Experten-Talk zu den Neuerungen in Anno 117 ! mit @mauriceweber und @writing_bull frage

Neuerungen in Anno 117 vorgestellt

Transkription

Experten mit Maurice Weber und Writing Bull haben die Neuerungen für Anno 117 vorgestellt. Neben krummen Straßen mit Diagonaloptionen wurde ein modulares Schiffbaukastensystem mit Windrichtung als Spielelement angekündigt. Die Möglichkeit von Landschlachten und Religionen als Features wurde ebenfalls thematisiert. Ein Release-Termin wurde für den 7. November 2025 bekanntgegeben.

Anno 117: Pax Romana
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Anno 117: Pax Romana

Start des Live-Streams und Begrüßung

00:00:00

Der Stream wurde nach kurzer Verzögerung aufgrund technischer Probleme gestartet. Die Moderatoren und Gäste, darunter Maurice Weber und Writing Bull, begrüßen die Zuschauer und stellen sich vor. Es gibt nur eine begrenzte Zeit von etwa 30 Minuten für den Talk über die Neuerungen in Anno 117. Die Zuschauer werden aufgefordert, Fragen zu stellen.

Neuerungen in Anno 117

00:04:16

Anno 117 bringt krumme Straßen mit Diagonaloptionen, die das bisherige Rasterbauen ergänzen. Obwohl keine echten Kurven, bieten sanftere Übergänge. Es gibt ein Schiffsbaukastensystem mit modularen Bauteilen, wie Segeln, Ruderern oder Bogenschützentürmen. Windrichtung wird ein neues Spielelement. Kampagne und Landschlachten wurden angekündigt, aber Details fehlen.

Diskussion über Straßenbau und Schiffe

00:06:27

Die嘉宾 diskutieren über die neuen krummen Straßen. Während Schönbauer die ästhetische Verbesserung begrüßen, befürchten Minmaxer eine Ineffizienz. Das modulare Schiffssystem wird als spannend empfunden, aber Fragen zur Mikromanagement-Last und Ressourcenkosten bleiben. Es wird ein Template-basiertes System wie in Stellaris vermutet.

Schiffbau und mögliche Entwicklung

00:13:56

Das Schiffbaukastensystem erlaubt individuelle Anpassungen von Schiffen mit verschiedenen Modulen. Die嘉宾 vermuten, dass es mehrere Schiffstypen geben wird. Historische Genauigkeit wie die Triremen wird betont. Mögliche Erweiterungen durch DLCs werden in Betracht gezogen. Die Ego-Perspektive aus Anno 1800 wird erwähnt, aber eine eigene Actionsteuerung für Schiffe wird abgelehnt.

Spekulationen über Landschlachten

00:25:24

Es gibt Spekulationen über Landschlachten in Anno 117, basierend auf Hinweisen wie Legionären im Stonehenge-Video und der Nennung von 'Mauern'. Die嘉宾 sind sich uneinig über die Umsetzung, von RTS-Einheitensteuerung bis automatischer Armeeführung. Ein Militärsystem für verschiedene Kulturen wird als wahrscheinlich angesehen.

Persönliche Highlights und Features

00:30:33

Die嘉宾 nennen persönliche Highlights: Fabiano freut sich auf komplexe Warenketten und die Romanisierungsmechanik, die erlaubt, Siedlungen keltisch oder römisch zu entwickeln. Unterschiedliche Warenketten und Wohnhausentwicklungen sind möglich. Religionen und Naturkatastrophen werden als weitere Features erwähnt.

Release-Termin und Ausblick

00:35:25

Der Release-Termin für Anno 117 wird mit 7. November 2025 bekanntgegeben. Die Entwickler haben bislang wenig Gameplay gezeigt, was für ein Spiel in diesem Entwicklungsstadium ungewöhnlich ist. Weitere Informationen zu Religionen, Landschlachten und Mauern werden vor dem Release erwartet.

