(KRANK) METAL GEAR SOLID 3: DELTA (PC) koro !vod
Metal Gear Solid Delta: Ein No-Kill-Run unter körperlicher Anstrengung
Bei seinem Versuch, einen No-Kill-Run in Metal Gear Solid Delta durchzuführen, stieß der Streamer auf ein überraschendes Problem. Nach dem Ausschalten des Charakters Ocelot wurde ein sogenannter Time Paradoxon ausgelöst, der den Spielstand unbrauchbar machte. Obwohl gesammelte Tiere und Gegenstände über Neustände hinweg erhalten blieben, musste der Streamer den Abschnitt neu beginnen. Sein Ziel blieb die Durchführung ohne jegliche Tötungen, was die Suche nach allen Uniformen und Tieren zu einer zeitaufwendigen Herausforderung machte.
Streambeginn und persönliche Themen
00:05:10Zu Beginn des Streams informiert h0llylp über seinen aktuellen Gesundheitszustand, da er krank ist. Er unternahm einen Online-Einkauf, bei dem er unter anderem sein Haargel bestellte und über seine Spende für den Lieferdienst sprach. Dabei erwähnte er auch seine Abmagerungsziele und die Nebenwirkungen von Kreatin-Einnahme. Die Stimmung war dabei eher locker und persönlichen Themen gewidmet, bevor zum eigentlichen Spiel übergegangen wurde.
Auflösung des mysteriösen Todes
00:11:19Der Streamer widmete sich einem rätselhaften Todesereignis aus der vergangenen Stream-Session. Nach intensivem Nachforschen und Prüfen alter Spielstände, stellte er fest, dass der unerklärliche Kill auf einen Zeit-Paradoxon zurückzuführen ist. Er hatte den Charakter Ocelot getötet, was als Easter Egg fungiert. Das Spiel vermerkte dies als Kill, selbst nach einem Neustart, was dazu führte, dass h0llylp den Abschnitt neu spielen musste, um einen No-Kill-Run fortzusetzen.
No-Kill-Run und Spielmechaniken
00:26:32Nachdem das Problem des Easter Eggs geklärt war, beschloss der Streamer, einen No-Kill-Run durchzuführen. Dies bedeutet, dass er keine gegnerischen Soldaten töten darf. Er stellte dabei fest, dass gesammelte Tiere wie Frösche und Enten speicherstandübergreifend erhalten bleiben, was den Neustart etwas erleichtert. Er sprach auch über mögliche Achievements und das Spielprinzip, das an das Sammeln von Pokémons erinnert, da er alle Tiere und Uniformen finden möchte.
Kampf gegen The Pain und Spielstrategie
00:48:11Bei der Auseinandersetzung mit dem Boss 'The Pain' offenbarten sich die Herausforderungen des Remakes. h0llylp beschrieb den Kampf als krank und nervig, da die Steuerung träge ist. Er experimentierte mit verschiedenen Taktiken, darunter der Einsatz von unendlich spawnenden Granaten. Trotzdem fiel er mehrmals und betonte, dass der Kampf im Vergleich zum Original schwieriger gestaltet wurde. Sein Ziel blieb es, den Boss ohne tödlichen Schlag zu besiegen.
Technische Probleme und Nebenhandlungen
00:53:57Während des Streams gab es wiederkehrende technische Aspekte wie zu leise Spielgeräusche und Störungen durch eindringendes Licht. Der Streamer erwähnte kurz seine aufwändige Vorbestellung für Haargel und diskutierte die Partystimmung der vergangenen Gamescom. Parallel dazu führte er die Nebenhandlung mit Kim, Leon und Kaddi fort, bei der es darum ging, Kirchen oder Krankenhäuser in einem Geogässer-Spiel zu finden.
Fortsetzung des No-Kill-Runs
01:04:00Nachdem h0llylp die erste Mission erfolgreich abgeschlossen hatte, setzte er seinen No-Kill-Run im Sumpfbereich fort. Er suchte nach speziellen Gegenständen wie der Uniform 'Gakko' und der 'Bemalung'. Dabei ließ er sich vom Chat unterstützen und analysierte die Statistiken, um zu gewährleisten, dass weiterhin keine Gegner getötet wurden. Das Sammeln aller Tiere blieb ein wichtiges, aber zeitaufwendiges Ziel.
