nachfolgenden...

01:38:47 Runden, wenn ich wieder von vorne anfange und schon besser weiß, was ich wirklich brauche und was ich wie kriege. Ich glaube, Städte wachsen auch schneller in Anno 117, war mein Eindruck. Also meine Stadt nicht, wie ihr hier seht, weil ich sehr viel Schönbau betrieben habe und sehr viele diagonale Straßen gesetzt habe. Ich habe die Stadt von Maurice gesehen und die können sehr schnell sehr groß werden, war mein Eindruck. Ich las neben Radlerauge in Rom, als der sein, der war natürlich direkt, wie schnell speedrunne ich diese Demo und habe einfach direkt losgelegt, Geschwindigkeit auf dreifach gestellt.

01:39:16 Und saß dann, wir hatten da ja über drei Stunden. Und nach eineinhalb Stunden hatte er schon den, ah Glückwunsch, du hast die Demo durchscreen. Und alle so, inklusive Entwickler, so, wait, what? War sehr interessant, weil hinter mir saß Spiffing Britt. Und der so, ja, ich hab derweil schon einen Glitch gefunden für Infinite Money. Was macht ihr denn alle, hä?

01:39:39 Übrigens ganz kurzer Hinweis noch an euch, die gerade zuschauen. Gerne, wenn ihr Fragen habt, mit Ausrufezeichen Frage diese in den Chat schreiben. Wir werden nämlich später noch zum Punkt kommen, wo wir explizit auf Fragen eingehen, die ihr habt und versuchen einige davon noch zu beantworten. Weil du gerade vom Schönbauen geredet hast und wir hier wieder deine makellose Siedlung angucken. Ja, du hast da jetzt ein paar kurvige Straßen, aber so richtig von diesem...

01:40:08 eckigen Raster ist es trotzdem nicht weg, oder? Also ich fand es sehr schwer, wirklich kurvig zu bauen, weil du ja immer noch die Gebäude hast, die im Grunde eckig sind und man dann doch in Ecken anbaut. Du hast ja jetzt auch Wege zu verschiedenen Bereichen. Ja.

01:40:28 die dann kurvig sind, aber so ganz weg davon ist es dann doch nicht. Das ist kein Männerlords von der Bauart. Die diagonalen Straßen sind ein Gimmick. Man muss auch sagen, sie haben ja sogar Features darin, die noch mehr dazu anregen, das nicht zu machen. Aber ich persönlich hatte Spaß daran, die diagonalen Straßen zu bauen, weil ich für mein ästhetisches Empfinden es schon nochmal eine Abwechslung war, solche diagonalen Straßen zu haben.

01:40:56 Man kann die auch komplett ausschalten. Es gibt da einen Knopf, dann hast du keine diagonalen Straßen mehr, was das auch ein bisschen leichter macht, weil mit den diagonalen Straßen ist der Straßenbau nicht mehr ganz so eingängig wie noch in Nano 1800. Und das ist ein reines optisches Feature. Also wenn ihr wirklich effizient bauen wollt, dann macht das nicht, was ich da gemacht habe. Dann braucht ihr keine diagonalen Straßen. Da entstehen bei mir ganz viele so kleine Leerflächen, die ich dann etwas aus Verlegenheit mit irgendwelchen römischen Gärten gefüllt habe, um es ein bisschen schön aussehen zu lassen.

01:41:25 Aber man braucht sie halt tatsächlich nicht. Es ist ein reines optisches Feature für Leute, die das gerne wollen. Das ist ein Feature für Schönbauern. Das ist ein Feature für Schönbauern auf jeden Fall. Was man machen kann, nur um das kurz zu ergänzen, wenn man Felder platziert, also die großen Gebäude, die snappen immer an die Straßen automatisch an.

01:41:47 Und wenn Straßen dann diagonal laufen und nicht im Grid drin bleiben, im 90-Grad-Grid, dann kann es natürlich passieren, dass man mal Platz verschenkt. Es sei denn, man ist am Rand einer Stadt, da wo Felder gesetzt werden, weil die Felder sind wirklich in der Lage, sich genau anzupassen an den Verlauf dieser Straßen. Da gibt es dann keine Probleme. Aber insgesamt ist das klar ein Feature für Schönbauer, unter anderem, dass Leute, die auf der Rekordbauer sind, sicher nicht nutzen werden.

01:42:13 Ich würde an eine Sache gerne noch andocken, die Fabiano gerade erklärt hat, nämlich eben ganz gut erklärt hat, nämlich diese Sorge, die du hast, dass wenn das Spiel so ein bisschen sandboxiger wird, weil es so viele verschiedene Möglichkeiten bietet.

01:42:26 nimmt man diese Ware, nämlich diese Ware nicht, dass dadurch eventuell, gerade wenn man, du hast ja auch erwähnt, das Beispiel, dass man eventuell DLCs modular anbauen kann, dass das eventuell eine Gefahr darstellen könnte dafür, so habe ich dich verstanden, dass das Spiel nicht solide gebalanced ist oder dass es eventuell Wege gibt, wie man das Spiel übertrieben knacken kann oder dass es so ein heilloses Durcheinander gibt. Theoretisch habe ich diese Sorge auch. Insgesamt greifen die Entwickler von 117 Jahren eine Trend auf in der Branche. Eine Trend ist der, dass Strategie...

01:42:56 Strategiespieler-Sendboxiger werden. Dass sie ähnlich wie Rollenspiele vor einigen Jahren mal Open-World-Charakter langsam annehmen. Dass man nicht schlauchartig wie bei einem frühen Rollenspiel, wie bei einem frühen Ego-Shooter durch diese linearen Produktionsketten hindurch rennen muss, sondern dass man links und rechts auch mal andere Abzweigungen nutzen und andere Abenteuer erleben kann. Und das greift Anne 117 auf, relativ spät. Das haben andere City-Builder schon früher aufgegriffen.

01:43:23 Und das Gute ist, warum ich da eher beruhigt bin und mir nicht so viele Sorgen mache, ist das, dass sie das maßvoll umsetzen. Dass die wirklich maßvoll an wenigen Punkten dieser gut überlegte, dieser Ergänzung reinpacken, wo es Alternativen gibt im Spiel. Thema Warenwirtschaft, wir werden nachher noch über Gottheiten reden, dass man da auch einer Region spezialisieren kann, wo man sich für den einen Gott oder für die andere Göttin entscheidet.

01:43:50 Ich habe eben schon das Beispiel gesagt, dass man eventuell in eine Region bleiben oder in eine andere gehen kann. Das alles ist überschaubar. Die greifen wirklich nur punktuell an bestimmten Dingen an. Und ich glaube, dadurch bleiben so Balancing-Fragen beherrschbar. Und die Beliebigkeit, das Chaos der Beliebigkeit sollte hoffentlich, glaube ich, nicht ausbrechen. Ich würde dazu auch übrigens noch sagen, dass, auch wenn ich durchaus verstehe, was Fabiano meint,

01:44:19 ich manche dieser Sachen entweder nur zum Teil teile oder zum Teil auch gar nicht schlimm finde. Also ich finde zum Beispiel die Bedürfnisgeschichten, das ist auch ein bisschen wie das Entwickler natürlich verkaufen, als mehr Entscheidungen und sowas. Ich finde, die Entscheidungen sind hier am Ende gar nicht unbedingt das krasse Ding, weil ich glaube, die meisten Anu-Spieler werden eh am Ende immer alles haben wollen.

01:44:45 Interessant fand ich, dass mit diesen Entscheidungen dann aber auch ein bisschen mehr Komplexität einhergeht, dass jedes einzelne Bedürfnis und jedes einzelne gut eigene Boni bringt. Das fand ich den coolsten Teil davon. Und dass du halt wirklich gucken kannst, okay, Seife gibt Gesundheit und so weiter und so fort. Und das gibt Bevölkerung und so. Und dass man dann so ein bisschen vielleicht eher die Reihenfolge die Entscheidung ist, als ob man jetzt jemals was hat. Und am Ende hast du dadurch, finde ich, auch...

01:45:13 zum Teil gestiegene Komplexität, weil du ja mit jedem Bedürfnis andere Sachen bekommst. Und ich wiederum fand tatsächlich, dass Anno 1800 gegen Ende ein bisschen ein zu umständliches Monstrum geworden ist, weil sie halt als DLC immer nur hinten dran bauen konnten und finde eigentlich, dass sie sich jetzt die Möglichkeit aufbauen, DLC nebendran zu bauen.

01:45:39 Und ich habe ein Jahr nicht gespielt, aber es kommt der fette neue DLC raus, aber ich muss nicht mein altes Savegame laden oder von Null auf Hochhäuser wieder spielen. Ich kann einfach neu starten und dann diesmal in Ägypten beginnen und habe von Anfang an ein neues Spielerlebnis. Das finde ich sogar ziemlich geil eigentlich. Also ich finde in dem Fall ist tatsächlich, und ich weiß das jetzt von mir super uncharakteristisch, es nicht negativ, dass ein Spiel von Anfang an auf DLC plant.

01:46:07 Weil das Anno-Team, finde ich, hat den Vertrauensvorschuss sich verdient, die DLCs waren gut und gutes Anno darf gutes Geld verdienen, wenn sie die weiter so gut machen. Also ich will jetzt schon, ich will die alle. Ich will Ägypten bitte, ich will Kartago, ich will alles. Und ich bin bereit dafür zu zahlen, Ubisoft. Das stimmt. Was ich noch bei den Ressourcen aber sagen will, das ist auch ein Punkt, der... Ich versuche nochmal...

