LETZTER Nightreign Test um 12 Uhr vpn

Nightreign-Test: Duo Vera & Stan im Koop-Modus von Elden Ring erwartet.

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GustafGabel
- - 07:36:46 - 14.619 - ELDEN RING

Vor dem finalen Nightreign-Test in Elden Ring planen Vera und Stan eine gemeinsame Koop-Session. Dabei werden Strategien verfeinert und das Gameplay analysiert. Ziel ist es, die letzten Herausforderungen erfolgreich zu meistern und neue Taktiken zu entwickeln.

ELDEN RING

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ELDEN RING

Ankündigung der letzten Night Rain Session und Koop-Pläne

00:10:01

Es wird die letzte Session von Night Rain geben, hoffentlich mit Vera und Stan. Es ist noch unklar, ob ein Zusammenspiel möglich sein wird. Die Zeit war knapp, um alles vorzubereiten. Es wird mehr auf Leben und Ausdauer gesetzt, um mehrere Sachen gleichzeitig tragen zu können. Night Train hat bisher Spaß gemacht. Es wird gezeigt, was als nächstes passiert. Es wird erwartet, dass ein Deathrite Bird als Boss erscheint. Da Nile bereits im Run vorhanden war, können bestimmte Items weggenommen werden, da sie gegen O'Neill nicht benötigt werden.

Spaß an Night Rain trotz Kritik und Roguelike-Elemente

00:15:40

Es wird die Vorfreude auf Night Rain ausgedrückt und betont, dass das Spiel Spaß macht. Die Kritik, dass es vielleicht nicht so langfristig ist, wird als berechtigt angesehen, aber der aktuelle Spaß überwiegt. Die Roguelike-Elemente werden als Hauptgrund für die Begeisterung genannt, da Souls-Spiele und Roguelikes kombiniert werden. Es wird erwähnt, dass die Waffe noch nicht hochgelevelt wurde, um sie einhändig tragen zu können. Es wird festgestellt, dass die Gegner relativ einfach zu parieren sind. Es wird Geld zum Aufleveln der Waffe benötigt und der Händler Kale aufgesucht. Die Bosse sind immer noch an den gleichen Stellen, was es etwas langweilig macht, aber man kann sich Taktiken überlegen.

Zukunftspläne für Technik in Action und DLC-Kritik

00:19:39

Der Release von Technik in Action wird viel größer sein als das, was bisher gezeigt wurde. Es wurde bereits ein DLC angekündigt, aber die Art und Weise, wie es präsentiert wird, wird kritisiert. Es wird als ärgerlich empfunden, dass das DLC quasi fertig ist, aber nicht gezeigt wird. Es wird die Frage aufgeworfen, wie das echte Spiel sein wird. Es wird der Wunsch geäußert, einen neuen Rekord in Night Train zu erzielen. Die Bosse sind nicht unbedingt schwerer durch das neue Movement, sondern einfach anders. Content hinter einer Paywall wird als unnötig und enttäuschend empfunden, besonders da FromSoft bisher als Ehrenmann galt. Es wird die Schwierigkeit des aktuellen Kampfes betont und die Arena als Problem genannt. Trotzdem wird der Kampf gewonnen und die Freude darüber ausgedrückt.

Koop-Modus und Verabredungen mit Vera und Stan

00:30:39

Es wird die Vorfreude auf den Koop-Modus geäußert und bestätigt, dass er wohl funktionieren wird. Es wird die Trauer darüber ausgedrückt, dass man nicht mit Matzo und Sex spielen konnte, da bereits eine Verabredung für Sonntag getroffen wurde. Die Mates für den Koop-Modus werden Vera und Stan sein, wobei Vera den meisten Zuschauern wahrscheinlich unbekannt ist. Stan ist ein Fortnite-Creator. Es wird vermutet, dass es zu einfach wird, wenn man wirklich talken kann mit den Mitspielern. Um 12 Uhr startet Night Ring. Vera macht mehr oder weniger alles, sie ist Sängerin. Stan ist Fortnite Creator. Es wird betont, dass dies der letzte Test ist. Es gibt keinen Grund, die Waffe zu wechseln. Es wird die Challenge erklärt: alle Bosse ohne Tod, ohne Waffenleveln in einem Randomizer.

Pläne für gemeinsame Spielsessions und Kritik am frühen Koop-Start

00:34:54

Es wird erwähnt, dass man heute mit Stan und Vera spielen wird und es bedauert, dass der Koop-Modus erst jetzt verfügbar ist, wodurch man nie mit Jack und Ryback spielen konnte. Es wird überlegt, welche Waffen man verwenden soll und wer als nächstes im Spiel sein könnte. Es wird erwähnt, dass man immer mit Region Lock spielt, da es sonst nicht so viel Spaß macht. Der aktuelle Rekord liegt bei 69. Es ist der 86. Versuch und es wird betont, wie schwer die Challenge ist. Es wird das Ziel formuliert, alle Bosse ohne zu sterben in einem Randomizer zu besiegen, ohne die Waffe zu leveln. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es jemanden gibt, der noch die letzte Reise im Fable gespielt hat. Es wird die Vorfreude darauf ausgedrückt, ob man wirklich zusammen zocken kann. Es wird vermutet, dass Stan schon Nightrun gespielt hat, Vera aber noch nicht.

