Experten-Talk zu den Neuerungen in Anno 117 ! mit @mauriceweber und @writing_bull frage
Anno 117: Experten diskutieren krumme Straßen, modulare Schiffe und Landschlachten

Eine Expertenrunde diskutiert die Neuerungen in Anno 117. Im Fokus stehen krumme Straßen, die mehr Freiheit beim Bauen ermöglichen, sowie modulare Schiffe mit vielfältigen Anpassungsoptionen. Es gibt Spekulationen über mögliche Landschlachten und die Romanisierung von Siedlungen. Release ist am 7. November.
00:00:00 Bis zum nächsten Mal.
Technische Probleme und Begrüßung der Expertenrunde
00:02:3100:02:31 Herzlich willkommen. Wir hatten leider technische Probleme. Deswegen hat sich unser Einstieg hier ein wenig verzögert. Um nicht zu sagen, wir haben schon zehn Minuten ins Nirvana moderiert, bevor wir gemerkt haben, dass der Stream gar nicht läuft. Aber es waren geile zehn Minuten. Also wir hatten Spaß. Ich sage nochmal herzlich willkommen Fabiano und herzlich willkommen Writing Bull. Schön, dass ihr da seid. Hallo. Der wichtigste Mann fehlt noch, lese ich im Stream. Maurice. Maurice ist noch in der Warteschleife. Er wird gleich.
00:03:00 hier hereinkommen, um mit uns über Anno117 zu sprechen, zu dem es auch eine Menge zu besprechen gibt. Ich höre, ein Maurice, ein wildes Maurice erscheint. Hallo. Da ist er. Wir hatten gerade noch irgendwie Einwahlprobleme bei Vimix. Da machst du einmal so etwas im Livebetrieb, was letztes Mal markenlos funktioniert hat. Ja.
00:03:22 Komisch, also wir haben nie Probleme. Ich weiß nicht, muss an dir liegen dann. Das stimmt. Nein, wir waren auch nicht so früh live, wie wir es gerne gewesen wären. Und wir haben keine Zeit. Wir haben heute nur eine halbe Stunde ungefähr Zeit, um über die Neuerungen zu anno 117 zu sprechen. Wenn ihr Fragen habt an unsere Runde, dann stellt sie mit Ausrufezeichen Frage in den Chat.
00:03:42 damit ich sie sehe und weiterreichen kann. Fragen zu Anne117 natürlich, nicht einfach nur allgemein über das Weltgeschehen, da denkt man gar nicht dran. Ich meine, wir sind auch eine sehr kultivierte Runde an Leuten hier, die sicher eigentlich zu allem kultiviert reden können. Ja, fragt einfach, egal was, wie lange muss man einen Schwamm zum Trocknen in die Sonne legen, das wissen wir exakt auf die Sekunde, wenn ihr die Info braucht. So, seid ihr bereit zu einem Talk über...
00:04:11 Anno, gut, dann machen wir es jetzt richtig, Freunde.
00:04:16 Mann, oh Mann, das neue Anno hat sich mal wieder gezeigt. Es gibt krumme Straßen in Anno 117, einen Schiffsbaukasten. Wir haben Infos über die Kampagne bekommen und es gibt Hinweise auf Landschlachten. Darüber müssen wir doch diskutieren. Leider war Sky Dumont nicht für einen Kommentar zu erreichen. Ich habe mir aber die nächstbesten Gäste eingeladen.
00:04:46 Römische Reich denkt. Er ist nämlich unser erster Literatus für Geschichte und Anno. Hallo Fabiano. Hallo. Schön, dass du da bist. Das war ein wundervolles Ereignis. Definitiv. Auf der Ehrentribüne unseres Kolosseums begrüße ich natürlich seine Exzellenz, den Tribun der Twitch-Legion Mauritius Textor, soeben siegreich heimgekehrt nach einem Sieg über die Utubia. Hallo.
00:05:13 Ja, in der Tat. Und ich habe gerade einen Frosch erledigt in Monster Hunter. Also wenn man da nicht mal einen Triumphzug machen kann. Okay, lasse ich gelten. Und wie könnten wir über Anno sprechen ohne den kaiserlichen Großbaumeister? Live aus Colonia Agrippina begrüße ich Taurus Skribens, den schreibenden Stier. Hallo, Writing Bull.
00:05:35 Allianno, ganz liebenswürdige Anmoderation. Nein, da steht Streamer. Bei Marie stand Krater und Gottkaiser. Bei mir steht Streamer. Das war's. Aus die Maus. Ihr könnt ohne mich weitermachen. Wir wollten eigentlich jemand bei dir hinschreiben. Ist das nicht aber sogar genau richtig, nachdem zuletzt in unserem letzten gemeinsamen Talk Steinwallen die attestiert hat, kein so toller Streamer zu sein? Ist das nicht eigentlich jetzt genau das Richtige, um ihm eins reinzuwirken?
Krumme Straßen in Anno 117: Eine Diskussion über Pragmatismus und Spielertypen
00:06:0200:06:02 Ich habe mich einfach... Themenwechsel, wir haben genug andere Themen. An 117, krumme Straßen. Also ich finde, wir sollten schon an irgendeinem Punkt nochmal auf dieses Thema zurückkommen, aber vielleicht jetzt die krummen Straßen. Fabiano, was macht es mit dir, dass man Straßen jetzt auch im 45-Grad-Winkel errichten kann? Ich bin komplett selig. Alle krummen Straßen führen nach Rom, heißt es ja.
00:06:27 Es ist fantastisch. Also ich war jetzt niemand von der Fraktion bei Anno, die immer gesagt hat, wir brauchen komplett freies Bauen, wir brauchen jetzt ein Männerlords im Anno-Gewand, wir brauchen das alles komplett losgelöst vom Raster. Ich fand das ja immer sehr passend für Anno. Also ich empfinde bei Anno so, dass es da ein gewisses, ja, es passt einfach thematisch dazu. Ohne Raster wäre es für mich irgendwie kein Anno, es würde mir was fehlen.
00:06:55 Aber ein bisschen mehr Abwechslung in dieses ganze Schachbrettmuster wäre doch schön gewesen. Und deswegen begrüße ich das sehr, dass man jetzt auch schräg bauen kann. Und ich meine, die Kurven sind ja eigentlich ein bisschen gefaked, muss man sagen. Es sind ja keine echten, realen Kurven, die man da baut. Aber aufgrund der Art und Weise, wie Straßen jetzt generiert werden in Anno, können sie eben sanftere Kurven machen und nicht mehr dieses Abgehackte wie noch bei Anno 1800.
00:07:23 Maurice feiert das ziemlich, habe ich auf YouTube gesehen. Ja, also ich bin ja tatsächlich einer von dieser Fraktion. Raster bauen ist einfach antiquiert, was zu dem Spiel natürlich trotzdem noch passt. Aber nach Männerlords, muss ich sagen, fühle ich mich halt wirklich immer wie so ein Barbar und ein Bauer, wenn ich in Spiele zurückkehre, die dann sagen, unsere Gebäude sind alle viereckig. Gleichermaßen glaube ich...
00:07:50 Also ich wäre voll am Start gewesen, wenn die gesagt hätten, Leute, die komplette Annorevolution, freies Bauen. Ja. Aber mir ist bewusst, die Welt dreht sich nicht nur um mich. Das hätten auch viele Leute ziemlich schlimm gefunden, weil es halt doch auch ein sehr etabliertes Serienprinzip ist. Deswegen finde ich eigentlich, dass sie hiermit einen sehr schönen Kompromiss gefunden haben. Und ich muss nochmal alle Leute kritisieren, die auch, als ich das schon auf Twitter geteilt habe, du kriegst halt manchmal auch so Banausen, die so, hä?
00:08:18 Warum hypst du das jetzt so? Man kann aber auch um jeden Leute. Das ist wichtig. Das ist halt wichtig. Es gibt halt Leute, die freuen sich auf GTA 6 und es gibt Leute, die kapieren, dass das hier eine monumentale Nachricht ist, finde ich. Also ich freue mich selber auch darüber, dass es das gibt, aber ich würde es jetzt nicht so hypen wie ihr beide.
00:08:39 weil es ist halt, das hat Fabiano sehr gut dargestellt, eine pragmatische Lösung. Es gibt das alte Raster noch, aber die einzelnen Quadrate sind jetzt aufgeteilt in vier Unterabschnitte, also in vier Kuchenstücken. Und je nachdem, wie man dann die Straßen zieht, gibt es halt die Möglichkeit, nicht nur nach oben, horizontal, vertikal, das alles zu ziehen, sondern außerdem noch diagonal. Und es kommt eine zweite Sache dazu, dass die Kurven ein bisschen...
00:09:05 krummer dargestellt werden, auch wenn sie nicht unbedingt krumm, auch wenn es eigentlich im Prinzip immer noch gerade Kurven sind. Eine Formulierung, die man gerade im Hals stecken bleibt, das sind wirklich gerade Kurven. Du hast recht, ich glaube Eck nennt man sowas.
00:09:26 Einerseits finde ich das sehr cool, weil es ist eine pragmatische Lösung. Ich bin ein großer Fan davon, bei der Spieleentwicklung nicht nur Perfektionismus zu schiedeln, sondern eine pragmatische Lösung zu nehmen. Andererseits, ich würde es nicht so hypen, weil das die Zweiteilung verschärft, die es bei uns Anno-Spielern gibt, nämlich die Zweiteilung in die Minmaxer und in die Schönbauer. Und das steht ja auch selber drin in ihren eigenen Mitteilungen davon. Die gehen davon aus, dass diejenigen, die halt dann so
00:09:55 Schiefer bauen, vor allem die Diagonaler bauen, das nimmt etwas mehr Platz weg. Die Gebäude snapen zwar an, also Gebäude können sich durchaus an Diagonalen ansnappen, aber insgesamt, wenn man sehr auf Enge und sehr auf Kompaktheit baut, wird es trotzdem so sein, dass man weniger Gebäude auf derselben Fläche unterbringen kann. Und das bedeutet, dass die Mim-Maxer quasi einen kleinen Tritt in den Hintern bekommen, während die Schönbauer, wie ich beispielsweise, sagen, uns ist das eigentlich egal.
00:10:21 Wir wollen sowieso nicht nach Rekorden streben und möglichst viele Gebäude oder Einwohner auf der kleinsten Fläche unterbringen. Aber es ist keine Lösung, die spielerisch beide einen gleichen Wert darstellt. Also wer so schön baut und wer krumm baut, spielt etwas weniger effizient. Ja, aber man muss ja nicht krumm bauen. Man kann ja sogar...
00:10:41 wenn ich das richtig verstanden habe, in den Optionen einfach sagen, ich möchte nicht mal angeboten bekommen, dass meine Straßen diagonal verlegt werden. Diese Anarchie lasse ich mir nicht bieten für dieses Spiel, kannst du es abschalten, ja. Wobei ich das irgendwie tatsächlich ein bisschen komisch fand, dass man so eine Neuerung macht und dann nicht irgendwie sie auch durchzieht. Ich habe das Gefühl, das wird eher mehr Spielerteilung schaffen, dass man die zwei Optionen hat.
00:11:07 Und dass da dann ist klar vielleicht auch die eine bessere Variante gibt, da hätte ich dann eigentlich gesagt, dann lass doch, mach doch eine Sache und geht darauf. Statt irgendwie, wir machen voll die krasse Weiterentwicklung, aber ihr könnt sie auch komplett ausschalten. Ich meine, das macht natürlich keinen Unterschied im Endeffekt, weil selbst wenn ich sie anlasse, zwingt mich ja niemand schräg zu bauen.
00:11:29 Und dann baue ich ja am Ende des Tages halt so, wie es für mich effizient erscheint. Was ich ja fast am besten finde an dieser ganzen Sache, ist gar nicht, dass die Wege krumm sein können, sondern dass die Felder krumm sein können. Weil das ist ästhetisch wichtig und wird, glaube ich, auch weniger Puzzlei bedeuten, wenn du nicht mehr nur rechteckige Felder hast. Ja, das stimmt. Und man wird schöne Aquädukte durch die Landschaft schwingen können. Das haben sie ja so.
00:11:56 im Blockeintrag angeteast, dass die Aquädukte auch das benutzen werden. Das stimmt. Ja, sind ja auch nur Straßen für Wasser im Endeffekt. Ich meine, man kann ja auch argumentieren, dass das ursprüngliche 90 Grad Schachbrettmuster ja ganz gut zum alten Ruhm auch passen würde, was so schematisch angelegte Städte angeht. Ich wäre trotzdem ein Fan gewesen des komplett freien Bauens. So foundationmäßig einfach Gebäude in die Landschaft ballern und die Leute trampeln sich ihre Wege selber. Aber es gibt so viele Aufbausstände, die das...
00:12:24 Inzwischen machen. Ich will doch, wenn ich Arno spiele, das Gefühl haben, Arno zu spielen. Das ist das. Ist es Teil Ihrer Identität, dieses Raster zu bewahren? Sie sagen ja. Also haben Sie auch in Ihrem Entwicklertagebuch gesagt, das ist uns wichtig. Es wäre sonst kein Arno. Ich bin halt radikal.
00:12:41 Manchmal. Aber apropos radikal. Der Volksfront von Judäa. Ja, genau. Also die radikalste Aussage, die die Entwickler eigentlich gebracht hatten, das dockt anders an, was du gerade gesagt hast, Micha, das stand im Prinzip überall zwischen den Zeilen. Das war nämlich die Ankündigung, dass man...
00:12:59 pragmatisch alles weitermacht, dass es keine großen revolutionären Änderungen gibt. Das hier ist keine revolutionäre Änderung. Das Raster bleibt, es wird nur etwas verbessert. Wir werden gleich über Schiffe reden. Das ist auch ähnlich. Es ist eine Veränderung. Es gibt neue Möglichkeiten, aber sie sind nicht die Revolution.
00:13:17 Und wenn man das fortschreibt in alles, was danach noch kommt, dann tippe ich mal drauf, wir haben ja immer noch kein echtes Gameplay gesehen, dass der Schritt, den es gab vom letzten Anno zum Anno 1800, das war ja ein vorsichtiger Schritt. Es gab behutsame Veränderungen. Das Spiel ist, Anno 1800 ist gereift im Vergleich zum Vorgänger.
00:13:35 Und ich gehe jetzt davon aus, dass es ähnlich sein wird, auch mal besprungen von 1800 zu 117 Pax Romana, dass es auch keine weiteren revolutionären Änderungen mehr gibt, sondern dass da quasi überall der Ton angeschlagen wird oder das Tempo angeschlagen wird, in dem wir uns dann überall bewegen werden. Gut möglich. Lasst uns über Schiffe sprechen, denn Schiffe werden modular.
Modulare Schiffe in Anno 117: Baukastenprinzip und mögliche Implikationen
00:13:5600:13:56 Und einem Baukastenprinzip folgen, wo du selbst entscheiden kannst, flansche ich da mehr Segel dran, um den Wind besser nutzen zu können? Windrichtung soll ja irgendwie eine wichtige Rolle spielen, neues Spielprinzip sein. Oder setze ich Ruderer hinein, bin damit unabhängiger vom Wind, aber verliere Frachtraum, weil irgendwo müssen die Leute ja sitzen und rudern. Plus baue ich irgendwie Bogenschützentürme auf meine Kriegsschiffe oder schaffiere ich sie aus mit dickerer Panzerung oder einem Katapult.
00:14:24 Du hast geschrieben, das könnte auch in die Hose gehen, wenn es zu viel Mikromanagement wird. Ich glaube nicht, dass es komplett in die Hose geht, dass es irgendwie ein Feature ist, was das Spiel kaputt macht. Ich habe mich nur schwer getan, mir immer vorzustellen, dass es sich immer sinnvoll anfühlt und immer Spaß macht, weil mir noch sehr unklar ist, in welcher Form das umgesetzt wird. Also ich fände es ja sehr cool.
00:14:47 Wenn ich quasi sage, ich habe hier jetzt mein Schiff, es wird ja irgendeine Schiffgrundlage geben, weil das, was man da jetzt gesehen hat, ist, glaube ich, nur eine von mehreren Grundlagen, hoffe ich zumindest. Ich hoffe, dass sie nicht nur das eine Schiff haben und dann darauf setzen, dass man sich alle selbst modelliert. Aber nehmen wir an, ich habe eine Grundlage und dann flansche ich da meine Module drauf und dann speichere ich mir das als eine Art Blaupause und dann sage ich, das jetzt bitte 20 Mal. Ich hoffe eher, dass es so ist und nicht,
00:15:16 Ich baue nur die Grundlage, lasse das Schiff dann vom Stapel und dann klicke ich auf das Schiff drauf und passe die Module so an, wie es mir passt. Einmal wäre mir das ein bisschen zu viel Fummelei. Ich meine, klar, Arno ist auch viel Micromanagement, aber das wäre irgendwie was, was ich mir auf Dauer nervig vorstellen könnte. Und ich weiß noch nicht, wenn das so ist, dass ich die Schiffe, wie es hier in dem Video ist,
00:15:40 also modular anpasse, wenn sie schon ausgelaufen sind. Wie schlägt sich das in Ressourcenkosten nieder? Weil für mich gehört zu Anno immer dazu, alles, was ich irgendwie mache, will unterfüttert sein von einer Warenkette. Und wenn es jetzt hier so wäre, ich baue nur das Schiff und dann gebe ich irgendwie Geld aus, um Katapult draufzubauen, würde sich für mich unbefriedigend anfühlen. Ich will schon, dass jedes Modul in seiner Effektivität auch davon beeinflusst wird.
00:16:08 wie komplex diese Warenkette ist. Weil das ist für mich anno. Ich will Sachen heranschaffen, ich will sicherstellen, dass alles da ist, um dann die Schiffe zu haben, die ich benötige. Ja, ich glaube, es wird auch eher ein Template-basiertes System sein, wie der Flottenmanager in Stellaris wurde hier erwähnt. Dankeschön, da muss ich es nicht machen. Du legst einfach Schiffstypen fest, du designst quasi deine Schiffstypen und dann kannst du die in der Werft wahrscheinlich dann...
00:16:35 beantragen, bauen lassen für das, was sie dann kosten. Also ich würde tatsächlich auch in dem Fall mal, ich meine, das ist jetzt die letzten Annos, vor allem das letzte war unglaublich gut. Deswegen würde ich den Entwicklern Kompetenz unterstellen und davon ausgehen, dass sie in dem Fall die ja sehr
00:16:55 etablierte Lösungen für diese Art Mechanik nutzen. Also es ist ja lustigerweise eine Mechanik, wie Micha sagt, es viel eher bekannt ist aus futuristischen Spielen. Sehr viele 4X-Sci-Fi-Spiele und so haben ja irgendeine Art von Schiffsdesigner. Und meistens sind die relativ komfortabel, auch im Sinne von, es gibt notfalls sogar Buttons zum mit einem Klick alles nachrüsten, wenn du ein Schiffsmodell ändern willst oder sowas. Irgendwann ist vielleicht auch im alten Rom dann so ein bisschen
00:17:23 Das ist ein bisschen komisch, wenn man sagt, das hat nicht ganz die Logistik eines futuristischen Imperiums. Aber es würde mich sehr wundern, wenn es keine Templates gibt. Wenn Sie tatsächlich diesen Fauxpas machen würden, würde ich Fabiano zustimmen. Das wird extrem schnell nervig werden, wenn man sich das vorstellt. Ich muss wirklich jedes Schiff selbst gestalten. Aber grundlegend in Aufbauspielen, ich liebe modulares Zusammenstellen von allem.
00:17:50 Also ich liebe Gebäudeerweiterungen, ich liebe Einheiten zusammen klicken. Ich habe das sehr gefeiert, als ich das gesehen habe. Ich glaube auch, dass es so sein, wahrscheinlich so werden wird aus demselben Grund, den Maurice angeführt hat. Wir unterstellen denen mal, dass die die beste Lösung finden. Und wenn wir zu viert hier zusammensitzen und sagen, die beste Lösung ist doch sicher, dass es dann so und so umgesetzt wird und wir sehen die gleiche Lösung, ist die Wahrscheinlichkeit groß, dass die anderen Entwickler es genauso auch umsetzen.
00:18:16 Und das ist halt die Lösung mit einem Schiffseditor, wo man halt modular bauen kann, wo es verschiedene Baukosten gibt und wo es verschiedene Bauvorastoraussetzungen gibt, wo man dann verschiedene Baumaterialien auch liefern muss. Man speichert sich einen Entwurf ab und ruft dann später im Baumenü auf. Eine Sache finde ich im Zusammenhang sehr spannend. Also ich finde das cool, wenn es so wird. Ich finde das richtig cool. Ich würde aber gerne den Bogen dazu schließen, dazu gehen, wie es bei Amazon 100 gelöst ist.
00:18:46 Anno 1800 liefert ja auch eine Variabilität von verschiedenen Schiffen, nur sind die halt vorgefertigt, die kommen von der Stange. Das gibt es auch für verschiedene Zwecke, verschiedene Arten von Kriegsschiffen.
00:18:55 Die waren für mich oft etwas schwerer lesbar. Also ich konnte, wenn ich dann ein Schiff gebaut habe, oft nur nach dem Vergleich der Werte dort für Geschwindigkeit und Reichweite und so weiter zusammenkommendieren, für welchen Einsatzzweck die vermutlich gut geeignet sind. Und habe meistens einfach nur das Teuerste und Beste genommen, was irgendwie möglich war. Masse macht es und habe die dann ins nächste Gefecht reingeschmissen.
00:19:18 Ich vermute mal, wenn ich das hier spielen würde oder spielen werde mit diesem Editor, dass das mich dazu bringt, mich mehr mit den Schiffen auseinanderzusetzen. Und wirklich, weil ich ja schon bei der Gestaltung des Entwurfs dabei bin und mir überlege, für welchen Einsatzzweck will ich das genau haben.
00:19:34 sodass ich dann wirklich mit einer größeren Variabilität von Schiffen auch spielen werde, weil ich quasi dieselbe auch als Hebamme in die Welt gesetzt habe. Und das finde ich einen coolen Gedanken. Und um dann noch eins heranzusetzen, Fabiano als Historiker kann eventuell das auch noch weiterspinnen. Es gab ja damals im Gegensatz zur Zeit der Industrialisierung, wie war an 1900, nicht auf schnellem Tempo eine Fortentwicklung von Schüsstechnologien.
00:19:58 Es gab einen Schüsstyp, das war die Trereme, die war dominierend über Jahrhunderte hinweg. Es gab einzelne, weniger andere noch, aber im Prinzip waren das Treremen. Und deshalb finde ich das eigentlich klug umgesetzt, dass man jetzt sagt, das ist der Standard und das verändern wir durch die Module, weil alles andere wird sich auch wenig immersiv und historisch anfühlen, wenn jetzt vorgefertigt eine größere Vielfalt von Schüsstypen da wäre.
00:20:22 Das stimmt. Ich finde ja interessant, gerade diese Triremensache, weil das Schiff, was wir gesehen haben, war keine Trireme, das war eine Bireme. Weil wenn man die Ruder sich anguckt, dann sind die in Zweierreihen und nicht in Dreierreihen, obwohl die Trireme im Römischen Reich ja eigentlich das verbreitetere Schiff war als die Bireme. Danke, dass du es für alle jetzt auch nochmal sagst. Ich wusste es natürlich. Ja, ich auch. Das fiel mir sofort auf, aber gut, dass du es anbringst, ja.
00:20:47 Deswegen denke ich ja auch, dass es mehr als eine Grundlage geben wird, weil es kann nicht sein, dass sie die Trireme rauslassen, was ja das prägende Schiff war für die römische Marine. Ich glaube, der Vorteil eines modularen Systems ist ja, dass sie es sehr leicht auch erweitern können. Also ich will nicht anfangen, jetzt schon über DLCs zu sprechen für ein Spiel, was noch lange auch nicht erschienen ist. Aber in der Theorie könnten sie ja trotzdem dann gucken, okay, vielleicht gibt es zum Release noch keine Enter-Manöver.
00:21:13 die ja, glaube ich, in der damaligen Zeit nicht völlig unwichtig waren. Oder auch RAM-Manöver beispielsweise. Ich meine, man sieht hier schon so eine RAM-Spitze am Schiff. Also das mag es durchaus geben. Und wenn Sie dann das nachliefern als neue Module, ein Enter-Modul, ein RAM-Modul, was weiß ich, was noch für Funktionen denkbar wären, dann bei diesen Schiffen, das ist halt sehr leicht, wenn du ein modulares System hast, dann musst du nicht ständig neue Schiffsmodelle dafür ins Spiel werfen. Ich war auch überrascht, dass Sie nichts über den RAM-Sporn gesagt haben, weil der RAM-Sporn ist eigentlich auch so...
00:21:42 die Art und Weise gewesen, wie in der Antike zu See Krieg geführt wurde. Da wurde nicht mit einem Katapult geschossen, selten, eher halt Vollgas, volle Möhre auf die anderen drauf, reingerammt und dann rübergelaufen. Und da haben Sie gar nicht gesagt, dass dieser Ramsporn modular ist. Der scheint entweder immer dabei zu sein, aber vielleicht gibt es auch bessere Versionen davon. Das fände ich auch cool. Mir ging das auch so. Der ist, finde ich, sehr markant auffällig auch bei diesem Schiff.
00:22:07 Und dann wird er gar nicht erwähnt. Und auch, wie ihr sagt, eigentlich war ja der Enterkampf dann auch sehr wichtig in dieser Zeit. Und das war ja oft auch dann die...
00:22:17 Aber kritisiert mich, wenn ich falsch liege, soweit ich weiß, auch eine der Stärken der Römer zu sehen, dass wenn du geändert hast und du Legionäre aufs gegnerische Schiff bringen konntest und die hatten nur irgendwelche traurigen Matrosen, dann hast du halt das Schiff besiegt. Und in dem Fall siehst du aber auch gar keine Legionen auf dem Schiff, bis du den Bogenturm baust.
00:22:39 Den ich cool finde, aber der auch ein bisschen seltsam noch, das ist wahrscheinlich Work in Progress, wie die da alle die ganze Zeit stehen mit Bogen nach oben, alle synchron und nichts machen die ganze Zeit. Ob es das noch irgendwie geben wird, fände ich spannend. Aber grundlegend mochte ich das System sehr. Für mich war noch ein bisschen die Frage, Frau Bernhardt auch schon ein bisschen angerissen, wird es dann aber auch...
00:23:03 cool viele wertvolle Kombinationen geben oder immer so ein paar recht klar bessere? Also zum Beispiel nehme ich nicht immer das zweite Segel, weil ich natürlich mehr segeln will, solche Geschichten. Oder sind die Ressourcenkosten so relevant, dass es einen Wert hat, ein komplett gammliges Schiff im Line-Up zu haben, das du billig produzieren kannst? Wisst ihr, was ich cool fände? Maurice findet das sicher auch cool. Wir beide sind ja Streamer.
00:23:27 Stichwort Ego-Perspektive und Stichwort volle Möhre. Ich zitiere einmal Fabiano, der Schiffsexperten. Wie wäre es, wenn wir diese Triremen, Galeren, Triremen, Erdbeeren, ich weiß es nicht,
00:23:39 Wenn wir die aus der Ego-Perspektive steuern könnten und dann volle Möhre mit dem Ramschbord vorneweg auf unsere Fallen mit rauf, das wäre doch cool, oder? Also ich werde hier mundtot gemacht, weil ich sage, Anno darf kein Rastermuster mehr haben für mich. Und du sagst, Actionsteuerung für Schiffe. Ja, ja, ja. Ja, ich hoffe, Ubisoft schreibt mit. Ich meine, es wäre cool, wenn man das Katapult selbst abfällt. Oh Gott, nein. Nein, bitte hört auf damit. Wie bei Total Warrior oder so.
00:24:09 Ja, stimmt, die alten Total Wars zum Teil. Ich meine, das eine, das wir vielleicht lernen könnten, wäre, finde ich, von Männerlords. Es gab ja auch in Anno 1800 schon eine Ego-Perspektive. Aber wirklich dieses, dass du als Toga-tragender Gouverneur, der modelliert ist, durch deine Stadt schreiben kannst. Ehrlicherweise, ich war überrascht, auch als Streamer, wie beliebt das bei Männerlords war, weil es ja spielmechanisch komplett irrelevant ist.
00:24:37 Aber du streamst das und alle halbe Stunde kommst du, kannst du mal durchs Dorf laufen. Also, das könnte ich mir noch am ehesten vorstellen. Das gab's doch in Anno 1800. Es gab doch diese komische quasi-Ego-Perspektive. Ja, es gab die Ego-Perspektive. Nee, genau, das meinte ich, aber die war ja jetzt nicht wirklich toll gemacht. Und in Manner Lords hast du halt wirklich auch einen Charakter, der durchgeht. Ja, stimmt. Man hat einfach einmal seinen Charakter in Manner Lords und es sieht halt toll aus in Manner Lords. Anno 1800 sieht es halt wirklich, naja.
00:25:03 Hässlich aus. Vintage. Vintage sieht es aus. So, vielleicht zeigen sie uns ja die Ego-Perspektive und vielleicht bekommt auch Writing Bull seine Actionsteuerung. Ich hoffe nicht. Ich hoffe auch nicht. Wenn sie uns endlich die Landschlachten präsentieren, auf die sie mit Inbrunst hindeuten, ohne irgendwas.
Spekulationen über Landschlachten und weitere Features in Anno 117
00:25:2400:25:24 zu bestätigen. Ich glaube, Maurice hat jeden Frame von diesem Video vom IGN-Fanfest angeschaut, um jeden einzelnen Hinweis zu finden, der da auf Landschlag drinsteckt. Ja, also Fabiano auch. Wir beide haben ja ein bisschen uns auch ausgetauscht im Chat derweil. Fabiano, fiel auf, dass bei Stonehenge du wirklich Legionäre siehst.
00:25:45 Reiter, Infanterie und ein Feldlager. Meine eine Sorge da ist, vielleicht ist das einfach eine Storysequenz, die irgendwie in der Kampagne erzählt, Spannungen zwischen Einheimischen und Römern. Also das können die doch nicht machen. Stell dir mal vor, du hast eine Kampagne, wo du keine oder überhaupt ein Spiel, wo du keine Landschlachten hast und dann zeigtest du in der Storysequenz die Legionäre darum marschieren und reiten. Das wäre ja richtig gemein. Das wäre übel.
00:26:13 Und für mich war dann noch ein sehr ausschlaggebendes Argument, dass der Creative Director Manuel Reinhardt tatsächlich so ganz nebenbei sagt, das Katapult, das schießt ja auf Schiffe, Türme und Mauern. Und wofür brauchst du Mauern, wenn du keine Landverteidigung hast? Es gibt ja Hafenmauern, es gibt Kaimauern, lasse ich schon alles gelten. Aber in anno 1800, diese Hafenbauflächen, die du gebaut hast, ich würde es...
00:26:41 vermessen finden, die als Mauern zu bezeichnen. Das heißt, wenn er jetzt Mauern sagt, gehe ich davon aus, da gibt es irgendwas, was maueriger ist, als die Häfen von Anna auf Sunderland. Bei WB offensichtlich nicht, der will mir die ganze Zeit widersprechen.
00:26:54 Ja, weil Leute, das ist im Grunde genommen, das ist fast alles nur Spekulation mit einer Ausnahme. Das einzige Handfeste ist, dass einmal der Begriff Mauer auftaucht. Einmal, das ist ein Video über drei, 300 Minuten, wo einmal drin der Begriff Mauer fällt im Zusammenhang mit Schiffen. Und alles andere, dass irgendwie Legionäre im Bild zu sehen sind, das könnte eine andere Bevölkerungsgruppe sein, so wie die Gelehrten in Anno 1800. Es gibt tausend oder sagen wir mal ein Dutzend Möglichkeiten, wie Legionäre ins Spiel kommen könnten.
00:27:23 Konkret ist einmal das Wort Mauer in einem Video.
00:27:26 Und daraus herzuleiten, dass die Städten ummauert sind und dass es deshalb auch Landtruppen geben muss, die über diese Mauern klettern, weil ansonsten würde man die nicht bauen zu deren Abwehr. Mauern kann man auch bauen, damit Schiffe nicht in Städte reinfahren können. Das ist mir echt viel zu weihnachtlich. Das ist mir viel zu viel Spekulatius. Aber es passt einfach sehr gut zum Setting. Jetzt mach halt die Träume nicht kaputt. Ich kann es mir nicht vorstellen, dass sie komplett auf Landschlachten verzichten. Zumal es gab ja schon ein Artwork, auch relativ schon zum Beginn der...
00:27:56 Announcements, wo man eine keltische Siedlung gesehen hat, mit einem Wall, mit so einem Palisadenwall drumherum. Also es ergibt einfach keinen Sinn, in dieses Setting zu gehen und dann nicht zumindest irgendeine Form von Landschlachtsystemen drin zu haben. Ob das jetzt eines ist, wo man granular einzelne Soldaten steuert, das war ja nie die Stärke von anderen, möchte ich mal sagen, dass sich das gut angefühlt hat, wie so ein richtiger Echtzeitstrategiespiel. Oder ob man vielleicht wie in einem Siedler irgendwie
00:28:24 Armeen aushebt und ihnen dann einfach nur sagt, greif an und dann gehen sie automatisch dahin oder wie auch immer sie das dann umsetzen. Aber so ganz ohne, das geht nicht. Aber ich finde auch den Gedanken, das, was Ratting Bull auch gesagt hat, habe ich schon als Spiel angekündigt, wurde mir auch gedacht, was eigentlich ganz nett wäre, Legionäre als Bevölkerungsstufe. Wie würde das gut darstellen, dass Legionäre mehr waren in dieser Welt auch als Soldaten, die an die Front gehen, sondern die hatten ja schon wirklich auch in Friedenszeiten.
00:28:52 einen beachtlichen Wert für die Gesellschaft. Es würde ja auch zu dem ganzen, also wenn wir davon ausgehen, dass gibt es wieder diesem Arbeitskraftsystem passen, dass Soldaten auch eine Arbeitskraftgruppe sind, die bereitgestellt werden muss. Persönlich, also ich finde, muss man so klar sagen, WB hat natürlich absolut recht. Das ist Spekulation basierend auf recht wenig, was auch daran liegt, dass, und das finde ich noch,
00:29:21 Kann man auch mal sagen, für ein Spiel, das dieses Jahr kommen soll, was Sie nochmal bestätigt haben, machen Sie es schon sehr langsam, Ihre Präsentation. Aber gleichermaßen finde ich auch, es wäre schon ein extremer Griff daneben, finde ich, wenn du ein Spiel über Rom machst.
00:29:42 Und die römischen Legionen sind nur irgendwo Deko. Gerade hatte ich den schlimmstmöglichen Gedanken, dass sie einfach die Polizeieinheit im Spiel sind. Worst Case, wie man sie schlecht umsetzen könnte. Also es wäre, finde ich, schon ein ziemlicher Fehlgriff von einem Team, das eigentlich nicht so viele Fehlgriffe hat in seiner Historie.
00:30:05 Das ist ein richtig schlechtes Gewissen. Ich bin ein absoluter Stimmungskiller gewesen. Schau raus, das ist ja legitim. Ja, einer muss es machen. Ich würde gerne mal einen Schubs in die andere Richtung gehen. Es geht mir echt an die Nerven und an die Nieren, euch drei mit Trauermine jetzt zu sehen. Fabiano, um uns alle mal abzulenken. In zwei Sätzen eine Antwort. Was ist das, worauf du dich am meisten freust bei Anne 117? Oh Gott, auf das ganze Spiel freue ich mich. Ich am meisten...
00:30:34 Ich freue mich am allermeisten, glaube ich, darauf, mal wieder ein paar tolle Warenketten zu haben. Ich liebe Warenketten, ich will noch mehr davon. Ich will sie einfach komplex haben und cool haben und freue mich zu sehen, was da für Warenketten im Römischen Reich alles auf mich zukommen. Ich bin jetzt niemand, der sagt, ich brauche komplett irgendwie einen Umbruch zu Anno 1800. Ich mag das, wofür Anno schon immer gestanden hat.
00:30:56 Ich kann ja auch sagen, ich freue mich darauf, dass die Sessions jetzt individueller sind und abgekapselt sind, aber da weiß ich noch nicht, ob das funktioniert. Also ich bin super gespannt einfach, das ist jetzt nichts, was Sie jetzt neu angekündigt haben, aber auf diese Romanisierungsmechanik, dass du ja dann...