01:46:35 auch herausfinden, wo die Fallstrecke sein könnten bei diesem Spiel, weil ich hatte auch unfassbar viel Spaß und ich will natürlich trotzdem ein bisschen gucken, wo sind die kleinen Macken, die man vielleicht identifizieren könnte. Und was Maurice gerade gesagt hat, mit den Ressourcen, die immer verschiedene Boni geben, zum Beispiel mein Eindruck war auch, dass es vielleicht langfristig sogar wirklich so sein kann, dass ich eben Ressourcen bevorzuge, die

01:47:02 mir Geldboni geben, weil ich zum Beispiel glaube, dass Geld weiterhin die wichtigste Ressource sein wird, wohingegen Ressourcen, die irgendwie bei, ich weiß nicht, ob es Ressourcen gibt, aber auf jeden Fall Gebäude, die auch die Feuersicherheit senken oder erhöhen und so etwas oder Gesundheit. Mein Gefühl war nie, dass wenn Gesundheit als Wert, weil das sind jetzt alles konkrete Zahlenwerte, also Gesundheit 200 kann halt ein Zahlenwert sein, wusste ich nicht,

01:47:31 Ist jetzt Gesundheit 200 so viel geiler als Gesundheit oder so viel schlechter als Gesundheit 300? Also da fehlt mir noch so ein bisschen der Vergleich. Ist es jetzt wirklich gleichwertig, mit einer Ressource mehr Geld zu verdienen oder damit die Brandsicherheit zu reduzieren? Weil den Eindruck hatte ich nicht unbedingt, dass Brandsicherheit und Gesundheit jetzt in so einem Maß gemicromanaged werden müssen, dass ich wirklich...

01:47:59 das aktiv tue und aktiv auf Ressourcen und Produktionsketten hinarbeite, die das tun. Ich meine, das war bei mir so ein bisschen, ich war so lange immer mit denen im Minus, bis ich den Aquädukt hatte und dann war es einfach das Problem verschwunden. Ich glaube, das Balancing war allgemein auch noch, also wenn du Geldsorgen hattest,

01:48:21 Schiffe bauen und verkaufen, du bist geschwommen in Geld. Das war so eine Methode dazu. Das ist ja, finde ich, so eine Vorabversion. Okay. Ich glaube auch, Gesundheit und Feuersicherheit schienen mir nach Problemen, die du dann irgendwann gelöst hast. Bei mir war es vielleicht auch ein bisschen ein Problem. Ich war halt gierig.

01:48:47 Was wir glaube ich noch gar nicht, haben wir es schon erwähnt, es haben wir jetzt auch mehr Gebäude-Radius-Effekte. Also nicht nur die Bedürfnisse geben dir. Kannst du das mal erklären? Ich glaube, wir müssen den Leuten nochmal erklären, wie genau das funktioniert. Ja, also du hast dann immer, wenn du, also man hat ja schon bei Anno, man kennt ja schon, Feuerwehr, Polizei und so Zeug sorgt in der Umgebung für Sicherheit. Aber jetzt haben wir auch, die meisten Produktionsgebäude haben einen Effekt,

01:49:15 in ihrer Umgebung. Und zwar tatsächlich übrigens, weil es auch gerade im Chat gefragt wird, ein Radius, ein Kreisrunder. Es ist nicht die Straßenreichweite, es ist ein Kreisrunder Radius um das Gebäude. Und das sind dann Sachen wie, der Hutmacher gibt dir plus ein Einkommen für jedes Gebäude in seinem Umkreis, weil Leute dort Hüte kaufen. Und das bedeutet einerseits, dass du noch mehr Stadt puzzeln musst, weil ja überall

01:49:43 Also du willst noch viel mehr ins Stadtzentrum setzen. Du willst alles ins Stadtzentrum setzen, aber du brauchst ja auch noch Stadt und musst dann immer abwägen. Und manche von denen haben aber auch negative Effekte mit dazu. Und warum ich immer ein Feuersicherheitsproblem hatte, war, dass ich dem süßen, süßen Bäckersgeld nicht widerstehen konnte. Der Bäcker gibt dir plus zwei Geld, aber minus zwei Feuersicherheit für jedes Gebäude in seinem Umkreis.

01:50:12 Und ich konnte einfach nicht anders, als so viele Bäcker wie möglich überall hinzusetzen, um so viel Geld zu verdienen, wie ich konnte. Entsprechend hat es bei mir doch ab und an gebrannt, bis der Aquädukt stand. Dann aber nicht mehr. Bei mir genauso. Und bei mir, ich hatte gar keine Alternative. Ich hatte gar nicht die Wahl, ob ich die Bäckereien in die Region reinstelle, in die Stadt reinstelle oder außerhalb, weil...

01:50:36 Ich bin Schönbauer. Mich hat das so genervt bei Anno 1800 und bei vielen anderen Citybildern.

01:50:42 dass man ganz oft die Produktionsbetriebe entsorgt, raus aus den Grenzen der Stadt, irgendwo am Ende der Karte. Da darf es dann qualmen und stinken. Und wie sieht das dann aus? Du hast eine Siedlung, in der die Arbeiter leben und die rennen dann erst mal morgens und abends zur Arbeit hin und von der Arbeit zurück, Kilometer hindurch, durch eine unberührte Landschaft, um am Schluss am Ende der Karte zu enden am Industriegebiet, an dem sie ihrer Arbeit nachgehen. Und dann rennen sie abends wieder zurück. So was gibt es ja in der Wirklichkeit.

01:51:10 Es entstehen keine organischen Stadtbilder.

01:51:14 Das bringt, provoziert, das finde ich ganz super cool, dass bei Anno 117 Pax Romana ich jetzt eine Belohnung dafür bekomme, dass ich sage, ich spiele nicht effizient, sondern schön. Weil das Effizientere her von der Logistikkette ist natürlich weiterhin, die Bäckerei in der Nähe zu platzieren, neben dem Getreidehof. Und der Getreidehof ist garantiert nicht mitten in der Stadt, der nimmt viel zu viel Platz weg, sondern der ist irgendwo am Rand der Siedlung. Wenn man daneben halt den Bäcker stellt und die Mühle und wenn man drauf...

01:51:43 die Handfarm hat und den Spinner, die Betriebe und die Rohstoffbetriebe nebeneinander, sind das kurze Wege. Damit entlastest du die Lagerhäuser. Dann sparst du Geld und damit flutscht die ganze Sache. Das heißt, du kannst weiter als Rekordspieler sagen, ich mache alles Outsourcing an Industrie außerhalb der Stadt. Mir ist egal, ob die Siedlung organisch aussieht oder nicht. Aber ich als Schönbauer kann sagen,

01:52:05 Ich mache das anders. Ich platziere meine Bäckereien, meine Spinnereien, meine Verkaufsbetriebe. Handwerk und Verkauf laufen ja in einem und demselben Gebäude in der Stadt drin. Und ich muss zwar einen kleinen Malus dafür zahlen, nämlich diesen Malus auf die Brandsicherheit zum Beispiel, aber ich bekomme einen Bonus an Geld und ich bekomme einen Bonus an Ästhetik darauf, dass meine Siedlung jetzt einfach cool aussieht. Aber nicht nur das. Das ist ja auch so cool an dem System. Das ist ja nicht nur, dass Schönbauen im Prinzip belohnt wird.

01:52:33 sondern es ist ja auch eine coole Puzzle-Herausforderung, sich zu überlegen, kann ich es mir erlauben, die Bäckerei in die Stadt zu stellen, um schön zu bauen und das schöne Money abzugraben? Oder ist gerade meine Brandgefahr dafür zu hoch? Oder mache ich es lieber effizient und stelle es außerhalb der Stadt, was ja auch dadurch begünstigt wird, dass die Mühle zum Beispiel auf jeden Fall jetzt an einem Fluss stehen muss.

01:53:00 Und ich dann wahrscheinlich auch mein Feld in der Nähe der Mühle habe. Das heißt, es lässt wieder sehr, sehr viele coole Planungsideen und Planungsmöglichkeiten, Optionen, Puzzlen. Das hat mir auch echt Spaß gemacht. Es gab Argumente für beides. Es gab Argumente dafür, die Bäckerei in die Stadt zu stellen und dafür, die Bäckerei außerhalb beim Feld zu platzieren. Und das finde ich richtig cool. Ich habe einfach immer am Anfang schon ein Lagerhaus ins Stadtzentrum gebaut.

01:53:29 Und immer den Weg des maximalen Geldes gewählt. Weil, also, was macht man denn sonst? Aber ich stimme auch WB völlig zu. Ich finde, diese Mechanik ist deswegen sehr cool, weil sie halt das Bauen von organischeren Städten auch zum besseren Gameplay-Weg macht. Wie eben, dass halt gewisse Produktionsketten innerhalb der Stadt sind und andere nicht.

01:53:53 Und es hat diese Abwägung auf jeden Fall. Und es geht ja auch noch in die andere Richtung. Es gibt manche Gebäude, die haben nur Nachteile. Das ist jetzt wiederum witzigerweise das am ehesten, was man auch schon aus vielen anderen Aufbauspielen kennt. Zum Beispiel, dass ein Gerber in der Nähe die Attraktivität reduziert, habe ich schon in sehr vielen Aufbauspielen gefühlt gesehen. Und das war diesmal auch wieder so.

01:54:20 Das fand ich richtig schön. Okay, die müssen isoliert stehen, möglichst weit weg, aber irgendwann hast du ja kein komplett isoliertes Gebiet mehr in Anno, weil du willst ja jeden Zentimeter der Insel vollpflanzen. Entsprechend musst du immer schauen, okay, wo ist meine Gerberinsel, wo leben die traurigen Leute und wie kriege ich da möglichst wenig Gebäude auf enge Fläche, vielleicht zwischen die Felder und so, dass da wenig Gebäude betroffen sind.

01:54:50 das ja auch auf andere Produktionsgebäude in der Nähe wirkt. Also auch zum Beispiel der Bäcker gibt auch Geld für jede Farm in der Nähe. Es sind einfach nur weniger, weil dazwischen noch die Felder sind, versus die Wohnhäuser, die wenig Platz einnehmen. Also wenn ich das vergleiche mit anderen Spiele-Genres, würde man sagen, es wirft die Meta ein bisschen auf. In dem Sinne, dass es eben mehrere Wege gibt, jetzt die Stadt zu bauen. Und ich finde das halt...

01:55:19 Gerade, was du meintest, sehr spannend, diesen Puzzle-Aspekt. Da bin ich sehr gespannt, was die Leute daraus machen, auch wenn man dann Städte später von ganz vielen Spielern und Spielerinnen begutachten kann. Es erinnert so ein bisschen an Civ, wenn du dann später alles kennst, wie planst du die Stadt von Anfang an, weil du ja weißt, du willst hier genug Platz haben für all die Betriebe, die die Boni geben, die du haben willst.