Vorbereitung auf Night Rain mit Vera und Stan

00:52:43

Es wird festgestellt, dass Vera noch nicht geschrieben hat. Es wird überlegt, welche Charaktere noch für Night Rain übrig sind und geschlossen, dass es nur noch Duchés ist. Es wird festgestellt, dass man viele coole Dunkelspielsteine gefunden hat, die man aber nicht benutzen darf. Das letzte Mal Night Train war ein guter Test, obwohl vieles schiefgelaufen ist. Trotzdem hat man Bock auf das richtige Spiel. Es hatte extrem viele Probleme und super wenig Inhalt. Es wird festgestellt, dass man immer noch keine Roadwaffe hat. Nightrun ist nie genau um 12 online. Es wird erwähnt, dass heute mit Passwortsuche gespielt werden soll. Es wird die Verabredung mit Vera und Matze erwähnt und bedauert, dass es nicht funktioniert. Es wird kurz die Szene geputzt. Es wird auf die erste Runde bei dem Dushé-Sven hingewiesen. Es wird erwartet, dass es schwierig wird mit Vera, da sie komplett neu ist. Es wird nicht erwartet, dass man Freunde sein muss, um zusammen zu spielen.

Elden Ring: Nightreign

01:01:47
Elden Ring: Nightreign

Technische Probleme und erste Eindrücke von Stan und Vera

01:05:08

Es wird festgestellt, dass Kastenlobys kaputt sind, aber dass sie am Freitag gut funktioniert haben. Das Passwort Matchpacking hat nicht funktioniert und wurde deshalb ausgestellt. Es wird versucht, das nochmal zu versuchen. Stan wird begrüßt und gefragt, ob er schon viel gespielt hat. Stan hat gestern 10 Minuten gespielt und dann wurden die Server beim Endboss getrennt. Es wird festgestellt, dass Freitag komplett broken war und Samstag mit anderen Sachen belegt war. Heute ist der erste echte Run. Vera hat gerade gestartet. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Chat wichtiger ist als der Streamer. Es wird erwähnt, dass es crazy ist, dass es einfach fünf Jahre her ist, dass der Kanal geschlossen wurde und sieben Jahre seit Fortnite raus war. Es geht nicht um die Länge, sondern um den Impact. Duchess kann einfach ausweichen, indem er Kreis drückt. Der Backstep hat iframes. Es wird überlegt, warum nicht einfach jede Rolle bei jedem Charakter gemacht wurde. Es wird gefragt, ob man gemeinsam einen Chat machen soll, aber das wird abgelehnt. Die letzten Tage waren sehr streamreich. Vera ist noch nicht im Discord. Die Framedrops sind crazy bei dem Spiel. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die PS5 Pro das Ganze ausgleichen sollte. From Software hängt technisch mit den Games hinterher. Es wird ein Netzwerktest gemacht und festgestellt, dass Scheiße nicht geht. Vera wird in den Warten aufs Move-Raum gezogen. Es gibt Probleme mit dem Mikrofon von Vera. Es soll ein Multiplayer Passwort eingegeben werden. Vera startet Kulubi erst mal. Es wird festgestellt, dass Vera unvorbereitet ist. Es wird erwartet, dass man anspruchsvoll ist, da man drei Stunden mit dem Spiel hat. Vera ist komplett lost und Stan spielt einfach Fortnite. Es gibt Probleme mit dem Sound. Es muss ein PC neu gestartet werden.

Gameplay-Eindrücke und Kooperationserfahrungen

01:15:05

Das Gameplay muss überzeugen, sonst gibt es eine Katastrophe. Es wird diskutiert, dass keine Zeit zum Trainieren bleibt, obwohl es wichtig ist, sich diese Zeit zu nehmen. Eine Anekdote über eine Zusammenarbeit mit Hasimal wird erzählt, bei der sie versehentlich die falsche Version von Battlefield heruntergeladen hat, trotz detaillierter Anweisungen. Dies unterstreicht die Herausforderungen und den Humor, der bei der Zusammenarbeit mit Content-Creatorn entstehen kann. Es wird über die OP-ness von Blutung im Spiel gesprochen und die Frage aufgeworfen, ob sie noch stärker ist als im normalen Enduring. Es wird auch darüber spekuliert, ob das Spiel als Live-Service weitergeführt wird, mit der Möglichkeit, Bosse aus allen Souls-Games nachzupatchen. Die Ankündigung eines DLCs deutet darauf hin, dass es definitiv neue Inhalte geben wird. Man hofft, dass das Spiel nicht einfach ohne Updates liegen gelassen wird und dass die DLCs eine gute Möglichkeit sind, den Inhalt zu erweitern.