00:31:13 Siedlungen in zwei Richtungen entwickeln kannst. Entweder belässt du sie keltisch und sagst, okay, wir werden hier den Traditionen von Albion gerecht, was ja eine der Regionen sein wird im Spiel, quasi die heutige Großbritannien. Oder man sagt, okay, ihr werdet jetzt romanisiert, ihr seid jetzt römische Normbürger und je nachdem.
00:31:32 entwickeln sich halt dann auch die Städte anders, beziehungsweise die Wohnhäuser in zwei Richtungen. Du hast unterschiedliche Warenketten. Das Beispiel, was Sie damals schon genannt hatten, waren die Römer wollen togen, die Kelten wollen Hosen. Wie so Bauern. Wie die Barbaren. Genau. Also das finde ich halt sehr spannend, weil mal schauen, wie viel Verschachtelung und wie viele Entwicklungswege da tatsächlich drinstecken. Kann ich...
00:31:59 beliebige graduelle Mischungen dann irgendwie erzeugen aus keltischer Kultur und römischer Kultur, bloß natürlich in anderen Kulturen, die dann wahrscheinlich noch dazukommen. Auch das ist ja sehr modular und dann wieder erweiterbar mit neuen Regionen wie in 1800. Also das stelle ich mir dann schon spannend vor. Das stimmt, ja. Auch für ein Militärsystem, das es garantiert geben wird. Weil wenn ich dann natürlich eine keltische Siedlung habe und sage, küss mich doch am Buckel mit eurem Römerkram, ich will halt die Barbaren spielen.
00:32:27 Dann muss ich ja natürlich auch für die Barbaren wieder individuelles Militär haben, weil die stellen ja natürlich keine Legionen auf, sondern halt die Kelten so mit Keulenklopper. Aber das habe ich nicht so verstanden, dass du das wirklich machen kannst. Du bist ja selbst immer Römer, der da auch als Gouverneur kommt. Aber ich meine, es ist so ein bisschen, Anno ist ja dafür bekannt,
00:32:53 ohne jetzt zu sehr die Kontroversen wieder aufzumachen, aber auch kontroverse geschichtliche Themen, sage ich mal, eher aus einem netten Blickwinkel zu betrachten. Deswegen glaube ich, richtig hart reingehen in dieses, du bist ein grausamer Besatzer, der die Einheimischen nur nutzt, um dann den Kaiser zu stürzen mit einer Armee. Das haben ja romische Gouverneure versucht, also die dann ihre britische Armee genutzt haben, um auf Rom zu ziehen, ist ab und an ja sogar passiert, hat selten geklappt.
00:33:19 Aber ich fände es natürlich cool, wenn das ginge irgendwie, wenn du diese Art von Revoluzzer sein könntest, der sagt, ich lehne mich gegen den Kaiser auf und die Kelten stehen hinter mir und jetzt machen wir das. Aber ich glaube irgendwie nicht, dass sie so weit gehen werden. Um eine Minute Gameplay zu sehen, dazu haben wir nicht mehr absolut sicher. Das neue Android genauso familientauglich und genauso cozy und gemütlich, schnuckelig und lustig wie das Alter.
00:33:45 Aber Sie haben gesagt, auch schon in Blog-Einträgen geschrieben oder auf den Produktseiten geschrieben, es wurde schon mehrmals grob angerissen, dass die Entscheidungen, die du in Albion fällst und je nachdem, welche Richtung du da gehst, das dazu führen kann, dass der römische Kaiser irgendwann ein bisschen unzufrieden mit dir ist.
00:34:06 Was heißt denn unzufrieden? Da muss er ja schon irgendwann ankommen mit einer Armee, wenn er irgendwann sagt, das passt mir nicht, dass du hier nicht den römischen Weg verbreitest in Albion. Das muss ja die Konsequenz sein. Ja, er schickt dir einfach einen pampigen Brief oder sowas und sagt, so geht es aber nicht. Wir werden noch viele Brotkrumen finden zum Thema Anne 117, bis es dann tatsächlich erscheint, auch was irgendwie Religionen angeht beispielsweise. Wir haben Stonehenge gesehen.
00:34:30 was viel früher gebaut wurde. Also es kann ja nicht ein Weltwunder sein, was man errichtet da in Anno 117. Aber es ist natürlich eine religiöse Kultstätte. Und Religionen haben Sie ja auch schon angedeutet, Tempel, verschiedene Gottheiten. Auch das soll eine Rolle spielen. Plus diese ominöse Andeutung, dass diese Provinz Latium, in der da zuerst Gouverneur bis von einer Naturkatastrophe heimgesucht wurde, entweder aus göttlichem Zorn oder zumindest eine Andeutung, dass Naturkatastrophen drin sein könnten.
00:34:57 Es gab ja schon das Bild mit einem Vulkanausbruch und einem Sturm. Also vieles, was noch offen ist, aber ein bisschen was, was wir wieder neu erfahren haben zum Thema Anno 117. Das letzte, was ich an der Stelle announcen kann, ist der Release-Termin, denn er wurde uns im Chat gerade zugetragen. Das Spiel heißt Anno 117, 11-7, der 7. November. Ich meine, es ergibt Sinn. Finde ich tatsächlich cool.
00:35:26 Weil es wird ja garantiert nicht der 11.7. sein, weil das wäre zu früh und vor der Gamescom. Also ich finde, es ist relativ klar, dass sie wahrscheinlich mit der Gamescom als großem Hypebeat planen, weil sie haben, das finde ich ist noch die eine Sache, die man halt sagen muss, sie haben wirklich verblüffend wenig gezeigt bislang für ein Spiel, das gar nicht mehr so weit weg sein soll, was sie jetzt nochmal bestätigt haben. Ich habe halt immer gedacht, dass...
00:35:51 Ehrlicherweise hätte es mich nicht gewundert, wenn sie jetzt bald mal gesagt hätten, wir schaffen es doch nicht mehr 2025. Aber deswegen brauchen sie noch ein bisschen Zeit für ihre PR-Kampagne, glaube ich. Ich finde, 7. November, das halten wir offenbar fest. Das gehe ich jetzt davon aus. Gut. Wir sehen uns spätestens wieder, wenn es wieder Neuigkeiten gibt. Das wird vor dem 7. November sein. Davon gehe ich auch fest von aus. Denn die Entwickler haben schon gesagt, im April geht es weiter.
00:36:20 mit, ja, mal sehen, was sie uns zeigen. Religionen, Landschlachten, Mauern. Wir werden es erleben. Vielen Dank, ihr drei, dass ihr da wart, um mit uns über die Neuerungen von Anne 117 zu quatschen. Das war mir wie immer eine große Freude. Ebenso. Sehr gerne. Und bei uns geht es jetzt weiter, muss ich mich sehr entschuldigen, bei AK und Fritz, die auf glühenden Kohlen sitzen, ab wann sie endlich die Steam Next Fest Demos ihrer Träume
00:36:49 streamen dürfen. Ich habe gehört, AK hat ein ganz besonderes Spiel herausgesucht, was Fritz streamen wird. Wir schalten in eine kurze Pause, sind dann gleich wieder da mit AK und Fritz. Ich sage nochmal, vielen Dank in die Runde, hatten einen schönen Abend. Schaut bei Writing Bull rein auf Twitch, schaut bei Maurice rein auf Twitch, auf YouTube bei Writing Bull, YouTube bei Maurice. Fabiano ist auf GameStar, YouTube GameStar, GameStar Talk, alles was für GameStar macht, da ist Fabiano und viel Spaß, bis bald. Tschüss.
00:38:50 Ist das ein schickes Intro oder was? Hallo, schön, dass ihr da seid. Ich hoffe, ihr habt den Talk interessiert, gelauscht. Bei uns geht es jetzt weiter mit dem Steam Next Fest. Das letzte Mal diese Woche tatsächlich. Aber ich bin nicht alleine, Fritz ist auch da. Hallo. Hallo, hallo. Bist du gespannt, ob unsere Demos, die wir uns ausgesucht haben? Ja, wir haben uns eine lustige Zusammenstellung herausgesucht. Es gibt alles. Es gibt Action, es gibt Horror, es gibt...
00:39:17 Bisschen so Zusammenbau. Es gibt Eisenbahnen, es gibt Panzer. Explosionen. Ja, es gibt kleine, wie heißen die Viecher? Capybaras. Capybaras, was Tiere sind, wie ich heute erfahren habe. Kann man die eigentlich essen? Ich glaube, früher hat man die gegessen. Mittlerweile würde ich es nicht mehr empfehlen. Okay, also wir sind zu spät. 17.30 Uhr hätte man die noch essen können, aber jetzt um die Uhrzeit.
00:39:41 Man soll ja so spät nichts mehr essen. Das ist nicht gut, wenn man abnehmen möchte. Und wir werden die heute nicht essen, sondern wir werden mit denen vielleicht einen Park bauen. Je nachdem, ob ihr das wollt, ob ihr das möchtet. Denn wir sind jetzt hier bis 22 Uhr. Bis 22 Uhr sind wir heute hier. Und ihr habt ein bisschen die Entscheidungsgewalt darüber, was wir spielen. Wir haben uns ein paar Demos runtergeladen.
00:40:02 Und ihr könnt dann entscheiden, in welcher Reihenfolge wir spielen. Vielleicht werden wir auch nicht alles schaffen. Wahrscheinlich schaffen wir nicht alles. Es ist ein bisschen zu viel. Aber es ist ja okay, wir können es euch ja zeigen. Und wichtig, sagt mir gerne Bescheid, ob ihr uns gut hören könnt.
00:40:22 ob wir vom Sound her passen. Und wir werden gleich den Game Sound auch anpassen, wenn wir starten. Weil, Fritz, wir haben so viele Kameras. Wir haben nicht nur diese Kamera. Wir haben auch, Achtung, diese Kamera. In den Teleprompter. In den Teleprompter rein. Wo ich meinen Text sehe. Da sehe ich zum Beispiel, ja, ich höre euch gut. Sehr gut. Irgendwas für den Algorithmus. Ihr könnt da reinschreiben, weil ich sehe da drauf den Chat und ich lese das dann einfach vor. Das ist mein Text quasi.
00:40:51 Das ist also alles, was da steht, müssen wir vorlesen. Leg mir einfach Worte in den Mund. Wie soll das im Internet schiefgehen? Also ich wüsste nicht, was hier Schlimmes passieren kann. Sehe ich auch gar kein Problem. Ich muss mal wieder zum... Ja, nein, das ist doch innen. Ich habe auch lange Haare. Ja, aber bei dir ist das auch gut, bei mir nicht so. Chat, wie geht es euch denn? Was macht ihr so?
00:41:18 Habt ihr gut gelauscht? Bananen fliegen gerne tief. Okay. Und wir sind bald bei 100.000 Followern. Followt mal bitte rein. Stimmt. Wir haben fast 100.000 Follower. Ja? Ja. Wow. Das ist richtig cool. Die stehen alle hinter uns. Ich muss dann immer auch nach hinten gucken.
00:41:42 Ja, heißt ja Follower. Hallo? So ist es halt. It follows. Ja, sollen wir mal reingucken, was wir zur Auswahl haben und das vorstellen? Genau, wir können mal schauen, was wir runtergeladen haben. Pass auf. Achtung. Picture in picture und wir sind genau da drauf. Aber das ist kein Problem, weil... Du kannst es umbauen, glaube ich. Drück mal auf die 1 da unten. Hier auf die 1? Ja. Okay. Wenn jetzt alles explodiert, dann tut es mir echt leid. Warte.
00:42:08 Danke. Weil jetzt habe ich nämlich hier die Maus. Das hat die geswitcht. Ah, okay. Und jetzt hast du die auf dem anderen Rechner. Genau. Und jetzt kann ich nämlich, wenn ich hier drauf drücke und das öffne, kann ich uns ein bisschen runterschieben. Ah, das ist gut. So.
00:42:24 Und jetzt können wir zusammen gucken. Technik, die begeistert. Jetzt musst du wieder auf die vier drücken. Auf die vier. Und jetzt kannst du mit der Maus wieder mausen. Jetzt habe ich den Rechner scharf geschaltet für die Maus. Das ist ja fantastisch. Also, liebe Zuschauer, ihr seht hier auf der linken Seite ohne Kategorie die Demos, die wir runtergeladen haben. Fairerweise muss man sagen, eins davon ist keine Demo, die im Rahmen des Steam Next Festes veröffentlicht wurde.
00:42:51 nämlich hier die Demo zu Mandragora. Aber wir haben sie jetzt mal mit reingenommen, weil wir sie da haben und es ist ein schönes Spiel. Und ja, von daher, das steht auch zur Auswahl. Und damit ihr euch ein bisschen ein Bild...
00:43:10 machen könnt davon, was das eigentlich für Spiele sind, würde ich sagen, gucken wir auf jedes Spiel mal ganz kurz rauf und gucken uns mal kurz die Trailer dazu an und ihr schreibt uns einfach, hey, was hättet ihr denn gerne gesehen? Wir hatten sie gerade, die Capybara, so heißen die Tiere. Heißen die wirklich Capybara? Ja. Capybara. Wo kommen die her? Ich glaube, die kommen aus Südamerika und die sind, glaube ich, Verwandte von
00:43:39 Den Nutrias, aber ich bin mir nicht ganz sicher. Klar, die ich auch kenne. Die gibt es bei uns an der Isar. Das sind die, die immer mit allen anderen Tieren befreundet sind, Capybaras. Ah, okay. Es gibt sehr viele Videos von Pelikanen, die versuchen, Capybaras zu essen. Funktioniert aber nicht. Und die sind einfach mit allen befreundet. Okay. Und Capybara-Park ist so ein bisschen wie Su-Tycoon.
00:44:02 Aber halt nur mit Cabibaras. Reicht ja eigentlich auch. Wofür diese ganze Blödsinn mit den ganzen unterschiedlichen Species? Also da gibt es eine Demo von, da könnten wir einen Park aufbauen, wenn ihr das gerne möchtet. Dann haben wir hier Chromagun 2 vom Nürnberger Entwickler Studio Pixelmaniacs. Das ist, ja, im Kern könnte man sagen, das ist Portal mit Farben.
00:44:28 Ich habe gerade so einen Schreck bekommen, weil in dem Trailer diese Bluescreen-Absturz-Geschichte drin war und ich dachte, scheiße, jetzt stirbt der Rechner. Ich wüsste nicht mal das Passwort für den Rechner. Also wenn der hier abstürzt, dann haben wir eh ein Problem. Genau, also das ist auch eine Demo, die jetzt verfügbar ist im Rahmen des Steam Next Festes.
00:44:52 Ja, da spielt man mit Farben, man hat so eine Pistole, mit der man Felder einfärben kann und Objekte einfärben kann und dann entsteht zwischen diesen Feldern ein Magnetismus. Und mit dem muss man dann, oder damit mit dieser Mechanik muss man dann, ja, Rätze lösen. Und ich habe es aus dem Augenwinkel, ich habe deine Bewegung gesehen. Ich habe gesehen, dieses Huh, dieses Huh, was war das denn? Und ich weiß genau.
00:45:20 an welcher Stelle es war. Pass auf. Deshalb habe ich das Spiel auch mit ausgesucht, weil ich wusste, was da mit drin ist. Was für dich? So, passt auf, Leute. Wo war die Stelle, wo Ann-Kathrin gut gemacht hat? Natürlich da. Die waren so rund.
00:45:38 So, hier. Genau. Die Hühner. Wir sind halt doch sehr berechtigbare Kreaturen im Großen und Ganzen. Also es gibt da auch Hühner. Der Dreh nämlich ist diesmal, dass es so eine Art Multiversum ist, dass man da kommt. Und eines von diesen Universen ist eine Hühner-Küken-Western-Variante-Welt. Es ist ein Huni-Versum. Da kommen die berühmten...
00:46:07 Hunden, die Hunis her. Oh, ich glaube, wir müssen noch unsere Kategorie ändern, weil gerade jemand gesagt hat, das ist gar kein Anno. Oh, shit. Warte, ich schalte wieder scharf. Dankeschön. Ich übergebe das Kommando. Änder ich nämlich unsere Kategorie mal kurz. Ja, natürlich. Deliane, kannst du uns zu Just Chatting machen und nicht zu Games und Demos? Das wäre lieb. Deliane war nämlich einfach schon schneller als wir. Wir haben es noch nicht gemerkt. Ah.
00:46:36 Wir haben gerade das geheime Passwort bekommen. Nicht hochhalten, das ist durchsichtig, der Zettel. Nicht gucken. Dann kann man nämlich die bayerischen Atomkraftwerke fernsteuern. Jetzt muss ich mal eben schauen. Ah, Set Game, Just Setting. Dankeschön, Deliane. Dann kannst du schon wieder zurück niepen. Das piept sogar hier kurz. Also das ist Option Nummer zwei. Cool. Dann haben wir den...
00:47:03 Mandragora Playtest. Der zweite Playtest ist das momentan. Mandragora ist ein Sidescroll-Metroidvania-slash-Souls-Spiel. Es hat inzwischen auch einen Untertitel bekommen. Und zwar Whispers of the Witch Tree. Für diese Art von Spiel in diesem Genre ein sehr aufwendig produziertes Spiel mit über 170 vertonten Charakteren und sehr hübscher Grafik.
00:47:31 Nach Ori und neben dem Prince of Persia vom letzten Jahr ist es, ich finde, aktuell das schönste Sidescrawl, Metroidvania. Na gut, vielleicht noch, also Metroid Prime sah auch, äh, nicht Metroid Prime, Metroid Dredge, glaube ich, hieß es. Das sah auch toll aus. Und das, ja, also es ist sehr stimmungsvolles, schickes Spiel in einem Genre, von dem es
00:47:59 sehr viele Spiele immer gibt. Also ich habe in jeder Monatsvorschau fünfmal sage ich mindestens, und jetzt kommt ein Metroid Side-Score. Aber nicht alle davon will man ja unbedingt immer spielen. Viele sind, wo man fairerweise sagen muss, viele sind gut. Aber für mich hat sich das oft so ein bisschen erschöpft und deshalb, ich will dann immer eher die Sachen spielen, die dann ein bisschen herausstechen.
00:48:26 Wie zum Beispiel Once Upon a Puppet. Once Upon a Puppet. Sehr gute Überleitung. Genau, das ist kein Metroidvania, das ist quasi ein Sidescroll, aber auch schon ein bisschen mit in die Tiefe laufendes Action-Adventure. Ein paar kleine Rätsel, glaube ich, muss man da lösen. Da kann man lösen. Mehr muss ich gestehen, weiß ich gar nicht drüber. Ich hatte den Trailer letztens mal in der Trailer-Rotation drin.
00:48:54 Das Coole daran ist ja, dass du die Puppe steuerst. Also du hebst die ja so an der Hand rum und bewegst sie. Stimmt, man kann die hochnehmen. Man steuert irgendwie die Hand und dann kann man die hochnehmen. Also du bist auch die Hand und nicht die Puppe. Stimmt, genau. Das fand ich ganz cool. Da kommt erst immer dieses Händchen so. Ich finde dieses Setting halt sehr nett mit dieser Handpuppe. Du hast es, glaube ich, auch gespielt und auch sehr gemocht, auch von einem deutschen Entwicklerstudio hier dieses...
00:49:23 Das mit der Maus? Nee, wo man auch eine Figur gesteuert hat, so eine Handpuppe mit einer Schnur. Ja, Juggler's Tale. Nee, oder? Doch, Juggler's Tale. Und dann hat man mal noch einen Sprecher mit dazu. Und dann kam aber dieser Twist mit dem Sprecher, dass sich der …
00:49:44 Sprecher als nicht ganz so der herausstellte, wie man dachte. Das ist ein wirklich tolles Spiel. Ich habe es jetzt auch letztens endlich mal auf der Zugfahrt auf dem Steam Deck durchgespielt und war total begeistert und freue mich jetzt noch mehr auf das neue Spiel von denen. Ja, oh, die machen ein neues Spiel. Ja, die machen ein neues Spiel. Also man kommt immer vom 100. ins Haus. Ich zeige es mal ganz kurz. Was haben wir gesagt? Juggler's Tale? Juggler's Tale. Deswegen spielen wir heute bis 22 Uhr.
00:50:12 Ein Spiel wahrscheinlich. Wir zeigen es mal kurz. Können wir wirklich empfehlen, A Juggler's Tale. Das ist das, was sie vorher hatten, genau. Das kostet, ach guck mal, das kostet gerade drei, also Leute, drei Euro für ein deutsches Entwicklerstudio, die wirklich ... Tolle Idee. Tolle Idee aus Stuttgart kommen die, die wirklich ein tolles Spiel gemacht haben. Das hat man in zwei, drei Stunden durch, A Juggler's Tale. Aber es ist echt geil, weil es ...
00:50:38 ganz viel Story hat und dann halt wirklich eine überraschende und gute Story und wirklich, wirklich toll. Für drei Euro kannst du nicht ins Kino gehen. Das ist wohl wahr. Da kommst du nicht mehr weit. Und die wiederum haben jetzt halt ihr neues Spiel angekündigt und das ist hier dieses Recur, wo man so einen etwas unglücklichen Postboten spielt, der dann allerdings, der das Ende der Welt aufhalten muss. Die Postapokalypse? Genau, ist die Postapokalypse, die aufhalten muss.
Zeitmanipulation und neue Spielvorstellungen
00:51:0800:51:08 dazu die Zeitshow zurückspulen kann. Oder beziehungsweise, ich glaube, immer wenn er sich bewegt, geht auch die Zeit vor und zurück. So eine Mechanik kennt man ja schon. Ja, das ist bei Dingsbums... Bei diesem Shooter ist das auch, genau. Das ist schon öfter mal aufgegriffen worden. Aber genau, die arbeiten jetzt daran. Und das sah auch sehr, sehr nett aus, auch mit viel wieder Narration, also viel Erzählung. Und ich meine, wenn so Spiele auch viel Rahmen drumherum haben, ohne das Spiel selbst zu sehr...
00:51:37 zu stoppen. Also das war ja auch bei Jugglers Tale so toll, dass es in einem Guss lief. Superhot. Superhot, genau. Natürlich, natürlich. Ich wollte mal Resogun sagen, aber das ist was anderes. Aber hier gibt es noch keine Demo, aber ich wollte es euch mal kurz zeigen. Ich liebe so schade Sachen. So, und dann haben wir heute zur Auswahl Solar Punk.
00:51:58 Da musst du mir jetzt was erzählen, da weiß ich gar nichts. Ja, das habe ich ausgesucht, weil ich dachte, dass es euch gefallen könnte, weil es nämlich ein Survival-Crafting-Spiel ist. Also du hast Survival-Mechaniken und auch hier lustige Hühner. Aber tatsächlich fängt es halt ganz basic an, dass du halt irgendwo auf einer von diesen fliegenden Inseln bist und du sammelst Steine und baust dir danach, das kennt man, Forschungstisch und dann was Neues. Aber der Clou hier ist halt, dass es halt um Nachhaltigkeit geht, dass du dann...
00:52:27 Windturbinen hast und Solarplatten und so. Das ist auch von einem deutschen Studio. Und ich fand das Setting so schön. Das ist auch super entspannt. Das ist trotzdem, also du musst halt, du kannst trotzdem viel entdecken. Und ganz wichtig, ihr habt es gerade gesehen, ne? Fackel, dynamischer Schattenwurf von Fackeln. So.
00:52:48 Darauf kommt es nämlich an, Elden Ring. Nicht nur Fake-Schatten, dynamischen Schattenwurf in die Screenshots reinfaken, sondern vielleicht im echten Spiel auch mal einbauen. Wie wäre es? Ah, so. Genau, und da gibt es eine Demo von. Das kommt auch schon dieses Jahr, wenn alles passt. Und genau, die sind nämlich von Rocaplace, der Publisher, und Cyberwave sind die, also ich weiß gar nicht, ob es nur ein deutscher Publisher ist, aber ich meine, es ist auch ein deutsches Studio.
00:53:15 Ein deutsches Studio sind auf jeden Fall die Macher vom Talos Principle, denn das sind ja die Series Sam Entwickler und die bringen jetzt ihr erstes Talos Principle als Unreal Engine 5 Remake zurück. Dementsprechend sieht das sehr hübsch aus und ich muss leider gestehen, dass damals das Talos Principle 1 an mir vorbeigegangen ist. Aus irgendeinem Grund habe ich das nicht gespielt.
00:53:42 Jetzt mit der Unreal Engine 5 Engine hätte ich aber Lust, da mal reinzugucken und diese Gelegenheit haben wir heute. Wir sehen hier im Trailer jetzt erstmal den Editor, den kann man aber auch ignorieren. Also der ist für Leute, die halt gerne so Sachen selber bauen wollen. Noch mal klügere Menschen. Also ich muss sagen, Talos Principle spiele ich und merke die Limitation meines Geistes, sage ich jetzt einmal mal.
00:54:06 Aber es ist auf jeden Fall cool. Und das Gute ist, vielleicht haben das ja ein paar Leute im Chat auch schon gespielt und können uns dann sagen, wenn es irgendwie zu hart wird. Das könnten wir auf jeden Fall gebrauchen. Ich weiß gar nicht so richtig, wie eigentlich die Reze funktionieren in dem Spiel. Geilerweise sehen wir halt hier auch ein bisschen doof, dass sie, glaube ich, den ersten Trailer, den sie eingebunden haben, der ganz vorne ist, der Editor-Trailer ist. Und wenn du das gar nicht kennst, denkst du, es ist ein Editor. Ja, das war tricky.
00:54:33 Ich will keine Rätsel bauen, ich will Rätsel lösen. Ich will ein cleverer bauen können. Ja, Deliane zum Beispiel hat das schon seit 2023 auf ihrer Wishlist. Dann kannst du es dir jetzt theoretisch in der Fancy-Version holen. Ach so, das insgesamt, weil das Remake wurde doch gerade erst von ein paar... Nee, aber das war ja, das war ja das alte... Ja, einen zweiten Teil gibt es davon inzwischen auch schon. DLCs gibt es auch schon. Und was ganz kurios ist... Ach, Solabon, Entschuldigung, Deliane. Ach so, Solabon.
00:54:59 Was ganz interessant ist, manche Demos kann man tatsächlich auch schon bewerten, manche nicht. So, dann haben wir die Tempest Rising Demo. Klar, das ist natürlich das Command & Conquer Hommage schlechthin. Und das kommt im April auch schon raus, also ist gar nicht mehr weit weg, mit zwei Story-Kampagnen und mit Multiplayer, drei Fraktionen insgesamt. Ja, also das war jetzt...
Total Chaos und Train Valley Origins
00:55:2600:55:26 Es gab ja jetzt etliche Verschiebungen, aber ich glaube, die haben dem Spiel insgesamt sehr, sehr gut getan. Und da könnt ihr euch auch die Demo von anbieten, wenn ihr das gerne möchtet. Dann haben wir was, das habe ich als Demo auch schon gespielt und das würde ich, wenn dann, an Kathrin spielen lassen, damit sie vor Angst schreit und ich vor Freude jauchzen kann. Total Chaos ist das Remake einer...
00:55:55 Ich glaube 2018 für GZ DOS, nee, GZ Doom, so rum, veröffentlichten Doom 2 Mod, jetzt als Remake in Unreal Engine 5. Das ist ein First-Person-Horror-Spiel, später auch ein Shooter, aber am Anfang erstmal auch mit ein bisschen Nahkampf. Ein bisschen wie Condemned, sehr stimmungsvoll, sehr hübsch auch und sehr...
00:56:21 Gruselig mitunter. Das steht auch zur Wahl. Also wenn ihr Ann-Kathrin schreien hören wollt, dann wäre das eine Option für heute. Oder vielleicht auch nicht. Vielleicht bist du inzwischen so knallhart abgebrüht. Knallhart. Jetzt weiß ich ja schon, wie das Monster aussieht. Naja, stimmt auch wieder. Das ist natürlich ein bisschen dumm. Das macht das Leben mit einem. Irgendwann geht man an den Sachen vorbei und sagt, interessiert mich alles nicht mehr. Dann haben wir Train Valley Origins.
00:56:47 Der neueste Teil dieser inzwischen schon, ich glaube, drei oder vier Spiele umfassenden Serie, Train Valley, wo man ein Zuggleis bauen muss, während der Zug unaufhaltsam weiter fährt, wenn ich das richtig verstanden habe. Du hast es schon gespielt. Ja, es ist richtig cool. Also du hast quasi, du hast eine Karte, wo mehrere Bahnhöfe drauf sind.
00:57:09 Und deine Aufgabe ist es natürlich, die mit Gleisen zu verbinden und dafür zu sorgen, dass die richtigen Züge zu den richtigen Bahnhöfen fahren. Du siehst hier zum Beispiel aus dem Ziegelbahnhof kommt einer mit Ziel Kaffeekarte. Und du musst dann halt bauen, aber du hast am Anfang nicht immer genug Geld, um schon alles fertig zu bauen. Das heißt, du musst strategisch überlegen, okay, was kann ich jetzt schon bauen?
00:57:30 Bevor, also damit das erstmal, damit ich genug Geld zusammensammeln kann, dass ich quasi das nächste bauen kann. Du musst ja auch so ein paar Umwege machen, weil sonst fahren die ineinander rein. Und da musst du auch noch Weichen stellen nach links und rechts. Und du kannst sie stoppen, aber dann verlierst du Geld und du musst halt alles im Blick behalten. Und ich liebe das, weil...
00:57:50 Erstmal ist es drollig, aber es ist auch echt knifflig, wenn du zu viele Züge hast. Du kannst auch gierig werden und sagen, okay, noch ein Zug, noch ein Zug, noch ein Zug. Und dann explodiert alles. Dann fliegen die auch über die Karte und explodieren überall weiter. Ich liebe das, wenn das totale Chaos ausbricht. Ich bin Fan. Ich finde es sehr lustig.
00:58:12 Ja, und dann haben wir noch Yes, Your Grace Snowfall. Das ist ein weiterer Teil auch wieder einer inzwischen schon recht langlebigen Serie, nämlich Yes, Your Grace. Und das ist auch eher wieder was für dich. Warte mal, wo kann ich denn das hören? Haben die gar keinen Trailer drin? Ich glaube, das hat keinen Trailer, ne. Da los. Also das ist, ich finde es deswegen ganz cool, weil ich dachte, da könnt ihr auch mitmachen, Chat.
00:58:34 Weil man da ja als Herrscher Entscheidungen treffen muss. Hat ein sehr stimmungsvolles Intro, was kurz zusammenfasst, was bis dahin passiert ist.
00:58:45 Und es hat auch Lichteffekte. Ich habe gerade schon gesehen hier, schön mit den, warte mal, hier oben? Es gibt sogar Spiegelungen auf einer Fliese. Aber ich habe geguckt, die Person war nicht gespiegelt. Nur der Kamin, es tut mir leid. Also weiß ich nicht, ob wir es überhaupt spielen können. Das Feuer hat sich nämlich gespiegelt, aber die Person nicht. Ich habe extra für dich geguckt, um dir Enttäuschung zu ersparen.
Spieleauswahl und Abstimmung
00:59:1300:59:13 Ekelhaft. Ja, ekelhaft. Und da geht es natürlich darum, Entscheidungen zu treffen. Und wir dachten, das ist lustig, weil ihr mitentscheiden könnt. Genau. Und das wären unsere Spiele. Ja, das ist unser Angebot an euch. Ihr könnt jetzt sagen, was ihr gerne davon sehen wollt. Sollen wir mal so Viererpacks gründen und dann was daraus nehmen? Damit man hier so Abstimmungen machen kann. Genau, weil ich glaube, alle konnten sich jetzt alle nicht merken.
00:59:42 Ja, also ihr seht sie hier auch nochmal, die Titel. Alles. Alles wird nicht gehen, aber ja, können wir machen. Schreibt doch mal die rein, an die ihr euch jetzt am meisten erinnert, die hängen geblieben sind. Ihr seht sie ja über uns. Und dann kann uns vielleicht die Leanne helfen, dass wir eine...
01:00:08 Umstimmung, Abstimmung machen können. Vielleicht können wir das so machen, dass wir das anbieten, während wir dann schon eins davon spielen. Ja. Okay, Sacha hat gesagt, das Zugspiel, Champions Rising. Also dieses Capybara-Spiel habe ich, glaube ich, jetzt schon vier Leute schreiben sehen. Also das ist sofort angenommen worden. Wir könnten das jetzt so machen, dass wir sagen, wir ...
01:00:36 Wir starten das jetzt und in der Zwischenzeit könnt ihr dann euch mit den Umfragen weiter entscheiden, was ihr sehen wollt. Okay, ich beobachte dann mal weiter den Chat. Yes, Your Grace haben auch ganz viele gesagt jetzt. Dann fangen wir doch mit den Capybara an. Ja, Capybara fangen wir an und dann machen wir eine Abstimmung aus.
01:01:00 Achso, ich hätte jetzt gedacht, wir machen alles in die Abstimmung. Wir können ja mal auf vier in die Abstimmung machen. Achso. Dann machen wir zwei Abstimmungen untereinander und dann nehmen wir jeweils die Gewinner als Erste von den beiden. Okay, das klingt auch gut. Eins, zwei, drei, vier, sechs, sieben, acht. Und wenn ich sage, wir machen das, hoffe ich, dass Deliana das machen kann, aber ich kann das nicht. Eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, ach, das geht gar nicht, das sind neun. Warte. Auch ohne die KP Baras. Auch ohne die KP Baras? Ja.
01:01:25 Zahlen sind nicht unser Fachgebiet. Dann schmeißen wir ihn raus. Dann nehmen wir jetzt erstmal Total Chaos raus aus dem Angebot. Aber das vielleicht einfach so machen, um an Katrin Angst einzujagen. Also es läuft quasi außer Konkurrenz. Oder je nachdem, wie die Zeit ist, vielleicht auch gar nicht. Aber dann teilt man das in jeweils zwei Umfragen auf, nehmt Total Chaos raus und dann ...
01:01:54 Schauen wir weiter. Okay, jetzt muss ich mal eben überlegen, weil wenn du spielst, dann kann ich hier auch gar nichts machen am PC, weil wir haben ja nur eine Maus. Fällt mir gerade auf. Und? Okay, Deliane sagt okay. Nice. Deliane, vielen Dank. Das heißt, wir müssen uns jetzt erstmal um nichts kümmern, sondern können das Spiel spielen. Ja, ansonsten beobachte ich den Chat. Wenn das nicht klappt, dann gucke ich nämlich einfach, was am meisten genannt wird und dann gehe ich davon aus. Dann sind das doch Optionen.
01:02:21 Ja, spielen musst du das. Ich kann das ja gar nicht. Ich kann so eine Aufbau spielen. Ich hab da nicht so die Ruhe für. Jetzt müssen wir, glaube ich, den Ton vom Spiel hochgehen. Ja, warte, das kann ich. Moment, mach dich bereit. Ja. Ah, ich höre es. Ich höre es. Da vorne schläft das Tier. Ah, schläft schon eins.
01:02:43 Ist das so vom Sound her gut? Ja, das finde ich, ist eine sehr angenehme Melodie für den Abend. Sagt mal Bescheid, Schatz, ob das cool ist für euch. Ihr müsst jetzt so freundlich dudelndes Piano hören. Ich, ähm... Ah, ich muss uns noch switchen. Miet mal nochmal auf die 1.
01:03:00 Müssen wir woanders sein? Weißt du, wo wir in dem Spiel gut sind? Wir sind da oben in der Ecke. Wir sind aber auch richtige Experten. Wie soll denn Deliane jetzt die Dings machen, wenn wir die Spieler nicht mehr gezeigt haben? Das ist ein richtiges Chaoten- Warte mal. Wir sind das perfekte Chaotenteam. Zumal ich auf dem falschen Rechner bin. Ja. Ah, hier haben sie wieder die Experten an mir gelassen. Und Deliane hat's kopiert!
