1 Jahr bis GTA 6: Was wir wissen ! Talk mit @heideltraut und @BrotundVideospielefrage !clips
GTA 6: Ein Jahr bis zum Release – Experten diskutieren Erwartungen und Hype
Experten diskutieren ein Jahr vor dem voraussichtlichen Release von Grand Theft Auto 6 die immensen Erwartungen und den Hype. Dabei werden die Kommunikationsstrategie von Rockstar Games, die Rolle der Community und die Bedeutung von GTA Online für die Entwicklung des neuen Titels analysiert. Die Evolution der GTA-Reihe von ihren Anfängen bis zum aktuellen Stand wird ebenfalls beleuchtet, um die Einflüsse auf den kommenden Teil zu verstehen.
00:08:02 Oh shit. He's been ready. Here we go again.
Ein Jahr vor GTA 6 Release: Erwartungen und Spekulationen
00:08:0700:08:07 So haben sich wohl viele GTA-Fans gefühlt, als sie Anfang November gehört haben, dass GTA schon wieder, schon wieder verschoben wird. Und wir sind jetzt mutmaßlich genau ein Jahr vor Release von GTA 6. 19.11. wird das Jahr aufgenommen. Mal sehen, wie es nächstes Jahr am 19.11. dann aussieht. 19.11.2026, ob wir dann GTA 6 endlich haben.
00:08:34 Weil wir aber jetzt ein Jahr davon entfernt sind, wollen wir noch mal über die GTA-Welt reden. Was hat GTA überhaupt so groß gemacht und was erwarten wir uns von GTA 6? Das möchte ich heute mit unter anderem Jules besprechen, der hier neben mir sitzt, denn er hat sehr viel GTA-Wissen, nicht nur weil er uns bei GTA-Videos macht, sondern er hat sogar selber mal zwei Jahre in der PR-Abteilung von Rockstar Games gearbeitet. Hi Jules. Hi. Ey, du hättest das auch mit so ein bisschen emotional, du hättest sagen müssen, ah shit, here we go again.
00:09:04 Du kannst das viel besser als ich. Ja, deswegen, ja. Deswegen bin ich ja hier. Nur deswegen, damit du die ganzen Impressions machen kannst aus dem Game. Sehr gut. Aber wir sind auch nicht nur zu zweit, sondern wir haben noch einen Gast. Und zwar den lieben Dennis. Oder auch bekannt als Heideltraut. Der ist bekannt durch den GTA Roleplay Server Lucky Five, den er unter anderem leitet. Und er ist GTA...
00:09:32 Content Creator. Herzlich Willkommen, Dennis. Hallöchen, Hallöchen, Hallöchen, Hallöchen. Es ist ein bisschen überbelichtet. Hallöchen, Hallöchen, Hallöchen. Ich freue mich, ich freue mich. Also erstmal habe ich eine ganz wichtige Frage an Jules. Warum habe ich das nicht mehr bei Rockstar?
00:09:53 Ich freue mich hier zu sein. Also das ist echt ein emotionales Thema für mich, weil ich habe GTA so viel zu verdanken und es ist für mich auch so ein Wegbegleiter in meiner YouTube-Karriere. Und deswegen freue ich mich sehr auf den Nachfolger, wenn wir den irgendwann mal bekommen. Und ich habe eine Frage an euch direkt zum Beginn. Ich frage euch jetzt mal was. Glaubt ihr?
00:10:19 wirklich realistisch gesehen, dass wir nächstes Jahr GTA 6 bekommen. Ja. Ich denke, ja. Ich glaube, der 19. ist es jetzt der Termin. Ich hoffe. Ich habe immer gesagt, es ist noch nicht der Mai. Einfach, wenn du auf die Historie guckst, war es ja bei, glaube ich, den letzten drei oder vier Rockstar-Spielen so, dass die zweimal verschoben wurden. Und im Endeffekt dann ein Jahr
00:10:48 nach dem ersten genannten Termin rausgekommen sind. Und das wäre jetzt wieder genauso.
00:10:56 Das ist Argument 1. Und Argument 2 ist, wir wissen ja, Firmen sind immer extrem darauf erpicht, ihre Prognosen einzuhalten. Und das Firmenjahr, das funktioniert ja anders bei den meisten Firmen. Das Geschäftsjahr beginnt ja im Mai und läuft dann halt bis zum Mai des Folgejahres. Und ich glaube, dass...
00:11:21 Deswegen es ihnen extrem wichtig sein wird, in diesem Geschäftsjahr noch die meisten Erlöse einzustreichen. Und das heißt ja auch, ein paar Monate nach Release noch, weil nicht jeder kauft das Spiel direkt zum Release. Und das Weihnachtsgeschäft einfach mitzunehmen. Ich glaube, wenn sie das jetzt nochmal verschieben, dann ist wirklich richtig was am Argen. Und dann gibt es, glaube ich, auch richtig Stress mit Strauß. Dem Zähnchen. Das befürchte ich auch. Aber wie siehst du das, Dennis? Glaubst du nicht, dass es nächstes Jahr rauskommt?
Rockstars Kommunikationsstrategie und die Rolle der Community
00:11:5000:11:50 Boah, also mein Punkt ist der, und das ist immer so ein bisschen, was ich schade finde, wir haben natürlich eines der größten Entertainment-Produkte so, aber mein Punkt ist, ich finde immer schade, dass Rockstar Games so intransparent ist, was die Kommunikation betrifft. Also ich nehme jetzt mal ein gutes Beispiel, das ist Battlefield. Und ich finde, dass EA mit Battlefield oder die Battlefield Studios sehr, sehr, sehr, sehr viel richtig machen in der Kommunikation mit der Community.
00:12:17 Und Rockstar ist halt sehr in sich geschlossen. Und daher, ich kann das gar nicht einschätzen. Also ich glaube, das ist so ein großes Projekt mit so viel Erwartung. Und da haben wir das Problem, dass die Community, also die GTA-Fans, am Ende auch vielleicht ein bisschen daran mitwirken, dass es so lange dauert. Weil ich habe das letztens kurz erklärt. Ich finde, es werden immer mehr Erwartungen gestellt. Immer mehr soll kommen. Immer mehr soll gemacht werden. Immer mehr...
00:12:46 soll draufgepackt werden und es muss das beste Game aller Zeiten werden, der größte Realismus-Fakt, den es gibt. Und ich habe da ein bisschen Angst, dass man da vielleicht die Messlatte so hoch setzt, dass man diese Erwartungen ähnlich wie bei Star Wars damals gar nicht aufrechterhalten kann. Und daher weiß ich nicht. Also ich bin da ein bisschen...
00:13:06 Ja, ich würde mich freuen, wenn es soweit wäre, heute in einem Jahr, aber ich lasse mich da nicht mehr irgendwie auf etwas festnageln. Ja, verstehe ich auch. Also das ist ja allgemein immer das Problem bei so großen IPs, dass man es halt nicht jedem recht machen kann. Vor allem, wenn man so viel Zeit sich gelassen hat, um dieses Spiel rauszubringen, umso mehr Zeit man der Community auch lässt, umso mehr.
00:13:28 wird da gemutmaßt, was da dann vielleicht in diesem Spiel passieren wird. Und GTA hat halt auch mit den letzten Spielen so viele neue Maßstäbe gesetzt, dass das jetzt wieder erwartet wird. Und da ist die Frage, was geht da überhaupt noch heutzutage? Vor allem nach einem Red Dead Redemption 2. Ganz kurz, wir sind hier ja live. Deswegen einmal nochmal hi auch an den Chat. Schön, dass ihr da seid. Wir haben hier auch eine Morningshow für alle, die das im VOD sehen. Wir sitzen hier jetzt gerade um kurz nach 10. Ich habe schon bei einigen gelesen, was das für eine Uhr.
00:13:58 Das ist ein guter Punkt. Johnny Klatschchen glaubt nicht, dass ich zu dieser Uhrzeit schon wach sein kann. Ja, du hast doch recht. Ich bin nur eine Machtprojektion von gestern Abend. Lea hat mir schon alle ...
00:14:11 alle Bits gestern Abend geschickt und dann habe ich die einfach aufgenommen. Was ihr nicht wisst, ich bin eigentlich aufgezeichnet, aber ihr habt so geschnitten, dass es passt. Die Einzige, die hier live sitzt, bin ich. Und ich bin komplett übernüdet. Das wäre aber total geil. Dann hast du so 15.000 Antworten von uns auf dem Stream Deck und musst immer die richtige...
00:14:33 Das war diese Frage. Das Streamback wird auch noch spannend. Das ist das erste Mal, dass ich damit arbeite. Also Leute, bitte seht es mir nach. Aber das wird alles gut. Ich freue mich auf jeden Fall auf den Talk. Vielen Dank, wie gesagt, auch nochmal, dass ihr beide Zeit gefunden habt dafür. Und danke auch an euch im Chat, dass ihr dabei seid. Ich habe auch schon gelesen, viele von euch sagen, hey, ihr habt gar keinen Stress, wenn GTA auch nochmal verschoben wird, weil ihr habt genug Zeit mit GTA 5. Gut, folgen.
00:15:02 Auch ein guter Hinweis von Jonny zum Thema Battlefield, weil ja diese offene Kommunikation bei Entwicklern resultiert ja meistens immer daraus, dass sie irgendwann mal mit einem Projekt richtig auf die Fresse geflogen sind und denen quasi das Wohlwollen der Community zurückgewinnen müssen. Und das fing ja bei Battlefield auch genau dann an, als 2042 nicht so wurde, wie man sich erhofft hatte und sie dann halt angefangen haben, okay, wir hören jetzt auf euch.
00:15:30 Wir bringen Klassen zurück, wir machen die Maps wieder übersichtlicher. Also diese offene Kommunikation ist ja in der Servicephase von Battlefield 2042 eigentlich begonnen und tut aber jetzt Battlefield 6 total gut, wie du sagst, Dennis. Ja, also mein positiver Punkt hierbei ist, dass ich es cool finde, dass die Entwickler teilweise auch Game Design von Battlefield selber auf Twitter oder wie auch immer aktiv sind.
00:15:59 Und dort die Fragen beantworten und auf Feedback eingehen. Und das wirklich auch in Realtime. Und das ist das, was meiner Meinung nach... Ich meine, sind wir mal ehrlich, Rockstar Games braucht das nicht so, weil selbst egal, was sie mit GTA 6 tun, es wird sich verkaufen wie sonst was. Es gibt, glaube ich, keinen... Ich glaube, sogar Table Tennis war erfolgreich. Aber es ist overall... Natürlich kann man jetzt...
00:16:27 negativ das bewerten, man kann da mit einer gewissen Arroganz rangehen, dass sie sagen, ja, also gekauft wird es ja sowieso. Aber man kann natürlich auch daran gehen und sagen, das ist ein richtig guter Luxuspunkt, den man sich erarbeitet hat, in dem man sagt, ey, wir haben unsere Strategie so festgelegt und so werden wir das Ganze kommunizieren, weil das halt der Erfolg dann mit sich bringt. Also das kann man so oder so sehen. Und ich würde mir einfach nur wünschen,
00:16:54 Und das ist etwas, was ich sehr in meinen Augen kritisiert habe. Wir haben ja jetzt die letzte Verschiebung bekommen und ich habe in der GTA-Community etwas gelernt, was wirklich insane verrückt ist. Und zwar Rockstar Games ist der Meister des Baits. Die posten etwas und daraus resultiert dann...
00:17:15 Am Ende für die Leute immer so eine Strategie der Theorien. Die setzen sich dann dahin und der Mond ist in dem Winkel. Das bedeutet, wenn wir das jetzt prüfen, dann wird am 3. November der Trailer kommen, weil da ist Vollmond. Und ich habe mich gefragt, aus der Strategiesicht her von Rockstar Games, warum nutzt man nicht diese Verschiebung des Games jetzt, wie man das angekündigt hat, und gibt den Leuten in der Zeit wieder etwas, um zu analysieren, zu spekulieren oder sonst was.
00:17:43 Stattdessen kommt einfach so ein, ja, wie so ein KI-generierter Text und man sagt so, ja, ich weiß, wir wollen alle spielen, dann warten wir noch ein bisschen. Und das fand ich persönlich so sehr schlecht in der Kommunikation. Also das war so mein Kritikpunkt, den ich habe, weil, ja, das war ein bisschen sad. Das ist aber ja ein bisschen auch...
00:18:05 Wahrscheinlich, weil sie genau wissen, dass eben jedes Wort, was sie schreiben, wird halt komplett umgedreht in alle Richtungen. Und deswegen machst du halt so einen möglichst komplett unemotionalen Text, wo man nichts reininterpretieren kann. Aber ist das aus PR-Sicht klug? Also ich meine... Das ist ein bisschen die Frage, die ich gerne mal an euch, an den Chat und auch an die Kommentare unter dem Video stellen würde.
00:18:28 Ist es nicht ein bisschen auch die Magie von Rockstar Games, dass man so wenig hinter die Kulissen blicken kann? Weil ich habe ein bisschen den Eindruck, weil es ist ja wirklich so, wann hörst du denn jemals mal einen Rockstar-Entwickler, der überhaupt offen über Entwicklungsprozesse dort spricht? Also die sind ja gefühlt alle in irgendeinem Shaolin-Tempel eingesperrt. Was übrigens damals in der PR dann uns auch zugute kam, weil deswegen wir die Spiele vorstellen durften.
00:18:56 Das ist ja total, das passiert ja normalerweise nicht. Normalerweise ist der PR-Mitarbeiter eigentlich der, der das organisiert, aber die Entwickler selber sind ja die, die über ihre Spiele sprechen und die auch der Presse vorstellen und so. Und bei Rockstar Games ist es eben anders. Da macht alles die PR, weil die Entwickler selber so gut wie gar nicht sprechen. Und ich finde, dass ein bisschen auch darin die Magie so liegt. Aber das würde ich gerne mal euch fragen, ob ihr das auch so seht.
GTA Online: Fluch und Segen für die Entwicklung von GTA 6
00:19:2400:19:24 Ja, also ich persönlich finde schon auch, dass es natürlich ganz cool ist, wenn man eben dann auch mutmaßen kann, wenn man irgendwie sich selber Gedanken machen kann, was vielleicht dahinter steckt. Ich finde aber auch, da muss ich Dennis zustimmen, ich hätte mich auch über einen Trailer gefreut oder vor allem über vielleicht mal ein bisschen Gameplay oder so. Es muss auch kein ganzer neuer Trailer sein, aber einfach das...
00:19:46 ein bisschen was, so Brotgrumen, die sie uns hinwerfen. Wäre, glaube ich, nicht schlecht gewesen. Und eben auch für die Community, die dann da reininterpretieren will. Als sie Red Dead verschoben haben, haben sie halt den Leuten Screenshots gegeben. Da war aber, muss ich sagen, natürlich, klar gab es da auch einen Hype und da brauchen wir nicht drüber reden, aber wir reden hier von einer ganz anderen Tragweite. Alleine aus der emotionalen Sicht her, wie die Leute auf Dinge reagieren, wie Jules ja schon sagt, das ist ja wirklich verrückt.
00:20:15 Ich bin in so vielen, oder ich folge so vielen GTA-Leuten auf Social Media und es ist insane, was teilweise die Leute fordern. Also ich selber sage mir nur, ich hätte mir gewünscht, wie gesagt, dass man den Leuten so ein bisschen so eine Art Trostpflaster gibt, zu sagen, okay, es dauert jetzt noch ein bisschen, aber hier haben wir noch ein paar Einblicke für euch, einfach um die Zeit zu verkürzen. Aber ich finde natürlich auch,
00:20:40 Das ist ein ganz wichtiger Punkt, den man in der ganzen Diskussion nicht außer Acht lassen darf. Und ich weiß nicht, ob wir dazu noch kommen, aber GTA hat einen, und jetzt mache ich mich sehr unbeliebt, ich weiß das, aber GTA hat einen Punkt bekommen, den ich als riesen GTA-Fan immer sehr kritisch gesehen habe. Am Anfang fand ich es cool, inzwischen fasse ich es eigentlich sehr selten anders als GTA Online.
00:21:03 Ich liebe GTA 3, ich liebe GTA White City, San Andreas und so weiter. Und GTA Online macht Spaß, no way, keine Frage. Aber ich locke mich ein und ich sehe fliegende Motorräder, ich sehe Panzer, die pink sind und all diesen ganzen Stuff. Und ich denke mir am Ende, das ist nicht mehr das GTA, was ich kenne. Und klar, du sollst eine andere Zielgruppe ansprechen. Aber das Ding ist so erfolgreich, dass sie natürlich dann die Möglichkeit haben zu sagen, hey, anyways, wir können erst mal das machen.
00:21:31 Also ich weiß nicht, wie ihr das seht, aber für mich ist GTA Online ein Fluch und Segen gleichzeitig. Und zu ergänzen noch zu der Aussage, ich habe jetzt ein Video gesehen, ein Interview von Dan Hauser, der gesagt hat, dass wenn GTA Online nicht so erfolgreich gewesen wäre, hätte man ein DLC für GTA 5 rausgebracht, in dem Trevor ein Geheimagent gewesen wäre, der für das FIB oder whatever gearbeitet hätte. Und ich glaube, das wäre meilenweit geiler gewesen, als...
00:21:59 Ich bin da sehr kritisch, was das betrifft. Wenn GTA Online nicht so erfolgreich gewesen wäre, hätten wir auch GTA 6 schon lange. Ja, ja, ja. Das ist halt auch so. Also ich meine, das ist ja auch, wie du sagst, auch in dem Sinne Fluch und Segen, weil wir bekommen jetzt ein Spiel, was eine Entwicklungszeit Länge hat, die sich fast kein Spiel leisten kann. Das heißt, das Spiel wird natürlich noch so viel detailreicher und noch so viel gepolishter sein.
00:22:24 als es normalerweise wäre und auch in der Größe natürlich. Das liegt ja auch daran, weil sie sich so viel Zeit nehmen können, weil sie eben wissen, sie kriegen die Kohle eh durch GTA Online rein. Ich persönlich finde, also ich verstehe deine Kritikpunkte an GTA Online. Für mich ist es auch teilweise einfach zu viel, was da mittlerweile passiert, was aber auch ein bisschen einfach natürlich der Fluch ist.
00:22:49 der langen Zeit, die es das schon gibt, weil du brauchst ja immer irgendwas Neues, was du den Leuten noch anbieten kannst und irgendwann hast du halt jede Art von normalem Auto abgedeckt, dann musst du halt anfangen mit Concept Cars und dann geht es halt irgendwann zu fliegenden Motorrädern. Ich finde aber auf der anderen Seite kriegt GTA Online auch meiner Meinung nach nicht genug Credit für die Geschichten, die man dort jetzt mittlerweile erleben kann, weil es gibt
00:23:17 Zum Beispiel mit The Contract gab es ja einen richtig großen Story-Date, wo du halt die Geschichte um Franklin weitererlebst und da super viele coole Callbacks eigentlich zum Singleplayer sind. Also vieles von dem, was man sich vielleicht in einem Singleplayer-Add-On gewünscht hätte, kann man in Online teilweise sogar so ein bisschen erleben und da ist es dann wiederum ziemlich gut an dem Zeitpunkt und da gefällt es mir auch.
00:23:45 Da ist, glaube ich, das Problem, es ist einfach alles so schwer auffindbar für jemanden, der keine Ahnung hat, was in dem Spiel abgeht, bis man dadurch die Menüs sich überhaupt dahin navigiert hat, dann diese Story halt zu prüfen und zu spielen. Also, was ich halt auch mitbekommen habe, dass man halt auch, wenn man frisch da reingeht, erst mal niedergeschossen wird und erst mal schauen muss, wo kann ich spawnen, um überhaupt das zu erleben.
00:24:09 Das ist halt schade für Leute, die vielleicht eben lieber einfach im Singleplayer diese Sachen erlebt hätten. Also ja, ich sehe das auch als Fluch und Segen. Einerseits mega cool, dass es diese Sachen gibt und dass es da auch immer noch immer wieder Neuerungen gibt. Das kann super spannend sein, aber dass da von nichts auch mal in den Singleplayer implementiert wurde, dass halt nicht mal gesagt wurde, hey, diese Story, die das eben weitererzählt, geben wir auch den Leuten, die halt vielleicht auch einfach nicht online spielen wollen, die in dem Multiplayer komplett überfordert sind und die halt sagen, das ist jetzt nicht unbedingt...
00:24:38 meine Welt, in der ich da spielen will, sondern ich will halt diese Story erleben. Aber in der Singleplayer-Welt finde ich einfach ein bisschen schade. Ich glaube, das hätten sie besser machen können. Und auch viele Kritikpunkte, die es an GTA 5 gab, wurden ja dann in Online verbessert. Aber wenn du Singleplayer spielst, hast du die halt immer noch. Also Probleme mit den Autos. Großbaustelle.
00:25:04 Da gab es einfach einiges, was ein bisschen anders hätte angegangen werden können, um möglichst viele Leute abzuholen, glaube ich. Aber hätte man dann die Singleplayer-Inhalte mit einer Shark Card trotzdem freigeschaltet? Das ist der Punkt, ja. Es geht ja um Monetarisierung da, also GTA Online hat Paid DLCs, weil jeder Story-Inhalt, den sie reinbringen, erfordert, dass du irgendeine teure Immobilie kaufst.
00:25:32 Und die kannst du dir halt natürlich über die Shark Cards dann schnell holen, wenn du halt nicht viel gespielt hast. Also im Grunde ist es ein Paid DLC, der aber eine Möglichkeit bietet für viele Spieler, sich den ganzen DLC auch tatsächlich durchs Spielen zu verdienen, was ja eigentlich nett ist. Ansonsten würden sie ja jetzt seit zehn Jahren Content machen für lau, was man ja auch irgendwie nicht erwarten kann. Ich möchte gerne abschließend einen Punkt auf...
00:25:58 greifen, den ich eigentlich sehr interessant gerade fand in der Aussage und zwar, du lockst dich ein und du weißt gar nicht, wo du hin musst. Und das ist ein ganz guter Punkt. Ich habe GTA Online über Jahre gespielt, damals mit dem Erik, also mit Gronkh und Sarazza und so und ich habe es geliebt. Du konntest dich da einloggen, du konntest deine Kreativität ausleben, indem du
00:26:19 diese Challenges gemacht hast, du hast einen Helikopter genommen, wo ein Haken unten dran war, kann ich da ein Kipplaster dranhängen und können auf diesem Kipplaster zehn Leute stehen und das war richtig cool. Und dann habe ich mich jetzt vor ein paar Tagen eingeloggt und ich habe meinen Chat gefragt, sag mal, was ist denn passiert? Wo muss ich denn hin? So, weil ich wollte irgendwas machen. Keine Leute rufen dich an.
00:26:40 Dein Drogenlabor, dein Musiklabel. Ich denke, es ist cool, dass das alles funktionieren. Aber es war halt so, ich war so dermaßen überfordert und ich finde es cool, dass man so viel Content hat. Und ich muss noch kurz eine Sache sagen. Der DSC rund um Dr. Dre war meiner Meinung nach das Beste, was GTA Online niemals bekommen hat.
00:27:00 Weil du bist da durch die Straßen gefahren und vor dir fuhr so ein Auto mit einer Gang aus Vespucci und die hatten einen Kofferraum auf und in diesem Kofferraum war eine Box drin und da lief mit einem Hall durch die Straßen Musik von Dr. Dre. Ich werde das nie vergessen, wie geil das von der Atmosphäre war. Neue Musik. So was würde ich mir wünschen. So serious.
00:27:20 fliegende Motorrad, wo Marvin 12 drauf sitzt und ich wegschieße. Ja gut, aber in einer anderen Mission in dem DLC fährst du mit einem Auto, das komplett aus Weed ist. Das weiß ich nicht. Und was dann abbrennt und dann ist die ganze Straße auf einmal high. Das ist aber geil. GTA. Ja man, das ist für dich persönlich genau das, was es ausmacht.
00:27:46 Ja, also overall kann man ja festhalten, ich glaube, dass wir GTA Online dankbar sein können, weil es hat sehr viel für Light für GTA 6 und dessen Qualität möglich gemacht durch die Einnahmen. Aber man muss natürlich auch sagen, jemand ist jetzt nach 13 Jahren der Drops auch mal gelutscht und man kann jetzt sagen,
00:28:05 Goodbye. Ich glaube aber, sorry übrigens Lea, dass wir so krass in den Themen sprechen. Voll okay. Ich glaube, dass das, was wir jetzt gerade hauptsächlich kritisieren, tatsächlich eine der Sachen sein wird, die am meisten in GTA 6 online, wenn es denn irgendwann kommt, verbessert sein wird. Weil diese ganze Menüstruktur und diese Unübersichtlichkeit ist ja dem geschuldet, dass Rockstar selber unmöglich wissen konnte.
00:28:31 zu dem Zeitpunkt, wo sie GTA Online rausgebracht haben, dass das jetzt über zehn Jahre so ein Ding wird, so viel Kohle scheffeln wird und dass sie halt da immer und immer neue Inhalte reinbringen. Du siehst ja dieses Interaktionsmenü links oben.
00:28:46 Das ist ja das absurdeste Menü. Da kannst du einstellen, was für einen Gesichtsausdruck dein Charakter haben soll, aber du kannst auch eine Firma gründen. In dem gleichen Menü. Also das ist ja einfach offensichtlich, dass dieses Codegerüst und dieses Menügerüst einfach nie für so viele, so unterschiedliche Inhalte geschaffen war.
00:29:07 Und das ist meine große Hoffnung, dass das eine Sache wird, die in GTA 6 Online dann direkt von Anfang an halt bedacht und verbessert wird. Die Menü-Navigation, wie kommt man zu den einzelnen Inhalten. Und fliegende Motorräder wird es wahrscheinlich auch nicht von Anfang an geben, sondern auch erstmal wieder bodenständigeres Stadtbild, sag ich mal. Please, please, please. Bitte, Rockstar, solltet ihr sagen, bitte. Bitte macht das nie wieder.
00:29:33 Ja, ich weiß nicht, ob wir sagen können, nie wieder. Ich gehe mal davon aus, dass es trotzdem irgendwann wieder implementiert wird. Ja, mulig. Aber wir hoffen mal, dass es zumindest am Anfang wieder das GTA wird, was sich die Leute einfach erhoffen, bodenständiger, wo es um die Story geht, wo es erstmal darum geht, Autos zu klauen, wer weiß. Da bin ich sehr gespannt drauf. Allgemein, wir gehen jetzt mal ein paar Schritte zurück. Wir sind jetzt schon sehr deep drinnen.