Stadtplanung und Individualisierung in Anno 117: Pax Romana

01:55:48

01:55:48 Da diese Boni haben und das wird halt sehr interessant, einfach die Stadtplanung dadurch. Ja, ich fand es super cool, was das angeht. Also ich finde, die Tüftelei ist einfach massiv erhöht durch diese Kombo aus Bedürfnisse sind optional und bieten unterschiedliche Boni plus Gebäude bieten alle Boni. Es gibt einfach so viel mehr, was du auch schon früh beim Stadtbau zu beachten hast.

01:56:16 Und wo du ein bisschen gucken kannst, wie gestaltest du das am besten. Es hat einfach, ich glaube, das, was ja auch für viele die wichtigste Frage einfach ganz grundlegend ist, es hat einfach sehr viel Spaß gemacht, diese Stadt zu bauen in Arno 117. Also die Kern, das Wichtigste in so einem Spiel ist einfach, finde ich, sehr gut.

01:56:36 Macht einfach Spaß, das zu bauen. Demolisher schreibt es auch gerade in den Chat und da wollte ich jetzt auch gerne mal drauf zu sprechen kommen. Es gibt ja noch eine neue Möglichkeit, um die eigene Stadt noch zu individualisieren, im Sinne von worauf man sich spezialisiert, nämlich den neuen Forschungsbaum. Kannst du den mal erklären, Wibi? Gerne. Also da gibt es drei Bereiche.

01:56:59 Das Spannende dabei ist, dass Anno sich damit ein Stück neu erfindet, weil Weiterentwicklung und Forschung läuft ja im Augenblick auf einem anderen Wege, nämlich dadurch traditionell bei den Anno-Spielen, dass die Bürger in ihren Wohnhäusern höhere Stufen bekommen. Dass man die Waren von denen komplett befriedigt, dann kann man auf den Knopf drücken, dann ziehen da reichere Leute ein. Dadurch werden dann neue Produktionsketten, neue Dienstleistungsgebäude freigeschaltet.

01:57:23 Dann gibt es wieder ein Level-Up und so weiter. Und jetzt gibt es halt noch einen zweiten Weg. Ich hatte, ähnlich wie ihr, auch die Gelegenheit, bei diesem Preview-Event, das wir hatten in Rom, mit dem Manuel Reiner, mit dem Creative Director, über dieses Thema zu sprechen. Da hat man das so erläutert, und das entdeckt sich auch mit meinem Spieleindruck, dass mit dem neuen Forschungssystem eine Ergänzung stattfindet zu dem alten Prinzip.

01:57:46 Aber das weiterhin, das Primat, also der Vorrang, schon liegt darauf, dass man die Gebäude auflevelt. Aber im Forschungsbaum hier zu sehen, gibt es drei Bereiche. Civic, Military und links einer, der im Omniquadekt ist, das ist die Ökonomie. Und da gibt es jeweils, also ich sage jetzt mal Tech Tree, einen Forschungsbaum, man könnte auch ein Forschungsnetz sagen, die Möglichkeit, diesen Knotenpunkten zu folgen und immer wieder neue Dinge freizuschalten.

01:58:12 Teilweise sind das noch so allgemeine Bonusse, aber teilweise werden dadurch auch Spielfeatures und Spielelemente erst freigeschaltet. Im Militär 2 kannst du darüber zum Beispiel Fernkampfeinheiten freischalten. Bestimmte Gebäude oder bestimmte Straßenverläufe, was du mit Straßen anfangen kannst, kannst du auch darüber freischalten.

01:58:30 Und das liefert dir, so wurde mir das im Interview auch erklärt, das kann ich gut nachempfinden, die Möglichkeit erneut, meinen Spielstil zu individualisieren auf einer weiteren Baustelle. Ich kann mich individualisieren, dadurch, dass ich mir überlege, welche Waren liefere ich welchen meiner Leute.

01:58:47 Und was mache ich? Was lasse ich weg? Ich kann meinen Spielstil darüber individualisieren, dass ich Gebäude entweder innerhalb der Stadt, bestimmte Verkaufsgebäude oder doch außerhalb der Stadt platziere. Und hier habe ich noch so eine Möglichkeit. Ich kann selber die Reihenfolge.

01:59:02 selber für mich festlegen, wann ich welche Sache freischalten möchte. Nicht alles, was es im Spiel gibt, aber vieles kann ich darüber freischalten. Ich habe dadurch einen höheren Wiederspielwert und individuelle Spielverläufe. Und das finde ich gut und das finde ich vor allem deshalb gut, weil es nicht Anno, wie es bislang war, in die Tonne kloppt und sagt, wir machen alles auf neu, sondern das ist eine maßvolle Ergänzung. Das könnte für mich so die Überschrift sein auf den Verdacht, dass ich mich wiederhole über fast alles, was ich sage. Ich finde,

01:59:32 Es sind maßvolle Veränderungen der Anno-Erfolgsformel zu finden. Anno 117 Pax Romana. Und das Spiel wirkt einfach sehr durchdacht reformiert, die Spielerei. Was ja auch sehr cool ist. Ja, das fand ich auch. Mach du gerne. Ich finde, du hast das, genau, vorher hast du das, finde ich, gut auf den Punkt gebracht. Das war einer von euch, weiß gar nicht mehr, oder mehrere von euch. Aber das war auch mein Fazit. Es ist so erst mal...

01:59:55 eigentlich genau, was man sich erwartet und gewünscht hätte. So am Anfang, sehr klassisch Anno, jetzt ohne irgend so ein wildes Experiment, wie irgendwie eine Schlachten nur auf eigenen Maps und so Zeugs. Und je mehr du spielst, desto mehr entdeckst du dann, hier Verbesserungen, da bisschen was anders gedacht und alles irgendwie cool, aber fühlt sich schon immer noch alles an wie Anno und ist halt dieses schöne, klassische, aber verbesserte Anno in Rom, dass wir, glaube ich,

Religion und Götter in Anno 117: Boni und Individualisierung

02:00:24

02:00:24 alle so ein bisschen wollten von dem Ding. Ja, und es ist ja auch wieder sehr cool, wie gut das alles zum Setting passt, finde ich. Ich finde, die ganzen Entscheidungen, die sie gefällt haben, spielen auch gut da rein mit den verschiedenen Gebäuden, die man dann bauen kann, die verschiedenen Aspekte buffen, wie wir haben schon gesagt, es gibt Religion. Natürlich baue ich gerne Tempel in einem römischen Aufbauspiel. Und der Tech Tree ja auch. Also es gibt da ja ein Gebäude, was Wissen generiert, auch wieder über einen Einflussradius.

02:00:54 der oder das Grammaticus, eine Schule im Grunde, die Wissen generiert. Aber es gibt ja noch andere Möglichkeiten, Wissen zu generieren, zum Beispiel über Ressourcen. Und noch lustiger, es gibt Ressourcen, die Wissen reduzieren. Also es gibt ja Wein. Und wer beschließt, die optionale Ressource Wein zur Verfügung zu stellen?

02:01:14 Der geht damit das Risiko ein, dass seine Leute auf der Insel tatsächlich dümmer werden. Das fand ich so gut. Es hat Vorteile. Er macht die Leute glücklich und spielt Geld ein. Aber wenn du vielleicht auf Tech Tree spielst in deiner anderen Runde, wäre Wein nicht die beste Wahl. Ja, wirklich. Aber wenn du den Käse willst, dann musst du nach Albion. Weil sonst musst du den Leuten Wein geben und sie dümmer saufen lassen.

02:01:38 Und da fand ich halt auch, das ist dann der Punkt, wo die Sache mit den Entscheidungen und den verschiedenen Waren und Bedürfnissen halt wirklich langsam interessant wird. Weil am Anfang eben, wie gesagt, fand ich so, du machst eh alles, du brauchst das. Aber wenn eben noch so Sachen wie, okay, du kriegst damit auch Effekte auf deine Forschung und auf deinen Glauben und auf deinen Prestige, da kommen wir alles noch dazu durch diese Ressourcen, dann wird es relevanter, weil es nicht einfach nur, okay, klar will ich mehr Geld, sondern...

02:02:06 Was will ich denn jetzt eher? Und die Produktionsketten werden ja auch immer aufwendiger und muss woanders hin. Und dann wird schon gesagt, okay, will ich jetzt erst mal die Produktionskette, die mir vielleicht mehr Prestige gibt? Oder will ich nach Albion für jenen Bonus? Das fand ich richtig cool. Ich glaube, wir haben gerade den Grund für die radikale Expansion des Römischen Reichs gefunden. Dumm gesoffene Italiener, die Bock auf den Käse aus dem Keltenland hatten.

02:02:33 Ja, aber lass uns doch darauf auch mal eingehen, du hast es gerade schon erwähnt, Religion. Nämlich das ist ein weiterer wichtiger Aspekt, wo es noch zusätzliche Boni gibt und wo man sich auch wieder noch weiter individualisieren kann. Also ich finde wirklich, dieses Thema Individualisierung ist total groß.

02:02:50 Das ist ihr großes Motto. In Anno 1800 muss man ja sagen, man kann ein bisschen gucken, wie man baut und so, aber im Endeffekt ähneln sich Anno-Siedlungen sehr. Und hier hast du wirklich super viele Möglichkeiten, sich wirklich auch zu entscheiden. Und jetzt sehen wir hier gerade die verschiedenen Götter, die man auswählen kann, die man huldigen kann. Kannst du das mal kurz erläutern? Ja, also ihr seht sie hier.

02:03:18 Am Anfang die Auswahl aus drei Göttern und für jede Insel, die man besiedelt, wählt man im Prinzip einen Patronengott. Also sobald man ein Gebäude baut, das Sanctuary oder das Heiligtum, das sieht man hier auch gerade, kann man sich einen Patron erwählen für diese Insel. Und jeder Glaube, den diese Insel generiert, wird dann diesem Gott zugesprochen im Grunde.

02:03:44 Und ihr seht ja unten diesen Balken da, mit diesen kleinen weißen Nupsis oben und unten. Das ist nicht der Battle Pass. Nee, das ist kein Battle Pass leider. Das heißt, je mehr Glaube du sammelst, umso mehr schreitet dieser Balken voran und gibt zusätzliche Boni auf im Prinzip die Prinzipien der Gottheit. Mars zum Beispiel, den sieht man hier. Wenn ich viel Hingabe für Mars habe,

02:04:07 dann werden dadurch die Produktionen von Sandalen, Waffen und Rüstungen gebufft. Während Ceres, die Göttin der Landwirtschaft, alle landwirtschaftlichen Güter gebufft. Also Haferkürze wird damit schneller produziert und all solche Sachen. Neptun regt natürlich die Produktion von Meeresfrüchten und Fischen an. Aber sie haben auch noch bestimmte...

