Die gamescom 2026 wurde mit einer politischen Eröffnungsveranstaltung eingeleitet, die Rekordzahlen präsentierte: 1700 Aussteller, 47 Länderpavillons und 420 Indie-Studios belegten 233.000 Quadratmeter. Unter den Gästen befanden sich Ministerpräsident Henrik Wüst, Bundesforschungsministerin Dorothee Bär und EU-Vizekommissionspräsidentin Henna Wirkunen. Die Anwesenheit hochrangiger Regierungsvertreter verdeutlichte die strategische Bedeutung der Spieleindustrie für die europäische Wirtschaft und digitale Souveränität. Die Veranstaltung betonte das Leitthema 'Games machen Lust auf Zukunft' und hob die Rolle der Branche für Innovation und technologische Unabhängigkeit hervor.

Special Events
00:00:00

Special Events

Eröffnung und Rekordstatistiken

01:08:48

01:08:48 Ich bin Viola Tensil und ich freue mich, Sie als Moderatorin begrüßen zu dürfen. Und wie Sie sehen, haben wir eine super neue, mega schicke Bühne, viel mehr Platz im Publikum und das alles im super modernen und super großen Konfex der Köln-Messe. Aber nicht nur die politische Eröffnung wächst, nein, die Gamescom insgesamt stellt dieses Jahr wieder eine ganze Reihe Rekorde auf.

01:09:11 1700 Ausstellende, 47 Länderpavillons, 420 Indie Studios, 233.000 Quadratmeter ausgebuchte Bruttofläche. Das können Sie ja alles in Ruhe in der Pressemitteilung nachlesen. Was ich damit sagen will, danke für den Zwischenapplaus. Die Gamescom ist dieses Jahr wieder größer denn je und auch internationaler denn je. Hello and welcome to all our international guests and delegations in the audience. Welcome to Cologne.

01:09:42 Zu einer politischen Eröffnung zählen natürlich aber auch Gäste aus der Politik. Und da haben wir dieses Jahr mal wieder ein echtes Star-Line-Up auf der Bühne. Ein herzliches Willkommen, wo ist am Moment, unser Ministerpräsident von Nordrhein-Westfalen, Henrik Wüst. Hallo. Dann natürlich unsere Games-Ministerin Dorothee Bär. Schön, dass Sie da sind. Zum ersten Mal die Vizekommissionspräsidentin und Digitalkommissarin Henna Wirkunen. Hi.

Politische Gäste und Regierungsvertretung

01:10:15

01:10:15 Und natürlich, hallo, willkommen zurück auf der Gamescom, Bundesfinanzminister und Vizeklanzler Lars Klingenbeil, hallo.

01:10:23 In den folgenden Minuten werden Sie also einige tolle Beispiele kennenlernen, die zeigen, wie wir mit Kreativität, mit Innovation und mit Unternehmergeist die Games-Standorte in Deutschland und Europa fit für die Zukunft machen und vorantreiben. Denn Games machen Lust auf Zukunft. Das ist das Leitthema der Gamescom. Was die Zukunft genau bringt, das kann man so ohne Kristallkugel immer ein bisschen schlecht sagen.

Branchenperspektiven und Förderung

01:10:49

01:10:49 Aber wie man die Zukunft jetzt schon aktiv mitgestalten kann, das verrät Ihnen nun unser erster Redner. Herzlich willkommen, Felix Feig, Geschäftsführer des Game-Verband.

01:11:12 Jetzt geht es endlich los und ich sage herzlich willkommen zu Gamescom 2026. Im Namen der Gamesbranche und im Namen der Köln-Messe begrüße ich Sie ganz herzlich beim größten Games-Event der Welt. Da sind wir stolz drauf und haben es dieses Jahr, wie Sie schon gehört haben, unter das Leitthema gestellt. Games machen Lust auf Zukunft. Warum?

01:11:34 Weil die Community, weil die Studios, die ganze Branche immer nach vorne guckt. Es geht natürlich um die neuesten Spiele, aber es geht auch um die Lust, Unternehmen zu gründen. Es geht um Innovation und die Begeisterung für die allerneuesten Technologien. Im Grunde eint uns immer die Frage, wie erreiche ich das nächste Level? Und das finde ich ist so eine...

01:11:54 befreiende und auch motivierende positive Einstellung, gerade angesichts dieser Zeiten, wo es einige Debatten gibt und auch die aktuelle Weltpolitik nicht gerade einen motiviert zurücklässt. Aber umso wichtiger ist es da, diese positive Einstellung zu haben, umso wichtiger ist diese Lust auf Zukunft in dieser Zeit.

01:12:21 Zum Glück bewegt sich hier bei uns in Deutschland gerade einiges. Wir freuen uns sehr, dass die aktuelle Bundesregierung richtig gut gestartet ist. Ganz wichtig war da die Games-Förderung, die Erhöhung der Games-Förderung, aber auch so etwas wie die Gemeinnützigkeit für E-Sport-Vereine. Und ganz entscheidend für diese guten Erfolge waren zwei Menschen, die heute zum Glück jetzt endlich mit uns im Saal sind. Und das sind einmal...

01:12:48 Das ist einmal die Bundesforschungsministerin Doh T. Bär und das ist der Bundesfinanzminister und Vizekanzler Lars Klengbeil. An euch beide deswegen ein ganz herzliches Dankeschön.

01:13:05 Lars Klingbeil hat es Ende März in seiner zu Recht viel beachteten Rede bei der Bertelsmann Stiftung genau richtig auf den Punkt gebracht. Es geht jetzt um ein neues deutsches Wachstumsmodell. Es geht um Zukunftstechnologien in zentralen Bereichen und es geht um wettbewerbsfähige Rahmenbedingungen für mehr Investitionen. Ich bin überzeugt, genau diese Transformation braucht die Kraft, die Konzepte und die Technologien der Games-Branche.

01:13:32 Ich bin außerdem überzeugt, dass wir noch weiter vorankommen müssen, weil wir tatsächlich als deutscher Games-Standort noch zu weit zurückliegen im Vergleich zu anderen Ländern. Wir sind zwar Platz 5 auf der Welt beim Umsatz mitspielen, aber selbst hierzulande werden nur 5% davon mit unseren eigenen Produktionen gemacht.

01:13:53 Einmal diese Zahlen, aber trotzdem zwei völlig unterschiedliche Welten. Da muss unser Anspruch noch ein anderer sein. Und eigentlich geht es gut voran. Seit Einführung der Förderung auch in Deutschland im Jahr 2020 haben wir sage und schreibe 80 Prozent mehr Unternehmen erlebt. Und wir haben mehr Spiele gesehen, mehr Investitionen und mehr Studios. Aber trotzdem ist der Abstand zu anderen Ländern noch zu groß.

01:14:18 In einem Spiel, würde man jetzt sagen, um auf das nächste entscheidende Level zu kommen, steht uns ein mächtiger Boss im Weg. Und das ist die noch fehlende steuerliche Förderung. Frankreich hat sie, Großbritannien hat sie, Irland, Australien, Kanada, nur Deutschland noch nicht.

01:14:35 Und dabei ist genau sie das, was die Unternehmen am wichtigsten brauchen, vergleichbare Wettbewerbsbedingungen und außerdem echte Planbarkeit. Mir ist bewusst, dieser Boss ist für das deutsche Steuerrecht ein harter Gegner. Aber wenn wir es wirklich ernst meinen mit der Transformation, dann müssen wir uns auch modernen Konzepten öffnen, die in vielen Orten auf der Welt, in anderen Ländern schon seit langen Jahren erfolgreich umgesetzt werden.

01:15:10 bin ich der Meinung, dass wir bei der steuerlichen Förderung jetzt die nächsten Schritte gehen sollten. Und wenn das jemand verstanden hat, wie wichtig dieses Thema ist, wie viel für die steuerliche Förderung auch wieder ins Land zurückkommt, dann denke ich, sind es genau diese Menschen. Dann ist es Lars Klingbeil, dann ist es Dorothee Bär und dann sind es die vielen Unterstützer in den Ländern wie Hendrik Wüst. Deswegen lasst uns da zusammen vorankommen.

01:15:36 Ich glaube, wir können da wirklich was bewegen. Und zwar nicht nur national, sondern es geht auch um die Perspektive darüber hinaus. In Europa dürfen wir bei so einem wichtigen Zukunftsmarkt wie Games, dürfen wir uns nicht mit zu wenig zufrieden geben. Es geht also um eine ambitionierte Games-Strategie, auch auf europäischer Ebene. Und deswegen freue ich mich umso mehr, dass heute zum ersten Mal die Kommissionsspitze der EU vertreten ist. Liebe...

01:16:04 Henna Wirkunen, ich freue mich sehr, dass mit Ihnen die Exekutiv-Vizepräsidentin der EU-Kommission heute hier ist. Danke für dieses Zeichen. Danke, dass Sie da sind.

01:16:20 Ihr Ressort umfasst nicht nur Games-Themen, sondern technologische Souveränität, Sicherheit und Demokratie. Und ich kenne fast keine Branche, in der diese Themen so eng beieinander liegen wie Games. Wie ich das meine, will ich Ihnen mit einer kleinen Geschichte verdeutlichen. Im letzten Jahr auf der Gamescom-Dev, das ist die Entwicklerkonferenz am Anfang der Gamescom-Woche, da gab es einen Tattoo-Künstler und der hat dieses Gamescom-Logo da oben verewigt.

01:16:49 Und am Abend hatte dann nicht nur mein Vorstandsvorsitzender eins auf dem Unterarm, sondern auch einen Entwickler aus den USA. Und das Besondere daran war, dass der noch nie ein Tattoo hatte und noch nie auf einer Gamescom war. Auf die überraschte Frage, warum er das gemacht hat, war seine Antwort, weil die Gamescom und Deutschland wie derzeit nichts anderes so stark

01:17:12 für Vielfalt, für Offenheit und für Lebendigkeit stehen und für Zusammenhalt. Und ich glaube, da können wir uns durchaus geehrt fühlen und da können wir uns aber auch motiviert fühlen, noch mehr daraus zu machen.

01:17:37 Morgen wird genau an dieser Stelle der Bundespräsident unser Gast sein. Wir werden darüber reden, was Games für die Demokratie tun können. Beide Tage gehören zusammen und zwar genau in der Reihenfolge. Heute sprechen wir über die Grundlagen, damit Deutschland und Europa ein noch stärkerer Games-Standort sein können. Und morgen sprechen wir darüber, wofür wir diese Grundlage in Zukunft noch viel besser nutzen wollen. Deswegen lassen Sie mich Ihnen ein Versprechen geben.