Games + Demos
00:46:14

Games + Demos

Neue Spielankündigungen und Recur

00:50:38

Die Experten stellen ein neues Spiel namens Recur vor, bei dem man einen Postboten in einer Postapokalypse spielt. Besonders interessant ist die Zeit-Mechanik, durch die man die Zeit zurückspulen kann, während sich der Charakter bewegt. Diese Mechanik ist zwar nicht ganz neu, im Kontext des Spiels aber gut umgesetzt. Das Spiel wird viel Narration und Rahmenhandlung bieten soll, ohne das Spielgeschehen zu unterbrechen. Diese Art von Erzählstil wurde bereits in Spielen wie Jugglers Tale und Superhot positiv wahrgenommen.

Just Chatting
00:46:30

Just Chatting

Solarpunk - Survival mit Nachhaltigkeit

00:51:58

Ein weiteres Spiel, Solarpunk, wurde vorgestellt. Bei diesem deutschen Survival-Crafting-Spiel startet man auf einer fliegenden Insel und sammelt Ressourcen wie Steine, um eine Basis aufzubauen. Was das Spiel besonders macht, ist der Fokus auf Nachhaltigkeit - man kann Windturbinen und Solarplatten bauen. Das Setting als auch die entspannte Spielweise werden positiv hervorgehoben, wobei es trotzdem viel zu entdecken gibt. Eine Besonderheit ist der dynamische Schattenwurf von Fackeln, im Gegensatz zu vielen anderen Spielen, die nur statische Schatten verwenden.

Talos Principle Remake und weitere Spiele

00:53:15

Die Experten berichten über ein Remake von Talos Principle in der Unreal Engine 5. Das deutsche Studio behält dabei die Rätsel- und Denkaufgaben des Originals bei, zeigt aber deutlich verbesserte Grafik. Viele Fans hatten das Original ausgelassen, was jetzt mit dem Remake nachgeholt werden könnte. Weiterhin wurden Tempest Rising (ein Command & Conquer-Hommage) und Total Chaos (ein Horror-Remake eines Doom-2-Mods) als DEMOs vorgestellt. Besonders bei Tempest Rising wird auf die Story-Kampagnen und den Multiplayer hingewiesen.

Train Valley Origins und Yes, Your Grace Snowfall

00:56:47

Der neueste Teil der Train Valley-Serie wurde gezeigt, ein strategisches Gleisbauspiel. Die Herausforderung besteht darin, gleichzeitig mehrere Züge mit begrenzten Ressourcen zu manövrieren, ohne dass sie kollidieren. Experten schätzen den Mix aus strategischer Planung und dem dadurch ausgelösten Chaos, wenn die Züge explodieren. Nebenbei wird ein weiterer Teil der Yes, Your Grace-Serie vorgestellt, bei der man als Herrscher Entscheidungen treffen muss. Das Spiel hat ein stimmungsvolles Intro und legt Wert auf kleine Details wie Spiegelungen.

Capybara Park - Der capybarareiche Park-Simulator

01:00:36

Die Experten beginnen mit Capybara Park, einem Simulationsspiel, bei dem man einen Tierpark mit Capybaras aufbaut. Man startet mit einem Tier (Rusty), dem es nach einer missbräuchlichen Vergangenheit besser gehen soll. Neben dem Bau von Gehegen muss man dafür sorgen, dass die Tiere gefüttert und die Anlage sauber gehalten wird. Das Spiel ist Tycoon-artig, Besucher zahlen Eintritt und hinterlassen Müll. Die Experten haben anfangs Schwierigkeiten, sich im Spiel zurechtzufinden, finden aber Gefallen an den Simulationselementen und dem Ziel, glückliche Capybaras zu haben.

Spielauswahl und Capybara Park im Detail

01:13:24

Nach der ersten Capybara Park-Erfahrung wird das Spiel durch eine Abstimmung mit dem Publikum ausgewählt. Solarpunk hat dabei gewonnen. In Capybara Park geht es darum, für die Tiere (zunächst Rusty) geeignete Gehege zu bauen und sie zu versorgen. Dabei stellt sich heraus, dass man Pflanzen anbauen muss, um die Tiere zu füttern. Die Experten forschen an Gurken und anderen Pflanzen, um die Zufriedenheit der Tiere zu erhöhen. Daneben werden weitere Tiere wie Poppy erwogen, wobei für jedes Tier eigene Anforderungen gestellt werden. Auch die Besucher des Parks sind eine Herausforderung, da sie Müll hinterlassen und nicht alle Attraktionen beachten.