02:04:33 Besondere Buffs im Prinzip, die auch global gelten, wenn man ein bestimmtes Maß an Hingabe erreicht hat. Und zwar kann ich mit Neptun dann dafür sorgen, dass meine Schiffe überall schneller fahren. Oder was ja ein lustiger Rückgriff auch auf die Traktoren ist von einem 1800, wenn ich Ceres sehr hoch anbete, kann ich mehr Felder platzieren für ein Gebäude. Also ich kann 50 Prozent mehr. Also diese Götter-Buddy sind teilweise ziemlich krass.

02:05:03 Das ist viel, ja. Ich finde, die Buffs von Neptun sind auch die, wo ich denke, die sind irgendwie am seltsamsten, weil Neptun hat einen Buff, der ist einfach nur...

02:05:12 Der Winkel, in dem der Wind die Segel von Segelschiffen beschleunigt, ist ein wenig breiter. Und da kann ich noch nicht abschätzen, ist das jetzt wirklich ein cooler Buff im Vergleich zu 50 Prozent mehr Felder mit einer Farm? War ja nie so richtig. Neptun wirkt mir ein bisschen wie ein fieser Multiplayer-Gott. Und ich weiß, das ist eine ziemliche Nische. Aber wenn du im Multiplayer gegeneinander spielst...

02:05:39 Kannst du, glaube ich, als guter Spieler eine Menge Unsinn damit machen, dass deine Schiffe immer schneller sind als die des anderen. Und er nie entkommen kann und du immer. Ich glaube, gegen KI und so, wird man, glaube ich, vergleichsweise wenig auf Neptun gehen. Und also ich habe am Anfang nicht immer Ceres genommen, weil ich deren Wirtschaftspony so krass fand. Das wollte ich gerade fragen. Aber ich kann mir vorstellen, so Multiplayer, Micromanagement und klar, da denkt man bei Arno sofort dran.

02:06:08 Aber da wird Neptun, glaube ich, der Killer sein. Aber findet ihr die Unterschiede zwischen den Göttern so signifikant, dass ihr auch wirklich dann andere Spielerfahrungen erwartet? Oder ist das am Ende nur Zahlenpuscherei? Weil ich habe jetzt ein paar Prozent mehr das und das. Oder glaubt ihr, das macht wirklich einen Unterschied, der auch irgendwie die Widerspielbarkeit erhöht, dass ich sage, heute gehe ich mal bei dem Playthrough auf den Gott und dann...

02:06:36 Nächstes Mal gehe ich auf den. Man wählt ja immer noch, habe ich auch gesagt, pro Insel quasi einen Patron. Man kann, glaube ich, auch switchen. Man kann auch wieder wechseln. Dann wird die ganze Hingabe, die man bis dahin gesammelt hat, auf null zurückgesetzt. Aber man kann für jede Insel einen Gott wählen. Es gibt, glaube ich, einen Gott, das sind diese globalen Boni, wo du dann doch dich irgendwann festlegen musst, welchen insgesamt Boni du für alle deine Inseln wählst. Aber pro Insel kann man halt schon einen Gott wählen. Und ich glaube...

02:07:02 Das wird schon Auswirkungen haben. Vor allem, wenn du eben Ceres bedenkst, die ich auch genommen habe. Das, finde ich, waren schon starke Buffs, die man von ihr bekommen hat. Und ich glaube, sie sind vor allem dafür da, wirklich verschiedene Spielherangehensweisen zu buffen. Also Maß mache ich wirklich nur, wenn ich auf Krieg gehen will. Also ich sehe keinen Grund dafür, groß auf Maß zu spielen.

02:07:26 wenn ich nicht wirklich vorhabe, andere Inseln zu erobern. Aber ich glaube, wenn du es dann wirklich machen willst, wenn das wirklich deine Go-To-Variante ist, jetzt dieses Spiel zu gewinnen, dann musst du auch auf Mars gehen, weil ich glaube, dann sind die Buffs einfach zu gut, um es nicht zu machen. Für mich war der Gedanke, was das jetzt wirklich für eine Auswirkung hat, vor allem der, dass es mehr Insel-Spezialisierung geben kann dadurch.

02:07:53 Also das ist die Landwirtschaftsinsel, das ist die Industrieinsel zum Beispiel, weil du auf der einen Ceres anbetest, auf der anderen Mars. Also gar nicht so unbedingt, auf wen gehst du als deinen dominanten Hauptgott, sondern auch so ein bisschen noch mehr Insel-Customization potenziell ermutigt wird dadurch. Und dann, okay, und das ist deine Insel für den Schiffsbau und da betest du Neptun an. Aber ich glaube, ein bisschen schwierig daran ist,

02:08:18 Das Religionssystem wirkte mir sehr ausgelegt wie eins, das wirklich erst im Late Game viel zum Tragen kommt. Wenn du halt mehrere Inseln hast, du hast diese krassen Boni angehäuft. Am Anfang sind die ziemlich klein. Du musst da erst eine Weile an Glauben sammeln, bis die groß werden. Und ins Endgame hat noch keiner von uns gespielt. Deswegen, also nach vier Stunden hatte die Religion eigentlich kaum einen merkbaren Effekt bei mir. Sondern so, okay, zehn Prozent mehr für die Produktionskette und du kannst ein oder zwei Schreine bauen.

02:08:48 Aber langfristig, glaube ich, stecken da auch wieder interessante Strategien drin. Es kommt ja auch dazu, dass du beim Thema Religion nicht siehst auf der Karte, was es bewirkt. In der Regel von wenigen Ausnahmen, abgesehen wie Felder haben mehr...

02:09:02 Felder werden größer, aber ansonsten ist das mehr so zu zahlen im Hintergrund und irgendwelche Bonussen, die da wirken im Rechenwerk, im Unsichtbaren. Aber bei Themen wie Technologiebaum zum Beispiel, wenn neue Einheiten freigeschaltet werden oder wenn du neue Waren, neue Produktionsgebäude freischaltest über den Bevölkerungsaufstieg, das siehst du ja mit diesem Aquariumseffekt auf der Karte selber. Du siehst, was da passiert und dann hast du eine viel sinnlichere Erfahrung von Fortschritt. Und dieses Religionssystem scheint mir eigentlich auch ein etwas...

02:09:32 zu sein, was man eingeführt hat. Aber die Entwickler nur kurz, ich habe das auch nicht gesehen. Sie haben, ich glaube, irgendwas erwähnt, dass sich das optisch auswirken kann. Welche Insel welchen Gott anbietet. Ich gebe zu, wir hatten einfach nur die paar Stunden, ich habe darauf nicht achten können. Vielleicht kam ich auch nicht weit genug, aber das wollte ich mal einwerfen. Sprechen Sie weiter.

02:09:54 Meine große Hoffnung ist auf jeden Fall, dass die nicht noch einen Schritt dann weiter gehen, einen das ansehnlicher zu gestalten. Es gibt ja Aufbauspiele, da laufen wirklich mystische Gottheiten als riesige Gestalten. Herrscher des Olympsteus. Ja, bestes Spiel. Ein römischer Citybuilder aus Spanien, glaube ich. Die haben das auch so gemacht.

02:10:15 Und das ist natürlich aus der Lebenswelt der Leute von damals okay. Die haben ja wirklich gedacht, Götter laufen neben uns durch die Welt und haben menschenähnliche Gestalt und haben überragende Fähigkeiten. Griechische Antike, römische Antike, das war normal. Aber heutzutage gilt das halt nicht als normal. Und das hätte ich als etwas infantil empfunden, wenn wir das hier so umgesetzt hatten. Deshalb bin ich ganz froh, im Zweifelsfall, dass die auf die Bremse gegangen sind und das mehr so als Talenschubsereien im Hintergrund umgesetzt haben.

02:10:42 Das wäre richtig scheiße gewesen. Also ich glaube, da wären auch Anno-Fans Sturm gelaufen. Und dann gibt dir dieser Gott einen Zauber und du kannst drei Legionärstruppen beschwören mit Mars oder sowas. Also ich meine, ihr wisst, ich bin ein großer Siedler-Fan, aber ich bin in dem Fall auch ganz froh, dass hier nicht die Siedler-Route gegangen sind, was Magie und Götter angeht. Und auch die Zeus-Route, den ich, obwohl Zeus sich auch geliebt habe.

02:11:06 Es gibt ja noch, oder gab, gibt die Theorie, was ja auch vorher viel gesponnen wurde, bevor wir es selber spielen konnten, dass Wetterunglücke in irgendeiner Form in Annahme 117 noch eine Rolle spielen, weil es ja auf den Artworks ein paar sehr präsente Darstellungen gab von Gewittern und Vulkanausflächen. In der Story auch, also in der Story wird ja auch erwähnt, es gab eine Katastrophe. Genau, es gab eine Katastrophe, die Lazium zum Beispiel versährt hat.

02:11:33 Das hat mir nicht gesehen, das ist reine Spekulation. Ich kann mir vorstellen, dass im Late Game Religion auch irgendwie auf diese Unglücke mit einzahlt. Weil es ja auch zum Beispiel sein kann, dass du vielleicht versuchst, mehrgleisig zu fahren und die Gunst von mehreren Göttern zu bekommen. Vielleicht ist es wirklich so, wenn Götter wütend wären, dass es da noch irgendwelche Konsequenzen gibt. Haben wir noch nicht von gesehen, aber das fände ich noch eine spannende Nebenauswirkung von Religion. Chat schreibt Pompej.

Schiffsbaumodularsystem und Militär in Anno 117

02:11:59

02:11:59 Ja. Wäre ein interessanter Punkt, ja. Habt ihr denn, weil das war ja auch eine der großen Neuerungen, die wir schon ein bisschen länger wissen, aber habt ihr das Schiffsbaumodularsystem ausprobiert und wie hat es euch gefallen? Glaubt ihr, das ist was, was ihr viel nutzen werdet oder wird es am Ende dann doch immer die gleichen Schiffe geben?