01:03:26 Och, was bist du einfach für ein genialer Mensch? Okay, dann gehen wir wieder zu den Schritten. Wir werden einfach 15 Schritte weiter nach vorne. Ah, fantastisch. Okay. Fantastisch. Dann musst du doch nochmal zurückmiepen, damit ich... Achso, du würdest wieder hier auf deinen Rechner. Ja, ich würde uns mal ein bisschen wieder nach oben schieben. Und ich wollte mir jetzt mal einen Wiki-Eintrag aufmachen zu... Capybaras? Capybaras. So, vielleicht. Weil ich sie gar nicht kenne.
01:03:55 Ich hab mal die Capybara. Ja. Das klingt schon wie so ein ausgedachter Name. Aber gut, die sind alle Namen ausgedacht. Also fünf Spiele gehen auch nice, Liliane. Könntest du dann die ersten? Genau, das wäre cool. Vielen lieben Dank. Capybara.
01:04:14 Capybara, Capybara, Capybara. Aber dann habe ich den echt tatsächlich schon mal gesehen und ich habe sie hier als Tiere im Spiel nicht wiedererkannt. Kann sein. Weil das kommt mir bekannt vor. Mach mal. So, dann gehen wir wieder zurück auf Spiel. Soll ich dann? Ja, bitte. Also, ich habe das Capybara-Park, ist das eine, was ich auch noch nicht gespielt habe, aber ich bin einfach der Meinung, dass sich das gut zeigt einfach. Ah ja, ich muss, kannst du doch noch einmal mieten? Ja.
01:04:42 Dann mache ich uns noch ein bisschen runter. Das ist nämlich das eigentliche Spiel, dass wir immer zwischen den Systemen hin und her schalten und solche Sachen. Guck mal, hier vielleicht. Das ist doch gut. Okay, jetzt kannst du wieder zurück. So. Willkommen zu Capibara Park, Dr. Peter.
Capybara Park: Spielbeginn und erste Eindrücke
01:04:5901:04:59 Sagt, es gibt ein paar Tipps. Okay. Geil. Also. Wir brauchen eine Enclosure. Die Hege, ne? Die Hege, ja. Akuma. Daniel spielt Split Fiction, das kann ich nicht wahr sein. Frech. Wir sollen mal unseren Stream gucken und nicht spielen. Was ist hier los? Das geht ja wohl mal gar nicht. So, buy an Enclosure. Would you like to buy this? Ja.
01:05:23 Oder kann ich mir eine aussuchen? Gibt's mehrere? Guck mal, das ist auch hart. Wir sind in so einem Park und haben nur 3000 Geld zur Verfügung. Guck mal, hier sind eins für 450. Hier ist eins für 450. Wollen wir mit dem Mausrad raus? Kann man weiter raus? Das ist schon das Maximum, was man rauskommt. Ach Gott, das ist ja schaubar. Sollen wir...
01:05:45 Die hier nehmen? Das ist doch ganz schön, oder? Okay, dann nehmen wir den. Wichtig ist, wirft das Laternenlicht in den Schatten. Nein, macht's nicht. Gleich die installieren. Das sind ja noch keine Kapi-Bahners da. Dr. Peter sagt, das sei perfekt. Ja, Dr. Peter ist der Schatten egal. Das ist ja auch geil. Wir haben das jetzt nur gekauft. Das ist ja schon gebaut. Ja. So.
01:06:06 Wir haben quasi, vielleicht war das früher ein anderer Park, der aus mysteriösen Umständen pleite gegangen ist. Alligator-Streichelpark. Ich habe gehört, manche Leute wollen Alligatoren in Spielen streicheln. Jetzt haben wir eine Wasserbowl, also einen Wassertrog und eine Foodbowl. Da kriege ich sofort Hunger.
01:06:28 Ja, wir haben, äh, für später haben wir noch, äh, haben wir noch coole Tassenkuchen, aber das ist erst für... Oh, verdammt, für später. Destroy-Mode, Soap-Mode, Water-Mode, Seeds-Mode, Build-Mode, Hand-Mode. Außer, außer den, ähm, den später arbeiterledigen Fritz, den mag ich sehr. Und ansonsten bin ich immer nicht so ein riesen Fan von später. Guck mal, ich kann auch mit meinen, äh, ganz normal mit dem, mit der Maus hinzoomen.
01:06:53 Aber jetzt muss ich mal eben überlegen. Ich glaube, du musst auf das Handwerkssymbol wahrscheinlich, oder? Baumodus. Ah ja, Small Round Bowl. Das wird ja wahrscheinlich... Miep. Zack. Nice. Aber wir brauchen es auch noch für Wasser. Ach so, das war ein Food Bowl. Ja, welcher davon? Hier Water Bowl. Sehr kleine Water Bowl, ne?
01:07:14 Oh, und wir machen das großartig. Dr. Peter ist richtig nett einfach. Ja, er ist sehr positiv. Wir können das erste Capybara adoptieren. Was war der Begriff heute mit diesem positiv... Toxische Positivität. Dr. Peter hat toxische Positivität. Ein Begriff, den ich heute zum ersten Mal gehört habe. Und ich will überhaupt nicht wissen, was es überhaupt bedeutet, weil es schon wieder in so eine Richtung geht, wo ich so denke... Wir adoptieren jetzt einen Capybara, das ist viel besser. Wir sollen Rusty adoptieren. Rusty sucht...
01:07:44 Er sucht nach einer neuen Familie, nachdem er misshandelt wurde. Das ist ja voll fies, wie das hier schon losgeht. Oh Gott. Rusty kommt zu uns. Und er weiß, wie man aus sehr wenig sehr viel macht. Sehr gut. Ein Kapitalismus-Köppiwara vielleicht. Sehr gut. Gekauft. Oh, er ist in der kleinen Kiste. Und wir sollen... Für Rusty ging es bis jetzt nicht so gut, aber ich bin mir sicher, dass wir ihn aufheitern können. Okay, Dr. Peter.
01:08:13 Ich werde nicht dazu kommen, meine Capybara-Wikipedia-Einträge zu lesen, um mehr über sie zu erfahren. Du musst für jedes Capybara ein Essen machen, was zu ihm passt.
01:08:25 Achso? Aber der hat uns nicht so viel erzählt. Naja, wahrscheinlich irgendwas, was ein sehr effizientes Essen. Paprika. Und ich würde denken, der kann vielleicht, der kann vielleicht, der kann vielleicht, der ist mit wenig glücklich und, ja. Seeds Mode, Water Mode. Hand Mode. Weiß nicht, vielleicht muss man ihn. Destroy Mode. Research, Adoption, Reserve. Hat der nicht gesagt, der hat irgendwas da reingepackt schon?
01:08:53 wir müssen doch was man will das ist aber ich kann auch Tränen sein hier ist das ist wohl auf jeden Fall schon mal was die Kinder von seinem das war ein paar Euro für die Liefel kann man bekannten haben wir uns nicht nur noch Tomaten aber jetzt so viel wie vieles denken das sind die Ecke so und wenn ich die andere jetzt
01:09:19 So? Oh ja. Aber muss denn alles rein? Ja. Achso, das muss alles verbraucht werden. Ach, das ist ja ein süßes kleines Minispir. Das finde ich auch immer ziemlich. Ich weiß gar nicht, ob wir alles verbrauchen müssen, aber da Rusty eine harte Zeit hatte, kriegt er einfach alles. Stimmt, er kriegt alles. Hier, validate. Guck mal, jetzt sehen wir auch, was sind jetzt die drei, wofür stehen diese drei Symbole? Für Schmackhaftigkeit, Erbsenhaftigkeit und Farnigkeit.
01:09:48 Das klingt mir absolut plausibel. Ne? Ach guck mal, jetzt muss das... Ach guck mal, jetzt muss das oben reinlegen, glaube ich. Aber kann ich noch auf... Oder was? Oh, jetzt habe ich irgendwas nicht richtig gemacht. Refill. Müssen die hier direkt rein? Ich glaube, die müssen da rein. Ah, okay. Jetzt ist es auch ein bisschen eine etwas größere Herausforderung. Aber dann kann ich ja die Gurke und die Tomaten...
01:10:14 ein kurzer perfektes Banken es war keine Zwiebeln aber ich mache Knoblauch möchte noch Knoblauch weiß ich nicht
01:10:26 Probier mal. Das passt doch. Jaguar essen gerne Karpis. Rusty should be in for a treat. Ja gut, dass das hier nicht Jaguar Park ist. During the day you won't need to keep an eye on the Karpi... Okay, aber abends... Okay, wir müssen denen immer Wasser geben, aber den Tagsüber musst du nicht auf das Essen gucken. Und man muss aufpassen, dass es schön sauber ist, ne? Also immer schön seine Kacka wegmachen. Ja, hat er sich aber auch verdient.
Capybara Park: Management und Herausforderungen
01:10:5301:10:53 Apropos Kaka. Das hatte ich auch in der Monatsvorschau. Ende März kommt ein Spiel raus, oder ich glaube in der Portierung kommt, wo man einen Raben spielt und Leuten Sachen klauen muss, um sich vor den anderen Raben zu beweisen und den Leuten auf den Kopf kacken muss. Weil das halt, ja, it's a bird thing. It's a bird thing.
01:11:15 Jetzt kommt erstmal eine Gartenbox. Wo ist er denn aber? Ist er die ganze Zeit in dieser Box? Ja, aber ich brauche zu lange und jede Minute, die ich länger brauche, muss Rusty immer noch da drin sein. Er wurde irgendwie missbraucht. Wir missbrauchen ihn. Und er hätte es auch einfach ein Tor zur neuen Welt. Früher passiert gerade. Wann ist jetzt? Ist dir aufgefallen, dass es uns wieder genau auf die...
01:11:40 Mach uns mal oben da, weil da ist das Icon für die Dings, für die Optionen. So ist besser. Auf ein neues. Könnt ihr uns sehen, wie wir eine Gardenbox suchen? Adoption Research, Bild Mode. Ist das eine Gardenbox? Square Bowl, Basic Shelter, Garden, Wooden Planter, Double Wooden Planter, 2x2, ich mach mal den kleinen.
01:12:08 ist das eine Gartenbox? Wo ist denn, wo muss die denn auch? Andererseits, ein Planter würde ja passen, ne? Guck mal, wie sind Schild die da hinten, wenn ich die gerade gedrückt habe. Oh. Muss man die dann erst anfassen und platzieren? Dreh mal die vielleicht die Kamera so, dass das, äh, jetzt hängt die da hinten irgendwo. Die ist da hinten, aber warum ist die da? Rusty, es tut mir so leid. Ich arbeite dran.
01:12:34 Plays and Rotate. Kann ich die? Das ist irgendwie an der falschen Stelle. Aber ich kann sie rotieren. Ach, die soll hier hin. Deswegen leuchtet das auch so. Ich hab doch gar keine Ahnung. Aber Pass, Switch to Seat Mode, Add as Heat, mach mal ne Tomate.
01:13:00 So. Aber wieso haben wir das jetzt außerhalb von... Na gut, sonst frisst er das ja ganz halt weg. Also man muss im selben Park auch die Pflanzen anbauen, die die Tiere dann essen. Klingt für mich nicht so nachhaltig. Oh, guck mal, Solarpunk hat gewonnen. Das spielen wir jetzt erstens. Ah ja, okay, alles klar. Dankeschön, Delian. Now you know almost everything you need to know to start. Echt?
01:13:24 Jetzt wissen wir schon fast alles, was wir brauchen, um anzufangen. Das stelle ich, das klingt nicht so... Oh, 15 Dollar, um einen Capybara anzugucken und eine Tomate. Ja gut, ich wusste nicht, dass es München ist. Das ist die Inflation, Leute. Die frisst alles auf. Ich hätte auch einfach dieses Enclosure hier nehmen können, das wäre näher dran gewesen. Okay.
01:13:51 Entrance Fee. So. Set Entrance Fee to 15. Muss ich erst in den Hand-Mode gehen wieder? Das ist ja ein bisschen überkompliziert. Warum kann man das nicht gleich machen? Verstehe ich auch nicht. Visitors leave trash lying. Oh toll, die dürfen wir auch hinterher räumen. Klar, diese Visitor. Furchtbar. Okay. Deshalb gar nicht erst rausgehen. Ja. Bla.
01:14:15 Okay. Also, ersten Tag. Genau, fahr mal zurück zu Rusty. Jetzt wird's endlich mal ein bisschen hell. Also für den Anfang von einem Spiel, ich würde ein Spiel nicht bei Nacht anfangen. Nicht so eine Art von Spiel bei Nacht anfangen. Jetzt kommt Rusty aus deiner Box, pass auf. Sicher? Weiß ich nicht. Tatsächlich? Rusty lässt die Box sogar explodieren. So krass ist Rusty. Aber ich kann ihn nicht reicheln.
01:14:40 Hallo. Er sieht ein bisschen gelangweilt aus. Der hat ja ein hartes Leben jetzt. Stimmt. Aber jetzt hat er es ja schön. Schau mal, wie es heller geworden ist.
01:14:50 Mit seinen Öhrchen. Wir sollen nicht vergessen, Capybara Park auf Steam zu wishlisten. Das wäre eine große Hilfe. Leute, dafür habt ihr jetzt aber doch noch nicht genug gezeigt, sag ich mal. Guck mal, da sind schon Besucher. Oh, haben die alle jetzt schon die 15 Dollar Anträge gezeigt? Die haben alle schon 15 Dollar bezahlt. Jetzt 15, 30, 45. Sie sehen doch alle sehr reich aus. Ja. Das sind reiche Kinder von reichen Eltern. Wie?
01:15:13 Die sehen ja auch ein bisschen unzufrieden aus, aber noch sind sie, haben sie ja auch noch nicht gesehen, wie schön unser... Aber sie laufen alle ganz ordentlich in Reih und geht. Da hat einer gemüllt! Natürlich, das sind Kinder von reichen Eltern. Ja. Wohlstandsverwahrlosung. Jetzt wissen wir aber gar nicht, was die Aufgabe ist. Äh... Keine Aufgabe mehr. Ne, ich glaube im Moment erstmal Geld an... Kein Wasser mehr schnell, er wird gleich sterben. Er stirbt 5, 4, 3, oh. Glück gehabt, Glück gehabt. Ich glaube, er kackt gerade. Oh ja.
01:15:41 Ich zoome mal ran, warte. Du kannst mit der rechten, genau. Aber es ist nichts übrig geblüht. Doch, da kommt's raus. Hä, er setzt sich erst hin und dann kackt, und dann steht er wieder auf und dann kommt das Pupu raus? Wie muss ich, wie mache ich das denn weg jetzt? Nicht, da läuft er doch nicht durch. Rusty.
01:16:03 Oh, er trinkt was? Ja, das ist ein Capybara, so ein Tycoon, so mehr oder weniger. Alter, der säuft das hier weg. Und der läuft immer wieder durch seine Kacke durch. Vor allem, wenn man das so mikromanagen muss, dann verstehe ich auch, warum das hier relativ wahrscheinlich überschaubar ist. Vielleicht kannst du die Kacke einfärben. Geh mal auf das Werkzeug drauf. Ah, nee, ich kann drauf gucken, jetzt habe ich es eh verpuffen lassen. Mit der Hand. Da waschen wir uns aber schön die Finger vor. Wer seinen Capybara liebt.
01:16:32 Der schiebt. Nee, warte. Kann ich das immer wieder füllen? Dann mache ich das immer voll und leer. Das AK ist viel lauter als ich. Warte mal, ich kann das Mic hier nochmal näher. Ich kann dich nochmal lauter machen. Du bist das Mic rechts wahrscheinlich, ne? Ich bin das Mic rechts, glaube ich, ja. Mach mal nochmal. Hallo, hallo, hallo. Könnt ihr ihn jetzt besser hören? Warte mal, doch. Doch, ich bin das Mic rechts. Ja. Wie zwei. Guck mal, die Mühe. Jetzt höre ich mich auch selber tatsächlich, glaube ich. Okay. Ich habe das jetzt ein bisschen mehr.
01:17:00 mehr an den Mund ran geschoben. Es ist schon wieder dunkel geworden. Ja, die gehen ja auch schon wieder an. Guck mal. Zack, zack, zack, zack. Guck mal, wie die hier rumgesaut haben. Das Geile ist, schau mal, wie viel Geld man da kriegt fürs Einsammeln. 12 Dollar fürs Einsammeln. Das ist also leere Flaschen sammeln. Das ist 19 Dollar. Alter. Deswegen können sich diese ganzen Leute da auch ein Wohnmobil von kaufen. Wahnsinn. Ja, sieh zu, dass du wegkommst, Angelika.
01:17:27 Aber auch geil, erstens, sie verschwinden einfach und es gibt auch gar kein Tor oder so für den Park. Also die Leute zahlen die 15 Euro auch ohne Tür. Achso, das haben wir vorher ausgegeben. Wir haben 335 Euro eingenommen und 225 bezahlt.
Capybara Park: Fütterung, Erweiterung und Überlegungen
01:17:4401:17:44 Also dafür, dass wir nur ein bisschen Müll aufgeräumt haben, das... The following pandas have nothing to eat, aber das ist doch ein Capybara. Oh mein Gott, okay, warte. Da muss ich jetzt erst, wir müssen kurz was Neues holen für... Sie haben ja gesagt, abends müssen wir Essen reinmachen, ne? Ach schon, wieder nichts zu... Aber er schläft schon, okay. So. Ach, das geht mit einfach Klick, okay.
01:18:09 Refill. Aber was mache ich denn, wenn meine Wassermelone leer ist? Naja, hast du hoffentlich genug Essen angebaut. Sonst ist das Vieh tot. Ich habe ja bis jetzt nur eine einzige Tomate gebaut. Ich mache den Herd schon mal an. Morgen gibt es leckere Capybara-Suppe. Ich habe das Gefühl, wir brauchen mehr als diese eine Tomate, um Rusty zu... Wo ist denn unsere... Wo sind denn unsere Tomate? Ist die hier irgendwo? Ah, da. Guck mal, die ist schon fertig.
01:18:37 In einem Tag, das meine Oma erzählt hätte. Gib Tomate. Ich glaube, sie wächst noch. Oder nicht? Steht ready dran. Gib Tomate jetzt. Seeds-Mode. Water-Mode. Das ist eine Axt. Aber das ist Destroy-Mode. Da werden wir dann am Ende das Viech essen. Capybara. Futtern. Capybara. Ich mache nochmal so einen Riesenplanter daneben.
01:19:04 Und dann plante ich Wassermelonen, weil die mag Rusty. Guck mal, man kann ja mehrere. So. Aber wie, da komme ich leider jetzt niemals dran. Schade. Muss ich was anderes drücken? E vielleicht? Nee. Ja, man kann sich die Kamera drehen. Ja, aber das muss man doch einsammeln können. Ah, ich muss bestimmt wieder gedrückt halten. So. Siehste. Okay. Ja, nicht so händlich.
01:19:34 Okay, Rusty schläft jetzt. Können wir noch einen adoptieren? Ich würde Ihnen gerne noch eine Capybara-Dame dazu packen, um zu sehen, ob es dann auch irgendwann Capybara-Babys gibt. Ja, zum Beispiel Poppy. Poppy is a brown mountain Capybara. Und es ist eine Sie. Aber die kriegt eine andere Enclosure. Die dürfen nicht in eine. Ah, das ist ja doof. Also keine Capybabys.
01:20:02 was ist denn das hier? die haben auch Freunde verdient gerade wenn es Rusty schon früher nicht so gut ging also ganz ehrlich was ist denn los? das heißt denn Soap Mord kann ich den waschen? ja guck mal stört ihn auch gar nicht macht das irgendwas mit ihm? Rusty fühlst du dich davon irgendwie
01:20:29 Kann ich überall sein? Ich glaube, das ist wahrscheinlich immer erst, das nützt erst was, wenn er tatsächlich auch mal dreckig geworden ist. Ja, das stimmt. Und wir halten ihn ja sehr sauber. Hat er noch irgendwo hingeschissen? Müssen wir das noch wegmachen? Ne. Okay. Also, nächster Tag. Neuer Tag.
01:20:46 Jetzt einfach angefangen? Ja, 6.20 Uhr. Okay. Zu Teller. Dann kommen die Kackpratzen. Kinder, wann kommen die... Da ist die Sonne, guck mal. Das ist eine schöne Godrace. Sehr schön. Rusty ist wach. Er ist auch ein Frühaufsteher. Also er lässt sich nicht lumpen. Rusty gibt alles. Da kommt die Sonne raus und schon erstmal schönen Morgen Kack. Und er trinkt sich was. Okay.
01:21:11 Ja, wenn hinten was raus will, muss vorne auch was rein. Guck mal, jetzt ist der auch unseren Snack, den wir eben liebevoll gekocht haben hier. Der macht das zu undankbar. Der kackt jetzt nicht auf deine... Gut. Warte mal, er geht da noch sehr verdächtig drumrum. Das ist ja der Plan, ne? Also ich kann nicht ganz nachvollziehen, dass Leute 15 Euro bezahlen, um da reinzugehen in den Laden. Vielleicht ist der berühmt und wie Knut.
01:21:40 Aber dann ist er auch bald tot. Ja, stimmt. Aber deswegen ist es digital, da passiert ihm nichts. Vor allem, jetzt sehe ich, dass ich auch tagsüber hin schlafen. Was ist das für eine Attraktion? Kann man nicht irgendwie so einen Stock nehmen, um ihm so ein bisschen... Der Poke-Mode. Die gucken sich den aber auch gar nicht an. Die laufen einfach dran vorbei. Das ist die Jugend. Weißt du, was fehlt?
01:22:02 Das ist eine total unrealistische Jugend. Die haben alle nicht Handy in der Hand. Ja, die sind bestimmt alle auf TikTok eigentlich gerade mit dem Kopf. Die sind auch einfach geklont da. Kinder. So, hier Rusty. Nicht schon wieder irgendwo gemüllt. Da. Ist das ein Schuh? Ich wette, das sollen gar keine Kinder sein. Das sollen wahrscheinlich normale Erwachsene sein. Räum mal ein bisschen raus, dass wir einen besseren Überblick haben. Dann geht es nämlich ganz schnell. So macht man das effizient. So verdienst du Cola.
01:22:30 Ich finde das richtig gut, dass es hier auf Vertrauensbasis ist. Ja, ich glaube einfach dran, dass ihr... Was die für einen Dreck machen, das gibt es doch wohl nicht. Aber wir haben auch, ich muss dazu sagen, wir haben auch keine... Aber wir müssen hier was Neues pflanzen. Oh ja.
01:22:48 Eine Möhre. Vier. Wir haben echt noch viel Kohle. Lass uns mal mehr Pflanzen. Kriegst du es?
01:23:03 Ach, ich bin nicht im Handmodus, Entschuldigung. So, nur jetzt noch einmal kurz Rusty. So, jetzt kann man. So, jetzt machen wir hier mal ein bisschen Pflanzending und weil dann holen wir uns noch ein paar andere Kappie-Babys. Ja, dann müssen wir noch ein Enclosure freischalten. Ja, aber Kohle bis zum Unfall. Ja, ich mache hier mal Knoblauch. Oh, Entschuldigung. Okay, dann brauchen wir ein neues Enclosure. Das da hinten vielleicht?
01:23:29 Aber wenn wir Poppy haben wollen, brauchen wir irgendwas mit ein bisschen Matsche. Hat sie dir, haben die gesagt. Hier ist Matsche. Handmodus. Gib. So, und jetzt adopt. Günstig. Oh, was ist jetzt passiert? Tag ist vorbei, glaube ich. Okay.
01:23:50 Nice. So, jetzt können wir schnell adoptieren. Man kann sogar Research betreiben. Dann kann man sie genetisch verändern. Dann kriegen sie so Laseraugen und so das alles. Oder sie können im Weltraum atmen zum Beispiel. Wir müssen erst researchen und dann müssen wir mit einem 100 Welfare erreichen, damit wir die überhaupt freischalten. Ach so. Was kann man denn hier researchen? Cucumber Seeds. Ich researche Gurken. Das kriegen wir hin. Was sind...
01:24:19 Stimmt das auch eine gute Vorschläge. Vielleicht kann man dich Biester gegen deiner kämpfen lassen. Das wäre dann... Da wäre ich dafür. Wo ist Rusty? Rusty ist, glaube ich, sein Gehege. Vielleicht habe ich die Überblick verloren. Hier ist er. Okay, weil wir müssen Rusty kurz...
01:24:38 Mein Gott, man muss diesen Tieren hinterherarbeiten. Das ist ja furchtbar. Ich glaube, du musst sie nicht erst dahin machen, oder? Die können einfach da oben rein. Das Problem ist, wir haben jetzt natürlich nur zwei Tomaten für Rusty. Aber es ist okay. Ganz ehrlich, schau dir mal an, du hast ja doch ein bisschen zugelegt. Oh, es gibt hier Dings, es ist fertig. Das heißt, wir können doch direkt wieder ein neues pflanzen. Aber der Garlic ist viel schneller fertig als die Wassermelone.
01:25:07 Sind die Möhren schon fertig? Tu mal lieber die Möhren, Baby. Und schon wieder Hunger. Also. Okay. So, jetzt können wir den nächsten Tag starten. Können wir nicht erstmal reset? Ach nee, reset läuft schon. Achso, das läuft jetzt einfach mittlerweile. Ja, zwölf Stunden braucht's. Bis die Gurke durch ist. Dann starten wir am nächsten Tag. Okay.
01:25:33 Das Game of Thrones-Spiel wollte ich auch noch unbedingt ausprobieren. Bin noch nicht zugekommen. Noch eine ganze Menge To-Dos und ganz schön wenig Zeit. Wo sind die Kinder? Die kommen, glaube ich, von hier an der Seite, oder? Stimmt, wir haben uns gedreht. Hier. Ja. Ich ist wieder... Ah, da ist sie. 15 Dollar. Mittlerweile können sie sich aber nicht nur ein Capibara angucken, sondern immerhin auch Möhren und Knoblauch. Davon haben die noch nie was gesehen.
01:26:01 frisches Essen die erst noch alle nur Prozent für die Röcke ist
01:26:11 So. Bist du, welches Ferrero-Dings isst du gerne? Also Rocher oder Küsschen? Rocher ist ja das mit... Der Haselnusscreme und der Nuss. Ja, das esse ich super gerne. Das Einzige, was ich wirklich nicht mag, ist das mit dem Kokos. Rafaelo, die liebe ich. Das ist das ekelhafteste auf der Welt. Nein, die sind voll lecker. Alles mit Kokos ist furchtbar. Das schmeckt doch gar nicht wie Kokos. Muss ich alles ausspucken.
01:26:37 Aber Raffaello, was gibt es noch? Es gibt noch... Bireo Küsschen, den hätte ich auch gerne.
01:26:46 Der stinkt. Wir müssen Soap Mode einmachen. Scheinen die Leute aber auch gar nicht zu interessieren. Die gehen immer noch total uninteressiert an den Sachen vorbei. Guck mal hier wieder. Dreck, Dreck, Dreck. Nur am Rumsau. Räumet auf, damit wir Geld kriegen. Unglaublich. Ich meine immerhin, irgendjemand hat seinen Dreck vor dem Laden.
01:27:12 Die haben seit 4 Uhr morgens stehen die hier und warten, deswegen hat es da auch ein bisschen...
01:27:21 also Prozent das ist Prozent Kapibarer Park sind nicht schon 1931 ich weiß gar nicht wir haben die Gurke anlockt aufregen und müssen den Mülleimer aufstellen das ist eine gute Idee die Idee können wir den Mülleimer aufstellen? Können wir den Mülleimer aufstellen? Können wir den Mülleimer aufstellen?
01:27:44 Aber wir können Rusty einen Shelter bauen. Guck mal. Das ist doch schön. Ich drehe das mal. Was kostet? 180. Rusty ist mir nichts zu teuer. Und Square Bowl Natural Wood Will Make, was? Feeding your copybar. Nee, das ist mir egal. Was ist das? Das ist Dings. Wir können auch hier random irgendwo Bäume reinstellen. Dann sehen ja die Leute nichts mehr. Und wir können einfach eine kleine Mauer bauen für ihn.
01:28:13 Oder einen kleinen Torbo. Niemand hat die Absicht, eine Mauer zu errichten. Entschuldigung, Mutter. Aber niemand hat hier die Absicht, eine Mauer zu errichten. Guck mal, er legt sich direkt rein. Das ist ja geil. Aber auch nur zur Hälfte. Ja, damit er noch ein bisschen... Für die frische Luft. Sonst kommt ja keine Luft rein in das Häuschen. Wie soll das gehen? Ihr habt es gesehen? Erklärt mir mal, wie da frische Luft reinkommen soll. Ich bin ja auch nicht ganz dumm. Aber dafür können wir hier schon wieder ernten. Oh ja, ist gut. Ernte ist weg.
01:28:46 Ja, ich verstehe schon, warum die Leute sowas spielen. Das ist irgendwie alles sehr entspannend. Ich spiele das so gerne, weil ich dann immer das Gefühl habe, dass ich irgendwas schaffe. Anders als nicht. Das ist meine Einschätzung bei der Arbeit. Da drücke ich auch die ganze Zeit immer irgendwas und drehe mir ein, heute habe ich irgendwas geschafft.
01:29:05 Ja, irgendwie habe ich immer das Gefühl, hier denke ich mir so, ja, ne, jetzt, weil wir die Gurke-Research haben, können wir jetzt Gurken... Überall Gurken. Überall Gurken. Ein Quarkbrot mit Gurke obendrauf. Das ist was sehr Leckeres. Das stimmt, das ist wirklich Leckeres. So, was können wir jetzt hier machen? Aber wieso kann ich denn hier nur Deko machen? Ich will eine Capybara anlocken. Vielleicht dauert das noch ein bisschen. Vielleicht ist das eines von denen hier. Oder dass man dann erst...
01:29:32 Die Sachen schön machen muss, dass da noch ein Wert steigt oder so. Ich weiß ja nicht, was die, was die, was ist die Tatzen, das Tatzen-Symbol? Das ist die, warte, das ist das, was wir bei, was wir haben müssen. Wo wir mehr brauchen? Wo wir mehr von brauchen, wenn wir, äh, Poppy, nee, wenn wir noch ein Rusty adoptieren wollen. Und wie treibt man es hoch? Das weiß ich nicht. Mach mal kurz den Baumodus an.
01:29:58 Und geh mal auf irgendwas rauf. Kriegt man für irgendwas davon einen Nails? Oder das steigt einfach dadurch, dass die Leute das halt viel gesehen haben und dann erzählen die das ihren Freunden so auf Social Media. Ja, vielleicht geht's ihnen dann auch einfach gut. Not enough paws einfach.
01:30:15 Aber guck mal, das ist auch Willow. Oh nein, Willow ist kleiner als andere, weil sie vielleicht Deficiencies hat, aber dafür hat sie genauso viel Hunger wie ein großes Capivara. Damit, damit... Die holen wir uns nicht. Die ist kleiner und frisst genauso viel. Die lohnt sich nicht. Das ist überhaupt nicht kosteneffizient. Also Leute mal, entschuldige. Wie so ein Set 4 einfach. Das geht nicht. Was ist denn ein Set 4? Ein BMW. Achso, ah, okay. Ja, ja, verstehe. Genau.
01:30:43 Tiefer gelegte Autos sind ja Quatsch. Da kommt man ja nicht so hoch. Da kommt man nicht oben im Regal. Ich finde die auch blöd. Wenn du vom Wohnzimmer in die Küche mit deinem Auto fährst und dann aber ins oberste Regal greifen willst. In den Westflügel. Ja, wenn du mit dem Z4 ankommst, kommst du ja nicht ran. Nee, du brauchst schon eine Mercedes G-Klasse. Da musst du zurückfahren und den SUV erst holen. Ja, eine G-Klasse. Und dann kannst du in die Küche fahren und da die versteckten Kekse. Die sind nämlich immer oben versteckt. Sind wirklich immer. Ja, das ist...
Capybara Park: Fazit und Deinstallation
01:31:1401:31:14 Capybara Park. Wollen wir... Ich glaube, wir haben genug gesehen. Ja, ich glaube auch. Ich mache ihm jetzt noch hier eine Möhre fertig. Guck mal, das ist doch mal ausgefunden. Meine Steam-Wishlist kriegt es nicht, muss ich gestehen, weil ich glaube, dass es sich recht schnell erschöpfen wird. Also klar, man wird noch ein paar andere Gehege irgendwie sich dann holen und so ein bisschen Forschung betreiben. Und noch mehr Capybaras freistellen. Ja, ist bestimmt irgendwie ganz nett, aber bevor ich das Spiel spielen würde...
01:31:43 dann würde ich dann vielleicht doch eher zum Original greifen und sowas wie in Planet Zoo. Da habe ich halt viel mehr Tiere und... Was kostet denn der Spaß? Komm, wir gehen mal kurz raus. Ja, guck mal, der Snack. Aber Hauptsache, Rusty ist glücklich. Weißt du, der hatte eh eine schlechte Zeit. Jetzt geht's ihm besser. Ja, er war... Also das tut mir auch ein bisschen leid. Ja.
01:32:05 So, pass mal auf. Okay. Das Ding kostet Geld. Rosenknöpfe nehmen sie nicht. Das Geile ist, dass es ja jetzt alles über meinen Account läuft, das bringt jetzt meinen ganzen Algorithmus durcheinander. Jetzt kriege ich nur noch so ein Zeug. Dann sieht deine Wischluss bald aus wie meine. Meine ist nämlich cozy, dismemberment, gore und wholesome. Das Geile ist, wir könnten jetzt hier ...
01:32:31 Ich habe noch nie ein Steam-Review abgegeben. Ich fange jetzt nicht damit an, aber wenn, dann hätte ich jetzt hier eingeschrieben, wir haben Kacke weggemacht. Für Nutzer-Reviews hat es bislang, also es gab jetzt nicht so viele Leute, die voll drauf angesprochen sind. Aber guck, du kannst es halt auch richtig nass, aber du kannst dir ein kleines Bart machen. Und man kann sie offensichtlich zusammenführen. Das ist wahrscheinlich dann nochmal so ein ganz eigenes Spiel, der Love.
01:32:57 Dealer zu sein. Oder wie die, wie heißen denn diese ganzen Love-Serien, die es jetzt momentan gibt? Blind Love und Dumb Love und Bleeding Love. Ne, das ist ein Lied. Ja, irgendwie irgendwie, es sind doch momentan diese ganzen, ja, irgendwie diese ganzen, ganzen furchtbaren Serien. Ich darf mit den Freundinnen von mir, die Bachelor gucken, nicht Bachelor mehr gucken.
01:33:20 Wahrscheinlich, weil du zu negativ dem Geistesverblödung gegenüber eingestellt bist. Ja, weil du an den scheiß Kameraeinstellungen schon sehen kannst, was gleich passiert. Und dann sage ich immer, ah ja, jetzt passiert das oder so. Die verraten das mit ihrem Editing. Und dann muss ich gehen. Okay, das ist das Problem, das hätte ich jetzt ehrlich gesagt nicht gedacht. Also, dass wir darauf hinauslaufen, problemtechnisch. Das überrascht mich jetzt so ein bisschen. Ich hätte gedacht, dass sich vielleicht das intellektuelle Niveau von dem Scheiß...
01:33:48 abstoßen würde, aber dass die Kameraperspektiven das Problem sind? Das andere auch, aber soweit kommt es noch nicht mal. So, jetzt weiß ich immer noch nicht, was es kostet. Also, steht nichts. Es gibt demnächst kostenlos. Und es gibt auch noch keinen Termin. Doch, 29. Hä? Moment mal. Kann es sein, dass es überhaupt keine Steam Next Fest Demo ist?
01:34:14 Aber das wurde mir angezeigt bei den Demos der Spielevorschau von... Ja, da sind auch alte Demos mit reingespielt worden. Das ist ein bisschen das Problem gewesen. So, jetzt gucken wir mal, ob hier... Bald verfügbar. Bald verfügbar und kein Preis. Naja, naja, naja.
01:34:35 So, das deinstallieren wir jetzt. Dann haben wir nämlich auch das Gefühl, wir es geschafft zu haben. Ist auch wichtig. Ist auch wichtig, man muss auch Sachen wieder deinstallieren. Du willst Rusty deinstallieren? Ich hätte Rusty ja gegessen. Ja, damit es vorbei ist. Aber es geht ihm endlich gut. Ja, das ist doch genau dasselbe wie mit diesem ...