Park-Erweiterung und Tierpflege

01:18:37

Die Experten erweitern ihren Park um einen Shelter für Rusty und bauen weiterhin Gurken und Möhren an. Dabei stellt sich heraus, dass die Tageszeiten eine wichtige Rolle spielen - nachts müssen die Tiere gefüttert werden. Die Experten haben Mühe, mit der Tierpflore und der Müllentsorgung Schritt zu halten, besonders wenn viele Besucher kommen. Dennoch haben sie finanziellen Erfolg, was den Kauf weiterer Attraktionen ermöglicht. Auch das Research nach neuen Pflanzen und Genetik-Verbesserungen für die Capybaras wird erwähnt, wird aber in der kurzen Demo nicht ausgiebig behandelt.

Fazit zu Capybara Park und Wechsel zu Solarpunk

01:32:05

Die Experten geben Capybara Park eine gemischte Bewertung. Einerseits ist es entspannend und befriedigend, wenn es gelingt, die Tiere zufrieden zu stellen und den Park zu erweitern. Andererseits sei der重复ige Prozess der Reinigung und Fütterung auf Dauer ermüdend. Sie vergleichen es mit Planet Zoo, wo man mehr Tierarten hat. Gleichzeitig wird erwähnt, dass das Spiel noch keinen festen Preis oder Release-Termin hat. Nachdem Capybara Park beendet wurde, wechseln die Experten zu Solarpunk, ein weiteres Survival-Spiel, das aber im Gegensatz zu anderen Titeln einen Fokus auf Nachhaltigkeit legt und von einem deutschen Publisher vertrieben wird.

Erste Eindrücke vom Spiel und Spielmechaniken

01:41:56

Die Streamer liken die pastellartigen Farben und das angenehme Ambiente des Spiels. Sie bemerken ein abgestürztes Raumschiff im Hintergrund, das später erreichbar sein wird. Zunächst müssen jedoch Ressourcen gesammelt und Gebäude errichtet werden. Das Spiel enthält Elemente wie das Sammeln von Bären als Nahrung und das Bauen von Haken zur Feldbewirtschaftung. Die Streamer diskutieren auch über verschiedene Bauoptionen wie Fundamente, Wände und Türen, und stellen fest, dass das Spiel einen eher entspannten, aber auch kreativen Ansatz verfolgt.

Bauen, Forschen und Ressourcenmanagement

01:42:25

Die Streamer konzentrieren sich auf das Bauen und Forschen im Spiel. Sie sammeln Holz und Stoff, um weiter bauen zu können, und betonen die Wichtigkeit des nachhaltigen Umgangs mit Ressourcen, indem sie direkt neue Bäume nach dem Fällen pflanzen. Das Spiel bietet verschiedene Werkzeuge und Materialien, die für den Fortschritt unerlässlich sind. Sie diskutieren über das Bauen von Häusern und die Optionen, die das Spiel bietet, wie zum Beispiel den Bau von Glasfassaden und Treppe.

Gameplay-Erlebnisse und graphische Darstellungen

01:44:03

Die Streamer sprechen über die Verbesserungen im Gameplay, wie das automatische Einsammeln von Gegenständen, das sie als große Erleichterung betrachten. Sie vergleichen dies mit anderen Spielen und beklagen, dass man in der Vergangenheit oft eine Taste gedrückt halten musste, um Gegenstände einzusammeln. Auch die dynamische Beleuchtung im Spiel wird gelobt, insbesondere die Möglichkeit, den Sonnenauf- und -untergang sowie die Schattenwurf-Effekte zu beobachten. Sie erwähnen, dass das Spiel eine schöne Optik hat und man vieles erkunden kann.

Erforschung und technische Aspekte

01:45:27

Die Streamer erkunden die Umgebung und versuchen, mehr über die Welt des Spiels zu erfahren. Sie bemerken, dass das Spiel zwar freundlich und einladend wirkt, aber auch Herausforderungen bietet. Sie versuchen herauszufinden, ob man zwischen den Inseln bauen kann und stellen fest, dass dies nur in begrenztem Umfang möglich ist. Auch die physikalischen Gesetze im Spiel werden hinterfragt, wie zum Beispiel die Schattenwurf-Mechanik, die nicht immer realistisch dargestellt wird.