02:12:20 Du hattest ja viel spekuliert auch in deinem ersten Artikel, wie sie es wohl machen könnten. Du hattest recht, es sind eher Blaupausen. Ja, alles andere wäre auch Quatsch gewesen. Also mein Gefühl sagt mir, ich mochte das System. Ich hatte echt Spaß daran, meine Boote so hin und her zu bauen. Aber ich glaube, ich werde irgendwann meine drei, vier verschiedenen Blaupausen haben und die dann immer wieder benutzen, wenn sie sich bewähren. Aber dass es geht, finde ich sehr cool, weil ich glaube...

02:12:46 Es gibt hier nochmal eine Form von Entscheidungsmöglichkeiten, Individualisierung der eigenen Insel, des eigenen Reiches. Es fühlt sich wirklich nach meinem Anno an. Und wahrscheinlich werde ich drei andere Blaupausen haben als Maurice. Und das finde ich einfach grundsätzlich cool, dass das geht. Also ich glaube, grundlegend wird es so bei vielen Spielern einfach darauf rauslaufen, du hast...

02:13:10 Für jede von den Schiffsgrößten, ich glaube, es gibt ja drei, Penteconter, Trireme, Quadrireme oder sowas. Oder Kinkyreme, die Quadrireme haben sie rausgelassen, irgendwie sowas war es. Würde es einfach ein Handelsschiff und ein Militärschiff geben, die du in der Regel dann meistens einfach baust, aus Einfachheitsgründen. Weil du hast ja, du wählst im Grunde, Module tauscht du gegen Handelsplatz. Und dann wirst du, glaube ich, immer sagen,

02:13:38 Ein Handelsschiff hat die zwei Module vielleicht für mehr Geschwindigkeit, nämlich Ruder und Segel und sonst so viel Platz wie möglich. Militär geht halt auf Kampfwerte. Ich könnte mir vorstellen, dass für Leute, die dann noch mehr auf Militär gehen, dass da dann auch noch durchaus die Möglichkeit gibt, Militärschiffe für unterschiedliche Zwecke zu bauen. Also zum Beispiel das eine ist ein Belagerungsschiff, das den feindlichen Hafen aus der Ferne mit Skorpionen und Katapulten sturmreif schießt.

02:14:05 Und das andere ist ein Schiff für die Schlacht auf dem Wasser und hat Pfeiltürme und ist möglichst schnell. Und ich glaube schon, dass da ein bisschen was geht. Die Sache ist so ein wenig, hängt sehr davon ab, wie viele Leute sehr intensiv auf Militär gehen werden. Ich finde es gut, dass das drin ist, weil es ist ein Römer-Spiel, du brauchst es. Aber ich persönlich habe bei Anno gemerkt, ich finde es einerseits gut, dass es drin ist, aber am Ende spiele ich dann trotzdem meistens lieber als...

02:14:32 ruhiger Baumeister, der gar nicht so viel kämpft. Aber die Option will man trotzdem haben, ne? Ja, Spieleentwickler ist ein Scheißjob, weil Leute wie wir die Zielgruppe sind. Ja, ist bei mir genauso. Ich werde sie nicht viel benutzen, Manu, aber wenn sie weg sind, bin ich schon angepisst, ne? Also, ne? Ist bei mir auch so. Ich bin auch der ruhige Baumeister-Typ und probiere das gerne mal aus, wenn das Spiel auf den Markt kommt.

02:14:59 Aber man muss auch sagen, dafür gibt es ja einen rationalen Grund. Und das ist nicht etwa der Grund, dass Maurice Friedensfürst wäre. Wissen alle, dass das nicht der Fall ist charakterlich. Doch, doch, Bibi, genau das. Er behauptet es immer. Der Themenwechsel, also ich glaube, es liegt einfach an dem Charakter des Spiels. Es ist halt in erster Linie doch ein Aufbauspiel. Es ist in erster Linie ein City-Bilderspiel. Es hat RTS-Elemente, es hat Echtzeit-Strategie-Elemente.

02:15:24 Aber die sind halt mit dabei. Aber das ist nicht die Kernkompetenz von Anno. Wenn sie nicht da, würde vielen Leuten etwas fehlen. Umgekehrt wäre es eher der Fall. Würden die Aufbauelemente fehlen, wäre es kein Anno mehr. Würden die Erstzeitstrategie-Elemente fehlen, wäre es immer noch ein Anno, auch wenn es kein Anno wäre, das allen gefallen würde. Es wäre immer noch Anno. Kernkompetenz ist der Aufbau.

02:15:47 Sind die Produktionsketten, ist das Tüfteln, Warenbedürfnisse, Leute zufriedenstellen, das ist die Kernkompetenz des Spiels. Und alles andere ist so ein bisschen rangeflanscht. Es ist möglich, Anno 1800 auch bereits zu spielen ohne Militärpart, aber es ist nicht möglich, Anno 1800 mit dem Militärpart zu spielen ohne den Aufbaupart. Das Gleiche wird auch gelten für Anno 117 Pax Romana. Was ich allerdings mir noch vorstellen kann, ist...

02:16:15 Ich meine, Friedensfürst, der ich bin, Legionen und Schiffe sind halt schon cool. Ich kann mir schon vorstellen, ein großes Parademilitär zu bauen. Einfach nur, um mich daran zu ergötzen, dass ich es habe. Wie der verschwenderische, dekadente Kaiser, der ich bin. Und dann ist es schon cool, dass du sehr viele unterschiedliche Schiffe haben kannst, die Parade im Hafen fahren, um das Volk zu beeindrucken.

02:16:40 Ganz kurz, ich würde jetzt noch so acht Minuten, vielleicht sechs, sieben, acht Minuten nochmal sprechen und dann würde ich mal auf die Fragen zu sprechen. Und wir haben nämlich unglaublich viele Fragen von den Leuten schon. Jawohl. Vorher, weil das auch viel gefragt wird, können wir denn mal ganz kurz erklären, wie jetzt das Militär unserem aktuellen Wissensstand nach funktioniert? Weil das fragen die Leute sich halt auch. Ist es dann...

02:17:05 wirklich ein RTS-Game in dem Moment, wo ich Legionen habe. Wie erobert man Inseln? Das können wir ja, können wir vielleicht mal kurz darauf eingehen. Ja, also es ist im Prinzip ganz minimal heruntergebrochen ist es Total War nicht unähnlich oder halt einem RTS nicht unähnlich. Du hast halt deine Baracke oder halt andere Rekrutierungsgebäude auf der Insel, die dir gehört.

02:17:32 Da bildest du Einheiten aus, die kosten auch immer Arbeitskraft. Es ist schon ein Commitment, Militär auszuheben, weil es braucht nicht nur Ressourcen, sondern es braucht eben auch Arbeitskraft. Das heißt, du bildest da deine Einheiten aus, die schickst du dann auf ein Schiff. Deswegen wollte ich gerade auch noch sagen, auch für den Militärpart ist es nicht irrelevant, dass Schiffe genug Lagerraum haben, weil jede Einheit belegt ein Slot im Lagerraum. Und trotzdem gehe ich ja mit diesen Schiffen...

02:17:58 in die Gefahrenzone. Das heißt, da will ich vielleicht trotzdem Lagerraum und aber auch irgendwas Wehrfähiges haben, damit sie nicht sofort zerbombt werden, wenn sie den Hafen erreichen. Also Legionäre an Bord, Schipper, Schipper, Schipper, rüber zur Insel, von wem auch immer ich auf die Nase hauen will. Und da kann ich im Prinzip an jedem Ufer, an jedem Strand die Soldaten rauslassen. Und es gibt zwei Sachen, die ich tun muss, um eine Insel zu erobern. Erstens die Villa des anderen Herrschers.

02:18:26 erobern, indem ich sie niederbrenne, und das Kontor. Das heißt, beides wohl, du brauchst Land und du brauchst See, beziehungsweise das Kontor kannst du auch mit Landeinheiten erobern, aber du brauchst Landeinheiten, um eine Insel zu erobern, weil du die Villa kriegen musst. Jemand hat auch vorhin geschrieben, Religion wäre wie der Palast in Anno 1800. Nein, weil es gibt eine Villa und die Villa ist im Prinzip der Palast aus Anno 1800.

02:18:53 in etwas abgespeckt, weil man nicht so viele komplexe Dedikte hat und so etwas. Aber man hat einen Hauptsitz, der als erstes auf einer Insolvenz steht und die muss erobert werden. Und die Einheiten kommandiere ich eben ATS-mäßig. Jede Einheit besteht aus 44 Leuten im Prinzip, die da rumrennen. Es gibt ein Moralsystem, wenn es schlecht aussieht, können die Leute abhauen. Es gibt Fernkämpfer, es gibt Nahkämpfer, es gibt Steinschere-Papiersysteme. Sperrkrieger sind gut gegen Pferde.

02:19:21 Also man hat das alles da drin. Es ist erstaunlich solide, was sie da gebaut haben. Eine Frage an euch beide von mir, bevor der Chat seine Fragen stellt. Ich nutze einfach mal ein Vorfahrtsrecht hier. Ein Privileg, nutze es aus.

02:19:37 Genau. Bei 1.800 und vorigen Anurteilen ist es ja in der Regel so, wenn ich einen Krieg führe, also einen Angriffskrieg führe, dann leidet meine Wirtschaft. Meine Wirtschaft ist in der Regel ab dem Mitgehen darauf angewiesen, dass es Handelsrouten gibt, Transportrouten gibt, die von einer Insel zur anderen Waren hin und her fahren. Und in dem Augenblick wollen wir Schiffsrouten unterbrochen werden, Schiffe versenkt werden oder es anderweitig dieses Räderwerk beschädigt wird.

02:20:03 habe ich im Prinzip nicht verloren, aber ich habe Schaden. Der Krieg kostet immer auch das Opfer, dass mein Räderwerk, meine Handelsmaschinerie zusammenbricht. Wie war das bei euch, bei euren Partienier? Habt ihr den Eindruck gehabt, das ist bei Anne 117-Pax-Romane auch immer noch so, dass es hohe Kosten gibt, einen Angriffskrieg zu führen, dass man sich gut überlegen sollte, ob er ökonomisch überhaupt sinnvoll ist.