01:34:58 von glücklichen Kühen oder Fleisch von glücklichen Kühen, wo ich so denke, sag mal, geht's noch? Die waren glücklich und ich fress die jetzt? Also voll fies. Deswegen sollst du den ja nicht deinstallieren. Der ist jetzt tot. Rusty ist jetzt tot. Vom Autoüberfall. Eins von den reichen Kützler ist da jetzt reinmarschiert mit dem Auto mit seinem Z4 und hat Rusty einfach mal platt. Direkt.
01:35:23 In Burgerfläche, also in Burgerhöhe gefahren. So, was hat denn die Umfrage ergeben? Achso, das haben wir schon gesagt. Ja, Solarpunk. Solarpunk hat die Umfrage gewonnen. Ja.
Solarpunk: Spielstart und erste Eindrücke
01:35:4001:35:40 Das sind alles diese furchtbaren Ankertrin-Spiele. Diese entspannten Aufbauspiele. Am Freitagabend. Am Freitagabend möchte ich eigentlich Gewalt und Action. Gestern gab's Gewalt. Gestern gab's Gewalt? Ja. Stimmt, gestern. Ja, vollkommen recht, weil gestern, was möchte es hier? Es möchte Zugriff auf was? Ja. Ja, gut, den hab ich auch. Ja, gestern, doch, stimmt. Gestern war Donnerstag, da war bestimmt Germany's Next Topmodus, oder?
01:36:09 Achso, wegen der Gewalt. Ich hoffe. Nein, gestern haben Julius und Paul gespielt. Ah, okay. Die haben Meckerbreak gespielt. Da wurde ganz viel gemeckert.
01:36:20 Ja, das war... Mecha Break bis zum Mecha. Sie haben es eigentlich gespielt, weil sie dachten, hey cool, ein Spiel mit Mechs, aber es ging die Hefflerzeit, es sind nur irgendwelche Frauen in richtig engen Leggings über den Bildschirm gelaufen und haben geduscht. Es ist auch, es hat unglaublich viele Spieler, das Mecha Break. Ja, ich weiß auch warum. Aber es ist halt voll negativ bewertet und ich glaube es auch, also gut, mich interessiert es nicht, weil es ist Multiplayer Mechs und Multiplayer Mechs ist einfach, kannst du wegschmeißen. Die haben auch nicht, also die hatten auch nicht so Spaß, muss ich sagen.
01:36:47 So, jetzt müssen wir, das Wichtigste ist immer erstmal, passt das hier alles? Ja, Field of View, passt, passt. Ja, viel Qualität. Ich möchte hier meine Dings sehen, meine Fackeln. Die Umfrage lief nur 10 Minuten, okay. Ja, wir können sie ja dann, also wegen meiner kann auch jetzt gerne nochmal die, nochmal eine Umfrage laufen, während wir das spielen für das nächste Spiel. Weil das müssen wir ja auch noch wissen. Ja, das stimmt. Was ist das nächste Spiel, was wir spielen sollen? Das ist die Frage. Deliane, magst du noch ein, hast du nochmal Zeit?
01:37:16 So, also pass auf. Wir sind bei Solarpunk. Du hast gesagt, es kommt auch von einem deutschen Entwicklerstudio? Ich meine ja. Also auf jeden Fall ist der Publisher ein Deutscher. Also Rockerplay. Stimmt, Rockerplay. Genau. Ach genau, das war das, wo wir nicht genau wissen, ob das von... Ja. So, wir kommen zur Solarpunk-Demo. Ah ja, guck mal, Ben und Patrick. Ja, das klingt auch so deutsch. Oder das könnte auch Ben und Patrick sein. Stimmt, Ben & Jerrys. Ben & Jerrys. Wir wünschen viel Spaß beim Farmen, beim Hausbau und beim Fliegen mit dem Luftschiff. Ja, gern jetzt die... Sachen, die unsere Generation nur noch am Computer erledigen kann, weil sie sich...
01:37:46 Weil das andere nicht mehr leisten kann. Gerne die unteren fünf jetzt, Geniane. Dankeschön. Verdientermaßen. Weil wir halt diesen Planeten vor die Hunde fahren. Ich habe gehört, wir sind die letzte Generation.
01:38:01 Nach uns, die Sintflut. Ich wollte gerade sagen, das ist doch hier Claire Obscure. Stimmt. So, du siehst, das hier ist die Insel, auf der du lebst. Ja. Auf der du bist. Das ist die Insel, in der ich mich fühle. Everybody is an Island. Doch, genau so ist es. Aber gleich mal Applaus für sehr viel Bewegung in so den Pflanzen drin. Also da hat man gleich so ein bisschen so ein Windgefühl. Ich mag es immer sehr, wenn...
01:38:28 wenn viel Bewegung in der Natur ist, also wenn die Pflanzen sich schön bewegen. Man sieht ja auch richtig schön den Windfluss da entlang gehen. Das Einzige, was glaube ich noch fehlt, sind dynamische Wolkenschatten. Das ist so ein unterschätztes Feature. Ich habe gestern meiner Freundin in meinem Assassin's Creed Valhalla-Spielen zugesehen. Das hat das, ne? Das hat das, ja. Witcher 3 und solche Sachen haben das natürlich auch. Und jede Open World, die das nicht hat, ich finde, man sieht das sofort, weil die...
01:38:56 dadurch toter aussehen. Es braucht dieses Aufhellen, Abdunkeln, so wie es in der Realität auch ist. Alter, wie schön ist das, die Bewegung von dem Gras? Das ist ja Hammer. Nicht wahr? Ah, toll. Ich finde es auch richtig schön. Ich lösche gleich Doom zu Hause vom Rechner und installiere das hier.
01:39:17 Ich muss noch mal ein paar kurze Steinchen sammeln, weil wir bauen uns jetzt eine Hacke. Hacke dicht quasi. Hacke dicht. Oh, Stock auch immer gut. Ja, du siehst... Schöner auch, die Bären in der Hand hält. Ne, guck hier, so. Bärchen. Ah, die Umfrage läuft. Vielen Dank. Dankeschön, Liliane.
01:39:39 So, ach, hier sind noch Steine. So, dich nehme ich mit, dich nehme ich mit, dich nehme ich mit. Und jetzt müsste ich eigentlich schon eine... Ja. Was will er zuerst? Er will einen Baum fällen, also brauchen wir eine Axt. Und für die Spitzhacke brauchen wir nochmal drei Steine mehr. Stein. Stein. Das ist immer so geil in diesen Spielen, wie die dann halt aus so einem Stock und halt so ein paar Steinen diese...
01:40:05 Geräte herstellen. Wie? Aber ich finde das noch ein bisschen besser, als wenn du einfach mit deiner bloßen Hand so lange auf diesen Stamm einschlägst, bist du kapituliert. Wäre ein Busch. Genau, so. Ich muss sagen, ich finde die Musik unheimlich schön. Das ist wahr. Was du das sagen musst. Das ist richtig. Das ist richtig.
01:40:33 Genau. So, ich habe jetzt erstmal, glaube ich, genug. Und jetzt bauen wir uns nochmal kurz... Ne, hier. Eine Spitzhocke. So. Ist sie nicht Croft eigentlich? Hm? Sieht auch hübsch aus. Ich meine, wenn es diese ganzen Spiele nicht wie Sand am Meer gäbe, dann wäre das hier sicherlich noch mal eine Ecke spannender. Das Lustige ist, dass es doch jetzt auch gerade zuletzt gleich mehrere... Hast du gesehen, der Baumschatten?
01:41:04 Ich habe extra für dich draufgehalten. Aber gab es nicht zuletzt sogar mehrere von diesen Survival-Bauspielen auf fliegenden Inseln? Ja, fliegende Inseln, die auf Tieren sind, auch ganz kurz sehr beliebt.
01:41:22 das ist aber nicht das, wo sie jetzt schon wieder die Entwickler entlassen haben, oder? Warte mal kurz. Weil bei irgendeins von diesen Spielen haben sie die Entwickler schon wieder entlassen oder sind schon wieder halb dabei. Ich hoffe nicht. Ich hoffe, ich habe nicht mega deprimierendes Spiel rausgesucht. Nee, das ist was anderes gewesen. Okay, Gott sei Dank.
01:41:52 Das war irgendwie was anderes.
Gameplay-Mechaniken und Design-Diskussion
01:41:5601:41:56 Das ist ein Spiel, was so ein bisschen so ähnlich war. Vielleicht täuscht mich auch meine Erinnerung. Das passiert oft. Aber ja, diese Pastelltöne und so, das ist schon sehr angenehm. Was liegt denn da hinten? Liegt da ein abgestürztes Raumschiff? Da liegt was abgestürztes, da kommen wir aber noch nicht hin, weil hier halt voll das riesige Ding ist. Das heißt, wir müssen jetzt erstmal Sachen bauen. Aber du siehst hier unten, ich hab Hunger. Deswegen Zeit für ein paar Bärchen.
01:42:25 das ist eine eigene Tasse für Zwischwissen den Namen Prozent größten die tun schließt sagt er muss erst mal ein paar Bären gegessen und jetzt bauen wir mal nicht normalerweise genannt wird die die Bäre sagt Prozent wir bauen Kostner Hakel schon wieder Stöckung
01:42:47 Das ist eine Hake? Was denn? Das Gerät da gerade? Das ist eine Hake nicht? Verwechsel ich das gerade? Das ist eine Hake im Sinne von, dass du damit so ein Feld bauen kannst. Anders als die Rechte. Ich habe übrigens letztens Stöcker gesagt. Und dann meinte ich, was hast du denn gesagt? Ich so, Stöcker. Die Mehrzahl von Stöck. Die Mehrzahl ist Stöcke. Ja, aber ich sage immer Stöcker. Ja, ist nicht so schlimm.
01:43:14 Mit A am Ende. Mir drehen sich die Fußnegel hoch, wenn ich Leute Einzigster sagen höre. Einzigster ist schlimm. Ich war letztens bei irgendwo, glaube ich, im Zug oder so saß, wenn die Leute um mich herum ständig Einzigster gesagt. Aber mein Gott, ist auch nicht so schlimm. Jeder hat so seine Macken. Ja, stimmt. Da geht weder die Welt noch die deutsche Sprache von unter. Ist also alles nicht so wild.
01:43:37 Einer von meinen Professoren an der Uni konnte es nicht haben, wenn jemand zumindest gesagt hat, nee, zumindestens. Oh, das ist auch hart. Weil das ein ganz schlimmes Wort ist. Und manchmal, wenn ich mich daran erinnere, wie dumm seine Multiple-Choice-Klausur war, sage ich das einfach live. Aber, was ich jetzt auch schon merke, weil mich ein bisschen nervt, ist dieses ständige nach unten gucken.
01:44:03 Auch nicht fertig. So ein schönes Spiel und man guckt die ganze Zeit auf den Boden. Ach so, ja, weil du Sachen sammelnst. Ja, ich weiß aber. Aber du rennst, also ich renne auch wirklich teilweise halt nur so und suche mir halt meine Sachen. Das ist eine der besten Funktionen, dass das jetzt wieder zurückkommt in Spielen, automatische Sachen einsammeln. Ich meine, es war schon bescheuert, dass es erst reingekommen ist. Also die schlimmste Entwicklung in den letzten Jahren, da war dieser Blödsinn mit dem Taste gedrückt halten, um einzusammeln.
01:44:31 Dieses blöde Gedrückthalten von Sachen, die du dann tausendmal machst. Und jetzt ist eher der Gegentrend, dass man halt automatisches Einsammeln von Items drin hatte. Das ist die beste Erweiterung von dem Horizon Zero Dawn Remaster. Das ist auch so geil. Das mussten sie dann erst nachpatchen, dass die Funktion reinkommt. Wenn du so überlegst, das war die beste Gameplay-Erweiterung vom zweiten Horizon. Und dann bringen sie das Remaster vom ersten raus, machen die Grafik wirklich hübsch.
01:44:59 Und die wichtigste Gameplay-Verbesserung vergessen sie. Müssen sie dann erst reinpatchen. Hä, das ist das allererste, was ich gecheckt habe, ob das drin ist. Und das Rise of the Ronin hat es aber zum Glück jetzt zum Beispiel auch. Das ist so angenehm, weil man nicht ständig eine Einsammeltaste drücken muss. So ein Homebook. Wegen meiner, andererseits richtig gutes Game-Design wäre einfach den ganzen Scheiß rausschmeißen und die Spieler trotzdem gut machen. Das ist nämlich die richtige Herausforderung. Aber wenn man das nicht haben kann, dann gucken wir halt auf den Boden. Was sollen wir überhaupt machen?
01:45:27 Ich hatte in der letzten Trailer-Rotation auch so ein geiler...
01:45:46 äh, äh, äh, kein Versprecher drin, den ich auch erst ganz spät gemerkt hab. Da ging es um das Hitman VR, äh, was jetzt irgendwie für die Playstation VR reinkommt. Und da hab ich gesagt, da kann man, und in der Version kann man jetzt endlich zwei, äh, nein, zwei Hände in der Pistole halten oder irgendwie so. Und ich hab's ewig nicht gemerkt, dass, was für einen Scheiß ich da erzählt hab.
Bauen, Erkunden und Gameplay-Details
01:46:0601:46:06 Kann man das nicht... Kann man da nicht erst mal vorher schön betonieren? Wir brauchen kein Beton mehr. Wir pflanzen jetzt Bärenböcher an. They build paradise and put up a parking lot. They pave paradise. Oh. Kennst du das Lied? Ja. And he don't know why she's gone until it's gone.
01:46:32 Die Pave Paradise, to put up a parking lot. Das sagen die? Ja. In meinem Kopf ist immer, bebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebebe
01:47:01 Ich hab grad gesehen, wie ich noch alles in meiner Freundeskarte hab. Zeit, auszusortieren? Auszusortieren, ja.
01:47:23 Was brauche ich noch für meinen Forschungstisch? Holz und Stoff, okay. Wo kriegt man denn den Stoff her?
01:47:44 Das ist aber schon mal die Frage. Freitagabend, wo kriegst du jetzt den Stoff her? Aber wo hast du denn her? Ich habe eben Baumwolle gesammelt. Ja, habe ich eben Snigi schon einfach mitgesammelt, weil ich ja wusste, dass wir die brauchen. Jetzt haben wir den Stoff. Jetzt muss ich nur noch mal ein paar Bäume fällen gehen. Mit dem Stoff? Und ganz... Was war das denn? Ich habe aus Versehen nicht weggeworfen. Was sind denn Erlen? Erlen sind Bäume.
01:48:13 Ach, siehst du, den Dings hätte ich jetzt gar nicht gemacht, dass damit tatsächlich eine Erle im Sinne von Baum gemeint ist. Warum sollte man denn eine Erle anpflanzen? Das ist doch ein Baum, der braucht 20 Jahre, um zu wachsen. Nein, die gehen ein bisschen schneller hier. Aber wenn du die Bäume fällst, musst du natürlich auch welche nachpflanzen, weil sonst hast du irgendwann das Problem, dass du keine mehr hast.
01:48:36 Ja, deswegen versuche ich immer direkt meine Setzlinge sofort wieder mit rein zu pflanzen. Sag mal, müsste man nicht mit der Axt eigentlich von der Seite zuschlagen? Man haut doch nicht mit der Axt so... Das machst du eigentlich nur, wenn du irgendwie... Sauer bist. ...einen Mörder, einen Axtmörder. Ein Axtmörder würde doch so zuschlagen. Ja, aber jetzt überleg mal, wo siehst du mich eher? Als Axtmörder oder als Waldsurvival-Mann?
01:49:01 Natürlich als Wild-Survival-Mann, weil ich dir nicht vorschreiben will, als was du dich siehst. Sei gerne der Wild-Survival-Mann, wenn du das sein möchtest. Das kannst du auch gerne sein, wenn du das sein möchtest. Solange ich das Opfer nicht bin... Okay, damit bist du jetzt auf jeden Fall nicht mein erstes Opfer.
01:49:24 Du wärst mein erstes Opfer, einfach aus Bequemlichkeit. Ich sitze hier, muss ihn hier aufstehen. Aber ich wehre mich, ja.
01:49:34 Die anderen ja auch. Das ist auch kein Vorteil. Das ist ja das Schlimme. Man hat ja mit allen Leuten dieselben Probleme. Aber ich habe den Klappspaten in meinem Ding. Ich habe, glaube ich, fast als einzige Person im Büro immer eine Waffe. Sinnvoller wäre ja wohl ein Klappfahrrad. Ja, stimmt. Gerade bei dem Wetter kann man schnell wegfahren. Oh, ich muss noch einen Regenwassersammler bauen gleich schnell. Sie haben doch mal irgendwie wissenschaftlich untersucht, dass man tatsächlich weniger nass wird, wenn man rennt.
01:50:05 Weil die einen quasi dann nicht alle kriegen? Ich weiß nicht genau, was die Erklärung war, aber es ist tatsächlich so. Und es ist nicht, also die Auflösung war nicht dieses von wegen, ja, du bist ja dann schneller im Trockenen. Also das war nicht die Idee, sondern irgendwie durch dieses Bewegungsding war das irgendwie, keine Ahnung. So, jetzt, warte mal, jetzt war hier die Umfrage, was? Umfrage Platz 1 ist Tempest Rising und Yes, Your Grey Snowfall ist Platz 2.
Spielvorstellung und Gameplay-Erwartungen
01:50:3301:50:33 Okay, also Tempest Rising als nächstes. Tempest Rising als nächstes. Ja. Danach müssen wir theoretisch eigentlich immer wieder die Umfang neu schaffeln, weil ja Sachen rausfliegen. Sollen wir denn, weil jetzt ist auch gleich schon wieder eine halbe Stunde. Vorausgesetzt, die Anne macht mit, weil ganz ehrlich, wir wollen jetzt hier niemanden irgendwie zu viel aufhalten. Siehst du, wie das hier jetzt auch ein bisschen eine andere Farbe hat? Ja, ja, also...
01:50:56 Ich hatte ein bisschen gehofft, dass wir vielleicht ein bisschen... Also im Trailer sah das alles sehr schön aus mit diesem... Man fliegt mit diesem Schiffchen da von Insel zu Insel und erlebt erstmal ein bisschen was. Vielleicht sollten auch diese Spiele anfangen, irgendwie so eine kleine Einleitung einzubauen, um mal so einen kleinen Vorgeschmack zu machen darauf, was man...
01:51:14 macht, so Metroidvania-mäßig. Du startest als... Du kriegst deinen kompletten Kampfanzug. Ja, und dann... Ich finde das auch geil, wenn du quasi irgendwo starten würdest, wo du alles hast und dann fällst du, weiß ich nicht, ein interplanetares Loch runter. Die Insel kann ja zum Beispiel zerstört werden. Du fängst an, siehst dein Dorf mit deiner... deinen Dorfbewohnern und den ganzen Tieren, die du gemacht hast. Und dann kommt ein Asteroid und zerfetzt die alle vor deinen Augen. Ich finde, das wäre ein gutes Bild für die ersten...
01:51:42 Minuten in so einem Schwandenspiel. Überall Blut, Gedärme. Du kannst ja aber auch das Entspannte nur dann wirklich auch appreciaten, wenn du weißt, wie es anders ist. Ohne Schatten, kein Licht. Mit so einer Argumentation fangen Leute Kriege an. Wir hatten jetzt schon so lange keinen Krieg mehr. Wir brauchen mal wieder einen ordentlichen Krieg vor der Haustür, damit wir wieder wissen, was wir davon haben, wenn wir keinen Krieg haben.
01:52:07 Ich hatte jetzt eher daran gedacht, mal vielleicht Chips zu essen und nicht immer was Süßes, aber...
01:52:13 Chips sind doch süß. Chips sind nicht süß. Chips sind nicht süß, Chips sind ungesund. Das war das, was ich mal nicht wahrhaben wollte. Ich wusste, irgendwas war bei Chips, was ich nicht sehen wollte. Und jetzt zeige ich dir noch ganz kurz, weil wir müssen ja wahrscheinlich auch bald aufhören, aber du siehst, wie man hier halt anfängt. Wir müssen gar nichts. Ich zeige dir mal kurz, nämlich jetzt hier der Bauhammer.
01:52:38 Damit kann ich nämlich jetzt Sachen bauen. Der Bauhammer? Achso. Das ist ja, also das ist auch sowas. Weißt du, ich bin überhaupt nicht handwerklich, aber wenn man mir sagen würde, dass es einen Bauhammer geben würde, mit dem ich dann auch tatsächlich so fertige Sachen bauen könnte, nicht nur um einmal aufs Loch zu hauen, dann würde ich vielleicht auch handwerklich aktiv werden. Du kannst jetzt hier bauen, und zwar indem du halt anfängst mit dem Fundament an, das ist ja klar. Und dann kannst du dir hier zum Beispiel verschiedene...
01:53:06 Wände machen und du kannst Halbwände machen. Bau mal ein Fundament und eine Tür. Ich will wenigstens die Tür in unsere Zukunft öffnen. Oh, schön. Okay, warte, ich mach das so, dass wir dann hier den Sonnenaufgang auch sehen. Oh, ja, das ist schön. Jetzt geht die Sonne hinter uns auf. Nein, warte, Tee halten und Maus bewegen, so zieht man das, glaube ich, nach oben, ja. Ach so, oh, okay. Und dann ist jetzt hier Plüpp Fundament. Jetzt ist es auch richtig dunkel geworden, schau dich mal kurz um.
01:53:35 Was ist jetzt? Das war doch nicht. Das ist richtig, doch nicht. Jetzt gibt es keinen Mond.
01:53:40 Ich heute nicht, es regnet. Ich glaube, es ist, äh... Also die Umfrage verschwindet wieder, also wir müssen sowieso dann immer wieder neue Umfragen machen. Okay. Äh... Und jetzt bürzt du eine Wand. Ne, eine Tür. Eine Wand. Hallo, ich hab gesagt, es werden keine Mauern gebaut. Ich glaube, das ist ein... Das ist ein Durchgang. Das sind Türrahmen. Achso. Ich hab noch kein Glas für eine... Achso, das andere wäre eine Glastür.
01:54:06 Ich glaube, das ist automatisch. Oder warte mal, habe ich dich jetzt veräppelt? Noch mal kurz. Ach doch, es gibt noch eine Tür. Ja, siehst du, es gibt noch eine Tür. Ja, warte, dann mache ich hier komplette Destruction. Und dann machen wir das noch mal neu. Mach mal eine Box mit vier Türen.
01:54:31 Ich glaube noch nicht genug Holz dafür. Ich muss kurz noch ein neues Holz holen. Geile Twist wäre, wenn das Spiel sich dann als ein tolles Mindfuck-Spiel ausstellt. Du gehst durch die Tür und kommst so anders hin, so Broken, wie heißt das? Layers of 4 mäßig und Black State mäßig. Siehst du, wenn wir jetzt eine Fackel hätten, dann könnten wir die dynamischen Schatten ausprobieren. Kann man eine Fackel schon haben? Nein.
01:55:00 Wir konnten uns aus einem Stein und einem Holzstück... Ja. Aber eine Fackel ist zu viel verlangt. Ja.
01:55:11 What the fuck? Man muss nur zwei Stöcke aneinander reiben. Wir sind hier nicht bei Wünsch dir was, sondern bei so ist es. Also wenn dieses Entwicklerstudio tatsächlich aus Deutschland kommt, dann hört mal zu, Leute. Eine Fackel möchte ich ein bisschen früher haben in dem Spiel. Ich gucke mal, ob ich einfach vergessen habe, eine zu erforschen. Das ist immer eine Möglichkeit. Erstmal hier das Haus gießen. Erstmal das Haus gießen. Was ist denn bei Q&E? Was gäbe es denn noch für andere Bauoptionen?
01:55:40 Das sind in der Vollversion. Das ist Backstein und Glas, glaube ich. Oh, die Glastreppe sieht ja geil aus. Ach, die sind nur in der Vollversion. Da kann ich nicht mehr draufwächst. Du kannst ein bisschen gucken. Das ist eine geile Treppe. Du kannst das komplett aus Glas bauen, kannst aber auch hier Backstein-Style. Die Glastreppe ist auf jeden Fall so eine Art von Treppe, wo man so richtig schön hinfällt. Auf die Fresse vielleicht, ja. So, so, und... Was ist denn hier hinten noch? Das wäre fast runtergefallen. So.
01:56:12 Jetzt haben wir einen kleinen Raum gebaut. Zuerst mal abwarten, ob gewisse Schatten da sind. Doch, wir haben im Trailer ja gesehen, dass die Fackel dynamische Schatten erzeugt. Das ist ja das, deshalb würde ich es ja sehen. Tada! Geh mal rein und geh da mal raus. Achso, ich dachte, hier machen wir mal Töne. Ich möchte extreme ins Haus reisenrennen.
01:56:31 Das ist das allergeilste an Türen in Videospielen, dass sie ganz oft in beide Richtungen aufgehen. Das ist ja die Zukunft. Es gibt fliegende Inseln. Fast jede Tür in Videospielen geht in beide Richtungen auf. Klar, wäre sonst fummelig. Nur nicht die Direktstüren bei Outlast. Da musst du nämlich immer hingreifen und die Tür aufmachen. Ja, bei Dings ja auch. Da, wo du physisch wirklich die Tür auf und zu machen musst, da ist es in der Regel nicht so. Aber bei den ganz anderen Türen...
01:57:01 Und dann natürlich auch der Klassiker, dass die eigene Spielfigur so groß ist wie der Bauchnabel. Also dass die Kamera so niedrig ist. Da leuchtet, guck mal, siehst du das da hinten? Bei der Insel? Da leuchtet was. Das blinkt! Da ist bestimmt einer. Und hält eine Capoeira, wie heißen die? Capibara Farm.
01:57:22 Aber jetzt sieht man das nicht mehr. Guck mal, weil da der verkackt felsindlich ist. Ja, du müsstest halt die richtige Insel angucken. Guck mal, das ist wie so ein Flugzeug. Ach, das ist keine Insel. Ja, das ist ein Flugzeug. Ups. Nimm die Sniper. Ja, warte. Und zerstör die... Links und rechts die großen Kugeln, das sind die Schildgeneratoren. Ich werf einfach einen Birkensetzling. Pass auf. Kann nicht in der Luft verziert werden. Guck mal, wäre das jetzt so ein Perspektivverschiebungsspiel?
01:57:50 Hättest du den jetzt darauf platziert und dann würdest du das ganze Ding abgestürzt und so einen riesen Baum auf einmal hat. Das habe ich aber noch nicht gesehen, dass die so leuchten. Das finde ich cool. Guck mal, hier ist Sterne. Ich dachte gerade, das wären Sterne, aber das ist der Staub auf unserem Monitor. Ja, manchmal muss man sich die schönen Dinge auch einfach nur auf den eigenen Monitor rauf.
01:58:17 Kleben, ja. Adeliane fragt, gibt es böse Tiere? Ich glaube nicht. Gibt es überhaupt irgendwas Böses in dieser Welt? Ist das eine Welt, in der es was Böses gibt? Sollen wir mal gucken, ob das geht? Oh ja, das machen wir.
01:58:32 Tatsächlich. Und das ist doch schöner. Das ist doch schön. Das Geile ist, jetzt kommst du unten an und auf einmal ist unten eigentlich die riesige Welt. Also fällst du in Zelda rein, mehr oder weniger. Das ist geil. Ja, das haben wir da noch so reingemacht. Es gibt übrigens ein bisschen Fallschaden, aber nur ein bisschen. Wie bei Homefront the Revolution, wo du in einem der letzten Level...
01:58:56 ein Arcade-Spielautomat finden kannst, wo, wenn du das normal spielst, ist dann ein Level... Ach guck mal, das ist auch schön. Ist ein Level aus Timesplitters 2 drin. Aber sie haben nicht diesen einen Level nur eingebaut, wie sich herausstellte später.
01:59:12 Als sich Leute das mal genauer angeguckt haben, stellte sich heraus, sie haben komplett TimeSplitters 2 da reingesetzt und es ist der einzige PC-Port des Spiels. Sie haben das Spiel für PC portiert, nur um es als Easter Egg in Homefront 2 einzubauen. Und inzwischen kannst du es aber quasi so rausziehen, um es dann als PC-Port spielen zu können. Ein Spiel, was nie auf dem PC veröffentlicht wurde, wo du es denkst, das gibt es doch nicht. Absurd.
01:59:38 Und gerade in den Timesplitters, wo man so denkt, das wäre mal eine Serie, die Nightdive alle drei Teile zurückbringen müsste. Schau mal, der geht richtig unter, der Mond. Das ist ja geil. Jetzt geht gleich die Sonne auch auf. Ich weiß nicht, ob das physikalisch richtig ist, dass der Mond da untergeht, wo die Sonne aufgeht. Das ist ja ein anderer Planet. Hier gelten andere Gesetze. Geht die Sonne jetzt wirklich auf? Ja.
02:00:04 Dauert noch ein bisschen. Also ich habe die Zeit. Ja, ich auch. Warte mal, bis die Sonne aufgeht. Guck mal hier jetzt. Oh, schau mal. Guck mal. Oh, jetzt. Wisst ihr, dass das Spiel übrigens auch richtig schöne Sonnenaufgänge und Untergänge hat? Das erste Dragon's Dogma, weil da tatsächlich die Sonne als physikalisches Objekt so hinter die Berge geht und du noch siehst, wie das Licht hinter den Bergen so hochstrahlt. Das ist so geil. Das ist total cool.
02:00:30 Mit seiner Gießkanne da steht. Ist erst bereit. Also wenn jetzt zum Beispiel dieses Luftschiff hier vorbeiverkommen würde und sagen würde, kommen Sie doch mal mit. Da hat das Luftschiff vielleicht eher Angst. Ja, Respekt. Gesunder Respekt. Gesunder Menschenrespekt. Menschenverstand. Menschenverstand und gesunder Respekt. Ja.
02:00:53 Gehirn war kaputt, wenn wir schon bei Knut sind. Stimmt, den habe ich letztens gegoogelt. Knut? Wieso? Ja, ich wissen wollte, was mit dem nochmal brauchen. Gehirn war kaputt. Ja, das habe ich einfach vergessen. Das war auch die Headline in der Bild. Gehirn war kaputt. Oh Gott, ey. Ja, Qualität ist schon anders. Wo ist die Sonne jetzt? Irgendwo hier. Also die kommt ja gleich.
02:01:17 Strahlt doch da hinten schon so. Das Ding ist, ich höre halt gerade Vögel, aber es gibt keine, also. Das ist fake. Ja. Oh, guck mal, wie sie da hochkommt. Da ist sie. Geil. Ich gehe nochmal ein bisschen zurück, dann kannst du auch gucken. Oh, schau mal hier, wie das, oh, die Godrays, wie sie da durchkommen. Ist das was oder ist das was? Alter, das ist was schön. Das ist wirklich, das ist schön. Also es ist ein schönes Spiel. Unser kleines, unser kleines Klo da wirft auch einen Schatten. Ja, von jeder, von jeder Seite kann man, kann man rein.
02:01:47 um den Duft rauszulassen. Das Wasser sieht auch irgendwie ganz nett aus. Also es hat einen schönen Look. Ich meine, die Spiele sehen sich momentan da, was das angeht, alle sehr ähnlich. Und es gibt ungefähr gefühlt 20 Milliarden davon gerade. Ich wüsste mal nicht so richtig, welches ich davon spielen sollen würde. Ich gehe immer nach Setting. Ich denke mir so, was gibt es so? Aber das ist jetzt, na gut, okay, hier sind die Wolken. Genau, und das ist halt so dieses Nachhaltigkeitsding und du machst Solar-Sachen und so. Und das finde ich halt ganz cool, weil es noch was anderes ist.
02:02:17 Und danach gehe ich eigentlich immer. Da fehlt das Herz in der Tür, stimmt. Das stimmt. Keine richtige Klotür. Ne, ist auch kein Klo drin. Das stimmt auch. Na gut, okay, wenn sie auf so einer Insel sind, dann kacken die einfach rüber. Sie haben bis jetzt aber auch nur ungefähr vier Bären gegessen. Ach stimmt, wir können nach unseren Bären gucken. Die sind da, guck mal, schon alles fertig.
02:02:37 Das alles immer so schnell wächst. Wahnsinn. Aber die Erle ist jetzt nicht schon gewachsen, oder? Nee, die ist noch dabei. Die wuzzelt da hinten irgendwo. Also farblich ist das wirklich schön. Na? Ja, man hätte, glaube ich, also man hätte schneller auf den Punkt kommen können, aber das ist ja immer in diesen Spielen so, dass das halt dann... Man braucht da eine Weile. Ist nicht unbedingt gut, um da eine halbe Stunde reinzugucken. Aber ich wollte es euch einmal gezeigt haben, dass es das gibt.
02:03:05 Guck, und jetzt können wir nämlich hier was trinken.
02:03:10 Dann geht's uns da schon mal besser. Und wir können... Inventar. Ich tausche mal eben die Bärchen mit den Bärchen. So. Dann können wir noch ein paar Bärchen essen. Spencer1988 schreibt... Nee, warte mal. Blade6077 schrieb, grandiose Beleuchtung hatte auch The Hunter, Call of the Wilds. Mal wieder schön zum Anschauen. Stimmt, diese Jagdspiele sehen sehr schön aus. Ich muss gestehen, ich kann sie leider nicht spielen, weil ich nicht gerne so...
02:03:38 Tiere jagen. Ich finde das auch in anderen Spielen schon nicht so geil, dass man ständig Tiere jagen muss. Und jetzt könnte man natürlich vollkommen zu Recht sagen, aber damit hunderte Menschen über den Haufen zu ballern, habe ich in Videospielen überhaupt keine Probleme. Das ist echt weird. Das stört mich gar nicht. Und meine Erklärung ist immer, Menschen haben halt auch das sehr hohe Potenzial, grundsätzlich Arschlöcher sein zu können. Und Tiere sind halt so Tiere.
02:04:06 Wann hat mir ein Tier schon mal was getan? Oder grundsätzlich uns so als Spezies. Wann hat ein Tier uns schon mal in Masse was getan? Bei Menschen sieht es halt ein bisschen anders aus. Die tun sich ständig irgendwie. Die sind auch einfach nicht so nett. Eine ganz kurze Frage, um die Frage aus dem Chat zu beantworten, ob man von einer Insel zu anderen bauen kann. Man kann nicht in der Duft platzieren und die Ecken von der Foundation hier müssen den Boden berühren.
02:04:31 Aber wenn ich die jetzt baue und dann theoretisch gucke, ob ich eine Etage dran bauen kann, dann geht es nämlich. Dann kann ich mich quasi...
02:04:42 Dann kann ich hier so... Aber sind denn die anderen Inseln tatsächlich... Sie ist ja zu weit von der Insel entfernt. Das geht nämlich nicht. Die anderen Inseln, sind die dann tatsächlich auch wirklich immer an das Spielgebiet? Das weiß ich nicht. So weit bin ich noch nicht gekommen. Aber ich glaube nicht, dass man... Also man kann halt ein bisschen dahin... Guck mal, wir haben einen Schatten. Eigenschatten, ja. Aber es ist süß, wir sind so ein kleines Lego-Männchen.
02:05:07 Allerdings physikalisch falsch, ne? Hast du gesehen? Wenn du die Treppe hochgelaufen bist. Wenn der Schatten bis dahin reicht, müsste auch dein Oberkörper jetzt eigentlich einen längeren Schatten werfen. Aber wenn die Beine jetzt hier so lang sind, dann kann der Oberkörper eigentlich nicht so... Also eigentlich geht das nicht. Aber die Beine sind bewegt. Oder sehe ich das physikalisch falsch? Das habe ich abgewählt, sobald es ging.
02:05:30 Aber dann wisst ihr Bescheid jetzt. Wir können relativ weit, aber nicht zu weit bauen, weil irgendwann ist es zu weit von der Insel entfernt, dann geht es nicht. Ich will jetzt noch mal ganz kurz gucken, wie groß diese Insel aussah. Ich finde, wir haben in diesem Spiel zu wenig nach oben geguckt. Guck mal, hier auch schön Renn-Effekt. Wir können hier einen Double-Jump machen und daschen.
02:05:52 Was ist denn, wenn die Energiekugelangriffe kommen? Wie dash ich denn zur Seite? Dafür musst du dir dann ein Maschinengewehr bauen, das kommt aber erst bei ein bisschen Forschungsstrang. Das ist wichtig. Es hat einen sehr sympathischen Look. Auch mit den Farben von den Bäumen erinnert es mich an irgendein anderes Spiel, was eher so ein bisschen Rätsel-lastig war.