Ressourcen sammeln und Werkzeuge nutzen

01:55:11

Die Streamer konzentrieren sich darauf, verschiedene Ressourcen zu sammeln und Werkzeuge effektiv zu nutzen. Sie bemerken, dass Werkzeuge auch kaputtgehen können und müssen daher ständig neue herstellen. Auch der Jagdaspekt im Spiel wird thematisiert, wobei die Streamer unterschiedliche Meinungen dazu haben. Einige finden es unangenehm, Tiere zu jagen, während es andere nicht stört. Sie betonen auch die Wichtigkeit des richtigen Umgangs mit der Umwelt, was im Spiel durch nachhaltiges Forstwirtschaft symbolisiert wird.

Möglichkeiten der Fortbewegung und Erkundung

02:05:52

Die Streamer sprechen über die verschiedenen Möglichkeiten der Fortbewegung im Spiel, wie das Dashen und Springen. Sie erwähnen, dass man später wahrscheinlich auch ein Luftschiff bauen kann, um sich zwischen den Inseln zu bewegen. Auch das Erkunden der Umgebung wird als wichtig angesehen, da man viele interessante Dinge entdecken kann, wie zum Beispiel abgestürzte Raumschiffe oder versteckte Orte.

Multiplayer-Potenzial und Spielmechaniken

02:15:25

Die Streamer diskutieren über das Multiplayer-Potenzial des Spiels und wie gut es sich für kooperatives Spielen eignet. Sie bemerken, dass man wahrscheinlich mit anderen Spielern interagieren und zusammen bauen kann. Auch die Spielmechaniken werden näher analysiert, wie zum Beispiel das System der Doktrinenpunkte, die man für Verbesserungen einsetzen kann. Dieses System bietet viel Tiefe und Wiederspielwert, da man immer wieder unterschiedliche Entscheidungen treffen kann.

Vergleich mit Command & Conquer und Source Code-Veröffentlichung

02:21:55

Die Streamer vergleichen das aktuelle Spiel mit Command & Conquer und erwähnen, dass das Spiel viele Elemente klassischer Strategiespiele enthält. Sie sprechen auch über die Veröffentlichung der Source Codes von Command & Conquer 1, Red Alert 1, Command & Conquer Generals und Command & Conquer Renegade durch EA. Diese Veröffentlichung ist eine große Nachricht für die Gaming-Community, da Modder dadurch die Spiele weiterentwickeln und für moderne Plattformen anpassen können. Die Streamer sind sehr angetan von dieser Entscheidung und sehen darin große Potenziale für die Zukunft der Spiele.

Steuerung und Einheitenmanagement

02:31:50

Die Steuerung der Einheiten in Tempest Rising ist auf eine Weise optimiert, dass schnelles Wechseln zwischen verschiedenen Einheitentypen möglich ist. Besonders praktisch ist die Belegung der Tasten Q und E für Wechselfunktionen, was das Gameplay beschleunigt. Im Vergleich zu früheren Demos haben die Einheiten größere Aktionsradien und benötigen weniger Micro-Management, was das Spiel angenehm macht. Besondere Fähigkeiten können durch Wechseln der Einheiten aktiviert werden, wobei man sich schnell zwischen Belagerungspanzern und anderen Einheiten umschalten kann.

Ressourcensystem und Spezialeinheiten

02:33:19

Eine zentrale Mechanik in Tempest Rising ist das Ressourcensystem basierend auf 'Informationen', die durch das Markieren von Gegnern gesammelt werden. Diese Ressource ermöglicht den Einsatz von Spezialeinwürfen und Spezialeinheiten. Die Fraktion ist technischer und komplexer zu steuern, da spezielle Einheiten wie Jeeps umgestellt werden können, um Markierungsgeschosse abzufeuern anstatt normaler Angriffe. Dieses System macht die Steuerung am Anfang etwas fummeliger, ist aber für spezielle Missionen essentiell.