Die Evolution von GTA: Von Top-Down-Freiheit zu narrativer Tiefe
00:30:0000:30:00 Und zwar wollte ich euch mal fragen, was war denn das erste GTA, das ihr gespielt habt? Boah. Jules, du zuerst.
00:30:10 Also ich bin mir nicht 100% sicher, ob ich GTA 1 gespielt habe, aber 2 auf jeden Fall. Also auf jeden Fall eins von den klassischen Top-Down-GTAs noch. Ich weiß aber nicht gerade ganz genau, ob es 1 war, weil da war ich noch sehr jung und hätte das auch sehr nicht spielen dürfen zu der Zeit. Ja gut, also falls Schicks Eltern gerade zusehen, er hat es natürlich nicht gespielt. Danke Moritz L.
00:30:38 Er war schon ein bisschen älter als ich und ich war sehr oft bei ihm. Bei mir war es so, meine Schwester hat eine Playstation 1 bekommen. Und wir waren alle sehr fasziniert, weil wir nicht verstanden haben, was ist das so? Was bringt uns das, so eine Playstation? Und dann waren wir auch relativ jung und meine Schwester hat dann, ich weiß nicht warum, GTA gehabt, GTA 1 auch. Und ich habe es so geliebt, da rumzufahren einfach.
00:31:06 Das war für mich so ein geiles Game. Und dieses blaue Auto auch. Ja, richtig. Das war so ein geiles Game damals. Das war für mich so eine Revolution. Also GTA 1 war schon mein erstes Jahr. Das habe ich... Ich habe es abgöttisch in meiner... Und dieser Bus, oh mein Gott. Ich habe es abgöttisch geliebt, wirklich.
00:31:29 Was glaubt ihr denn, was der... Darf ich noch eine Sache sagen? Weißt du, was mich immer abgefuckt hat, logischerweise, jetzt auch total dumm ist, was ich jetzt sage? Ich wollte immer vorwärts gucken. Das ging eigentlich... Das hat Roycer dir später erfüllt. Ja, ja, richtig. Dankeschön. Aber was glaubt ihr, was war der Reiz an diesem Spiel? Weil das ist, finde ich, ja ganz, ganz schwer zu erklären. Das hat ja...
00:31:57 In gewisser Weise war es, glaube ich, so ein bisschen so diese Freiheit, ne? So, ja, wenn ich jetzt Bock habe, da hinzufahren, dann mache ich das einfach. Und wenn ich Bock habe, in das Auto einzusteigen, kann ich einfach da einsteigen. Und jetzt ist hier ein Panzer und ich steige in den einen. Also das, aber es war auch ganz viel natürlich auch so dieses Verruchte halt so, ne? Man wusste halt, das ist jetzt ein Spiel, da ist einfach so ein...
00:32:23 Ja, du bist der Böse. So ein Crime-Simulator einfach. Da kann ich Sachen machen, die man eigentlich nicht machen sollte. Ja, vor allem, ich glaube, das haben ja auch die Entwickler damals schon, ursprünglich war es ja sogar gedacht, dass man die Verbrecher jagen sollte. Und dann haben sie sich dafür entschieden, zu sagen, okay, nein, wir machen es anders, wir sind die Verbrecher. Und das war schon...
00:32:44 Vermutlich genau das, was die Leute so angesprochen hat, dass man gesagt hat, hey, ich bin jetzt derjenige, der gejagt wird. Ich bin nicht mehr der Held, sondern ich bin mal der Bösewicht. Ich fahre halt mal Leute über den Haufen, ich klaue halt mal ein Auto. Und ich kann mir schon vorstellen, dass das damals einfach was sehr Neues war und auch den Reiz des Verbotenen vielleicht ausgemacht hat. Ich weiß nicht, Dennis, wie schätzt du das? Also für mich, ich verstehe den Punkt, aber für mich ist das, was Jules am Anfang gesagt hat, eigentlich schon ganz, ganz...
00:33:13 glaube ich, das Ausschlaggebende. GTA ist ja der Pionier in Open World, wenn man das so möchte, was GTA 3 zum Beispiel zeigt. Und für mich war GTA 1 einfach, du hast das gespielt und hast so Freiheiten in deiner Kreativität gehabt, wie du das spielst. Du konntest halt einfach für dich entscheiden. Ich fahr jetzt im Taxi, ich nehme jetzt den Bus und ich fahr dahin. Das stimmt. Und natürlich, klar, kurz einfach...
00:33:38 Also du kannst einfach Scheiße bauen. Du kannst einfach sagen, ich mache jetzt einfach das, worauf ich Spaß habe. Und zwar Leute umfahren und abknallen. Moment mal kurz. Aber egal, auf jeden Fall. Aber das ist der Punkt. Ich glaube, was dieses Game so unfassbar beliebt macht, ist einfach einmal das, was ihr sagt, dass du auf der Seite spielen kannst und du bist der...
00:34:02 Der Anti-Held sozusagen und du hast eine deep Story teilweise ab GTA 3, 4 und so weiter. Aber ich glaube, für mich ist GTA 1 einfach diese unfassbar krasse Möglichkeit, sich frei zu bewegen. Das war für mich so, wo ich sage, boah. Ja, verstehe ich. Aber die Story war dann natürlich eben später, hast du auch schon gesagt, schon auch ein sehr, sehr wichtiger Punkt. Das hat ja auch, also ihr habt euch beide auch schon das Dein Hauser-Interview angeschaut. Da hat er ja auch darüber gesprochen, dass die Story...
00:34:31 in den späteren Teilen einen sehr wichtigen Platz eingenommen habt. Wie wichtig würdet ihr denn den Story-Aspekt allgemein heute für GTA sehen?
00:34:43 Also ich finde es, also ich erwarte eine coole Story, weil, ja, Den Hauser sagt ja selber, sie hatten mal sogar die Debatte geführt, ob man überhaupt eine Story braucht für ein GTA-Spiel oder ob sie nicht eigentlich eher die ganze Entwicklungszeit da reinstecken sollten, eine prozedurale Geschichte zu erzählen. Also dass wirklich sich die Geschichte komplett frei entfaltet aus dem, was du im Spiel tust, mit welchen NPCs du interagierst.
00:35:12 Was diese Techniken angeht, sind wir halt noch absolut in den Kinderschuhen, was Game Design angeht. Da würde ja noch viel mehr gehen. Red Dead hat es halt schon ein bisschen probiert mit diesen rudimentären Dialogen, die du jetzt mit jedem NPC führen kannst, wo dann vielleicht eine kleine Geschichte sich mal entwickeln konnte. Aber man hätte ja auch mehr in die Richtung gehen können. Aber Dan Hauser hat dann halt gesagt, sie haben im Endeffekt dann entschieden, die Story ist...
00:35:38 wichtig, um den Spieler in die Welt einzuführen, um den Spieler in Spielmechaniken einzuführen und um ihm das Ganze vorzustellen. Und heute gehört das für mich einfach dazu, weil eben diese Welt auch so immersiv ist. Also die ist ja mehr mittlerweile als reine Freiheit, weil mittlerweile ist für mich eine GTA-Welt ja ...
00:36:02 Nicht nur mehr der reine Sandkasten, sondern auch ein lebender Ort, wo ich wirklich das Gefühl habe, da passieren Dinge. Auch in einem aktuellen GTA laufe ich viel weniger rum und baller einfach auf Leute, weil die sich auch viel zu realistisch anfühlen. Nur waren das ja wirklich nur Pixelhaufen. Da hast du einfach mal probiert, was passiert denn? Aber heutzutage ist es ja wirklich so, wenn ich jetzt ein GTA 5 in Los Santos rumlaufe oder so, das ist ja wirklich eine lebende, atmende...
00:36:30 Spielwelt und dazu gehört für mich auch eine Geschichte mit Charakteren, die dieser Welt halt irgendwie eine Bedeutung geben und auch weiterleben, einhauchen. Und jetzt gerade nach Red Dead Redemption 2 habe ich schon nur hohe Erwartungen, dass ich gerne auch in GTA wieder eine coole Story haben wollen würde, so wie zum Beispiel GTA 4 das ja super gut hinbekommen hat.
00:36:59 Und ich glaube aber, dass Lucia und Jason als dieses Gangster-Pärchen, Bonnie und Clyde, wir wissen ja, wie das ausging, also da ist schon viel Potenzial für Drama, glaube ich.
00:37:14 Auch emotionale Momente. This is the mansion. Egal. Ja, also ich sehe das genauso. Für mich ist GTA 4 mit Abstand von allen GTA-Teilen der Titel mit der besten Story. Also was ich cool finde, ist, dass man den ganz anderen Aspekt gegangen ist. Also GTA San Andreas, also Vice City war ja immer sehr...
00:37:39 bunt und schrill und San Andreas war ja sehr mit diesem Hood und Turf-Ding, mit den Gangs. Und bei GTA 4 fand ich cool, dass du einen Protagonisten hast, der in einer wirklich düsteren, dreckigen Welt lebt. Das sieht man ja auch schon anhand der Farben. Es ist sehr kontrastlos bzw. sehr farblos. Aber ich fand für mich, die Immersion in einer Welt war noch nie so gut wie in GTA 4.
00:38:07 Wenn ich jetzt so ein Ranking hätte von den besten Open-World-Games, würde ich sagen, für mich auf Platz 1 von allen Games, die es aktuell so auf dem Markt gibt, das Cyberpunk, für mich das Nonplusultra, das beste Game, was ich jemals in dem Punkt gespielt habe. Also der aktuelle Stand, nicht so früher. Und dann kommt für mich GTA 4 schon, weil GTA 4 hat sehr viele Innovationen, das Boxsystem zum Beispiel. Das wurde bei GTA 5 nicht mehr implementiert, ich weiß nicht warum.
00:38:33 Was ich auch sehr insane fand war... Du hast viele Passanten verprügelt. Weil das einfach so geil aussah, wie die Animationen waren. Oder was ich auch schade fand, ich fand die Physik in GTA 4 war für mich einer der revolutionärsten Dinge, die man damals gebracht hat. Weil das Auto hat sich angefühlt, als ob du ein Auto fährst. Und jetzt ist es so funny, also kleiner Side-Fact witzigerweise, ich habe GTA 5 noch nie durchgespielt.
00:39:01 Ach, Dennis! Ich habe es noch nie durchgespielt. Soll ich dir erklären, warum? Ich fand die Idee der drei Charaktere cool, aber mich hat es nicht so gecatcht immer und ich muss mich da immer selber so ein bisschen den Anlauf geben.
00:39:17 Ich fand diese düstere, also ich finde düstere Storytelling, wo du dich an den Charakter bindest, weil du Angst um den Charakter hast, wo du die Charaktere so, ja, wo du sie so schützend um dich herum haben möchtest. Kann man das verstehen, wie ich es meine? So finde ich, macht mir das am Ende des Tages mehr Spaß, eine Geschichte zu erleben. Bei The Last of Us mit Joel und Ellie, bei Cyberpunk mit den ganzen Charakteren, die um dich herum sind. Du hast düstere Atmosphären und natürlich Nico in GTA 4.
00:39:45 Du willst wissen, was mit ihm passiert, der da mit einem Schiff ankommt und am Schluss vielleicht, ja, wie es da weitergeht. Und bei GTA V war mein Problem. Es war mir dann doch ein bisschen zu sehr Hollywood-like, zu sehr bunt und schrill und ein bisschen zu lustig, so, zu ironisch geschrieben. Und das war dann...
00:40:06 Ja, irgendwie so der Punkt, wo ich gedacht habe, hat mich nicht so gecatcht, aber vielleicht muss ich dir mal wieder eine Chance geben zum 20. Mal. Das ist ein ganz gutes Spiel, Dennis, kann ich dir empfehlen. Das Besondere tatsächlich, was du gerade gesagt hast, mit GTA 4, die Atmosphäre und dass das so düster ist, das ist tatsächlich alles, liegt an der Art und Weise, wie der Charakter von Nico Bellic ausgelegt ist.
00:40:32 Weil Nico Bellic unterscheidet sich sehr von anderen GTA-Protagonisten dahingehend, dass er ja auch zu Beginn des Spiels, kommt er ja als Immigrant nach New York, hätte ich fast gesagt, also nach Liberty City. Und er ist neu in dieser Welt und es gibt diesen typischen GTA-Wahnsinn. Es gibt ja total verrückte Charaktere auch in GTA 4.
00:40:59 Also dieser Yusuf, glaube ich, zum Beispiel. Yusuf, mit seiner goldenen Helikopter, den er hat. Ja, genau. Also es gibt ja diesen Wahnsinn auch da, aber der Unterschied ist halt, dass Nico Bellek, wie wir auch, auf diesen Wahnsinn reagiert. Er ist eigentlich ein relativ normaler Typ. Er hat normale Ängste, normale Wünsche. Er hat auch ein gutes Herz, würde ich behaupten.
00:41:25 Wir können sehr mit ihm mitfühlen von Anfang an, weil er einfach nur ein Typ ist, der in diese neue Stadt kommt und eigentlich ein gutes Leben haben will. Und dann wird er halt mitgerissen und in die ganze Kriminalität rein. Aber immer, wenn irgend so ein verrückter Charakter auftritt, dann denken wir eigentlich das Gleiche wie Nico. Dann denkt sich Nico auch so, Alter, was geht in dieser Stadt? Das haben wir so gut eingefangen, dass man wirklich aus der Perspektive des Charakters guckt. Genau. Und das hat mir bei...
00:41:54 GTA 5 so ein bisschen gefehlt, ja. Genau, das macht halt den Unterschied, weil in GTA 5, würde ich behaupten, mindestens mal Trevor und Michael sind halt selber Teil des Wahnsinns. Die sind halt, also Trevor sowieso, aber auch Michael, also fängt ja direkt an mit ihm bei seinem Psychiater da und so. Also es wird ja sofort klar, der ist halt Teil von dieser Welt. Der denkt sich nicht, was geht hier ab, sondern der...
00:42:21 ist selber der Grund, warum hier alles so crazy ist. Und das wirkt dann einfach emotional ganz anders. Also dadurch sind wir eigentlich die Außenseiter und gucken auf unsere Protagonisten genauso wie auf die Spielwelt, als das ist alles crazy. Und dann ist ein bisschen diese emotionale Bindung nicht so stark wie bei Nico. Ich hab eine Frage. Welcher Charakter war für euch in der gesamten GTA-Serie der coolste?
00:42:50 Für mich war es immer Cesar in GTA San Andreas, der seine Werkstatt in San Fierro hatte. Als ich den damals das erste Mal erlebt habe, ich bin mit CJ dorthin und dann kam dieser Charakter und wie der drauf war und wie der geschrieben war, der ist mir immer in Erinnerung geblieben. Ich fand den immer Hammer und 8ball natürlich in GTA 3.
00:43:19 Fand ich auch immer geil. Ich fand... Roman. Ich find Gay Tony richtig cool. Wie heißt nochmal sein Bodyguard, den man spielt in Ballad of Gay Tony?
00:43:35 Ich hab auch The Ballad of Gay Tony richtig geliebt. Ich fand, das war ein richtig cooler DLC mit einer guten Story. Und ich hab mich sehr gefreut, als Gay Tony auch nochmal in GTA Online aufgetaucht ist. Luis? Okay. Also das war auch ein richtig cooler Charakter.
00:43:58 Wenn du allgemein nach bestem Rockstar-Protagonisten fragst, dann ist es für mich Arthur Morgan, weil der Typ ist für mich wirklich... Ja, safe, klar. Also der vereint halt alles, was einen guten GTA-slash-Rockstar-Protagonisten ausmacht. Ich glaube, ich kann jetzt nur was Falsches sagen, weil das habe ich Jules schon gesagt. Dennis, du bist jetzt ja auch aufgeklärt und Chad, I'm very sorry.
00:44:23 Ich habe nicht alle GTA-Teile gespielt. Ganz im Gegenteil, ich habe sehr wenig GTA gespielt in meinem Leben. Na, hör mal! Ich war Schande über mein Haupt. Du kannst GTA 5 vor Dennis durchspielen. Du hast GTA 5 vor Dennis gespielt, vor GTA 6. Das ist jetzt mein Ziel, dass ich das hinbekomme. Mein letztes GTA, das ich gespielt habe, wie gesagt, Schande über mein Haupt, war das für ein DS.
00:44:50 China Town Wars. China Town Wars war es. China Town Wars, okay. Das war das letzte. Ich weiß, das ist crazy. Aber seit ich einen PC habe, habe ich andere Spiele gespielt.
00:45:07 Du schaffst das. Ja, ich weiß, ich weiß. Ich muss das irgendwann mal nachholen. Ich habe super viele Kumpels, die GTA Online spielen und die dann immer so, ja, komm doch rein. Und dann schaue ich einmal kurz rein. Ich habe einmal, wie gesagt, bin ich reingegangen, wurde direkt erschossen. Ich war so, boah Leute, ich spiele das gar nicht. Ich habe ein Idee für ein Format bei der GameStar, ein Special Stream. Du spielst alle GTA-Teile.
00:45:29 Von Anfang bis Ende in einen Marathon durch. Ich habe auch sonst nichts mehr zu tun. Und dafür kriegt die GameStar eine Woche lang GTA 6 exklusiv. Komm, mach mal. Let's go.
00:45:45 Das wäre natürlich nicht schlecht. Ich weiß, wie gesagt, ich muss nachholen, aber deswegen kann ich auch nicht sagen, welcher mein Lieblingscharakter ist, weil ich könnte nur falsche Antworten geben. Ich habe mich natürlich jetzt für diesen Talk ein bisschen damit beschäftigt und Nico Belling ist mir auch aufgefallen, weil ich den eben nachvollziehbar fand, weil ich das cool finde, wenn du als Charakter eben auch neu in diese Welt reinkommst. Ich fand bei GTA 5 die Charaktere, ich fand es sehr witzig, dass ihr gesagt habt, die sind weniger nachvollziehbar, weil in einem Talk
00:46:15 den ich mir dazu angeschaut habe, von vor zwei Jahren, als der Trailer rauskam zu GTA 6, da haben sie gesagt, dass es eigentlich cool ist, wenn der Charakter so verrückt ist wie die Welt, weil dann hast du nicht so ein Problem damit, wenn du so viel Scheiße brauchst. Also wenn du, keine Ahnung, dann auf einmal Leute erschießt, dann denkst du dir halt, ja, natürlich macht das der Charakter, weil bei einem Charakter, der halt, naja, normaler ist, so wie wir, dann denkst du dir, okay, aber warum actet der auf einmal so?
00:46:38 Aber das ist ja das große Problem und das ist witzigerweise auch was, wo Dan Hauser darüber gesprochen hat in seinem langen Interview. Er nennt das ja 360-Grad-Charaktere, weil du hast natürlich in GTA, wie eigentlich in jedem Spiel, immer diese Diskrepanz zwischen was passiert in der Erzählung und was passiert wirklich in dem Gameplay, was machst du? Und Nico Bellic zum Beispiel ist kein guter 360-Grad-Charakter, weil Nico Bellic ist in der Story zwar...
00:47:06 Total nachvollziehbar und ein cooler Typ. Aber wenn du jetzt mit Nico Bellic irgendwie auf den Amoklauf durch die Stadt gehen würdest, das würde sich komisch anfühlen. Weil Nico ist eigentlich kein schlechter Kerl. Der würde jetzt nicht komplett unprovoziert Leute überfahren oder abschießen oder irgendwas. Das würde eigentlich Nico, so wie ich ihn interpretiere, nicht tun. Das heißt, in dem Moment hast du, und das ist ja immer das Buzzword, eine ludonarrative Dissonanz.
00:47:35 Denn das, was im Spiel passiert, ist nicht das, was eigentlich von der Erzählung suggeriert wird. Und auf der anderen Seite hast du dann einen Trevor, der halt, bei dem ist es ja komplett klar, okay, Trevor würde problemlos hier einfach nur aus Jux und Dollerei jetzt Granaten werfen.
00:47:55 Typen von einem Motorradclub. Ja, Johnny Clevitz. Das hat mir richtig das Herz gebrochen. Wie der den 20-mal... Und dann hat er denn noch irgendwas am Schuhkle... Oh mein Gott. Also so krass. Also Trevor ist halt perfekt, verkörpert perfekt dieses Chaos. Aber Trevor ist jetzt halt natürlich in der Story kein Charakter, wo du jetzt eine krass emotionale Geschichte drum aufbauen könntest. Weil, okay, der Typ ist halt einfach pures Chaos. Und...
00:48:24 Arthur Morgan ist, sagt auch Dan Houser, halt der perfekte 360-Grad-Charakter. Das bedeutet, egal in welche Richtung man ihn spielt und entwickelt, es fühlt sich immer nachvollziehbar an. Weil Arthur ja selber am Anfang total der grobschlechtige Hau drauf ist. Da würdest du dir auch denken, ja...
00:48:47 Klar geht der, wenn er einen schlechten Tag hat, einfach mal in so ein Dorf und terrorisiert da die Einwohner. Das fühlt sich überhaupt nicht komisch an, wenn du Arthur bist, gerade wenn du ihn unehrenhaft spielst. Aber er hat eben diese Wandlung, die er durchmacht und hat eine Geschichte, die ihn immer nahbarer macht, die immer besser irgendwie erklärt, warum er so ist und die ihn auch dazu bringt, das alles ein bisschen zu hinterfragen. Und deswegen, meiner Meinung nach, fühlt sich Arthur sowohl in dem
00:49:16 Chaos-Open-World-Part, wenn du einfach nur ein bisschen Unruhe stiftest vor Fun, fühlt er sich authentisch an, als auch in der Geschichte. Und das ist das Krasse an Arthur. Ja, okay. Mit dem muss ich mich nochmal näher auseinandersetzen, habe ich das Gefühl. Ich glaube, wie ich dich einschätze, würde ich sagen, Red Dead wäre eher so dein Game anstatt GTA.
00:49:43 Weil ich glaube, du würdest, ich will jetzt nicht zu viel spoilern, was Red Dead 2 betrifft, aber ich glaube, du würdest am Schluss wirklich auf dem Boden liegen und sagen, warum? So, und das ist... Ich wurde schon gespoilert. Ich weiß, an der Stelle, ich weiß viel zu viel. Das ist auch so ein Thema, wenn ich halt dann, dadurch, dass ich ja arbeite in dieser Branche, ist es sehr schwer, Spiele neu zu spielen, weil du halt...
00:50:11 trotzdem schon alles mitbekommst. Und das ist super schade, vor allem bei solchen Story-Twists, die mega krass sind. Und trotzdem kriege ich die halt dann in meine, ja, reingespült in meine Infos und ich bin so, oh no. Naja. Frag mich mal. Ich fühle, glaube ich, dreimal gespoilt, bevor ich selber gespielt habe. Ja gut, bei der GTA-Abteilung arbeitet das natürlich nochmal ein bisschen was anderes. Aber zurück zu GTA. Was waren denn für euch
00:50:39 die GTA-Teile, die am historisch für die Games-Welt allgemein relevantesten war. Weil GTA ist ja nicht nur... Okay, GTA 3, warum?
00:50:48 Es war eine Revolution einfach. Erstens hast du das erste Mal in einem Spiel gehabt, was Open World in eine, ich sag jetzt mal ganz dumpf gesagt, 3D-Optik war. Also du konntest endlich mal nach vorne gucken. Und es war einfach von der Idee, von den Charakteren her, von den Möglichkeiten, für mich absolut unschlagbares Game damals. Also ich habe das geliebt. Du bist da durch Liberty City gelaufen, du hattest NPCs, die da waren, du hast die Stadt, die eigentlich schon so,
00:51:17 im Vergleich natürlich jetzt zu GTA 4 noch relativ simpel und klein war, aber die so schon gelebt hat, wie Jules das vorhin ja wunderbar erklärt hat und diese Mafiosi-Charaktere, die wir da auch gerade sehen, dass so jemand eine Autobombe unterjubeln muss und so weiter, das war für mich, also klar, der Protagonist hat nicht so viel geredet und hat auch keinen Namen. Er hat, glaube ich, gar nicht geredet, oder? Ja, ja, eben. Den Namen hat er, glaube ich. Cloud heißt er, ja, aber ich glaube, er wird...
00:51:46 Er wird ganz selten als diesen betitelt so. Zumindest in GTA 3. Und das war für mich auch das Sterne-System, das Wanted-System und so. Also ich glaube, das ist für mich immer noch die größte Revolution in der Gaming-Branche damals zu dem Zeitpunkt gewesen. Weil damit hat man einen Maßstab gesetzt, den man erstmal, ne, viel damals dann versucht zu kopieren und nachzumachen. Aber das Original ist und bleibt das Beste. Und daher, ich...
00:52:14 Also ich erinnere mich immer an diese eine Mission, wo man Misty am Krankenhaus abholen muss. Oder du hast dein Auto umlackiert und die Polizei wusste nicht mehr, dass du das bist. Aber das war ein geiles Game. Also da gibt es für mich heute nichts an dem Spiel zu kritisieren, wo ich sagen würde, aus der Perspektive... Also würde ich jetzt genauso alt sein wie damals sozusagen? Andersrum, würde ich genau jetzt so alt sein wie jetzt und würde es...
00:52:43 in der Zeit erleben, wo es rauskam. Das wäre für mich das perfekte Spiel gewesen, zu dem Zeitpunkt mit der Technologie. Ja. Also ich gehe auf jeden Fall mit. GTA 3 war so auf jeden Fall die erste Evolution oder der Meilenstein. Ich würde sagen, San Andreas würde ich auch nennen, vor allem in Sachen Storytelling. Ich glaube, San Andreas hat halt
00:53:09 die GTA-Reihe in vielerlei Hinsicht auf dieses nächste Storytelling-Level gehoben, weil das war jetzt, wenn man ehrlich ist, in 3 und Vice City halt noch nicht so krass, wie Dennis selber sagt. In 3 redet der Protagonist nicht mal und auch in Vice City, ich hab's nochmal in der Trilogy, im Trilogy-Remake gespielt und es ist halt, es ist halt schon jeder Charakter irgendwie ein Abziehbild und da ist nicht so viel Tiefe, auch wenn die cool und lustig geschrieben sind.
00:53:37 Aber ich finde, San Andreas hat halt wirklich auch gerade zu der Zeit, wo das rauskam, das hat halt wirklich einen kulturellen Impact gehabt, weil das hat...