Charakteristische Spielstil-Vergleiche
01:09:13h0llylp verglich seinen eigenen Spielstil, selbst in krankem Zustand, mit dem des Protagonisten Solid Snake im Remake. Er fühlte sich sportlicher und agiler als die Spielfigur, besonders bei der Navigation durch den Sumpf. Diese Kommentare brachten eine humorvolle Note in den Stream, während er gleichzeitig die Spielmechaniken und die KI-Gegner kritisierte, die zu schnell erwachen und dadurch die Tarnung erschweren.
Lore und persönliche Beziehungen
01:25:45Neben dem Gameplay tauchten immer wieder Anspielungen auf die Metal Gear-Lore auf. Der Streamer demonstrierte sein Wissen über die Charaktere und die Geschichte. Gleichzeitig sprach er über persönliche Beziehungen und Freundschaften, wie die Versöhnung mit Hybi und seine Vorlieben für bestimmte Spiele wie Kingdom Hearts. Dies zeigte, dass neben dem eigentlichen Stream auch die Community-Interaktion und persönliche Geschichten eine wichtige Rolle spielen.
Tarnung als Krokodil und Auseinandersetzung mit The Pain
01:52:00Der Streamer nutzt den Krokodilanzug, um von Gegnern im Wasser unerkannt zu bleiben. Er testet diese Tarnung, indem er sich im Licht präsentiert und die Gegner auf sich aufmerksam macht. Anschließend wird der Bossgegner The Pain aufgesucht. Eine Patrouille erschwert den Vormarsch, weshalb der Streamer mit Tarnung und CQC-Angriffen agiert, um Gegner auszuschalten und unerkannt zu bleiben.
Null-Taktik und Schwierigkeiten beim Sammeln
02:00:24Ein zentrales Ziel des Streams ist es, ohne einen einzigen Gegner töten durchzukommen. Diese Null-Taktik macht den Spielverlauf jedoch anspruchsvoll. Patrouillierende Gegner, insbesondere einer mit guter Sicht, erfordern taktische Manöver, um sie einzuschläfern. Gleichzeitig beginnt der Streamer damit, im Level versteckte Frösche und Enten zu sammeln, was seine Aufmerksamkeit aufteilt und die Herausforderung erhöht.
Charakterbevorzugung und Easter Egg Ocelot
02:10:59Der Streamer äußert seine Vorliebe für die Charaktere The Boss und The Fury aufgrund ihrer intensiven Auftritte. Er erinnert sich an ein bekanntes Easter Egg: der Kampf gegen den jungen Ocelot am Anfang des Spiels. Durch das Ausschalten von Ocelot wird ein sogenannter Time Paradox ausgelöst, was als Kill gewertet wird und den kompletten Spielstand zerstört.
Wiederherstellung des Spielstands und Jagd auf verborgene Objekte
02:20:51Nachdem das Easter Egg den Spielstand ruiniert hat, beginnt der Streamer das Level von neuem. Dabei stellt er fest, dass gesammelte Objekte wie Frösche über Spielspeicher hinweg erhalten bleiben. Die Jagd auf die Ente gestaltet sich als äußerst schwierig und spannungsgeladen, da sie extrem gut getarnt ist und viel Geduld erfordert, um sie zu finden.
Persönliche Einordnung der Metal-Gear-Serie und Gameplay
02:39:24Der Streamer reflektiert seine Erfahrungen mit der Metal-Gear-Reihe. Während er Metal Gear Solid 3 nach einem Marathon schätzt, fand er Metal Gear Solid 5 weniger ansprechend, trotz cooler Spielmechaniken, aufgrund des umständlichen Storytellings und der vielen optionalen Inhalte. Er findet Spaß daran, das Spiel zu analysieren und seine Mechaniken aufzudecken, auch wenn der Fokus auf der Null-Taktik liegt.
Fortsetzung der Null-Taktik und Entenjagd
02:43:23Mit dem Ziel, null Gegner töten zu müssen, setzt der Streamer seinen Weg fort. Er nutzt den Wissenschaftler-Modus, um sich unbemerkt durchzuschleichen. Die Enten- und Froschjagd bleibt eine zentrale Herausforderung, da er versucht, alle versteckten Objekte zu finden, während er Gegner mit C-Manövern und Schalldämpfern ausschaltet, um keinen Alarm auszulösen.