01:18:04 Vergleichbaren Wettbewerbsbedingungen sorgen wir für Wachstum, für Innovation und für technologische Souveränität. Und zwar in vollster Überzeugung für Demokratie, für Vielfalt und eine offene Gesellschaft. Meine Damen und Herren, Überlauf der Welt wird gerade um die Frage gerungen, wie wir unsere Zukunft positiv gestalten können. Einen ganz wichtigen Teil der Antwort, den finden Sie hier in diesen Hallen. Willkommen auf der Gamescom.

Ubisoft: 40 Jahre Innovation und europäische Zusammenarbeit

01:18:38

01:18:38 Ja, danke Felix. Eines der weltweit größten Games-Unternehmen feiert in diesem Jahr sein 40-jähriges Bestehen. Den Entwickler und Publisher Ubisoft verbinden GamerInnen weltweit mit bekannten Spiele-Serien wie Assassin's Creed, Far Cry, Just Dance, Anno oder auch Rayman. Auch in Deutschland ist Ubisoft in drei Standorten mit Mainz, Düsseldorf und Berlin vertreten seit vielen Jahren. Und die Teams aus Düsseldorf und Berlin

01:19:06 haben jetzt nun am neuesten Game Rayman Legends Retold mitgearbeitet. Von meinem Platz ganz oben im Baum der Gelassenheit sehe ich eine Menge. Und doch gibt es Dinge, die selbst ich nicht vorhersehen kann. Drachen! Eure Heldentaten werden zweifelsohne bis in alle Ewigkeit auf der Lichtung der Träume erzählt. Komm, warte!

01:19:52 Ja, mehr zu diesem Spiel und welches Potenzial im Game-Standort Deutschland steckt, da spreche ich jetzt mit Benedikt Grindel, Zone-Managing Director Ubisoft Production Studios. Ein sehr langer Titel, aber du hast ja auch schon eine lange Karriere. Ja, danke. Ja, Happy Birthday Ubisoft. Was zeigt ihr denn in eurem Jubiläumsjahr hier auf der Gamescom? Ja, erstmal vielen Dank, Wio. 40 Jahre ist natürlich eine unfassbar lange Zeit.

01:20:28 Und vor allen Dingen in der Games-Branche ist es unfassbar lange. Und es ist nicht nur 40 Jahre Ubisoft, sondern auch 35 Jahre Ubisoft in Deutschland. Und ich glaube, wir haben ja gerade gehört, Lust auf Zukunft ist das Motto von Felix, als die fünf Ubisoft-Brüder damals sich in der Bretagne gesagt haben,

01:20:43 Wir machen jetzt mal so eine Spielefirma auf. Da hatten die ganz viel Lust auf Zukunft. Wir hätten sicherlich nicht geahnt, wo sie heute stehen. Und auch als Ubisoft damals als kleine Vertriebsniederlassung anfing. Und heute haben wir in drei Standorten einen richtig großen Entwicklungsstandort. Ist eine tolle Sache. Und Rayman passt wirklich wunderbar dazu, weil das ist ja quasi die klassische Ubisoft-Marke, vor 30 Jahren gegründet. Also auch noch eine junge, aber ganz tolle Marke bei uns. Und wir sind natürlich super stolz, dass wir da...

01:21:11 mitgemacht haben und dass wir einen ganz entscheidenden Teil dazu beitragen. Das heißt, wer zu uns auf den Stand kommt, wird vor allen Dingen natürlich Rayman dort ganz groß sehen. Lohnt sich wirklich. Außerdem zeigen wir noch Heroes of Might and Magic 3. Ganz frisch angekündigt. Freue ich mich selber besonders drauf. Ist ein ganz tolles Spiel. Und dann nutzen wir natürlich die Gelegenheit, dass wir hier auf der Messe eben auch

01:21:34 die ganze Community treffen, die Gamerinnen und Gamer, die aus Deutschland, aber auch aus vielen anderen Ländern hierhin kommen. Und deswegen haben wir eine Community-Lounge. Und in dieser Community-Lounge sind viele Kollegen von Spielen, unter anderem auch von Anno, war letztes Jahr unsere große Ankündigung, die dort neue Dinge zu den Spielen erzählen, so dass wir eben den Kontakt zu den Gamerinnen und Gamern hier wirklich intensiv nutzen. Rayman ist ja auch made in Germany, das heißt, die Studios in Berlin und Düsseldorf haben.

01:22:00 international kooperiert mit anderen Ubisoft Studios? Wie muss man sich das vorstellen?

01:22:05 Ja, also in diesem Fall, wir haben auch gerade von Europa schon gehört, es ist wirklich eine europäische Zusammenarbeit. Das Lead Studio, das quasi die inhaltliche Verantwortung übernimmt, ist in diesem Fall Ubisoft Montpellier aus Frankreich. Und die haben zusammen am Anfang mit unserem Studio in Mailand gearbeitet und dann irgendwann gesagt, wir müssen jetzt noch weitere Expertise dazu holen. Und da hat Ubisoft vor vielen Jahren angefangen zu sagen, da möchten wir einfach unsere weltweiten Netzwerke nutzen. Und dann haben sie bei uns angefragt, weil eben die spezielle Expertise, die sie gebraucht haben,

01:22:35 gesehen, das Spiel sieht fantastisch aus. Aber natürlich wird das dann erst entwickelt auf sehr mächtigen Maschinen und dann wollen wir es aber auch auf eine ganz wichtige Konsole bringen wie die Nintendo Switch 2. Kann man sich gut vorstellen, dass das da sehr gut funktioniert. Die Kollegen von Nintendo haben ja schon gesagt, das sieht ja toll aus. Aber das ist eine echte Herausforderung, weil das ist eine mobile Konsole, die hat, da gibt es eine Akkulaufzeit, die zu bedenken ist und so weiter. Und wir haben wirklich die weltweiten Spitzenleute, um genau das zu machen. Um genau diese

01:23:03 wahnsinnige Grafik dann eben auch so auf diese Konsole zu bringen, dass es weiter funktioniert. Und ich bin total stolz. Wir haben auch damals schon Star Wars Outlaws auf die Switch 2 gebracht und da haben viele Leute gesagt, das geht gar nicht und das Ergebnis ist ganz toll. Das heißt, diese Expertise ist dann wirklich das, was dazu führt, dass wir am Ende diese internationale Kooperation hatten.

01:23:26 Die Expertise ist also da, aber was braucht ihr denn noch mehr, um mehr Produktion nach Deutschland zu holen und vielleicht auch im internen Ubisoft-internen Konkurrenzkampf sozusagen? Ja, der ist natürlich da. Ich habe den, glaube ich, jeden Tag auf dem Schreibtisch. Wo geht es weiter hin? Und da wird natürlich global geschaut, was sind die besten Teams, die wir brauchen, um sowas zu machen. Und ich glaube, dazu muss man einfach verstehen, dass die Games-Branche...

01:23:50 Da braucht man nachhaltig, das muss man nachhaltig entwickeln. Ich habe nicht, ich habe jetzt morgen ein Team, ich habe da ein paar gute Programmierer irgendwo identifiziert und die machen das jetzt, sondern solche Teams und solche Zusammenarbeiten, die müssen über viele Jahre aufgebaut werden. Das heißt, wir brauchen wirklich ein Ökosystem, wo wir sehen, da können wir sowas langfristig machen. Und da hat Deutschland in den letzten Jahren wirklich sehr viel getan.

01:24:12 heute sehe, wir stehen hier mit dem illustren Kreis von Menschen, die das seit vielen Jahren unterstützen, dann sind wir ganz woanders angekommen. Wir sind aber eben noch nicht, und Felix hat es ja gerade schon ganz deutlich gesagt, bei dem Level Playing Field angekommen, das wir seit einigen Jahren natürlich brauchen. Ich glaube, im Bereich der Nachwuchsförderung, im Bereich

01:24:31 auch insgesamt der Unterstützung über 120 Millionen, da ist schon viel passiert. Und jetzt müssen wir eben genau bei der steuerlichen Förderung, beim Tax Credit, das ist der internationale Standard, weiterkommen. Weil wir brauchen diese Planbarkeit, gerade eben, weil es um langfristige Entwicklung geht. Das heißt, wir müssen wissen, dass wenn wir jetzt investieren, dass wir uns darauf verlassen können. Und da war natürlich das...

01:24:55 Der Schlingerkurs, den wir manchmal hatten in den letzten Jahren, war nicht hilfreich. Da müssen wir jetzt aufpassen, dass wir den nächsten Schritt gehen. Und ich finde es ganz vielversprechend und ermutigend, was wir in den letzten Wochen und Monaten schon gehört haben, wie die neue Regierung gestartet ist und hoffe, dass wir heute den nächsten Schritt einleiten können. Das ist doch ein Wort. Danke, Benedikt. Ich wünsche euch eine tolle Gamescom. Und geht zu Rayman. Genau, Rayman, Spielbar, in Halle 6 am Ubisoft-Stand natürlich. Und ja.

Lars Klingbeil: Games als Schlüsselindustrie

01:25:23

01:25:23 Auch unser nächster Redner ist Gamescom-Stammgast und ein gamespolitischer Überzeugungstäter. Schon 2012 hat er die Gamescom mit eröffnet. Damals war er noch netzpolitischer Sprecher der SPD und auch als SPD-Generalsekretär ist er gerne wiedergekommen. Und damit macht er sich schon seit mehr als einem Jahrzehnt stark für die Gameskultur und für einen wettbewerbsfähigen Standort Deutschland.

01:25:48 Heute freuen wir uns über den Respawn in der Rolle, in der er jetzt richtig entscheiden kann und Wichtiges für die Gamesbranche bewegen kann. Bitte einen großen Willkommensapplaus für unseren Bundesfinanzminister Lars Klingbeil.

01:26:13 Vielen Dank für die freundliche Begrüßung. Liebe Frau Vizepräsidentin Wirkuhn, lieber Herr Ministerpräsident, lieber Hendrik, liebe Kolleginnen, Bundesministerin, liebe Doro, lieber Herr Jansen und lieber Felix Falk, sehr geehrte Damen und Herren, liebe Kolleginnen und Kollegen aus dem Deutschen Bundestag und aus den Landtagen.

01:26:34 Vielen Dank, dass ich heute hier sein darf. Vielen Dank, dass Sie gewartet haben. Wenn Hendrik Wüst gleich sagt, die Bundesregierung ist schuld. An dieser Verspätung hat er ausnahmsweise völlig recht. Aber wir hatten Kabinettsklausur und Dorothee Bär und ich sind leider erst ein bisschen später losgekommen. Aus Neu-Hadenberg, wo wir mit dem Kabinett getagt haben, wo wir uns aber auch viel mit den Themen rund um diese Gamescom beschäftigt haben. Ein paar Sätze will ich dazu gleich noch sagen.

