TAG 2 des Summer Game Festivals gemeinsam mit @PhunkRoyal !archiv !pc

Summer Game Fest Tag 2: Technische Startschwierigkeiten und vielfältige Spiele-Highlights

Summer Game Fest

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Summer Game Fest

Streamstart und Technische Probleme

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Der Stream startet mit technischen Schwierigkeiten, da OBS eingefroren ist. Es wird kurz über die Ursache diskutiert und erwähnt, dass der Stream wieder läuft. Themawechsel zu 'Date Everything', ein Spiel mit ungewöhnlichen Dating-Optionen wie Toaster oder Backsteine, was für Erheiterung sorgt. Es wird kurz über frühere OBS-Versionen gesprochen und die Beteiligung von Esterion an einem Projekt erwähnt. Abschweifend zu 'House of Tesla' und 'House of Da Vinci', wobei die Vorliebe für Puzzle-Spiele betont wird. Diskussionen über das mögliche Daten einer Hand im Spiel und der damit verbundene Humor führen zu weiteren Kommentaren. Die anfänglichen technischen Probleme scheinen behoben, und der Fokus richtet sich auf die präsentierten Spiele und Trailer. Es wird über den Stil von 'Hope in the City' gesprochen und die bevorstehende Gamescom im August erwähnt. Ein kurzer Exkurs über 'King Arthur' und Rittergeschichten führt zu allgemeinen Betrachtungen über spielbare Demos und persönliche Vorlieben für bestimmte Spielgenres.

Reaktionen auf Spiele und Trailer

00:06:45

Es wird über den Horrorfilm 'Terrifier' und ein dazugehöriges Arcade-Spiel gesprochen, wobei die Abneigung gegen Horror hervorgehoben wird. Diskussionen über das Overlay und dessen gelegentliches Flackern folgen. Ein kurzer Dank an einen Zuschauer für seine langjährige Treue. Der Fokus liegt auf der Future Gaming Show, wobei der Fullscreen-Modus bevorzugt wird. Abschweifend zu persönlichen Anekdoten über den Wohnort von Frank und die Möglichkeit zum Kuscheln. Es wird kurz 'Antro' erwähnt und ein Hypetrain-Dank ausgesprochen. Es wird über Spiele gesprochen, die weniger zusagen, und der Wunsch nach mehr Einblick in bestimmte Titel geäußert. Ein Terrifier Arcade Game wird erwähnt. Die Schüler im Spiel sind sehr klein. Ein Mech-Battler-Arena-Shooter mit Tierköpfen wird besprochen und die schnelle Umziehzeit für die Anmoderation gelobt.

Dune, Rätselspiele und Pixel-Art

00:16:10

Ein Spiel im Polygon-Stil namens 'Dimhaven's Lost Source' wird positiv hervorgehoben. Die Erwartungen an den Dune-Trailer sind hoch, besonders in Bezug auf Sandwürmer und Wüstenelemente. Spekulationen über mögliche DLCs und Sandstürme. Es wird über die Freundschaften im Spiel gesprochen. Diskussionen über das Tippen mit der Schwanzspitze, Spongebob und Daumen. Es wird die fehlende Begeisterung für Dune ausgedrückt. Die Freude über mehr Rätselspiele wird betont. Ein Spiel mit Perspektivenwechseln wird als super cool bezeichnet. AndiDev wird begrüßt und es wird über eine Demo für morgen spekuliert. Rennsemmel wird ebenfalls als Spiele-Creator erwähnt. Es wird kurz über Kingdom Hearts 4 gesprochen. Die Future Game Show wird als akkurat und gut gewürzt beschrieben. Eine Pinkelpause wird angekündigt.