Kooperatives Gameplay und erste Eindrücke

01:21:46

Es wird ein kooperatives Spiel gestartet, und es wird festgestellt, dass es das erste Mal ist, dass dies möglich ist. Das Spiel fühlt sich casual an, was positiv aufgenommen wird. Die Spieler wecken sich gegenseitig auf, indem sie aufeinander einschlagen, was als komisches, aber gutes Revival-System empfunden wird. Es wird erklärt, dass man nicht die ganze Zeit die Gegend angucken kann, sondern schon dran denken muss, dass man sich beeilen muss. Es wird erwähnt, dass es in jedem kleinen Bereich, wo man so sehen kann, einen Boss gibt, und es wird empfohlen, neue Items und Waffen mitzunehmen. Es wird erklärt, dass Perks auf Waffen und Items immer wirken, wenn sie im Inventar sind. Der Stufenaufstieg ist simpel, und es wird festgestellt, dass es relativ schnell geht. Es wird darauf hingewiesen, dass es im Spiel keinen Fallschaden gibt, was als krass empfunden wird.

Strategien, Levelaufstiege und Gameplay-Mechaniken

01:26:39

Es wird betont, wie wichtig es ist, immer die Waffen mitzunehmen und auf die Perks zu achten, die auf den Waffen oder Items stehen. Diese Perks wirken, sobald sie sich im Inventar befinden. Der Stufenaufstieg wird als simpel beschrieben, da man einfach nur Level hochgehen muss, was momentan relativ schnell geht. Es wird erklärt, wie man Wände hochspringen kann, indem man einmal dagegen springt und dann nochmals hochspringt, woraufhin sich der Charakter automatisch hochzieht. Ein wesentlicher Unterschied zum normalen Spiel ist, dass es keinen Fallschaden gibt. Es wird empfohlen, neue Waffen aufzunehmen, da die Standardwaffen keine Specials haben. Die Gruppe nähert sich einem kleinen Boss, der jedoch nicht als allzu große Herausforderung angesehen wird. Es wird darauf hingewiesen, die Quallen in Ruhe zu lassen, da sie sonst angreifen. Ein Spieler stirbt und verliert dadurch Level, was als nicht gut empfunden wird. Das Ziel des Spiels wird darin gesehen, Bosse zu machen, Leben und XP zu kriegen, um sich ein Bild vom Spiel zu machen.

Hektisches Gameplay, Zeitdruck und Endgame-Ziele

01:34:45

Das Spiel wird als deutlich hektischer als das normale Elden Ring beschrieben, wobei der Zeitdruck einen wesentlichen Unterschied ausmacht. Es wird gehofft, dass der Zeitdruck etwas reduziert wird, um mehr Zeit für die Umgebung zu haben. Es wird betont, dass das Ziel darin besteht, zum goldenen Baum auf dem Kompass zu gelangen, wo sich der erste Endboss von Tag 1 befindet. Auf dem Weg dorthin sollen coole Dinge erledigt werden, wie z.B. das Töten eines Bosses in einem Camp, um Runen und Level zu erhalten. Jeden Ingame-Tag gibt es einen neuen Endboss, und wenn die Nacht hereinbricht, muss die Runde verlassen werden. Es wird erklärt, dass es sich um eine Battle Royale-Zone handelt, die sich zusammensieht, aber ansonsten nichts mit Battle Royale zu tun hat. Es wird ein Endgame-Gebiet erreicht, in dem ein kleiner Zwischenboss und danach der Endboss für diesen Tag warten. Es wird empfohlen, nicht jeden einzelnen Gegner zu töten und sich unsichtbar zu machen, um die Situation besser einschätzen zu können.

Kämpfe und Strategien gegen Bosse

02:16:00

Es wird über verschiedene Strategien im Kampf gegen unterschiedliche Gegnertypen diskutiert. Ein Spieler berichtet davon, wie ein Gegner ihm einen Stein weggenommen hat, während andere über den Einsatz von Lightning-Angriffen sprechen. Es wird die Schwierigkeit bestimmter Gegner hervorgehoben, insbesondere ein Boss namens Onz, gegen den man kaum Schaden anrichten kann und der sehr stark ist. Die Gruppe plant, einen Boss namens Drive gemeinsam anzugreifen. Es werden verschiedene Waffen ausprobiert und über ihren jeweiligen Schaden diskutiert. Ein Spieler findet einen Stone-Fot-Key. Die Gruppe überlegt, ob sie gegen denselben Boss kämpfen muss und bestätigt, dass der Ort den Boss bestimmt. Es wird über die Effektivität von Hammer-Sprungangriffen gesprochen und darüber, wie man sich unsichtbar machen kann, um Gegner abzulenken. Ein Spieler bemerkt, dass er wenig Ausdauer zum Kämpfen hat und bittet um Hilfe. Die Gruppe diskutiert über die Stärke von Gegnern und wie man gegen sie kämpfen kann, insbesondere gegen den Onz-Typ, der als sehr böse beschrieben wird. Es wird beschlossen, einen Hippo im Norden zu töten, und die Gruppe entdeckt ein goldenes Hippo, das sich jedoch als nicht golden herausstellt. Ein Spieler macht wenig Schaden pro Schlag und überlegt, mehr Schläge zu machen.