01:26:59 Es ist gerade schon gesagt worden, für mich ist nicht der erste Besuch auf der Gamescom und ich freue mich wahnsinnig, wieder hier zu sein. Und ich darf Ihnen und euch allen verraten, das ist für mich auch etwas sehr Besonderes. Ich weiß, wie ich 2009 in den Bundestag kam, damals netzpolitischer Sprecher, so nannte sich das Doro. Wir beide waren damals viel zusammen unterwegs, auch mit anderen. Thomas Jatzombeck war mit dabei, Jimmy Schulz, der leider viel zu früh von uns gegangen ist. Und ich hatte damals die Ehre, in der Deutschen Computerspielpreis-Jury zu sein.

01:27:29 Und ich weiß noch, was das für ein Skandal war, als wir ein Ballerspiel ausgezeichnet haben. Große Schlagzeilen in den Zeitungen, wie verrückt die da in der Politik sind, dass sie jetzt ein solches Ballerspiel auszeichnen. Nein, die, die Counter-Strike spielen, sind nicht auf dem falschen Weg. Und ich freue mich ein bisschen, wenn man alles sieht, was hier heute rund um die Gamescom stattfindet, dass wir...

01:27:55 Liebe Doro, lieber Thomas, wir wussten das damals schon und hatten viele Verbündete an unserer Seite. Und das tut gut, lieber Felix. Das will ich einmal sagen, zu sehen, wie die Games-Branche sich entwickelt hat. Herzlichen Glückwunsch zu dem Erfolg, den ihr seitdem hier an den Tag legt.

01:28:15 Es ist das erste Mal, das ist gerade schon gesagt worden, dass die Vizepräsidentin der EU-Kommission hier ist und morgen wird erstmalig ein Bundespräsident auf der Gamescom sprechen und diskutieren. Und das zeigt, welchen Stellenwert die Messe und welchen Stellenwert die Branche mittlerweile haben. Also herzlichen Glückwunsch dazu und das ist das wichtigste Branchentreffen der Welt. Ich kenne die Branche und den Verband. Ich habe es gerade gesagt, jetzt seit vielen Jahren, Games sind ein bedeutender Teil unseres Miteinanders, ein bedeutender Teil unseres Alltags.

01:28:45 Sport, der Bildung und es gibt viele Beispiele.

01:28:48 Ich will einfach ein paar aufzählen, wo mir Games auch in den letzten Wochen und Monaten immer wieder begegnet sind. Der E-Sport ist gerade angesprochen worden, schafft Communities weit über die Konsolen hinaus. Mit Games trainieren Alzheimer-Patienten ihr Erinnerungsvermögen. Schulen setzen Games fast wie selbstverständlich ein, um komplexe Themen leicht verständlich zu vermitteln. Und auch die Bundeswehr ist dieses Jahr auf der Gamescom wieder vertreten.

01:29:16 Spielebasierte Technologien werden dort schon lange in der Ausbildung eingesetzt. Unternehmen nutzen die Gamification für das Onboarding von neuen Kolleginnen und Kollegen, für die Weiterbildung der Arbeitskräfte, aber auch für die Stärkung der Kundenbindung. Das alles zeigt, dass Games Menschen zusammenbringen, dass sie Treiber von technologischen Innovationen, von Entwicklung sind, dass sie aber auch eine wichtige und bedeutende Wirtschaftsbranche sind.

01:29:43 Sehr geehrte Damen und Herren, ich will, dass die Games-Branche in Deutschland und in Europa weiter wächst. Und dafür stärken wir in Deutschland den Standort. Was die EU-Kommission tun wird, das hören wir gleich von Kollegin Wirkunden. Aber für Deutschland, und das wird Dorothee Bär dann nachher sicherlich verstärken, kann ich sagen, die Games-Branche hat einen hohen Stellenwert in der Bundesregierung.

01:30:07 2020 sind wir in die direkte Games-Förderung eingestiegen und bis heute konnten hunderte Games und Unternehmen damit unterstützt werden. Seit 2024 haben wir die Förderung des Bundes stark ausgebaut und als Finanzminister muss ich das sagen, trotz einer schwierigen Haushaltslage, die wir faktisch haben, konnten wir die Förderung von 50 auf 120 Millionen mehr als verdoppeln.

01:30:33 Und ich kann hier heute als Finanzminister zusagen, dass wir auch weiterhin dieses hohe Förderlevel in den nächsten Jahren halten wollen. Das zeigt, wie wichtig die Branche für uns ist. Und besonders freue ich mich auch darüber, dass wir die Gemeinnützigkeit von E-Sports zum Gesetz gemacht haben. Ich habe das gerade schon Felix Falk und Dorothee Bär auch erzählt. Ich erinnere mich, wie wir 2017, ich war gerade Generalsekretär geworden, die Verhandlungen über...

01:31:03 die Koalition angefangen haben. Und es gab dann 2018 eine Situation, wo wir im großen Saal des Willy-Brandt-Hauses der SPD-Parteizentrale saßen. Und wir hatten vorher verhandelt und hatten als Digitalpolitiker gesagt, wir wollen, dass E-Sport als Sport anerkannt wird. Und wir guckten in die Augen von Angela Merkel, von Martin Schulz und Horst Seehofer und die merkten dann irgendwann, die meinen das ernst. Die meinen das ernst. Das dauert in der Politik so manches, aber jetzt konnten wir, liebe Doro, das als Minister.

01:31:32 Ministerin in diesem Kabinett umsetzen. Und das war uns wichtig. Und es ist auch richtig, dass das so entschieden wurde. Für E-Sport-Vereine gilt ab jetzt, was für traditionelle Sportvereine schon länger gilt. Die steuerliche Erleichterung, bessere Chancen auf öffentliche Fördergelder und vor allem auch die gesellschaftliche Anerkennung, die der E-Sport verdient. Das ist eine richtige Entscheidung, die wir dort treffen konnten. Und ich weiß,

01:32:01 Ich weiß, dass einige, vielleicht sogar mehrere hier im Raum jetzt darauf warten, dass ich die steuerliche Förderung der Games-Branche ankündige. Aber ich kann hier heute leider nicht mehr sagen, als dass wir Gespräche dazu führen in der Bundesregierung. Ich musste mich die letzten Tage jetzt ein bisschen um die Zuckersteuer erstmal kümmern. Aber es steht im Koalitionsvertrag, wir reden darüber in der Regierung. Und angesichts der schwierigen Haushaltslage sind es trotzdem schwierige Gespräche. Ich kann nur sagen,

01:32:29 Wir wollen etwas hinbekommen, auch gemeinsam mit den Ländern für die Branche. Was ich Ihnen aber versprechen kann, ist, dass wir daran arbeiten, dass wir in Deutschland weiter gute Bedingungen schaffen für innovative, für wachsende Branchen. Das hat große Priorität.

01:32:44 Und dafür haben wir beispielsweise den Investitionsbooster auf den Weg gebracht, mit dem wir Investitionen in Deutschland fördern, Unternehmen, die in Forschung und Entwicklung investieren, profitieren von der Forschungszulage, die wir deutlich ausgeweitet haben. Und beides der Innovationsbooster, aber auch die Forschungszulage kommt der Games-Branche zugute. Die Förderung ist das eine, aber es geht auch um die Leistungsfähigkeit des Standortes insgesamt.

01:33:09 Und da will ich hier erwähnen, wir lösen gerade einen Investitionsstau auf in unserem Land, der sich über 20 Jahre aufgestaut hat. Es sind 500 Milliarden aus dem Sondervermögen, die wir für die Modernisierung des Landes nutzen. Wir investieren Milliarden in unsere digitale Infrastruktur, in Kitas, in Schulen. Wir bauen Bürokratie drastisch ab, auch um Kreativität und Eigenverantwortung zu stärken und mehr Freiräume zu geben. Und wir werben in die besten Köpfe aus dem Ausland.

01:33:36 Deutschland ist ein hochattraktiver Standort und die Gamescom zeigt, was in uns steckt, an Innovationskraft, an Gründergeistern, wirtschaftlicher Kraft. Und ich will, dass wir uns in Deutschland anstrengen, um diese riesigen Potenziale noch weiter für unser Land zu nutzen. Wir sehen, dass die Gründungszahlen in Deutschland nach oben gehen. Aber ich will auch, und daran arbeite ich als Finanzminister, dass wir nicht nur mehr Start-ups haben, sondern dass wir dann auch dafür sorgen, dass Unternehmen, die wachsen,

01:34:03 dass die Scale-Ups nicht irgendwann in die USA oder nach Asien abwandern. Und dafür brauchen wir mehr Kapital. Dafür bringen wir europäisch die Kapitalmarktunion voran. Dafür haben wir die private Altersvorsorge auf den Weg gebracht. Und das ist der Kampf, den wir in Europa führen, um ein attraktiver Standort zu sein. Das ist mehr als eine wirtschaftliche Frage. Ich sage Ihnen in aller Klarheit auch, das ist eine gesellschaftliche Frage. Ich will, dass die Zukunft der künstlichen Intelligenz aus Europa heraus entwickelt wird.

01:34:32 Und dass es nicht Menschen wie Peter Thiel und Elon Musk sind, die in der Hand haben, was mit der Digitalisierung und der künstlichen Intelligenz passiert. Ich will, dass wir in Europa mitreden.

01:34:50 Ich bin fest davon überzeugt, wir haben die Kraft in Deutschland und in Europa. Wir sind 27 Mitgliedstaaten, 450 Millionen Bürgerinnen und Bürger. Wir sind damit eine Macht, wenn wir wollen. Wir sind der zweitgrößte Markt der Welt. Und es gibt Partner, die vor der Tür stehen und mit uns zusammenarbeiten wollen. Kanada, Australien, Brasilien, Südafrika, viele andere, die sich nicht damit abfinden wollen, wenn einige wenige die Regeln ändern. Ich finde, wir sollten selbstbewusster auftreten in Deutschland und Europa.

01:35:19 Aber ja, wir müssen auch unsere Hausaufgaben machen und daran arbeiten, dass wir vorankommen. Ich habe die Kapitalmarktunion gerade genannt. Das ist ein wirklicher Game Changer. Sehr geehrte Damen und Herren, zum Schluss. Die Gamescom ist immer wieder eine Inspiration, Innovation, Kreativität. Ich bin gespannt auf den Rundgang gleich und auf alles, was wir sehen. Die Gamescom bringt den Digitalstandort Deutschland voran.