Technische Probleme und Persönliches

00:24:25

Es wird kurz die Sorge geäußert, dass einer der YouTube-Kanäle gehackt worden sein könnte. Ein Funk-Finfluencer wird erwähnt. Es wird nachgefragt, ob es neue Gameshows gibt. Die Frage, welche Spiele bisher hängen geblieben sind, wird beantwortet mit Felt that boxing und Drywall Eating Simulator. Das VOD von heute hat hart gelitten und es gab einen Cut. Es wird überlegt, wie man das Problem lösen kann. Erik kann gerade übersteuern. Die Aufnahme ist noch vorhanden, aber es fehlt eine Minute. Die beiden Teile werden einfach hochgeladen. Der Grand Stream war eine Zeit lang immer abgestürzt. Das Feldpuppending ist von Ryan. Es wird über ein Puppensetup gesprochen. Die Firma ist gegründet, mit dem der das Programm Substance gemacht hat und dann Adobe verkauft hat. Es wird über Horrorspiele mit Puppen gesprochen. Es wird über Salate und Nori-Blätter gesprochen. Die Firma ist gegründet, mit dem der das Programm Substance gemacht hat und dann Adobe verkauft hat. Ryan postet super coole witzige Puppendinger auf Socials. Es wird über Nudelsuppe gesprochen.

Reaktionen auf Spiele und Ankündigungen

00:57:59

Es werden verschiedene Spiele und deren Präsentationen kommentiert. Ein Spiel im englischen Stil wird positiv hervorgehoben. Die Freude über die Ankündigung eines Spiels wird ausgedrückt, obwohl zunächst der Eindruck entsteht, es gäbe noch weitere Inhalte zu sehen. Ein weiteres Spiel wird als optisch ansprechend und cool beschrieben. Die Faszination für Charaktere mit 'Po' wird humorvoll betont. Ein Festivalross wird erwähnt, was den Wunsch nach einem solchen für zukünftige Veranstaltungen weckt. Es wird ein Spiel namens 'Drunklands', das an Berlin erinnert, angesprochen und die Idee von Arbeit in solchen Umgebungen thematisiert. Ein weiteres Spielkonzept, bei dem Körperteile gesammelt und geworfen werden können, findet Anklang. Eine Ankündigung für ein 'Match-Three-Romance-Dating-Sim' Spiel mit Monstern wird besprochen, wobei die Kombination aus Dating-Sim und Connect-3-Elementen gemischte Gefühle auslöst. Ein schnelles Action-Platformer-Spiel wird vorgestellt, wobei die Schwierigkeit des Zuschauens betont wird. Die Idee, sich ein 'E-Girl' zum gemeinsamen Spielen zu mieten, wird diskutiert, und es wird festgestellt, dass es solche Angebote tatsächlich gibt. Ein Spiel, in dem man ein Apartment sucht, wird als 'super entitled' beschrieben und die Einrichtung kritisiert.

Vorstellung und Reaktion auf neue Spieletitel

01:19:05

Ein 'Only Up'-ähnliches Spiel mit einem Rollstuhl wird erwähnt, wobei Bedenken hinsichtlich der Physik und der Schwierigkeit, die Balance zu halten, geäußert werden. Es folgt die Weltpremiere eines Strategie-Simulationsspiels in einer düsteren, dystopischen Welt, dessen Stimmen als cool empfunden werden. Ein Spiel namens 'Winnie's Hole' sorgt für Verwirrung und Spekulationen über den Inhalt. Ein Spiel, in dem man Insekten fängt und isst, wird als merkwürdig beschrieben, während ein anderes Spiel mit einer Ameise mit Zylinder positiv aufgenommen wird. Es wird ein Spiel vorgestellt, in dem man eine Kellerassel spielt. Ein Spiel namens 'Magic Beans' wird erwähnt. Die Gaming-Kultur Neuseelands wird thematisiert. Die Weirdness der präsentierten Spiele wird diskutiert. Ein VR-Spiel, in dem man gruselige, begrenzte Räume erkundet, wird vorgestellt. Ein Kartenspiel wird als normal bezeichnet. Die australische Gaming-Szene wird als speziell wahrgenommen. Es wird über ein Spiel namens 'Plum' gesprochen, das Tetris ähnelt. Ein Spiel mit einer Katze wird erwähnt, wobei spekuliert wird, warum es kein Katzen-First-Person-Game gibt. Ein Müllsammelspiel namens 'Misk a Tiny Tail' wird als süß beschrieben. Es werden mehrere Spiele kurz vorgestellt, darunter ein Spiel, in dem man ein Bär mit einer Schrotflinte ist, und ein Dracula-Dating-Sim. Die Präsentation der 'Frosty Games Fest' wird als schräg, wild, kreativ und düster beschrieben.