00:53:47 Und diese Gang-Violence und was da passiert ist auf den Straßen in Los Angeles in den 90ern so gut rübergebracht, in einer Zeit, wo man da noch nicht so viel drüber gesprochen hat. Auch wie ist es als Afro-Amerikaner in solchen Verhältnissen aufzuwachsen? Also das wurde da ja in dem Spiel thematisiert. Und da finde ich, hat GTA, was das angeht,
GTA 5 als Maßstab und die Bedeutung von Musik und Radiosendungen
00:54:1500:54:15 so das erste Mal irgendwie das nächste Level erreicht. Und ansonsten, ich glaube, man muss GTA 5 auch nennen, weil GTA 5, natürlich, GTA 5 ist im Grunde halt auch die Kulmination der vielen Erfolge der Teile davor, aber GTA 5 gerade in Kombination mit GTA Online hat halt einfach so dieses Rockstar bringt ein Spiel raus und setzt damit den Maßstab fürs nächste Jahrzehnt.
00:54:43 Das ist crazy. Ist ja mit GTA 5 eigentlich losgegangen, ne? So richtig, weil vorher kamen die Spiele ja fast... Das war damals auch eine wilde Thematik, die Hot Coffee Mod. Die Hot Coffee Mod, natürlich, die muss man auch mit erwähnen. Das ist damals so ein unfassbar heftiger Skandal, oder? Das ist aber wirklich verrückt. Ich hab das tatsächlich auch damals kaum mitbekommen, wie krass das war. Ja, das war verrückt.
00:55:08 Erst in der sehr coolen Doku so richtig mitbekommen, Game Changers. Die ist sehr unbekannt. Ich weiß auch gar nicht, wo man die aktuell noch gucken kann. Aber Daniel Radcliffe spielt Sam Hauser. Also Harry Potter spielt Sam Hauser. Haben wir nicht genug gelitten auf der Welt. Aber die ist sehr interessant. Da geht es sehr viel um die Anfänge von Rockstar Games und auch um diesen Hot Coffee Skandal.
00:55:36 Ich sehe es gerade im Chat. Was ich ganz cool fand in GTA San Andreas war ja noch eine ganz andere Sache. Und zwar, wie man die Thematik rund um Hip-Hop aufgegriffen hat. Also die Musik von der Straße sozusagen. Und OG-Log war zum Beispiel einer der krassesten Charaktere. Ich habe überlegt, ob ich den nennen soll, als Scherz. Ja, aber ich fand damals... OG-Log. Ich fände es cool, wie sie ihn eingebracht haben und mit welchem Hinblick.
00:56:05 Und da gab es ja diese Mission, ich weiß nicht mehr genau, ob ich das zusammenkriege, wo du in so eine Villa, in so ein Tonstudio einbrichst. Und die Leute da auch alle, ne? Also ich fand diese Verbindung zur Musik ganz cool, ja. Aber das ist ja allgemein was, was bei GTA auch immer wieder kommt, diese Verbindung zur Musik, wie wichtig auch Musik ist, dass es einfach Leute gibt, die in GTA Online sich einfach nur ins Auto setzen und Radio hören, weil die Musik so geil ist. Und das ist schon was, was GTA, finde ich, auch...
00:56:32 anders macht als viele andere Spiele. Du kriegst das auch nicht raus, ne? Also wirklich, jedes Mal, wenn irgendwo This is the rhythm of the night. Ja, man. Dann hab ich direkt das Gefühl, ich sitze mit meiner Heist-Crew wieder im Van und wir fahren gerade zu einem Heist, weil wir halt immer diesen Sender gehört haben, Radio Mirror Park, wo halt immer diese Tracks liefen.
00:56:59 Weißt du, welcher Song ich am GTA immer geilste fand, wenn du San Andreas gespielt hast und du bist raus auf dem Land gefahren? All my exes live in Texas. Das war für mich immer. Deshalb bin ich immer mit GTA San Andreas. Das ist wirklich krass. Die Country-Song sind immer. Hier auch bei GTA 5. Dieser, hey, good looking. What you got cooking. Es gab bei GTA 4 auch ein Lied. Oh.
00:57:26 Ich weiß nicht mehr, wie es heißt. Oh Gott, ich komme nicht drauf. Ich habe die Melodie im Kopf, aber ich bin bei sowas total schlecht. Plus aber auch allgemein natürlich nicht nur die Songs, sondern auch die Radiosendungen. Also was da gelabert wird. Du kannst ja einfach nur diesen Sender dir anhören und hast halt so einen Sketch-Podcast im Grunde. Und das trägt natürlich auch unfassbar viel zur...
00:57:51 Und auch mal diese Nachrichtensprecher. Weasel News Presents. Weasel News News. Hammer, Hammer. Aber sind solche Details vielleicht auch was, was die Open World von GTA so besonders macht? Also was ist das, was die GTA Open World vielleicht auch besser gemacht hat als andere Open Worlds?
00:58:12 Boah, also ich glaube, GTA hat den großen Sprung geschafft, etwas zu generieren, was wir, jetzt klingt das ein bisschen in dem Kontext, was wir vorhin besprochen haben, etwas crazy, aber dass man etwas nachvollziehen kann.
00:58:31 in einer Welt unterwegs, die nicht fernab von, mal abgesehen von GTA Online, die fernab von, also die ist nicht unrealistisch. Also Los Santos oder Liberty City und mit sowas kann man relaten. Und wenn du halt nicht gecheatet hast bei den alten Games, weil da könntest du jetzt auch Autos zum Fliegen bringen. Aber ich meine, ich glaube, der Punkt ist, dass es einfach eine reale Umgebung ist, wo Sachen drin passieren, die wiederum gar nicht so untypisch sind.
00:58:58 Also, wenn man einmal über den Walk of Fame gelaufen ist, dann hat man das Gefühl, man war in der GTA-Lobby. Ich glaube, das ist das Erfolgskonzept, weil es so nahbar ist.
Rockstars Erfolgsrezept: Nahbarkeit, Satire und Game Design
00:59:1300:59:13 Und andererseits, also einerseits nahbar, aber andererseits glaube ich schon auch, dass es eben dieses Chaos gibt, diese Sandbox, wo alles passieren kann. Diese Satire ist glaube ich auch was, was sehr wichtig ist für GTA, wo ich mich jetzt auch schon auf den Sechser freue. Nach Trailer 1 war ich schon so, okay, da bin ich sehr gespannt, was den satirischen Aspekt angeht. Ich kann das mal, wenn ich das mal...
00:59:37 Ganz kurz ein Video von einem GTA-Experten auf dem GameStar-Kanal zitieren. Ich probiere das mal ganz kurz zusammenzufassen, weil das ist auch sehr geil von Dan Hauser erklärt worden. Ich habe das halt so ein bisschen runtergebrochen. Dürft ihr euch natürlich gerne im Nachhinein anschauen, wenn ihr Bock habt. Das Rockstar-Erbe.
00:59:59 Es ist glaube ich, also neben den unglaublichen Details und dazu zähle ich jetzt mal die Radiosendungen dazu, über die wir schon gesprochen haben, das ist natürlich einfach Detailreichtum. Es ist super, super, super viel da, viel mehr als da sein müsste an der Oberfläche und das sorgt dafür, dass die Welt sich lebendig anfühlt. Und das andere ist so ein bisschen dem Game Design geschuldet, weil hier zwei Game Design Techniken sehr interessant kombiniert werden. Und das ist einmal Systemic Game Design.
01:00:28 Das bezieht sich auf, wie die Umgebung reagiert auf das, was passiert. Das ist ja in GTA ganz groß. Also man kennt ja diese Kettenreaktionen, man löst hier irgendwas aus. Zum Beispiel fährt ein Passanten an, aus Versehen natürlich. Dann kommt ein Krankenwagen, weißt du? Also es passiert ja unglaublich viel. Ist dir mal aufgefallen, dass die Medics in GTA 5 nie was tun?
01:00:58 Echt nicht? Nein, die kommen, gucken. Oh no, die ist dead. Das ist witzig. Aber genau, also einfach die Art und Weise, wie die Spielwelt interagiert auf Dinge, die passieren. Das ist Systemic Game Design. Und das ist natürlich...
01:01:16 das vermittelt die Illusion von unendlichen Möglichkeiten, aber es sind ja nicht wirklich unendlich Möglichkeiten, weil für jede Sache, die passieren kann, sitzt halt irgendwo ein Rockstar-Dev, der das mitdenkt, dass es diese Option geben muss. Und auf der anderen Seite, Sandbox-Game-Design, das bezieht sich auf die Interaktionsmöglichkeiten, die der Spieler mit der Spielwelt hat.
01:01:41 Und das wiederum ist ja auch nur eine Illusion, weil in jedem Sandbox-Spiel ist es ja einfach nur so, dass die Entwickler möglichst viel von dem, was du als Spieler tun möchtest, in dieser Welt vorhergesehen haben und dafür Optionen ins Spiel eingebaut haben, dass das auch möglich ist. Und wenn möglichst viel von dem, was du machen willst, geht, dann denkst du, ah krass, ich habe hier ja unendliche Freiheit. Und diese beiden kombiniert, also das ist so, so viele Möglichkeiten.
01:02:10 mitgedacht wurden, was du machen kannst. Zum Beispiel, wenn du irgendwie einen Typen in Red Dead gefangen nimmst oder so, dann kannst du ihn auch zum Sheriff bringen. Auch wenn das nirgendwo steht, aber das geht. Der Sheriff belohnt dich dann auch dafür. Nur als Beispiel. Also du kannst unglaublich viel machen und das haben sie alles mitgedacht. Und die Welt reagiert auf das, was du machst. Auch auf jedwede...
01:02:34 Variation von irgendeiner Sache. Und die Kombination daraus ist einfach, das ist das, was Rockstar Games ausmacht, dass die einfach die Zeit haben und die Manpower haben, so viel mehr dieser Situation mitzudenken, als andere Publisher das jemals könnten, weil sie einfach viel strengere Schedules haben, viel kleinere Teams haben, viel weniger Geld haben, dass einfach dieser...
01:03:01 Es gibt so viele Möglichkeiten, dass es sich wirklich wie Freiheit anfühlt, weil du das Gefühl hast, alles geht irgendwie. Und ganz selten nur an diese Wand kommst, wo das Spiel sagt, na, das jetzt aber nicht. Also ich habe einen kleinen Funfact. Ich habe ein Video jetzt gesehen über Wusstest du Dinge GTA 4? Und wenn du von einem Zivilisten geschlagen wirst, obwohl du es angefangen hast,
01:03:28 Läufst du zu einem Polizeiauto, während er dich hittet immer wieder, steigt die Polizei aus und nimmt den fest. Den MPC. Und das ist eine Sache, die zum Beispiel sehr cool ist. Wie du ja sagst, diese kleinen... Es sind ja im Grunde Kleinigkeiten, aber das Gesamtkonstrukt GTA und die Welt ist ja das, was dann dafür sorgt, dass du so viel... Also ich finde, Immersion ist so heftig bei GTA und das gibt es bei keinem anderen Game.
01:03:55 Cyberpunk würde ich vielleicht noch mit draufsetzen, so in diesem Open-World-Punkt, wo ich das selber erlebt habe, aber GTA ist crazy, was das betrifft. Es ist halt immer so, du hast eine Reaktion und daraus entstehen Dinge, die dann auf einmal passieren. Das ist die Summe aus Kleinigkeiten. Ganz kurz, weil Johnny im Chat schreibt, Baldur's Gate 3 ist ein interessantes Beispiel, würde ich aber sagen, ist ein bisschen was anderes, weil bei Baldur's Gate 3
01:04:21 hast du ja einfach ein Regelkorsett, was sehr offensichtlich im Vordergrund sich befindet. Also nicht wie jetzt im Fall von GTA, das ist im Hintergrund und diese Regeln interagieren miteinander, aber eigentlich erzeugen die die Illusion davon, dass sie gar nicht da sind, sondern die Spielwelt einfach realistisch ist. Während bei Ballos Gate 3, das ist ja von vornherein durch das D&D-Korsett sehr regelbasiert. Und dann ist es halt eben so, ja, wir haben halt Schwerkraft drin.
01:04:49 Das heißt, wenn du diesen NPC da runterkickst, der eigentlich ein langer Bosskampf wäre, dann erledigt die Schwerkraft eben auch ihr Übriges und das berechnen wir halt einfach ganz offensichtlich im Vordergrund. Also das ist ja das Besondere an Baldur's Gate, du kannst einfach sehr, du hast einfach Logik und sehr, sehr viele Konzepte, die wir im echten Leben einfach logisch haben, wie Schwerkraft, Feuer brennt und und und oder Feuer auf Öl ergibt Explosionen.
01:05:17 Und diese Konzepte, daraus kannst du dir halt deine eigenen Lösungen für eine Situation bauen. Also das ist auch Freiheit, aber auf eine andere Art als jetzt in einer GTA Open World, aber auch sehr spannend. Wie hat es Rockstar denn geschafft, dieses Niveau so lange zu halten und auch so zu etablieren, dass wir sagen, ach, keine Ahnung, nehmt euch halt zwölf Jahre Zeit, um das nächste Spiel zu machen. Nehmt euch so viel Zeit, wie wir wollen.
Die Rolle von Cyberpunk und GTA Online für Rockstars Entwicklungsphilosophie
01:05:4301:05:43 Ich glaube, das ist ein Trugschluss. Ich glaube, niemand denkt das, aber die Leute sagen das, weil sie, ich kann das erklären aus meiner Perspektive. Wir haben ja, ich muss immer wieder auf dieses Game eine Referenz nehmen. Wir haben ja Cyberpunk erlebt, wie oft das verschoben wurde. Und Cyberpunk hat der Gaming-Industrie eine Sache beigebracht und zwar, lass uns doch lieber warten, egal wie ungeduldig wir sind. Und ich glaube, das ist der Punkt, dass die Leute Angst haben.
01:06:13 Man sagt ja auch wirklich, man liest es ja auch wirklich oft, dass Leute sagen, bitte kein Cyberpunk 2 sozusagen. Was sehr schade ist, weil das Game inzwischen sehr gut ist, aber man muss sagen, wenn Rockstar Games jetzt GTA 6 rausbringt und es ist halt in dem Status, dass NPCs keine Gesichter haben, es fängt an zu laggen, ruckeln, der Standard des Unternehmens und die Reputation wäre so dermaßen im Keller, dass die Leute so dermaßen enttäuscht werden, weil das einfach nicht erwartet wird. Man erwartet ja...
01:06:41 Du spielst es und alles ist perfekt. Und das ist ja, was ich sage, die haben sich dieses Standing durch, ja, die haben sich selber einmal erarbeitet durch ihren hohen Qualitätsanspruch natürlich und dann ist gut, dass es so lange dauert, aber im Umkehrschluss kann das halt auch sehr hohe Erwartungen mit sich bringen. Und das ist mein Punkt. Die hatten ja auch dann die Konkurrenz und man hat es ja dann auch gesehen, dass andere es versucht haben, aber dieser Input und
01:07:09 diese Vision, die die haben mit dem Spiel, ist am Ende glaube ich das, warum die Leute so Vertrauen da drin haben, weil sie nur gute Erfahrungen mit den Produkten gemacht haben und die wissen, was lange braucht, wird gut bei Rockstar Games und deswegen ist das glaube ich so ein bisschen der maßgebliche Faktor, warum die Leute da sagen, okay, lasst euch noch Zeit, Hauptsache wir haben also diese beiden Punkte, die ich gerade gesagt habe und daher muss man
01:07:34 ironischerweise Cyberpunk irgendwie auch danken dafür, dass sie uns so ein bisschen eingeimpft haben, ja okay, pass auf, vielleicht ist es manchmal besser, wenn man wartet, weil diese Entscheidung von diesem Produkt hat am Ende den ganzen Gamesmarkt einfach so ein bisschen auch wachgerüttelt. Dass man sagt, unfettige Spiele auf den Markt zu bringen, kann einfach in sehr vielen Hinsichten, auch vor allem wenn es A-Titel sind, einfach keine gute Entscheidung sein.
01:08:01 und den Konsumenten am Ende einfach nur maßgeblich enttäuschen. Und dann gibt es Klagen, die Leute wollen ihr Geld zu, das Unternehmen verliert Reputation, die wollen tauschen das Spiel wieder zurück und so weiter. Und man muss sich dann, wie Jules ganz am Anfang gesagt hat, eben dieses Standing wieder zurück erarbeiten mit offener Kommunikation und mit sagen, wir haben gehört, wir arbeiten dran, wir machen es besser. Aber da erstmal dann wieder diesen Turn zu bekommen, dass die Leute...
01:08:26 Ich meine, ich lese heute noch über Cyberpunk, kann man das aktuell jetzt, kann man das inzwischen spielen? So, und überlegt mal, wie lange das Game draußen ist. Und das darf Rockstar Games auf keinen Fall passieren. Daher denke ich, lieber warten wir noch, bis es gut ist und hoffentlich ohne Probleme. Denn wenn man so ein bisschen hinter die Fassade geguckt hat und ein paar Sachen so mitbekommen hat, die in den Medien unterwegs waren, hat man bekommen, dass die Entwicklung von GTA 6 ja auch nicht wirklich die...
01:08:51 lupenreine Version war, wie man ein Spiel produziert oder entwickelt, sondern es gab ja auch sehr viel Up und Downs und auch gerade im Moment. Und deswegen, ja, so sehe ich das. Also ich glaube, dass abgesehen von dem, was du sagst, was stimmt, ist glaube ich auch generell einfach der Faktor Zeit wichtig, was die Erwartungshaltung der Leute angeht. Also je länger du auf etwas wartest, desto besonderer ist es, wenn es dann da ist.
01:09:18 Das siehst du ja an super vielen Spielen, die halt jährlich erscheinen teilweise. Also wenn du jetzt zum Beispiel Call of Duty nimmst, ich hab das neue jetzt noch nicht viel gespielt, ich weiß, da gibt's auch Kritik und so, aber generell kann man ja schon sagen, dass Call of Duty eigentlich immer für sich gemessen einen hohen Standard einfach an Gameplay abliefert. Also das Movement, Gunplay und so weiter, das fühlt sich eigentlich immer gut an. Genauso fühlt es sich auch bei einem EAFC immer gut an.
01:09:47 Und bei einem Assassin's Creed hat es sich größtenteils meiner Meinung nach auch gut angefühlt, aber du hörst irgendwann auf, das zu würdigen, weil du kriegst es ja jedes Jahr und es ist dann von Jahr zu Jahr auch immer sehr, sehr, sehr wenig, was dann neu dazukommt und was wirklich Innovation bringt. FIFA. Genau, IAFP heißt es ja jetzt. Genau, aber das ist halt auch so.
01:10:14 Das ist natürlich, allein das ist dann schon ein Faktor, dass das Spiel so selten rauskommt. Dadurch generell schon mehr Hype einfach auf den nächsten Release. Ansonsten alles, was Dennis gesagt hat, plus wieder der Faktor GTA Online, weil das natürlich einfach ein extremer, also über GTA Online hat Rockstar Games
01:10:41 etwas geschafft, was nur ganz wenige schaffen, denn sie haben Qualität als höchsten Standard zu einem Geschäftsmodell gemacht. Und das schafft ja heutzutage fast keiner mehr, was ja das Problem ist. Weil meistens das Geschäftsmodell ist ja doch lieber früher als später und dann doch lieber nicht ganz so geil und dann doch lieber gut monetarisierbar als jeden einzelnen Spielerwunsch.
01:11:09 berücksichtigen. Und Rockstar Games hat es aber durch GTA Online kann Rockstar jetzt auch problemlos zu Take-Two gehen und sagen, jo, das kommt noch später, Bro. Weil einfach alle wissen,
01:11:24 Es muss, wir haben nur diesen einen Shot, es muss halt klappen. Wir müssen mit GTA 6 wieder dieses Fundament schaffen, um die nächsten 10, 15 Jahre eine Spielwelt zu haben, in der Online stattfinden kann. Es ist einfach, wie Battlefield das so schön auch gesagt hat, GTA ist auch nicht nur ein Spiel, es ist eine Plattform. Auf dieser Plattform...
01:11:50 In den nächsten 15 Jahren wird Dennis da sein Roleplay machen, wird GTA Online Shark Cards noch und nöcher verkaufen. Und um das nochmal ganz kurz, kleine Anekdote aus der Rockstar-Zeit. Wir haben ja da immer Verkaufszahlen mitbekommen, physische. Damals aber, als ich da noch war, waren physische Verkäufe noch deutlich relevanter. Und du hast halt in den Charts.
01:12:18 Jede Woche war GTA 5 in den Top 10. Und das war ja 2017 bis 2019. Also auch schon, wann kam GTA? 2013, ne? Also vier bis sechs Jahre nach Release. Und das war jede Woche in den verdammten Charts. Es war, wenn viel los war an Releases, auf Platz 10. Es war aber teilweise auch immer noch auf 2 und 3 nach FIFA.
01:12:48 Und das war ja schon so lange nach Release und du dachtest dir halt so, Alter, irgendwann muss doch jeder mal dieses Spiel haben. Aber das ist halt unglaublich, wie diese Spiele, also was die einfach für einen gesellschaftlichen Stand auch haben. Du hast ja so viele Leute, die kaufen sich zwei, drei Spiele im Jahr. Die kaufen sich ein FIFA, die kaufen sich ein Call of Duty und die kaufen sich ein GTA, wenn es irgendwann mal rauskommt. Und sonst spielen die nix. Das ist halt für uns als Core-Gamer.
01:13:15 gar nicht ersichtlich, wie viele Leute auch so sind. Man muss ein bisschen fair sein. Bei GTA ist der Punkt, warum das Game sich so gut nach wie vor verkauft, ist natürlich GTA Online, das brauchen wir nicht sagen. Aber es gibt eine Sache, der Faktor, der ganz außer Acht gelassen wird, ist die Kreativität der Community. Weil die hat mit GTA, mit der Modding-Community, die Take-Two ja so mag, hat...
Community-Kreativität und der Hype um GTA 6
01:13:4201:13:42 Also die hat das Game immer wieder neu erfunden. Ob es ein LS-PDF-R-Mod war, dass du einen Polizisten spielen kannst, der Aufträge nachgeht, du kriegst einen Einsatz rein, da ist gerade eine Schießerei, du musst da hinfahren und dann hast du Tools, um Leute zu stoppen und du bist auf der anderen Seite in dieser Welt, was unfassbar krass ausgearbeitet war. Dann hast du Mots wie Fahrzeuge, du kannst...
01:14:07 Iron Man oder Spider-Man inzwischen spielen, dass du dich durch Los Santos schwingen kannst und so weiter und diese diese Kreativität der Leute ist eigentlich das, was das Game immer wieder immer wieder pusht, weil man sieht auf YouTube dann Videos, wie die Leute dann solche Mods spielen und auch bewerben
01:14:22 Und das ist, glaube ich, etwas, was sehr, sehr crazy ist. Und zu guter Letzt natürlich, was einen sehr großen Ausschwung gebracht hat, ist GTA Roleplay. Der spanische Markt, glaube ich, da ist mit Abstand das insane. Also da gab es einen Streamer, der hatte damals wirklich Millionen an Aufrufen, weil er das gespielt hat. Und das pusht natürlich wieder, weil die Leute sagen, boah, was ist denn das? Und die wollen es dann ausprobieren. Und jetzt auch fair enough, GTA hat halt den großen...
01:14:51 Entwicklungszyklus mitgebrachte, dass es ja mehrere Konsolenvarianten gab und dann halt auch die PC-Version, dann gab es die Enhanced-Version. Also es ist immer wieder so, das Spiel hat sich praktisch immer selber wieder gegenseitig gepusht durch die Community und durch die, ja, kann man aggressive Remaster-Politik von Rockstar sagen? Ich weiß es nicht. Würde ich schon sagen, weil es ja auch immer wieder mit einem Vollpreis neu rauskommt. Du kriegst jetzt hier ein...
01:15:18 für ein paar Euro ein Update, sondern das ist, glaube ich, ganz bewusst in deren Strategie mit drin. Auch ein Grund übrigens, warum es eher früher als später meiner Meinung nach kommt, weil sie werden halt safe noch für diese Konsolengeneration die erste Version verkaufen wollen, damit sie dann für die nächste schon wieder die nächste Version rausbringen können. Und ich bin ja genauso ein Trottel. Ich habe das Spiel, glaube ich, viermal gekauft.
01:15:43 Sam, ich habe alle Collectors Edition und so weiter, ich habe das Game für jede Variante. 360, dann Xbox One, PC und nochmal jetzt für PS5. Ich habe PS3, Xbox, ich habe alle Versionen davon. Warum auch immer. Wir sind schuld, Dennis. Ja, das ist das Problem. Ne, aber was wollte ich sagen? Einmal, ich finde den Punkt schon sehr wichtig.
01:16:10 dass man sagen kann, das wird für diese Generation kommen, der Konsolen. Aber ich bin gespannt, wie die nächste Konsolengeneration wird, weil man merkt schon, dass alles in Richtung mehr PC-Gameplay geht. Und das hat man jetzt auch von Take-Two selber gehört, dass der PC die Zukunft ist. Aber overall muss man natürlich sagen, für mich ist es so, dass ich mir wünschen würde, dass wir zwischen der Konsolen-Version und der PC-Version nicht so lange warten müssen. Das ist natürlich blöd.
01:16:38 Ich wollte mal wirklich ein Lob aussprechen an ein Produkt tatsächlich, was auch aus der Schmiede von Take-Two kommt und die haben es meiner Meinung nach mit dem Remastered richtig gemacht. Und das ist Mafia. Und wenn du dir Mafia 1 anguckst, das würde ich mir für GTA 4 wünschen, dass man das Spiel auf einen neuen Engine bringt und das wird niemals passieren. Never ever wird das passieren, weil Rockstar Games ist viel zu lazy dafür. Das sieht man ja am Red Dead Redemption 1. Sorry to say, aber...
01:17:07 GTA 4 mit einer modernen Technologie wäre für mich ein unfassbar krasses Game und ein No-Brainer eigentlich, weil die Leute würden sich darauf stürzen wie sonst was, aber ich glaube nicht, dass wir das erleben werden. Das glaube ich auch nicht. Da stecken sie zu viel Zeit jetzt auch, glaube ich, gerade einfach in GTA 6 rein, damit das gut wird, bevor sie sich damit nochmal beschäftigen in irgendeiner Form.