02:20:27 Also es ist ein Investment, eine Armee auszuheben. Wie ich gesagt habe, du brauchst schon auf jeden Fall eine solide Wirtschaft dafür. Und im besten Fall hast du auch ein bisschen was in den militärischen Tech-Tree reingebuttert oder betest Mars an oder so. Was ich tatsächlich eine sehr coole Neuerung finde, die zumindest in der Version drin war, die wir gespielt haben, dass man nicht nur Krieg erklären kann, man kann auch eine Fede erklären. Und wenn man eine Fede erklärt, dann bedeutet das, dass...

02:20:53 Nur militärische Gebäude und Schiffe angegriffen werden können. Das heißt, das, was bei Anno 1800 oft passiert ist, du hast einen Krieg angefangen und sofort ist die KI ausgeschwärmt und hat alle deine Handelsrouten zerschossen, kann bei einer Fehler nicht passieren. Dann darf die KI deine Handelsschiffe nicht angreifen, sondern nur deine Militärschiffe. Das heißt, dann musst du dich gar nicht darum sorgen, dass deine Handelsroute, deine ganze Wirtschaft in die Brüche geht, weil jemand nichts anderes macht als...

02:21:20 die ganzen Klepper zu versenken, die du immer hast, sondern da geht es dann wirklich darum, wir packen die Waffen aus und gehen uns jetzt wirklich Mann gegen Mann, Frau gegen Frau an die Kehle und stürmen nur militärische Gebäude und Schiffe. Und das finde ich eigentlich echt cool. Das würde mich eher dazu motivieren, mal Krieg anzufangen, weil das war meine größte Pein, dass ich halt wusste, ich fange Krieg an, die KI ist überall, ständig werden meine Handelsrouten zerstört. Ich mache fast eher die ganze Zeit...

02:21:48 bin ich damit beschäftigt, irgendwie den Schaden wieder gut zu machen, den sie angerichtet hat, als wirklich selbst Krieg zu führen. Und das wäre damit behoben. Und kann man ja im Sinne von Römer gegen Römer auch erklären, dass der Imperator halt auf gar keinen Fall will, dass die Wirtschaft sich gegenseitig torpediert. Will er auch nicht. Der meldet sich sogar nicht weiter. Ich wollte gerade sagen, dass es wirklich eine Spielmechanik ist, weil du hast tatsächlich den Imperator auch als Charakter im Diplomatierat die ganze Zeit. Der ist aber nicht von dir gesprochen, Maurice, oder?

02:22:16 Ja, ich habe beziehungsweise gefragt, ob man rebellieren kann und sich selbst krönen kann. Und Manu hat es zumindest nicht kategorisch verneint. Das Wort Rebellion wurde erwähnt. Aber zum Imperator und so kommen wir sicher auch gleich nochmal kurz. Aber beziehungsweise, ich habe es noch gar nicht unter der Perspektive betrachtet, die Fabiano gerade erwähnt hat, dass es Krieg viel angenehmer macht, wenn du wirklich sagen kannst, lass doch bitte mal nur um Militär kämpfen. Die Frage ist natürlich, was habe ich dann davon?

02:22:44 Was habe ich denn von einer Fehde? Am Ende schwäche ich den Feind ja damit doch nur für dann den kompletten Überfall. Oder ich weiß gar nicht, was ich von der Fehde profitiere, wenn ich dann verobere. Wenn man die Fehde gewinnt, in Anführungszeichen, ob man dann trotzdem halt in einem Friedensvertrag sich einen Vorteil verschaffen kann. Aber dann komm doch zu dem Imperator, weil dann würde ich nämlich gleich gerne zu den Publikumsfragen übergehen. Ja.

02:23:09 Dann erzähle ich das noch kurz. Das ist tatsächlich was, wofür wir aber noch nicht viele Details haben. Weil auch zu der Kampagne, die haben sie noch nicht gezeigt, die konnten wir noch nicht spielen. Aber es wird interessanterweise zwei Optionen geben. Zum einen, wen wir selbst spielen. Man sieht ihn auch immer oben. Dieser Typ in der Toga ist ein Charakter namens Markus. Wir können aber auch seine Schwester Marcia spielen. Das sind dann zwei spielbare Figuren, die auch eine leicht unterschiedliche Story haben.

02:23:38 Weil er geht als frischer, junger Gouverneur ran und sie wird erst mal zwangsverheiratet und muss erst mal gucken, wo sie bleibt. Und das Gleiche gilt aber auch für die Kaiser. Wir können zwei Kaiser unterstützen. Wir haben die Wahl zwischen dem Gnaeus, der eher so der militärische Typ ist, und wir haben Julia, die eher politisch in den Schatten agiert.

02:24:06 Die ist eher die, auf die ich natürlich dann gerne gehen werde. Das klingt interessant. Und es gibt auch, wenn du auf den Kaiser gehst, auch in unserer Demo schon, einen Machtkampf-Button. Aber reifsterweise war da noch nichts dahinter, wenn man draufgeklickt hat. Aber das ganze Ding wird anscheinend irgendwie eine Mechanik. Du hast auch da einen Ruf beim Kaiser. Der will ab und an Geld von dir. Dann kriegst du Reputation.

02:24:32 Wir haben aber noch wenig Ahnung, was das alles bewirkt am Ende. Und meine Befürchtung ist ein wenig, wird das wirklich tief und interessant oder wird das am Ende ein bisschen oberflächlich? Zum Beispiel, Anno, finde ich, hat manchmal interessante Konzepte, die in der Praxis doch eher simpel sind. Zum Beispiel Propaganda in Anno 1800. So, okay, da könnte man super spannende Spielmechaniken machen. Am Ende war es halt eigentlich nur leistere Einfluss in Wertebohnen. Aber potenziell...

02:25:00 finde ich, steckt da auch einiges Interessantes drin. Ich muss euch doch noch eine Frage stellen, bevor wir zu den Fragen der Leute kommen. Aber ich glaube, die Frage interessiert euch da draußen auch. Und zwar würde ich gerne nochmal von euch wissen, was kann denn eurer Meinung nach noch schief gehen? Weil wir sind jetzt sehr positiv. Es hat uns eigentlich alles gefallen, aber es wird ja trotzdem Fragen geben, die offen geblieben sind, eurer Meinung nach.

Offene Fragen und Erwartungen an Anno 117

02:25:22

02:25:22 Also das Simpelste ist einfach, schief gehen kann das, was wir noch nicht gesehen haben. Wir haben Albion nicht gesehen. Es wäre also möglich, dass die Entwickler sagen, Latium haben wir uns drin verliebt. Das war die erste Region, die wir entwickelt haben. Die zweite Albion, ja, die wollten wir eigentlich in der zweiten Hälfte 2025 entwickeln. Dann haben wir aber vorher noch die WG-Küche putzen müssen beim Entwickler und beim Chefentwickler. Und jetzt sind wir Monate im Verzug und jetzt machen wir das Essener Release leer.

02:25:49 Keine Ahnung, irgendwas in der Art. Also anhypothetisch könnte es sein, dass all das, was die an Sorgfalt und auch an handwerkliche Intelligenz demonstriert haben beim Gestalten von Latium, aus irgendwelchen obskuren Gründen bei Albion nicht auf die Kette gekriegt hätten. Ja, und ein zweites ist für mich die Kampagne. Ich bin da, glaube ich, mir stimmen, glaube ich, nicht alle zu.

02:26:16 A, dass mir eine gute Kampagne recht wichtig ist, selbst mit Endlosspiel im Vergleich, und dass ich die von Anno 1800, das sonst in fast allen Disziplinen eines der besten Aufbauspieler aller Zeiten ist, aber ich fand die Kampagne nicht gut von Anno 1800. Und ich bin gespannt, ob sie eine bessere machen diesmal, ob sie eine interessantere Geschichte erzählen. Muss ja nicht tief sein, aber ich finde, Anno 1404 hatte eine richtig schöne Mittelalter-Story und Anno 1800 war so ein bisschen...

02:26:44 Endloses Spiel halt mit dem Versuch einer Story, aus der irgendwie nie das geworden ist, was man da irgendwie sich eigentlich gedacht hätte. Und da bin ich sehr gespannt, ob sie das diesmal besser hinkriegen. Sie haben gesagt, sie wollen das besser machen und sie haben auch, also sie haben nicht mir zugestimmt, dass die von anderen nicht so toll war, aber sie haben schon gesagt, wir haben da Lektionen daraus gelernt. Ich will hier nichts falsch wiedergeben, was die Entwickler gesagt haben. Und sie haben auch ein paar coole Ideen, wie das mit dem Kaiser und so.

02:27:10 Aber ob das am Ende auch gut wird, muss man sehen. Und mir ist das schon wichtig. Ich sehe direkt im Chat auch einigen nicht so. Ist völlig legitim. Aber auch gerade, wenn das Setting so cool ist wie Rom, fände ich es schon schön, wenn es auch ein schönes Abenteuer darin zu erleben gäbe. Ich bin auch sehr gespannt, wie es technisch laufen wird.

02:27:32 Also an 1800 war es ja auch nicht, zumindest bei Release, gab es ja schon die einen oder anderen Stolpersteine. Boah, das hat den PC zum Rauchen gebracht damals. Selbst einen absolut neuen. Und das sieht schon echt an der Ecke besser aus, an der 117. Und gerade auf den Konsolen bin ich sehr gespannt, wie sie das zum Laufen bringen. Oh Gott, lol, ja, das stimmt.

02:27:52 Ja, stimmt. Konsolen wäre so interessant. Das stimmt, wie soll das auf der Base irgendwie... Auf welchen Stellen kommt es alles? Ich würde jetzt nichts Falsches sagen. Ja, aber auch generell einfach Strategiespiel auf Konsolen generell ja immer schon eine Herausforderung. Aber sie haben es ja mit 1800 auch geschafft offensichtlich. Ich gebe es zu, ich habe es nie gespielt, aber...

02:28:11 Es geht ja auch so. Die Konsolen-Version von Anno 1800 war richtig, richtig gut gemacht. Und das ist eine Challenge, weil ein Spiel, bei dem man so viele kleinteilige Entscheidungen treffen muss. Das ist das erste Anno jetzt, dass Tombolese auf allen möglichen Plattformen rauskommt, auch auf Konsolen. Und ich bin da sehr optimistisch, dass sie das sauber hinbekommen nach dem, was sie bei Anno 1800 geleistet haben. Vor allem wie cool, dass wir es gespielt haben. Und wir wissen, es kommt auch für die Konsolen. Und trotzdem haben wir nicht irgendwie als PC...