01:35:44 Und diese Messe feiert auch immer Vielfalt und Offenheit unserer Gesellschaft. Es gibt viele, die sich engagieren und die dafür kämpfen, dass unsere Gesellschaft auch in Zukunft offen und bunt bleibt.

01:35:55 Sehr geehrte Damen und Herren, mit völliger Überzeugung will ich Ihnen am Ende sagen, Deutschland ist ein tolles Land. Wir haben Schwächen, wir haben Herausforderungen, wir haben Dinge, die wir meistern müssen. Aber gemeinsam, neben den wirtschaftlichen Herausforderungen, die wir zu bewältigen haben, sollten wir uns auch bei einer solchen Messe immer wieder bewusst machen, die Feinde unseres Landes, unserer Demokratie, die die Spalten und Hetzen und auseinander treiben wollen, die haben sich aufgemacht und denen sollten wir Vielfalt, Stärke und Lust auf Zukunft entgegensetzen.

01:36:25 Vielen Dank, dass ich heute hier sein darf. Alles Gute für die Gamescom. Ja, das ist Grenzgänger aus der DDR in den Westen. Ein kostenloses Abenteuerspiel mit drei Episoden. Bei mir sind nun Florian Greiner, Geschäftsführer des Lern- und Erinnerungsortes Notaufnahmelager Gießen und Mai Wodju, Game Designerin des Berliner Studios Playing History, das Grenzgänger entwickelt hat. Herzlich willkommen.

01:37:37 Das muss man nochmal dazu sagen, wurde das Projekt außerdem von der Stiftung Orte der deutschen Demokratiegeschichte und dem hessischen Ministerium für Digitalisierung und Innovation. So, jetzt haben wir schon den ersten Eindruck bekommen. Erzählt doch bitte mal kurz, was ist das für ein Spiel? Also Grenzgänger erzählt von drei Personen, von drei Wegen aus der DDR in den Westen. Und wir haben als erstes Assel, die...

01:38:02 ist Punkerin und vor allem geht es bei ihr darum, dass es um Überwachung und Opposition geht. Dann haben wir noch Micha, der über die Grenze flieht und Hannah und ihr Kind, die im Notaufnahmelager Gießen in der BRD ankommen. Das Spiel ist ein Point-and-Click-Adventure, dem wir noch etwas hinzugefügt haben, nämlich Zufallsereignisse, um Glück und Zufall

01:38:27 mit hinzuzufügen, weil diese nämlich häufig leider Fluchterfahrungen auch prägen.

01:38:34 Ja, da kann ich vielleicht noch kurz einhaken, weil man an dieser Würfelmechanik, die Sie gerade auch in dem Video sehen, eigentlich ganz schön sehen kann, wie bei uns sozusagen die Spielmechanik und die inhaltlichen Vermittlungsziele ineinander greifen, weil wir darüber letztlich Handlungszwänge und Entscheidungsspielräume in der Diktatur eben auch nacherlebbar machen wollen. Das basiert also sozusagen direkt auch auf Erfahrungen von unseren Zeitzeuginnen und Zeitzeugen. Knapp eine Million Menschen sind im Notaufnahmeland.

01:39:04 Gießen aus der DDR im Westen angekommen und ganz viele berichten eben von solchen Situationen wie mit dem Volkspolizisten eben auf der Straße. Der Würfel kann in die eine oder andere Richtung fallen, sozusagen wie er reagiert, ganz unabhängig davon, was man selbst eigentlich gemacht hat. Und genau das haben wir sozusagen in das Spiel übersetzt.

01:39:23 Wie kommt man nun dazu, als Gedenkstätte bzw. Erinnerungsort zu sagen, lasst uns doch mal ein digitales Spiel machen? Also wo habt ihr das Potenzial in genau diesem Medium Game gesehen?

01:39:35 Ja, das eine ist natürlich zunächst mal eher profan. Wir wollten unsere jüngere Zielgruppe dort abholen, wo sie ist. Wir wollten also nicht abwarten, dass sie zu uns kommen in die Dauerausstellung, sondern sie möglichst eben in ihren Spielzimmern auch mit ihren Medien adressieren. Aber das andere ist jetzt ja auch schon angesprochen worden. Es gibt eben auch ein didaktisches Potenzial, das ein Spiel hat, das es von anderen Medien unterscheidet. Wenn man also diese Würfelmechanik nimmt und diesen Punkt der Verunsicherung, dann ist das was, das man im Spiel wunderschön, dadurch, dass die Spiele sind.

01:40:04 selbst entscheiden müssen, mit den Konsequenzen leben müssen, zeigen kann. Das kann frustrierend sein. Ich kann also berichten, meine beiden Töchter, acht und elf, sind immer noch auf mich sauer, weil wir beim ersten Mal gescheitert sind. Da ist der Würfel einfach schlecht gefallen. Sie dachten, ich habe es absichtlich versaut. Aber diese frustrierende Spielerfahrung kann eben auch eine wichtige Lernerfahrung sein, wenn man dann eben klar machen kann, das war...

01:40:29 tatsächlich einfach Pech und dieses Pech kann es geben, wenn es keine Rechtssicherheit gibt in einem Staat. Vielleicht noch ein letzter Gedanke, falls es auch vergleichbare Einrichtungen gibt, die gerade mit sich ringen, ob sie so ein Spiel machen sollen. Es macht auch einfach wahnsinnig Spaß, so ein digitales Spiel zu entwickeln. Regt noch mal zum Nachdenken über das eigene Thema an, vor allem, wenn man es mit Profis zusammen macht, wie Mai und Playing History.

01:40:52 Ja, du sagst es schon, ihr seid ja Profis. Ich meine, der Studioname Playing History, der sagt es schon, ihr seid auf Serious Games spezialisiert. Jetzt Grenzgänger ist fertig sozusagen. Was sind denn eure nächsten Projekte? Also ich arbeite gerade an einem Projekt mit dem Verein Grundgesetz Verstehen. Und wir machen ein Rätselspiel für Jugendliche. Es geht darum, dass sie mehr über das Grundgesetz erfahren, über ihre Rechte und auch, welche Bedeutung das für ihr eigenes Leben haben.

01:41:21 Inhaltlich geht es erstmal darum, dass ein Jugendzentrum geschlossen werden soll und dass sie dann als SpielerInnen aktiv werden, ihre Meinungsfreiheit nutzen, die Versammlungsfreiheit nutzen, um diese Schließung des Jugendzentrums zu verhindern. Ein interessanter Aspekt hier ist auch, dass Games ja auch vor allem sehr gut zusammenhänge.

01:41:43 und Abhängigkeiten aufzeigen können und erlebbar machen können. Und genau das wollen wir auch nutzen für dieses Rätselspiel. Das heißt, die Spielenden können ausprobieren, sie können scheitern und es nochmal probieren und darüber dann im Prinzip experimentell sich mit diesen Zusammenhängen auseinandersetzen. Also sowas wie...

01:42:05 wann greift die Meinungsfreiheit, wann gibt es da denn Einschränkungen oder wann ist sogar vielleicht ein Eingriff gerechtfertigt in diese Meinungsfreiheit. Das klingt auf jeden Fall mega interessant. Ich denke, nächstes Jahr zu Gamescom werden wir dann vielleicht ein bisschen was dazu sehen. Erstmal vielen Dank, liebes Publikum, wenn Sie sich jetzt fragen, kann man Grenzgänger ausprobieren? Ja, das geht in Halle 10.2 in der noch mal größeren Indie-Area.

01:42:31 kann man Grenzgänger selber mal spielen. Und ansonsten finden Sie es, wie gesagt, kostenlos im Netz auf playinghistory.de bzw. auch auf Steam. Und, das ist vielleicht auch nochmal wichtig, es gibt auch kostenloses pädagogisches Begleitmaterial. Alles vorhanden. Mai und Florian, danke, dass Sie heute bei uns waren.

01:42:52 Ja, wer die Gamescom einmal besucht hat, der kommt meistens auch gerne wieder. Aber wenn das Jahr für Jahr nahtlos hintereinander geschieht, dann offenbar, weil dieser jemand einfach nicht genug bekommen kann. Zumindest ist das jetzt meine ganz persönliche Interpretation.

01:43:11 Auf TikTok ist er ganz neu. Die Gamescom besucht er jetzt schon zum fünften Mal in Folge. Man könnte also fast sagen, er ist bei der politischen Eröffnung ein echt wichtiger Main-Character geworden. Herzlich willkommen, Ministerpräsident von Nordrhein-Westfalen, Henrik Wüst. Vielen herzlichen Dank für die freundliche Begrüßung, Viola Tensil. Das Wichtigste vorweg, die Gamescom bleibt in Köln und zwar langfristig.

01:43:54 Das haben der Game-Verband und die Köln-Messe vor einem Jahr vereinbart. Und ich finde eine goldrichtige Entscheidung. Hunderttausende Gamerinnen und Gamer aus der Welt, eine komplett ausgebuchte Ausstellungsfläche zeigen, die Gamescom gehört genau hierhin, die gehört nach Köln in Nordrhein-Westfalen.

01:44:21 Die Exekutive-Vicepräsident Henner Wirkunen, sehr geehrter Herr Vizekanzler, lieber Lars, sehr geehrte Frau Bundesministerin, liebe Doho, sehr geehrter Herr Minister Nathanael Leminski, sehr geehrte Herren Staatssekretäre Herr Zombeck und Wirmer, lieber Herr Jansen, lieber Herr Falk, lieber Herr Böse, meine sehr verehrten Damen und Herren Abgeordnete aus den Parlamenten, der organisierte Sport ist hochrangig vertreten, lieber Otto Fricke, lieber Stefan Klett, meine sehr verehrten...

01:44:49 Damen und Herren, herzlich willkommen zum weltweit größten Event für Computer- und Videospiele. Herzlich willkommen zu Gamescom 2026 und herzlich willkommen im Gamesland Nordrhein-Westfalen. Games, ja, da können Sie ruhig klatschen, vor allen Dingen, wenn Sie aus NRW sind, sind Sie sicher Teil dieser Erfolgsgeschichte.

01:45:13 Ich komme immer gerne hierher und das eint mich mit Lars Klingbeil, Thomas Zomberg und Doro Bär, weil wir aus der Generation sind, die halt auch mit Spielen aufgewachsen sind. Wir haben auch noch ein bisschen draußen gespielt und Sport gemacht. Also es hat aber auch nicht geschadet, mal ein paar Games zu spielen.