01:17:32 Apropos, wir gehen jetzt mal zu dem Spiel, über das wir hauptsächlich reden wollen, und zwar GTA 6. Genau, Battlefield. Jetzt geht es eigentlich darum, worüber wir eigentlich sprechen wollten. Und für alle, die das hier jetzt im VOD auf YouTube im Nachhinein sehen, wir beenden jetzt diesen GTA-Teil. Und der GTA 6-Teil, den seht ihr in einem zweiten Video, das entweder jetzt schon online ist oder wahrscheinlich morgen rauskommt. Nur für euch zur Info.
01:18:01 Und jetzt wieder weg vom BOD, zurück in unseren Talk. Und zwar, wir sprechen jetzt über GTA 6. Wie habt ihr denn damals auf den ersten Trailer reagiert, als der rauskam? Ich war...
01:18:15 Ich war im P1. Man merkt so, wie setzt sich das Kunststoff der Geschichte zusammen? Nein, pass auf. Normalerweise gehe ich da nicht feiern, aber ich war auf der Premiere von Girl, You Know It's True.
01:18:42 Mit meinem geschätzten Kollegen Marco von Nerdkultur. Und der hat mich dann noch mit auf die Afterparty mit Olle Schweighöfer mitgenommen. Und dann haben wir da im P1 waren wir gerade und ich gucke auf mein Handy und ich sehe auf Twitter, our trailer has leaked. So please just watch the real thing. Um 1 Uhr nachts oder so.
01:19:11 Wo ich genau wusste, Alter, ich muss mich jetzt sofort eigentlich an die scheiß Trailer-Analyse setzen. Sofort Sachen gepackt nach Hause und dann am nächsten Tag angefangen. Ja, das war ja leider, also muss man ja auch sagen, aus Sicht der Entwickler sehr schade, dass dieser eigentlich...
01:19:30 epische Reveal, wo wahrscheinlich das ganze Entwicklerteam gesagt hat. Ich find's, wie es passiert ist, ist eigentlich geiler, muss ich sagen. Weil dieser Tweet, ich find diesen Tweet, ah shit, unser Trailer wurde geleakt. Und dann hauen die das so raus. Ich find das ist einfach geschittsträchtig. Ich find's, wie es passiert ist eigentlich gut. Ja, im Endeffekt wird sie auch nicht jucken. Also der Trailer ist der meistgeklickte Trailer aller Zeiten auf YouTube. Soll ich euch mal erzählen, wie was bei mir ist? Aber ich darf nicht so viel, ich muss dir erzählen. Ja, wo warst du feiern?
01:19:58 Also ne, ich war nicht fein. Tatsächlich, Joke, ich war in München ein paar Tage vorher bei einem namenhaften Hersteller, bei dem wir heute reden. Aber einfach nur, um mal Hallo zu sagen, weil ich kenne da ein paar Leute so. Und ich war in München und hab gesagt, ey, wie geht's? Dann haben die gesagt, ja, komm mal vorbei, lass mal quatschen einfach. Also jetzt nicht irgendwie denken, dass ich irgendwas gesehen habe oder so, so war es nicht. Und dann sag ich zu dem Mitarbeiter, wann kommt denn jetzt der Trailer, sag mal, weil der hat ein T-Shirt an der Schalt auf Los Santos.
01:20:25 Und ich sag so, wann kommt denn das jetzt? Wann steht in der Wall City? Ja, keine Ahnung. Ich sag okay. Fahre ich nach Hause, einen Tag später kommt die Trailer-Ankündigung. Ich sag nur, Drecksack. Gutes Pokerface haben die da. Ja, ja. Und dann war es witzig, weil wir haben... Leute, für mich ist das so, ich muss nochmal kurz erklären, für mich war das einfach eine unfassbar krasse Sache. Ihr könnt das nicht nachvollziehen. Für euch ist das alle ein Game und das mag auch sein, aber für mich ist das mehr als ein Game. Es ist so viel...
01:20:52 was mein Leben tatsächlich beeinflusst hat, wegen der Streaming-Karriere und so weiter. Anyways. Und ich war dann, hab dann nachts Rainbow Six Siege gezockt mit meiner Freundin und wir waren im Stream auf einmal. Guck ich so rechts auf Twitter und ich seh so, diesen leaked Trailer. Ich sag, no way, das ist doch nicht echt. Und dann hat Rockstar Games den Post gemacht und dann spring ich auf und dann hab ich...
01:21:14 äh, Alt F4 in Rainbow Six Ranked Match gedrückt, hab ne Sperre bekommen. Ich hab mir alles scheißegal. Dann hab ich hier um mitten in der Nacht die Bude zusammengeschrien. Und für mich war das so, ich hab da ne Trailer-Reaction gemacht mit den Leuten und das war richtig insane. Wir saßen im Streamen.
01:21:29 Bis 5 Uhr morgens und ich habe so auf meinem YouTube-Panal so eine Trailer-Analyse gemacht, wo ich Frame-by-Frame durchgegangen bin. Ich habe immer an meiner Tastatur Punkt und Komma gemacht und dann habe ich mit den Leuten gesagt, seht ihr was anderes in der Szene und der ganze Chat hat mitgearbeitet und wir haben dann am Ende Fahrzeuge entdeckt, wir haben Flugzeuge, Hints entdeckt und das habe ich mit einem zweiten Trailer auch gemacht, der deutlich länger war und ich saß da deutlich länger dann. Aber ja, das war für mich wirklich krass.
01:21:56 Ich hab irgendwie immer so, wenn der Trailer, wenn ein Trailer zu GTA rauskommt, passieren immer komische Dinge in meinem Leben. Beim zweiten Trailer war es ein bisschen absurder, da hab ich Rasen gemäht. Und mein Handyakku war leer. Und dann ruft jemand panisch meine Freundin, dann ist Dennis umgefallen, ist der krank, wo ist denn der? Und ich sag, was ist denn los?
01:22:13 Der Trailer ist da! Und ich bin dann die Treppe hochgelaufen in meinem Streaming-Zimmer. Meine ganze Hände waren voller Gras. So, hier draußen auf der Wiese. Und hab dann mit den Leuten den Trailer geguckt und den Stream angemacht. Und dann hab ich auch diese Trailer-Analyse gemacht. Und ich war dann erst wirklich... Also wirklich, ihr müsst euch vorstellen, ich hatte meine ganzen Klamotten voller Dreck, weil ich ja die ganze Zeit... Man nimmt ja das Gras und packt das weg. Und ich sitz hier und mach diese... Ich denk mir so...
01:22:42 Ey, holy shit, was das für einen Impact hat. Aber auch hier haben die Leute dann so wirklich Step-by-Step mitgearbeitet. Und ich bin ausgeflippt. Also für mich war das, ich habe gedacht, endlich. Und wisst ihr, also Jules, ihr könnt das glaube ich nicht nachvollziehen, was ich jetzt sage, aber ich war auf der Welt bei so vielen Gaming-Events, ob es Call of Duty, Battlefield und Co. ist. Und ja, ich verstehe, worum es geht. Ich sitze da und ich arbeite mich ja auch in die Spiele ein und ich spiele sie selber und so weiter. Aber...
01:23:09 Hier ist es so, ich habe gedacht, Gottverdammt, endlich komme ich nach Hause, weil es ist ein Produkt, worüber ich alles sagen kann, ohne ahnungslos zu werden. Also, versteht ihr, was ich meine? Also nicht so wie ich heute. Nein, nein, nein, nein. Aber der Punkt ist, ich kann die Automodelle erkennen, ich verstehe Dinge so. Und ich weiß noch, ich war bei einem Call of Duty Event und die reden über Dinge und ich so...
01:23:33 Okay, warum flippen wir jetzt alle aus? Aber hier ist es so, ich kann das... Ja, da war ich auch. Ja, ja, ja. Das Gespräch hatten wir schon. Ja, ja, richtig. Aber bei GTA ist es für mich einfach der... Es ist einfach nach Hause gekommen. Und das habe ich so gefühlt. Und ich habe einfach gedacht, es ist so einfach cool, dass es jetzt weitergeht. Und nach so einer langen Zeit. Und das ist...
01:24:01 Mein Lieblingskommentar unter meiner Analyse war, da hat einer geschrieben, Bro hat den Trailer ausgenommen wie so ein Fisch. Weil er hat auch Frame by Frame alles analysiert natürlich. Aber da ist ja auch so viel drin. Ja, ist safe, safe. Ja, und Trailer 2 aber natürlich noch überraschender als 1, weil bei 1 haben sie ja vorher quasi das Datum angekündigt. Das war dann zwar ein bisschen früher, wegen des Leaks.
01:24:29 Aber beim 2er kam es ja mehr oder weniger aus dem Nichts, so ein bisschen. Und das war praktisch aber sehr klug natürlich, ganz kurz nach der Verschiebung dann mit dem neuen Trailer zu kommen, weil dann war gefühlt die ganze Enttäuschung schon wieder weg und es ging direkt wieder um den Hype des Spiels. Deswegen haben glaube ich auch viele erwartet, dass jetzt nochmal einer kommt. Sorry.
01:24:55 Du hast es geahnt. Ja, weil ich würde es kurz erklären, ohne dich zu unterbrechen, ich entschuldige mich, aber das Ding ist, was ich sehr komisch fand, die bringen die Release-Verschiebung-Königin an und die Website und alles blieb tagelang gleich. Und dann habe ich irgendwann gesagt, das ist ja untypisch so, irgendwas machen die.
01:25:18 Und er stellte sich dann heraus, ich habe dann ein Video gemacht, ich sage, Leute, da wird irgendwas passiert bei Rockstar Games. Was ich persönlich, ist meine Qualität gerade, liegt das an mir? Oder ist das... Gute Frage, ich sehe das auch gerade. Die Kameraqualität, meinst du? Ja, die Kameraqualität ist irgendwie weird. Gute Frage. Du kannst im Zweifel einfach einmal F5 und dann bist du ganz kurz schwarz und dann direkt wieder da. Ja, warte kurz, wir können ja einmal so machen, dann erfünfst du dich kurz und dann... Ich erfünf mich kurz? Warte, erfünf dich mal, Alter. Komm.
01:25:48 Es ist manchmal auch wichtig, sich kurz zu erfüllen. Derweil mal ganz kurz was checken während Dennis, weil das war übrigens jetzt wieder so, ne?
01:25:57 Also, äh, das... Also glaubst du, dass es vielleicht noch einen Trailer gibt? Eigentlich nicht, aber jetzt, wo Dennis es so sagt, war das tatsächlich genauso wieder, dass... Sie haben schon aktualisiert. Ah, okay. Ja, ja, ja. Es war erst, als das Posting kam, war, glaube ich, noch so ein Tag auf der Website, noch der Mai, äh, drin. Aber gut. Aber die Kamera ist immer noch, keine Ahnung, was das ist. I don't know. Irgendwie. Okay. Ich hab keine Kontaktlinien drin, ich seh...
01:26:25 Ich sehe da eh nix. Ich bin in 360p. Ja, irgendwie schon. Vielleicht fängt es sich ja wieder, ich weiß es nicht. Wir schauen einfach mal, ich sage jetzt einfach mal kurz help an die Produktion, falls ihr wisst, woran es liegen könnte. Wir freuen uns. Aber zurück zu GTA 6. Und zwar, es spielt ja wieder in Vice City.
Vice City als Setting und die Charaktere in GTA 6
01:26:5001:26:50 das wir schon kennen von früheren Spielen. Wie findet ihr, dass wir wieder in Vice City sind? Wie findet ihr das Setting? Jules? Ich finde es cool, weil es hat sehr, sehr viel Varianz einfach drin. Aber ich glaube, das ist ja jetzt auch wieder das Wichtige, dass ein GTA-Setting...
01:27:09 was du heutzutage bringst, muss ja viel, viel mehr bieten als ein GTA-Setting, was du früher gebracht hast. Das ist vielleicht so ein bisschen der Grund, warum es zum Beispiel nicht Liberty City ist, weil Liberty City natürlich total geil ist, aber umgebungstechnisch einfach nicht so viel bietet wie jetzt einen Los Angeles oder einen Miami, weil du brauchst halt ...
01:27:33 Einfach ein Setting, was über zehn Jahre interessant sein kann, wo du immer wieder was Neues sehen kannst. Du kannst dann, bei Los Angeles sagt man ja auch, du kannst am selben Tag wandern gehen, an den Strand gehen und irgendwie Skifahren gehen oder was weiß ich. Also du kannst ja alles irgendwie an einem Tag in dieser Stadt machen. Und ich glaube, bei Miami ist es ein bisschen ähnlich. Auch gibt diese riesige...
01:27:58 Ja, die Grasslands, wie sie glaube ich im Spiel jetzt heißen. Also diesen riesigen Sumpfgebiet da. Es gibt halt die Keys. Everglades sozusagen. Die Everglades, genau. So heißen sie in echt. Es gibt halt die Keys, also dieses Strandgebiet. Es gibt die Stadt, die halt irgendwie Großstadt-Vibes mit sehr, sehr vielen verschiedenen Kulturen.
01:28:21 Noch ein bisschen mehr als in Los Angeles halt. Kubanischer Einfluss, weil halt Kuba ja unten direkt dran grenzt. Also du hast halt auch wieder so dieses, hier gibt es eigentlich alles. Und das ist glaube ich das, wonach Rockstar Games Ausschau gehalten hat, damit die Welt eben interessant bleibt. Ich hätte mir sehr, sehr schwer nur in GTA 6 vorstellen können, was nur in Liberty City spielt.
01:28:48 Da hätte ich glaube ich, wenn, dann hätten sie wahrscheinlich wirklich so einen mit mehreren Locations machen müssen, was ja auch mal ein Gerücht war, dass das passieren könnte. Aber einfach weil halt New York City allein, auch selbst wenn du die Umgebung mit rein nimmst und so, da ist nicht so viel einfach optische Varianz drin. Und was hätten wir sonst noch an bekannten GTA-Städten gehabt? Las Venturas, San Fierro, beides natürlich
01:29:17 wäre beides halt dann San Andreas gewesen. Deswegen, ja, habe ich schon für wahrscheinlich gehalten, dass es Vice City wird oder was ganz Neues. Aber was hätte das dann sein können? Sie haben ja schon mehrfach gesagt, dass GTA eigentlich immer in Amerika sein muss. Einfach von der Satire her ist es zu sehr verbunden einfach mit dem, was in Amerika so abgeht.
01:29:44 Oder hättest du, Dennis, dir auch eine andere Location noch vorstellen können? Nö. Also ich finde erstmal, der 360P-Dennis sagt jetzt folgendes.
01:29:56 Ganz schön viel Meinung für so wenig Pixel. Also ernsthaft, der Punkt ist, ich finde gerade mit der neuen Technologie, die wir mit dem Konsum bekommen haben, stelle es mir richtig cool vor, wenn du abends mit deinem Auto unterwegs bist und du hast dann diese fancy Neonlights, die dann natürlich die Belichtung so richtig einzigartig machen. Das sieht man ja schon auf den Screenshots.
01:30:22 auch im Trailer hat man es gemerkt. Ich finde gerade Belichtung macht so viel Cooles aus und ich denke, Y-City ist das perfekte Setting, um eben dieses Feeling rüberzubringen, wie cool man... Also ich glaube, GTA ist inzwischen auch so ein kleiner, wie sagt man, so ein in sich geschlossener Spielfilm und ich glaube, das kommt mit der ganzen Beleuchtung und dieser Flair kommt ja mega rüber.
01:30:49 Ich habe es ja in dem letzten Video bei GTA 4 schon gesagt, jedes GTA hat hier seine eigene Farbgebung sozusagen und man sieht das jetzt auch hier. Du hast ja schon einen sehr einzigartigen Look und der setzt sich eben auch mit prächtigen Farben zusammen und dafür ist, ja, ich denke...
01:31:10 Eine bessere Stadt hätte es nicht geben können für den alltäglichen Wahnsinn, den wir da erleben werden. Florida Man! Florida Man, das ist wirklich, also für die Satire, glaube ich, ist Florida mit das Beste, was du machen kannst. Zumindest noch irgendwie, weil das ist ja schon was, wie willst du heute noch Satire auf Amerika machen, weil Amerika sich gefühlt die ganze Zeit selber nochmal übertrifft und du denkst dir die ganze Zeit, das kann doch nicht echt sein.
01:31:34 Und da ist Florida, glaube ich, aber trotzdem noch das beste Setting, wo du sagst, es ist irgendwie realistisch, aber da kannst du nochmal komplett out of control gehen. Du kannst komplett Chaos stiften. Da bin ich sehr gespannt, wie sie das dann umsetzen. Anderes Thema, was sehr neu ist, ist, dass wir...
01:31:53 dieses Mal zwei Hauptcharaktere haben und vor allem auch eine Frau, die zum ersten Mal spielbar ist. Wie fandet ihr das? Oder was denkt ihr auch, werden wir wieder zwischen den Charakteren switchen oder können wir uns vielleicht am Anfang sogar nur für einen Charakter entscheiden und werden die dann nur aus dieser Perspektive die Geschichte erleben? Was glaubt ihr?
01:32:10 Also ich glaube ja, auch wenn das jetzt einfach nur richtig wild ist, aber ich glaube, es gibt einen dritten. Du glaubst, es gibt einen dritten? Das habe ich online auch gelesen. Ich glaube, es gibt drei und ich glaube, einer ist ein Polizist und ich kann dir sogar genau sagen, wer es ist, wenn du den zweiten Trailer abspielst.
01:32:31 Es gibt ja in dem zweiten Trailer, gibt es ja diese eine Szene, wo sich Polizisten unterhalten und der eine sagt irgendwie, we take care of our own oder so. Und das ist ja komisch, diese Szene, weil es macht gar keinen Sinn, dass in dieser Szene jetzt Jason oder Lucia dabei wäre.
01:32:50 Aber einige, also da habe ich mich auch mit befasst. Dass Jason ein Undercover ist. Genau, dass Jason ein Undercover ist, weil er ja auch am Anfang von dem einen Trailer, wo er Lucia rausholt aus dem Gefängnis, da sagt der Polizist ja auch so, du kommst mir irgendwie bekannt vor, aber in einem anderen Kontext. Also das könnte halt auch... Habe ich aber auch überlegt, ob er vielleicht einfach auch mal im Knast war und halt dann der Wärter halt auch bei einem Männerknast mal gearbeitet hat oder so. Aber ja, ähm...
01:33:15 Okay. Okay. Der ist jetzt gar nicht bei uns. Dennis ist gerade komplett woanders. Also das ist mein Grundsatz. Jetzt haben wir gerade zu viele Themen. Lass uns erst mal kurz der dritter Protagonist und dann Frau, okay? Dann Frau, okay. Ohne Wertung diese Reihenfolge natürlich. Nur...
01:33:39 Weil ich finde, dass es halt eine Szene gleich gibt, die so ein bisschen so wirkt. Also der hat so, gibt mir so Vibes, ist einfach nur ein Gefühl. Ich weiß auch nicht genau, ob es stimmt, aber ich kriege da einfach so ein Gefühl, als könnte das noch ein dritter Protagonist sein. Wir haben im ersten Trailer, da ging es hauptsächlich um Lucia. Im zweiten geht es jetzt hauptsächlich um Jason, zumindest wie der halt anfängt. Und es wäre jetzt nicht untypisch für Rockstar Games, dass sie noch eine große Überraschung mit dem dritten Trailer für uns parat haben.
01:34:08 Ich glaube, da kommt es gleich. Da im Hintergrund. Ja, das hat sich gar nicht gelohnt, weil es hat gar nicht gesehen. Aber... Iberpolitisch im Hintergrund. Das ist überhaupt Charakter. Der schwarze Polizist im Hintergrund gibt mir den Vibe. Der gibt mir Main-Character-Vibes. Dann hätte es auch noch einen schwarzen Protagonisten mit drin. Wieder. Der auch eine interessante Perspektive mitbringt, weil...
01:34:38 Schwarzer bei der Polizei in den USA natürlich auch irgendwie ein Spannungsfeld, was ich mir interessant vorstellen könnte. Also ich halte es nicht für unmöglich. Aber was hältst du von der Polizisten-Dritte-Protagonisten-Theorie erstmal, Dennis? Also eine Sache, die du in deiner... Also eine Sache stimmt.
01:35:00 Vermutlich in deiner These, denn wenn du dir den ersten Trailer nochmal anguckst, siehst du kurz einen Raid. Also, dass die Polizei ja praktisch mit einer Dashcam, du hast ja, beziehungsweise Bodycam, du siehst ja, wie eine Wohnung stürmt. Stoppt man aber dieses Video, sieht man, dass der Protagonist auf der rechten Seite, wenn ich es richtig in Erinnerung habe, eine rote Käppi aufhat.
01:35:21 Wer hatte denn immer eine rote Käppi in den Leaks auf? Naja, egal. Auf jeden Fall, ich habe die Vermutung, dass es am Ende des Tages einen Verrat geben wird. Ja, das ist meine Vermutung. Weil wenn man sich nämlich den einen gewillten Screenshot anguckt und da sieht man nämlich auf der offiziellen Seite, wie die beiden Charaktere sich umarmen.
01:35:48 Und die Körperhaltung dieser Charaktere ist sehr spannend, finde ich. Denn die eine Person wirkt so ein bisschen, also Jason umarmt sie praktisch fürsorglich und Lucia hält praktisch ihren Arm so, als wenn man jetzt eine Waffe in ihrer Hand photoshoppen würde, könnte man meinen, das wäre der Betrug. Und diese These habe ich jetzt sehr häufig gelesen bei Leuten, dass sie denken, dass es am Ende des Tages einen Konflikt zwischen diesen beiden Charakteren geben könnte. Eventuell.
01:36:16 Weil Jason vielleicht wirklich der Undercover-Cop ist, der dann am Ende des Tages Lucia verrät und sie wird dann den Gnadenschuss setzen. Man weiß es ja nicht. Aber das ist das, was ich meine. Wisst ihr, was ich gesagt habe. Du guckst dir so einen Gottverdammten Screenshot an und hängst da eine halbe Stunde und analysierst das. Und das ist eigentlich das, was es ausmacht. Aber ja. Und der dritte Charakter, also das habe ich jetzt gerade abgehakt, aber...
Die Bedeutung weiblicher Charaktere und Immersion in GTA
01:36:4301:36:43 Thema Frau in einem Spiel. Ich finde es cool, dass wir einen weiblichen Charakter bekommen, weil ich glaube, das hatten wir in der GTA-Serie noch nie. Und ja, ich finde es auch cool, dass es ein sehr selbstbewusster Charakter ist, der so ein bisschen, und jetzt mache ich mich richtig unbeliebt, ich weiß das, der den Gamer so ein bisschen den Spiegel vorhält. Der Mann, der zu Hause sitzt und sagt, ich will aber keine Frau spielen und dann kommt ein Selbst...
01:37:09 wie sagt man, selbstbewusster weiblicher Charakter. Und das ist für mich am Ende des Tages ein cooler Schachzock von Rockstar Games, das so zu machen. Und ich hoffe, dass da auch so ein bisschen erzählt wird. Aber ich stelle mir mal vor, sorry, wie wir hier sitzen und so mutmaßlich sitzen und so ein Rockstar Games mit einem anderen sagen, ja, Idioten. Ja, also das ist tatsächlich auch...
01:37:35 So mein Gedanke, dass es glaube ich Zeit wird, dass GTA auch mal einen weiblichen Charakter bekommt, weil ich finde, dass, also ja klar, das ist immer Satire und ich bin jetzt halt auch nicht so, dass ich jetzt daran sage, das geht aber gar nicht, aber es ist ja schon so.
01:37:53 weibliche Charaktere sind jetzt oft nicht so gut weggekommen in der GTA-Reihe. Es gibt zwar auch coole Nebencharaktere jetzt in den neueren Teilen. Jetzt gerade auch in Red Dead 2 gibt es ja mit Sadie einen absoluten Publikumsliebling, die ja ultra, ultra cool ist. Kate in GTA 4 war ein cooler Charakter. Also es gibt auch tolle weibliche Charaktere. Bloß nur generell ist die GTA-Welt halt schon sehr...
01:38:22 Er hat schon sehr so dieses Manly Man, diesen Manly Man Vibe in der ganzen Satire und sehr viele Frauen sind halt noch Dummerchen, wobei es gibt auch sehr viele Typen, die einfach Vollidioten sind. Ja eben, also ich glaube, so Menschen sind dumm in GTA. Ich hab das halt ein bisschen, ich hab's halt ein bisschen, ich hab mal mit einer damaligen, also mit einer meiner damaligen Freundinnen hab ich...
01:38:45 Das klingt richtig weird. Boah, ich bin ja auch stark. Mit meiner... Also, ich war... Da kommst du dir mal raus. Ich bin eine Ex-Freundin von mir. Aber damals waren wir zusammen, haben wir halt zusammen Red Dead Online gespielt, viel als das Spiel rauskam. Und dann hab ich halt immer gesagt, ja, lass doch mal ein GTA Online ausprobieren, vielleicht gefällt ihr das ja. Und hab halt so ein bisschen dann mal so erlebt, wenn sie gespielt hat, so wie...
01:39:13 Wirkt das so, auch wie Leute dann interagieren, wenn sie halt merken, dass sie eine Frau ist. Und generell halt auch die ganze Welt irgendwie. Also es hat sich einfach für mich komisch angefühlt. Ich habe dann irgendwie halt sehr darüber nachgedacht, wie fühlt es sich eigentlich an, als Frau jetzt in diese Spielwelt reinzukommen. In die Art und Weise, wie...
01:39:34 halt viele Frauen dort designt sind, also viele weibliche Charaktere, wie die Community ausgelegt ist, es ist halt einfach so, ich weiß nicht, es ist halt sehr, sehr noch so gefühlt so dieses Manly Man Ding und ich fände halt einen weiblichen Charakter cool, der halt zeigt, dass die GTA-Welt genauso funktioniert, wenn man sie durch die Sicht einer weiblichen Figur erlebt und das würde meiner Meinung nach das Ganze noch ein bisschen
01:40:02 absteppen. Aber da interessiert mich natürlich deine Meinung jetzt am meisten zu, weil du kannst es ja noch viel besser nachempfinden. Also ich finde Lucia genau richtig als Charakter, den man jetzt in GTA 6 reinbringt, weil ich finde, sie passt unglaublich gut in diese Welt. Ich finde, die Bonnie und Clyde Story ist halt auch, die passt ja zu diesem grundsätzlichen Hey, okay, Grand Theft Auto Prinzip, wir haben halt Bösewichte beziehungsweise Diebe, die irgendwas stehlen. Bonnie und Clyde.