02:28:38 Spieler den Eindruck gehabt, jetzt ist es hier irgendwie da entschlackt worden und da vereinfacht worden für die Konsolen. Nein, das war einfach eine tolle PC-Erfahrung.

02:28:46 Okay, Leute, komm, zehn Minuten machen wir noch Rapid-Fire-Questions. Wir können uns ja kurz halten, da können wir möglichst viele Antworten noch raushauen. Ausrufezeichen Frage und dann eure Frage-Chat. Und dann gucken wir mal. Es wurde gefragt, gibt es die Möglichkeit, die Insel ohne Militär zu oberen, also via Geld oder Einfluss? In Anno 1800 konnte man sie ja kaufen.

02:29:10 Wissen wir wahrscheinlich noch nicht, ne? Ich glaube, das gibt's. Es gibt auch eine Diplomatieoption namens Unterwerfung und die Entwickler haben gesagt, Militär ist eine Option. Sie sind nicht sehr konkret geworden, was die anderen Optionen sind, ob sie wirklich ausdrücklich meinen, Eroberung ist, also es ist eine Option zu erobern. Ich würde aber mal vermuten, es gibt's, weil es halt auch ein Anno 1800 auch schon gab und sie ja eigentlich wissen, dass sie Leute haben, die auch gerne nur friedlich spielen.

02:29:40 Aber das ist nicht bestätigt. Ein bisschen Entwickleraussagen plus meine Vermutung. Hier war noch eine Frage, wie finden wir die Wirtschaftsketten? Sind die ähnlich komplex wie in Anno 1800? Ich frage mich, ob ihr den Eindruck teilt. Ich hatte ein bisschen den Eindruck, dass man gerade am Anfang mehr Gebäude hat, die wirklich gleiche.

02:29:57 Produktionszeiten haben. Weil das war ja immer später so ein Puzzlespiel in 1800, wenn dann der Holzfäller 15 Sekunden braucht, das Sägewerk 30, dann genau zu gucken, wie viel brauche ich, um quasi optimierte Produktion zu haben. Teilt ihr den Eindruck? Das ist auch mein Eindruck und ich bin sehr froh, dass es das gibt, dass man seltener mit so krummen Zahlen zu operieren hat, weil das eine Komplexität und ein Schwierigkeitsgrad

02:30:20 künstlich konstruiert, auf den man nicht unbedingt angewiesen ist. Also das fordert irgendwie die Kopfrechen-Challenge, aber führt nicht dazu, dass man klügere strategische Entscheidungen zu treffen hat. Ja, mein Eindruck war auch im Early Game, was das angeht, ein bisschen verzeihender.

02:30:41 Aber es war jetzt nicht so, dass die ganzen Produktionsketten deutlich seichter waren als in Anno 1800 zu selben. Nee, das nicht. Ich fand es genau richtig. Ich fand es genau richtig. Als jemand, der tatsächlich fand, Anno 1800 hat sich gegen Ende bei aller Liebe ein bisschen zu sehr aufgeblasen, fand ich das jetzt hier just right für mein Empfinden. Tief und vielfältig, aber irgendwie so dieser eine Extra-Step nicht. Aber wir haben natürlich auch noch nicht das Ende gesehen und dann noch die...

02:31:08 Haufenweise DLC. Es war anders, sondern wurde ja auch zum Teil erst zu dem, was es dann am Ende war. Dann wurde ja noch gefragt, wie wird denn Sklaverei in dem Spiel behandelt? Spielt das eine Rolle? Ja. Gar nicht, nur in der Story. Es gibt keine Sklaverei-Spielmechanik. Ich fand die Begründung, dass sie Sklaverei nicht gamifizieren wollen, auch durchaus sehr einleuchtend. Weil das nie ist, was Anno war.

02:31:33 Es wird aber in der Story, also unter anderem dein Berater-NPC, der Ben Balion, ist der Sklave des Kaisers, der zu dir geschickt wird. Was sie daraus machen, werden wir noch sehen müssen. Aber wer erwartet, es gibt einen Sklavenausbeute-Schieberegler sowie Produktivitäten an 1800? Das wird es nicht geben.

02:31:52 Ich habe mal selber einen eigenen Anspruch zu formulieren. Ich würde mir wünschen, dass Sklaverei nicht spielbar ist in dem Sinne, dass ich damit einen Spielfortschritt bekomme, aber dass es erkennbar Thema ist, das Spiel ist und dass es nicht möglich ist, Anne 117 zu spielen, ohne um die Sklaverei herumzukommen. Das wäre mein Wunsch. Es ist ein Thema und die Liberti sind ja auch die erste Bevölkerungsstufe und Liberti sind ja traditionell historisch befreite Sklaven.

02:32:18 Wobei das auch ein bisschen ein seltsames Gesellschaftskonstrukt aufbaut. Deine erste Bevölkerungsschicht sind die Freien. Und wovon sind sie befreit? Ja, wir haben ein paar Story-NPCs, die dir das erklären. Das stimmt. Aber ich finde es, wie gesagt, legitim. Anno ist ein Wohlfühlaufbauspiel. Und man darf auch Wohlfühlaufbauspiele in historischen Settings machen, finde ich. Ohne dass man jetzt irgendwie den Anspruch haben muss. Da nimmt jetzt jemand sein komplettes historisches Bild des Römischen Reiches aus Anno. Und deswegen haben die Entwickler da was Schlimmes gemacht. Finde ich nicht.

02:32:48 Wie war euer Eindruck von der Insel- und Mapgröße? Ich meine, wir hatten nur diese Demo, aber vielleicht Inselgröße im Vergleich zu 1800?

02:33:01 relativ gleich wäre es schon ein gebe zu ich habe den direkten vergleich nicht gemacht ähnlich oder ja ich hätte jetzt auch keinen großen und also die ist eigentlich er hat das ist markant größer oder kleiner gewesen wäre das gesamtspiel wird natürlich markant kleiner sein zum start wird hast halt zwei sessions wäre so ist inzwischen eine ganze menge es gibt ja auch noch nicht irgendwie wobei wissen nicht ob es noch in der region gibt die auch latium ist aber sowas wie crown falls dann das wissen wir noch nicht aber nach unserem aktuellen wissensstand gibt es

02:33:29 Aber die Map könnte natürlich trotzdem größer sein. Können mehrere Spieler auf einer Insel siedeln? Nee. Ich glaube nicht. Wissen wir aber noch nicht. Ich habe das nie gespielt, deswegen bin ich da kein Profi. Aber es gibt ja Koop-Modus in Anno 1800, wo sich zwei Leute einen Spieler teilen. Achso, ich habe es jetzt so verstanden. Mehrere Spieler, also mehrere Teilnehmer. Mehrere Fraktionen auf einer Insel. Ja, genau, so hatte ich es verstanden.

02:33:57 Aber wir wissen noch nichts über den Multiplayer, sollte man dazu sagen. Wir haben nichts gesehen, was darauf hinweist, dass Anno 117 davon abweichen würde, dass sie bei Anno 1800 eine Insel immer nur einen Besitzer hat. Ja, das stimmt. Hardware-Voraussetzungen gibt es noch nicht, aber wir gehen davon aus, dass die wahrscheinlich recht hoch werden. Oder? Zumindest auf dem Niveau einer PS5, weil darauf muss es laufen.

02:34:28 Also ich meine, erfahrungsgemäß, ich hoffe mal, sie optimieren es gut, aber es stellt einfach eine Menge dar und sieht dabei gut aus. Also ich würde mal schon, wenn du auf maximalen Details eine voll ausgebaute Sitzung haben willst, würde ich schon vermuten, das wird in die Hardware gehen. Hier kam noch die Frage, ob man vielleicht auf militärische Einheiten komplett verzichten kann. Also gibt es die Option, Friedensmodus zu spielen quasi? Haben Sie da was gesagt?

02:34:56 Es wird wahrscheinlich wieder sein wie bei Anno 1800, wenn du keinen Krieg willst, dann solltest du dir keine NPC-Gegner geben, die letärisch spielen. Die unterschiedlich aggressiv sind. Ja genau, sie hatten bei uns ja auch schon wieder relativ friedliche Charaktere. Also es gab so einen römischen Adonis, so einen Sportler, der sehr umgänglich war und so einen bäuerlich angehauchten, netten älteren Herrn.

02:35:20 Der wirkt für mich auch recht umgänglich. Also ich glaube, wenn du keinen Krieg willst, dann im besten Fall Piraten ausschalten, so war es bei 1.800, und umgängliche NPCs auswählen. Du konntest dich auch unterschiedlich begrüßen, wie bei Civ.

02:35:32 Also freundlich oder... Das stimmt, ja. Und du kannst auch bestimmte Geschenke machen zum Beispiel. Also du hast so ein Freundschaftslevel gegenüber jeder einzelnen anderen Fraktion oder gegenüber jedem einzelnen Herrscher. Kannst du beeinflussen, du kannst denen immer größere Geldgaben rüberschicken und nicht dadurch selber schwächen. Und damit machst du dich beliebt, wenn du dein Vermögen und dein letztes Hemd verschenkst. Die Propagnie war auch ein bisschen nachvollziehbar, weil...

02:35:57 es jetzt in sehr konkreten Zahlenwerten dargestellt wurde, was sie gerade mögen, was sie an dir nicht mögen und auch, welche Angebote du ihnen machen kannst, um diesen Zahlenwert in den positiven Bereich zu drücken, was dann sich nicht immer so, wie bei vielen anderen Strategiespielen, sehr beliebig anfühlt, ob sie jetzt Ja sagen oder Nein, weil du nicht gar nicht weißt, warum sie gerade Nein sagen. Aber da hast du alles sehr, sehr aufschlussreichen Zahlen ausgedrückt.

02:36:23 Es wurde noch gefragt. Wobei es auch da finde ich zum Teil so ein bisschen, also Diplomatie, NPC, Quests und so zählt für mich alles nicht zu den Stärken eines Anne und auch diesmal wieder nicht, weil es war schon zum Teil auch so wieder ein bisschen sehr simpel. Dorian ist Sportler, deswegen mag er dich, wenn du einen guten Gesundheitswert hast. So ja, genau so wurde Diplomatie im Römischen Reich gemacht.