02:06:16 Ja, das kann sein. Ich finde, was ich cool finde, ist, dass du halt da dieses Ding siehst und denkst, da will ich hin, da könnte ich jetzt eine Treppe hinbauen zum Beispiel. Und dann könnten wir gucken, was das ist. Und du siehst hinten halt diesen Flughafen und denkst, okay, da will ich auch hin. Können wir nicht einfach hier eine Treppe hinbauen? Ja, können wir. Wie baut man jetzt? Du musst mit dem Rad den Hammer auswählen, jetzt einen Rechtsklick machen und dann auf die Treppe gehen und dann kannst du wieder hinbauen.
02:06:42 Jetzt kannst du da hochlaufen und jetzt musst du mit dem Rathaus noch wieder abwählen, sonst hast du die ganze Zeit die Treppe da. Ich brauche noch eine. Hast du noch einen Baum fällt? Kriege ich aus dem das auch? Ja. Und das Gute ist, wenn er dann in die andere Richtung runterfällt, dann verlierst du den nicht, wie bei Stardew. Über Stardew Valley, wenn du in die falsche Richtung einen Baum fällst, dann fällt das ja ins Wasser und dann ist das ja weg.
02:07:09 Achso. Ja. Jetzt zum Rechtsklick. Ja, und jetzt noch mehr Treppe und dann kannst du den... Ja.
02:07:15 Und jetzt kannst du, wenn du das anschaust... Wie wäre ich das nochmal los? Ach, guck mal, das ist so ein Gerät. Jetzt hast du Luftschiffbauteile. Und jetzt kannst du Stück für Stück dir dann wahrscheinlich auch ein Luftschiff bauen. Und dann damit rumfahren. Ja, das hätte ich tatsächlich... Ich hätte es gerne von... Vielleicht hätten sie... Sollten sie am Anfang das einbauen, dass man mal... Zumindest zu einer fährt. Und dann stürzt man ab und dann...
02:07:41 Dann war's das. Aber jetzt, weißt du, ich will zum Beispiel wissen, was ist jetzt da ganz oben? Und was ist auf der anderen Insel? Da ist der Himmel. Da ist der Boden. Da auf dem Berg. Ach, da auf dem Berg, ja. Da würdest du ja mit Treppe hinkommen. Ja. Da müssen wir nur noch sehr viel fällen, weil wir haben nur noch ein Holz. Ach so, das ist das wirklich.
02:08:05 Du musst gucken, du hast jetzt auch gar nicht mehr so viel Axt. Du musst dir gleich eine neue Craft. Ach, die gehen auch noch kaputt? Ich hab da nicht die Psychologie für dieses Ganze. Ständig gehen auch die Werkzeuge kaputt und so. Ich muss auch sagen, ich schalte auch bei Subnautica. Zum Beispiel schalte ich den Hunger aus, weil der da auf den Sack geht. Ich will da einfach nur rumgucken. Bei Subnautica finde ich, das braucht es da nicht. Weil das Spiel hat so genug anderes zu bieten.
02:08:30 Scheiße, jetzt ist natürlich die Dings weg. Wie baue ich die? Geh mal auf Tab. Ne, gar nicht mal auf F, Entschuldigung. Und dann guck mal, die Angst kannst du einfach... Ja. Und jetzt kannst du die wieder auswählen. Genau, und dann... Jetzt kannst du wieder hacken.
02:08:50 Aber ist das dann, wenn der jetzt hier fällt, ist das automatisch in meinem Inventar? Ja, macht gleich. Also man kann dann schon mal weiterlaufen. Stimmt, Deliane sagt, vielleicht kommt das ja als Intro im fertigen Spiel, dass man mit dem Schiff abstürzt. Das wäre natürlich eine Option. Es ist eh ein bisschen ein weirder Start. Ich meine, in dem Genre passiert das durchaus öfter mal, dass du einfach irgendwo stehst. In Medias. Ja, also die Art von Spiel...
02:09:17 akzeptiert sein, dass man so startet. Aber, äh, man kann es ja auch anders machen. Das stimmt. Ja, und jetzt müssen wir gucken, äh, müssen wir nochmal, genau, und jetzt, was ist, komm, fangen wir denn an, hier? Kann ich ja an jedes kaputten Luftschiffes bauen, muss man bis dahin, ja, das. Oh, spannend.
02:09:46 Immerhin braucht es nicht viel, also zwei so eine Dinger jetzt hier. Okay, ich bin enttäuscht. Ich dachte hier oben, ich glaube, ich war glücklicher, als ich noch nicht wusste, was es hier oben gibt. Siehste, deshalb wollen nämlich die ganzen reichen Leute nicht, dass es uns auch gut geht, weil die wissen auch, dann sind wir nur enttäuscht. Ja, das stimmt. Das ist nur enttäuschend. Das stimmt. Leute, seid zufrieden damit, dass ihr nichts habt.
02:10:13 Das nenne ich mal eine Leiter. Deutsches Ingenieurswesen. Aber hallo, schau dir das an. Guck mal, die steht nicht mehr auf dem Boden, weil der Schatten ist. Stimmt. Wenn man über den Abgrund bauen kann, könnte man auch ein Haus in der Luft bauen. Man darf das Fundament halt nicht so weit von der Insel weg bauen. Also das Fundament muss auf der Insel bleiben. Ich habe jetzt eben ein bisschen gecheatet, weil ich eine Etage einfach dahin gebaut habe.
02:10:41 Ja, aber kann man... Theoretisch könnte man, glaube ich, so tun, als... Also ich weiß halt nicht, ob es vielleicht um die Insel drumherum einen Radius gibt, dass man nicht weiterbauen kann dann. Ja, weil du bist ja jetzt quasi noch auf der Insel, aber wenn du jetzt von da aus quasi weitermachen würdest, wie weit man dann gehen kann, das weiß ich nicht. Aber wir können mal ausprobieren, ob wir auf diese Flächen jetzt draufsetzen können, auf das Flachdach. Gut, jetzt hat man natürlich diese Insel schon fast entforstet.
02:11:10 Ja, deswegen hättest du jetzt die ganze Zeit als Länge nachbauen müssen. Da war ich sehr unnachhaltig. Nachhaltige Forstwirtschaft. Das war überhaupt nichts. Wichtig, auch keine Monokultur anbauen, sondern Mischhalt. Ja, war wichtig. Also jetzt nicht hier im Spiel, aber generell. Wir haben ja viele Förster, die uns zugucken. So, oder?
02:11:37 So, und jetzt gucken wir mal, ob er... Ne, warte.
02:11:45 Das ist so eine Halbwand zum drüber gucken. Naja, ich... Man soll auch eine normale Wand machen. Das geht doch nicht, wenn du kein Glas hast. Oh, das gibt ja auch Fenster, ne? Ja, ne, Fenster kannst du ja nicht. Da musst du ja erst Glas für machen. So, da brauche ich... Aber du kannst auch eine Halbwand machen, dann kannst du es da rüber lehnen und Leute aufschreiben, die falsch parken. Genau, das war jetzt nämlich mein Plan, dass ich hier... Ja, falsch parker aufschreiben. Dass ich zumindest ein bisschen rausgucken kann. Ja. Hier brauchen wir natürlich der Stabilität wieder was Großes. So, hier. Das machen wir hier.
02:12:14 Wo sind denn die Türen? Da.
02:12:22 Das einfache Volk soll uns ja nicht in die Hütte gucken können. Wir möchten gerne rausgucken. Schön, aber die Leute sollen mal gefälligst... Wir bauen denen einfach das zu. Hier, das geht gar nicht. Das ist sehr schöner. Das ist auch physikalisch korrekt. Also für alle echten Architekten schaut euch das einfach mal. Eins zu eins geht das so. Also wenn ihr nächstes Mal ein Kunde fragt, warum geht das nicht?
Solarpunk-Elemente, Trailer-Analyse und Koop-Modus
02:12:4802:12:48 Im Spiel habe ich es gesehen, dann wird es ja wohl auch in der Realität gehen. Engagiert uns für euer Ferienhaus. Genau. Oder kauft uns ein Ferienhaus. Kauft uns ein Ferienhaus. Ich wollte nur kurz die Optionen in den Raum stellen. Ja, also das ist Solar Punk.
02:13:07 Bislang noch relativ wenig Punk und fairerweise auch noch relativ wenig Solar. Das ist richtig. Also der Punk ist noch nicht so... Vielleicht musst du selber den Punk mitbringen auch. Punk ist tot!
02:13:20 Ah ne, das ist das Falsche. Also das ist das Problem. Ich bin nicht so... Soll ich den Fehler melden und sagen, da ist zu wenig Pank drin? Es gibt keine Fackeln. Wir gucken jetzt noch mal kurz ins Video. Jetzt seht ihr mal, wie es richtig hätte aussehen können. Man hätte hier schön Stühle hinstellen können. Schau mal, hast du das gesehen? Ein dickes Schweinchen. Schau mal, das ist so ein Wasser... Und ein Gartenhaus. So ein Wasserbötchen.
02:13:48 Das ist bestimmt so ein Wasseraufbereiter-Schüssel. Das ist ja geil. Da kommen die Kinder rein. Da ist auch ein Huhn. Und ein Schwein mit einem lustigen, dicken Popo. Stimmt. Und hier ist jetzt auch mal ein Solar-Panel. Und auch Solar-Blooms. Ja, Solar-Flowers. Guck mal ein freundlicher Robo. Wolkenschatten. Ich ziehe meine Kritik zurück. Es gibt Wolkenschatten. Vorbildlich.
02:14:18 Guck mal, du kannst später auch deine, deine Roboter für dich, guck, weil der säubert nämlich das Wasser. Du kannst deine Roboter für dich anpflanzen lassen. Und? Das liebe ich ja. Ich habe bei Stardew, habe ich auch alles automatisiert. Und dann ist mir langweilig, weil alles automatisiert ist. Ja, bis sie dann halt ein eigenes Bewusstsein entwickeln und dann bringen sie uns alle um. Ja, das ist ja das Gute. Bei Stardew sind das ja schon Waldgeister, aber die sind mir ja gewogen, weil ich das Community Center repariert habe. Ah. Ja, wir sind ja so, die Waldgeister hatte ich.
02:14:45 Und hier sind dann so schöne Solar... Ja, ist schon schön. Da gehen dann sogar die Türen so nach unten. Guck mal, und du kannst, wenn du steuerst, dann bewegt sich alles. Warte mal kurz.
02:14:59 Ah, oh, das ist gut. Die gehen nicht einfach nur in den Boden rein, weil da wäre die Frage gewesen, wo gehen die denn eigentlich hin? So tief ist das Ding. Die fahren aus und dann fahren sie nach unten. Das finde ich, solche Details, auf sowas stehe ich, wenn sowas drin ist. Und dann kann man das auch frei bedienen. Guck dir das an. Und dann, offensichtlich, kann man das mit anderen Leuten sprechen. Ich weiß nicht, ob es Co-op ist, aber es würde sich anbieten. Also dieses Ganze hier wie so mit so einem, doch, guck mal, da ist ja ein anderer Spieler. Klar, wir haben das ja von einem anderen gesehen.
02:15:25 Dieses hier so rumfliegen, wie so mit so einem... Das war jetzt gerade übrigens ein bisschen komisch, weil er einfach im Regen Blumen gegossen hat. Das muss er nicht, aber... Oh, guck mal, da ist ja auch schon schwarzer Rauch. Vielleicht ist das der Anfang. So viel zur Nachhaltigkeit. Ach, guck mal, und das ist hier so ein fliegendes Haus. Da gibt es bestimmt einen Shop, da kann man Sachen kaufen. Vielleicht ist da auch der Punk. Also der Trailer tut dem Spiel deutlich besser... Als wir. Als wir und die Demo, weil wir zu langsam halt in dieser Demo waren. Aber man kriegt da irgendwie so ein...
02:15:55 die lerne fragt auch zurecht ist das alles in der demo drin ich weiß es nicht ich bin nicht weit genug gekommen wenn sie aktuell noch ausprobieren die demo gibt es ja noch und vielleicht weiß ich nicht ob es sie auch länger gibt wo dann im 2025 soll es rauskommen und die demos ab sofort spielbar und es steht aber nicht drin
02:16:23 Ob die... Aber deswegen ist mir das auch vorgeschlagen worden, weil ich Sugar Dew Island auch auf meiner Liste habe. Das Sugar Dew Island habe ich... Warte mal, ich gucke jetzt mal nach, wo die herkommen. Sugar Dew Island habe ich...
02:16:41 irgendwie jetzt in der Monatsvorschau den Begriff genannt. Das muss jetzt kommen. Irgendwas mit Sugar Dew Island. Das kommt jetzt. Das hatte eine Kickstarter-Kampagne, ne? Ich glaube schon, ja. Hier, Studio from Germany. Ja. Sehr gut. Stimmte alles. Es stimmte einfach alles. Also wenn es euch gefällt, lasst Ihnen gerne ein Dingsibumsi da, eine Wishlist.
02:17:06 Oder probiert es heute auch einfach nochmal aus. Also, oder heute oder morgen, weil bis zum dritten ist es ja auf jeden Fall noch da. Und das war, schau mal hier, die haben 300.000 mit dem Kickstarter da eingenommen. Das ist natürlich nicht schlecht. Guck mal, was die für schöne Editions haben. Wie viel doch dieses Cozy-Game-Kram, da kannst du ordentlich Kohle mitmachen. We are millions. Ja, ja. Wir brauchen noch so ein geheimes Cozy-Zeichen. Multiplayer, alone or encore. Das geht auch.
02:17:36 Ah, guck mal, da sind wir. GameStar. Stimmt, wir sind auch da. Aber es hat wirklich einen sehr, sehr hübschen Look und Feel. Es hat auf jeden Fall, weiß ich, dass sich für die GamePro das Max angeguckt hat und da auf jeden Fall ein Artikel in der Arbeit ist. Ich weiß gar nicht, ob das schon online ist, aber er hat auf jeden Fall Artikel gemacht. Okay.
02:18:01 Genau. Oh Gott, ich bin so müde. Furchtbar. So. Was hat man jetzt gesagt? Tempest Rising. Willst du Tempest Rising anfangen und ich mache Tassenkuchen? Ist schon Tassenkuchen? Da musst du spielen, dann kannst du nicht Tassenkuchen essen. Ja, machen wir dann auch.
02:18:24 Okay, also, wo haben wir es denn? Hier, Tempest Rising. Zack, dann spielen wir das mal. Das ist das neue Command & Conquer, im Grunde genommen. Ich war ein bisschen skeptisch, ehrlich gesagt, nach einigen der letzten Demos, weil ich die Grundidee super finde, dass es halt ein neues Command & Conquer gibt, was sich auch sehr an Command & Conquer 3 orientiert, im Detail. Fand ich super, aber in den vorherigen Demos waren oft noch so Stellschrauben drin, wo ich so dachte,
02:18:53 Ja, vielleicht wünsche ich mir ein bisschen zu sehr so eine Art von neuem Spiel und das Spiel ist das am Ende gar nicht, zumindest nicht ganz im Detail, weil Bedienung, Übersichtlichkeit, auch Einheitendesign und so mich teilweise noch nicht so komplett gepackt hatten. Und jetzt diese Demo fand ich aber wirklich sehr, sehr rund. Vielleicht habe ich mich auch jetzt...
02:19:19 Vielleicht täuscht mich meine Erinnerung total, aber ich hatte jetzt echt ein gutes Gefühl dafür, was mache ich da eigentlich, wie steuert sich das, was kriege ich an Feedback, wie aktiviere ich Sachen und so und bin da wirklich sehr begeistert gewesen. Das Kurios an Tempest Rising ist ja, dass das...
02:19:37 in das Erzieluniversum von den beiden Retro-Shootern Iron Fury und Phantom Fury reingehört, weil Tempest Rising spielt 100 Jahre vor Iron Fury. Und das ist quasi ein Erzieluniversum. In Phantom Fury taucht auch diese Ressource hier dann nochmal auf, das Tempest, das namensgebende Tempest. Also das ist das Sibirium.
02:20:05 Das ist alles super nah an Command & Conquer dran. Sie machen da überhaupt keinen Hehl draus. Sie haben halt auch diese Ressource, die als Energiequelle genutzt werden kann und die wie so eine Seuche sich ausbreitet auf der Welt. Sie haben die Global Defense Force, die im Grunde genommen dasselbe ist wie die GDI, die Global Defense Initiative oder wie sie bei Dings hießen, bei Command & Conquer. Dann gibt es die...
02:20:30 Tempest Dynasty, die quasi Nod sind. Und dann gibt es in der Vollversion wird es dann auch noch eine dritte Fraktion geben, die wird man dann später auch im Multiplayer spielen können irgendwann. Nicht zum Release, aber wohl später soll es kommen. Und ich tippe mal drauf, dass das die Fraktion wird, die dann in der Kampagne sich als die eigentliche bösen Fraktion gegen die dann beide irgendwie kämpfen müssen vielleicht herausstellt. Also vielleicht eine Alien-Fraktion oder eine geheime Armee, die da im Hintergrund die Fäden noch zieht. Also wer weiß.
02:20:58 Irgendwas wusste ich sogar schon mal mehr drüber, aber ich hab's alles vergessen. Ist das gesund, wenn die da einfach so chillen mitten in diesem Zeug, was sich einfach verbreitet? Ach, naja, wenn du hier so Geschütze auf dem Rücken trägst, dann hältst du das aus. Ich dachte, das ist doch das Anstecknis so los. Guck mal, der eine kriegt's jetzt. Satsch, du bist. Bist es. Hallo, Rennsemmel. Rennsemmel hat bei...
02:21:26 Ich hab Magdalena und Julius sein Spiel vorgestellt. Glaub ich. Und das ist der richtige Rennsammel ist jetzt. Was meinst du mit seinem Spiel? Rennsammel hat ein Spiel gemacht. Mit einem kleinen Lama. Ach Gott. Das wäre eigentlich etwas für dich gewesen. Ja, stimmt. Ja, genau. Ich hab's nämlich gesehen. Weil nämlich auch die passenden... Guck mal, das ist auch das Lama-Icon. Ja, Lama-Emotis. Oh, ein Lama, was ein Donut ist. Das ist das Rennspiel. Gibt es Command & Conquer's Bad Fur Day?
02:21:55 Command & Conquer ist Bad Fur Day. Aber heute gab es tatsächlich sehr, sehr gute Nachrichten für Command & Conquer, weil nämlich die Source Codes für Command & Conquer 1, Red Alert 1, für Command & Conquer Generals und für Command & Conquer Renegade von EA veröffentlicht wurden, freigegeben wurden. Mich wundert ein bisschen, dass sie nicht hier auch den Source Code vom zweiten Command & Conquer freigegeben haben. Vielleicht haben sie nicht mehr gefunden.
02:22:20 Ja, wer weiß. Das ist wie bei so Remakes, wo sie sagen, nee, sorry, ich war es einfach nicht mehr. Wie bei Ninja Gaiden 2, wo die Dings weg waren. Es gibt auch Final Fantasies, wo die erst nicht wussten. Echt? Okay. Witzig, dass ihr euch daran erinnert. Ja, pass auf, ich habe ja bis auf Montag, da war ich krank, habe ich mir ja alle Streams angeguckt, weil ich ja interessiert war, wie das Team sich schlägt. Ich habe ja spioniert.
02:22:48 damit ich ihnen hinterher sagen konnte, ob sie das cool gemacht haben oder nicht. Jetzt weiß ich nicht genau, ob meine, welche Tasteneinstellungen ich hatte, weil ich mir das zu Hause ein bisschen anders eingestellt habe, aber da werden wir schon auf jeden Fall klarkommen. Genau, man kann hier in dieser Demo von jeder Kampagne die ersten zwei Story-Kampagnen spielen und man kann Skirmish spielen, wo man dann schon ein bisschen andere Einheiten hat. Ich würde jetzt mal...
02:23:15 Erst die Frage, soll ich lieber Skirmish, wo man ein paar andere Einheiten hat, spielen oder die Kampagne? Okay, Chat, eins für Skirmish, zwei für Kampagne. Währenddessen können wir, also könnt ihr einfach in Chat schreiben, dann gucke ich, was mehr hat. Währenddessen hat Rennseimel geschrieben, dass die GameStar eine E-Mail bekommen hat mit 10 bis 15 Keys. Ja, die kommen nicht bei uns im Videoteam wahrscheinlich an, die kommen halt bei der GameStar-Webseite an.
02:23:42 Okay, 1.1, jetzt genau gleich gerade. Das Spannende daran, dass diese Source-Codes freigegeben wurden, ist, dass die Hoffnung natürlich ist, dass Modder jetzt noch mehr aus den Spielen rausholen können und sie auch kompatibler wieder machen können mit modernen Plattformen. Es leichter wird, da Verbesserungen einzubauen.
02:24:04 auch bei einem Commander Conquer Renegade, sicherlich auch leichter für komplexere Mods, aber es ist auch viel nützlich dafür, überhaupt die Spiele am Laufen zu halten und sie vielleicht auf einen modernen, spielbaren Standard zu bringen. Also das kann schon unglaublich helfen, wenn man einfach in den Code reingucken kann. Also das ist Gold wert. Wir haben es ja bei Freespace gesehen, da wurde dann relativ bald nach dem Release
02:24:32 Ein paar Jahre später wurde der Code freigegeben, also diese Weltraum-Simulationen, die bis heute verbessert werden und grafisch so geil in den letzten Jahren auch weiterentwickelt wurden. Das ist einfach fantastisch. Also ich glaube, es gibt einen mehr für Kampagne. Dann starten wir mal die erste Kampagne.
02:24:56 Das ist die GDI-Kampagne, stimmt natürlich nicht, aber das ist die GDF-Kampagne, aber egal. Kampagne, Mac-Kampagne.
02:25:08 Ja gar nicht. So meinst du so auch mal.
02:25:33 Wir müssen dich alles anhören. Ihr kriegt die Idee, ne? Also es gibt halt wirklich so ganz klassisch eine Figur, die dir ein Briefing gibt. Ist dir auch eine gute Wahl gemacht, dass du das halt mit so 3D-Charakteren machen? Klar, früher war das halt mit den echten Schauspielern. Das war natürlich nochmal...
02:25:49 ein besonderes Level, weil es ja oft dann auch bekannte Schauspieler waren, gerade in den späteren Teilen. Dafür kann man den aber hier tatsächlich auch ein bisschen fragen, noch ein bisschen mehr Hintergrundinformationen von ihnen bekommen. Ah, der muss mal an seiner Hautbarriere arbeiten. Er hat wichtigeres zu tun, als Creme aufzutragen.
02:26:09 Das geht so nicht. Wenn die gucken können, wie ihr Bett richtig gemacht ist, dass da so ein Quarter drauf springt, dann können die auch dafür sorgen, dass sie Feuchtigkeitscreme nutzen. Im Laufe der Kampagne verdient man hier Doktrinenpunkte und man verdient auch Requirierungspunkte. Mit denen schaltet man dann nach und nach Verbesserungen frei, die...
02:26:31 die komplette Kampagne dann auch erhalten bleiben. Also man macht zum Beispiel hier dann die Sammler schneller, dass die mehr aushalten und dass sie sich selbst heilen und solche Sachen. Im Multiplayer schaltet man das während einer Runde frei und kann das während einer Partie erforschen. In der Kampagne ist das quasi über die Kampagne verteilt, diese Verbesserungen. Dasselbe gilt dann auch hier für solche Sachen wie
02:26:53 Ja, Raketenwaffen fügen Einheiten in Garnisionen auch Schaden zu und solche Geschichten. Es gibt eine ganze Menge sogar von. Also man kann da relativ viel sich dann aussuchen später, weil man kann nicht alles akzeptieren. Man kann nicht alles aktivieren. Man muss es erst mal kaufen. Dafür braucht man die Punkte, die verdient man in die Mission. Und dann sieht man aber auch hier diese drei oder zwei oder vier. Das bedeutet immer, wie viele von diesen Flächen bräuchte ich. Wenn ich jetzt hier Expertenbesatzung zum Beispiel habe.
02:27:19 und alle Fahrzeuge schon mal mit Level-2-Veteranen starten, wenn ich sie baue, dann brauche ich aber auch vier von diesen Plätzen. Das heißt, ich kann dann nur noch acht andere Plätze besetzen mit Verbesserungen, die auch eins bis vier Plätze kosten. Geht jetzt natürlich noch nicht. Ja, aber dann muss man wieder entscheiden, dass das ist. Genau. Aber ist vielleicht dann auch eine Möglichkeit, dass man sagt, vielleicht auf höheren Schwierigkeitsgraden ist ein gewisser Wiederspielwert drin, dass man es nochmal probiert mit einem anderen Weg, mit einem anderen Boni, je nachdem.
02:27:47 ob was man sich vielleicht ein bisschen einschließen will. Und es gibt dann auch immer noch Haupt- und Nebenziele. Und hier nochmal eine kurze Beschreibung, was man eigentlich machen soll. Da gehen wir jetzt einfach mal rein. Und ja, auch ganz klassisch, immer schön Zwischensequenzen. Das ist ja auch immer ein bisschen eine Belohnung, dass man so eine Sequenz bekommt, wenn man eine Mission anfängt oder wenn man sie abschließt oder zwischen den Missionen und so. Das ist halt geil.
02:28:18 Es sieht ungesund aus, da.
02:28:22 Gar nicht. Richtig schlecht geinfluenced. Ich habe nicht Bescheid gesagt, dass wir heute live sind. Wem wolltest du stattdessen? Ich poste das immer auf Instagram. Ach so. Weil dann sieht meine Mama das und dann kann sie einfach auf den Link gehen und gucken. Ah, ich verstehe. Aber ich glaube Mama ist auch nicht so. Auch geil, wenn man Instagram halt dafür benutzt, um so einer Person seine Message zu schicken. Sehr gut.
02:28:50 Sehr gut. Aber ich glaube, Champions Rising ist auch nicht so ihr Spiel. Hallo? Deine Mama ist bestimmt so ein Age of Empires-Fan. Meine Mama hat einfach Professor Layton innerhalb von zwei Tagen durchgesucht. Was? Ja, Mama ist eine richtig harte Rätselerin. Okay, das ist hart.
02:29:11 Spielsau ist sehr leise. Ja, warte, kann ich lauter machen? Maurice und Konsorten, die sind ja alle so Age of Empire-Deppen. Dabei weiß jeder auf der Welt, dass das Strategiespiel ohne Ionenkanonen und ohne Orca-Helikopter und so und ohne Panzer mit zwei Kanonenrohren, absoluter Quatsch ist. Unsinn.
02:29:29 Ich habe gerade, als du Orca-Helikopter gesagt hast, ein bisschen drauf gehofft, dass es ein Orca ist. Das sind so eine Wale. Die springen dann hoch und dann kriegen sie so Flügel. Jetzt merke ich gerade, es ist überhaupt nicht mehr meine... Ich habe nicht meinen Steuerungs-Preset angestellt, aber es ist nicht so wild. Passt das mit dem Spiel-Sound jetzt gerade? Müsst ihr mal sagen, ob das okay ist? Ich kann auch lauter machen.
02:29:57 Ich lege mir die Steuerung immer auf WSD. Ich mag das sonst nicht. Aber kann man alles ändern. Man sieht auch teilweise, dass die Figuren bestimmte Status-Sachen haben können. Da gibt es auch so ein System im Hintergrund, was auch nochmal für Bonus- oder Malus-Geschichten sorgen kann, je nachdem, was man so hat. Hier haben wir jetzt erstmal zwei.
02:30:24 Zwei Infanterie-Varianten. Es ist echt hübsch, also ich finde es echt hübsch. Zwei Infanterie-Truppen, hier die ganz normalen Späher. Ja, die können halt so Minen legen und dann haben wir hier die Typen, die sind eher gegen Fahrzeuge. Die haben so Drohnen dabei, die greifen quasi nicht selber an, sondern schicken ihre Drohnen los. Und jetzt schießen wir erstmal für Klassiker natürlich. Schön erstmal auf Fässer schießen.
02:30:54 Das ist aber gut. Ach, sehr gut. Das hat nur bei dem ersten geholfen, aber das ist nicht so wild. Man kann auch Wegpunkte setzen. Das geht auch. Das ist eigentlich alles, also alles, was man so an Steuerungssachen erwarten würde, ist drin. Das ist echt ganz praktisch. Aber ich würde allein deshalb schon auf eine WASD-Steuerung umstellen, standardmäßig, weil du dann mit Tab immer in der Gruppe... Commander wechseln kannst? Nee, aber die Einheitentypen... Warte mal ganz kurz.
02:31:23 Also wir haben jetzt zwei unterschiedliche Einheiten in einer Gruppe. Jetzt sehen wir, dass momentan die Feldaufklärer, also die normalen Soldaten sind vorne und die Drohnenpiloten sind hinten. Wenn ich jetzt Tab drücke, dann sind die Drohnenpiloten, die vorne sind und der, der hier auf dieser Position ist, auf der ersten Position, da siehst du dann auch immer, welche Spezialfähigkeiten die haben. Wenn du jetzt, sagen wir mal, zum Beispiel eine Truppe hast, wo du normale Panzer hast und Belagerungspanzer.
Spezialfähigkeiten und Steuerung der Einheiten in Tempest Rising
02:31:5002:31:50 Dann, gut, die normalen Panzer haben sowieso keine Spezialfähigkeit in dem Spiel, aber die Belagungspanzer können sich halt so aufstellen. Und kann aber sein, dass du die normalen Panzer als Hauptgruppe ausgewählt hast oder hast irgendeine andere Einheit, die eine Spezialfähigkeit hat. Und du willst halt auf die Belagungspanzer schnell wechseln, dann drückst du halt schnell Tab und dann kannst du sie hier die Position wechseln lassen. Und deshalb lege ich mir das immer so, dass ich W, A ist D und dann auf Q und E sind diese zwei Wechseldinger. Und da kann man sich das alles ein bisschen praktischer...
02:32:18 Das ist auch in dieser Art von Spiel...
02:32:28 Unsinnig. Also das bräuchteste für diese Art von Spiel. So kompliziert sind die nicht. Okay, weil ich denke immer an dieses klassische Bogenschützen nach hinten, Axe Boys nach vorne und so. Das ist was, was hier kaum eine Rolle ist. Sobald dann irgendwann mal das Gefecht losgeht, ist es größtenteils nur nach Chaos. Aber das ist auch okay. Aber wenn sie halt schon diese Spezialfähigkeiten drin haben, dann willst du natürlich auch...
02:32:54 Prozent der Bezeit hier auf die Zeit ist schnell auf die Zugriff und dafür ist das praktisch in das Erblichheit gibt Teuerung auch die erste Liegen und die Fähigkeiten hat so rum liegen für so die Standart Fähigkeiten und ich auch gepasst aber dafür kam direkt die Hot Wheels jetzt habe ich ganz schön viel
02:33:19 Oh, Leute verloren, ja. Aber der Medics ist da. Genau, der Medics. Und die Einheiten machen inzwischen im Vergleich zu früheren Demos mehr selbstständig, was angenehm ist. Sie haben teilweise größere Radien, in denen sie aktiv sind. Also du musst nicht mehr so viel micro-managen. Und das ist echt angenehm. Eine Sache, die tatsächlich aber diese Fraktion hat, ist hier diese Ressource, Informationen. Also das sind Aufklärungsdaten.
02:33:47 Und die sind insgesamt ein bisschen technischer und ein bisschen komplizierter zu steuern, weil du kannst zum Beispiel diese Jeeps hier umstellen, dass sie nicht normale Hitschätze machen, sondern so Markierungsgeschosse. Und wenn dann Gegner markiert sind und man killt einen markierten Gegner, kriegt man diese Ressource hier. Und mit der wiederum kannst du Spezialeinwürfe auslösen. Also du brauchst sie dann auch.
02:34:10 Das ist ein bisschen, also die Fraktion ist am Anfang ein bisschen fummeliger, komplizierter zu steuern, wenn man das nutzen will, Nummer eins, und wahrscheinlich so ein bisschen in Spezialmissionen, wo man das nutzen muss, weil, das ist auch klassisch, du kannst im Notfall halt einfach einen Tank Rush machen. Also kein Problem. Und das finde ich auch super wichtig und sympathisch an diesen Spielen.
02:34:34 Zumindest auf den normalen Schwierigkeitsgraden. Ich will in dieser Art von Echtzeitstrategiespiel mir auch einfach meine dumme Armee zusammenbauen können und alles platt machen. Das ist ein Teil der Befriedigung dieses Genres. Zumindest in dieser Art. Das ist ja ein casual Strategiespiel. Das soll irgendwie nett dabei aussehen.
02:34:58 und befriedigend sein und dann ist es auch gut.
02:35:12 Aber weißt du, was mich wahnsinnig machen würde? Hier steht da unten neuer Hinweis. Eben stand da ungelesene Nachrichten. Und das macht mich bei WhatsApp immer schon fertig, wenn ich zu viele ungelesene Nachrichten habe. Also muss ich die jetzt lesen. Der Name des Spiels Popelnascher69 ist... Tempest Rising. Entschuldigung, ich finde deinen Namen richtig lustig. Auf, auf, auf, auf. Naschen.
Details und Design in Tempest Rising
02:35:3902:35:39 Ich mag auch voll, dass da so kleine Details sind, dass die Bäume sich alle bewegen, dass der Fallschirm sich hier bewegt und solche Geschichten. Die Welten sind wirklich schön gestaltet. Hier ist dieses Tempest, da sollte man die Einheiten nicht draufschicken. Die Infanterie wird beschädigt. Oder die Fahrzeuge werden beschädigt. Es kann sogar sein, dass die nicht direkt beschädigt werden, aber das kann sich an den Fahrzeugen anlagern. Und wenn man dann getroffen wird, dann explodiert das mit und beschädigt mehr.
02:36:11 Was ihr jetzt machen könnt, ich könnte halt jetzt mal auf die Drohnen wechseln. Und man sollte auch versuchen, den Medic bei sich zu halten, weil die Einheiten sammeln Erfahrung. Wir sehen jetzt hier die vorne, die sind schon in der ersten Stufe aufgestiegen. Ah, und wenn die sterben, ist die Erfahrung weg. Ist die Erfahrung weg, genau. Und das Gute ist übrigens inzwischen, der Medic kann sich auch selber heilen, was relativ ungewöhnlich in dem Genre ist. In der Regel ist der Twist, dass der Medic sich dann halt nicht heilen kann, weil er sonst so eine Übereinheit wird.
02:36:39 Und ich kann jetzt hier von diesen Drohnen-Heinis, kann ich halt auch machen, ich steuere die Drohne fern und dann haben die so ein Bewegungsradius und bis hierhin könnte ich jetzt auch nur, wenn ich jetzt hier nur die E nehme, kann ich tatsächlich mit den Drohnen deutlich weiterkommen. Das ist für normale Missionen, normale Einsätze. Ja, aber wenn du so in die Ecke gucken willst und aufklären willst, ist das schon geil. Das ist für normale Missionen, wo du halt eher so Tank Rush-mäßig unterwegs bist, das ist ja alles nicht so wild.
02:37:06 Aber wenn du halt Spezialmissionen hast, wo du so kommandomäßig deine Sachen benutzen musst, dann kann es schon wichtig werden, weil du dann halt jede Einheit umdrehen musst. Dann kannst du die wieder zurück wechseln. Taros Molos schreibt, ist es Tempest Rising mit Fritz und AK? Ist denn heute schon Weihnachten? Ja, hallo. Und Taros Molos fragt, ist das eine neue Demo oder gab es die schon mal? Ich meine mich an die Karte zu erinnern.
02:37:31 Ja, also es gab diese Missionen schon mal, es gab ja mehrere Demos, wo teilweise dann unterschiedliche Missionen dabei waren, aber insgesamt konnte man, glaube ich, die ersten zwei Missionen von beiden Kampagnen schon mal spielen und auch den Skirmish und auch schon mal den Multiplayer. Allerdings immer in überarbeiteten Varianten, also die...