Kampfmechanik und Visuelles Design

02:34:58

Das Spiel vereinfacht den Kampf durch stärker selbstständig agierende Einheiten, was im Vergleich zu früheren Versionen angenehm ist. Einheiten können Erfahrung sammeln, die bei ihrem Verlust verloren geht. Der Medic kann sich sogar selbst heilen, was im Genre ungewöhnlich ist. Visuell überzeugt das Spiel durch kleine Details wie bewegliche Bäume, Fallschirme und durchdachte Animationen. Besonders beeindruckend ist die Mimik der Charaktere, einschließlich realistischer Wimpendarstellungen und dynamischer Gesichtsausdrücke.

Spielmechaniken und Bauelemente

02:38:14

Tempest Rising bietet Standard-Komfortfunktionen wie das Markieren aller Einheiten auf dem Bildschirm und optimierte Bausysteme. Im Vergleich zu früheren Demos ist das Bauen intuitiver geworden, ohne das Gefühl einer 'Doppelbestrafung'. Es gibt verschiedene Basen mit unterschiedlichen Bautrees, was strategische Tiefe bietet. Gebäude können zusätzliche Funktionen freischalten und Upgrades erhalten. Die Steuerung kann individuell angepasst werden, wobei WASD für eine komfortable Bewegung der Kamera sorgt.

Taktische Tiefe und Doktrinen

02:43:50

Das Spiel bietet taktische Tiefe durch Doktrinen, die unterschiedliche passive Boni wie schnellerer Gebäudebau oder verbesserte Reparaturen von Sammlern ermöglichen. Die Einheiten besitzen verschiedene Spezialfähigkeiten, die strategisch eingesetzt werden müssen. Für besonders komplexe Einheiten wie Hijacker oder Trebuchets werden spezialisierte Gebäude benötigt. Das Spiel führt nach und nach neue Einheiten und Fähigkeiten ein, ähnlich wie in StarCraft, was ein tiefes Verständnis für die Spielmechanik erfordert.

Verbesserungen und Gameplay-Erlebnis

02:55:42

Im Vergleich zu früheren Demos hat sich die KI deutlich verbessert, da sich Einheiten weniger stark ineinander schieben und einen natürlichen Abstand wahren. Sammler durchfahren Hindernisse, um nicht zu verheddern. Das Spiel bietet verschiedene Optionen für den Gruppentransport und umfasst neutrale Gebäude mit speziellen Funktionen wie zusätzliche Ressourcengenerierung oder verbesserte Reparaturen. Diese Elemente erhöhen die strategische Tiefe und das Gameplay-Erlebnis.

Kampagne und Mehrspieler-Optionen

03:06:36

Die Demo bietet Zugang zu Teilen der Kampagne, Skirmish-Missionen gegen die KI und Vorabversionen des Mehrspielermodus. Im Mehrspieler müssen Technologien und Einheiten in jeder Runde neu erforscht werden, was jede Runde einzigartig macht. Jede Fraktion verfügt über spezialisierte Einheiten wie den Drohnen-Carrier, der ähnlich wie in StarCraft neue Einheiten generiert. Diese Vielfalt sorgt für abwechslungsreiche Gameplay-Erlebnisse.

Strategische Tiefe und Ressourcenmanagement

03:18:57

Ein zentraler strategischer Aspekt ist das Management von Ressourcen und Gebäuden. Der Verkauf von Gebäuden kann Requisition Points zurückbringen, abhängig von den gewählten Doktrinen. Ingenieure spielen eine Schlüsselrolle nicht nur beim Reparieren, sondern auch beim Erobern feindlicher Gebäude. Das Spiel belohnt agiles Ressourcenmanagement, wie beispielsweise den schnellen Aufbau mehrerer Raffinerien oder den strategischen Einsatz von Ingenieuren, um die Basis des Gegners zu schwächen.

Gameplay-Mechaniken und Balancing

03:22:05

Die Experten diskutieren über verschiedene Gameplay-Mechaniken in Anno 117. Dazu gehören Kommunikationsfahrzeuge, die einen Array of Effect erzeugen, und die Besonderheiten von Luft-Einheiten, die anders als in vergleichbaren Spielen nicht zurückfliegen müssen, sondern passiv Munitionsnachschaffung haben. Außerdem wird das Bevölkerungslimit von 200 Einheiten und das Bedürfnis nach Endgame-Einheiten wie Aufklärungsdaten thematisiert, was zu einer komplexen und herausfordernden Spielerfahrung führt.