01:45:32 Jedenfalls glauben wir das von uns, dass uns das nicht geschadet hat. Und warum fesseln Games so? Weil sie spannende Geschichten erzählen. Teilweise begleiten sie einen jetzt schon seit 30, 40 Jahren. Wenn ich an die Anno-Spiele denke, nicht, dass ich heute noch Zeit dafür hätte, aber ich würde irgendwie gerne. Sie schaffen ganz neue, fesselnde Welten. Und sie schaffen eben auch gemeinsam, im Gegensatz zu dem, was oft über Spieler, über Gamer gesagt wird, digital und auch analog. Und das sieht man eben auch hier. Hier kommt eine Community zusammen.

01:46:01 Teilweise kennen sich die Leute schon, treffen sich einmal im Jahr genau hier, freuen sich darauf. Eine tolle Community kommt hier zusammen, tauscht sich aus, entwickelt neue Ideen oder spielt einfach gemeinsam oder feiert auch gemeinsam. Die Gamescom ist auch da immer weiter gewachsen, lieber Herr Böse, auch außerhalb des Messegeländes in die Stadt Köln hinein. Hier kommen Menschen zusammen, überwinden durch das gemeinsame Interesse an den Games, sprachliche Hürden, kulturelle Hürden.

01:46:29 In Zeiten immer mehr polarisierter Gesellschaften, immer mehr internationaler Konflikte hat die Gamescom einen Wert, der eigentlich gar nicht im Mittelpunkt gestanden ist, einen ganz besonderen Wert, weil einfach Menschen aus aller Herren Länder hier zusammengebracht werden. Und das ist gut so und das ist schön so und das tut einfach gut zu sehen. Vielen herzlichen Dank auch für diese Wirkung der Gamescom.

01:46:56 Bonsen in Nordrhein-Westfalen ist die Gamesbranche ein ganz wichtiger Teil der Kreativwirtschaft. Wir stehen deshalb ganz klar zur Gamesbranche auch in wirtschaftlich schwierigen Zeiten. Wir haben im vergangenen Jahr unsere Förderung im ganz engen Austausch mit der Branche neu aufgestellt. Wir sorgen dafür, dass kleine Teams, das neue, dass junge Entwicklerstudios ideal wachsen können. Und die Nachfrage nach dieser Förderung und Unterstützung zeigt, dass wir da auf dem total richtigen Weg sind.

01:47:23 Deshalb bleiben wir daran und halten auch im kommenden Jahr an dieser Förderung fest. Unser Ziel ist klar, innovative Games aus Nordrhein-Westfalen auch in Zukunft Menschen aus aller Welt anbieten zu können und am allerbesten verkaufen zu können. Das ist die Idee der ganzen Geschichte und auch der Förderung. Lieber Lars Klingbeier, liebe Doro Bär, man kann sich richtig vorstellen, wie ihr mal gemeinsam in Koalitionsverhandlungen den etwas Älteren aus unserer Branche erklärt hat, wie wichtig das ist.

01:47:51 ist und es tut der Branche gut, dass ihr gemeinsam so zu dieser Branche steht. Die Bundesregierung hat vor einem Jahr neuen Schwung in die Förderung gebracht. Ihr setzt das jetzt fort. Lars Klingbeil hat es gerade gesagt, das ist gut so. Und ich will das sagen, es ist vielleicht noch besser, wenn das ein Ministerpräsident über die Bundesregierung sagt. Jeder, der sich ein bisschen für Bundespolitik interessiert, der sich ein bisschen für Haushalt, für Finanzen interessiert. Wir haben viele Jahre...

01:48:16 sagen wir es wie es ist, ohne nennenswertes Wachstum hinter uns gebracht. Das ist für alle Landeshaushalte, aber auch natürlich für den Bundeshaushalt echt eine Herausforderung. In der Situation mehr zu tun, in der Situation sich zu committen, ist keine Selbstverständlichkeit. Und der Lars, Doro und auch ein paar andere in der Bundesregierung müssen dafür den Rücken gerade machen und das tun sie. Und dafür will ich ganz herzlich Dankeschön sagen.

01:48:45 Bund, Länder und Finanzen, das ist immer ein schwieriges Thema. Wir haben da eine gemeinsame Verantwortung für die Steuern, das trifft sich dann immer institutionell im Bundesrat, wenn wir bei Steuergesetzen mitziehen müssen. Und natürlich haben wir alle unser eigenes Aufgabenportfolio, unsere eigenen Haushalte, unsere eigenen Themen im Blick. Aber ich will auch anbieten, will das an der Stelle auch ausdrücklich sagen, dass wir an einen Tisch kommen, dass wir zusammen darüber reden, beim Thema Tax Credit weiter.

01:49:13 Wir haben alle nichts zu verschenken in dieser Zeit, brauchen neues Wachstum, aber das kriegen wir eben auch nur, wenn wir mit neuen Werkzeugen, dynamischen Branchen auch helfen, hier bei uns zu wachsen. Deswegen das ernsthafte, ehrliche Angebot, da an einen Tisch zu kommen für Nordrhein-Westfalen, ist das völlig klar. Wir machen damit, wenn ihr euren Koalitionsvertrag in Berlin umsetzen wollt, werden wir da nicht im Wege stehen. Wir werden helfen, das gemeinsam.

01:49:36 möglich zu machen. Ich bin sicher, wir werden eine faire Lösung für finden, die dieser Branche noch mal neuen Antrieb gibt, hier in Deutschland und natürlich immer gerne in Nordrhein-Westfalen zu wachsen, mehr zu entwickeln und auch hier zu investieren und gute Arbeitsplätze zu schaffen. Herzliches Angebot, das gemeinsam mit uns zu machen.

EU-Strategie und digitale Souveränität

01:50:00

01:50:00 Die Games-Branche ist eine wichtige Wachstumsbranche in ganz Europa. Europa ist ein ganz wichtiges Spielfeld, auch für die Szene in Nordrhein-Westfalen. Absatzmarkt, Weiterentwicklung von technologischen Standards und auch in der Förderung digitaler Innovationen. Deshalb gehört auch Europa mit an den Tisch. Die Executive Vice President Wirkundin, it's a great pleasure to have you here. Once again, welcome to Nordrhein-Westfalen. Ich freue mich sehr, dass Sie...

01:50:26 Hier sind ihre Anwesenheit zeigt Games sind auch in der EU-Kommission ein wichtiges Zukunftsthema, eine wichtige Zukunftsbranche. Deshalb setzt Brüssel auch auf die Stärkung der europäischen Unternehmen aus der Games-Branche. Es ist gut, dass die Europäische Kommission beim Schutz von Spielerinnen und Spielern mit der Branche gemeinsam an Verbesserungen arbeitet. Europa hat die Chance, weltweiter Hotspot zu werden.

01:50:54 Für Games lassen Sie uns diese Chance gemeinsam nutzen. In dieser Bronze geht noch viel, viel mehr.

01:51:02 Meine sehr verehrten Damen und Herren, jetzt will ich es gar nicht weiter in die Länge ziehen. Lass uns gemeinsam jetzt diese Gamescom genießen. Volle Hallen, spannende Games, viele alte und neue Bekannte aus aller Welt treffen. Ich wünsche Ihnen allen eine erfolgreiche Gamescom hier bei uns in Köln. Wunderbare Messetage. Noch einmal herzlich willkommen bei uns in Nordrhein-Westfalen.

Indie-Game-ForTheFeathers: Emotionale Geschichte und Nachwuchsförderung

01:52:34

01:52:34 Ja, liebes Publikum, das Spiel, was Sie hier gesehen haben, heißt Four Feathers. Ein Puzzle-Adventure mit einem kleinen Pinguin und einer herzerwärmenden Story. Und wie so viele Spiele, die in jüngster Zeit immer mehr Erfolge feiern, ist das ein Indie-Game. Also kein Spiel, was ein großes Unternehmen mit einem Millionenbudget hinter sich weiß, sondern ein junges Entwicklerinnen-Team. Zwei davon sind heute hier von Honey Big. Hallo, Melanie Obers und Christina Luntz.

01:53:03 Erzählt mal ganz kurz, was hat es mit Vorfärters auf sich, was ist das Besondere an diesem Spiel? Genau, also wie du schon erklärt hast, Vorfärters ist ein Puzzle-Adventure-Spiel mit einer herzerwärmenden Story. Und in dieser Story geht es um den kleinen Penguin Boki, den ihr auch eben gesehen habt. Und der hat vor kurzem seine Großmutter verloren. Und die hat er sehr geliebt. Und er wünscht sich, er könnte noch ein bisschen mehr Zeit mit ihr verbringen. Und dieser Wunsch wird wahr.

01:53:32 Der Geist, seine Großmutter, kehrt zurück und führt ihn auf ein letztes Abenteuer nach Gallington, die Insel ihrer Heimat, in der sie aufgewachsen ist und auch vieles erlebt hat. Und indem sie sich an die Geschichten ihrer Vergangenheit erinnert, möchte sie ihm zeigen, wie man mit Trauer und Abschieden klarkommt und ihm damit helfen. Genau, und das ist auch das Besondere. Wir wollen, das ist auch eine sehr persönliche Geschichte. Eine von uns hat auch...

01:54:00 eine ähnliche Situation in ihrem Leben gehabt, hat auch ihre Großmutter geliebt und verloren. Und das wollen wir in diesem Spiel verewigen.

01:54:09 Jetzt habt ihr und eure beiden Mitbegründerinnen ja alle Virtual Design an der Hochschule Kaiserslautern studiert. Wie kommt man dazu? Oh, ich bin mit dem Studium fertig. Kommt, wir gründen alle zusammen ein Studium? Ist das so einfach? Das war eine interessante Kette von Geschehnissen. Wir haben das Spiel, den Prototypen des Spiels, haben wir im Studium entwickelt. So dramatisch war das jetzt nicht.

01:54:36 Letztendlich haben uns dann die Dozenten ermutigt, dieses Spiel weiterzuführen. Und dann wurde uns die Möglichkeit gegeben, uns für den Games Lift Incubator in Hamburg zu bewerben, der uns dann auch angenommen hat. Und der hat uns sehr viele Grundlagen von Projektmanagement und auch Vorbereitung für Gründung gegeben, was dann vom Timing her perfekt gepasst hat. Denn dann kam die Pre-Start-Förderung, das Pre-Start-Stipendium.

01:55:03 wo wir uns dann mit Hilfe von dem GamesLift Incubator bewerben konnten und wir sind angenommen worden. Und das Gründen eines Studios war ja das Thema des Stipendiums und das hat uns dann wirklich alle Mittel dafür gegeben. Also die Indie-Szene ist ein riesiger Traum für uns gewesen, eine große Inspiration und das ist jetzt am wahr werden. Das Gründungsstipendium Games per Startup hast du schon erwähnt. Ja, das hat geholfen, aber ich kann mir vorstellen, es gab vielleicht doch noch...