02:37:52 Entweder waren da andere Umfang drin oder es waren halt andere Funktionen. Und das ist jetzt die fortgeschrittenste Demo. Und auch die, die ich jetzt wirklich... Also die finde ich wirklich sehr rund, was die ganze Bedienbarkeit angeht und so. Klar, Steuerung würde ich mir halt scheinbar auf WASD legen. Mal gucken, ob es vielleicht sogar eine Voreinstellung gibt dafür, dass man sich die da rauflegt.
02:38:14 Oh, ganz kurz, Deliane hat schon geschrieben, erhält dich ab 24. April, ungefähre Zeit bis zur Freischaltung dieses Spiels, sieben Wochen. Und es haben bisher nur vier Leute abgestimmt, was wir als nächstes spielen. Dabei hat Deliane schon wieder eine neue Umfrage gezaubert. Also wenn ihr entscheiden wollt, was wir nach Tempest Rising spielen, weil wir sind noch bis 22 Uhr hier, also wir haben noch echt viel Zeit, dann sagt Bescheid.
02:38:38 Könnt ihr euch überlegen, was ihr gerne spielen möchtet. Sollen wir nochmal... Kannst du Pause machen bei den Dings? Ja, klar. Weil dann können wir uns nämlich nochmal wegschieben, weil wir sind, glaube ich, vor der Karte.
02:38:55 Jetzt kannst du uns quasi drag-and-droppen und dann vielleicht hier hin oder so? Da? Oder? Ja, so? Ja, genau, so? Und jetzt? Ach nee, da kommen später die Spitalgrafel. Ach so, okay, jetzt musst du noch. Aber ich glaube, hier ist... Ach nee, da sind die... Unter die Übersicht von den Einheiten. Ich packe uns mal hier hin. Okay. So ist gut. Und jetzt musst du hier noch wieder locken? Ja. Okay.
02:39:22 Ihr konntet die Karte gar nicht sehen, Chat, Entschuldigung. Ich spiele einfach weiter, Chef des Rising. Rechts runter. Ja, stimmt, rechts unten wäre auch eine Möglichkeit. Bin ich ganz sicher, ob da irgendwann mal was kommt. Wir gucken mal, wenn irgendwas im Weg ist, dann schieben wir uns woanders hin. Aber da oben müsste auch passen. Wir sind ja flexibel. So, jetzt machen wir hier erstmal so ein bisschen Sachen auf. Moment, das brauche ich gar nicht. Das war Quatsch.
02:39:47 Kann ich verkaufen, oder? Kann ich das überhaupt verkaufen? Ich mag die, äh, die kleinen, ähm, Fließbänder bei der anderen. Ja. Das ist richtig süß, wie das alles so mitfällt. Ich glaube, es fährt was raus. Warte mal, können wir mal drauf achten. Es fährt was raus, wenn, genau, es kommt eine Box und dann kommt die Drohne.
02:40:05 Und die bringt das hier hin und baut das quasi dann auf. Das ist ja schön. Also damit wird das dann fertig. Oh, sowas mag ich, wenn das zusammen... Ist das jetzt scheiße für ihn, dass er da einfach drin steht? Oder baut er das ab? Nee, das ist ein Sammler. Achso, das ist sein Ding. Also der soll das machen. Der darf das. Man sieht auch, wie volle er ist hier an diesem Streifen. Siehst du das? Ey, das ist aber schön. Schönes Detail, ne? Ja. Und anders als Solarpunk ist es einfach null nachhaltig, weil der macht den richtig schwarzen Rauch da, wenn der fertig ist.
Komfortfunktionen und Gameplay-Mechaniken
02:40:3202:40:32 Also hier bauen wir jetzt eine Kaserne auf. Klar gibt es halt auch die Standardfunktion mit allen Einheiten auf dem Bildschirm, insgesamt alle Einheiten. Das ist eine Funktion, die oft leider immer noch fehlt in Spielen. Also alle Einheiten auswählen und alle Einheiten auf dem Bildschirm, dass das auch nochmal getrennt ist, dass man das wählen kann. Ich brauche das nicht unbedingt alles, aber ich brauche es jetzt auch nochmal.
02:41:01 Es sind eigentlich alle Standard-Komfortfunktionen drin. Und auch das Bauen. Irgendwas war da zwischendurch mal anders, dass sich das Bauen merkwürdig wie eine Art Doppelbestrafung anfühlte. Ich weiß nicht mehr genau, was es war, aber in der früheren Demo war das komisch. Also ich habe immer so gedacht, von wegen, hä?
02:41:25 Ich baue es erst an der Einstellung und dann kommt nochmal irgendwie eine Bauphase, die vielleicht wirklich lange ging. Also es war weird.
02:41:33 Währenddessen sagt Deliane, mich verwirrt der trapezförmige Ausschnitt in der Karte etwas. Liegt das an der ISO-Draufsicht? Das hier? Ich glaube schon, oder? Ja, das ist ja, warte mal, du kannst, ich weiß jetzt gerade nicht mit welcher Taste, aber du kannst die Kameraperspektive ja auch drehen. Dann siehst du quasi deinen Sichtkegel immer.
02:41:56 Das ist aber relativ normal in diesem Genre, dass dieser Kegel bei den 2D-Strategiespielen so aussieht. Also das ist ziemlich normal. Wieso kommen die denn da jetzt? Und du hast sie doch gebaut, das soll ich das. Und ich hab halt leider gerade keinen Strom. Jetzt wären die Gatlings angegangen. Jetzt schick ich die mal noch hier hinten. Damit die ein bisschen abdehren können. Taros Mollus schreibt, Fritz, Fritz, Fritz, Fritz, Fritz, hast du mitbekommen, dass ihr den Quellcode alter C&C-Teile wie Generals Unweidegate veröffentlicht hat? Anton!
02:42:25 Haben wir gerade vor zehn Minuten darüber gesprochen, dass dem so ist und dass ich sehr begeistert bin in der Hoffnung, dass damit manche Spiele modtechnisch besser optimiert werden können, dass sie kompatibler wieder werden mit den alten, dass man die einfach besser auf modernen Systemen spielen kann, dass wir ganz, ganz viele tolle Updates bekommen.
02:42:53 Ja, also das ist, freue ich mich sehr drauf. Und drüber, das ist super. Nature182 schreibt auch, zweite Raffinerie und Pumpen hat solche CNC-Vibes herrlich und Bad the Bird schreibt, so sieht CNC in meiner Erinnerung aus. Ja, wobei man fair, was ich sagen muss, also zumindest Command & Conquer 3, also Command & Conquer 1 und 2 sehen ja im Remaster sowieso toll aus, aber Command & Conquer 3 sieht, wenn man das in hohen Auflösungen spielt,
02:43:22 immer noch ziemlich gut aus und es gibt eine Mod, die ist allerdings hinter einer Patreon-Bezahlschranke, mit der kann man das auch gut mit 60 FPS spielen, weil es steigermäßig läuft das mit 30 FPS, was echt unerträgliche Scheiße ist. Aber da gibt es eine Mod für, mit der man das mit 60 FPS spielen kann und in dieser Mod sind auch noch ein paar andere Funktionen drin, zum Beispiel, dass man die Kamera weiter rausdrehen kann, was
02:43:50 Die Kamera ist standardmäßig in Commander Conquer 3 näher dran, glaube ich, als sogar hier. Also das hilft schon mal so ein bisschen. Und dann sehen die immer noch gut aus, weil das ist ja auch dann auch schon aus der Zeit, wo die Videos in recht guter Qualität waren.
02:44:08 Die kann man sich heute noch angucken. Also das sieht immer noch gut aus. Das ist dann nicht mehr wie in Teil 1 und Teil 2, dass es halt einfach sehr viele Artefakte im Bild waren. Das ist schon dann durch.
02:44:23 So genau, jetzt kann ich hier einen Luftschlag ordern. Dafür braucht man dann diese Intel-Daten, beziehungsweise der kostet sogar nur Geld. Aber manche von den Angriffen brauchen Intel, auch von den Spezialangriffen. Das ist jetzt verbracht. Ich hätte jetzt wenigstens viel Einheit verbrauchen dürfen. Andererseits, ich muss sie, glaube ich, hier drin halten, sonst habe ich hier Probleme. Deliane schreibt, darf man nicht vergessen, dass die ersten Teile noch auf der PS1 erschienen.
02:44:48 Die, es gab tatsächlich Portierungen von den ersten Teilen auf der PS1. Aber das waren, also, die Playstation-Version kann ich jetzt nicht unbedingt empfehlen. Haben wir jetzt zwei Flammenwerfer-Männer? Naja, die haben uns ja alles kaputt gemacht. Unverschämt. Ich spiele es auch gerade wirklich scheiße. Du musst ja auch unsere Fragen beantworten gleichzeitig. Total Chaos hat gewonnen. Ach, Total Chaos hat gewonnen, oh nein. Okay. Das wird lustig.
02:45:16 um ganz zerstören sind Bauernhof der Dynastie gelesen dachte so mein Gott ist richtig Bauernhof genau die Katze auch einfach zwei Produktionsstätten bauen und geht hier noch so eine zusätzliche Produktionsstätten auf es ist ja nicht so dass die aus der einen Städte wie bei Kommando Gunker früher dass sie dann schneller gebaut werden und man legt eine Basis als als Hauptbasis fest aus der die rauskommen
02:45:43 Sondern es sind tatsächlich unterschiedliche... Ihr sollt hier noch nicht vorbringen. Es sind tatsächlich unterschiedliche... Basen, wo die rauskommen. Und unterschiedliche Bautrees. Also das ist vielleicht tatsächlich noch ein bisschen...
02:46:00 Zu fummelig also es müsste nicht unbedingt sein glaube ich es würde auch ohne funktionieren aber Gott haben sich halt irgendwie dazu entschieden das so zu machen also insgesamt ist das Es ist wirklich gut gewachsen also ich kann den release da kaum Abwarten jetzt jetzt so scheiße gespielt dass ich Dass ich habe ich nur einen Sammler verloren
02:46:28 Wird das zwischendurch Nacht und Tag? Nee, das ist hier tatsächlich nicht mit dabei. Das war ja bei Command & Conquer 2. Weil hier immer so ein Schatten hin und her wurstelt. Ja, es gibt Wolkenschatten. Das gab es ja auch bei Command & Conquer 3 schon. Wolkenschatten, die rübergehen.
02:46:47 Das ist auch immer wichtig, dass da Wolkenschatten rübergehen. Aber es stimmt, es wird ein bisschen heller und dunkler. Ja, so an der Seite von der Karte wird es immer ein bisschen... Es dürfte aber eigentlich kein Tag-Nacht-Wechsel so richtig sein. Also bei Commander Korka 2 gab es das tatsächlich. Aber hier dürfte es eigentlich nicht gewesen sein. So, wir versuchen jetzt nochmal unser Glück. Deliane schreibt, ihre schwerste Mission bisher war die mit den 30 Minuten Countdown bis zur Ionenkanone. Das war fieser Zeit.
02:47:18 Das glaube ich. Ich bin immer bei Zeitdruck, also ich mag ja lieber Rundenstrategie, also ich finde XCOM oder Fire Emblem oder so, das ist eher so mein Strategie-Ding. Aber auch da gibt es ja 10 Runden, bis irgendwas explodiert, detoniert und dann denke ich mir so, Gott, nein. Das ist dann noch schlimmer, weil es ist der langsamste Countdown, aber gleichzeitig bist du halt auch, kannst halt nicht, wenn du einfach schneller klickst, mehr machen. Gehen halt nicht.
02:47:47 Hat Fritz schon was zu Rise of the Ronin gesagt? Wir haben es erwähnt, zwischendurch, heute schon mal. Aber jetzt nicht direkt. Darf ich auch noch nicht. Also nicht so ob ich zu wissen.
02:47:59 Das Geile ist dann, wenn es vorbei ist, wenn ich drüber reden darf, bin ich im Urlaub. Ja. Aber Urlaub ist auch gut. Ja, aber doch nicht in der Woche, in der die Raytracing Enhanced Edition von GTA 5 rauskommt. So eine Scheiße. Ich sag's, die haben gewartet, bis du im Urlaub bist. Aber hallo, ey. Hab ich das angeschaut. Hab's nicht. In seinem Video kurz angerissen. Aha, du hast es kurz angerissen in deinem Video. Weißt du, was im Moment hab ich kurz angerissen? Ja.
02:48:26 Ja, also ich hab's irgendwie mal in der Trailer-Rotation drin, bestimmt. Also das war jetzt maximal scheiße gespielt. Aber du hast geschafft. Ja, sollte man von der ersten Mission auch aufwarten. Dr. Francis!
02:48:49 Genau, also es tauchen noch Hanefiguren auf. Gerne auch mal mit so einer Maske, damit sie halt den Mund auch nicht animieren müssen. Das hilft natürlich sofort. Ich habe mich schon gefragt, warum die so ein Ding aufhat.
02:49:01 Gut, das passt natürlich auch zum Setting rein. Auch die Anführerin von der Bösenfraktion hat dann so eine Maske auf. Und es gibt auch Leute, wo der Mund dann auch animiert ist und so. Aber hilft natürlich so ein bisschen. Man muss ja nicht ganz so viel machen. Wobei das wahrscheinlich auch alles ein bisschen über Algorithmen laufen wird. Das ist nicht alles von Hand animiert. Da wird bestimmte Vorlagen geben. Und das ist auch gut animiert. Aber ich finde die Gesichter echt schön. Die Gesichter sind echt gut, ja. Auch jetzt gerade, wie sich so die Augen so ein bisschen verengt haben, als jemand auch gelächelt hat. Das ist auch relativ viel Bewegung.
02:49:30 drin und so. Also das machen sie wirklich cool. Das muss man echt mal sagen. Und es ist auch zum Beispiel, die Maske wirft einen Schatten ins Gesicht und solche. Also alles, was mir wichtig ist, worauf sie achten müssen, ist da drin. Das ist wirklich cool. Also da kann man nichts sagen. Was mir gut gefällt, die Wimpern sehen wirklich aus wie Wimpern, wenn man Wimperntusche benutzt.
02:49:53 Weil normalerweise, wenn die halt, ne, dann haben die halt Frauen, die sind geschminkt und dann haben die perfekt getrennte Wimpern, die aussehen wie normale Wimpern, nur dicker und schwarz. Okay. Und das ist nicht so, weil Wimperntusche klebt die ja zusammen. Und du siehst bei ihr auf der linken Seite, das linke Auge, wie da so drei nach oben stehen. Ja, stimmt. Und so sehen getuscht, endlich hat mal jemand die Wimpern richtig gemacht. Ja, das ist gut. So.
02:50:20 Und man muss vor der Schicht nicht Zähle putzen, Schreibsach hier. Das ist echt cool gemacht, gefällt mir richtig gut.
02:50:35 Ich freue mich sehr, sehr drauf. Jetzt kann man hier zum Beispiel die Doktrinen schon mal anpassen. Dann kann man jetzt hier sagen, schnellerer Bau von Gebäuden und 50 Prozent mehr, wenn man sie verkauft. Und hier halt die Sammler schneller machen und dass sie sich heilen.
02:50:59 Also nahe haben wir jetzt hier am Anfang zwei Slots frei. Also da schaltet man auch über die Mission dann mehr frei. Am Anfang hat man einfach nur zwei. Man kann halt hier sagen, alle Infanterieeinheiten heilen sich außerhalb des Kampfes. Alle eine Sekunde um einen Prozent ihrer Maximalenergie. Brauchen wir jetzt nicht unbedingt.
02:51:19 Es gibt sogar solche Geschichten, dass wir die Panzer vom Feind bauen können und solche Geschichten. Das hat man jetzt hier, also gut, soweit werden wir wahrscheinlich kommen, dass wir Panzer bauen werden, aber Lufteinheiten gibt es zum Beispiel einfach noch nicht. Aber ich finde es cool, dass du theoretisch das alles schon bauen kannst, wenn du genug von dem, ist das die Währung des REQ? Ja, Requisition Points.
02:51:44 das ist nicht das was du eingesammelt haben hast du das ist wenn du die haupte Nebenmissionen in der Mission erfüllt dann kriegst du davon mehr oder weniger Punkte auch hier ist die Leerebauung zum Beispiel schießt auf die und dann kriegen die Tempest Ladung ab genau zu sagen genau das kann dann durch explizieren oder solche Sachen oder hier Fahrzeug Fahrzeuge sind starten alle schon mit Veteranen das kaufen wir jetzt mal und dann kann man das hier ausrüsten
02:52:12 Es sind zwei Plätze besetzt und dann hat man schon von Anfang an ein bisschen bessere Einfahrzeuge. Das war gerade die eine Folge von Grace Alert.
02:52:30 Den Flugzeugabsturz? Ich muss gestehen, Grey's Anatomy habe ich nur sehr, sehr selten gesehen. House gucke ich gerade schon wieder zum zweiten Mal durch, aber House ist eine tolle Second-Screen-Serie fürs Spielen. Also wenn man sie schon einmal gesehen hat, sie kann sehr wunderbar im Hintergrund laufen. Ich habe Grey's Anatomy und Descute Housewives und so, das waren unsere, in Anführungszeichen, Second-Screen-Serien, weil meine Freundin und ich uns immer einmal die Woche getroffen haben und jeder was zu essen mitgebracht und wir haben eine Serie angemacht.
02:52:59 Aber eigentlich haben wir nur darüber geredet, was die Woche so passiert ist. Und deswegen habe ich so ein absolutes Halbwissen über Desperate Housewives und Grey's Anatomy, weil ich nichts davon wirklich aufmerksam geschaut habe, aber es liegt im Hintergrund.
02:53:14 Ich glaube, bei einem ging es um Medizin, beim anderen um... ...Hausraum. Ja, das ist gut. Um graue Medizin. Ja, ist nicht, ist nicht... Ach, scheiße, ich drück die falschen Tasten nicht. Ich wollte die Kamera mit WASD steuern, aber das ist natürlich Quatsch. Ah, ja, du hast mich umgelegt. Ich hab mich umgelegt.
02:53:36 Jetzt habe ich den Angriffsbefehl auf die Einheit, weil ich A gedrückt habe, das ist der Angriffsbefehl.
02:53:44 So, also jetzt haben wir auch so ein bisschen mehr Einheiten mit besonderen Fähigkeiten. Also den hier zum Beispiel schalten wir jetzt auf diese Mathikierungsgeschosse, machen nicht so viel Schaden. Aber die hier, die haben jetzt nicht nur Bodentruppen drin, sondern die haben halt auch die Möglichkeit, dieses Unterdrückungssystem auszulösen. Weil sie Veteranen sind? Ne, das ist so eine Art Impuls, den das Fahrzeug aus... Achso, ich dachte, das wären die, die schon als Veteranen starten. Ne, dazu müssten sie gebaut werden. Die können aber dann Einheiten in der Nähe betäuben, also wenn man die auslöst.
02:54:14 Das kriegen wir jetzt hier zum Beispiel auch gesagt. Man kann im Hauptmenü übrigens einstellen, ob Einheiten immer so schnell nur fahren sollen, wie die langsamste Einheit fährt in der Gruppe oder ob sie individuell fahren können. Weil der Buggy fährt ja jetzt hier so ein bisschen frech, was nicht unbedingt immer die ideale Sache ist. Vor allem nicht, wenn da zwei so Feuerwerfer-Eumels sitzen.
02:54:43 Aber der hat ihn jetzt zum Beispiel markiert. Der hat da jetzt oben diesen Punkt drauf und wenn ich davon... Ah ja, 32, 33. Jetzt kann ich hier hinfahren. Achso, das lädt noch nach. Das braucht noch. Aber der war jetzt hier markiert mit dieser Intel-Geschichte. Kannst du Fahrzeuge auch unterwegs reparieren, so wie du Menschen heilen kannst? Ja, wenn ich einen Ingenieur dabei habe, dann heilt der automatisch die Fahrzeuge in der Nähe. Okay, cool. Das funktioniert. Affirmative.
02:55:13 Jetzt kann ich das hier auslösen. Auch dafür, für diese Spezialangriffe, lohnt es sich einfach die Standard-Tastenbelegung umzulegen, weil du dann halt diesen Angriff, den habe ich halt immer auf, ich glaube, E oder R. Also ich habe dann, wie gesagt, D, D und das hier sind ja immer dieselben Tasten für diese fünf Funktionen. Und dann habe ich das halt alles auf einen Griff und mehr braucht man dann auch nicht. Das reicht vollkommen aus. Ich glaube, ich habe auf E alle meine Einheiten, die auf dem Bildschirm sind, markieren. Auf T habe ich alle...
02:55:42 komplett alle Einheiten, die ich habe, markieren standardmäßig und die Fähigkeiten liegen dann um, wer ist die noch so ein bisschen rum und damit kann man alles super steuern oder auch schneller steuern als das jetzt, weil ich mache jetzt eigentlich viel zu viel mit der Maus und so viel müsste man gar nicht unbedingt manuell steuern. Ja, aber dann können wir mehr gucken, das ist schon gut. Und auch zum Beispiel jetzt hier das zu sagen, dass die halt aussteigen sollen und wo die aussteigen sollen,
02:56:10 Da müsste ich jetzt theoretisch die Finger auf eine andere Position von der Tastatur legen. Oder ich mache halt einfach den, ne, das geht auch. Also Mausrad runterdrücken geht natürlich auch. Ich kann mit Mausrad vor- und rückdrehen. Wobei auch das zum Beispiel, ich hasse die mittlere Maustaste, hasse ich als Taste, weil ich die total blöd zu erreichen mache. Aber die Funktion hier für das zu umschauen, habe ich mir zum Beispiel auf Maustaste 5 gelegt, standardmäßig.
02:56:38 jetzt einfach tausendmal Prozent schneller geschehen mittleres Mausgrad genauso scheiße wie Stick reindrücken ich finde Stick reindrücken für Locken wenn ich nutze es nicht und nervt dass ich finde das macht ein Stick sollte das nicht machen wir sollten sich nur bewegen
02:56:57 hier ist ein weiterer noch ein schöner Tag kann man Gruppen festlegen ja auch da geht alles wie man standermäßig erwartet also Prozent Doppelklick die jetzt hier den auswählen Doppelklick drauf fehlt alle Einheiten von diesem Typ aus Prozent für drei noch mal ein Ding soll
02:57:22 Also zwei, schau mal auf einen Einheitentyp wählen, klicken, wählt halt alle aus, die du hast. Kontextsensitiv ist natürlich auch, dass die Leute einstellen sollen, so eine Geschichten. Es geht teilweise sogar mit Spezialfunktionen. Ich finde das lustig, dass wir so lange entspannt warten, bis du weitermachst, weil das sind doch die Roten Gegner, oder? Nee, nee, das sind meine Grenadierer. Ach so, die sind einfach rot angezogen. Das sind meine.
02:57:51 Er ist aber sehr entspannt, der dir da gerade alles erzählt. Man kann ja mehrere Sachen hier nebenher dem Lander bauen lassen.
02:58:06 zum Beispiel auch noch schnell zweiter Räumerieren stellen ein bisschen schneller die Kohle zweites kraftwerk hier kann ich glaube ich nicht bauen weil das muss man wollen dann sein hier zum Beispiel ein Ingenieur zum ersten Mal nicht bauen kann der kann dann auch so kleine Türme aufbauen
02:58:33 Kleine Wachtürme, wo die anderen rauskommen. Ich finde das cool, dass die Fahrzeuge in dem Schnee auch so kleine Spuren hinterlassen, wenn sie da durchfahren. Ich glaube, die hinterlassen sie aber überall. Ach schön. Vielleicht das wäre wegen Schnee.
Taktische Elemente und Einheiten-Management
02:58:4802:58:48 Das ist eine Standardfunktion, die sie einfach immer haben. Dann ist nicht mehr cool. Ja, furchtbar. Widerlich. Widerlich, würde ich sagen. Blödestes Feature, was ich jemals gesehen habe. Wichtigste Taste ist natürlich die Steuerungstaste, weil wenn man mit Steuerung gedrückt einen Wegpunkt setzt, dann fahren die Einheiten dahin und kämpfen unterwegs. Das ist auch, wenn das in einem Strategiespiel fehlt, was heutzutage zum Glück passt nicht mehr, fast geht. Das ist furchtbar.
02:59:21 Also man kann auch bestimmte Zusatzsachen aktivieren.
02:59:29 So, alleine hin. Das reparieren wir jetzt mal. Es ist schön, dass Sie sich da alle so in eine Reihe gestellt haben. Das ist zum Beispiel der Raketenheini hier. Schwierig, ne? Den erwischt er nicht. Also schicken wir den jetzt mal hier runter. Aber musst du das Tempest nicht gerade sichern, bevor es die Deineste blieb? Das ist aber eine andere Stelle. Und der hier, genau. Der kann jetzt hier zum Beispiel Türme abstellen.
02:59:55 Die haben keine eigenen Geschütze, aber das ist auch so ein bisschen was Bequemlichkeit angeht. Ich könnte jetzt hier diese Taste drücken, um diesen Wachtturm auszustellen. Ich kann aber auch einfach den Cursor auf die Figur nehmen, rechte Maustaste, und dann habe ich sofort diese Funktion, weil es halt einfach eine wichtige Standardfunktion von ihm ist. Und dann geht's halt einfach. Also, das ist schon clever gelöst. Jetzt können wir hier eine Waffenfabrik bauen, eine Fahrzeugfabrik.
03:00:22 wenn wir im Scheldspartner wird gerade gefragt gibt es deutsche Synchronsprecher, Deliane sagt leider nein. Ne, gibt nur deutsche Untertitel. Was spielt Games da? Wir spielen gerade Tempest Rising. Die Kampagne. Genau, die zweite Mission der Kampagne. Und hier können wir jetzt auch gleich unsere Dings bauen, unsere ersten Panzer.
03:00:52 Hier ist jetzt auch der Ingenieur dabei, erkennt man auch ganz gut an diesem gelben Helm. Ach wirklich? Ja, der ist aus dem Board der Baumeister. Genau. Ich weiß nicht, ob sie wirklich am Design nochmal was geändert haben, aber ich finde die Einheiten, inzwischen gerade die Infanterieeinheiten, besser lesbar. Auch damit hatte ich ein Problem in vorherigen Demos. Ich glaube, sie haben nochmal was gemacht, aber ich kann es jetzt gar nicht damit heran. Also ich habe die Details echt gerne da. Manche von den Gebäuden haben auch so Zusatzfunktionen, die du noch bauen kannst. Zum Beispiel kannst du hier so einen Pott bauen.
03:01:17 indem du dann weitere Bauoptionen freischaltest. So kleine Upgrades gibt es halt auch für die Gebäude. Und das Ding muss erstmal noch fertig gebaut werden. Ich finde das cool, dass da drin sogar so was dreht. Das ist, glaube ich, das Tempest, was da drin verarbeitet wird. Das finde ich wirklich schön. Das ist einfach süß. Ja, das ist wirklich echt cool gemacht. Da braucht man natürlich erstmal ein bisschen Geld. Man kann nicht überall hinbauen, aber ich könnte zum Beispiel so ein Unterstützungssignal hinsetzen.
03:01:46 Und dann würde sich hier um das Signal herum, würde sich Bauplatz... Ach, das, was er eben gesagt hat, wo du fern von deiner Basis bauen kannst. Ich kaufe jetzt hier auch mal die eine Basis, das eine Silo, weil ich kriege einen guten Teil des Geldes zurück. Und zwei Abbaufahrzeuge für eine, davon reichen auch. Also, da brauche ich da gar nicht unbedingt.
03:02:12 Der Feinster fragt, feindliche Gebäude erobern möglich? Ja, klar. Also dafür nimmst du auch den Ingenieur. Das geht natürlich auch. Und ich schau grad mal, was brauche ich hier noch irgendwas Wichtiges? Ach, was ist das? So viel Infanterie nehmen wir jetzt gar nicht, weil wir wollen lieber später noch ein bisschen hier von den hübschen Panzer bauen. Die Panzer sehen auch einfach geil aus. Aber die haben zum Beispiel keine Spezialfähigkeit. Wir sehen auch hier, der Ingenieur...
03:02:37 Ist jetzt hier selber hingelaufen und man kann auch gut erkennen, dass der repariert wird. Das geht jetzt hier sehr sehr klar. Also das Spiel vermittelt seine Informationen inzwischen, wie ich finde, richtig richtig gut. Das macht jetzt echt Laune. Ich kann jetzt hier so ein Signal hinsetzen und dann kommt...
03:02:58 Zack, eine Drohne. Und ich kann jetzt hier eine Raffinerie hinsetzen, wo ich das hinsetzen soll. Zack, dann wird die gebaut. Wenn ich jetzt wüsste, wo die Taste ist, mit der ich alle Einheiten markiere, dann hätte ich sie da jetzt auch alle hingeschickt. Aber weil ich meine Tastenbelegung jetzt hier nicht dabei habe, konnte ich es jetzt nicht machen. Was ich nicht habe, ist einen Medic.
03:03:26 Kann ich auch hier in der Mission noch nicht bauen. Das heißt, ich kann die Infanterie...
03:03:31 Nicht heilen. Also was weg ist, ist weg. Genau, was weg ist, ist weg bei der Infanterie. Die Fahrzeuge wiederum, die können repariert werden. Also das passt. Und jetzt bauen wir einfach ein bisschen Panzer. Und dann bauen wir quasi die Karte auf. In dieser Demo kann man auch Skirmish-Missionen gegen die KI spielen. Und da kann man tatsächlich auch das ganze Arsenal von der Fraktion hier schon sich anschauen.
03:03:58 Die Lufteinheiten, die haben zum Beispiel so einen Drohnencarrier, der dann lauter immer wieder neue Drohnen baut. Ein bisschen wie der Drohnencarrier von den Protoss bei Suckcraft. Oder Hubschrauber, die gegen andere Lufteinheiten funktionieren. Oder Hubschrauber, die gegen Bodeneinheiten und solche Sachen kämpfen. Also jede Fraktion hat auch noch so ein bisschen Spezialfahrzeuge, die relativ...
03:04:26 Spezialfähigkeiten lastig dann auch sind. Also so ein Panzer ist halt ein Panzer. Der hat hier nicht mal eine Sonderfunktion. Aber mein Gott, kommt halt vorne die Kugel raus oder das Geschoss und dann ist gut. Ist relativ selbsterklärend. Aber es gibt halt auch Einheiten, die sind für ganz spezielle Aufgaben nur gedacht und dann sollte man sie auch wirklich nur so einsetzen. Und die muss man dann tatsächlich auch ein bisschen manueller steuern und ein bisschen genauer einstellen. Hey, was will ich eigentlich?
03:04:53 Was will ich eigentlich gerade von dieser Einheit? Weil die vielleicht standardmäßig, naja, ne Waffe dran hat, die ja gar nicht viel, also die jetzt standardmäßig gar nicht viel macht. Was zum Beispiel aber auch, was ich so angenehm inzwischen finde, was in der früheren Demo, also in meiner Erinnerung zumindest, vielleicht hatte ich einfach nur Pech, was mich total genervt hat, ist, dass die Einheiten sich früher unglaublich doll ineinander geschoben haben. Also auch die...
03:05:17 Die Infanterie so ein bisschen, aber auch die Fahrzeuge so ganz doll. Hast du gesehen, der ist jetzt hier so ein bisschen reingefahren. Die fahren so ein bisschen ineinander rein. Aber insgesamt schieben sie sich schon zur Seite. Aber diese Kleinen, die hier rumfahren, die fahren einfach immer durcheinander durch. Die interessiert das gar nicht, die beiden hier. Ja, die fahren durch alle Sachen durch. Aber ich kann die zum Beispiel auch nicht auswählen. Das ist eine Komfortfunktion, dass ich nicht aus Versehen meine Sammler mit in den Krieg reinschicke.
03:05:41 Man kann es auch umstellen, aber was geht. Theoretisch, die Sammler klick ich ja hier durch. Das sehe ich auch zum Beispiel, wenn einer Idol ist oder nichts macht oder wenn das jetzt gerade ablädt. Aber die will ich ja nicht, wenn ich jetzt hier so die Einheiten wähle. Aber es war halt echt nervig, dass diese ganzen großen Einheiten sehr stark ineinander gerutscht sind. Und wie gesagt, ein bisschen passiert immer noch, man sieht so ein bisschen.
03:06:05 Aber insgesamt erkennen sie an, dass sie einen gewissen Platz brauchen und schieben sich dann auch so ein bisschen herum. Ist auch wichtig, weil dadurch natürlich dann auch das ein bisschen an Engstellen tatsächlich mal zu einer Engstelle kommt. Ja, kommen nicht alle gleich durch die Tür. Genau, das ist auch wichtig wieder für die, wie sich das Spiel eigentlich spielt. Und das fand ich in früheren Demos, mich hat es genervt, dass sie sich so ineinander geschoben haben. Und das ist meiner Meinung nach jetzt auch deutlich besser. Also ich finde das echt angenehmer.
03:06:36 Ich meine, irgendwas müssen sie ja auch in dem letzten Jahr oder wie lange sie es jetzt schon verschoben haben, gemacht haben.
03:06:46 aber jetzt musst du ein Tempest Prozent hat sich erobern das was einige Beute bei eben die Frage da habe ich hier mein Ingenieur ja auch hier den kann ich halt hier auch einfach schnell auswählen dann rein schicken wenn ich mal wüsste wo es ist ja das ist gerade ein bisschen blöd was ich mache weil der jetzt alleine da läuft jetzt vor dass das nicht ja mittlerweile schicke ich jetzt die alle hierhin mit dem Angriff befehl
03:07:14 Dann greifen die nämlich alles unterwegs an und ihm sage ich, du gehst hier hin. Dann sollte es eigentlich reichen, damit sie durchkommen. Aber die kümmern sich um alles, was irgendwie unterwegs nerven kann. Und ich glaube, es müsste ein neuer, genau, es ist auch ein neuer Ingenieur, der herkommt. Den schicken wir jetzt auch mal hinterher, weil der wird jetzt hier in das Gebäude reingehen und dann ist er weg. Das heißt, wir haben keinen Ingenieur mehr, wir uns hier...
03:07:42 jetzt helfen kann sondern jetzt haben wir hier eine feindliche basis
03:07:50 Der hat der Klang wie... Es gibt so ein Lied von... Und hier sind einfach zu viele Einheiten. Es ist zu gefährliche vorne. Deshalb sollte ich vielleicht nicht den Haupteingang angreifen. Da sind vier Geschütze, die auf mich schießen, oder fünf sogar. Die Panzer. Also es ist ein bisschen...
03:08:15 Suboptimal? Ja, suboptimal, so einen direkten Frontangriff zu machen. So, wir ziehen uns jetzt mal ein bisschen zurück. Der Ingenieur kann jetzt hier mal ein bisschen reparieren. Hier hinten, na komm mal, die haben jetzt hier es geschafft, das wegzuhauen.
03:08:40 schicken wir die mal dahin. Wollen wohl schießen? Die sind einfach gerade nicht im Sichtkegel. Die können nicht gesehen werden. Die haben ja nicht mehr kaputt gemacht. So ist es schon, das ist ja so ein bisschen fest. Dann kümmere sich jetzt hier um die Einheiten. Hier sind auch noch ein paar übrig, ne? Sagen wir es einfach mal, er soll jetzt hinten unten hin. Und was man auch machen kann, kann sie überfahren.
03:09:11 Klasse, dass man die halt überfährt. Einheiten? Ja. Ja, Kategorie ist Just Chatting, weil wir so schnell durch die Demos wechseln und viele von den Demos keine eigenen Produkte haben. Deswegen bleiben wir einfach bei Just Chatting. So, hier lassen wir die jetzt mal so ein bisschen reparieren, dass der Ingenieur sich ein bisschen um die kümmert. Wie sieht man, die sind jetzt hier mit diesen Tempest beladen. Ich glaube, wenn sie angeschossen werden würden, dann würde das Inklusion auslösen können.
03:09:39 So, okay, die fahren halt auf die Räume um, also so die Details passen auch. Die kriegen jetzt hier ihre Verstärkung. Die schicken wir mal mit rüber. Zack. Und...
03:09:51 Dann sollte das erstmal auch reichen. Wie hinten soll man flüssig ein? Ja genau Deliane, viele von den Spielen sind zu klein und haben deswegen keine eigene Kategorie auf Twitch. Also ich schätze mal Tempest Rising hätte eine, aber sowas wie Capybaras Bar glaube ich haben keine.