Charakteranalyse von Lucia und Gameplay-Erwartungen
01:40:3101:40:31 waren genau das. Und das ist eine Story, die so auch noch nicht groß erzählt wurde im GTA-Universum. Sonst hat man sich ja auch schon an vielem anderen bedient. Das ist was Neues, was da auch wieder aufgemacht wird. Lucia auch als Charakter, der super stark ist, also sie macht ja Kampfsport und ist halt auch damit jetzt eben nicht einfach nur...
01:40:49 Die hübsche Frau, sie sieht aber auch gut aus, das ist nämlich das andere. Sie passt auch gut in diese Welt, kann auch überzeugen. Es gibt diese Szene im zweiten Trailer in ihrem Kleid, wo sie auch eindeutig sexy ist und das darf sie auch sein. Es ist jetzt nicht so, dass sie nur stark ist und halt männlich gemacht wurde, was ja auch manchmal Frauencharakteren vorgeworfen wird, sondern sie ist weiblich, aber sie ist stark. Und ich finde, das ist genau die richtige Mischung, die in diese Welt auch gut reinpasst, damit sie sich nicht anfühlt wie ein Fremdkörper oder nur jetzt reingeworfen.
01:41:18 also sich anfühlt, als wäre sie da reingeworfen worden, damit wir endlich mal eine Frau spielen. Sondern ich finde, diese ganze Story fühlt sich für mich zumindest sehr natürlich an. Und ich habe Bock darauf, die zu erleben. Ich habe Bock darauf, auch zu sehen, wie die beiden miteinander umgehen. Ich habe auch, ich gehe auch davon aus, dass es irgendwann...
01:41:35 Beziehungsprobleme gibt, weil die Trailer sehen alle gerade so aus. Oh, es ist so süß und schau mal, wie glücklich sie sind. Das wird nicht so bleiben. Das kann ich mir nicht vorstellen. Und ich kann mir auch vorstellen, dass wir sie zum Beispiel auch zum Arschloch machen können, was ich auch spannend finde. Weil, wie gesagt, wir sind in GTA halt oftmals als Spieler auch die Arschlöcher. Da bin ich auch gespannt, wie sehr die Welt da auch drauf.
01:41:59 reagieren wird und was für Möglichkeiten wir da haben werden. Aber ich finde es super cool und ich mag Lucia aus den Trailern zumindest jetzt schon sehr. Ich bin gespannt, wie sie sich wirklich spielt, weil du sagst ja richtig, dadurch, dass sie Kampfsport macht, hast du ja schon mal eine ganz gute Erklärung, warum sie wahrscheinlich auch Männern ganz gut aufs Maul hauen kann, weil das brauchst du ja natürlich, du wirst sie als Spieler versuchen in der Welt.
01:42:24 Aber ich fände es auch cool, wenn du halt schon auch irgendwie merkst, trotzdem, dass du halt eine Frau spielst. Ich fand zum Beispiel absolut grandioses Beispiel ist für mich Ellie in The Last of Us Part 1. Weil wenn du halt von Joel kommst und dann auf einmal Ellie spielst, es fühlt sich so komplett anders an. So jeder simple Nahkampfkill von hinten, den du mit Joel halt ohne Probleme zack.
01:42:49 gemacht hast, ist mit ihr halt so ein Struggle und du musst so hämmern und du merkst einfach richtig, ich spiel jetzt nicht nur eine Frau, sondern halt ein kleines Mädchen so und dieses Unterschied im Spielgefühl, das ist für mich halt wirklich, das will ich mehr an Spielen, dass ich wirklich merke, ich spiel jetzt eine Frau und nicht einen Mann und das fühlt sich auch so an und es ist nicht einfach nur ein weiblicher Skin, der eigentlich über einen männlichen
01:43:18 Exoskeleton drübergezogen wurde, ganz blöd gesagt. Ja, also ich meine, das willst du ja allgemein bei verschiedenen Charakteren, auch wenn es jetzt zwei Männer sind, dass die sich halt im Spielgefühl unterschiedlich anfühlen. Klar, auch ein ganz kleiner und ganz großer oder so. Und das ist ja auch bei GTA, da bin ich auch gespannt, ob man das im GTA 6 wieder hat oder man hat ja auch schon im Trailer ein bisschen gesehen, dass man die wieder trainieren kann, dass sie stärker werden oder dass sie vielleicht auch zunehmen können und dass sie dadurch schwächer werden, dass du halt all diese Dinge mit...
Satirische Elemente und gesellschaftliche Kritik in GTA 6
01:43:4401:43:44 bestimmen kannst und dadurch sich das Spielgefühl verändert. Ich glaube, das kann ziemlich spannend werden und cool werden und dass vielleicht auch eine Lucia eben anders trainieren muss, damit sie dann bestimmte Sachen schafft als jetzt ein Jason. Also ich glaube, dass das auch wieder eine neue Tiefe in dieses Spiel mit reinbringt, die wir bisher vielleicht so noch nicht hatten. Aber Dennis, wie siehst du das? Ja, also ich finde,
01:44:09 Den Punkt ganz gut mit dem Kampfsport, was du gesagt hast, weil der Trailer beginnt ja der zweite, dass wir einen sehr durchtrainierten Jason sehen, der ja...
01:44:19 Also praktisch Jules Körper hat und... Ja, also Jules Körper ist natürlich noch trainierter, aber... Richtig. Aber by the way, diese Szene finde ich sehr witzig, wie er sagt, fixing some leaks. Ja, das ist großartig. Aber zurück zum Thema, also klar, er ist komplett durchtrainiert und das perfekte Bild eines ehemaligen Soldaten und natürlich dann auch für die Leute, der, ja...
01:44:48 Das Idealbild eines Amerikaners in der Traumwelt. Da brauchen wir nur einmal ins Disneyland fahren, dann sieht man, das sieht anders aus. Aber am Ende ist es so, dass ich es cool finde, dass sie versuchen, so zwei Charaktere abseits des Geschlechts auf die gleiche Ebene zu stellen, was jetzt das Körperliche betrifft. Und ich denke, das wird am Ende sehr, sehr cool sein, weil ich würde mir wiederum gar nicht wünschen, dass man merkt, dass man eine Frau spielt oder einen Mann, sondern dass...
01:45:16 man einfach die Möglichkeit hat, bei der Charaktere auf eine Stufe zu stellen, im Sinne von, dass die die Sportlichkeit haben oder wie in San Andreas die Möglichkeit haben, dick zu werden, whatever. Ich finde es cool, wenn sie einfach gleichberechtigt in ihrem Skill sind, was natürlich Wunschdenken in gewissen Punkten ist. Aber wir warten mal ab.
01:45:43 Ich finde es irgendwie cool, dass wir jetzt die Möglichkeit haben, aus zwei verschiedenen Facetten das zu sehen und vielleicht ja dann auch, wie gesagt, eine dritte. Und es ist auch ein sehr mutiger Schritt von Rockstar Games und ich glaube, sie haben für sich den Kompromiss geschafft, dass sie sagen, wir schaffen hier einen Charakter, der sehr selbstbewusst ist und dann auch noch dieses gute Aussehen dazu und diese sexy Moves, die man gerade gesehen hat. Und das ist, glaube ich, eine gute Mischung aus allem. Also man hat da vielleicht, ja, einfach...
01:46:12 im Schreiben einen Glücksgriff gemacht, finde ich. So sehe ich das. Also mal sehen, wie es dann letztendlich auch in der Story aussieht. Aber ja, ich finde auch, also das, was du jetzt gesagt hast, dass man nicht merkt, dass es ein Mann oder eine Frau ist. Also ich würde das auch gar nicht an Geschlecht...
01:46:26 unbedingt koppeln, aber dass man halt zum Beispiel sagt, so wie du jetzt auch gesagt hast, bei einer Ellie hast du halt gemerkt, dass das ein Kind ist, dass du halt bei jemandem, bei einem Charakter merkst, wenn der kleiner ist, dass der halt vielleicht andere Vorteile hat, vielleicht kommt der eher an Orte, in die ein größerer Charakter nicht kommt, dass du halt einfach die Sachen, die dem Charakter durch sein Aussehen gegeben wurde, dass die mit
01:46:49 implementiert und mitgedacht wurden. Das finde ich halt wichtig. Und das ist unabhängig meines Erachtens von Geschlechts, aber das kann halt auch Geschlecht unter anderem sein, wenn du halt sagst, okay, keine Ahnung, so eine Lucia kann halt jetzt vielleicht jemanden mit reinbringen, beziehungsweise jemanden überzeugen durch ihren Charme vielleicht. Oder also wenn es ein Herr ist,
01:47:15 Jason stattdessen eine Frau überzeugen kann. Wer weiß. Vielleicht werden auch so flirty Mechaniken eingebaut. I don't know. Also zum aller mindesten halt einfach nur in Sachen Animation und Gamefeel. Also sie können ja das gleiche können, aber es sollte sich halt einfach anders anfühlen sozusagen. Je nachdem, ob du jetzt halt ein ultra durchtrainierter 1,90 Typ bist oder halt eine... Also sie wirkt jetzt so, als wäre sie körperlich eher...
01:47:44 Ein bisschen kleiner. Sie wär mir überlegen. Ja, sie würde mich mit zwei Schlägen ausknocken, das wär sowieso klar. Ich hab auch mit einem. Ja, vielleicht doch einer. Ich glaube, sie bräuchte schon, also ich glaube, sie könnte nicht, ich glaube, sie bräuchte einen so'n Jab, dass ich kurz so, und dann mit dem langen Haken.
01:48:12 Wir werden es eines Tages herausfinden. Ich folge der Schauspielerin schon auf Instagram. Die ist auch in Echtkampf-Sportlerin tatsächlich, die sie spielt. Ich glaube, man weiß noch nicht mal, wer das offiziell ist, oder? Also Rockstar Games hat es nicht offiziell gesagt, aber die Community ist sich sehr sicher und ich gehe da mit.
01:48:35 Bedeutet, wir laden die irgendwann mal ein, damit sie dann schauen können, wie viele Schläge braucht sie. Dann komme ich einfach nach München gefahren, weil dann wäre ich gern der HD, dann lass uns das gerne angucken. Ja, ich glaube, das würden wir alle gern sehen als Rockstar Games. Wäre auch eine spannende Werbung für unser Spiel.
01:48:54 Wir hatten ja vorhin schon mal so ein bisschen drüber geredet, dass eben Satire auch in Florida ganz gut ist. Wie fandet ihr den satirischen Anteil denn bisher in den Trailern? Und was glaubt ihr, wie wichtig das im Spiel sein wird? Also wird es eher lustiger werden, was ja im ersten Trailer implementiert ist? Oder ist es vielleicht mehr, vielleicht wieder ein bisschen düsterer? Also der zweite Trailer wirkte meines Erachtens ein bisschen ernster als noch Trailer 1. Also wir haben ja gesehen, es wird auf jeden Fall,
01:49:23 Social Media wird eine große Rolle spielen, also dieser ganze TikTok Social Media Wahn. Da muss man natürlich ein Händchen für haben, weil ich finde, das kann auch leicht ins Cringige gehen, so dieses über Social Media lustig machen. Wir haben es zum Beispiel gesehen an Borderlands 3. Also diese Social Media Zwillinge, die da die Bösewichte waren, die fand ich so ultra cringe und das fand ich auch nicht witzig.
01:49:47 Allerdings hat Rockstar Games da in der Vergangenheit ein ganz gutes Händchen bewiesen, weil so dieses ganze Live-Invader, Twitter, Facebook-Verarsche, die wir in DDR5 hatten mit dem CEO und so, das war schon alles ziemlich on point. Jetzt muss man natürlich bedenken, dass die Zeit halt so schnell voranschreitet und Trends und so, so schnell voranschreiten. Es ist ja unmöglich für sie, da quasi komplett am Zahn der Zeit zu sein. Deswegen bin ich gespannt, wie es...
01:50:16 am Ende umgesetzt sein wird. Und ich glaube, eine zweite Sache, die man schon gesehen hat, einfach wenn man ein bisschen in den Trailern, wenn man die wie Dennis wie ein Fisch seziert hat, da hat man zum Beispiel im Hintergrund ein paar Plakate gesehen, wo es so um Medication ging und so. Also ich glaube, dass ein anderer großer Teil, den sie satirisch auf Discord nehmen werden,
01:50:40 wird so diese ganze Self-Optimization sein. Also dieser Wahn einfach, wie nennt man das, Biohacking, Supplements, Ozempic vielleicht, dass es halt im Grunde für jede Sache irgendwie ein Supplement oder ein Medikament gibt, was man sich sofort einwirft, was ja in den USA noch viel krasser ist als hier. Und dann fragst du halt, hast du denn genug geschlafen? Nein.
01:51:08 Warst du mal an der frischen Luft? Hä? Nein, ich habe da ein Supplement für. Also keine Ahnung, das könnte ich mir halt vorstellen. Vieles davon ja supergeile medizinische Errungenschaften und viele Leute brauchen das auch und so. Das will ich jetzt gar nicht kleinreden. Aber ich glaube so dieses Überoptimieren, was man ja schon auch sieht und ich wache um 5 Uhr morgens auf und mache meinen ersten Run und dann lege ich mich nochmal hin und dann laufe ich um 7 nochmal.
01:51:34 Also einfach so diese Live-Coaches, ihr wisst schon, was ich meine. Ich glaube, das wird auch ganz gut aufs Korn genommen, weil es eben auch ein gesellschaftliches Ding ist und nicht so sehr das politische, was, wie du ja auch schon gesagt hast, wahrscheinlich eher schwierig sein wird, da noch großartig was zu finden, was man satirisch aufs Korn nehmen kann. Ja, also die USA schreibt ihre Geschichte ja gerade wunderbar selbst. Deswegen, ich glaube...
01:52:01 Du kannst gar nicht so kreativ sein, dass du denkst, das, was in den USA passiert, kannst du in das Spiel packen und toppen. Deswegen ist es wirklich ein sehr, sehr spannendes Thema. Aber ich glaube, wir haben ja in dem ersten Trailer, glaube ich, in dem ersten Trailer eine Karen gesehen. Es wird viele Karens geben, glaube ich. Ich glaube, es wird sehr viele Karens geben und ich glaube, es wird einfach dieses...
01:52:28 Ich glaube, das Game wird überflutet sein mit Klischees, was unter anderem Leute, Hillbillies betrifft, die ja im Norden leben. Also wir haben das ja auf den Screenshots gesehen, mit schlammbedeckten Leuten, oder der dicke Amerikaner, der in der Bar rumhängt und da kommt dann die Frau mit den etwas...
01:52:49 Mit einem besseren Körperbau und er will dir natürlich dann am Ende des Tages um den Finger wickeln. Drogen spielen eine Rolle, das hat man ja auf Screenshots gesehen. Und dann natürlich, wenn du... Ich denke, GTA 6 wird...
01:53:05 in Kapiteln einen Humor haben. Also zum Beispiel je nachdem, wo du dich befindest, wird der Humor anders sein. Wenn wir uns jetzt mitten in Y-City befinden, wo halt sehr viele Leute sind, die vielleicht Kokain konsumieren oder sonst was, weil sie die ganze Nächte durchmachen mit Partys und arbeiten, whatever, dann denke ich, dass du da diese Satire haben willst, während du zum Beispiel im Norden oder wo auch immer das dann sein wird,
01:53:29 Ich sag jetzt Norden, weil in GTA 5 ist es der Norden. Da hast du dann die Situation, dass du sehr viel Hilly-Billies triffst. Du triffst Leute, die gar nicht mit der Zeit mitgehen und sich in den Schlamm schmeißen oder aufregen, wenn der Nachbar am Ende des Tages zu laut ist. Ich glaube, es wird genau das, was ihr sagt, schon so dieses übergeordnete Thema geben, dass Rockstar Games schon auch gesellschaftskritische Themen aufgibt. Aber ich glaube...
01:53:56 So wie der Trailer mir das impliziert, möchte man am Ende des Tages viel mehr auf die, ich sag mal, Anführungszeichen Menschen in der normalen Welt eingehen, die dann am Ende des Tages sich einfach mal darüber aufregen, dass die Hecke nicht richtig geschnitten ist, dass ein Alligator über die Straße läuft und man kriegt den dann nicht weg. Ich denke, das ist eher so das Ziel. Ich bin übrigens wieder HD, willkommen back, Leute. Ah, fast! Aber...
Einfluss von Social Media und NPC-Interaktionen auf das Gameplay
01:54:2401:54:24 Darauf wollte ich hinaus. Also ich denke, es wird eher so auf das ganz normale, ja, auf die ganz normalen Problematiken der Menschen in der Gesellschaft gehen. Und das im Prinzip mit der Trailerzone. Also ich hatte jetzt nicht das Gefühl, dass es ein Overall-Topic gibt, wo man was aufgreifen könnte. Ja, Social Media ist schon richtig. Aber da könnte man vielleicht sogar den Punkt weiterspinnen, weil Social Media ist ja immer...
01:54:50 Einmal wie ihr sagt, dass man sich selbst immer perfekt ins Show setzen möchte, aber der Trailer zeigt mir auch den Rand des Wahnsinns, weil es gibt sehr viele Influencer auf der Welt, die halt versuchen, durch ganz waghalsige Sachen immer mehr aufzufallen, ob es irgendwo hochzuklettern ist oder sonst was. Oder der Prank oder ich sperre mich in den Sarg ein und bin 48 Stunden lang unter der Erde, whatever. Dass man eher so ein bisschen dieses kritische Verhalten so ein bisschen widerspiegelt.
01:55:17 Verarschung geben. Ich hoffe das, weil... Das wäre geil. Das Ding ist halt, Rockstar Games ist natürlich auch immer in einem Punkt, also wir erinnern uns ja an GTA 5, wo es ja die Diskussion gab, wo du als Paparazzi eine Mission hast, dass du Lindsay Lohan in Anführungszeichen, ja heimlich bei... Das ist sie gar nicht. Das sind solche Anführungszeichen.
01:55:39 im Garten erwischt. Und ich denke, das wird bei GTA 6 so ein großes Thema sein, dass so Influencer werden, glaube ich, in einer Tour auf eine Schippe genommen. Und das ist einfach die Generation. Das ist die Generation, womit wir aufwachsen. Und ja, ich selber weiß jetzt nicht, ob die Medien wie Fernsehen und so noch eine große Rolle für Rockstar Games spielen im Sinne von, dass das eine Relevanz hat. Also die jungen Leute, die interessieren sich, glaube ich, eher viel mehr für die...
01:56:05 für die neue Generation der Kommunikation. Und das ist halt unter anderem, boah, ich kriege voll erwachsen gerade. Nimm das, Mama.
01:56:18 Ja, ich glaube auch, dass Handys halt ein super wichtiges Thema spielen werden. Ich glaube auch, dass Handys wichtig sein werden, wenn es darum geht, dass wir zum Beispiel gejagt werden von der Polizei oder so. Dass wenn wir irgendwie viral gehen mit Dingen, also ich kann mir auch vorstellen, dass wir als Charaktere mit Dingen viral gehen können und wir dadurch auffallen. Ja, imagine, es gibt eine Technologie, also eine Technik im Spiel, du machst ein Video von irgendwas und dann lädst du es hoch und irgendwie erkennt das Spiel, dass es so absolut
01:56:48 crazy insane ist und die leute können das voten das wäre krass. Das wäre aber ein durchaus realistisches ding. Also da würde ich Rockstar Games zutrauen, dass sie sowas entwickeln können. Weil Ansätze davon gab es ja schon in anderen Spielen. Du konntest ja auch in diesem South Park Spiel beliebig Sachen posten und so. Natürlich war das vermutlich gescriptet, dann wer was kommentiert und so. Aber das traue ich Rockstar schon zu.
01:57:13 Was vielleicht eine Brücke zu GTA Online 2 wäre, in dem die Leute im Social Club 2.0 das bewerten könnten, was du im Singleplayer machst. Um so die Brücke zu steigen, wieder zum Online-Modus. Das wäre auch krass.
01:57:27 Aber ich könnte mir vorstellen, dass sowas halt einen wirklich wichtigen Einfluss hat. Und wenn du dann zum Beispiel durch irgendwie ein Video viral gegangen bist, dass du dann halt mehr, also vorsichtiger sein musst, wenn du irgendwo unterwegs bist, weil die Leute dich halt erkennen. Also das könnte ich mir schon vorstellen. Und dass du halt auch Witnesses hast, wenn du halt irgendwie auffällig bist, dass Leute dann vielleicht mitfilmen.
01:57:48 dann wieder an die Polizei weitergegeben wird. Also ich könnte mir vorstellen, dass das wirklich super wichtig wird in dem Game. Es gibt ja auch diese, oder gab ja diese Leaks oder Gerüchte, dass sie halt dahingehend auch die Lebenssimulationen noch erweitern wollen, dass NPCs wirklich ein dauerhaftes Gedächtnis haben und sich an Begegnungen mit dir erinnern und halt wirklich dann, wenn du da mal aufgefallen bist, weil du da irgendwie einen Unfall gebaut hast, selbst wenn du den Typen halt dann
01:58:17 Wochen später irgendwo anders triffst, der dann trotzdem noch weiß, ah, du warst es. Und das sind halt so Sachen, um vielleicht auch da mal kurz allgemein zu sprechen, ist das glaube ich mit das, wo ich am meisten erwarte von GTA 6, viel mehr als dass es jetzt so das eine Killer Feature gibt, erwarte ich einfach, dass so diese Simulation von NPCs krasser sein wird, weil
01:58:45 Für mich immer noch eine der krassesten Errungenschaften von Red Dead Redemption 2 ist dieses Interaktionssystem, dass du mit jedem NPC ein rudimentäres Gespräch führen kannst. Meistens führt das nicht wo großartig hin, aber an vielen, also manchmal halt schon, manchmal entsteht dann da doch eine kleine Story draus. Und da jetzt kurz aus dem Nähkästchen geplaudert, das war für uns halt...
01:59:10 In der PR damals war das so wichtig. Wir haben in jeder Demo immer gesagt, hey, guck mal, du kannst mit jedem reden. Und wir waren voll überrascht davon, das hat eigentlich keinen so richtig interessiert. Also in keinem Preview oder Testartikel wurde das jetzt krass zum Thema gemacht. Weil es einfach natürlich zu rudimentär noch von dem, was man wirklich erlebt hat, war. Aber das ist ja, wenn du es einfach nur auf Game Design im Ganzen denkst, ein Ansatz, der so...
01:59:39 so viel Potenzial birgt. Weil aktuell sind wir ja, wir können halt mit der Spielwelt in der Regel interagieren, indem wir halt auf Leute schießen oder schlagen. Aber mehr nicht. Und das einfach zu erweitern, sodass du wirklich das Gefühl hast,
01:59:56 Hier passiert was zwischenmenschlich mit den NPCs. Das ist das, was ich glaube und hoffe, dass sie in GTA 6 nochmal auf ein neues Level heben, wie wir es noch nicht gesehen haben. Um ein Thema kurz aufzugreifen, was ich sehr spannend fand, ist, dass ihr sagt, ja, die nehmen dann ihr Handy raus und filmen das. Ein kleiner lustiger Side-Fact von GTA Roleplay-Server ist es so, wenn du mit einem, du hast eine Verfolgungsjagd und du fährst durch eine Straße, siehst du immer Spieler, die links und rechts die Animation machen, dass sie mit dem Handy filmen.
02:00:25 Ich liebe das. Das ist sehr witzig. Das gibt es ja auch im GTA 5 schon, wenn du jetzt ein geiles Auto hast oder so, kann es ja auch schon passieren, dass ein NPC... Oh, nice car! Oh, nice car, man! Und das natürlich, klar, wenn du Social Media noch verarscht und so, dann könnte ich mir vorstellen, dass das Video dann sogar vielleicht auf einmal online landet. Und dann siehst du das halt aus der Sicht des NPCs. Das wäre witzig.
02:00:51 Das wäre schon geil. Also ich glaube, dass da unglaublich viele Möglichkeiten sind. Auch, dass die NPCs ein eigenes Leben haben, fände ich mega. Die Frage ist dann halt auch wieder da, was können denn die Systeme, was halten die Systeme aus? Ich sage das jetzt mit dem Hintergrundgedanken, dass ich vor zwei Wochen ein Video mit Micha gemacht habe zu City Skylines 2. Und da das Spiel komplett...
02:01:15 abgekackt ist, weil halt einfach jeder Charakter sein eigenes Leben geführt hat eigentlich. Also jeder hat halt so seine eigenen Abläufe und da ist halt die Frage, wie gut kriegt Rockstar das hin, wirklich
02:01:28 Also einerseits das einzubauen, ohne aber, dass das Spiel darunter leidet und dass wir die ganze Zeit irgendwie Bugs haben oder sonst was. Also das ist halt ein sehr schmaler Grad, wo wir uns da bewegen, damit das funktioniert. Weil es wäre natürlich geil. Also natürlich wäre es geil, wenn sich die NPCs so frei bewegen und wir einfach, keine Ahnung, vielleicht sogar von Tommy, die, wer auch immer Tommy ist, dann die Lebensgeschichte miterleben können und ihn dann immer mal wieder sehen, wie er sich weiterentwickelt hat. Das wäre super cool. Ich weiß halt nur nicht, ob das...
02:01:55 aktuell in dem Ausmaß schon möglich ist. Weißt du, Tommy arbeitet an den Docks? Wer weiß. Vielleicht wer es noch kennt. Das war wirklich schlimm. Aber sowas kann ich mir schon vorstellen, dass es cool sein, also es wäre auf jeden Fall cool. Wie gesagt, die Frage ist halt, wie sie es einbauen. Und was ich wichtig finde, ist nicht nur, dass die NPCs, sondern auch die Welt sich verändert. Weil das sind ja so Sachen, dass halt...
02:02:24 Gebäude nie fertig gebaut wurden, noch bei GTA 5, wo man halt gesehen hat, okay, da ist eigentlich gerade, da sind Bauarbeiten im Gange, aber da ist nie was passiert. Während bei Red Dead Redemption ja auch man verfolgen konnte, wie ein Haus aufgebaut wurde, wie man verfolgen konnte, wie Bahngleise gelegt wurden und all solche Dinge. Und das sind halt Sachen, die ich glaube, die in GTA 6 uns auch begegnen werden. Ja. Ja, so denke ich auch.