Navigation, Kartenkunde und Item-Fund

02:20:27

Die Gruppe navigiert durch die Spielwelt und diskutiert über die Karte. Ein Spieler fragt, ob sie einfach nach Süden gehen sollen, stellt aber fest, dass sie von dort kommen. Es wird festgestellt, dass mehr Abwechslung in der Umgebung wünschenswert wäre. Die Bedeutung von goldenen Monfeiers wird diskutiert. Ein Spieler fragt, ob sie Schlick-Praddle nehmen sollen, ist sich aber unsicher, was das bedeutet. Es wird überlegt, ob die leuchtenden Monfeiers die letzten sind, die sie noch drücken müssen. Ein Spieler findet den Magier sehr spaßig und möchte einmal mit Douchés gewinnen. Ein Spieler bleibt bei seinem Uchigatana und möchte es upgraden. Die Gruppe geht wieder zu dem Drachen, nachdem ein Spieler kurz leveln war. Ein Spieler erreicht Level 10 und die Gruppe beschließt, zuerst das Hippo zu töten. Ein Spieler entdeckt ein goldenes Hippo, das sich jedoch als nicht golden herausstellt. Die Gruppe sucht nach einem Talisman und überlegt, ob sie in ein Siegelgefängnis gehen soll. Ein Spieler macht unfassbar wenig Schaden pro Schlag. Die Gruppe läuft auf den Schüttel und weicht einem Angriff aus. Ein Spieler findet etwas Legendäres und benötigt Level 2 für eine legendäre Waffe. Die Gruppe beschließt, langfristig zu einem bestimmten Ort zu gehen, rennt aber erstmal weg.

Taktiken und Herausforderungen im Kampf

02:28:40

Die Gruppe hofft auf gute Beute und erreicht Level 12, wodurch ein Spieler seine legendäre Waffe, den Seelenknüppel, ausrüsten kann. Ein Spieler bedankt sich für die Hilfe, die nicht sarkastisch gemeint war. Die Gruppe möchte einen komplexeren Weg einschlagen und einen Freieren finden. Es wird beschlossen, einen Riesen zu töten. Ein Spieler stellt fest, dass zwei Handfragen nicht so viel Damage-Buff bringen. Die Gruppe konzentriert sich auf einen Gegner, um ihn schnell auszuschalten. Ein Spieler versucht, einen Gegner im Schacht zu halten, ohne selbst zu sterben. Die Gruppe stellt fest, dass sie keine Tränke geholt hat. Ein Spieler macht die Gruppe unsichtbar und schlägt auf die Gegner ein. Die Gruppe entwickelt eine Taktik, um die Gegner zu besiegen, und ein Spieler ist der Geisterbeschwerde. Die Gruppe macht sich wieder sichtbar. Ein Spieler stirbt und wird wiederbelebt. Es wird festgestellt, dass Level 14 für den letzten Fight angemessen erscheint. Die Gruppe kauft Gegenstände beim Händler, da sie danach nichts mehr kaufen werden. Ein Spieler empfiehlt, Boiled Crab zu kaufen. Ein Spieler ist mit der Umgebung verschmolzen und die Gruppe hat den Steinschmerzschlüssel nicht benutzt.

Diskussionen über Gameplay und Strategie

02:38:10

Ein Spieler erklärt, wie man die Fähigkeiten des Fingersiegels einsetzt. Es wird festgestellt, dass die Seelenknute die Schadenresistenz im Nebel senkt. Ein Spieler bedankt sich für Sub-Gifts und Prime-Zaps. Es wird überlegt, ob ein Spieler nochmal Zauberin spielen soll. Die Gruppe wird gefragt, ob Elden Ring ein Spiel ist, was bejaht wird. Ein Spieler öffnet das Tor und es wird festgestellt, dass man für sich selbst immer der Main-Character ist. Die Gruppe nimmt Aufwertungen vor und findet das Spiel schick. Es wird festgestellt, dass es schwer ist, Schaden zu vermeiden. Ein Spieler wird von einem Hund getroffen und hat keine Heilung mehr. Es wird festgestellt, dass das Spiel sehr schlecht aussieht. Ein Spieler hat die Gegner noch nie so lange in Einzelform gesehen. Ein Spieler hat seine Ulti-Ready und die Gruppe kann reposten. Ein Spieler macht die Gruppe unsichtbar. Ein Spieler hat mehr Leben als vorher und es wird festgestellt, dass dies eine gute Taktik ist. Ein Spieler wird gefressen. Die Gruppe strugglet sich durch und ein Spieler trifft nichts mit seiner Waffe. Ein Spieler belebt die Mitte und es wird überlegt, ob das alles mit dem Hauen typisch aufheben zusammenhängt. Ein Spieler kennt die Attacken nicht und ein Gegner weicht in seine Richtung aus. Es wird festgestellt, dass es ein guter Run war.