Danksagungen und Reflexionen über die Frosty Games Fest Präsentation

01:41:08

Es werden Dankesworte an Mina Shamali für den Soundtrack und an Screen Australia für die Finanzierung des Frosty Games Fest ausgesprochen. Die Präsentation wird als schräger als Devolver Digital und als sehr wild, aber auch kreativ und düster empfunden. Die australische Gaming-Kultur wird als besonders und die Präsentation als Fiebertraum-ähnlich beschrieben. Es wird festgestellt, dass einige Spiele sich nicht von selbst erklären. Ein Zuhörer merkt an, dass es auch in Teilen Amerikas Spinnenregen gibt. Die Expanse Game wird als sehr cool bezeichnet. Es wird darüber diskutiert, dass Twitch etwas geändert hat, was Probleme verursacht. Die Fliege an der Hose wird zum Thema, die auf ungewöhnliche Weise beseitigt wurde. Es wird spekuliert, ob es in Australien im nächsten Jahr einen Assel-Trend geben könnte. Die IOI-Präsentation wird als witzigste des Summer Game Fests bezeichnet, obwohl sie unbeholfen war. Es wird betont, dass die Kritik sich auf die Präsentation und nicht auf die Qualität der IOI-Spiele bezieht.

Gameplay-Analyse und Reaktionen zu Dying Light the Beast

01:56:40

Es wird ein Trailer zu Dying Light the Beast gezeigt, gefolgt von Gameplay-Material. Das Spiel wird als eigenständig und nicht als DLC beschrieben. Die Qualitätseinstellungen werden auf 4K angepasst. Es wird vermutet, dass die Entwickler des Spiels nicht aus Australien stammen. Der Parcours im Spiel wird als beeindruckend und die Frage aufgeworfen, wie er sich anfühlt, wenn man die Map auswendig kennt. Es wird der Wunsch geäußert, Ressourcen zu sammeln, eine Basis aufzubauen und in dieser zu überleben. Die schnellen Zombies, die Runner, werden als furchteinflößend beschrieben. Die Parcours-Elemente werden gelobt und mit dem Vorgänger verglichen. Die Grafik wird als krass bezeichnet. Die Volatiles, die fiesen Gegner, werden erwähnt. Ein Wahrnehmungsmodus wird als cool empfunden. Die Angst, nachts im Spiel unterwegs zu sein, wird betont. Es wird spekuliert, dass der Spieler das Spiel bereits kennt, da er sich so gut auskennt. Das Trefferfeedback wird als sexy bezeichnet. Es wird die Frage aufgeworfen, ob der Spieler das Biest ist. Die Schwierigkeit, die Gegner im Schlafen zu töten, wird diskutiert. Der Wiest-Modus wird erwähnt. Der Regen im Spiel wird als schön empfunden. Es wird die Welt und die Parcours-Elemente gelobt. Das Motto der Serie, 'Climb everything and go anywhere', wird erwähnt. Die Ego-Perspektive wird als intensiv empfunden. Es wird die strategische Tiefe des Spiels hervorgehoben.

Diskussion über 'The Beast' und Spielerfahrung

02:16:39

Es wird darüber gesprochen, dass 'The Beast' noch nicht draußen ist und die vorherigen Teile nicht oder nur teilweise gespielt wurden. Der zweite Teil wurde eine Weile gerne gespielt, aber empfand ihn dann als zu repetitiv. Es wird überlegt, ob das gezeigte Spiel am Anfang ähnlich ist, sich aber später ändert. Weiterhin wird überlegt, wie viel vom Gameplay gezeigt wird und ob die Charaktere nicht einfach ein friedliches Leben suchen könnten. Die Frage kommt auf, ob die Geräusche von Experiment-Opfern stammen und ob es sich um frühere Experimente handelt. Das Gameplay wird als schnell und unterhaltsam empfunden, wobei die Treffsicherheit des Charakters gelobt wird. Die Szenerie wird mit einer Metzgerei verglichen, und der Wunsch nach einem Flammenwerfer wird geäußert.