Zukunft von GTA Online und Monetarisierung
02:02:5002:02:50 Ich fand es immer ein bisschen schade, jetzt spricht jemand, der das aus der Perspektive eines Server-Owners von GTA Roleplay sieht. Wir haben ja so ein bisschen die Möglichkeit, dass wir die Welt verändern können mit unserem Server, indem wir Gebäude, ihr müsst euch vorstellen, jedes Gebäude ist in der Hohle und du kannst in das Gebäude etwas reinmappen. Ja, eine Wohnung, ein Restaurant, whatever. Und was ich mich bis heute frage ist, warum man bei Rockstar Games, wenn wir das schon hinbekommen, warum die Leute das bei Rockstar Games,
02:03:19 nie genutzt haben in GTA Online, um die Welt zu verändern, im Sinne von, dass die Baustelle mal die Constructions-Zeit fertig wird, dass das mal fertig wird, das fertig wird. Weil ich glaube, das würde auch immer ein Anreiz nutzen oder sein, um die Spieler immer wieder so ein bisschen herzulocken. Ich meine, Fortnite macht das ja sehr, sehr gut, indem sie immer wieder versucht haben, durch Events die Welt zu beeinflussen. Und ich glaube, dieser Faktor, dass...
02:03:44 wird in GTA 6 eine sehr wichtige Rolle spielen. Denn ich denke, dass GTA 6 zum Beispiel sehr modular wird. Am Anfang haben wir ja wahrscheinlich dann unsere Welt, wie wir das jetzt kennen, wie es angekündigt wurde. Aber ich glaube, da ist nicht Ende. Meine Vermutung ist, dass diese Technik, worauf das jetzt alles basiert, das neue GTA, dass sie sagen, weil es gab ja immer wieder das Gerücht, dass sie es auch bei GTA 5 versucht haben, dass wir Liberty City vielleicht mal doch bekommen, dass wir vielleicht doch mal einen Abstecher woanders hin machen.
02:04:13 dass es praktisch ein eventbasierendes Online-Game sein könnte, weil du hast dann am Ende immer wieder die Variation in der Welt und was dann wieder Leute ermutigt, einzuloggen. Und Fortnite ist für mich das Paradebeispiel, wie es ideal funktionieren kann. Du hast ein Konzert von The Weeknd oder sonst was und du loggst dich dann da einfach ein. Und deswegen denke ich schon und hoffe das auch, dass man aus dem Fehler lernt, dass man keine statische Welt hinstellt, sondern man sagt, guck mal,
02:04:41 Bei Red Dead haben wir es schon angefangen, da wird das Haus zusammengebaut und bei GTA 6 setzen wir das bis zum Ende fort, die Idee, dass halt Gebäude auch mal sich verändern, die Welt sich verändert. Und das wäre dann im Grunde ein permanenter Liveservice, den du hast und dadurch auch eine Einnahme generierst. Ja, voll, vor allem du hast ja den Liveservice, sie betreuen das ja die ganze Zeit, stimmt, sie hätten viel mehr noch damit machen können. Anstatt, dass sie uns jetzt mit Cayo Perico eine Insel geben, hätten sie ja auch...
02:05:09 in der echten Welt noch einfach Sachen verändern und anpassen. Einfach diese scheiß Baustelle fertig in Downtown. Sie haben es einmal gemacht mit dem Casino. Aber das ist, glaube ich, das einzige quasi die große, eine einzige große Map-Veränderung, die wirklich halt durch einen Update dann kamen, neue Inhalte gebracht hat. Sonst sind es ja immer nur eins.
02:05:32 dass weitere von den vorher komplett leerstehenden Gebäuden auf einmal dann zu kaufbaren Immobilien wurden und dann konntest du als Spieler halt was hinstellen. Du hast ja aber im Grunde nicht die Immobilie gekauft, sondern die Technologie dahinter ist. Du gehst zu einem Punkt, du drückst E und betrittst dann den Raum. Aber der Raum ist unter der Map isoliert. Also du bist nicht an diesem Ort. Und das ist sad, so weil...
02:05:59 geht ja Roleplay oder die RP-Store beweisen, es geht ja anders. Aber ich glaube, das wird im 6er anders. Also ich kann mir gut vorstellen, dass sie das im 6er anders machen und dass man eben auch in Gebäude reingehen kann und das halt nicht nochmal ein extra Raum ist, sondern dass das in dieser Welt direkt passiert. Also mal schauen, aber es wäre schon ziemlich cool und ich kann mir vorstellen, dass es geht. Also wenn es, wie gesagt, bei euch schon geht.
02:06:22 wird Rockstar das doch hoffentlich auch hinbekommen. Wir wissen ja noch absolut nichts über GTA 6 Online. Also klar, es wird irgendwie eine Online-Komponente geben, das wissen wir. Aber ansonsten ist das ja komplett offen. Wir wissen ja auch gar nicht, was passiert dann mit GTA 5 Online zum Beispiel. Also wird es wirklich ein Hardcut sein und du fängst dann GTA 6 Online neu an auf einer neuen Map. Also Rockstar Games ist ja alles zuzutrauen.
02:06:50 Es kann ja sein, dass die kommen und sagen, wir haben Los Santos auch noch drin und du hast jetzt aber auch die neue Map. Also rein theoretisch, man denkt immer erstmal so, ja, das wäre doch kompletter Irrsinn. Aber dann erinnert man sich halt dran, okay, in Red Dead Redemption 2 haben sie halt einfach die halbe Map von Red Dead 1 eingebaut, nur für den Epilog und Online-Modus. Ansonsten kann man die nicht betreten.
02:07:16 Gibt jetzt Mod, die das sehr lebendig gemacht hat, by the way. Aber ich will das mal ganz kurz aufgreifen. Ich hoffe, ich nehme die Frage nicht vorweg. Kommt das noch, die Thematik GTA Online 2? Also ja, aber wir können dazu jetzt fließend übergehen. Das passt sehr gut. Also meine Vermutung ist folgende. Wenn man so ein bisschen in dieser Szene drin ist, dann bekommt man ja mit, dass Rockstar Games ja 5M gekauft hat. Für alle, die nicht wissen, was 5M ist.
02:07:44 5M ist ein Client, der praktisch, ihr müsst euch vorstellen, ihr habt ja Windows als Betriebssystem. So könnt ihr 5M sehen. Und über dieses Betriebssystem joinst du einem Server, also startest ein Programm. 5M ist der Client, genau. Und mit diesem Client switchst du dann auf das Projekt. Jedes Projekt ist ja vielfältig in seiner eigenen Kreativität, in seiner eigenen UI, in seinen eigenen Ansprüchen.
02:08:09 Wenn man sich jetzt mit dem Server NoPixel auseinandersetzt, dem US-amerikanischen größten GTA-Roadplay-Server, dann sieht man, dass NoPixel gerade angekündigt hat, in Zusammenarbeit mit Rockstar Games zusammenzuarbeiten. Und seit längerem gibt es das Gerücht,
02:08:23 dass 5M schon längst für Rockstar Games gar nicht mehr relevant ist. Und jetzt spreche ich auch aus dem Nickkästchen. Wenn man sich ein bisschen mit 5M auseinandergesetzt hat, dann sieht man, dass es ein alter Misthaufen an Programmierung ist. Es wird nicht mehr aktualisiert, nichts mehr. Einem fallen wirklich die Haare aus. Du gehst 18 Schritte wieder zurück. Aber es ist, wie es ist. Und die Spekulation, die es jetzt gerade gibt und was auch mal wieder durchsickert, es gibt eine Plattform, die nennt sich Roam. Und das soll der Nachfolger von 5M sein.
02:08:51 welches dann am Ende möglich machen soll, so heißt es zumindest, in den ganzen Thesen der Leute, dass Roam auf der Konsole eine wichtige Rolle spielen wird, um Roleplay mehr zugänglich für Konsumenten zu machen, weil aktuelles Roleplayer reines PC-Ding. Und NoPixel hat eigentlich in ihrer Ankündigung gar nichts Relevantes gesagt, außer wir arbeiten jetzt mit Rockstar Games zusammen, um GTA Roleplay auf eine neue Ebene zu heben. Und da steht nicht, ob es für GTA V oder GTA VI ist. Und daher denke ich,
02:09:20 dass man diesen schweren Millionen teuren Kauf von 5M genutzt hat, um die ganze Technik dahinter zu verstehen, um diese dann zu adaptieren für den GTA 6 Online-Modus. Um dann wiederum diese ganzen Roleplay-Segmente zu regulieren, um daraus wieder Finanzen zu ziehen, also Geld zu ziehen. Und das ist, glaube ich, so ein bisschen die Idee, wo es hingehen wird.
02:09:49 Ja, finde ich interessant. Ich glaube tatsächlich, also ich schaue da ein bisschen anders drauf in der Hinsicht, dass ich glaube, dass sie nicht nur versuchen wollen, quasi selber ihre Scheibe vom RP abzuschneiden und irgendwie das für GTA 6 zu optimieren, sondern ich glaube, dass sie vermutlich sogar viele Sachen, die im RP möglich sind,
02:10:14 für den regulären Online-Modus übernehmen werden. Ja, ja, das sowieso. Weil ich habe ja selber bei dir ausprobieren dürfen und will auch immer gerne nochmal. Schauen wir nochmal, wenn das mal klappt. Aber was mich da so beeindruckt hat.
02:10:31 war ja vor allem, dass es halt nicht nur eben dieses Roleplay ist, wie die Leute miteinander interagieren, sondern auch einfach welche Gameplay-Mechaniken dort eingebaut sind, die einfach weit über das hinausgehen, was im normalen GTA Online möglich ist. Darf ich kurz da einhaken? Einen Punkt, den ich so witzig finde, ist, ich guck mir dir so die Beiträge an in den Foren und die Leute, hey, sie hat Kopfhörer in den Ohren, das heißt, man kann Musik überall hören jetzt. Und ich denke mir so,
02:10:57 Bruder, das haben wir seit fünf Jahren auf unserem Server. So, weißt du? Die kannst du immer hinter Musik hören. So, ich verstehe schon den Punkt, den du meinst. Ja, und da gibt es ja noch so viel mehr. Und gerade wenn du dir Red Dead Online anschaust, das ja noch viel mehr versucht hat, diesen Rollenspiel-Aspekt zu pushen. Jetzt nicht Rollenspiel im Sinne von RP, was ihr macht, sondern...
02:11:19 Rollenspiel im Sinne von, du verkörperst wirklich authentisch deinen Charakter an dieser Spielwelt und du nimmst halt einen Beruf an, wie zum Beispiel Kopfgeldjäger.
02:11:29 Und dann führst du den aus, was ja noch viel mehr einfach auf diese Immersion und wirklich dieser Charakter an der Welt sein und weiter weg von dem, was GTA Online standardmäßig ja ist, dieses eher Chaos. Ich bin hier in der Welt und Jet-Motorräder fliegen um mich rum und alles fliegt in die Luft. Also sie hätten schon bei Red Dead Online noch viel mehr...
02:11:55 Also hätten sie auf die Roleplay-Community zugehen sollen, hätten sagen sollen, ey, ihr habt so viele geile Systeme, können wir zusammenarbeiten. Und man sieht ja jetzt auch, Red Dead Online ist tot, aber Red Dead Online Roleplay gibt es ja auch immer noch und machen immer noch Leute, weil es halt auch in diese Welt so gut reinpasst. Und bei GTA 6 garantiert wird...
02:12:18 wird auch viel möglich sein, was man jetzt aus dem Roleplay kennt. Also gerade auch so die Art und Weise, wie man Immobilien besitzt, wie man vielleicht sogar irgendwie Berufe ausübt, dass man das halt wirklich dann tut und nicht im Grunde nur auf so Missionen geht und dann füllt sich halt ein Balken, wenn man wieder das Material eingefüllt hat. Also da wäre sehr viel möglich. Also ich glaube, dass sie...
02:12:46 sich da auch viel abgucken wollen, weil sie müssen sich ja auch fragen, wie machen wir GTA 6 online wieder zu einer neuen geilen Spielerfahrung?
02:12:56 Weil es wird wahrscheinlich nicht reichen, wenn das einfach nur GTA 5 Online nochmal ist, in einer neuen Welt mit einer schöneren Grafik. Ich glaube, du hast das perfekt auf den Punkt gebracht. Ich denke, es wird, also so kann ich mir das vorstellen, ein Mixup aus GTA Online 1, sagen wir mal, und der ganzen Roleplay-Welt werden, was die Mechaniken betrifft. Und Red Dead, dass du im Grunde, du kannst sagen, ich möchte jetzt Cop werden.
02:13:23 Und ich stell dir vor, du bist in GTA Online drin und du jagst Leute, die Crime-Spieler sind, mit deinem Streifenwagen durch die Straßen. Das würde ich mir unfassbar cool vorstellen, weil es gab ja schon immer den Wunsch der GTA-Community, so einen DLC zu bekommen, so einen Cop and Robber, nennt man das, glaube ich.
02:13:42 Räuber und Gendarm. Genau. Und das hat man sich immer und immer und immer wieder gewünscht. Gab es leider nie. Es gab mal Gerüchte, dass sowas in Arbeit war. Aber ja, ich finde das, glaube ich, eine ganz coole Idee, wenn man wirklich, du kommst in die Welt und dir werden Optionen aufgezeigt. Das kannst du tun, das kannst du tun, das kannst du tun und das hat die Konsequenz. Und so würde ich zum Beispiel GTA Online 2 dann, wenn es so heißt, würde viel mehr fühlen.
02:14:11 Weil es würde mir vielleicht ein Progress innerhalb einer Welt geben, wo ich sage, ich habe jetzt Bock, andere Spieler zu jagen, die sich nicht an die Regeln halten. Und ich glaube, das ist eine coole Idee. Ich glaube auch, dass es das geben wird. Also ich kann es mir, ehrlicherweise, es wäre fatal, wenn sie es nicht machen würden, weil es eben so ein wichtiger Teil jetzt auch geworden ist von ihren letzten Games. Ich fände es weird, wenn...
02:14:33 sie das überhaupt nicht mit einbringen würden. Vielleicht nicht, dass du alles werden kannst, aber zumindest eine Auswahl, dass du ein bisschen breiter... Ja, das Rollensystem aus Red Dead, könnte man ja auch mitdenken, vielleicht, ob man das nicht in GTA Online auch reinbringt. Ich glaube, es wird halt viel helfen, auch jetzt um das angesprochene Problem von euch vom Anfang halt einzudämmen. Ich glaube, es hilft wahnsinnig, wenn ein Entwickler bei der Entwicklung eine Vorstellung davon hat, wie
02:15:02 langfristig ist dieses Produkt angelegt. Weil das hatten sie bei GTA 1 Online nicht. Deswegen sind auch super, es kommt dann ja auch total früh halt Raketenmotorräder und so rein, weil du halt die Span von deinem Produkt nicht kennst. Bestes Beispiel, World of Warcraft. Hätten die gewusst, dass wir jetzt 20 Jahre nach dem Release immer noch über dieses fucking Spiel reden, wäre niemals im zweiten Add-on der Lich King gekommen.
02:15:31 Niemals! Die haben ihren größten Bösewicht, bis heute den krassesten, haben die halt drei Jahre oder vier Jahre nach Release verbraten und jetzt ist der halt weg. Und wenn die aber gewusst hätten, wie lang das Ding wird, wie lange hätte man darauf hinarbeiten können von Add-on zu Add-on, dass man irgendwann Arthas gegenübersteht, das ist halt immer, ja, das ist halt dann, wenn halt etwas viel erfolgreicher und viel länger erfolgreicher ist, als man denkt.
02:15:59 Aber füllt man das mit Content, weil man selber das nicht erwartet hat, das verstehe ich. Das wird jetzt bei GTA 6 anders. Also das kann ich mir schon vorstellen, weil sie halt wissen, was da für Potenzial drin steckt. Glaube ich schon, dass sie da anders rangehen werden, als jetzt bei einem GTA Online, bei einem GTA 5 auch. Allgemein, das wäre jetzt auch eine Frage, glaubt ihr, dass sie nach GTA 6...
02:16:24 erstmal den Fokus auf GTA Online legen werden, falls es halt dann kommt, oder dann direkt sich an GTA 7 heransetzen werden, weil ich glaube, es wird erstmal sehr lange dann GTA 6 versucht. Naja, also was heißt denn, also ich meine, intern wird wahrscheinlich schon irgendeine Form von Pre-Production laufen mit dem nächsten Projekt, ob das jetzt 7 ist oder A Red Dead 3 oder was ganz Neues. Vielleicht ist es ja dieses mittelalter Fantasy-Spiel.
02:16:52 wo sie ja offensichtlich Ideen ausgetauscht haben schon. Aber natürlich halt, öffentlich wird der Fokus sehr, sehr lange darauf liegen. Also ich sehe das aus der Historie heraus. Und GTA 6 ist, glaube ich, ein bisschen teurer als GTA 5. Und ich glaube, dass die Kuh wird gemolken, bis die Kuh gar nicht mehr richtig stehen kann. Also ich denke, das wird, ich glaube, das wird, wie sagt man in der Jugendsprache, ehrenlos, was da passieren wird.
02:17:20 Im Sinne von, wir haben jetzt folgende Situation. Wir haben einmal den Singleplayer, den Multiplayer und wir haben diese RP-Schiene. So, und Rockstar Games hat im Grunde drei Säulen, worauf sie aufbauen können, um Geld zu bekommen, um das ganze Projekt zu refinanzieren. Und nehmen wir jetzt mal...
02:17:36 Zum Beispiel die Roleplay-Szene und wir sagen jetzt, okay, Rockstar reguliert das jetzt, die sagen, hier sind eure Server, ihr könnt das tun. Stell dir mir vor, wie du dir einen Stuhl kaufen willst für deine Wohnung und dann kostet einfach einen Zwanni, ne? Den kannst du für eine Shark Card kaufen. Nein, aber das ist aber sad, dass ich diese Einstellung über diesen ganzen, ja, über dieses Unternehmen habe, was das betrifft, weil leider Gottes hat Rockstar Games und das ist immer so ein bisschen, was ich auch ganz öffentlich anspreche, weil ich habe letztens ein Video zu GTA 6 gemacht und darüber gesprochen,
02:18:04 dass man das Entwicklerstudio nicht so hart in die Kritik nehmen soll wegen der Verschiebung aufgrund der und der Probleme. Aber mein Punkt ist, ich kritisiere seit dem Punkt, wo dieses fliegende Motorrad kam, habe ich für mich entschlossen zu sagen, okay, pass auf, das ist nicht mehr das GTA, womit ich aufgewachsen bin. Ich meine, Spiele wandeln und tun und alles hier und da. Aber wo ich mich jetzt auch eingeloggt habe, habe ich gesehen, es kostet ein Polizeiauto.
02:18:29 23 Millionen Dollar oder sowas. Und da habe ich es mal ausgedrängt, wie viele Shark-Cards du dafür brauchst. Und das ist am Ende der Punkt, man wird immer gieriger, gieriger, gieriger. Und ich verstehe, dass man die Projekte refinanzieren muss, all dies und ich weiß jetzt nicht, ob es 23 Millionen oder 5 Millionen war. Same, same. Aber 23 klingt schon sehr. Der Punkt ist, pass auf, warte, jetzt komme ich zu dem Punkt, warum der
02:18:58 Die Summe eigentlich egal ist. Du kaufst dir ein Polizeiauto und dann brauchst du locker nochmal 5 Millionen Dollar, um es zu tunen. Das ist so gefühlt die aktuelle Spielweise. Und jetzt kommt ja das Menschen-Update und dann gab es da schon Gerüchte, wie teuer das sein wird. Und wie gesagt, ich verstehe, dass man alles refinanzieren muss und das ist auch alles fein. Aber ich denke, GTA 6 ist ja so ein teures Produkt in dessen Entwicklung und das musst du ja auch alles erstmal refinanzieren.
02:19:24 mit GTA 6, die Verkaufszahlen werden eine Sache sein, die werden ja unsterblich krass sein. Aber was darauf resultiert, ist ja Long Term und ich denke, das ist halt GTA Online 2 und diese RP-Schiene. Und GTA Online 2 wird, glaube ich, eine unfassbar...
02:19:42 Unfassbar crazy Nummer, was halt die Einnahmen betrifft und wie sie da damit das Konto füllen. Und ich denke, dass GTA 6 technologisch so gut aufgestellt sein wird in seiner Grafik, in seiner Engine und all dem, dass wir vermutlich Jahre über Jahre gar kein neues GTA brauchen werden, sondern wenn sie clever sind, erweitern sie es immer wieder modular gesehen, wie ich es ja gerade gesagt habe.
02:20:09 Und ja, so würde ich mir das vorstellen. Und ich denke, klar, Red Dead Redemption 3 wird schon irgendwo eine Thematik sein. Oder ich denke, ein GTA 7 eher weniger, weil letztens hat es eine Ausgabe, 2040 hätten wir es dann. Imagine. Also da bin ich keine Ahnung wie alt. So, und das ist krass. Aber was die Monetarisierung angeht, denkt ihr, wir werden da, oder sie werden da an den Shark Cards festhalten? Wahrscheinlich schon, oder? Ja, 100%.
02:20:38 Aber wie gesagt, die Shark Cards sind auch besser als ihr Ruf, weil, wie gesagt, die Leute beschweren sich immer, alles ist so teuer, aber ich sag halt, ja gut, in anderen Spielen kaufst du halt den DLC direkt für Echtgeld. Hier gehst du halt den Umweg um eine Shark Card, die du dir aber theoretisch auch verdienen kannst. Ja, aber dir in ein...
02:20:57 Ich verstehe den Punkt. Ich habe die ganze Entwicklung von GTA Online ja mitgemacht, von Tag 1 bis jetzt. Und ich sehe ja die Preispolitik, die ingame passiert, dass das immer teurer alles wird, um dir das Erspielbare zu kaufen. Und die Tendenz geht schon dahin, dass Rockstar Games dir schon sagen möchte, ey, du kannst den Polizeiwagen auch jetzt schon haben. Ja, das muss man, finde ich, unterscheiden zwischen den Autos und so.
02:21:24 Und zwischen den Immobilien, die im Grunde ja, also weil die Immobilien, die du dir kaufst, sind im Grunde ja einfach Freischaltungen für DLC-Inhalte. Und wenn die halt was kosten, finde ich das okay. Also auch mehr kosten, weil das, wie gesagt, setzt ja einfach nur, wir müssen irgendwie halt Kohle auch einnehmen.
02:21:45 Da finde ich es ja sogar fair, dass du es dir als Vielspieler sogar selbst verdienen kannst. Bei den Autos, klar, die testen natürlich auch Grenzen aus. Also die testen ja, wie weit können wir es treiben. Und dass es dann leider auch bei GTA Online vermutlich manufactured discontent gibt. Also dass bestimmte Game-Inhalte absichtlich so designt sind, dass du als Spieler nicht den vollen Spaß hast, sondern dir denkst, ach.
02:22:14 Wenn ich jetzt reinpainen würde, könnte ich noch mehr Spaß haben. Und das ist ja das, was man eigentlich immer verhindern will als Spieler, dass sozusagen Game Design schon darauf ausgelegt wird, dich zum Pain zu bringen. Und ich stimme zu, das sieht man halt an der Preisgeschaltung schon, dass das Ansätze dafür gibt. Und das ist eine Sache, man kann ja als Fan Dinge auch kritisch finden. Und für mich ist das, was...
02:22:41 ein Unternehmen wie Rockstar Games in meinen Augen, also wenn ich jetzt overall das nehme, diese ganzen Remastered, die meiner Meinung nach schon ein bisschen lieblos sind und dann die Thematik mit GTA Online, wie wir das ja gesagt haben, mit der Gestaltung der Preispolitik von Autos und Co. Das macht für mich immer so ein bisschen, das nimmt für mich so das, was wir am Anfang gesagt haben, die Magie des Unternehmens. Und Rockstar Games...
02:23:08 kann mit GTA 6 so einen krassen Shit hinhauen, der unfassbar teuer war. Und wo wir dann sagen, okay, ich kann verstehen, warum das Remaster rauskam, weil die brauchten das Geld. Aber ich bete dafür wirklich, dass das der Grund ist, weil alles andere, was man teilweise gerade sieht, macht das Unternehmen in meiner Hinsicht, oder auch Take-Two, sehr unsympathisch, auch in seiner Kommunikationsweise. Und es wirkt immer so, immer mehr, immer mehr, immer mehr, immer mehr. Und wir quetschen hier noch was aus und da noch was aus, anstatt...
02:23:37 Ich weiß gar nicht, wann wir das letzte Mal etwas for free bekommen haben. Die Enhanced Version, okay. Ja gut. Aber dass du ein Gameplay-Element bekommst von einem Publisher oder Entwickler, der unfassbar viele ein... Also ich glaube 250 Millionen Exemplare alleine von GTA 5. Und jetzt rechne mal aus, wie viel Geld die da mitgemacht haben. Kannst du mir nicht erzählen, als wenn sie mal ein Auto rausbringen, was umsonst ist, dass sie dann am Hungertuch nagen.
02:24:06 Natürlich nicht. Das ist ja einfach leider immer das gleiche bei Kapitalismus, dass mehr ist immer mehr. Also es ist ja nie genug, dass man sagt so, jetzt können wir mal nett zu den Spielern sein. Ich habe halt daher ein bisschen Angst, was die Zukunft von GTA betrifft, was GTA 6, weil man kann sagen, wir haben jetzt GTA Online einen Testballon gehabt und da haben wir die letzten Jahre mal so geschaut, wie du auch selber sagst, was die Grenze ist für den...
Finanzierung und Erwartungen an GTA 6
02:24:3302:24:33 wo er was wie finanzieren würde für sein Spielerlebnis. Und wenn du dann aber am Ende dann GTA 6 hast, wo du halt auch eine gewisse Summe erstmal einholen musst, um das Budget, welches du in die Entwicklung gesteckt hast, wieder zu refinanzieren, ich ahne da Böses. Also ich hoffe nicht, ich bete, aber ich glaube, da werden wir schon die ein oder andere besondere Überraschung erleben. Ich hoffe, dass die sich damit nicht die Finger verbrennen, aber der...