02:36:48 Es wurde noch gefragt, sehe ich das richtig, dass man Gebäude auch um 45 Grad drehen kann? Ja, das geht. Und die diagonalen Straßen passen. Genau. Und es wurde gefragt, ob sich die Gebäude an die Straßen auch richtig anschmiegen. Naja. Ja, die snappen an. Aber halt, die werden dann nicht rund. Die Gebäude bleiben unverändert, aber sie snappen in diesen...

02:37:14 An diese Dreiecke, also nochmal, man hat Quadrate immer noch auf der Karte, dieses Grid, dieses Gitter und die sind unterteilt in vier Dreiecke. Und dadurch geht es halt manchmal schief und die Gebäude können daran ansnappen. Das machen die vollautomatisch, kann sie auch wegdrehen, aber Standard ist, dass die dann von alleine daran ansnappen. Formen bleiben allerdings immer dieselben. Sind Piraten endgültig besiegbar?

02:37:41 Das weiß ich nicht. Ich habe keine Ahnung. Ich habe mit dem Piratenfürst wenig interagiert. Ich habe gegen den gekämpft, aber der war zu schwer, um den in der Zeit durchzutöten. Gemein. Bauchgefühl, wann wird released? Schaffen Sie es dieses Jahr noch? Sie haben gesagt, Winter 2025 als eingegrenztes Release-Termin.

02:38:05 Gibt es das Statistikmenü wieder, wo man genau sieht, was auf der Insel produziert und verbraucht wird? Das sieht auch sehr ähnlich aus. Da gibt es einen grünen und einen blauen Balken bei jeder einzelnen Ware. Man kann im Verhältnis zu denen zueinander schauen, produziere ich genug. Es gibt die gleichen Filterfunktionen für bestimmte Warenunterkategorien wie bei A900. Also das System wurde nach meinem Eindruck weitestgehend 1 zu 1 übernommen.

02:38:30 Wie bewerten wir die Quality of Life Features? Also gibt es da die gleichen wie bei Anno mit Kopieren, Stempeln und so weiter? Ich fand zum Beispiel eins geil, du kannst auf ein Gebäude draufdrücken und hast gleich dann eine Straße komplett um das Gebäude rum. Das ist das geilste Feature. Vor allem, das geht halt auch um jede Form von Gebäudeblock. Du kannst auch ein riesiges Feld anlegen, also drei Farmen nebeneinander. Dann klickst du da rein und dann baut es eine Straße um deine drei Felder als Grenze.

02:38:58 Das ist so geil. Also allgemein fand ich die Spielbarkeit sehr gut. Wir haben die ganzen Core-Features wie Kopieren und sowas drin. Sie haben auch das Statistikmenü, wie gesagt, von Anfang an drin. Ich fand, es ging extrem gut von der Hand. Das Kopierentool und das Verschiebentool sind sogar noch ein bisschen einfacher zu bedienen als bei Android 100.

02:39:21 Du brauchst zum Kopieren zum Beispiel keinen Shortcut mehr, wenn du mehrere Gebäude anwählen willst. Du ziehst einfach mit der gedrückten Maustaste rund drüber, dann kleben die unter der Maus drunter und dann kannst du die woanders hinsetzen oder woanders hin kopieren dann mit dem Kopierton. Platzierung von Feldern wird noch gefragt. Ist die nach wie vor so, dass es teilweise ein bisschen schwierig ist, die gleichmäßig zu platzieren und kann man die trennen oder müssen die weiterhin alle an Gebäude dran sein? Man kann die jetzt trennen. Mega geil.

02:39:48 Ah, das ist cool. Man kann sie trennen und man kann sie perfekt in diese kleinen Lücken reinbauen, die immer entstehen, wenn ich meine diagonalen Straßen... Das habe ich gar nicht gesehen. Das ist ja wunderbar. Wie macht man das? Einfach, wenn du ein Feld platzierst, anstatt das an einem Blob zu machen, kannst du es auch quasi in die Nähe des Gebäudes auf die andere Straßenseite machen.

02:40:06 Ich fühle mich wie der letzte Narr. Ich habe das nicht mal probiert. Ich habe es auch nicht ausprobiert. Wir haben zu viele Vorurteile. Der Chat feiert es auch. Fabiano ist der größte Freigeist bei uns in der Runde. Er bricht halt Mutter auf. Die wir alten Männer noch. Es war immer so. Warum probieren es anders zu machen?

02:40:23 Aber deshalb habe ich auch kein Akkodukt fertig bekommen, weil ich mich mit solchen Sachen die ganze Zeit aufgehalten habe. Akkodukt-Blaufhaus hat gereicht. Ich würde mir einfach für die letzten fünf Minuten wünschen, ob für das Fabiano vielleicht noch ein paar andere Lebensweisheiten mit uns fallen. Das gibt es im Folgestream. Letzte Frage tatsächlich schon. Und zwar, ist der Soundtrack wieder so massiv gut und relaxing wie in 1800? Ich fand ja.

02:40:50 Ja, ich war tiefenentspannt. Also das ist für mich auch immer ganz wichtig bei Arno. Man muss ja sagen, bei Arno 1800 hatte ja sogar dieses mega nervige Feature, dass immer, gab es sogar eine Mod für die das, und später sogar ein Update, die das ausschalten konnten, dass wenn irgendeine Bedrohung auf deiner Insel ist, immer diese nervige, repetitive Alarmmusik losgegangen ist.

02:41:14 Und zumindest das hatte ich nicht. Und die Revolutionsmusik. Ja. Tut mir leid, ich liebe die Revolutionsmusik. Ich finde die einfach so lustig. Also ich habe teilweise Revolutionen extra langsam niedergeschlagen, weil ich diese dümmliche Hymne so lustig fand.

02:41:33 Okay, die letzte Frage kommt doch wieder von mir an euch. Und zwar, wo gibt es denn jetzt überall auf euren Kanälen Anno-Content? Denn es ist ja einiges, was jetzt gerade gestartet ist. Bebe, vielleicht magst du anfangen. Ich habe gerade eine vierteilige Videoreihe gestartet, erste Folge heute und in den nächsten Tagen. Und ich mache aus meiner Scheinwerfreihe noch ein Analysevideo, bei dem ich halt versuche,

02:41:56 das, was ich in dieser vierteiligen Reihe an kleinen Vieh, an kleinen Details aus dem Spiel zeige, zusammenzupacken, zu analysieren, das große Ganze zu erkennen und die Spielephilosophie dahinter zu erläutern und warum ich glaube, dass das gut gelungen ist. Also ein Analysevideo gibt es noch. Auf YouTube. YouTube, Writing Bull, gerne vorbeischauen. Bei dir, Maurice, du hast ein Video gerade noch während des Streams hochgeladen.

02:42:22 Ja, wir haben bis zuletzt dran gefeilt, aber es war mir ein Anspruch, dass das gut wird. Bei mir gibt es natürlich das obligatorische riesige Preview-Video, wo ich viel zu lange über jedes Detail schwätze, auf Maurice Weber. Und wir haben einen neuen Kanal gestartet, um jetzt auch endlich mal längeres Gameplay an den Start zu bringen.

02:42:41 Er heißt sehr kreativ, mehr Maurice Weber und ist jetzt auf YouTube live und da hat ebenfalls eine vierteilige Reihe, ich meine, ich glaube, ich bin da nicht sehr kreativ, ich glaube, das werden einige von uns jetzt machen, mit Gameplay kommentiert. Ihr könnt die kompletten vier Stunden dieser Demo, die wir gespielt haben, bei mir sehen.

02:42:59 und euch das anschauen. Ist ein komplett neuer Kanal, also würde ich mich besonders freuen, wenn ihr reinschaut, weil der braucht natürlich viel Liebe, damit der Algorithmus checkt, oh, oh, das ist ja dieser krass, dem müssen wir ganz viele Klicks zuschanzen.

02:43:13 Bei uns ist auch ein Video losgegangen von dir, live gegangen um 18 Uhr. Video auf dem YouTube-Kanal, auf der Webseite auch. Auf der Webseite außerdem noch dazu eine wirklich richtig fette Preview. Also fast 40.000 Zeichen. Wie viele Zeichen hast du geschrieben, Fabiano? Ja, eine Menge. 40.000? 40.000 fast. Ah, schön. Und das ist nicht mal alles. Also wir werden in den nächsten Tagen noch mehr Artikel bringen, um verschiedene Bereiche des Spiels noch etwas...

02:43:41 weiter zu beleuchten. Landschlachten zum Beispiel. Morgen früh kommt ein Artikel, der sich komplett um die Landschlachten bemüht. Also jede Menge dran bei uns. Fantastisch. Dann bedanke ich mich ganz herzlich bei euch für die Runde. Hat sehr viel Spaß gemacht, über Anno zu quatschen. Und ich freue mich sehr auf das Spiel, denn es gibt viel zu wenig Rom in der Welt. Vor allem in der Gaming-Welt gerade. Das ist sehr schade eigentlich.

02:44:09 Man kann nie genug haben. Es ist halt, glaube ich, wirklich, viele von uns sind immer noch, wann endlich neues Cäsar und so. Und ich glaube, das kommt dem schon näher, als wir lange gekommen sind. Fantastisch. Ja, dann vielen Dank, Writing Bowl, dass du vorbeigeschaut hast. War wie immer eine Ehre. Hoffe, wir sehen uns bald wieder. Das hoffe ich auch. War eine große Freude, wie immer.

02:44:32 Vielen Dank, Fabiano. Sehr schön, heute den Abend mit dir verbracht zu haben. Und Maurice, wir raiden noch zu dir rüber. Bei dir geht es ja noch weiter. Ja, geil. Der Abend ist noch lang, Leute. Wenn ihr noch Anno-Fragen habt, ich habe nichts Besseres zu tun. Genau, nächster Stream hier auf dem Kanal am Donnerstag, 18 Uhr. Couch Co-op, ihr wisst Bescheid. Schaltet gerne wieder ein. Damit, wenn ihr zu Maurice rüber wollt, einfach dranbleiben. Danke fürs Zuschauen, Zuhören, Kommentieren.

02:45:01 War sehr schön. Habt jetzt einen schönen Abend und auf Wiedersehen. Tschüss. Ebenso. Tschüss.