Wunsch nach einer Hütte-Aufbau-Version des Spiels

02:24:02

Es wird der Wunsch geäußert, dass es eine Version des Spiels geben sollte, in der man einfach nur seine Hütte aufbaut, sie ausbaut und mit einem Jeep herumfährt, um Ressourcen zu sammeln, ähnlich wie in 'Seven Days to Die'. Diese Idee wird als cool und reizvoll empfunden. Die Grafik des Spiels wird gelobt und die Vorstellung, mit dem Jeep herumzufahren und Zombies zu überfallen, wird als unterhaltsam dargestellt. Es wird betont, dass dies nicht als Ersatz für das aktuelle Spiel, sondern als zusätzliche Option gewünscht wird. Die Idee einer 'Miss Survival' wird aufgebracht, bei der man mit anderen Spielern interagieren kann. Es wird eine Boss-Arena entdeckt und die Möglichkeit diskutiert, die Umgebung im Kampf zu nutzen. Der Wunsch, Gegner auf einem Grill zuzubereiten, wird humorvoll geäußert.

Diskussion über Kräfteübernahme und Spielerweiterungen

02:29:49

Es wird die Frage aufgeworfen, ob man die Kräfte der besiegten Gegner übernehmen kann, wobei angenommen wird, dass der Charakter bereits eine Art Chimera-Typ ist. Die Vermutung liegt nahe, dass man durch das Besiegen bestimmter Gegner in Arenen Skillpunkte erhält, um den eigenen Zombie-Menschbaum anzupassen. Die Liebe zum Detail in den Gebäuden wird gelobt, während der Regen auf der Fensterscheibe und nächtliche Ausflüge als weniger angenehm empfunden werden. Es wird spekuliert, dass man nachts für Missionen losziehen muss oder die Behausung überrannt wird. Ein XP-System wird erwähnt, und es wird vermutet, dass man mit Spritzen Fähigkeiten freischalten kann. Das Spiel wird mit 'Prototype' verglichen, und die Hoffnung auf einen neuen Teil dieser Reihe wird geäußert. Die kostenlose Verfügbarkeit von 'Dying Light: The Beast' für Besitzer der Ultimate Edition von 'Dying Light 2' wird als fair empfunden. Es wird die Frage aufgeworfen, ob das Spiel in Deutschland geschnitten oder indiziert wird, ähnlich wie bei 'Dying Light 2'.

Planung für den nächsten Tag und Diskussion über Spiele-Sales

02:38:50

Es wird angekündigt, dass der nächste Tag um 16 Uhr mit einem längeren Stream beginnt, der auch 'Death Stranding' um 4 Uhr morgens beinhaltet. Vorher soll noch eine Stunde über 'Green Games' geplaudert werden. Es wird überlegt, die 'IOI' zwischendurch anzusehen, ohne 'Death Stranding' zu verpassen. Der Fokus liegt auf dem deutschen Indie Showcase von OneUp, der Xbox Game Showcase und der PC Gaming Show. 'Green Games' wird als unbekanntes Terrain beschrieben, möglicherweise mit Fokus auf umweltfreundliche oder nachhaltige Spiele. Es wird erwähnt, dass 'Terranil' ein gutes Spiel ist. Es wird nach dem nächsten Sale auf Steam gefragt, wobei auf aktuelle Sales wie 'Woman-Led Games' und 'Latin American Show Games' hingewiesen wird. 'Campervan' wird als zu pastellig empfunden, während 'Streetcross' als ein interessantes Spiel genannt wird. Abschließend wird erwähnt, dass 'Borderlands 2' bis heute noch gratis auf Steam erhältlich ist.