Gameplay-Analyse und Strategieanpassung

03:27:07

Es wird über die hohen Kosten von Ausrüstung und Fähigkeiten im Spiel diskutiert, insbesondere im Hinblick auf Damage Negation und maximale HP-Erhöhung. Es wird betont, wie wichtig es ist, die Fähigkeiten der Charaktere zu verstehen, um effektive Entscheidungen bei der Waffenwahl zu treffen. Der Fokus liegt auf der Optimierung des Builds, um im Spiel overpowered zu sein. Es werden Probleme mit der Sichtbarkeit des Bosses aufgrund von Effekten und niedriger FPS erwähnt. Strategien für den Kampf gegen bestimmte Gegnertypen werden besprochen, einschließlich des Einsatzes von Tränken und speziellen Waffen wie dem Uchigatana. Die Schwierigkeit, Schmiedesteine zu finden und deren Nutzen beim Aufwerten von Waffen wird angesprochen. Es wird ein neuer Gegner namens Noble entdeckt und schnell besiegt, was zur Erlangung der Waffe 'Schwert der Nacht und der Flamme' führt. Die Waffe wird analysiert und ihre Funktionsweise erklärt, einschließlich ihrer verschiedenen Zauber und ihrer früheren OP-Natur vor einem Nerf. Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, sich zu beeilen, da die Zone bald startet und die verbleibenden Gegner besiegt werden müssen.

Taktikbesprechung vor dem Bosskampf und Analyse der Spielmechaniken

03:36:57

Vor dem Kampf gegen Morgoth wird die Strategie besprochen, direkt mit einem starken Angriff zu starten. Es wird festgestellt, dass das Spiel Spaß macht und fesselnd ist. Die vorhandenen Tränke werden gezählt und die Stärke des Teams eingeschätzt. Während des Kampfes wird die Effektivität der eingesetzten Waffen und Fähigkeiten hervorgehoben, insbesondere die Fähigkeit, hohen Schaden zu verursachen. Es wird überlegt, ob man sich zurückhalten sollte, um die anderen Spieler nicht zu behindern. Nach dem Kampf wird die Freude über den Sieg und die gut ergänzenden Fähigkeiten der Spieler ausgedrückt. Es wird festgestellt, dass das Spiel recycelt von Elden Ring ist und daher ein niedrigerer Preis angemessen wäre. Es wird überlegt, wie die verdienten Runen am besten eingesetzt werden können, wobei der Fokus auf der Verbesserung von LP und Ausdauer liegt. Die Taktik für den nächsten Bosskampf wird geplant, wobei der Fokus auf Zermürbung und sicheres Spiel liegt. Es wird bedauert, dass man nicht das gewünschte Level erreicht hat, aber die erhaltenen Items werden als Trostpflaster angesehen.

Abschluss des Runs und Reflexionen über das Spielerlebnis

03:45:09

Der erfolgreiche Abschluss des Runs wird gefeiert, und die Freude über den Sieg nach zweieinhalb Stunden Anlaufzeit ist groß. Es wird betont, dass es der Run war, auf den alle gehofft hatten. Die gute Zusammenarbeit und die sich ergänzenden Fähigkeiten der Spieler werden gelobt. Es wird festgestellt, dass das Spiel Spaß gemacht hat und die Zeit wert war. Es wird kurz auf das Fehlen bestimmter Relikte im Spiel eingegangen. Es wird die Frage aufgeworfen, welches Spiel besser ist, Night Rain oder ein anderes, aber schnell verworfen, da solche Vergleiche als unsinnig erachtet werden. Es wird angekündigt, dass der Stream bald beendet wird und die Zuschauer auf Twitch eingeladen werden. Abschließend wird ein kurzer Rückblick auf die erreichten Ziele gegeben, einschließlich des Gewinns mit jedem Charakter und der Ausprobieren neuer Builds, was die Vielfalt des Spiels demonstriert.