01:55:30 Die eine oder andere Herausforderung, also irgendwas, womit ihr gar nicht gerechnet habt, was dann auftauchte?

01:55:35 Genau, also Press Start hat uns halt die finanziellen Mittel gegeben, um halt erstmal die Grundbausteine zu legen für uns, was halt sehr wichtig war, dass wir erstmal so die ganzen Grundstrukturen auch fürs Spiel und für die Spielentwicklung auch bekommen haben, haben auch sehr viele andere Teams damit unterstützt. Die größte Herausforderung bei der ganzen Sache war besonders bei uns wahrscheinlich so Zeitmanagement und auch quasi den Umfang des Spiels erstmal festzulegen, dadurch, dass wir auch ein relativ neues Studio.

01:56:04 sind, war das natürlich für uns eine große Herausforderung, da zu sagen, okay, so groß kann ein Spiel werden und das packen wir auch zu viert. Das war natürlich dann bei uns somit das größte Problem. Da hat aber dann Press Start mit persönlichem Mentoring dann sehr, sehr gut unter die Arme gegriffen und uns dann wirklich auf den richtigen Weg gebracht. Und jetzt haben wir auch ein Konzept mit einem Umfang, wo wir wirklich super zufrieden mit sind und was auch umsetzbar ist.

01:56:33 Ja, dann wünsche ich euch auf jeden Fall eine ordentliche Startrampe für For The Feathers. Jetzt die Gamescom ist ja schon mal eine gute Gelegenheit. Wo kann man es spielen? Genau, also wir sind in Halle 10.2. Wir sind bei den Home of Indies, genau. Und uns findet man da in Area F. Genau. Ja, dann wünsche ich euch für die Zukunft. Echt. Ich drücke alle Daumen gedrückt. Danke schön. Das ist ein wahnsinnig süßes Spiel. Danke Melanie, danke Christina, dass ihr heute bei uns wart.

01:56:59 Und ja, schöne Grüße auch an die beiden Kolleginnen und den Pinguinen, ja? So, the future of gaming is not only forged in game studios, but also in Brussels. Our next guest knows this very well. As Executive Vice President of the European Commission for Tech Sovereignty, Security and Democracy, she is directly involved in shaping Europe's future, Europe's digital future, and Europe as a hub for gaming.

01:57:27 Heute ist sie hier, um zu sprechen, wie Europa besser die Games-Sector unterstützen kann. Und das ist die erste erste Besuch von einem EU-Kommissioner zu Gamescom. Bitte willkommen, Hanna Werkunnen.

01:57:52 Vielen Dank, Vizepräsident Klingbeil, Ministerpräsident Wüst, Minister Böhr, Minister Limiski, Dear Felix, Ladies and Gentlemen, it's a great pleasure to be here today with you in this Gamescom. I remember talking about Gamescom with my team back in April when we were visiting in Finland in Kajaani. Kajaani is a very small town in northern Finland, a city.

01:58:21 von 40,000 inhabitants. So Kajaani might not seem a big place. 40,000 is now about the amount of people who will eventually fit in a single hall here in Kolongny on Saturday. But there is also something special in Kajaani and about Kajaani, because it's a birthplace of Finnish game development education. And it has been one of the main driving forces behind the national industry.

01:58:50 of games in Finland. And the video games industry has put Finland firmly on the global gaming map. And Gamescom is putting Europe firmly on the same map.

01:59:03 Diese Jahrhälfte 2026 ist wieder eine Rekord-Jahr für Sie, eine Rekord-Jahr hier in Kolonien und über die Welt, als Gamescom-Brand ist jetzt auf die Latinamerika und Asien zu verändern.

01:59:21 Als der Vizepräsident der Europäischen Kommission, die mit Europa digitalisem Wachstum, kann ich nur begrüßen die Arbeit von Felix Falk und die vielen Talenten um euch. Mit den Tausendern von euch heute haben Sie diese Industrie, wo es heute stand ist. Eine Industrie, die ...

01:59:42 despite its ongoing difficulties, has emerged as one of the top media industries in Europe, standing shoulder to shoulder with music and broadcasting.

01:59:54 Eine Industrie, die mehr als 100.000 Europäer gibt es eine Industrie, die insofern ist eine Industrie, die insofern innovativen Wirtschaft und Gesellschaften verursacht. Heute sehen wir, dass die Video-Games inspirieren mit ihrer Kreativität und Originächt, 100 Millionen Menschen im Weltraum.

02:00:18 Just today we heard also the latest European figures and we heard that nowadays more than 50%, 51% of the Europeans, they are playing video games. And the average age of the player is 34 years. So it's something that not a small sector anymore.

02:00:41 Und als ich durch die Halle schon mal heute bin, konnte ich wirklich die vollständige Ausgabe der Gästeffekt, die die Gästeffekt der Gästeffektionierung der anderen Bereichen, wie die Bildung, die Forschung, die Erkunftslandung und sogar die Zivilität.

02:00:59 Wenn wir über europäische Politik auf diesem Sektor sprechen, unsere Priorität ist sehr viel zu der kompetitivenhauten dieser Sektor. Wir haben auf digitale Infrastruktur und Services in Europa gearbeitet. Unsere Regeln versuchen Sie mit alternativen Optionen, cheaper Compute, fairer Plattform-Rules und Schutz gegen die foreign-tech Monopolis, für alle Hilfe.

02:01:25 Wir haben ein paar Vorteile, und dieses Jahr war mit weiteren Schritten für die Cloud- und Daten-Developung, sowie die Simplifikation-Agenzierung, um die Verkaufnahme zu reduzieren, und auch die Daten-relatede Reaktionen zu reduzieren.

02:01:41 Simplification also means cutting red tape for public administrations. And when it comes to funding and state aid, we are working to exempt member states from some notification procedures in order to grant subsidies to the video games sector. And we are confident that this could make an impact, including here in Germany. And next to this, we have also... We are working on that.

02:02:11 Und neben dem, wir haben auch gearbeitet, um mit Investoren zu verabschiedern, um europäische Unternehmen zu ermöglichen, mit zusätzlichen Einkaufnahmen und Debt-finanzierung in diesen Zeitungen zu verabschiedern. Und neue Verkaufs sind jetzt in der Pipeline. Wir sind also vollständig bereit, um die competitivität dieser Industrie zu verabschiedern. Und wir wollen alle es sehen, es zu sehen, und es bleiben, es wird es auch sehr viel accesses.

02:02:36 Wir sehen uns auch, dass die Verwaltung und die Worte auch neue Risiken bringen. Videogames haben sich eine sehr integrale Teil unserer sozialen und jährlichen Leben gehalten. Sie haben auch die Verwaltungsmöglichkeiten getragen und die Verwaltungsprojekte, die nicht mit unseren Standards verpasst. Das hat sich in den letzten Jahren zu öffnen, die die öffentlichen Institutionen in den letzten Jahren verhindern.

02:03:03 Viele von euch haben über die Diskussion über den Diktatur des Digital Fairness Act. Viele von euch haben auch die meisten Recomendungen von Experten zu reduzieren Kinder zu den Bedürfnissen in Videogames. Ich möchte ehrlich sein, dass diese Debatte nicht weitergehen und es ist klar, dass noch mehr Regeln sind. Aber meine Komiteinung ist zwei-Träume.

02:03:31 Wir werden uns beantworte, um die Stiftung zu stiften, die in diesem Bereich nicht zu stiften, die in diesem Bereich nicht zu verbrechen. Video- und Spielsäden werden nicht mit den meisten Schönen-Medien verbundenen. Und zweitens, wir wollen selbst-regulationen. Wir haben immer gebeten, dass die Industrie eine bessere Standards verbrechen ist.

02:03:53 Wir sind lange-terme unterstützt von der Pioneer Ueska und Beji-Reinburg. Lately, wir haben auch gesagt, dass die Industrie eine eigene Code of Conduct entwickelt, um die Spiel- und End-of-Life-planung zu verantworten, als die Europäische Citizens Initiative zu reagieren. Als Online-Threads erfolgt, die Mitglieder auch mehr actionen brauchen, werden wir diese Industrie-Standards benutzen als Baseline und proposieren mehr Ansprechungen, wenn es notwendig ist.

02:04:25 Let me focus on some other upcoming steps, notably concerning the EU budget. As work progresses now towards the next seven years EU budget, starting in 2028, I would like to mention two specific areas of action, which are important for game industry. Support to content will continue to be a key priority for us. The Commission has proposed a new programme.

02:04:53 called Agora EU, taking over from the Creative EU programme. And it will bring together culture, media, democracy and values, with video games being fully integrated to this new architecture. And there we will build on our past success. We proudly supported wonderful games such as It Takes Two, some years ago, and Cairn this year.

02:05:20 Und wir freuen uns auf die nächsten European IPs zu globalen audiences. Aber die Games-industrie ist nicht nur über die Content, sondern auch über die Industrie, die technologie braucht. Und das ist also das, dass wir auch die neue Europäische Competitivität Fundsfonds auch in die Frage nehmen, die die Video-Games-Industrie und die Technologie-Deployment von Strategischen Technologien hier.

02:05:47 Let me finally mention that we intend now to build on this agenda to develop a fully fledged first ever European video game strategy now for the competitiveness of this sector. I believe that we could do more to improve companies access to markets, very important, and also to make the European industry more sovereign.

02:06:09 Ich glaube, dass wir auch mehr machen können, um die Daten zu generieren, um die Sektor zu ermöglichen, um die Dialog zwischen Industrie und der öffentliche Autorität zu erzeugen. Und wir sollten auch mit der Industrie- und mit der Like-Minded-Untertitelung mit der Industrie und Partnern, wie Korea, Japan und viele mehr.

02:06:30 So, ladies and gentlemen, Europe's game industry has come a long way, we can see. From Kayani to Golan, from the early Arcade cabinets to today's very collective gaming experiences, from the 8-bit microprocessors to today's very virtual space mission training.

02:06:51 Mein Wicht für diese Industrie ist sehr einfach, dass diese Industrie weiterentwickeln, nicht nur für Ihre eigene Zukunft, sondern für unsere Wirtschaft. Denn jeder Schritt, die diese Industrie ist aufwärm, ist eine Schritt, die unsere Wirtschaft aufwärm. Und das wird meine persönliche Anwesen für die nächsten Jahr. Und wir unterstützen Sie in dieser Reise.

02:07:20 Ich möchte alle bedanken für Ihre Aufmerksamkeit und wünschen Sie eine sehr inspirante und succesvolle Gamescom. Vielen Dank.