Early-Access-Diskussion und Preisgestaltung

03:25:00

Stream-Teilnehmer äußern sich zur Early-Access-Strategie und Preisgestaltung von Titeln wie Tempest Rising und Doom. Während sie einen Early-Access-Zugang für 10 Euro mehr bei Tempest Rising als vertretbar ansehen, kritisieren sie die 50 Euro teure Version von Doom mit lediglich zwei Tagen Early Access. Ein Preis von 40 Euro für Tempest Rising wird als angemessen betrachtet, da es kein modernes Vollpreisspiel sei und zusätzliche Inhalte wie digitale Artbooks und Soundtracks enthalten sind.

Vorschau auf Mandragora

03:28:52

Die Streamer geben eine ausführliche Vorschau auf das kommende Spiel Mandragora, ein düsteres mittelalterliches Fantasy-Side-Scroll-Spiel mit hohem Produktionswert. Sie heben die professionelle Synchronisation über 170 Sprecher, die deutsche Untertitel und eine stimmungsvoll aufbereitete Welt hervor. Auch die Klassenwahl mit Schwert und Schild, Magier oder Adrogue wird erwähnt, ebenso wie die Entscheidungsmöglichkeiten im Spiel, die den Story-Verlauf und das Ende beeinflussen können.

Gameplay-Demonstration von Mandragora

03:45:12

Die Streamer demonstrieren das Gameplay von Mandragora, wobei sie sich auf die Steuerung mit Gamepad konzentrieren und die Tastenbelegung kritisieren. Sie zeigen den Kampfsystem mit Power-Punkten, Stamina-System und Madness-Wert, der neue Wege in der Welt eröffnen kann. Auch das Crafting-System und die Erkundung dunkler Gänge mit Symbolrätseln werden vorgestellt. Atmosphäre und Grafik werden hoch gelobt, besonders die Effekte bei helldunkel-Situationen.

Horror-Aspekte und Kämpfe in Mandragora

03:50:31

Die Streamer heben hervor, wie Mandragora durch seine düstere Atmosphäre und unvorhersehbaren Momente einen horrorartigen Eindruck erzeugt. Sie verglichen das mit Spielen wie Condemned, betonen aber, dass die Waffen im Spiel einen Unterschied machen. Auch die Madness-Funktion, die die Welt verändert und neue Wege erscheinen lässt, wird als interessantes Feature beschrieben. Die Kämpfe werden als fair und nicht hakelig eingestuft.

Zukünftige Pläne für Mandragora

04:17:04

Die Streamer informieren über die zukünftigen Pläne für Mandragora. Nach Release soll ein zusätzliches Story-Kapitel im Epilog-Stil als DLC folgen. Der Entwickler hinter dem Spiel ist dasselbe Studio, das für Total Overdose bekannt ist. Auch die Größe des Projekts und die geplante Story-Länge von 30 bis 40 Stunden werden erwähnt. Streamer äußern ihre Hoffnung, dass das Spiel ausreichend Abwechslung bietet.

Train Valley Origins Empfehlung

04:17:54

Am Ende des Streams empfehlen die Streamer das Spiel Train Valley Origins, eine Herausforderung, bei der man live sein Schienennetz ausbauen und über Investitionsentscheidungen nachdenken muss. Die Demo des Spiels wird als besonders spaßig beschrieben, auch wenn sie zu wütend machen kann. Als Alternative wird Unrailed erwähnt, das dem ähnelt, aber währenddessen baust.

Fazit zum Steam Next Fest

04:21:43

Die Streamer fassen ihre Erfahrungen während des Steam Next Fest zusammen. Positiv aufgefallen sind Titel wie Tempest Rising, das sie als eine der größten Überraschungen des Festivals bezeichnen. Auch Once Upon a Puppet und AI-Limit werden als interessante Demos erwähnt. Sie kritisieren allerdings, dass zu viele Titel nicht ihren Erwartungen entsprachen und einige Wunschtitel wie Pioneer gar nicht vertreten waren.