Abschluss des Spiels und Übergang zu anderen Inhalten

04:12:45

Es wird angekündigt, dass es drei Monate dauern wird, bis neue Inhalte verfügbar sind. Ein Zuschauer bittet um eine kurze Zusammenfassung des Intros vom Vortag. Es wird bestätigt, dass mit jedem Charakter ein Sieg errungen wurde und viele neue Builds ausprobiert wurden, was die Charaktervielfalt des Spiels hervorhebt. Der Streamer gibt bekannt, dass er jetzt etwas essen wird und die Zuschauer währenddessen zusehen können. Es wird ein neuer Zuschauer von YouTube begrüßt und auf die Playlists hingewiesen. Anschließend wird ein Nachrichtenbeitrag über einen unnötigen Rettungswageneinsatz für 1000 Euro in Essen gezeigt, bei dem eine Patientin über eine kurze Distanz transportiert wurde, obwohl ein Verbindungstunnel vorhanden war. Ein weiterer Beitrag handelt von einem Glasfaserausbau in einem Naturschutzgebiet, wo ein abgerissenes Haus versorgt werden soll. Abschließend wird über einen Notarzteinsatz berichtet, bei dem eine Mitarbeiterin zu schnell fuhr, aber nicht schnell genug, um eine Strafe zu vermeiden. Der Streamer zeigt sich über die Absurdität dieser Fälle empört und betont, wie sprachlos er ist.

ELDEN RING

04:16:06
ELDEN RING

Tipps zur Boss-Konfiguration und Waffen-Überlegungen

04:38:28

Es wird erklärt, wie man im Spiel die Gegnerflut aktiviert und einstellt, um Bosse zu verdoppeln. Dabei wird auf die Option 'Gegner randomisieren' und die Einstellung der 'Gegnerflut' hingewiesen. Es wird überlegt, ob die Backhand Blades für Poison behalten werden sollen, aber der Streamer ist sich unsicher und würde wahrscheinlich etwas anderes wählen, sobald sich die Gelegenheit bietet. Der Kauf von 'Boiled Crab' für 4000 wird als schmerzhaft, aber notwendig erachtet und direkt eingelöst. Der Chat wird aufgefordert, auf interessante Funde hinzuweisen. Es wird erwähnt, dass ein Eldering Bingo derzeit nicht geplant ist, aber trotzdem passieren könnte. Der aktuelle Boss-Stand beträgt 61, mit dem Ziel, 69 oder 70 zu erreichen, um einen neuen Rekord aufzustellen. Boiled Prawn werden als enttäuschend mit nur 10% ohne Zahn bewertet, obwohl sie besser als nichts sind. Es wird ein Schild-Only-Run erwähnt, der noch nicht gemacht wurde, und ein Perioli-Versuch, der keinen Spaß gemacht hat.

Unerwartete Gegner und Strategieanpassungen

04:45:54

Es wird festgestellt, dass viele gute Gegner nicht mehr im Spiel sind, darunter der Dancer, der als potenziell schwierig eingeschätzt wird. Der Streamer erinnert sich an einen früheren Tod in einem hochleveligen Gebiet und identifiziert den Revenant (10-armiger Bastard) als Todesursache. Es wird betont, wie wichtig 'Rot' ist und nach dem deutschen Namen des Revenant gefragt, da dieser enormen Schaden verursacht und bei zu geringem Schaden zu unvorhergesehenen Aktionen führt. PTSD (Posttraumatische Belastungsstörung) wird erklärt. Der Streamer überlebt knapp einen Angriff und betont die Notwendigkeit von Faith oder ähnlichem, da der aktuelle Schaden zu gering ist. Ein Revenant mit wenig Leben wird als sehr einfach beschrieben, wenn man mehr Schaden macht, aber das aktuelle Problem ist der fehlende Schaden. Es wird überlegt, auf Faith zu gehen, da die aktuellen Ausrüstung fast die schwersten Sachen sind. Das Vergiften wird als Startstrategie festgelegt. Ein Zuschauer wird für 65 Monate Treue bedankt und ein anderer für Primester. Der Kampf gegen einen Gegner zieht sich in die Länge, was Sorgen bereitet.

Suche nach 'Rot'-Waffen und Herausforderungen

04:57:08

Es wird die Notwendigkeit betont, stark zu bleiben, da es sehr anstrengend wird. Es werden mehr Gegenstände gekauft. 'Rot' wird als unfassbar wichtig eingestuft. Es werden verschiedene 'Rot'-Waffen aufgezählt, darunter Crystal Sword, Crystal Spear, Inspire Rapier, Rod and Staff, Rotten Great Eggs und Scorpion Stinger. Es wird nach einer fehlenden Inkantation gesucht. Es wird die Sorge geäußert, nicht an den Gegner heranzukommen und der Wunsch geäußert, einfach nur zu kämpfen. Die Angst vor einer Explosion des Gegners wird thematisiert, da dieser einen Kreis um sich hat. Es wird die Freude darüber ausgedrückt, dass der Gegner nicht später im Spiel vorkommt. Ein schwerer Kampf wird kommentiert und ein Bann ausgesprochen. Wormface und dessen Spawn werden erwähnt und der Wunsch nach leichteren Bossen geäußert. Verschiedene bereits besiegte Bosse werden aufgezählt, während Lamenta als größte Sorge identifiziert wird. Es wird die Frage aufgeworfen, wie man eine 'Rot'-Waffe findet, und die Möglichkeit erwähnt, einfach mit dem Uchigatana draufzuhauen.