Geplantes Gruppenstreaming mit wechselndem Inhalt
03:06:16Nachdem die aktuelle Aufgabe fast abgeschlossen ist, kündigt der Streamer an, dass der Stream bald wechseln wird. Um 18 Uhr startet ein Gruppenstream mit anderen Streamern, bei dem Geoguessr-Bingo gespielt werden soll. Dies führt dazu, dass die aktuelle Gaming-Session abgebrochen werden muss, um pünktlich zum gemeinsamen Event zu wechseln.
Ablauf und Regeln des Geoguessr-Bingo-Spiels
03:13:39Der Streamer und seine Co-Streamer erklären den Ablauf für das bevorstehende Geoguessr-Bingo. Teams werden gebildet, und jeder Chat liefert Begriffe wie 'Dinosaurier' oder 'Döner', die von den Spielern auf einer Google-Maps-Karte gefunden werden müssen. Die Teams haben 20 Minuten Zeit, so viele Begriffe wie möglich zu finden, wobei pro Land nur ein Begriff validiert werden darf, um das Suchen in bekannten Gebieten zu verhindern.
Geografische Suchereignisse in Irland
03:35:45Zu Beginn des Streamings sucht der Streamer nach Orten in Irland auf der Weltkarte, um Objekte wie Pubs oder Whisky-Sorten zu finden. Zunächst ist er unsicher über die genaue Position Irlands und muss sich orientieren, bis er Dublin lokalisiert. Er platziert einen Charakter und betritt daraufhin einen Pub, den er als Vintage Inn identifiziert, wobei er sich unsicher ist, ob es sich um einen Pub oder ein Hotel handelt.
Jagd nach Objekten in verschiedenen Ländern
03:38:55Der Fokus verschiebt sich auf die Suche nach spezifischen Objekten wie Personen mit zwei Hunden, nasses Holz oder ein Musikinstrument. Der Streamer sucht in mehreren Ländern wie Rumänien, Kasachstan und Russland. Dabei verschwendet er viel Zeit in Beverly Hills, ohne Erfolg, und sucht stattdessen in Wolfsburg nach einem Fußballstadion, das er schließlich findet und als Treffer markiert.
Bewertung von gefundenen Objekten
03:57:11Nach der Suche präsentiert der Streamer die gefundenen Fotos und bewertet sie in einer Voting-Phase. Es kommt zu kontroversen Diskussionen über die Bewertung von Objekten. Beispielsweise wird ein Krankentransport als akzeptabel eingestuft, während bei einem aus Holz bestehenden Biberhaus über die Nassheit des Holzes gestritten wird und bei einem Elefantenfoto über die kreative Interpretation diskutiert wird.
Wechsel der Objekte und neue Teamdynamik
04:10:36Nach einem Unentschieden in der vorherigen Runde wird die Suche mit neuen, teils absurden Begriffen wie 'Tarnfarben', 'Personen mit gelber Käppi auf einem Segway' oder 'Katze' fortgesetzt. Die Teams wechseln und der Streamer sucht gezielt nach diesen Objekten. Dabei gelingt es ihm unter Stress in Australien ein orangenes Kleidungsstück und in Deutschland eine vegane Imbiss-Werbung zu finden, wobei er auch auf skurrile Orte wie einen Friedhof stößt.
Fokus auf komplexe und kreative Objekte
04:24:51In einer anspruchsvollen Runde geht es um Objekte wie Pyramiden, Elefanten und Katzen. Der Streamer sucht vergeblich in Las Vegas und Ägypten nach Pyramiden und landet stattdessen in einem Elefantenhaus, ohne Erfolg. Seine Teamkollegin findet jedoch einen Panther-Aufkleber, der als Raubkatze argumentiert und als kreative Lösung für die Katze-Suche akzeptiert wird. Obwohl die Objekte teilweise nicht eindeutig sind, werden sie aufgrund von Kreativität im Chat diskutiert.
Analyse von Grenzfällen und finales Voting
04:39:17Die Runde endet mit der Analyse von Grenzfällen. Ein Bild von Alcatraz wird als Gefängnis akzeptiert, obwohl es sich um einen Garten handelt. Ein gefundenes Rabattschild wird von manchen als unleserlich und nicht eindeutig als 'rabattiert' angesehen, was zu kontroversen Diskussionen führt. Das Voting ist knapp und der Streamer betont die Fairness und Ehrlichkeit bei der Bewertung, um den Spielspaß zu wahren und keine Punkte aus Bequemlichkeit zu vergeben.