02:24:59 Und wenn dann richtig. Ja, und dann haben wir auf einmal eine offene Kommunikation. Da haben wir eine offene Kommunikation und GTA 7 kommt dann doch schon in fünf Jahren. Verstehen wir nicht falsch, ich will nicht immer alles so negativ sehen in dem Punkt, weil ich kann verstehen, ein Unternehmen muss sich halt auch finanzieren. Aber wir reden hier von einem Unternehmen, welches ja einfach so einen...
02:25:23 so ein unfassbar krasses Standing in der Gaming-Branche hat, dass es gar nicht nötig hat, immer weiter und weiter und weiter zu machen in Sachen Preisgestaltung von Items. Und das ist so, ne, also ich habe irgendwann dieses Unternehmen, was ich so vergöttert habe, als junger Mann, der GTA geliebt hat, sehr kritisch zu hinterfragen. Und da war der Punkt dann, der dann auf mich zukam, eben dieses Thematik rund um GTA Online. Und man spricht da aber gegen...
02:25:52 Also dieses Feedback, was man als Konsument hat, dass man sagt, okay, hey, das ist vielleicht nicht so cool, das prallt einfach an diesem Unternehmen ab. Egal, was du an Kritik äußerst gegenüber Rockstar Games, es wird einfach immer abgetan und es endet in einem Konsens, der nie gehört wird, weil es gibt keine Person oder keine Stelle, die sagt, okay, wir haben euch gehört. Und das ist am Ende ja so ein unnahbares Unternehmen, welches...
02:26:20 ja, im Grunde sich unsympathisch gestaltet durch die Preisgestaltung und durch die mangelnde Kommunikation. Aber du nennst den Grund für deinen Punkt ja selber schon. 250 Millionen verkaufte Exemplare. Ja, ja, ja. Und das ist sad, weil im Grunde ist es krass, dass sie das erreicht haben, aber es ist overall wiederum sehr schade, dass sie gar nicht, wie soll man das erklären, dass sie gar nicht das Gefühl haben,
02:26:48 Ja, okay, vielleicht läuft nicht alles rund bei uns. Wir müssen auch manchmal Feedback annehmen. Und jetzt bin ich wieder in der schlechten Qualitätsstory. Rockstar Games dreht gerade den Haar ab hier. Nee, aber das ist mein Punkt, den ich sehr unsympathisch finde. Und ich finde, das macht EA gerade mit Battlefield gut. Die verkaufen auch gute Games, natürlich nicht in der großen Ordnung. Aber sie hören halt auf das Feedback der Community. Und das ist halt bei GTA Online gar nicht mehr gegeben. Also du kannst das kritisieren, wie du willst. Es juckt halt einfach niemanden. So, ne? Ja.
02:27:17 Ja gut, aber durch diese Einnahmen und durch dieses ganze Geld, das da dahinter steckt, sind die Erwartungen, die man jetzt zum Beispiel an einen GTA 6 hat, natürlich auch viel, viel höher als bei anderen Spielen zum Beispiel. Denkt ihr, das kann GTA 6 überhaupt noch erreichen, was wir da uns in den letzten Jahren alles erdacht haben, was wir uns vorstellen, was dieses Spiel sein kann?
Kreative Vision und Entwicklung von GTA 6
02:27:4402:27:44 Also ich habe bei Red Dead Redemption 2 auch schon gedacht, das kann nicht klappen und dann hat es geklappt. Also die Frage ist ja immer, was ist denn überhaupt die Erwartung?
02:27:59 Ich glaube, niemand kann ja so richtig formulieren, was er überhaupt konkret erwartet. Also wir sind uns alle einig, wir erwarten halt, dass da der neue Maßstab für Open-World-Spiele des nächsten Jahrzehnts gesetzt wird. Dass die technischen Möglichkeiten der PS5 und Xbox Series...
02:28:26 bis ans Limit gebracht werden. Es wird ja wahrscheinlich auch eines der letzten Spiele dann sein, die in der Konsolengeneration rauskommen, weil ich denke mal 2027 wird es dann schon langsam auf die nächste zugehen. Und ja, einfach in den Aspekten, in denen sie ohnehin schon so unglaublich gut sind, noch besser zu werden, das ist ja erreichbar. Die Frage ist halt,
02:28:55 erwartet man jetzt irgendwie ein neues, absolutes Killer-Feature, wo man selber nicht weiß, was es ist. Aber irgendwie, das brauche ich auch gar nicht. Also, weißt du, also die Erwartungen sind ja einfach nur, das, was ihr schon immer gemacht habt, macht das noch krasser, noch besser. Und da sehe ich nicht so richtig, warum das nicht klappen sollte. Man könnte jetzt natürlich sagen, gut, Dan Hauser ist nicht mehr mit dabei.
02:29:23 Rockstar Games ja tatsächlich dafür, dass sie eigentlich so ein riesiges, absolut riesiges Entwicklerstudio sind, mit so, so vielen Leuten, erstaunlich
02:29:37 abhängig von Einzelpersonen. Also es ist ja wirklich krass, wie viel immer noch über Sam Housers Tisch läuft, wie viel Dan Houser als Lead Writer wahrscheinlich Einfluss hatte auf diese Geschichte. Da unterscheidet sich Rockstar ja auch sehr von irgendwie anderen Entwicklern, zum Beispiel Ubisoft oder so, die auch mit tausenden Studios an den Spielen sitzen, aber wo halt du ja eindeutig merkst, irgendwie diese Menge an Entscheidern lässt die kreative
02:30:05 Vision auch ein bisschen verschwimmen. Und bei Rockstar war das immer irgendwie, obwohl es so riesig ist, doch sehr fokussiert dann, dass am Ende Leute wie Dan oder Sam Hauser Entscheidungen getroffen haben und du merkst das dann halt daran, dass es einfach gut ist. Dass es einfach aus einem Guss ist. Also da sehe ich gar nicht so unkritisch, weil, also jetzt vor Kontext, Dan Hauser ist nicht mehr bei Rockstar Games jetzt seit...
02:30:30 seit ein paar Jahren und hat an GTA 6 laut eigener Ansage auch nicht mehr aktiv mitgeschrieben. Das heißt, das ist das erste Rockstar Game, was ohne Dan Houser entsteht. Also das sehe ich noch so als kritischen Faktor, aber bei allem anderen, glaube ich, haben sie so viel Geld und Expertise und Zeit, dass das einfach wieder krass wird. Ich glaube, wie ihr schon sagt,
02:30:56 Im Grunde hast du ja ein fortlaufendes Konzept, also das Grundsystem von GTA an sich. Und alles, was on top kommt, wird, glaube ich, sowieso uns in den Orbit schießen. Also es sind einfach, muss man sagen, wie wir das ja auch aus dem, jetzt mal von der ganzen Firmpolitik weg, die kreativen Köpfe dahinter sind die absolute Genies. Ob es Geschichten sind, Charaktere sind, Programmierer sind, was da zusammengesetzt wird. Und ich glaube,
02:31:23 dass wir eine Überraschung erleben werden. Ich meine, wer hat in Red Dead Redemption damit gerechnet, dass wir eine extra Insel bekommen, wo wir hinreisen? Als ich das gespielt habe und ich habe gesagt, holy shit, das hat man nirgendswo erwartet. Und ich denke, das wird bei GTA 6 auch so der Fall sein, dass wir am Ende des Tages... Eine Sache ist mir damals im Trailer aufgefallen, und zwar, dass man diesen Hurricane Roxy gesehen hat. Einfach so ein bisschen an so ein Plakat in der Bar gehämmert. Oder an so ein Holzbrett. Und da habe ich mir gedacht, ey, stell mal vor,
02:31:52 dass die Welt oder die Wettereffekte so einen Impact hätten, dass es am Ende des Tages eine fortlaufende Entwicklung gibt, dass man dann wirklich sieht, okay, die Welt hat sich dann verändert, wir haben das übernommen und Teile werden vorlaufend in der Story weggespült oder es gibt einen Ausnahmezustand oder whatever. Und ja, deswegen, ich glaube, ich glaube, dass...
Wünsche und Hoffnungen für GTA 6
02:32:1902:32:19 wenn die einfach das Fundament GTA 5 nehmen und alles, was sie draufsetzen, in Form von Dingen, die durch Naturkatastrophen passieren können oder wirklich auch so lapidare Sachen, wie wir das vorhin besprochen haben, ich glaube, wir werden alleine bei solchen Kleinigkeiten schon sehr geflasht sein. Deswegen, die können im Grunde...
02:32:40 die Erwartungen schon halten, indem sie uns überraschen mit Dingen, die wir gar nicht so auf dem Zettel haben, weil wir können ja gar nicht einschätzen, wie der Umfang des Spiels ist, weil wir noch gar nichts über das Spiel eigentlich bis auf den Trailer wissen. Kann ich jetzt den Cherry mit den beiden Hammern verprügeln? Kann ich eine Bank ausrauben? Das weiß kein Mensch, niemand. Und das ist, glaube ich, was die Faszination GTA 6 gerade so ausmacht, dass wir alle so am Rätseln sind, was geht und was geht nicht. Und da muss ich sagen,
02:33:09 Kein anderes Entwicklerstudio auf der Welt ist so ein abgebrühter Motherfucker, was das betrifft wie Rockstar Games, weil die kriegen das einfach immer irgendwie hin, uns alle so dermaßen zu packen, ob es durch die Geschichte ist oder durch so Funktionen. Und wie Jules gerade gesagt hat, du läufst in GTA 5, haust du jemanden auf die Nase, es kommt ein Krankenwagen. Und das sind so Kleinigkeiten. Und jetzt überleg mal mit der Zeit.
02:33:35 von GTA 5 und dem Learning, die sie gehabt haben, welche sie generiert haben, bis zu dem Zeitpunkt jetzt. Da kommt seine Familie, Alter. Ja, da kommt der Oberarzt dann auch vorbei. Aber das ist, glaube ich, ich denke, dass die, ich glaube, unsere Erwartungen sind hoch, aber weil niemand definieren kann, was eigentlich die Erwartungen sein könnten, was am Ende des Tages das Produkt überhaupt sein wird. Weil niemand weiß, kann das einschätzen.
02:34:04 Ja. Es bleibt auf jeden Fall spannend. Das ist halt, also sie schaffen es halt, diese Spannung zu halten und mit jedem kleinen Boot krumm, den sie jetzt hinwerfen, sind wir wieder so, oh mein Gott, wird das im Spiel implementiert? Ist das jetzt vielleicht nur im Trailer? Auch da ist ja dann die Frage, wir hatten das vorhin schon, ob das eine Bild eigentlich zeigt, wie sie ihn bedroht oder nicht. Dass man da einfach so viel rein interpretieren kann, ist halt super. Hurricanes zum Beispiel, ich bin der festen Überzeugung, dass die Teil des Spiels werden.
02:34:34 Ich bin mir fast sicher, dass das mit reingebracht wird, weil das ja auch da wieder ein wichtiger Teil für Florida ist, auch in den letzten Jahren immer wieder großen Einfluss hatte. Und er ja auch in Trailer 2 am Anfang, da repariert er ja auch das Dach seines Hauses, was zum Beispiel von einem Hurricane kaputt gemacht sein könnte. Also sowas, das kann ich mir gut vorstellen, dass das auch daher kommt und dass es deswegen auch immer wieder wichtig sein wird für dieses Spiel, dass auch Wetter einen Einfluss haben wird.
02:35:02 Das sind eben alles nur Wünsche und Hoffnungen, die wir hier gerade formulieren. Ich habe jetzt eine Frage mal an dich, das ist ein ganz wichtiger Punkt. Du als jemand, eine Person, die sagt, die hat nicht so viel GTA gespielt. Was würdest du dir denn wünschen?
02:35:18 Was würde ich mir wünschen? Ist es eine Story, ist es eine coole Love Story zwischen den beiden Charakteren? Wünschst du dir, dass man Fast Food essen kann und man wird dick oder sowas? Also gibt es etwas, wo du sagst, ich würde gerne den American Dream erleben. Also gibt es etwas, wo du sagst, boah, wenn es das hat, dann bin ich sofort into it. Boah, also ich finde diesen Punkt eben, dass du dich selber dieses...
02:35:47 selber verbessern mit Sport, aber eben auch verschlechtern können, dass halt alles, also das ist was, was mich als Spieler immer sehr in das Spiel reinzieht, dass alles, was du tust, eine Auswirkung hat. Das wäre mir wichtig. Also, dass ich halt wirklich, keine Ahnung, wenn ich halt eben, weiß nicht.
02:36:05 die Lisa von nebenan anspreche und vielleicht nett zu ihr war, dass sie mir dann vielleicht irgendwann mal hilft, wenn ich sie nächstes Mal im Stripclub sehe. I don't know. War es deine Nachbarin, die du nett findest, arbeitet im Stripclub? Ja. Lisa ist eine gute. Schön. Das macht für mich ein gutes Spiel aus, deswegen mag ich zum Beispiel auch Baldur's Gate 3 sehr gerne, dass die...
02:36:31 Dinge, die du tust, auf die Welt einen nachhaltigen Einfluss haben und auch auf dich als Charakter, dass dein Charakter sich dadurch eben auch verändert, dass Leute anders mit dir umgehen. Und das fände ich halt cool. Einerseits klar mit Essen, dass du dick werden kannst, dass du aber eben durch Supplements auch stärker werden kannst, dass du trainieren musst, um Dinge zu schaffen, dass du dich halt auf Sachen vorbereiten musst und dass du dir halt mehr Gedanken
02:36:57 drüber machen musst, wie du jetzt zum Beispiel mit diesem NPC umgehst und halt nicht einfach den nur runterballerst, sondern dass da viel mehr Tiefe ins Gameplay reingebracht wird. Das wäre was, was mir wichtig ist. Aber das ist halt auch mein...
02:37:10 Eine andere Frage, weil wir werden ja die ganze Zeit gefragt, jetzt frage ich dich noch eine Frage. In GTA 5 hatte dein Charakter so eine Ability, also du konntest zum Beispiel die Zeit langsamer machen, um besser zu aimen, whatever. Findest du, das sollte in GTA 6 zurückkommen oder würdest du sagen, das bricht die Immersion? Also wenn das in der Spielwelt schon...
02:37:35 etabliert ist, dann finde ich, kann man das durchaus auch wieder machen. Ich weiß auch, dass es da schon Gerüchte gibt, dass zum Beispiel hier unser männlicher Protagonist Jason auch vielleicht das kann, so ein bisschen Bullet Time hat und besser drauf reagieren kann. Ich bin mir da nicht sicher, ob das so sein wird, aber ich kann mir das schon vorstellen. Also einfach so Special Abilities, die halt, wenn es von Anfang an gut etabliert ist und gesagt wird,
02:38:01 das ist halt in der Welt so, dann finde ich nicht, dass das unbedingt die Immersion bricht. Ja, okay. Aber ich weiß nicht, wie siehst du das? Für mich ist es so, ich finde es cool. Ich finde in Red Dead Redemption 2 war es einer der geilsten Feature, weil ich fand immer cool. Aber in GTA 5 habe ich es nie genutzt, ehrlich gesagt. Weil ich habe mir gedacht, mein Skill ist besser, dass ich das brauche. Aber du hast ja auch nicht durchgespielt bis heute. Ja, das stimmt, das stimmt.
02:38:30 Ja gut, das hatte ich zum Beispiel bei Ghost of Jotai, ganz anderes Spiel, aber da ist es auch so, dass der Hauptcharakter, der kann auch so einen Schrei rausbringen, um dann die ganzen Gegner zu verängstigen. Und da war ich auch so, den habe ich nie genutzt, weil das war halt auch so eine übernatürliche Fähigkeit. Ich habe den nie genutzt. Ja, der ist an sich geil, aber ich dachte mir, nee, ich will kämpfen. Ja, ja, ja, ich will das, ich will das, ja.
02:38:57 Ja, ganz kurz. Regie, könnt ihr den Schmerz bitte wegnehmen? Dieses Datum, was da steht. Sorry. Ich bin die Regie an der Stelle. Das ist mein Fehler. Ach so. Schmerz. Ja, guter Einwand. Nein, aber dann jetzt wieder Fragen an euch. Was wäre denn für euch euer größter Wunsch?
Wünsche für den Online-Modus und Kritik am Missionsdesign
02:39:2202:39:22 an GTA 6? Was muss dieses Spiel für euch haben? Ja, also wie gesagt, also mein...
02:39:34 Meine Prediction und gleichzeitig meine Hoffnung ist, dass sie einfach diese Interaktion mit den NPCs auf das nächste Level heben. Dass sie sich nicht davon verunsichern lassen haben, dass es scheinbar nicht so krass ankam, wie sie vielleicht gedacht haben. Weil in jedem Demo-Text, den ich hatte, wie wir das präsentieren sollten, war das halt ein ganz großer Aspekt, dass die Leute doch bitte auch darauf ein bisschen achten sollen.
02:39:59 Aber ich hoffe, dass sie da einfach weitermachen und dass wir da echt, also dass da wirklich so ein bisschen Storytelling einfach durch, wenn man durch die Stadt läuft, entsteht, weil dann ein Typ dich blöd anmacht und du dann antwortest und dann ruft er vielleicht seine Kollegen und steht an der nächsten Ecke dann und lauert die auf und so. Also das ist wirklich so ein bisschen das, was das Nemesis-System in Shadow of War damals war.
02:40:28 Einfach NPCs mit Erinnerungen, du triffst die wieder, die machen irgendeinen Kommentar, der auf eure vorherige Begegnung sich bezieht. Das ist das, wie ich glaube, dass diese Welt mehr Leben bekommen kann. Aber mein ganz, ganz großer Wunsch, weil ich tatsächlich nach wie vor die GTA Online Flagge irgendwie hochhalte und ich natürlich mich auf eine super, super geile Singleplayer Erfahrung freue, aber ich...
02:40:55 Ich will am Ende auch einen Online-Modus, den ich halt über das nächste Jahrzehnt zocken kann. Und ich hoffe, dass da vielleicht ein bisschen mehr Systeme noch für permanenten gemeinsamen Fortschritt drin sind, weil das nervt mich am meisten an GTA 5 Online, dass ich halt...
02:41:14 du kannst nicht so wirklich mit Leuten richtig wirklich zusammen machen, weil einer gründet halt, einer kauft diese Immobilie, dann besitzt einer dieses Unternehmen und dann können deine anderen Freunde nur Handlanger sein. Oder einer macht das und das. Du bist immer einer der Main Character und die anderen müssen die Handlanger sein. Und ich würde mir aber wünschen, wirklich eine Firma gründen zu können mit meinen Kumpels, die ja permanent existiert in dieser Spielwelt und dass diese Firma einfach einen gemeinsamen Besitz haben kann und jeder
02:41:43 an dieser Firma arbeiten kann, unabhängig davon, ob jetzt der Leader gerade online ist, um da was zu starten. Also noch mehr irgendwie in diesem Aspekt gemeinsames Aufbauen, Immobilien besitzen, aber nicht nur als Einzelperson, sondern auch als Crew oder Firma. Das wäre ein ganz, ganz großer Wunsch, den ich für GTA 6 Online hätte.
02:42:04 Und bei dir, Dennis? Also für den Singleplayer wünsche ich mir, dass man eine Sache aus Red Dead übernimmt. Und das war für mich eine der geilsten Features, die Rockstar Games jemals gebracht hat. Random Moments. Das gab es in GTA 5 auch so minimal. Jemand hat jetzt eine Tasche gestohlen und du musst hinterher rennen und kannst der Dame helfen. Aber ich erinnere mich an Red Dead, wo ich mit meinem Fiat...
02:42:27 Irgendwo lang geritten bin und dann kam eine Frau und hat gesagt, Hilfe! Ne, ein Mann war das. Hilfe, ich bin in einer Bärenfalle gefangen und du steckst von deinem Roster ab und sagst, ich helfe dir. Und dann steckst du ab und dann haut dir eins in die Fresse, klaut dein Pferd und haut ab. So, und das war einer der legendärsten Momente, die ich jemals hatte. Oder ich gehe in ein Gebäude rein und dann ist da einfach mal ein Bär drin, der mich zu Tod erschreckt. Und ich glaube, diese random Momente...
02:42:51 Also Story braucht man gar nicht drüber reden. Klar, ich wünsche mir eine richtig coole Story. Aber für die Welt wünsche ich mir einfach, dass Dinge passieren, die man nicht so erwartet und die dann wiederum dieses Thema Grand Theft Auto richtig hochheben. So diese Kreativität von Rockstar Games. Und wegen dem Online-Modus wünsche ich mir eigentlich das, was Jules von gesagt hat, dass man wie in Red Dead im Online-Modus, dass man verschiedene Jobs nachgehen kann und dass man im Grunde dort
02:43:21 ja dann einen riesen Spielplatz an verschiedenen Dingen hat, wo man dann Polizist sein kann, man kann eine Bank überfallen und so weiter und so fort. Und genau, also ich würde so viel gerne dazu sagen, das Problem ist nur, man kann nicht zu etwas sagen, was man nicht einschätzen kann. Also es ist nicht so greifbar und ich finde es cool. Also ich finde es mega, also in einer Hinsicht wünsche ich mir mehr Kommunikation in Form von...
02:43:49 Screenshots oder Trailer, aber ich finde es cool, dass wir noch gar nicht wissen, was alles geht. Und ich will eigentlich, was das betrifft, so wenig wissen, wie es geht und was geht. Weil ich will, wenn das Spiel rauskommt und wir starten es, dass ich dann mindblowing vorm PC sitze und sage, holy shit, das haben die da reingebracht. Und das ist, glaube ich, das, was am Ende, also so wünsche ich mir das.
02:44:14 Ich wünsche mir schon Trailer und Screenshots und vielleicht Gameplay, aber nicht im Sinne von das und das und das kannst du alles machen, sondern eher...
02:44:22 Man mutmaßt, ob das geht. Und das ist gerade so ein bisschen das Coole, was ich bei GTA 6 so empfinde. Aber das ganz Fiese an GTA 6 Online ist ja, wir wissen nichts darüber, nicht mal, ob wir es nächstes Jahr überhaupt schon spielen werden. Das ist krass, oder? Das, weil...
02:44:46 Also GTA 5 Online kam, glaube ich, zwei Wochen nach Release raus. Tobias, genau. Genau. Red Dead Online kam vier Wochen nach dem Release von Red Dead Redemption 2 als Beta raus, die so gut wie gar keine Inhalte geboten hat, wo die Leute auch nicht gerade sehr zufrieden mit waren. Und was im Grunde halt dadurch eine Art Todgeburt war, weil... Aber das werden sie nicht nochmal machen.
02:45:14 Das mit der Beta werden sie nicht nochmal machen, aber ich könnte mir sehr gut vorstellen, dass sie einfach sagen, generell GTA 6 Online kommt erst Mitte 2027 raus, wenn es wirklich fertig ist. Und bis dahin gibt es halt nur den Singleplayer. Dann haben sie nochmal einen Beat, den sie bringen können, nochmal einen Release. Wunderbar erklärt. Ich glaube, aus Marketingperspektive ist es so,
02:45:43 Ich habe mich letztens mit jemandem unterhalten über Battlefield 6 und habe gesagt, warum habt ihr Red Sack nicht sofort angekündigt? Er meinte, naja, der Fokus soll ja erst auf Battlefield 6 liegen. Und ich glaube, das ist das Gleiche, was ein bisschen Rockstar Games verfolgen wird, dass sie im Grunde erst das Main-Projekt sozusagen in den Fokus rücken und dann kommt halt am Ende so eigentlich der Side-Faktor, aber sind wir mal ehrlich, der Side-Faktor ist eigentlich das Main-Projekt, wie man bei GTA Online ja gesehen hat. Und ja,
02:46:13 Ich kann mir vorstellen, dass wir gar nicht so lange warten werden müssen, aber sie es schon fertig haben und bewusst zurückhalten, damit der Fokus erst auf was anderes liegt. Das weiß ich halt eben nicht. Das weiß ich halt eben nicht, weil bei Red Dead war es halt sehr offensichtlich, dass sie es halt überhaupt nicht fertig hatten. Das stimmt, ja. Und das ist halt nochmal so...
02:46:37 Und deswegen lieben wir sie auch. Sam Hauser ist ein riesen Singleplayer-Fanatiker. Dem selbst, wenn du ihn persönlich fragst, ist viel wichtiger, dass es die geilste Singleplayer-Erfahrung ist, die wir seit Jahren hatten. Und so war es auch bei Reddit. Er weiß natürlich jetzt, er braucht diese Online-Komponente und deswegen ist das auch wichtig.
02:47:03 Ich finde, man hat bei Reddit halt sehr klar gemerkt, wie krass der Fokus darauf war, fuck, wir müssen dieses Singleplayer-Ding mit unserem Polish fertig kriegen bis zu dem Release. Und dann hat halt zwei Monate davor, vor Release, dann mal jemand, sag mal, was ist das eigentlich mit online? Ach ja, scheiße, online. Ja, fuck, können wir das irgendwie als Beta erst und so? Also ich glaube wirklich, dass das einfach, wir wissen ja, wie krass
02:47:32 einfach der Druck ist so kurz vor Release, wie der auch gecruncht wird. Und da wird Rockstar immer sagen, der Singleplayer hat Vorrang, einfach weil ihnen das so wichtig ist und weil sie wissen, dass es die Foundation ist. Und ja, deswegen könnte ich mir vorstellen, also ich weiß nicht, wie gut sie jetzt geplant haben. Vielleicht ist jetzt alles anders und es ist wirklich schon fertig. Aber ich könnte mir auch vorstellen, dass sie sagen,
02:47:54 Boah, ganz ehrlich, also richtig darüber nachdenken, machen wir erst, wenn wir sicher den Singleplayer rüber... Ich glaube, da sitzen die Investoren von Take Two und die sagen, Kollege, mach ein Gitterner 2. Also drüber nachgedacht haben sie auf jeden Fall schon. Also das denke ich schon. Die hat drüber nachgedacht auf jeden Fall, klar. Ich denke, es ist schon fertig. Zumindest in der finalen Konzeption ist es auf jeden Fall durch. Weil der Faktor, damit Geld zu verdienen, ist natürlich...
02:48:23 so dermaßen höher. Und ich bin ehrlich, ich bin hyped auf GTA 6, aber ich bin mehr hyped auf GTA Online 2, weil du es mit deinen Freunden zocken kannst. Ja, klar. Aber das ist auch ein halbes Jahr später noch gut. Ja, genau, das ist halt der Punkt. Und das macht sich auch im nächsten Geschäftsjahr noch genauso geil, wenn das dann halt rauskommt. Du hast halt nochmal den Beat, das halt rauszupacken.