Entdeckung und Anwendung von 'Rot' und neue Ziele

05:12:10

Es wird sich über den Fund von 'Rot' gefreut, da es sich um die einzige Ash of War handelt, die 'Rot' hat. Es wird entschieden, diese nicht auf die Backhandblades, sondern auf Hookloss zu machen, da diese schneller zuschlagen. Es wird erklärt, dass die Ash of War 'Rot' verursacht und somit der Weg zum Ziel geebnet wird. Endurance wird erhöht und geprüft, wer in der Nähe ist. Es wird festgestellt, dass 'Rot' oft in ein bis zwei L2-Angriffen wirkt, aber es Probleme gibt, den Gegner zu treffen. Es wird bemerkt, dass der Gegner oder sein Pferd 'rottet'. Es wird die Unzuverlässigkeit von L2-Attacken erwähnt, aber dennoch die Freude über den Fund von 'Rot' ausgedrückt. Renala soll als nächstes bekämpft werden, um den Rekord von 68 Bossen zu brechen. Es wird ein Zuschauer für den Kampf gegen fünf Gegner gelobt. Es wird überlegt, was sonst noch eingesetzt werden soll und auf Werbung hingewiesen. Das Base Game wurde zum ersten Mal durchgespielt. Der Streamer äußert sich kritisch über Gegnerverhalten und freut sich über gute Items, insbesondere den Inspirator Rapier. Es wird festgestellt, dass man auf den Loot angewiesen ist und der Schadensunterschied zwischen verschiedenen Angriffen zu hoch ist.

Schwierigkeiten in der Katakombe und Kampf gegen den Fire Giant

06:05:22

Es wird eine besonders schwierige Katakombe erlebt, in der ein goldener Gegner stirbt und der Streamer von einem Revenant überrascht wird. Trotz knapper Tränke und Mana gelingt es, den Fire Giant ohne Ton zu besiegen, was die Situation zusätzlich erschwert. Der Kampf gegen den Fire Giant wird als sehr anstrengend beschrieben, aber der Schaden der Waffe ist ordentlich. Es gibt Probleme mit fehlendem Ton, was den Kampf zusätzlich erschwert. Der Streamer konzentriert sich darauf, den Schaden zu maximieren und sicher zu spielen, da der Kampf ohne Ton sehr riskant ist. Am Ende wird der Fire Giant besiegt und die Katakombe als die schlimmste überhaupt bezeichnet.

Kampf gegen Rana und Schwierigkeiten mit Backsteps

06:14:08

Der Kampf gegen Rana gestaltet sich als sehr anstrengend, da der Gegner ständig ausweicht und schwer zu treffen ist. Der Schaden ist unterirdisch und der Streamer ist frustriert über die schlecht programmierte KI des Gegners. Es wird versucht, Frostbeulen zu verursachen, aber die Pinzen treffen ständig. Der Streamer kauft, dass seine R2 so lang ist, dass er getroffen wird. Der Kampf wird als frustrierend und unfair empfunden, da die Gameplay-Entscheidungen keinen Spaß machen. Rot erweist sich als MVP, da 80% des Schadens von dort kommen. Der Streamer leidet unter den ständigen Backsteps des Gegners, die als schrecklichste Mechanik im Spiel bezeichnet werden. Am Ende wird Rana besiegt.

Doppelkämpfe und Frustration

06:24:11

Es folgen anstrengende Doppelfights, die dem Streamer keinen Spaß machen. Gegner heilen sich ständig, was die Situation zusätzlich erschwert. Der Streamer wird mehrfach gerottet und hat Schwierigkeiten, Schaden zu verursachen. Es wird kritisiert, dass die Gegner zu viel spammen und den Streamer ständig verfolgen. Der Kampf wird als unfair und frustrierend empfunden, da die Gegner sich ständig heilen und der Schaden gering ist. Am Ende wird einer der Doppelfights gewonnen, aber der Streamer ist sichtlich genervt und frustriert von dem Kampf. Er beschwert sich darüber, dass die Challenge sehr schwer ist und durch den Randomizer noch unberechenbarer wird.