Diskussion über Geisterspuk und Farbwahrnehmung
04:47:00Der Streamer befindet sich auf einer virtuellen Tour durch einen Friedhof und diskutiert über dieAuthentizität der Umgebung. Der Chat bezweifelt, dass es sich um einen realen Friedhof handelt. Anschließend folgt eine lange Debatte über die Farbwahrnehmung eines orangefarbenen Objekts. Während der Streamer und Chat-Teilnehmer sich uneinig sind, ob die Farbe Orange oder Gelb ist, argumentiert der Streamer, dass seine Farbenblindheit seine Einschätzung beeinflusst. Die Diskussion mündet in einem Wettbewerb, bei dem der Chat abstimmt, ob es sich um einen Imbiss handelt, was zu weiteren semantischen Auseinandersetzungen über die Definition eines Imbisses führt.
Geografisches Bingo und Wettbewerb mit verlorenen Runden
04:50:43Nach intensiver Diskussion über die Definition eines Imbisses startet ein neues Spielformat, das Geografische Bingo. Teams müssen innerhalb eines engen Zeitfensters verschiedene Begriffe auf einer interaktiven Karte finden und fotografieren. Der Streamer und sein Team verlieren dabei mehrere Runden, da sie Begriffe wie 'Pyramide' und 'Raubkatze' fälschlicherweise identifizieren oder nicht rechtzeitig finden. Die Ergebnisse der Runden sind äußerst knapp, und es kommt zu hitzigen Debatten über die Punkteregelung und die Fairness der gegnerischen Mannschaft, die als 'schmutziges Spiel' bezeichnet wird.
Erzählungen von der Gamescom und persönliches Treffen
05:01:19Die Unterhaltung wechselt zu persönlichen Erlebnissen der Streamer von der Gamescom. Es werden humorvolle und kritische Anekdoten über das Event geteilt, darunter unangenehme Tanzveranstaltungen, Auftritte auf diversen Bühnen und das Gefühl, von einer überwältigenden Menge an 'robusten Muskelklötzen' umgeben zu sein. Besonders erwähnt wird ein Treffen mit namhaften Persönlichkeiten wie Henno und Matchi, wobei auch das Gerücht eines Date-Angebots für den Streamer kursiert. Die Schilderungen spiegeln ein gemischtes Erlebnis wider, das sowohl Spaß als auch Überforderung beinhaltet.
Kampf gegen den Vulkan-Boss in Metal Gear Solid
05:28:10Der Stream konzentriert sich nun auf den Hauptinhalt, das Spielen von 'Metal Gear Solid'. Das Team bereitet sich auf einen Bosskampf im Lava-Gebiet vor und navigiert durch gefährliche Gegner. Der Streamer zeigt strategisches Vorgehen, indem er Waffen mit Feuerschaden und Blutungseffekten bevorzugt. Trotz sorgfältiger Planung verliert das Team den Kampf gegen den Magma-Lindwurm. Es folgt eine emotionale und frustrierte Reaktion auf die Niederlage, begleitet von Chat-Kommentaren, die die dramatische Situation kommentieren.
Spiele-Session und technische Schwierigkeiten
05:45:32Nach dem gescheiterten Bosskampf unternimmt das Team einen weiteren Versuch in einer anderen Spielregion. Der Streamer ist leicht abgelenkt und denkt an einen bevorstehenden Flug, was seine Konzentration beeinträchtigt. Während des Spiels treten technische Probleme auf, die das Gameplay unterbrechen. Der Streamer ist verärgert über die 'dreckigen und schwitzigen Fans' und die 'robusten Muskelklötze', die er auf der Gamescom traf. Die Stimmung ist angespannt, als das Team weiterkämpft, um den Bosskraft zu meistern und wertvolle Beute zu ergattern.