03:10:16 Ach guck mal, das habe ich total vergessen. Es hätte auch noch eine Repair Bay gegeben. Oh! Es kann sogar sein, dass die nochmal irgendwie hier was freischaltet an zusätzlichen Sachen. Hätte, hätte Fahrrad kennt. Genau. Guck, du hast wieder sieben ungelesenen Nachrichten. Ja, das sind die Tutorial-Nachrichten. Ach so. Also das ist nicht weiter wild. Das kann man auch komplett ausschalten. Also das braucht man nicht unbedingt.
03:10:43 Der klingt wirklich genau wie der Typ aus dem einen Rise-Again-Street. Krass.
03:10:55 Ah ne doch nicht, jetzt klingt er wie ein Schotte. Du kannst sagen, jetzt klingt er... Ja, es gibt so ein Ding, da sagt er, Rome was destroyed, irgendwas was destroyed. Und dann sagt er irgendwann, it's better to die on your knees than to me on your feet oder so. Und der Klang genauso, aber jetzt ist er auf einmal ihre und jetzt klingt es gar nicht mehr so. Oder Schotte.
03:11:18 Ja, ich dachte mir, bevor ich jetzt hier so viele von denen verliere, sollen die mal gerne meine Panzer noch aufräumen, bevor ich auf den Angriff gehe. Theoretisch mit den Einheiten könnte ich die Basis auch platt machen. So viel bauen sie jetzt nicht nach. Aber ich will den Außenrumweg mal zeigen, wenn es als Option noch gibt. Auch das ist wieder so ein bisschen klassisches. Die schießen auf den!
03:11:46 um dass die hier das für die Stromversorgung ausschaltet bestimmte Waffen nicht mehr funktionieren. Du hast noch genug Ingenieure, weil denen geht es allen nicht gut. Ich habe keinen Medic dabei.
03:12:08 Und der Einzugsbereich der Einheiten ist auch relativ groß, also sie reagieren auf... Wie schießt du das alleine, geht der gegen die Basis da oben? Das ist keine Idee. Das ist bestimmt so ein Typ, der meint, der schafft das auch alleine. Das geht auch so. Der glaubt auch, der könnte in Flugzeugnot landen, wenn es ein Problem wäre. Hallo, ich habe einen Flight Simulator gespielt, das passt schon.
03:12:31 Das kann ich. Das traue ich mir zu. Ja, klar kann ich das. Herbert, du fährst Fahrrad. Ja, ja, ich kann das.
03:12:41 Theoretisch nimmt man jetzt nicht unbedingt alle mit, aber das ist ja auch so ein bisschen so ein Command & Conquer Ding. Tankrush, Tankrush, Tankrush, Tankrush. Ich liebe das einfach. Einfach eine Riesenarmee von Panzern bauen und dann los. Scheiß drauf, ob das sinnvoll ist oder ob man das so machen sollte. Nein, egal. Einfach alles drauf. Immer drauf.
03:13:09 das fahrzeug da drin weil sie die türme reiten wir haben wir vertreten zum beispiel reicht nicht weiter
03:13:19 Alle wartet schon die nächste Herde. Ja, die stellen wir jetzt hier hin, dass sie hier aufpassen. Und mit der Truppe machen wir jetzt hier diesen Umweg quasi. Wie gesagt, das ist absolut ineffizienter Quatsch, den ich jetzt hier mache. Aber es ist lustig. Genau, es macht Spaß. Ich finde, die behalten sich auch wie so eine Herde dicker Käfer. Es ist richtig lustig, wie die alle so zusammen rumfahren.
03:13:43 Und dann kommt der feindliche Luftschlag. Nein, sag jetzt. Ja, also hier wäre natürlich für einen feindlichen Luftschlag perfekt. Also, das würde schon gehen. Ah, das ist jetzt der Sneaky Weg hinten. Genau, also hintenrum, du könntest, wenn es auf höheren Schwefeldsgang, musst du da wahrscheinlich auch ein bisschen mehr vielleicht auf achten oder wenn du besonders effizient sein willst oder so.
03:14:05 das ist jetzt hier dann am Anfang von der Missionsdruck. Aber ich finde es immer schön, wenn so eine Optionen drin sind. Das ist auch halt ein bisschen für Stunden. Außerdem sind die Ladder einfach schön gebaut. Also es ist auch hier mit dem Leuchtturm. Ja, das ist richtig hübsch. Ich muss sagen, deine Ingenieure sind richtig badass, dass die einfach zwischen den Panzern hin und her laufen. Ja, so machen die das aus Battlefield gelernt.
03:14:31 Hier hatten sie noch Fässer und so, die man dann ballern kann. Auch die Kaserne von der bösen Mannschaft sieht halt auch so ein bisschen aus wie die Hand von Nott hier mit den zwei Händen. Also das ist schon, sie wissen schon genau, wo man dann kommt ja um Marsch. Jetzt kann ich hier die Dings ausschalten, die Kraftwerke. Ich hätte das zum Beispiel auch von hier schon die ersten ausschalten können. Das könnte sogar teilweise reichen. So unterwegs.
03:14:56 um die Stromversorgung für die Geschütze hier vorne auszuschalten. Das hat, glaube ich, sogar gereicht. Siehst du, die sind schwarz. Die können nicht mehr voran. Ah, und dann kannst du da einfach herkommen. Dann könnte ich einfach durch. Ich sollte vorher noch alle anderen Kraftwerke ausschalten, weil sobald ich dann ein paar zerstört habe, ist ja die Chance relativ hoch, dass die anderen doch noch mit genug Strom versorgt werden können. Aber was zum Beispiel auch echt schön ist, wenn jetzt hier die Explosionen kommen,
03:15:18 um die erheben auch die Umgebung so ein bisschen es ist das mag ich immer so selbst sie selbst die Prozent Treffer von denen muss man das sehen auf der auf die Karte ich habe das an das sind so genau die wir genau das ist das ist dabei
03:15:35 Und auch das leuchtet dann hier so auf. Es ist echt so einer schönen Druckwelle und so. Man guckt ihm gerne zu, wie alles verliebt wird. Das ist ja wiederum das Geile bei Age of Empires, wenn halt da die Burgen zerstören in den Remakes. Wie geil die halt jeder Stein kaputt animiert ist. Das ist so cool. Das sieht so cool aus. Ich hätte die auch alle nicht machen müssen. Welches Spiel ist denn das? Das ist Tempest Rising.
03:16:04 Sie müssen, hätten wir eigentlich noch das Zugspiel spielen müssen, weil das auch so schön explodiert. Stimmt. Affirmative. Affirmative. Victory. Ja, also, war jetzt nicht gerade schön gespielt. Aber selten. Aber selten. Genau.
03:16:30 Also hier, wie gesagt, hier ist noch das Gefecht. Da kann man dann, ich kann mal ganz kurz rein starten, dass wir mal anders Grafik setziert. Also, das ist auch schön hier gemacht mit dem Wind, der hier so rüber geht. Und hier sieht man auch mal, es gibt etliche unterschiedliche Abwehrsysteme halt auch noch. Und...
03:16:53 auf den Multiplayer-Karten oder Skirmish-Karten zum Beispiel gibt es auch neutrale Gebäude, die man dann, gibt es wahrscheinlich in der Kampagne auch, aber die man dann einnehmen kann und die dann verschiedene zusätzliche Funktionen freischalten. Also zum Beispiel hier unten, das ist so ein Tempest-Abbau-Ding, wenn du da einen Ingenieur reincheckst, dann kriegst du halt alle paar, was ist das hier? Alle vier Sekunden 50 Credits. Und stellt...
03:17:22 und energiebereit. Also es ist quasi auch ein kleines Kraftwerk, das du bekommen würdest. Oder was haben wir hier? Weißt du aus Tempest wieder nach, wenn man das abgebaut wird? Ich glaube ja. Ich glaube auf den großen Tempest-Feldern, ja. Bei der Regel spielst du gar nicht so lange, dass das eine tolle Rolle spielt. Hier hast du zum Beispiel eine Befestigung. Die hat sehr, sehr viel, fast zehn Leute und hat sehr viel, ja, einfach Protection quasi.
03:17:48 Oder es gibt eine Werkstatt, was natürlich unterwegs auch echt gut ist, wenn du halt hier eine Werkstatt erobern kannst. Du kannst halt deinen ganzen Trupp da relativ schnell durchschicken, weil so nett das ist, wenn du Dings hast, wenn du Ingenieure dabei hast, eine Werkstatt repariert deutlich schneller. Und eine Werkstatt kann, da muss nicht nur Einheit da drauf sein. Wenn da durch Zufall zwei Einheiten so ein bisschen ineinander stehen, dann repariert die einfach mit.
03:18:17 Das ist das Spiel nicht ganz so genau. Das ist auch ganz cool. Ich glaube sogar, die Werkstatt hier drüben hat eher einen Einzugsbereich. Die eigene Werkstatt hat eine Plattform, wo die Einheiten rauffahren müssen und die andere hat einfach wirklich einen Einzugsbereich, mit dem sie funktioniert. Da brauchen wir eine ganz gute Idee, erst mal zwei Raffinerie bauen, weil du dann halt relativ schnell zwei Bauffahrzeuge kriegen kannst, noch bevor dein hier...
03:18:44 deine Fahrzeugbucht fertig ist und dann kannst du aber, wenn du das Geld relativ schnell auch wieder haben willst, verkaufst du erstmal die erste...
03:18:57 Die erste Raffinerie wieder, weil du kriegst natürlich ein bisschen Geld zurück. Je nachdem, welche Doktrinen du auch fährst, kriegst du mehr. Das hätte ich jetzt hier vorher mal ausbilden sollen, was das jetzt als Bonus kommt. Weil das, genau, das ist jetzt Multiplayer. Das heißt, hier musst du die Sachen nach und nach erforschen, die du sonst mitnehmen würdest. Ah, okay. Das heißt, du musst in jeder Runde neu... Genau, genau. Weil, ist ja logisch. Du musst ja... Spiel doch in die Echtzeitstrategie.
03:19:25 Ich auch nicht. Ich bin, also ich mag überhaupt keinen, ich mag ja grundsätzlich keinen Multiplayer, aber Multiplayer, Echtzeitsreligie, ich würde immer nur verlieren und deshalb würde ich es gar nicht erst anfangen. Wo man sieht es hier zum Beispiel, das meine ich mit, es wird dann ab einem gewissen Punkt werden die Einheiten, gerade auch bei der Fraktion, sehr speziell, was sie machen müssen mit Spezialfähigkeiten, genau, also hier so ein Hijacker. Dafür brauchst du dann auch wirklich fortgeschrittene Gebäude erstmal. Da braucht dann das Forschungs...
03:19:53 Forschungsstationen oder hier dieser Datenkern, teilweise brauchen wir noch Upgrades. Also auch hier, wenn jetzt hier ein guter Belagerungstrebuchet, der ist noch relativ easy, den kennt man aus vielen Spielen, aber hier sowas wie ein Scrambler, setzt ein Störsignal ein und solche Geschichten. Ich bin mir ziemlich sicher, dass man die wahrscheinlich in der Kampagne auch dann so nach und nach erst mal kennenlernt, so wie bei StarCraft, dass man ein bisschen Verständnis dafür kriegt, woher sind die eigentlich da?
03:20:20 Wann setze ich die ein? Warum habe ich das überhaupt? Brauche ich die die meiste Zeit überhaupt? Kann ja auch sein, dass ich die echt lange gar nicht brauche. Guck, jetzt wird es doch nicht gerade so insgesamt dunkler. Hast du das gesehen? Jetzt gerade wieder. Nee, nee, das ändert schon seine Lichtintensität. Gut und richtig, wenn sie sowas machen.
03:20:47 Und hier muss er theoretisch halt auch schon ein bisschen besser aufpassen. Okay, was haben wir? Der Vorteil von dieser Eroberung ist, dass er es halt auch aufdeckt. Und komme ich da schnell genug hin? Dann können wir zumindest den Trebuchet mal zeigen. Panic Grinder hat übrigens gesagt, wenn da so ein Baum ist, wie dieses Bäumchen da unten, dann wächst das Tiberium, hätte ich fast gesagt, dann wächst das Tempest nach. Ach genau, hier, genau. So eine Wurzel. Das ist ja auch klassisches...
03:21:15 äh, klassisches Dings, ähm, guck mal an Conquer, ja, Tiberiumbäume gab's da ja auch, diese Wurzeln, die das danach gesiedelt haben, quasi. Ähm, also das kennt man durchaus. Äh, so.
03:21:34 Das umsetzen, hat man zum Beispiel mal alles gesehen. Oh, sie geht sogar noch halbwegs mit drei Einheiten. Also sie stehen jetzt nicht ewig Schlange. Das geht schon halbwegs. Es ist wahrscheinlich auch schlau, dass sie die Sammler halt einfach durch alles durchfahren lassen. Ja. Weil sonst ist das der Klassiker, dass sich Sammler irgendwo verheddern. Dann dauert es ewig. Ja, es ist das Normalste, was es irgendwie bei diesen Arten von Spielen gibt.
03:22:03 Um...
Tempest Rising: Erste Eindrücke und Balance-Erwartungen
03:22:0503:22:05 Ein Scrambler könnte man jetzt hier schon bauen, ich habe keine Ahnung wie der funktioniert. Kommunikationsfahrzeuge stellen sich dann auf und erzeugen so eine Array of Effect Geschichte, also da steckt schon eine Menge noch drin und ich tippe darauf, dass das im Release in Sachen Balance wahrscheinlich auch ein ganz schönes Durcheinander sein wird, weil es eigentlich immer bei dieser Art von Spiel, weil es ja eine Weile dauert, bis die Leute sich daran gewöhnen und dann finden sie Exploits und dann muss halt umgebastelt werden, klassisch.
03:22:34 Aber so von allem, was ich bis jetzt gesehen habe, jetzt habe ich es gerade gemerkt mit dem Dunklerwerden. Ja. Das ist cool. Also ich freue mich mega drauf. Ich glaube, es könnte richtig richtig cool werden. Es fühlt sich sehr, sehr fluffig jetzt an. Ich hoffe, wenn es gut wird, wird es auch ein Erfolg, also es sich zumindest so ein bisschen lohnt. Vielleicht kriegen wir dann doch ab und zu mal noch, das kann man noch, das kann man noch, das kann man noch gar ähnliches. Weil,
03:23:03 Also nochmal realistisch, EA wird es uns wahrscheinlich nicht geben, weil es kein Free-to-Play-Mobile-Spiel ist und der Markt dafür einfach zu klein ist. Aber zerschossen war halt ein bisschen dumm jetzt alle Gebäude erstmal zu bauen, bevor man anfängt eine Abwehreinheit zu bauen. Für die Flugeinheiten zum Beispiel braucht man auch klassisch Helipods, aber anders als bei
03:23:31 Kann er den überhaupt angreifen? Anders als bei Commander Conker zum Beispiel müssen sie nicht unbedingt immer zurückfliegen, der kann zum Beispiel nur Lufteinheiten angreifen. Sie müssen nicht immer zurückfliegen, um Munition zu bekommen, sondern sie stellen auch Munition wieder ein bisschen passiv her. Das ist hier diese fliegende Festung, die dann Drohnen ausschickt. Die wiederum, von denen kannst du so viel bauen, wie du willst.
03:23:59 Wenn du die Voraussetzung hast, das sind quasi Endgame-Einheiten, weil du brauchst relativ viele Einheitenplätze, du hast ja maximal 200 Einheitenpunkte hier oben, also dein Bevölkerungslimit. Du brauchst 30 von dieser Information, von dieser Aufklärungsdaten, für eine so eine Einheit, die muss ja auch erstmal generiert werden. Also das brauchst du halt erst nach einer Weile und brauchst halt etliche Einheiten überhaupt.
03:24:30 das ist aber gefahren von dem er muss geäußt werden muss in diesem Moment nachzuladen der andere muss das ist nicht es wird in den Dauern nicht gehen können so zu sich dann auch ein Jahr und die Fahrer immer noch reinten wird sich schon jemand kümmern
Early Access und Preisgestaltung von Spielen
03:25:0003:25:00 Oh, der weicht immer aus. Hat ihm nichts gebracht. Ja, also es erfindet das Rad nicht neu, aber in einem Genre, in dem es sowas relativ selten nur noch gibt, finde ich es eine geile Sache. Sample's Rising. 24. oder? 24. oder 28. Wir können ja nachgucken. Betrieb kommt es raus. Auch hier gibt es eine teurere Version mit sieben Tagen vorher spielen für 10 Euro mehr. 10 Euro mehr finde ich bei diesem Angebot
03:25:29 immer gar nicht jetzt so schlimm. Also ich finde grundsätzlich dieses ganze Advanced Access einfach eine scheiß Idee. Ja, wenn du nichts anderes kriegst, außer eine Woche eher spielen, finde ich das immer toll. Ja, auch aus diesem Gedanken schon heraus, wie kaputt die Spiele rauskommen, finde ich nicht gut. Aber so, wenn es so fünf oder zehn Euro sind, finde ich, tut es nicht ganz so doll weh. Aber bei dem Spiel würde ich auch warten. Ja, wie ist es da? Wird es tatsächlich den guten Voraussetzungen, die es jetzt inzwischen mitbringt, gerecht?
03:25:57 Ich hoffe sehr, ich habe auch inzwischen wirklich ein gutes Gefühl, aber lege ich jetzt dafür mehr Geld auf den Tisch. Wobei man auch sagen muss, das ist ja kein modernes Vollpreisspiel. Also 40 Euro ist jetzt überschaubar. Und 50 Euro wären auch noch dann quasi. Ja, und das wären dann halt 50 Euro. Also nur mal zum Vergleich, ist sicherlich ein bedeutend geileres Spiel nochmal. Warte, warte, warte. Ich dachte, du hättest dein Geburtsdatum.
03:26:27 Das neue Doom wird halt 80 Euro kosten in der Standardversion. Für zwei Tage Early Access ist das in der 30 Euro teureren Version mit drin. Da ist dann auch später noch der erste Kampagnen-DLC mit drin. So ist es nicht.
03:26:51 Aber ansonsten zwei Tage Early Access und halt hier, was ist noch drin? Digitales Artbook und Soundtrack. Ja, ist eine nette Dreingabe. Und hier so ein bisschen Skin-Sachen. Kampagnen-DLC. Wie gesagt, das wird bestimmt ein super geiles Spiel werden. Aber das ist halt schon eine harte Nummer. Und da finde ich, sind die 40 Euro für Tempest Rising dagegen. Tut nicht so doll weh.
03:27:18 Du hast gesagt, es gibt irgendwas zu essen. Ja, ich könnte einen Tassenkuchen machen. Ja, lass uns einen Tassenkuchen machen, weil danach, also ich kann das dann essen. Ja. Und du kannst danach dann, die letzte Umfrage war Total Chaos. Du spielst dann Total Chaos und wirst dabei nicht essen können, weil du dich verschlucken würdest und vor Schreck und dann sterben würdest. Das will ja hier niemand. Aber ich kann dabei essen und mich dann auch verschlucken.
03:27:46 Weil ich lache, wie du schlägst. Ja, aber das wäre dann Karma. Genau, das wäre dann Karma. Und dann finden sie uns am Montag und wir gammeln schon so vor uns hin, weil wir beide gestorben sind. Ja, das fände ich tatsächlich. Ah, der Chat will, dass du das spielst. Fritz hat das schon gespielt. Nee, nee, ich habe das ja schon gespielt. Also bei mir, das kann ja gar nicht mehr wirken. Also ich bin ja, außer ich bin ja ein sehr harter Typ. Weiß man ja, ich erschrecke mich ja und habe ja nie vor irgendwas Angst.
03:28:10 Das ist so ein Mädchending. Ich als harter Kerl würde mich nie bei einem Videospiel erschrecken. Aber du als Mädchen, genau. Ich finde gut, dass die Rollen verteilt sind. Deswegen gehe ich jetzt auch in die Küche. Stimmt, ab in die Küche. Du, wir haben jetzt eine Märzregierung. Entschuldigung, aber bitte. Was mache ich überhaupt hier? Das Land hat dafür abgestimmt.
03:28:33 Du musst aber dafür Chat jetzt auch fünf Minuten beschäftigen. Ja, ja. Ich mache folgendes. Ich zeige dem Chat kurz Mandragora. Guter Plan. Das könnt ihr nämlich tatsächlich nicht selber spielen. Okay, Chat, passt gut auf Fritz auf. Ich bin gleich wieder da. Genau.
Vorstellung von Mandragora: Ein düsteres Fantasy-Spiel
03:28:5203:28:52 Jetzt, Vandragora kommt im April raus und sieht wirklich toll aus. Ich habe eine Vorschauversion, die gibt es aktuell auch für die, irgendeine Art Unterstützer konnten an die rankommen oder so. Ich bin jetzt bei weitem nicht der Einzige, der das hat, aber wir können auch jetzt reingucken. Es ist wirklich schön, ich bin sehr, sehr positiv von dem Ding überrascht.
03:29:20 Hohe Produktionswerte, wie gesagt, knapp über 170 Stimmen vertont. Nur auf Englisch, klar. Es gibt keine deutsche Sprachfassung, aber es wird deutsche Untertitel gegeben. Das ist jetzt in der Version noch nicht mehr drin. Da fehlen auch sonst noch ein paar Sachen. Da ist nur ein Teil der... Ist hier irgendeine...
03:29:50 Liegen zwei Gamepads rum und keins ist angeschlossen oder was? So, man kann am Anfang drei Klassen auswählen. Später kann man die aber anders kombinieren. Bleib jetzt mal klassisch und nehmen hier Schwert und Schild.
03:30:17 aber man hat in dieser Nürnforscher-Version hätte ich auch die Wahl noch am Anfang erstmal Magier zu haben für einen Fernkampf oder halt so ein Adrogue der dann mit Giftblades herum arbeitet das ist Fritzi und zack kann man noch ein paar Sachen einstellen das lass ich jetzt mal und dann geht's los das kann man mit Schwächheitsgrad kann man für bestimmte Sachen auch sich dann manuell nochmal an
03:30:44 Schalten. Motion Blur machen wir aus. Das kann, glaube ich, so bleiben. Und ich gucke gleich auch noch mal ins Menü rein, ob ich alle Grafiksachen hochgestellt habe. Intro überspringen wir jetzt mal so viel Klick davon. Zumal das richtige Intro auch fehlt. Hier steht auch noch mal von wegen, das richtige Intro, was davor passieren wäre, ist jetzt in dieser Vorschau-Version noch nicht mit drin.
03:31:10 Man setzt dann direkt danach ein.
03:31:25 Man hört, richtig gut vertont, also wirklich tolle, tolle Sprecher. Die Gesichter nicht für die Gespräche animiert, aber sie bewegen sich alle so ein bisschen. Die Augen bewegen sich so ein bisschen, sie rümpfen manchmal so die Nase oder bewegen die Mundwinke. Also da ist eine leichte Bewegung drin. Wahrscheinlich ein guter Mittelweg zwischen komplett animieren oder komplette Standbilder haben. Und komplett animieren ist so zu teuer gewesen.
03:31:52 Aber sehr, sehr schön gemacht.
03:32:11 Die Welt ist halt so eine düstere, mittelalter Fantasy-Welt. Unser Herrscher hier, der King Priest, ist auch eine zwielichtige Figur, die auch jeden Widerspruch niederschlagen lässt und so. Wir selbst sind so ein Inquisitor, auch nicht unbedingt die Beliebtesten.
03:32:35 Das wird sich bestimmt auch herausstellen, dass das natürlich alles am Ende die Bösen sind oder so eine Geschichte und dass die Welt nicht ganz so schwarz-weiß ist, wie sie hier von den Machthabenden gezeichnet wird. Man jagt ja Hexen und hat am Anfang eine Hexe auch getötet, hat aber wahrscheinlich ihre Seelenessenz aufgesaugt, weil die erzählt dann zwischendurch auch mal ein bisschen was. Und man hat in Gesprächen Entscheidungsmöglichkeiten, die sich tatsächlich dann auch auswirken können.
03:33:03 auf den weiteren Verlauf der Geschichte und vor allem auch aufs Ende. Also es gibt unterschiedliche Enden.
03:33:28 Ich überspringe jetzt mal ein paar von den Gesprächen. Aber gut geschrieben, gut vorgetragen, sehr, sehr, sehr stimmungsvoll. Gerade für so ein Side-Scroll-Spiel alles ziemlich aufwendig gemacht. Schöner Comic-Stil. Genau, jetzt hören wir hier diese mysteriöse Stimme. Ich gucke mal ganz kurz rein, ob bei der Grafik alles auf hochgestellt ist. Das können wir noch hochstellen. Nee, passt erst mal soweit.
03:33:57 Doch schöne, schön detaillierte Hintergründe, auch mit der Unschärfe und so. Viele Figuren drin, viele Animationen drin, viele Gespräche von den Leuten dann auch.
03:34:24 Ich sehe dann auch immer so ein bisschen was, um so ein bisschen die Welt vorzustellen. Kann auch irgendwie rennen und rollen, aber ich habe es noch nie mit Maus und Tastatur gespielt. Ich habe es nur mit dem Gamepad mal ein bisschen ausprobiert.
03:34:42 Deshalb weiß ich gerade noch nicht so genau die Tasten, aber ein bisschen was können wir... Ach guck mal, mit F kann man den Sprinten. Das würde ich mir zum Beispiel sofort umlegen, weil wenn ich nach D und dann gleichzeitig F drücken will, ist ja totaler Quatsch, die Tasten so platziert zu haben. Das ist natürlich Unsinn. Hier lernen wir auch so ein bisschen andere Inquisitoren kennen. Ich wette, ein paar davon werden uns auf der Reise wieder begegnen und wahrscheinlich sogar, je nachdem wie wir uns vielleicht in den Geschichten entscheiden,
03:35:10 Einfach auch als Gegner nochmal begegnen. So, jetzt müsste ich mal wissen... Ach, guck mal, das ist noch ein Uppercut. Achso, Schild kann ich auch noch benutzen. Warte.
03:35:43 Als will I.
03:36:00 Ich könnte sie da hinlegen, aber die Maus ist dann auch eher zum Umschauen. Ich würde das mit dem Gamepad spielen. Das ist einfach ein bisschen weird mit Maus und Tastatur. Man kann ab und zu auch mal in Gebäude rein. Runter.
03:36:25 Findet auch unterwegs Sachen. Was mir noch fehlt, ist eine Auto-Einsammeltaste, weil man tatsächlich Objekte, die man findet, auch immer erst mal manuell noch einsammeln muss. Das bräuchte es meiner Meinung nach nicht unbedingt. Das könnte auch so einsammeln, aber... Die Hochziehanimation könnte ein bisschen flotter passieren, aber...
03:36:55 Sind jetzt keine Details, über die ich sterben würde. Crafting Ressourcen sammelt man ein und baut später ein NIST Camp auf, wo man dann auch andere Begleiter kennenlernt von der Reise und mit denen dann sich seine neue Ausrüstung herstellt oder upgradet und natürlich auch Dialoge führt. Das sind quasi so ein bisschen Begleiter, die aber nicht jetzt mitkommen auf die
03:37:27 Wie war das? Die kommen nicht mit auf die... Achso. Ah, okay, dafür müsste ich jetzt erstmal... Ich brauche quasi bestimmte Punkte, damit ich bestimmte Angriffe überhaupt erstmal starten kann. Also schwere Angriffe... Dafür muss man so Powerpunkte erstmal bekommen, indem man den Gegner besiegt. Oder bekämpft zumindest. Schlägt. Uh, jetzt geht's los hier.
03:38:09 Irgendwie sind zwei Gamepads hier dran und keins ist angeschlossen.
03:38:24 Ich spielst mir das so, es ist, und ich habe an der Tastatur nichts geändert, es ist kein Spiel für Tastatur. Es ist von der Tassenbelegung, von der Standard-Tassenbelegung, das ist echt ein bisschen weird. Es sieht aus, als würde das mehr mit einem Gamepad schlafen. Ja, es ist eindeutig dafür gebaut. Den Tassenkuchen habe ich von DM.
03:38:45 Darf ich das? Darf man das überhaupt so sagen? Habe ich von einem Drogeriemarkt? Nee, wir sind ja kein öffentlich-rechtlicher. Ja, die haben, wenn der Herbst vorbei ist, dann gibt es ja immer Sonderangebot für Pumpkin Spice. Und das ist jetzt so ein Pumpkin Spice Tassenkuchen.
Tassenkuchen-Erfahrungen und Spielempfehlungen
03:39:0103:39:01 Ich habe noch nie den Begriff, vor heute habe ich noch nie den Begriff Tassenkuchen gehört. Das ist eine wundervolle Erfindung der Menschheit. Kuchen in einer Tasse. Wir haben Leute zum Mond geschickt, haben dann festgestellt, ach so geil ist auch nichts und haben entschieden, jetzt machen wir Kuchen in Tassen. Ja, ich finde das ist eine gute Entscheidung. Ja, war die richtige Entscheidung.
03:39:30 Oh, da ist aber ein süßes Tierchen da. Also tut mir leid für ihn aber. Spannend. Oh, sie ist ja arschheiß. Ich meine, das ist natürlich nur lauwarm. Ich als rater Kerl habe da überhaupt nichts von gespürt. Gibt's das nicht auch in Warmen?
03:40:03 Das Spiel heißt Mandragora.
03:40:09 Also ich glaube, wer mit Ori Spaß hatte, wer mit dem letzten Sidescore, also Metroidvania, Prince of Persia Spaß hatte, der kann auch hier mit viel Freude haben. Also wer so ein bisschen diese höherwertigen Produktionen zu schätzen weiß, das ist schon sehr cool. Man sieht hier zum Beispiel auch, es gibt...
03:40:35 so eine Korruption in der Welt, die sich dann auch ausbreitet. Und später wird man in diese Welt, die hier hinterher schon so ein bisschen zu sehen ist, wird man auch da rein wechseln können. Da sind dann nochmal andere Gebiete drin. Also, ich hatte vor ein paar Tagen eine Präsentation nochmal mit irgendwie so ein bisschen Zahlen, wie groß das ganze Spiel wird und so.
03:41:05 Ich habe sie leider ein bisschen kurz vergessen. Aber es ist, glaube ich, eine ziemlich große Angelegenheit. Sie haben ursprünglich gestartet mit einem Zwei-Mann-Team, aber da war das eine deutlich kleinere Produktion. Und...
03:41:22 Sie sind jetzt ein bisschen größer geworden. Sie sind glaube ich ein ungarisches Entwicklerstudio, was dahinter steckt. Ich habe das glaube ich, ich glaube im Rahmen der Filmshow habe ich das schon mal gehört. Kann das sein? Hatten wir da schon mal einen Trailer dazu? Kann sein. Also ich hatte schon mal einen Trailer dazu. Ich habe auch, also seit dem ersten Trailer bin ich auch ehrlich gesagt sehr scharf auf das Ding. Ich mag heute diesen Look. Das erinnert mich auch so ein bisschen an Castlevania Mirror of Fate, was ich auch sehr mochte. Also der zweite Teil dieser Trilogie.
03:41:52 Und ja, bin total darauf gespannt, was das dann in der Vollversion zu bieten hat. Also man wird wohl für den ersten Durchlauf, je nachdem wie viel man macht von den ganzen Sachen, aber soll man so 30 bis 40 Stunden brauchen, schon mal ein ordentliches Ding. Ich finde das gut, dass Sie sich jetzt auch immer neue Verben für verreckt ausdenken müssen. Perished. Wasted. Gone. Dead.
03:42:19 Genau. Also, ich muss sagen, Tassenkuchen-Review nicht so gut wie andere Tassenkuchen, weil der Geschmack nicht so stark ist, aber es ist okay. Das ist warm und fluffig, das finde ich gut. Das stimmt. Es schmeckt irgendwie nach was Komischem. Ja, ich finde, das ist eigentlich so, dass Pumpkins beißt, aber es kommt nicht richtig durch, finde ich. Nee, es schmeckt ein bisschen pappig, muss man sagen. Pappig, ja, das kann auch sein, weil es in der Mikrowelle gemacht wurde.
03:42:48 Aber ich bin noch nicht überzeugt. Also es gibt anderen Tassenkuchen, der ist besser. Ja, ich war noch nicht so.
03:42:57 Hier, ich bin 37 Jahre alt und habe noch nie einen Tassenkuchen gegessen. Ja, ich bin 42 Jahre alt und hatte eben gerade auch noch nie einen Tassenkuchen gegessen. Also das ist keine Schande, das noch nicht gemacht zu haben. Die kann man auch eigentlich richtig gut selber machen, weil du einfach nur normale Sachen brauchst, du auch für den Kuchen brauchst, so ein Rezept. Kannst du den klein machen. Dann hast du halt einfach eine kleinere Portion und hast halt direkt deinen Kuchen in einer Tasse.
03:43:27 Aber der war jetzt, wie gesagt, den würde ich nicht empfehlen. Der war jetzt nicht so, da habe ich dich leider jetzt mit deinem ersten Taschenkuchen innen toll. Ja, gleich verschreckt. Das heißt, wir müssen mehr Taschenkuchen essen, den du hast. Ja, ich werde noch ein paar mitbrechen dann. Aber irgendwie ist halt was zu essen. Ja, finde ich auch. Und es ist warm und fluffig, aber schön. Wir haben jetzt aber nur noch zwölf Minuten, ne? Reicht das noch für ein bisschen Angst? Ja, ja, ein bisschen angstlich immer. Geht immer.
03:43:57 So. Also. Hast du noch alles vom Sound oder muss ich irgendwas... Das... Wir haben nichts verändert. Ja, man kann Tassenkuchen theoretisch auch im Backofen machen, aber das ist ja sinnfrei. Ihr müsst euch gesünder ernähren. Ey, Atomic Acid Man, du weißt das nicht.
03:44:21 Aber ich ernähre mich sehr gesund. Ich kann nur sagen, das lohnt sich nicht, weil, habt ihr euch mal angeguckt, wie bei den meisten Leuten so die letzten Jahre so sind, wieso das noch verlängern? Guckt euch die alten Leute mal an, das ist doch, also, ernsthaft, will man davon mehr? Also, ich weiß nicht. Ich wäre vorsichtig.
03:44:44 Wollen wir das? Tassenkuchentest. Ja, das stimmt. Wann großer Tassenkuchentest? Ich werde mal im Team rumfragen, wer Bock hat und dann machen wir Tassenkuchentest. Ganz ehrlich, warum haben wir nicht so was wie einen Tassenkuchenhersteller als Sponsor? Das ist was. Da würde ich sofort Werbung für machen, wenn der gut schmeckt. Tassenkuchensponsoren, meldet euch. Auch ihr könnt in die Trailer-Rotation. Stell dir mal vor, dann könntest du halt während der Dauer von einem Trailer einen Tassenkuchen machen und den danach essen.
03:45:12 Was wären das für eine gute Storyline? Tastenkuchenhersteller, vereinigt euch. Ich weiß auch nicht, was das immer soll. Übrigens, ganz wichtig bei dem Spiel, ich würde Kamerashake ausmachen, weil es ist zu doll. Ja, das mag ich nicht. Nee, warte. Kamerashake können wir machen. Bob on Walk. Es ist zu doll bei dem Spiel. Ja, das mag ich nicht. Finde ich zu krass. Okay.
03:45:35 So. Wir spielen das ohne Prolog. Im Prolog sieht man nur kurz, wie man mit so einem Schiff... Ach, am Anfang vom Trailer das? Ja, genau. Wie man da auf dem Schiff so ein bisschen rumschippert. Es ist für uns jetzt erstmal unwichtig. Wir überspringen das jetzt quasi. Okay. Und kommen einfach am Strand dieser Insel, an die wir rangefahren sind, weil unser Boot beschädigt ist, kommen wir an.
03:46:03 Und nochmal zur Erinnerung, das ist das Unreal Engine 5 Remake einer Doom 2 Mod, allerdings nicht Doom 2 Original, sondern vom Jay-Z-Doom-Source-Port. Jay-Z? Der Rapper. Also GZ-Doom ist doch die... So, das müsstest du eigentlich...
03:46:30 Ist das der Horror? Dass man sich nicht bewegen kann? Das ist das Locked-In-Syndrom. Ja, was ist das? Ich hab eben den DHS-Ding. Jetzt ist der Haus-Cursor weg. Haben wir den? Nee, der Dings ist aktiv. Nee, der ist an. Ich mach nochmal noch kurz. Okay.