02:07:44 Even if you're not a gamer, you've probably already heard of Fortnite from Epic Games. An online game with literally hundreds of millions of players worldwide. But Epic Games is much more than a game developer. With the Epic Games Store, it has its own PC and mobile app store. Still, the most impressive technology is the Unreal Engine.

Epic Games: Unreal Engine und Zukunft der Content Creation

02:08:09

02:08:09 Es ist die Software, die von Creators benutzt, um nicht nur die Gäste zu bauen, sondern auch die Interactive-Empfehlungen zu bauen. So, mein nächster Guest kann uns mehr über das Thema sagen. Please, willkommen zu der Stage, Clifford, uh, Barry Clifford! Ich habe es gemacht!

02:08:30 Wie kann ich das? Klipfurt, Klipfurt, okay. No, no, no. Big Clifford, Senior Vice President of Unreal Ecosystem Epic Games, I'm so sorry. I thought you were going to say Clifford the Big Red Dog, the famous character. Oh no!

02:08:49 Hi, welcome to Cologne. So how is game engine technology evolving and what's its impact? As you said, game engines like Unreal give developers the tools they need to make awesome content to make immersive, interactive, real-time 3D experiences. And the technology has advanced to the point of delivering completely photoreal graphics and visuals, but it's also able to simulate real-world physics at a very high fidelity.

02:09:17 So what we're seeing with that is industries like aerospace and automotive and robotics and manufacturing are starting to adopt the technology to solve real complex challenges in the real world using a fully simulated digital environment. Yeah, I guess we even have footage we can maybe show it. Yeah, maybe not. And then, you know, within the game industry, what we're experiencing now and witnessing is the full kind of democratization of content creation.

02:09:45 So Unreal Engine, und tools wie AI, und AI-assisted workflows, die unglaublich hohen Gain, sind die Barrierung für die Verwaltung der Verwaltung. Und so jetzt, wir beginnen zu sehen, die kleineren Teams zu machen, die wirklich großartig sind, ohne 100 Millionen Dollar zu bekommen, in vielen Jahren zu produzieren. Das war das ich vorhin aus dem Jahr aus Frankreich, von Sandfall Interactive.

02:10:12 Das ist ein Team von 30 Leuten, die ein Spiel auf der Klaar Obscure Expedition 33 erschienen. Die Spiel der Jahr der Game of the Year, 8 Millionen Euro sold, 400 Millionen Euro in grossen Revenue und sie haben alle Award in der Welt gewonnen. Wir sehen mehr und mehr von diesen Geschichten. Das ist wirklich beeindruckend für die Industrie. Ja. Still, die Video Games Industrie ist schon ein paar Herausforderungen.

02:10:34 So, what's your vision of the future of game development and maybe also where does Epic fit into that? Yeah, I think the biggest challenge that the industry is facing right now as a developer is distribution. And if you think about how much competition there is for players' time and attention from TikTok to sports betting to streaming video, even OnlyFans, like their time is precious. And we're also seeing

02:11:03 Wir haben mehr Spielsgaben gemacht, denn es ist immer noch mehr Spielsgaben. Sie sind immer noch graviert, um sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr,

02:11:31 Wir versuchen, das zu überlegen, um die Stilus zwischen den Spielern zu bringen, und zu entwickeln ein viel mehr ökonomisches Ecosystem zu machen, das ist gut für die Spieler, weil sie sich umsohlt, um sie zu spürzen, mit ihren Identen und ihren Freunden, und ihren Socialen, und auch die Sachen sie kaufen, die sie in den Spielern benutzen können, in anderen Spielern. Und wir denken, wenn wir das ausgehen,

02:11:58 Man sieht viel widerer soziale Deskennen, mehr Spieler spenden mehr Geld in Spiels, weil sie die Dinge kaufen, werden die Worte für immer wieder mit Multiple Spiels zu haben. Das ist unser Ziel. Wir hoffen, dass die nächste Version von Unreal Engine 6, die wir vorhin schon erwähnt haben, wird die Technikale Foundation zu machen, und es wird eine Realität machen. Okay, so, wir sehen über das. Fingers crossed. So, die letzte Frage ist, natürlich.

02:12:25 Wo können wir Fortnite spielen? Okay, ich habe die Nummern gemacht. Ich denke, in Hall 7, wir haben eine große Booth mit Mercedes-Benz. In der Booth ist das beste-delich-schuss-looking-Kar in meinem Leben. Es ist schön. Und es ist eigentlich in Fortnite und Rocket League. So ihr könnt da und spielen die Spiel, die neue Season, die ist toll. Es ist ein Wumsch zu der ganzen Gäste, die ganze Spielindustrie. Und dann ist das zweite Booth in Hall 9. Und das ist ein Lego-Booth.

02:12:53 wo du Play Lego Odyssey, eine Lego Fortnite-Fortnite-Fortnite-Fortnite-Fortnite. So, bitte check them out. Ich will, definitiv. So, danke, Bill, für die Aufmerksamkeit und eine gute Zeit. Danke, alles gut.

02:13:11 Tja, in vielen Games, vor allem in Rollenspielen oder auch in narrativen Adventures, da geht es oft darum, Entscheidungen zu treffen. Und diese Entscheidungen, die können manchmal den ganzen Spielverlauf ändern. Welche Fähigkeiten verstärke ich oder welche Gebäude baue ich aus oder mit wem verbünde ich mich und welchen Weg schlage ich ein? In der Politik ist das nicht viel anders. Auch da kommt es darauf an, zur richtigen Zeit die richtigen Entscheidungen zu treffen.

Dorothee Bär: Förderung und Ambitionsniveau

02:13:36

02:13:36 Eine, die ihre Skills ziemlich gut hochgelevelt hat und Politik und Games wie kaum eine andere miteinander verbindet, die kennen Sie alle. Unsere Games-Ministerin, Bundesforschungsministerin Dorothee Bär. Ja, ein großes Nachrichtenmagazin hat diese Woche eine ganz, ganz wichtige Frage gestellt. Und zwar unter einem Bild von mir vom diesjährigen DCP-Stand, die für Deutschland so wichtige Frage hat, sie sich verzockt.

02:14:19 Und der Grund war, dass davon ausgegangen wurde, dass es ein totaler Fehler ist, Geld in die Gaming-Industrie zu geben. Und deswegen freue ich mich heute hier bei der Gamescom zu sein und ich möchte lösen. Nein, hat sie nicht. Meine sehr geehrten Damen und Herren, sehr geehrte liebe Frau Wirkunen, liebe Henna, sehr geehrter Herr Bundesfinanzminister, lieber Lars.

02:14:45 Sehr geehrter Herr Ministerpräsident Wüst, lieber Hendrik, lieber Lars Jams, lieber Felix Falk, aber ich freue mich auch über meine Länderkollegen, lieber Nathanael Liminski, lieber Fabian Mehring und ich möchte ganz besonders erwähnen, neben den Kolleginnen und Kollegen aus dem Deutschen Bundestag und den Landtagen, die beiden Staatssekretäre. Thomas Zornbeck wurde schon erwähnt, aber ich darf Joe Steininger ganz herzlich begrüßen. Der ist nämlich seit ein paar Tagen erst neuer Staatssekretär im Wirtschaftsministerium und hat gesagt, der allererste offizielle Termin muss...

02:15:14 Gamescom sein. Also lieber Joe, herzlichen Glückwunsch und du hast dir die völlig richtige Veranstaltung zum Einstand ausgesucht. Wir freuen uns darüber.

02:15:27 Ja, lieber Herr Böse, auch an Sie herzlichen Glückwunsch zum Mehrfachrekord. Die Gamescom 2026, so groß wie nie, über 1700 Aussteller. Eine riesen Gästeliste. Ich freue mich sehr, dass der Bundespräsident morgen da sein wird. Die Bundeskanzlerin hatten wir schon vor einigen Jahren. Also die Frage ist, lieber Felix, lieber Lars, wen wünscht ihr euch nächstes Jahr? An wem sollen wir arbeiten?

02:15:51 Die Gamescom aber, das große Familientreffen, unser Zuhause für die Gamerinnen und Gamer, die Entwickler, die Publisher und endlich erhält sie die Aufmerksamkeit, die sie verdient. Und Lars hat es angesprochen, es war nicht immer so, aber wir haben gemeinsam dafür gekämpft und ich freue mich über dieses Standing. Köln ist weltweit...

02:16:11 Mit dieser Messe, nicht nur die weltgrößte Messe, lieber Hendrik, sondern eben auch ein ganz großes Aushängeschild für uns, für ganz Deutschland. Und da sind wir wirklich sehr, sehr stolz darauf. Ja, ihr wisst um die Leidenschaft von denjenigen, die heute da sind, wenn es ums Thema Games geht. Und es hilft ja in der Politik schon immer, wenn man für ein Thema brennt, dann kann man was erreichen. Und ich bin Lars Klingbeil sehr dankbar, dass ich keine Einzelkämpferin im Kabinett sein muss.

02:16:38 Und ich freue mich, dass wir auch gemeinsam als Bundesregierung eine ganz klare objektive Standortbestimmung haben machen können, wo wir heute stehen, aber wo wir auch noch hinwollen. Und unsere aktuelle Branchenstudie liefert genau das. Wir haben sie Anfang des Jahres, lieber Lars, lieber Felix, im Ministerium vorstellen können. Und ich darf noch mal ganz kurz drei Punkte herausgreifen, die mir am Herzen liegen. Das Erste, das ist heute noch nicht angesprochen worden, aber mir ist es immer in jeder...

02:17:04 politischen Situation ein Anliegen, ist der Frauenanteil der Branche. Wir hatten im Jahr 2024 30 Prozent der Beschäftigten, die weiblich waren. Das ist deutlich mehr als noch 2018. Also es läuft schon mal in die richtige Richtung.

02:17:17 Aber auch da sind wir noch nicht ganz zufrieden. In anderen Kulturbereichen arbeiten mehr Frauen. Unter den Gamerinnen und Gamern in Deutschland sind 46 Prozent weiblich. Da geht auch noch ein bisschen mehr. Und vielen Dank an den Gameverband, dass ihr euch auch so massiv dafür einsetzt, dass es nicht nur ein Lippenbekenntnis ist. Das merkt man einfach, dass wir da auch noch gemeinsam mehr Frauen in Führungspositionen wollen. Mehr Sichtbarkeit und gute Vorbilder können ja immer Wunder wirken. Also nutzen wir den Effekt auch fürs Gaming.

02:17:48 Wir dürfen auch die Männer klatschen.