Kämpfe gegen Drachen und andere Gegner

06:31:53

Es gibt Probleme mit Adula, der sich als schrecklicher Gegner erweist. Der Streamer hat Schwierigkeiten, etwas zu sehen und fragt sich, was er eigentlich spielt. Rod wird nicht auf Adula angewendet, da es kein schwerer Kampf ist. Es folgen Kämpfe gegen Drachen, die als ekelhaft und unfair empfunden werden, da der Drache ständig wegfliegt. Der Streamer ist frustriert und kann nicht mehr. Es wird überlegt, Nocken zu verwenden, was aber nicht möglich ist. Trotzdem werden viele krasse Fights erlebt. Der Streamer kommentiert den Tod von Mats und die Schwierigkeit, den richtigen Gegner zu treffen. Es wird festgestellt, dass Rod einen großen Unterschied macht und Feuer hilft. Am Ende werden mehrere Gegner besiegt, aber der Streamer ist erschöpft und frustriert.

Revenant und andere schwierige Gegner

06:46:05

Die Fights sind alle sehr anstrengend. Der Streamer erwähnt, dass er den Revenant noch nicht gemacht hat, weil er Angst davor hat. Er recherchiert kurz und entscheidet sich dann, den Revenant jetzt zu machen. Der Revenant wird besiegt und der Streamer ist erleichtert und angespannt. Es folgen weitere Kämpfe gegen verschiedene Gegner, darunter ein Assassine in einer Höhle. Der Streamer wirft versehentlich 36.000 Runen in den Wind, was ihn ärgert. Es wird versucht, einen Gegner zu rotten und zu vergiften. Der Streamer kommentiert, dass die Kämpfe weit über der Grenze von ertragbar sind. Es folgen Kämpfe gegen die Nox-Schwestern, die ebenfalls als sehr schwierig empfunden werden. Der Streamer leidet und ist frustriert über den geringen Schaden und die hohe Resistenz der Gegner gegen Statuseffekte.

Immun gegen alles

06:59:34

Es wird über einen Moog diskutiert, der immun gegen alles ist. Dies könnte ein sehr langer Kampf werden, da er weder vergiftet noch gerottet werden kann. Der Streamer ist sich nicht sicher, ob er diesen Moog schon besiegt hat. Es wird überlegt, wie viel Rot-Schaden die Waffe macht. Der Streamer kommentiert, dass die Katakombe relativ einfach ist. Es wird überlegt, ob bestimmte Gegner getötet werden müssen. Der Streamer macht sich über Marco Becker lustig, der immer so früh ins Bett geht. Es wird festgestellt, dass noch sechs Gegner übrig sind. Der Streamer muss einen Gegner genau mit einem Tritt treffen. Es folgt ein Kampf gegen einen schwachen Gegner, der schnell besiegt wird. Es wird festgestellt, dass die nächste Heroescape sehr schwer werden könnte. Der Streamer plant, Altus fertig zu machen und dann aufzuhören.

Herausforderungen und Schwierigkeiten

07:05:35

Es wird festgestellt, dass keine Shackles vorhanden sind, um einen der Wagen kaputt zu machen. Der Streamer ist schon oft bei Randomizer Runs gestorben. Es wird überlegt, warum auf der rechten Seite immer ein Gegner ist, auf der linken aber nicht. Es folgen Kämpfe gegen verschiedene Gegner. Der Streamer kommentiert, dass er das letzte Mal komisch geflogen ist. Es wird festgestellt, dass der Gegner nicht brutal Schaden macht und seine Haltung leicht zu brechen ist. Der Streamer fragt sich, ob er den Gegner mit dem Rottet-Chip getroffen hat. Es wird überlegt, welche Gegner noch fehlen. Der Streamer kommentiert, dass sich die ganzen Runs vermischen. Es wird überlegt, wann Malenia kommt. Der Streamer rennt sehr sorgenfrei durch die Gegend, was ihn besorgt. Er weiß nicht, was er tun soll, da er Angst vor Lamenta hat. Es wird festgestellt, dass Lamenta gegen alles immun ist.

Lamenta und der Kampf gegen die Unbesiegbarkeit

07:14:32

Es wird festgestellt, dass Lamenta gegen alles immun ist, einschließlich Status-Effekte wie Blut, Frost, Rot, Schlaf, Wahnsinn und Gift. Der Streamer fragt sich, wie er den Kampf gewinnen soll, da er keinen Schaden verursachen kann. Es wird überlegt, die Klone von Lamenta anzugreifen, was aber als sinnlos erachtet wird. Der Streamer ist frustriert und befürchtet, dass dies sein letzter Kampf sein wird. Es wird festgestellt, dass Lamenta immun gegen Geduld ist. Der Streamer gibt die 87.000 Runen auf und beschließt, sich besser vorzubereiten. Er holt sich mehr Mana und macht Musik an, um sich zu konzentrieren. Es wird überlegt, ob bestimmte Ash of Wars helfen könnten, aber diese machen zu wenig Schaden. Der Streamer ist sehr aufgeregt und überlegt, Light Lord zu gehen. Er hat Angst vor dem Schaden und stellt fest, dass seine Angriffe sinnlos sind. Der Streamer versteht nicht, wie man den richtigen Lamenta finden kann.