02:48:45 rauszupuschen dann. Ich würde so gerne jetzt gerade so einen von Rockstar Games sehen, der hier diesen Spiel guckt. Der lacht sich die ganze Zeit. Wir wissen ja nicht mal, ob das halt überhaupt Teil von GTA 6 dem Produkt sein wird. Weil GTA Online ist schon free-to-play eigenes Produkt mittlerweile. Die haben ein Abo-Modell mit GTA Plus, das wird 100% wiederkommen. Also die haben ja
02:49:13 Also vielleicht kommt einfach GTA 6 online als Free-to-Play-Spiel mit einem Abo-Modell ein halbes Jahr später raus. Aber was ist, wenn GTA 6 an sich schon ein reines Online-Spiel wäre? Das glaube ich nicht. Das glaube ich nicht. Weil dafür ist es eben, wie Jules vorhin schon gesagt hat, dafür ist der Fokus zu sehr auf Singleplayer bei Rockstar. Also das glaube ich nicht, dass es nur online sein wird. Oh, das ist übrigens...
02:49:40 Ein guter Punkt, den ich unbedingt noch sagen muss, weil ich hab den bisher immer vergessen, wenn ich in solchen Talks drin war, dass ja, also ich bin grad drauf gekommen, weil natürlich online heißt ja immer, der Spieler nimmt halt, also du kannst es nicht so gut kontrollieren. Und Rockstar Games hat ja an den letzten Spielen, die sie rausgebracht haben, vor allem Red Dead 2 und GTA 5, eine riesige Angst.
02:50:03 davor, dem Spieler über irgendetwas erzählungsrelated Kontrolle zu geben. Wir können ja in einer Mission nicht mal drei Meter neben den vorgegebenen Pfad uns begeben, ohne dass da dann ein Screen kommt mit, ja, du bist jetzt zu weit weg, Checkpoint Reload. Und das muss ich wirklich an dieser Stelle nochmal ganz klar sagen. So geil das Open World Design ist und so geil ...
02:50:31 die Rockstar-Welten sind und alles. So generalüberholungsbedürftig ist ihr Missionsdesign. Und ich hoffe, dass sie in GTA 6 das endlich angehen, dass die Missionen, wenn du die nämlich einfach nur runterbrichst auf das, was du tust, gerade in Red Dead 2, eigentlich immer sind, du reitest wohin, du schießt ein paar Leute ab und dann reitest du wieder zurück. Das alles sieht so geil aus, hat so geile Dialoge nebenbei und ist einfach...
02:50:59 generell so ein spaßiges Spiel, dass es halt nicht stört, aber das Rockstar... Das Gameplay-Fundament ist A, B, C. Aber das Missionsdesign ist wirklich, wirklich nicht mehr zeitgemäß und das ist tatsächlich, jetzt wo ich drüber nachdenke, das, wo ich am allermeisten hoffe, dass sie das mit GTA 6 endlich angehen. Es gibt ein Beispiel...
02:51:20 Also Nakey Jacky hat ein super geiles Video auf YouTube gemacht zu dem Thema. Rockstars Game Design ist outdated, kann ich nur empfehlen. Und da bringt er ein Beispiel aus Vice City, weil da gibt es eine Mission, wo du einen Typen, also du gehst irgendwie in so einen Club oder so, dann flieht ein Typ, fährt mit dem Auto weg, du musst hinterher und den in der Verfolgungsjagd quasi stellen. Und es war aber möglich, wenn du zu der Mission gehst, stand sein Auto schon vor dem Club.
02:51:46 Und wenn du das wusstest, konntest du eine Autobombe in das Auto reintun, die Mission starten, das Auto sprengen, Mission geschafft. Sowas ist doch mega geil, wenn sowas geht, wenn das Spiel so dynamisch darauf reagieren kann und du das als Spieler machen kannst. Und Rockstar heutzutage, so wie wir sie aus Red Dead und GTA 5 kennen, die hätten so Schiss, dass auch nur ein einziges Element in dieser Mission nicht haargenau so abläuft, wie sie sich das für den Spieler gewünscht haben.
02:52:15 Und dafür würde ich mir einfach wieder mehr ein GTA 6 wünschen. Das ist für mich auch ein guter Punkt, nochmal hier eine ganz interessante Szene aus Cyberpunk zu erwähnen. Ich habe das gespielt und dann bin ich rausgerannt aus dem Gebäude und sagt einer, du weißt, wenn du jetzt die Mission wieder restartest und du springst dort hoch, dann kannst du einen der Hauptcharaktere retten. Der stirbt da nicht. So, und dann habe ich das gemacht und auf einmal war der Story verlaufend ganz anderer. Aber das weißt du nicht.
02:52:43 Weil auf dich wird geschossen und du rennst weg. Und du brauchst dann solche Beine, wo du mit so extrem hoch springen kannst. Und wenn du die hast und du weißt, dass du hoch springen kannst, um den dann zu retten, dann ändert das ganze Game in seinem Ende. Das fand ich so insane, als ich das gesehen habe. Und diese Autobuppenszene, die du gerade erwähnt hast, ist ja keine andere Szene. Wenn du es weißt. Ja, absolut.
02:53:08 Aber wenn du weißt, dass so ein Game das halt erlaubt, das ist ja bei Baldur's Gate auch so, dass du halt einfach weißt, okay, ich kann Dinge auch anders angehen. Ich muss nicht unbedingt gegen den jetzt kämpfen, auch wenn er mich gerade bedroht. Ich kann mich vielleicht auch rausreden. Vielleicht kann ich mich um den rumschleichen, wenn ich einen anderen Weg finde. Also das ist was, was ich mir auch wünschen würde, auf jeden Fall. Also jetzt, wo du es gesagt hast, das könnte ich mir schon vorstellen, dass das Spielen...
02:53:34 Erlebnis einfach nochmal so viel besser macht, weil es so viel mehr Möglichkeiten gibt, dieses Spiel zu erleben. Aber für mich ist noch ein Punkt wichtig, den ich heute noch sagen wollte. Also für mich ist Rockstar Games, wie wir das alle festgestellt haben, heute eine Überraschungstüte und ich bin so gespannt, was ich würde mir gerne in...
02:53:58 anderthalb Jahren diesen Talk hier nochmal gerne angucken. So, wie viel hatten wir richtig und wie viel hatten wir falsch. Aber ich muss sagen, für mich sind das nach wie vor, also klar, ich habe Dinge zu kritisieren, aber für mich ist das nach wie vor, das sind Genies so, also in jeder Hinsicht und die haben den Gamesmarkt in so vielen Belangen geprägt in Entscheidungen und ich glaube, dass GTA 6, ich habe jetzt einen
02:54:26 Tweet gesehen über einen Leaker, der wohl sehr vertrauenswürdig sein soll. Das lassen wir mal wieder dahingestellt. Und der soll gesagt haben, dass GTA 6 so eine dermaß krasse Technologie hat, dass andere Unternehmen, also andere Studios, 10 bis 15 Jahre brauchen, um da ranzukommen. Und ich finde es nicht mal unrealistisch, sowas zu sagen. Weil wenn wir uns heute noch Red Dead Redemption angucken, wenn Red Dead Redemption jetzt rauskommen würde, würden wir immer noch sagen,
02:54:54 Boah, wie krass ist denn das? Und dieses Spiel hat es geschafft, durch das raffinierte Arbeiten von Rockstar, dass das Game am Ende des Tages ein zeitloses Produkt ist. Und ich denke, das wird GTA 6 auch sein. GTA 5 ist schon ein bisschen in die Jahre gekommen, wenn wir uns das ein bisschen angucken. Aber das wird bei GTA 6 einfach... Und das ist bei Red Dead Redemption auch nicht der Fall. Ich habe es letztens gespielt und mir ist wirklich die Kinder runtergefallen, wie krass bitte RDR 2 aussieht. Und...
02:55:23 Deswegen, ich denke, um die Frage von vorhin nochmal aufzugreifen, ich glaube, das wird eines der krassesten Games, die wir für ein Jahrzehnt erleben werden. Also wirklich für ein Jahrzehnt. Ich denke, da wird, egal was kommen wird, da wird nichts drankommen. Und deswegen, ich habe funnyweise eine Sache gesagt, die würde ich auch nochmal kurz hier unterbringen. Ich habe mit jemandem von Rockstar Games gesprochen. Ich habe gesagt, pass auf.
02:55:51 wenn ihr mal ein Preview-Event macht, also ein Event, wo man vorher als Content Creator hin darf und man darf sich das Spiel angucken, dann tätowiere ich mir klein das Roxy Games Logo. Ich glaube, nach meiner Aussage heute wird das nicht mehr dabei sein, aber ich bin gespannt, wie das auch für uns Content Creator und Streamer sein wird, weil es ist ja auch eine neue Art und Weise in der Kommunikation mit einem Produkt.
02:56:15 Also bin ich gespannt. Das kommt jetzt auch ganz anders. Also wenn man sich überlegt, in was für einer Zeit GTA 5 rausgekommen ist. Ja, da gab es auch schon YouTube und so, aber dieses Streamer-Event, die es jetzt gibt, einfach auch diese Möglichkeit, dass jeder bei allem dabei sein kann. Ich glaube auch das wird für den Release nochmal sehr spannend. Ich habe gesagt in meinem Stream, wenn GTA 6 rauskommt, werde ich eine Woche lang durchstreamen, weil ich würde es einfach richtig erleben. Und das ist für mich, es gibt...
02:56:42 Es ist das Nonplusultra-Game. Also deswegen, ich bin ready. Ich glaube auch, dass ganz viele Leute nicht in der Arbeit erscheinen werden. 19.11.2026 hoffentlich. Kann ich mir gut vorstellen, dass sehr viele Firmen sehr viel weniger Arbeitskräfte haben werden als am Tag davor. Auf einmal. Große Krankheitswelle. Keine Ahnung, was da läuft. Außer bei uns. Da ist es all hands on deck. Das stimmt. Bei uns ist es genau das Gegenteil. Aber sonst überall.
02:57:10 Die neue Pandemie, GTR-Pandemie.
02:57:13 Aber das wird auf jeden Fall wild. Ich habe eine Frage an euch beide jetzt noch so, was wahrscheinlich auch sehr viele Leute interessieren wird. Wie bereitet ihr euch in puncto Gaming-Journalismus auf so ein Riesenprodukt vor? Also wo sagt man, da setzt sich jetzt an, also versteht ihr, was ich meine? Also sitzt da ein Gaming-Redakteur, der spielt das in einer Tour durch und sagt dann, ich habe das alles gesehen und der muss da wirklich einen Marathon hinlegen? Oder wie wird das von euch gehandhabt?
02:57:43 Also, zuallererst glaube ich, kann man sagen, wir wissen es selber noch nicht so richtig, weil ein Produkt von dieser Größe, also einen Release von dieser Größe gab es halt noch nie. Es gab noch nie so einen Hype auf einen Spiele-Release. Deswegen wird es auch für uns natürlich eine neue Erfahrung. Grundsätzlich ist es so, dass wir hoffentlich natürlich in
02:58:10 frühzeitig einen Key von Rockstar Games bekommen werden. Das ist ja nicht immer so bei Publishern, dass man wirklich frühzeitig vor Release da die Zeit hat, auch das Ganze wirklich durchzuspielen. Bei Red Dead Redemption 2 war Rockstar da, glaube ich, ganz gut unterwegs. Da, glaube ich, waren es so zwei Wochen oder so vor Release, dass man da ungefähr Zugang hatte. Das heißt, eine Zeit, in der man dann wirklich auch, wenn man sich tagtäglich dransetzt,
02:58:39 das Spiel auch gut erleben und vollends durchspielen konnte. Und das natürlich ist der Anspruch, klar. Also es wird der Tester oder die Testerinnen oder auch mehrere Tester und Testerinnen, je nachdem, die werden das Spiel natürlich dann in der Zeit voll durchspielen, den Singleplayer, um dann halt wirklich eine Kaufempfehlung und eine Wertung abgeben zu können, wenn dann...
02:59:05 wahrscheinlich kurz vor Release die Embargos droppen und man dann halt darüber sprechen darf. Also ja, einmal gibt es die und dann wird es aber wahrscheinlich halt
02:59:15 Der wird halt wahrscheinlich so gut wie jede Person bei uns in der Redaktion irgendwie versucht werden, mit dem Spiel auszustatten und einfach zu spielen, um natürlich zu gucken, was sind halt neben dem Test, wie gut ist es, weitere Themen, über die man berichten kann. Und das ist natürlich bei Rockstar-Spielen extrem viel, weil du kannst halt gefühlt fünf Detail-Videos direkt machen, wo irgendwelche krassen Details aufgezeigt werden, die du im Spiel findest. Du kannst Guides machen, kannst...
02:59:43 Das ist ein Punkt, den du ansprichst. Ich habe damals, als GTA 5 rauskam, habe ich meine Xbox 360 gestartet mit meinem unfassbar crappy Headset. Und dann habe ich mich hingesetzt und habe gesagt, ich mache jetzt ein Video, wie man das tollste Auto in GTA 5 findet, was ja in Rockfort stand, der Adder.
03:00:01 Damals zu einem Zeitpunkt, dann habe ich das einfach auf YouTube hochladen. Dieses Video, dieses Gottverdammte Video, hat 1,4 Millionen Aufrufe. Und ich habe mir das jetzt nochmal angeguckt. Ich bin vor Cringe in den Boden gesunken. Ich habe gesagt, hallo Leute, willkommen. Ich habe gesagt, was ist da passiert? Aber das ist egal. Das ist egal. Bei so großen Games, die Leute wollen einfach Infos. Die wollen es wissen.
03:00:24 Ja, und das ist das, worauf ich mich so freue, sag ich euch ehrlich. Also Story in einer Hinsicht und cool geht ja auch noch hin und so. Aber ich freue mich auch so Videos zu machen. Ey, ihr wollt das geilste Auto haben? Dann müsst ihr da hin. So, und dann kommen Kommentare so, du Idiot, gib ein besseres. So, weißt du also. Ja, und das wird es geben. Ja, das ist, und man darf auch eine Sache nicht vergessen.
03:00:47 die vielleicht auch sehr interessant in diesem Talk ist, GTA, weil vorhin, ganz am Anfang habt ihr das einmal erklärt, GTA 6 ist ja nicht nur eine Plattform, äh, nicht nur ein Game, sondern auch eine Plattform. Wie viel Content Creator und wie viel, ähm, äh, Sachen aus diesem Produkt am Ende des Tages entstehen, auch für Dritte, sag ich mal, ist insane, ganze Karrieren werden darauf aufbauen, äh, es werden so viele Leute damit Geld verdienen, auf Twitch, auf YouTube, auf TikTok, whatever, und, ähm, das ist, das ist wirklich...
03:01:15 Und das ist krass zu sagen, aber dieses Game ist auch ein Wirtschaftsförderer irgendwo gewissermaßen. Definitiv. Und ja, das muss man auch einfach nochmal betonen. Wir könnten jetzt auch noch den Punkt aufmachen, dass es natürlich für andere Games dann auch wieder schwieriger wird, da irgendwie mitzuhalten und andere Studios müssen dann danach ziehen. Aber dafür haben wir nicht die Zeit. Ich habe auch vorhin noch gesehen, dass Leute gefragt haben, ja, wie wird AI vielleicht auch implementiert, um die Charaktere und die Welt noch...
03:01:44 glaubwürdiger zu machen. Ich glaube, das sind alles Themen, da kann man, das ist ja das Krasse, du kannst, glaube ich, ewig darüber sprechen. Wir könnten jetzt hier noch Stunden sitzen und über GTA 6 reden, obwohl wir nichts darüber wissen. Das ist krass, oder? Das ist so krass. Ich weiß noch, auf der Gamescom, wo ich mit Jules über GTA Roleplay gesprochen habe und dann war so, ja, der Talk ist vorbei. Wie? Das ist schon sehr krass, ja.
03:02:11 Ja, unser Talk geht jetzt auch schon 54 Minuten länger, als wir es ursprünglich geplant hatten. Was? Ich habe gerade mal so auf die Uhr geschaut und ich war so, ah ja, wir wollten eigentlich, wir hatten eigentlich gesagt, wir machen das nur zwei Stunden. Naja, jetzt sind wir fast bei drei, egal. Das ist insane, okay. Aber wie gesagt, du kannst halt ewig darüber reden und wir könnten eben auch jetzt noch sehr lange weitermachen, aber bevor wir das tun...
03:02:33 Oder vielleicht sagt gerne mal auch in den Kommentaren, auch auf YouTube oder auch hier jetzt im Chat, habt ihr Bock auf nochmal so einen Talk? Also spätestens nächstes Jahr werden wir das sowieso nochmal machen, wenn wir dann auch alle Infos haben. Oder wenn der nächste Trailer droppt, wer weiß. Elf Monate vor GTA 6, zehn Monate vor GTA 6, neun Monate vor GTA 6. Ich sehe da Potenzial. Ich kann mir vorstellen, wie kann das machen? Ich will mich natürlich entschuldigen, wenn ich so viel hier geblabbert habe und euren Talk so in die Länge gezogen habe.
03:03:02 Warum warst du ja da? Das ist der Grund, dass wir dich eingeladen haben. Ja, ich sage ja nur, eine Stunde ist wie zu lang. Nein, das war großartig. Wirklich, vielen, vielen Dank für deinen Input. Und deswegen jetzt die Frage, gibt es noch was, was du jetzt unbedingt in diesem Moment zu GTA 6 sagen willst? Eine große Angst oder einen Wunsch? Einen Wunsch habe ich. Rockstar Games, bitte lad mich zum Preview-Ovent an. Nein, nein, nein. Also mein Wunsch ist...
03:03:29 Also ich habe einfach nur eine einzige Sache und zwar die Leute, die dort hinter dem Projekt stehen, die sollen sich einfach niemals von dieser toxischen Gaming-Community beeinflussen lassen. Nachdem ich das Video gesehen habe, wie da ein Entwickler vor dem Büro abgefangen wurde und der wurde da angemeckert und sowas, was irgendwie alles. Ihr macht ein geiles Game, ihr macht so gute Produkte. Klar kann man manche Sachen kritisieren, aber overall, ich bin hyped und ich bin...
03:03:58 glaube ich, wie ein kleiner Junge, der sich darauf freut, nach Hause zu kommen. Und das ist, glaube ich, das schönste Kompliment, was man überhaupt aussprechen kann, oder? Also, so sehe ich das zumindest. Ich würde mich da gerne anschließen und würde aber noch hinzufügen an Rockstar Games, Alter, pickst euren Shit, der da intern abläuft. Also, ihr habt wirklich die krassesten Entwickler, schätzt die wert, behandelt die gut, weil, ganz ehrlich,
03:04:26 irgendwann platzt dann die Blase und dann seid ihr am Arsch, weil ohne die Entwickler bringt euch der Name Rockstar Games auch nichts. Und ja, ich finde es einfach super schade. Ich würde gerne halt nur positiv über euch sprechen. Also sorgt doch mal dafür, dass das wieder möglich ist. Also es wäre ja nichts beschissener, als wenn eigentlich dieses geile Spiel, auf das wir uns alle freuen wollen, weiterhin überschattet wird von irgendwelchen
03:04:54 Diskussionen über Kündigungen, die da unrechtmäßig verlaufen sind und Union Busting und was da gerade alles im Umlauf ist. Haben wir jetzt alles heute nicht thematisiert, weil es soll um das Spiel gehen, aber diese Themen bitte angehen, dringend. Ja, unbedingt. Ihr wollt nicht noch mehr Shitstorm. Ihr habt eigentlich ein so gutes Standing. Allgemein auch da halt, was wir vorhin auch schon gesagt hatten, so die Community.
03:05:21 Hört auf die Community, denkt an eure Community, gebt ihr vielleicht auch mal was zurück dafür, dass sie so cool ist und dafür, dass sie euer Spiel so liebt, dass alle so viel Bock drauf haben. Schätzt eure Entwickler wert. Ich glaube, das sind alles Sachen, die könnte man eigentlich jedem Studio sagen, aber Rockstar ganz im Besonderen natürlich in letzter Zeit. Bitte, damit dieses Spiel geil wird und wir euch auch weiterhin geil finden können.
03:05:50 Versucht doch da einen guten Mittelweg zu finden, für alle. Dass es für alle zukünftig funktioniert und wir einfach in einem Jahr sagen können, hey, finally, GTA 6 ist da und es ist geil und wir können Rockstar Games geil finden. Wir wollen euch ohne schlechtes Gewissen unser Geld geben. Ja, ja. Darf ich euch eine kleine Sache noch sagen? Auf der GameStorm kam ein Rockstar Games Mitarbeiter zu mir und der hat mir ein kleines Paket in die Hand gegeben, so ein Tütchen.
03:06:16 Okay. Aber egal, in den Türchen waren tatsächlich Sticker, so Rocks Again Sticker. Und ich habe die dann so in der Hand gehabt, habe mich mit Leuten unterhalten und das waren so ganz, die waren so ein bisschen besonders. Also die waren pink und hatten so einen Glitzereffekt. Wie viele Leute mich gefragt haben, ob die die haben dürfen. Sticker! Sticker! Da siehst du mal, wie krass dieses, hier, diese Sticker hier, diese Sticker hier waren das, diese hier. Da siehst du mal, wie insane.
03:06:45 dieser Hype von diesem Unternehmen ist. Und ey, ich hoffe, das bleibt auch so, wirklich. Ja. Und damit, ich glaube, das ist ein sehr guter Abschluss für heute, für diesen Talk. Vielen, vielen Dank, dass ihr beide euch die Zeit genommen habt. Dennis, natürlich vor allem an dich. Danke, dass du dich hier auch remote dazugeschaltet hast, dass du so viel mitgebracht hast, so viel Input reingebracht hast. Vielen, vielen Dank auch als Nicht-GTA-Spielerin.
03:07:12 grundsätzlich, habe ich heute nochmal sehr viel gelernt und ich werde wahrscheinlich auch GTA 6 zocken. Vielleicht auch die anderen. Sehr gerne. Sehr, sehr gerne. Und Jules, selbstverständlich danke auch an dich, dass du hier dabei warst, dass du dir die Zeit genommen hast. Und Leute, wenn ihr mehr von Jules und von seinem GTA wissen...
03:07:31 mitbekommen wollt, dann schaut unbedingt mal auf den GameStar-Kanal. Da gibt es ganz, ganz viele tolle GTA-Videos von Jules, die ich unter anderem genutzt habe, um mich hier ein bisschen in das Thema reinzuarbeiten. Da war sehr viel Schönes dabei. Vielen Dank. Danke auch an dich, dass du uns hier so schön durchgeführt hast. Hast du ganz fantastisch gemacht, hat sich sehr schön angefühlt heute. Ja, und Dennis, wo kann man dich, du kannst gerne auch noch mal kurz dich plagen.
03:07:55 Streamst du noch weiter eigentlich? Ich streame heute noch weiter, ja. Also ich streame jeden Tag auf Twitch und mit dem wunderbaren Namen Heideltraut. Ich habe nur einen Wunsch, liebe Leute. Guckt euch bitte den GameStar Talk an auf den GameStar YouTube-Kanal.
03:08:13 Ist der zweite Channel, oder? Gamestar Talk. Genau, Gamestar Talk, ja. Genau, von der Gamescom, wo wir über Roleplay gesprochen haben. Und guckt euch an, wie Jules RP gespielt hat. Das war der schönste und lustigste Stream seit langem. Das machen wir auch wieder. Das machen wir jetzt definitiv spätestens im neuen Jahr wieder. Wir haben ja noch unsere Body-Cop-Geschichte-Idee. Da habe ich Bock drauf. Sehr, sehr gerne. Vielen, vielen Dank für die Einladung. Es hat mir sehr viel Spaß gemacht.
03:08:41 Immer wieder gerne. Ich bin immer wieder gerne hier. GameStar auf die Eins. Da sage ich nichts anderes. Danke schön. Vielen Dank. Und danke auch an den Chat, dass ihr dabei wart. Vielen Dank. Hat echt Spaß gemacht. Und liebe Mods, lass mal Heidetraut raiden. Dann könnt ihr bei Dennis noch weiter zuschauen jetzt, wenn es weitergeht bei ihm. Das wäre super. Das wäre nett. Okay, dann kling ich mich mal hier aus. Wie auch immer das geht. Alles klar. Bis dann. Tschüss.
03:09:10 So, jetzt sind wir wieder hier. Die Frage, haben wir schon geradet? Ich weiß es nicht. Ich glaube noch nicht. Aber wie gesagt, danke nochmal. Ich weiß, wir haben nicht so viel auf eure Fragen reagiert. Wir waren sehr im Flow und es wurde auch nie langweilig. Wir haben uns nie gedacht, jetzt bräuchten wir noch Fragen. Ich habe die ganze Zeit Fragen gesehen und dachte mir, da können wir jetzt drauf eingehen. Und dann waren sie aber schon zwei Schritte weiter. Aber es gibt halt so, so, so viel. Wir hören dich. Okay, sehr gut.
03:09:38 Ja, jetzt ist hier gerade Dennis' Chat. Wir haben doch noch den gemeinsamen Chat an und er redet mit seinen Leuten gerade. Okay, aber bedeutet, wir haben schon geradet. Nee, haben wir nicht. Wir haben doch trotzdem den gemeinsamen Chat noch an, auch wenn Dennis gerade alleine ist.
03:09:55 Der Rates wird gerade vorbereitet. Du hast noch so und so viele Sekunden für deine Abmoderation oder du sagst einfach jetzt. Also wie gesagt, vielen Dank, dass ihr dabei wart. Es war ein sehr, sehr cooler Talk. Vielen Dank, dass ihr so aktiv auch im Chat dabei wart. Und nächstes Mal werden wir vielleicht noch mehr auf eure Fragen eingehen. Oder schreibt sie einfach unten in die YouTube-Kommentare und dann können wir da nochmal ein Video zu machen. Ich freue mich schon aufs nächste Mal. Und jetzt...
03:10:24 Gehen wir rüber zu Dennis. Ciao, ciao. Ciao. Ist das nicht drauf? Hat die Produktion... Ich habe nur Host, Gast, Countdown, Zweier-Talk. Ja, Mensch, egal, es sieht keiner mehr, weil wir schon rübergeradet sind. Dann machen wir's. Ja, aber wie gesagt, mir steht nichts von Streaming. Das hat er dir nicht gesagt. Nein.