02:17:52 Der zweite Punkt, und da bin ich bei der Öffnung auch ganz dankbar, der wurde ja auch schon gezeigt, das sind die sogenannten Spillover-Effekte. In der Gamesbranche steckt so viel Kreativität, so viel Leidenschaft und es verdient große Anerkennung, genauso wie auch den Mut herum zu experimentieren. Und es erfordert da schon sehr viel Geschick mit den vorhandenen Ressourcen, eine Spielevision auf die Beine zu stellen, die auch dann mit dem Gameplay begeistert. Und die Gamesbranche ist innovativ, technisch, kulturell, wirtschaftlich.

02:18:20 Das ist für ganz viele interessant. Game Developers sind Meister ihres Facts, da muss man schon sehr viel auf dem Kasten haben. Und wenn man mal genau hinschaut, dann fällt einem auch auf, dass in zwei Drittel der Stellenanzeigen, in denen Games Entwicklungskompetenz gefragt ist, dass die gar nicht aus der Games-Branche stammen. Das heißt, man hat also tatsächlich die Möglichkeiten, auch zu beweisen, dass man in anderen Branchen gut aufgehoben ist. Ich kann mich erinnern an die Gamescom.

02:18:48 In dem Jahr, als Angela Merkel da war, da habe ich mit einer jungen Entwicklerin gesprochen und die hat gesagt, Gott sei Dank war die Bundeskanzlerin da, weil endlich haben meine Eltern zu Hause und meine Oma vor allem gesagt, oh, das scheint ja doch ein ordentlicher Beruf zu sein. Ich glaube, dass die Zeiten natürlich jetzt besser geworden sind, aber ich denke, wenn der Bundespräsident morgen da ist, der hoffentlich auch mit vielen Cosplayern viele Fotos macht, dass es dann für diejenigen, die sich daheim vielleicht noch etwas beweisen müssen, dann auch nochmal leichter läuft.

02:19:16 Und ich glaube, dass das ein ganz großes Kompliment ist, dass die alle so gefragt sind von den klugen Köpfen hier, dass andere Wirtschaftsbereiche, wichtig auch für das Wirtschafts- und für das Digitalministerium, davon profitieren. Das gibt der Gesellschaft dann nochmal neuen Schwung. Und es zahlt für uns insgesamt als Bundesregierung auch auf unsere Ziele der Hightech-Agenda Deutschland ein, weil wir insgesamt Deutschland wieder technologisch an die Spitze bringen wollen. Und da tut eine starke Games-Branche Deutschland einfach gut.

02:19:44 Und deswegen, damit es so bleibt, der dritte Punkt. Auch da haben wir uns mit dem Verband sehr eng abgesprochen und das liegt natürlich auch im Namen meines Hauses begründet. Das ist die Games-Forschung. Als ich das Games-Referat in meinem Ministerium gegründet habe, ging es mir auch darum, die Forschung zu verbessern, weil auch da ist noch Luft nach oben.

02:20:04 Und deswegen ist es gut, dass wir vor einem Jahr auch die Deutsche Gesellschaft für Spielwissenschaft gegründet haben, weil genau so einen Ort der Expertise brauchen wir, wo sich alle, die Gaming voranbringen wollen, auch vernetzen können, wo auch mal Probleme ganz klar benannt werden, weil wir aus der Praxis wissen, dass es oft Nebeneffekte sind, ganz ohne Absicht vielleicht manchmal die ausbremsen. Und wenn wir die erkennen, können wir sie beheben.

02:20:29 Wenn wir auf den internationalen Wettbewerb schauen, haben wir das Ungleichgewicht, das auffällt. Felix hat es angesprochen, dass wir auch noch ganz viel Luft nach oben haben. Wir sind ein Land, was auch extrem gerne spielt und deswegen wäre es schön, wenn wir da noch ein bisschen mehr German Spend hätten. Und der Games-Markt ist natürlich stark umkämpft, aber wir sind einfach fünfgrößter Absatzmarkt. Und was die Wertschöpfung angeht, Felix Falk, darf ich dich noch einmal kurz zitieren? Du hast in einem Interview neulich so klar gesagt,

02:20:58 Zitat, wir sind noch lange nicht auf dem Niveau, dass in Deutschland unser Anspruch sein muss. Zitat, endevolle Zustimmung. Und ich glaube, dass dieses Ambitionsniveau von uns allen gemeinsam auch aufrechterhalten bleiben muss. Und Lars hat es angesprochen. Ich gehöre jetzt nicht zu denen, die da jetzt hinterherholen oder sagen, naja, wir haben es euch gleich gesagt, wir hatten recht.

02:21:18 vor vielen Jahren, sondern ich denke, dass es wichtig ist, dass auch wenn die überwiegende Mehrheit vielleicht vor vielen Jahren den Mehrwert noch nicht so erkannt hat, dass wir jetzt nach vorne schauen müssen, rausholen müssen, was rauszuholen ist, weil genauso wie im Gaming-Bereich ist es in der Politik auch so, dass es ein Marathon und kein Sprint.

02:21:38 Deswegen ist es auch ein immerwährender Kampf. Ja, ich meine, jeder hat ja diese Bingo-Karten hier immer in der Hand. Deswegen sage ich jetzt, damit ihr Bingo schreien könnt, also das nächste Level dann auch in den Games-Förderungen zu erreichen. Daran arbeiten wir. Aber der Finanzminister hat es ausgedrückt in Zeiten von herausfordernden Kassen. Es ist wirklich sensationell zu sagen, wir halten in dem Bereich die Mittel, obwohl überall Einsparungen stattfinden müssen. Wir kürzen nicht, auch im nächsten Jahr nicht. Es steht auch schon so im Regierungsentwurf.

02:22:07 Ich sage mal ganz dezent, das war keine Selbstverständlichkeit. Und umgekehrt, es ist ja immer ein gegenseitiges Geben und Nehmen, möchte ich auch sagen, liebe Games Community, ist es auch schön, wenn ihr euch jetzt auch mal mit den besten Projekten um die Fördergelder bewerbt, damit wir gemeinsam die Branche voranbringen und damit wir Deutschland als Technologiestandort voranbringen. Und wie das...

02:22:30 optimal laufen kann, haben wir im Frühjahr gezeigt. Wir haben zum allerersten Mal die maximale Förderhöhe von 8 Millionen Euro für ein einzelnes Projekt bewilligen können. Dazu nochmal meinen ganz herzlichen Glückwunsch an Rockfish. Es war wirklich toll, es war auch beim DCP schön, dann die Macher dahinter zu sehen, die dann gesagt haben, wir haben der Politik auch mal bewiesen, dass wir auch dann, wenn Förderhöchstmengen da sind, dass wir die ausschöpfen können. Und jetzt habe ich eine neue Aufgabe, bis wir uns das nächste Mal wiedersehen.

02:22:58 Wir wollen, dass der maximale Förderbetrag pro Projekt noch weiter steigt.

Ausblick und strategische Schritte

02:23:04

02:23:04 Mir ist verboten worden, vor Henna Wirkonen die genaue Summe zu sagen, weil wir noch in Verhandlungen sind. Aber ich halte mich da selten dran. Ich mag es trotzdem, liebe Henna. Wir müssen noch ein bisschen diskutieren. Deutschland möchte gerne, dass wir den Förderbetrag auf 20 Millionen Euro steigern. Und deswegen hoffen wir sehr, dass wir da auch mit der EU die Verhandlungen gut abschließen können. Und deswegen ein Riesenapplaus für die Henna, dass wir das gemeinsam hinbekommen.

02:23:29 In meinem Skript steht, zur genauen Höhe sind wir im Gespräch. Die darf ich nicht nennen, mit der EU-Kommission, die das notifizieren muss, reden wir also. Der offizielle Teil der andere wird rausgeschnitten. Und ich habe noch eine gute Nachricht für diejenigen, die früher mit ihren Projekten starten wollen. Lieber Lars, wir haben vom Finanzministerium eine Ausnahme für die Games-Förderung erhalten. Auch das war nicht selbstverständlich als allererstes Förderprogramm des BMFTR überhaupt.

02:24:04 Und deswegen freuen wir uns sehr, dass es eben möglich ist, dass wir ab der Antragstellung, dass die ausgeschöpft werden kann. Also dann kann sofort nach dem Antrag vor der finalen Bewilligung auf eigenes Risiko mit dem Projekt begonnen werden.

02:24:23 Ich habe nochmal eingeschoben auf eigenes Risiko, aber es ist auch mein Lebensmotto Leben am Linne. Also für diejenigen, die dann tatsächlich schon beginnen wollen, haben wir das möglich gemacht. Und dafür möchte ich mich ganz, ganz herzlich beim Bundesfinanzminister bedanken, dass das möglich war in der Absprache. Applaus für Lars Klingbein.

02:24:43 Und ein aller, allerletztes Announcement. Wir werden die Game-Strategie aktualisieren. Die ist ja inzwischen uruhuralt. Die ist nämlich schon fünf Jahre alt. Und das ist in der Branche, die sich so rasant entwickelt, dann doch eine Ewigkeit. Da brauchen wir auch ganz dringend wieder ein Update. Dafür wollen wir natürlich euch alle, alle Stakeholder mit einbeziehen. Bin mir sicher, dass die meisten von denen, mit denen wir sprechen wollen, heute hier sind. Also nehmt das schon mal gern mit in eure Gespräche.

02:25:11 Jetzt gilt es aber, die Gamescom in vollen Zügen zu genießen. Die tollen Momente sind buchstäblich vorprogrammiert. Und ich kann nur noch mal sagen, wir kommen heute von zwei Veranstaltungen. Lars Klingball hat es angesprochen. Felix Falk hat gerade gesagt, Lust auf Zukunft. Wir hatten heute Vorträge im Kabinett. Da ging es darum, zukunftsverliebt zu sein. Beides passt doch ganz wunderbar. Und ich würde sagen, bei der Gamescom ist ja nicht das Entscheidende, dass hier nur geredet wird. Der Worte sind genug gewechselt. Lasse die Spiele beginnen. Ganz herzlichen Dank.

02:25:45 Vielen Dank, Dorothee Bär. Ja, liebes Publikum, ich darf mich auch bei Ihnen bedanken, dass Sie heute dabei waren, egal ob hier in Köln oder auch im Livestream. Und natürlich gilt ein ganz herzliches Dankeschön auch all unseren Bühnengästen heute. Ihr wart super.

02:26:04 Ihnen und euch allen bleibt mir jetzt nur noch eine tolle Gamescom-Woche zu wünschen. Lassen Sie uns gemeinsam die Spiele von morgen entdecken und vor allem positiv in die Zukunft schauen. Mein Name ist Viola Tensil. Vielen Dank. Bis dahin.