03:46:59 Ah, du hast einfach vor dich hingemobilt? Ja, ich hab nur vor mich hingemobilt. Jetzt ist der Sound weg! Es fällt so langsam alles raus. Kein Sound, kein Bild, kein Licht. Guck, Bert the Bird wird den Tassenkuchen auch kaufen. Ja, siehste? Fritz Tassenkuchen, das fände ich geil.
03:47:19 Spannend, was da los ist. Wenn nicht, dass er irgendwie die Gamepads jetzt, dass er die doch erkennt und dann denkt, er müsste die Maus... Aber die sind nicht mal an. Jaja, die sind nicht an, ne? Also, wenn man jetzt hier in der Mitte drückt, also irgendwie sind die gar nicht liegen hier, aber die sind nicht, sind gar nicht angeschlossen. Jetzt ist eins angegangen. Jetzt ist eins angegangen. Geil. Hab ich gehört. Warum? Ich kann, mit dem Gamepad fühle ich mich eh wohler. Aber der hier ist es auf jeden Fall nicht.
03:47:45 Scheiße, das geht nicht. Wieso geht das nicht? Warte mal, wir ziehen die jetzt mal beide raus. Okay. Dann streite ich noch mal kurz neu. Was sind das jetzt? Es ist Total Chaos, würde ich sagen. Ja. Das ist ja weird. Weird. Weird.
03:48:13 ein Tassenkuchen ist Chemie pro Jahr. Und? Ist doch okay. Was nicht? Ich esse, also, crazy, crazy Info, aber ich esse ja nicht jeden Abend einen Tassenkuchen. Ich hab den ja nur heute mal mitgebracht für den Snack. Ich würde jeden Abend gerne einen Tassenkuchen essen. Aber ich würde auch jeden Abend gerne, äh, Pommes essen. Nee, äh, Mülleln mit dem Ansatz essen. Das ist aber auch lecker. Das ist ein guter Classic.
03:48:44 Aktien. Also irgendwas ist wahrscheinlich mit dem Gehplatz. Okay. Ich kann nicht einfach jetzt wieder hier zurück nach Hause. Ne, das geht leider nicht. Aber, ah, siehst du, fällt mir noch eine Sache ein, die sollte man vielleicht umstellen. Jetzt hast du das Bobbing wieder nicht drin, oder? Äh, warte.
03:49:02 Das Bobbing ist wirklich toll in dem Spiel. Das ist jetzt hier nicht aktiv. Aber wir können noch eine Sache umändern beim Binding. Dann machen wir primäre Dings und wir machen jetzt das Ausweichen auf die Leertaste. Benutzen das nur auf E. Und ich würde das Pairing, also das Dings mal auf die hier machen, auf die Seitentaste. Seitentaste. Wo weit wirst du wahrscheinlich gar nicht kommen, ist egal.
03:49:31 Das TOS wird noch nur auf R.
03:49:38 Du kannst, wenn du jetzt bewegst, genau, mit der Leertaste kannst du jetzt dashen. Und selbst da ist ja schon recht viel Bewegung drin. Du brauchst jetzt ein bisschen Lebenspunkte, ein bisschen Ausdauer. Es gibt auch ein Stamina-System und man muss sich heilen mit Medikamenten und man muss ab und zu mal was essen, weil man sonst...
03:50:06 weniger Ausdauer zur Verfügung hat und die sich teilweise auch langsamer regeneriert. Und es gibt dann noch einen Madness-Wert, aber der kommt dann eher so weit, wenn er nicht kommt. There is no other way. Also je nachdem, wie verrückt man ist, kann es dann sein, dass in der Welt neue Wege zu sehen sind für unsere Geschichten. Aber ja, genau. Taschenlampe gibt es nicht. Ja, warum auch? Wäre ja blöd.
03:50:31 Jetzt ein bisschen fies, weil wir haben ein extrem starkes Gegenlicht, also es ist ein relativ dunkles Spiel und uns strahlt das totale Licht ins Gesicht. Hallo? Wie kann ich nochmal Crouch mitziehen, ne? Ne, Crouch mit steuern. Brauchst du aber nicht, kannst du komplett... Dann kann ich hier rausgucken. Ja, okay. Brauchst du, glaub ich, jetzt muss du nicht. Aber nochmal Shift, ne, Letters ist der Dash.
03:50:59 Ja, das ist der Dash, genau, weil es keinen Sprung gibt. Keine Sprungfunktion. Glaub ich gerade gegen eine Wand? Ne, warte mal. Bis hier oben ist es schon richtig. Aber hier geht es durch, ja. Es darf fast keine anderen Lichtquellen im Raum geben, damit das von den helldunkel-Sachen funktioniert. Aber es ist eine gute Sampele. Ich weiß nicht.
03:51:30 Weißt du, an was mich das hier erinnert, diese Stückchen? An das erste Mal, als Stalker 2 einen Trailer hatte und du auf diesen Flur gelaufen bist und diese Anomalien da waren. Da kam das Licht auch so von der rechten Seite rein. Leuchtig! Bisschen Rave. Alte Propaganda.
03:51:53 ich habe über jahre auch über jahre auch shooter tatsächlich lieber mit dem gespielt wir sind weg sie sind alle einfach weg ein paradies irgendwas hat es übernommen diese isolation sie bringt mich
03:52:14 Ich kann das immer gar nicht so schnell übersetzen. Ich habe das früher als Arbeit gemacht zwischendurch. Ich habe Turniere übersetzt in Französisch und Englisch. Okay, na gut. Dann fühle ich mich jetzt nicht mehr ganz so schlecht. Sehr lang. Ja, nee, zählt als Ausrede. Du sagst mir, wenn ich irgendwas verpasse. Genau, dann kannst du jetzt nach vorne die Tür öffnen.
03:52:45 Ja, na?
03:52:52 Ja, also da ist das Spiel relativ fair, was so einsammelbare Sachen angeht. Die sind gut erkennbar. Das ist jetzt nicht so gut. Oh, aber wenn ich ins Inventory gehe, pausiert das Spiel nicht, oder? Nee, nee, nee, das ist nicht. Aber es gibt Schnelltasten. Du kannst dir auf vier Sachen, kannst du dir Schnellsachen später... Auf vier Tasten kannst du dir Schnellzugriffssachen legen. Oh, da ist hier einer. Hallo? Ja, da ist schon einer. Kann ich jetzt einfach wieder gehen? Entschuldigung.
03:53:21 Hallo! Das hat mich fast dieses, das Ding erschreckt, weil es auf einmal von meinem Gesicht war. Hallo! Lecker! Verrottete Apfel. Ja! Bist du Tassenkuchen besser als verrottete Apfel? Ja, aber ist es ein verrotteter Apfel? Ich glaube nicht.
03:53:49 das ist der richtige Weg er ist wichtig ist die Richtlinie abgaben dann wahrscheinlich geschenkt also wenn die Axt ist dann heißt es ja dass ich mich jetzt werden kann das ist ja schade
03:54:20 Ja, lohnt sich aber oft nicht so richtig dafür, dass du Haltbarkeit von der Waffe verlierst. Also die gehen kaputt. Da lag noch was. Ja, die ist fast kaputt. Da liegt noch was. Eine Salami! Okay, das ist schon mal richtig gut. Vor allem, wie gut die schmecken wird, wenn die jetzt hier schon ein paar Jahre lag.
03:54:49 Und da leuchtet einfach was. Und da ist aber auch... Was soll da schief gehen? Na toll. Also wenn sie mir jetzt sagen, wie ich attackieren kann, dann ist ja... Swing Weapons up to three times, wenn sie so müde wirst. Und einer immer mehr als... Continue. Achso. Okay. Ah, das heißt, da muss ich wahrscheinlich offen machen. Na ja, da geh ich noch mal kurz hier. Da. Gib!
03:55:16 das einzige was gehalten hat ist dieser Laden kannst auch hier noch mal kurz durch weil du kannst noch mal ein kleines Stückchen zurück da müssten noch ein paar Ressourcen liegen ich glaube hier rechts an der Tür genau die kannst du jetzt aufmachen und hier in dem Bereich müssten noch mal in die andere Richtung müssten glaube ich noch ein paar Sachen da hat man noch etwas mehr drauf
03:55:50 Das klingt ja gar nicht, wo wir gut sind auch hier alles. Das war ein paar Leckerer Zigaretten. Das ist gut für die Nerven. Ja, das ist eine, diese Insel, wo man hier ist, das ist eine Insel, auf der es früher eine sehr lukrative und gut bearbeitete Mine gab. Eine Community.
03:56:18 Die Zeiten sind allerdings offensichtlich schon eine Weile her. Jetzt ist Isolation-Zeit. Machen wir noch, bis ein Monster kommt? Können wir gerne machen, ja, ja. Okay. Weil, wo ich hier schon eine Pickaxe habe, bin ich schon durch? Ja.
03:56:39 Was mich von der technischen Umsetzung stört, ist, dass der eigene Charakter keinen Körper hat und dadurch auch keinen Schatten wirft. Von da bist du gekommen. Sobald ein bisschen Gegenlicht hier ist im Zimmer, es ist halt wirklich ein sehr dunkles Spiel. Hier lernst du jetzt, dass du die Kisten kaputt machen kannst.
03:57:09 Ja, es ist wirklich sehr, sehr stimmungsvoll gemacht.
03:57:15 Es ist aber auch wirklich fies und gruselig. Also ich kann das sehr gut verstehen. Ich fand das auch richtig. Guck mal, was ist denn das hier für eine Fiese? Auch mit diesen komischen Störgeräuschen und so. Sieht ein bisschen aus wie die ersten Gänge bei Destiny 2. So, wenn man die ersten Gegner dort trifft.
03:57:47 das ist ein Telefon? Ja, irgendwo klingelt ein Telefon. Das lockt. Kann ich eigentlich aufmachen. Geht's hier weiter? Ah, hier links kannst du dich mit jemandem schlagen. Siehst du das? Das ist Holz. Ich glaube, es ist ein bisschen daneben hier. Genau, hier geht's durch.
03:58:18 Ach, nee, du musst diesen aufgeladenen, deshalb hat er dir das jetzt, das ist quasi das Tutorial, diesen aufgeladenen Angriff, glaube ich, benutzen. Das war...
03:58:40 Das ist jetzt echt ein bisschen fiese. Warte mal, ich versuche mal ganz kurz, ob ich dich daran vorbeiführen kann. Ah, guck mal hier, nach rechts. Ah, okay. Was war das? Das ist um ein Zeug untergefallen. Ja, ist ja eklig. Hallo? Oh, sorry, wait.
03:59:03 Ja, mich erinnert halt auch total, auch mit dieser Nahkampfwafel sehr so an Condemned. Das klinge ich nicht. Das war so geil. Oh, Safe Game. Leider nie in Deutschland veröffentlicht. Und dann hat Sega mal irgendwann Steam Codes verschenkt für Condemned und die konntest du halt auch in Deutschland einlösen. Das war so geil.
03:59:28 ich bin immer was sie in der Nähe schnägt sich die Sagen war in Hebel schon mal schlecht immer wieder und versteht sowohl es ist auch schon sie fließend er war ein Vorarbeiter George Formel
04:00:04 das ist meine tolle Axt das war doch Absicht
04:00:44 T, wie oft soll ich dir noch von Tür 237 erzählen? Wegen deiner Dummheit, als wir die Tür versucht haben aufzumachen, ist das komplette Netz des Blockes offline gegangen. Schon wieder. Bis du die Kabel endlich gefixt gekriegt hast, müssen wir leider alle Verbindungen disablen, nur um die Tür öffnen zu können.
04:01:13 Du kannst nicht mal deinen Job richtig machen. Wenn diese Inkompetenz so weitergeht, dann wirst du gebeten zu kündigen, zu gehen. Ich werde keine weitere Warnung geben.
04:01:31 So läuft das in der heutigen Geschäftswelt. Kriege ich jetzt nochmal wieder eine Waffe? Jetzt hast du ja diesen Schlüssel bekommen, um diese Kästen aufzumachen.
04:01:49 Um die Tür aufzukriegen, musst du halt die ganzen... Ich hab ja richtig Bock drauf. Weißt du, wenn du... Sobald du einen so'n Ding hast, kommen die doch von überall. Ach, i, der zum Beispiel. Hässliches Kackfass.
04:02:05 Ich habe gerade keine Zeit für dich, Kollege. Ich muss hier wichtige Dinge machen. Ach, du kommst auch hinterher. Nee, das ist ja wunderschön. Gute Taktik. Das Problem ist, hier glaube ich wirklich, dass ich absolut keine Ahnung habe, wo ich schon war. Karten gibt es wahrscheinlich nicht, weil Karten sind für Loser. Wie warst du? Da war ich schon. Oh, hi. Oh, hier ist eine...
04:02:37 jetzt nicht weiter jetzt hier rechts geht es rein das ist ein schalter da habe ich den hast du schon in dem zimmer
04:03:05 Wo kommt denn der Herbert? Hier schon leicht, weil er nicht irgendwo da ist. Dann ganz am Anfang, glaube ich, war auch. Oh Gott, wie komme ich denn von hier zu? Kommst du da in diesen Hauptgang oder aus? Genau, jetzt mal nach rechts. Jetzt mal hier nach links. Jetzt mal hier nach links. Nochmal nach links. Ah ja.
04:03:33 Ist das hier die Tür? Ist da irgendwo eins von diesen Regalen. Ah da! Tür geht auf, das nehme ich noch mit. Ah! Und safe!
04:03:56 das ist so geil dafür, so ein Song läuft, das ist so... Das wird auch stressig heute. Ah, Paul spielt auch Monster Hunter. Was sonst? Äh, du musst jetzt richtig auf den Schalter gucken.
04:04:35 Monster Beat. Das klingt ja auch echt gut.
04:04:43 Der Bildmittelpunkt ist mit dem ganzen Schmutz, den wir auf dem Monitor haben, schwer zu sehen. Ich glaube, dass du manchmal schon gedacht hast, dass der Punkt da links ist. Das ist ein ganz kleiner Punkt in der Mitte. Okay, ich finde das richtig gut, dass ich mich hier runter gedroppt habe, weil damit ich auf keinen Fall mehr in Sicherheit bin und mich jetzt gleich richtig jemand chasten kann, freue ich mich auf jeden Fall schon mal. Ganz toll.
04:05:10 hier ist nicht schlimm dass sie nichts sehen hauptsache die ganze Scheiße hier rumliegen ekelhaft ekelhaft seid ihr jetzt kommt noch die Musik weg natürlich das ist cool muss ich da hin wo es leuchtet?
04:05:42 Was hat jemand Kerzen angemacht? Das ist ein Steuerrad. Weißt du, wenn da so Geräusche rauskommen, dann will ich den Key gar nicht. Den Tunnel-Key, den braucht man nicht unbedingt. Hier ist wieder Romantik. Nö, auch wenn da einfach einer so im Hintergrund macht, das bringt mich jetzt nicht dazu, mitzuwollen, muss ich ganz ehrlich sagen. Okay, hier leuchtet auch wieder so ein Key.
04:06:15 Haben Sie alle geopfert?
04:06:20 Also man muss hier in diesen dunklen Gängen die Symbole finden und dann steht an den Symbolen, in welche Richtung man die jeweiligen Pfeile drehen muss. Ist das nicht OM? Das ist doch ein Symbol aus dem Buddhismus. Ja, ich glaube auch. Irgendjemand schrieb auch, dass es sowas ist. Ja, das ist OM für... Was war das nochmal? Ich glaube, nicht nur dieses Meditationsding, sondern auch irgendwas für Wiedergeburt oder so?
04:06:48 Also irgendjemand, irgendwas mit Meditation oder so, hat jemand irgendwie meinen Kommentar geschrieben. Oh, hast du den hochgeladen? Ja, ja. Oh, das heißt, ihr könnt Fritz doch sehen, wie er darauf reagiert. Ja, ja, also ich habe den Playthrough davon auf GameTube... Hätte ich ja vorher gucken können. Nein, am Mittwoch hochgeladen. Ah, das ist auch einer. Genau, das sind vier Dinge. Wie gesagt, es ist einfach, es ist zu dunkel. Du kannst...
04:07:13 Wahrscheinlich nicht mal den Weg dahin finden. Ich weiß, hier ist schon mal ein Ding, das heißt, das Schwert muss nach unten. Wo ist das Schwert? Da ist das Schwert. Das Schwert ist schon unten. Das ist schon richtig. Ich glaube, der muss nach rechts. Okay. Muss ich den auch drehen, wenn der auf dem Boden liegt? Ja, ja. Das ist Omega. Es könnte sein, dass der nach unten musste.
04:07:41 Also wir haben oben Omega und random so ein Schwert. Und hier ist noch, äh, es ist, ich glaub der muss noch oben. Das bleibt ja auch noch links übrig, oder? Muss jetzt die Tür aufhören? Nee. Aber das können wir, warte mal, geh mal zurück, das können wir rausfinden. Geh mal den Weg nochmal zurück. Geh mir.
04:08:05 Weiter. Das eine Symbol war ja schon mal rechts an der Wand irgendwo. Stimmt, das Steuerrad. Das ist das, was abgewaschen quasi ist. Jetzt gehst du wieder zurück. Man sieht den Weg hier sehr schlecht aus. Hier ist das Steuerrad. Und das Steuerrad ist nach oben.
04:08:42 Das ist der Steuerrad? Das ist der Steuerrad, genau. Der Steuerrad ist auch oben. Das Schild, das wissen wir auch, das muss auf jeden Fall nach unten. Genau. Und das ist auch unten.
04:08:51 Ja, und das hier muss... Vielleicht muss ich die andersrum? Also wenn der jetzt quasi nach da geht und das andere in die andere Richtung? Nee, der, hast du gesagt, der ist unten gerade, hm? Also ich bin mir sicher, dass der an der Seite, dass der hier nach rechts muss. Ja, hier? Ja. Okay, aber dann haben wir ja alle sicher, bis auf diesen Boy hier. Jetzt ist, glaube ich, was passiert. Guck mal.
04:09:19 Hier müsste die Tür aufgegangen sein. Jetzt genau, jetzt ist die Tür aufgegangen. Ich finde es auf jeden Fall sehr atmosphär. Ich klicke da zum Licht ein bisschen hin.
04:09:52 Ja, tut mir leid, Jungs. Hier habe ich schon so rumgeschrien, als ich das gespielt habe. Aber ich habe auch was gesehen.
04:10:25 Aua! Aua! Du musst sie aus dem Eingang rauskommen lassen und dann kannst du mich an ihm vorbei.
04:10:54 Wer redet denn da mit mir eigentlich? Das weiß man noch nicht an der Stelle. Okay, also er meint, ich glaube, ich weiß, warum du da bist. Du bist aus dem gleichen Grund da, warum ich da bin. Wenn du das machst, was ich dir sage, dann bringe ich dich dahin, wo du hin möchtest.
04:11:33 Ich finde das süß, dass er immer sagt, you wouldn't go that far. Hier geht's weiter, ne? Oh, draußen! Schön!
04:11:51 Also diese Oase, wir waren schon mal da. Wir können uns noch nicht mehr daran erinnern. Irgendwas hat das infiziert, aber mit deiner Hilfe können wir stoppen. Es gibt eine Mine an der Nordseite der Insel. Da müssen wir rein. Und genau da würdest du die Antworten finden, die du suchst.
04:12:17 Ich finde das so geil, dass du das kannst. Ich würde unterwegs schon die Hälfte vergessen von dem, was gesagt wurde und dann auch noch gleichzeitig übersetzen und dann noch hören, was da wird. Also mein Gehirn wäre vor zwei Stunden schon ausgefallen bei solchen Aufgaben. Das ist die Wacht des Tassenkuchens. Tassenkuchen. Das ist, glaube ich, ein guter Endpunkt, den wir hier machen. Wir sind jetzt nicht zu einem Kampf gekommen, aber es dauert auch, dass Erinnerung kein bisschen, bis man zu einem Kampf kommt. Es geht dann erst mal nach im Fluss. Und es ist auch einfach...
04:12:44 Es wirkt nicht so richtig. Aber auch ein bisschen gruselig war schon. Wenn ich alleine gewesen wäre, hätte ich auch Schiss. Aber man muss auch einfach, man muss ein bisschen besser erkennen können. Und es geht auch erst mal noch eine Weile durch recht dunkle Sachen. Also es funktioniert nicht ganz so richtig, wie ich es gehofft habe in diesem Setup. Aber offensichtlich bist du auch ein ganz Eckchen härter. Das gibt es ja wohl nicht. Ich finde das gut, dass der Abschluss das Ende des Suffering ist. Ein offensichtlich ankeltrieben, ein emotionaler Stein, der
04:13:12 sich von überhaupt nichts mitnehmen lässt. Das hier wäre diese Öffnung. Warten wir mal kurz am Ende nochmal kurz den Trailer, wo man so hinkommt. Okay, da waren wir noch nicht. Da guckt man dann runter. Hier sieht man, man hat auch mal eine Maschinenpistole. Ich muss ja sagen, ich mag das in Horror spielen, wenn ich eine Waffe habe und mich wehren kann. Das ist so ähnlich. Da endet die Demo, da bin ich völlig ausgeraustert.
04:13:41 Wenn das so viele Arme hat. Ich hatte auch kurz Angst, als der Trailer war und das Boot so auf dem Meer war, dass das so ein Thalassophobie-Ding wird. Was ich nämlich wirklich nicht haben kann, ist, wenn du so guckst und über dem Meer ist nichts und du guckst runter und da ist irgendwas richtig groß. Das finde ich mega fies. Danke ihr beiden an das Team im Hintergrund. Ich dachte kurz, dass jemand hinter uns steht, weil du Hintergrund gesagt hast. Wir sind aber jetzt gerade tatsächlich alleine.
04:14:09 Diesmal gibt es keinen Doppelten Boden. Aber ich fand es sehr süß, weil Deliane meinte, ah, der Kerzenanzünder, das ist ein Beruf wie der Kantenmaler. Ja, ganz genau. Das ist aber geil.
04:14:26 Oh, das finde ich gut. Ja, genau. Man kann die Waffen werfen. Spitze Sachen bleiben auch in den Gegend stecken, bis man sie besiegt hat. Also man muss mal ein bisschen aufpassen. Man findet auch Wurfgegenstände. Hier so eine Flasche zum Beispiel. Die werfen auch Gegenstände. Es kann auch passieren, wenn man sie dann stark genug treffen kann, dann hat man auch einen schweren Angriff. Und man kann sie zum Beispiel auch mit Benzin bewerfen und dann in die Nähe von Flammen bringen. Dann können sie auch angezündet werden.
04:14:54 Und wie gesagt, es gibt auch Abwehren. Also die Kämpfe sind recht gut gemacht, also nicht hakelig. Vielleicht dadurch auch insgesamt ein bisschen zu leicht, deshalb brauchen wir wahrscheinlich auch dieses Sachen-Kaputt-Gehen-System, weil es sich dann doch vom Kampf-Gameplay recht fluffig spielt. Aber das nimmt natürlich einen Teil der Bedrohung raus, wenn du nicht auch noch mit der Bedienung zu kämpfen hast bei so einer Art von Spiel, was...
04:15:19 du oft hast bei so einer Art von Spiel, was nicht geil ist, aber davon leben die oft so ein bisschen. Das haben sich hier gut gelöst. Und eben gerade war auch zum Beispiel gerade schon so eine leichte Szene zu sehen davon, wenn man, hast du gesehen, wie hat sich das auf einmal die Umgebung geändert? Das ist, wenn man so Medikamente nimmt, dass man dann mehr Wahnsinn drin hat. Das fand ich bei Layers 4 auch so gut. Genau, dann kann sowas passieren, dass sich dann neue Wege eröffnen.
04:15:46 Ja, man kommt auch noch in so einen weirden Wald, wo dann so ein riesengroßes Ding irgendwie im Hintergrund langläuft. Cool. Oh, das ist gut. Weil es sich auf einmal bewegt, wo du zum ersten Mal denkst, das ist ein Baum. Dann bewegt, genau. Also hier zum Beispiel auch so. Das ist was Diablo-Level. Ne, finde ich schon cool. Es sieht sehr Caspar David Friedrich aus. Also die Mod, die inhaltlich sehr nah an dem dran ist, ist...
04:16:15 Das ist ein super gut bewerteter Mod. Es gilt wirklich so ein bisschen als Vorzeigeding. Und sie werden aber für das Ding, was jetzt im Juli... Ich glaube, gestern wurde angekündigt, dass es im Juni oder Juli kommt. Das glaube ich noch nicht mal auf der Steam-Seite drauf. Und es wird nach dem Release auch noch mindestens ein zusätzliches Story-Kapitel geben. Epilog quasi, wo...
04:16:44 Ach, hier noch. Hier sieht man mal ein bisschen mehr noch von dem. Der ist ganz gut. Ja, Deliane meinte auch gerade krass, wie groß die Anlage ist. Das stimmt, das war schon echt für das. Ja, ja, also in der Mod waren es glaube ich neun Kapitel und jetzt sollen es dann halt nach dem Release kommt noch ein Epilog-Kapitel. Wird wahrscheinlich ein bezahlter ERC werden. Und...
04:17:04 Ja, also das sind so ein bisschen so die Pläne für die ganze Geschichte. Ich finde das cool, wie bevor du die Viecher komplett siehst, du nur siehst, wie ihre Augen leuchten. Das finde ich sehr schön gemacht, vor allen Dingen, weil das im Dunkeln dann, ne, du halt viel mehr damit spielen kannst, ist schon, das finde ich cool. Das ist ein Entwicklerstudio dahinter, das sind die Macher von Total Overdose, was ein sehr, sehr, sehr flotter, aber sehr cooler Ego-Shooter auch ist, auch ein sehr, sehr gut bewerteter Ego-Shooter. Ah, da ist das Vieh! Ja, ja, genau. Cool.
04:17:31 aber das ist jetzt schon doch ein ganz ganz andere Richtung von Spiel für sie aber um ja so hat mir qualitätsmäßig gut gefallen ich bin gespannt wie viel Abwechslung drin steckt es könnte sein dass es ein bisschen abnutzt ja um mal gucken da müssen sie dann von von muss man vom Pacing ein bisschen gucken wie das geht ja da hätte ich auch gewünscht es auch gewünscht lieber nicht angemacht zu haben
Empfehlungen und Abschluss des Streams
04:17:5404:17:54 Weil wir jetzt durch sind, wollte ich euch noch ein Spiel ans Herz legen, das einmal auszuprobieren. Und zwar ist das Train Valley Origins. Magst du es einmal kurz an, dass man es angucken kann? Schaut euch mal die Demo an, spielt die mal. Das sieht super drollig aus, aber es ist tatsächlich am Ende.
04:18:14 Richtig herausfordernd, weil du quasi live weiter dein Schienennetz ausbauen musst und überlegen musst, woran du investierst, weil du hast auch Ziele, du musst auch Kohle machen, du kannst die Züge upgraden, du kannst mehr Züge dazu packen, du kannst neue Rohstoffe jeweils dann immer rausfinden und du kannst alles mögliche machen. Du kannst Tunnel bauen, Brücken bauen und so weiter und so fort. Das macht mega Spaß. Ich habe echt Bock gehabt.
04:18:42 Und anders als der Rest der Reihe, weil die neueren Sachen davon, äh, die älteren Sachen davon sind halt so ein bisschen, ähm, Proyote Gaming Werbung. Nein, das ist keine Werbung. Wir sprechen einfach nur über Spiele vom Steam Next Fest.
04:18:56 Ich werde dafür nicht bezahlt. Egal. Ich fand es einfach mega lustig. Das sind die älteren Spieler. Das ist zum Beispiel Train Valley 2. Sieht noch ein bisschen andere Gafiks hier. Komplex. Also sieht auch so ein bisschen realistischer aus. Während Origins halt so ein bisschen knubbeliger ist einfach. Und ich habe das gestern gespielt und vorgestern. Und ich habe da richtig Bock dran gehabt. Ich bin auch ein bisschen wütend geworden, weil einfach alles explodiert ist ineinander.
04:19:23 Aber es macht auf jeden Fall mega Spaß und also würde ich euch, weil wir haben jetzt keine Zeit mehr, um euch das zu zeigen, könnt ihr mal die Demo runterladen und gucken, wenn es euch interessiert. Es gibt doch, ich glaube sogar von einem deutschen Entwicklerstudio sowas ganz ähnliches, hätte ich auch gedacht, wo man auch immer so einen Weg legen muss. Ja, wir haben das auch gespielt. Ich weiß aber nicht mehr, wie das heißt. Ich dachte erst, das wäre das, aber das war es nicht. Habe ich natürlich auch gedacht. Aber es gibt noch eins, was so ähnlich ist. Irgendwas mit Train.
04:19:52 Und dann aber eher ein Wortspiel mit Train. Ja, da baust du auch, glaube ich, erst und dann guckst du, ob das passt, oder? Ich hätte gedacht, dass das auch so durchgeht, aber mein Fieber ist es nicht. Mir fällt es leider gerade nicht ein. Aber ich weiß genau, was du meinst, weil ich glaube, wir haben das sogar auch zusammen gespielt. Ist es nicht? Nee, da ist es nicht. Ich habe es am Ende, glaube ich, noch nicht gespielt. Ich glaube, wir haben es nicht zusammen gespielt. Das kann sein, aber irgendwie, ja, irgendwas mit Train und ein deutsches Entwicklerstudio.
04:20:22 Guck, Durka Dance kennt das auch. Ja, aber mir fällt der Name nicht ein. Und ich glaube, es ist auch nicht nur Trine, es ist halt so eine, es ist irgendeine Wortspielkombination. Unrailed, so rum. Warte mal jetzt. Ah, nee, warte mal, nee, Unrailed ist das, wo der Zug so im ...
04:20:37 läuft. Aber das meine ich. Ach, das meinst du? Ich meine das, ja. Ah, okay. Das habe ich mit Natascha zusammengestellt, glaube ich. Aber das ist doch auch, da fährt doch der Zug. Es gibt noch ein anderes. Echt? Ja, das ist ja das, wo du das währenddessen bauen musst. Es gibt aber noch ein anderes. Aber ich dachte, bei dem, worüber wir jetzt gerade gesprochen haben, musst du auch das währenddessen bauen. Äh, ja.
04:20:58 Aber das sind dann so kleine, also da fahren die jeweils aus den Dingern, aus den Bahnhöfen raus und du musst dann die Weichen stellen und so. Ah ja, okay, ich sehe auch hier ein bisschen. Aber ich habe an das Ding gedacht. Okay, dann weiß ich nicht, was das andere ist. Es gibt noch eins, aber ich weiß nicht, wie das heißt. Vielleicht war...
04:21:16 Jetzt kommt da was auf, vielleicht war das sogar Train Valley und ich habe einfach vergessen, dass es Train Valley war. Kann sein, ich meine, es gab ja da durch die anderen Teile und so. Das ist auf jeden Fall richtig lustig. Wenn irgendwas schief geht, explodiert alles und das ist auch lustig, denn ich liebe es, wenn einfach totales Chaos ausbricht. Das macht mich einfach glücklich. Sehr gut, das brauchen wir. Genau. Ansonsten gehe ich mal ganz kurz in unsere Totale. Ne, da. Ja, weil bei dem anderen sind die nämlich, wenn ich sitze, wie so ein Schribb.
04:21:43 Das hier ist besser. Also, vielen Dank, dass ihr uns zugeschaut habt. Wir haben uns sehr gefreut. Das ist unser letzter Stream jetzt gewesen zum Steam Next Fest. Wir haben euch die ganze Woche über Spiele vom Steam Next Fest gezeigt, die wir cool fanden oder von denen wir gedacht haben, dass sie euch interessieren könnten. Und genau, hast du einen Favoriten?
04:22:10 Da fragst du mich. Also Total Chaos fand ich schon wirklich gut. Ich kann ja mal kurz gucken, was habe ich denn... Ich habe gestern Abend zwölf verschiedene Demos gespielt, weil ich mich nicht beherrschen konnte, weil ich gedacht habe, dieses Mal nehme ich was mit. Ja, Delian, ich weiß, Julius will geradet werden, wir raiden, aber wir haben schon Writing Bull versprochen, ihn zu raiden, wenn er noch online ist gleich. Deswegen können wir da gar nicht.
04:22:33 Once Upon a Puppet wollte ich unbedingt noch ausprobieren. Ich fand das AI-Limit auch ganz cool. Das ist so ein Souls-like. Das hat mir gut gefallen. Also Tempest Rising war wirklich eine der positivsten Überraschungen, die ich hatte, wo ich so dachte, oh geil, das ist echt cool. Und ich habe noch ein paar andere Demos auch ausprobiert gehabt, auch hochgeladen. Also Chrome-Dings, Chromagand fand ich auch gut. Game of Thrones habe ich immer noch nicht geschafft, mal länger auszuprobieren. Ich hoffe, ich schaffe es am Wochenende noch.
04:23:02 Und ja, also es waren nicht ganz viele Titel dabei, wie ich gehofft hatte, aber meine Hoffnung war auch, dass vielleicht irgendwie von Pioneer oder so eine Demo kommt, aber die kam nicht. Aber die Titel, die ich ausprobiert habe, waren eine gute Auslesung. Aber ich finde, man muss schon mit einem relativ engen Netz durchgehen, weil es gibt auch einfach zu viel, wo du so denkst, das ist doch...
04:23:26 Was ich noch cool fand, warte, das zeige ich euch auch noch ganz kurz.
04:23:34 Das war nicht richtig geil, weil das ist nämlich wie Unpacking, aber mit einem Van. Und du kannst deinen eigenen Van auch designen. Und es gibt einfach so viele süße Details. Die hat einen Froschhut. Und die hat drollige Becher. Und du kannst alles selbst einrichten, so wie du es gerne haben möchtest. Und das macht einfach mein Herz froh. Das finde ich richtig gut. Und es gab ein Spiel, das hat mir Ray gezeigt. Das ist ein...
04:24:02 Rundenstrategie Tetris. Das fand ich richtig lustig. Ich hab leider... Ich weiß gerade nicht mehr, wie es heißt. Irgendwas mit... Oh, Scheiße. Ich mein natürlich, äh... Oh nein! Merde! Merde! Bäh!
04:24:18 Scheiße, ich weiß nicht mehr, wie es heißt. Aber das fand ich auch richtig gut. Es hat auch so eine angenehme Pastelfarbe hier wieder. Ja, das ist vollständig. Ja, dann hast du einen Kogi. Das ist ja wohl mal an Katrin das Spiel. Ja, genau. So, und jetzt kannst du uns einmal umniepen, weil dann kann ich den Raid gleich starten.
04:24:44 Wir würden gleich einmal schauen, ob Writing Bull noch online ist. Dann würden wir den nämlich reden. Und ansonsten geht es bei uns nächste Woche weiter. Spätestens am Donnerstag war das wieder Couch Corp. Eventuell auch am Dienstag, aber das weiß ich nicht. Haltet mal unsere Social Media Kanäle.
04:25:08 Im Auge. Ich wünsche euch einen wunderschönen Abend. Vielen Dank, dass ihr dabei wart. Und ich suche mir jetzt ganz kurz. Ich sage auch schon mal Tschüss, sage auch. Vielen Dank fürs mit dabei sein. Mit dabei sein gewesen. Ich habe jetzt zwei Wochen Urlaub.
04:25:35 Ausgerechnet, wenn GTA Enhanced kommt. Ach man. Aber ich habe mir, ich habe ja mein Drogora für Steam Deck und habe mir extra auch nochmal Prince of Persia für Steam Deck gekauft. Einfach nur für die Fahrten. Ja. Weil ich irgendwie gerade so Bock auf Sidescroll Metroidvanias hatte. Und das ist, glaube ich, eine gute Wahl. Ich habe mir gerade Dream Daddy installiert. Ich bin jetzt ein cooler Daddy, der andere Daddies... Das kenne ich sogar vom Titel her. Ja.
04:26:04 Das ist auch geil. Okay, wir nehmen euch rüber zu Writing Ball. Der spielt nämlich Civ 7. Und habt noch einen schönen Abend. Wir beginnen jetzt mit dem Red. Au revoir. Tschüss. Jetzt kann ich bei uns drücken hier auf. Ich glaube... Vielleicht sind sie weg. Sind sie noch da? Weiß ich nicht.