Diskussion über Borderlands 2 Kontroverse und Clickbait

02:43:51

Es wird über die Kontroverse um Borderlands 2 und die geänderte EULA diskutiert, wobei der Verdacht aufkommt, dass es sich um Clickbait handelt. Ein Video, das angeblich Spyware-Vorwürfe erhebt, wird thematisiert, und es wird kritisiert, dass solche Videos oft dazu dienen, Views zu generieren. Es wird bedauert, dass Borderlands 2 aufgrund dieser Vorwürfe größtenteils negative Bewertungen erhalten hat. Das Video wurde gelöscht, aber der Schaden ist bereits angerichtet. Es wird betont, dass es wichtig ist, Quellen zu überprüfen, bevor man Informationen weitergibt. Clickbait und Ragebait nehmen im Gaming-Bereich zu, da sie Klicks generieren. Es wird die negative Attention-Bias angesprochen, bei der Menschen sich bestätigt fühlen, wenn andere ihre negativen Meinungen teilen. Es wird kurz über das australische Spiel gesprochen und der Stream wird bald beendet.

Abschluss des Streams und Ausblick auf den nächsten Tag

02:49:57

Der Stream wird als angenehm und ruhig empfunden, wobei der nächste Tag als anstrengender erwartet wird. Es gibt Probleme mit dem GronkTV-Stream, da Fitch einen Fehler gemacht hat und OBS eingefroren ist. Der Stream muss zusammengeklebt werden, wobei eine Minute Aufnahmezeit fehlt. Die One-Up-Leute waren in Paris wegen eines Fußball-Events. Es wird festgestellt, dass französische Spieler oft negativ dargestellt werden, aber nach dem Spiel 'Claire Obscure' eine positivere Wahrnehmung erfahren. Es wird kurz über Franzosen-Bashing in Online-Spielen diskutiert. Der Streamer gibt seine persönliche Meinung über französische Männer und Frauen ab. Es wird überlegt, den Stream zu beenden, um etwas zu essen und sich auszuruhen, da der nächste Tag ein Marathon wird. Die Vorfreude auf die Xbox- und Indie-Showcase am nächsten Tag wird betont. Es wird sich bei Frank für die gemeinsame Zeit bedankt und die Wichtigkeit des geistigen Zapports während der australischen Spiele hervorgehoben.

Abschluss des Streams und Dank an die Zuschauer

02:58:29

Es wird gehofft, dass Australien ein gutes Spiel macht, um negative Stereotypen abzubauen. Path of Exile aus Neuseeland wird als positives Beispiel genannt. Es wird klargestellt, dass Neuseeland und Australien unterschiedliche Länder sind und eine Rivalität pflegen. Der Streamer bedankt sich bei den Zuschauern und wünscht ihnen eine gute Nacht. Er kündigt an, sich mit seiner Frau zu kuscheln und sich für den nächsten Tag um 16 Uhr fit zu machen. Es werden Grüße an Funk, den Chat, Erik und Pan ausgesprochen. Der Streamer verabschiedet sich und kündigt an, sich bald wieder auszuklinken, um Zeit mit seiner Frau zu verbringen. Er hofft, dass OBS am nächsten Tag nicht abstürzt und äußert Bedenken bezüglich der neuen OBS-Version. Der Streamer erwähnt, dass sein alter Streaming-PC aufgegeben hat und er ein wenig mit OBS herumprobieren möchte.

Verabschiedung und Ankündigung für den Folgetag

03:04:53

Der Streamer bedankt sich bei den Zuschauern fürs Dabeisein und hofft, dass sie einige interessante Spiele entdeckt haben. Er selbst hat zu viele Spiele aufgeschrieben und wird nicht alle spielen können. Es wird angekündigt, dass der Stream auf einem anderen Channel fortgesetzt wird. Der Streamer bedankt sich erneut und wünscht eine gute Nacht. Er freut sich auf den nächsten Tag um 16 Uhr und erwartet einen Tag mit vielen Trailern. Er verabschiedet sich und kündigt an, etwas essen zu gehen. Der Stream wird beendet.