Waffen-Upgrade und Team-Kommunikation
05:52:02Nach einem weiteren Kampf findet das Team eine seltene Waffe, den 'Holy Dolch'. Der Streamer ist begeistert und erwägt, die Waffe aufzuwerten. Die Kommunikation mit seinem Team ist jedoch gestört, da ein Mitglied nicht auf Anweisungen reagiert. Der Streamer ist frustriert und ruft zu mehr Fokus auf. Das Team beschließt, eine Felsklippe hinunterzusteigen, um einen Boss zu besiegen, der ihnen wertvolle Gegenstände wie die 'Eleonaras Stangenwaffe' als Belohnung verspricht.
Finaler Bosskampf mit strategischen Vorbereitungen
05:57:07Das Team beginnt den finalen Bosskampf. Beide Spieler sind auf Level 14 aufgestiegen, was als 'nicht der beste Lot' bezeichnet wird. Der Streamer wählt einen Dolch als Hauptwaffe und bereitet sich auf den erwarteten Angriff des Gegners vor, der sich in den Boden eingraben und Feuerbälle werfen soll. Trotz der Vorbereitung verlieren sie den Kampf, da der Streamer wegen der langsam Angriffsgeschwindigkeit seiner Waffe 'nutzlos' ist und der Boss den Teamkoladen attackiert. Die Niederlage führt zu erneuter Frustration und dem Entschluss, es erneut zu versuchen.
Analyse der Boss-Kampf-Taktik und erneuter Versuch
06:01:58Nach der Niederlage analysieren die Streamer ihre Taktik. Sie erkennen, dass der Boss sich in den Boden eingräbt und Feuerbälle abfeuert. Der Streamer wechselt zu einem schnelleren Katanawaffentyp, um besser reagieren zu können. Beim nächsten Versuch ist der Streamer vorsichtiger und versucht, den Angriff des Bosses zu vermeiden. Dennoch gelingt es dem Team nicht, den Boss zu besiegen, da der Streamer dem Angriff des Bosses nicht entgehen kann. Der Streamer betont, dass es ihm 'langsam' geht und er das Gefühl hat, 'komplett nutzlos' im Kampf zu sein.
Einsatz und Charakterauswahl
06:04:01Der Stream beginnt mit einer Diskussion über die Kampffähigkeiten verschiedener Charaktere. Der Streamer plant, den Katana-Düte-Charakter einzusetzen, da er schnell ist und bestimmte Angriffe parieren kann. Er äußert Frustration über den als unterdurchschnittlich empundenen Vogelmann-Charakter, von dem sich alle Community-Mitglieder zu distanzieren scheinen. Er entscheidet sich, eine Kirche und das Siegelgefängnis anzusteuern, um zu leveln, bevor er das schwierige Gefängnis betritt.
Leveln und Ausrüstungskauf
06:12:17Nach dem Aussammeln von Schlüsseln und dem Besiegen einiger Gegner konzentriert sich der Streamer auf das Leveln und die Verbesserung der Ausrüstung. Er erwägt, ein Dorf auszurauben, um an eine Waffe mit heiligem Schaden zu gelangen, findet es aber am Ende nicht sinnvoll. Stattdessen kauft er Talismane und ein Amulett mit erhöhtem Leben bei einem Händler, um seine Überlebensfähigkeit zu steigern. Dabei wird ein Schlüssel gefunden, der für das nächste Siegelgefängnis benötigt wird.
Kämpfe gegen den Wolfsboss
06:48:51Der Streamer stellt sich einem Boss namens Wolfsboss heraus, der als sehr herausfordernd gilt. Der Kampf verläuft zunächst schlecht, da der Streamer mehrmals niedergestreckt wird und den Angriffen des Bosses nicht ausweichen kann. Er beschreibt die Attacken als extrem schnell und unberechenbar. Durch Zusammenarbeit und geschicktes Ausweichen gelingt es ihm und seinem Partner schließlich, den Boss zu besiegen und einen Erfolg zu erzielen.
Stream-Ende und Pläne für die Zukunft
07:39:06Nach dem erfolgreichen Bosskampf werden persönliche und organisatorische Angelegenheiten angesprochen. Der Streamer muss um 6 Uhr morgens abreisen und kann nicht weitermachen. Es folgt eine Diskussion über seine Teilnahme an einer Gamescom und ein geplantes Business-Treffen. Da der Streamer krank ist und der Flug kurz bevorsteht, wird der Stream beendet. Er plant, Metal Gear Solid am Donnerstag fortzusetzen und verspricht, gesund zurückzukehren.