Mage Arena mit den Jungs!
Mage Arena: Handofblood und Freunde liefern sich epische Zauberduelle

In einer unterhaltsamen Runde Mage Arena erkunden Handofblood, Brückmann, Sterzig und Vasily die Spielmechaniken, experimentieren mit Zaubersprüchen und Flaggeneroberung. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten und Bugs entsteht ein chaotisches, aber fesselndes Spielerlebnis. Die Session endet mit der Entscheidung, neue Spiele wie Wildgate oder Stronghold auszuprobieren.
Ankündigung des Mage Arena Streams
00:15:21Es wird angekündigt, dass es heute ausnahmsweise einen Stream mit Zock-Inhalt geben wird. Normalerweise werden dienstags um 15 Uhr Inhalte aufgenommen, aber heute gibt es eine Ausnahme. Es wird direkt mit Lobbygames um 13 Uhr gestartet, ohne vorherige Clips oder ähnliches. Einige der Teilnehmer sind bereits im Stream, darunter Brücki, Wazi und Sterzig. Es wird spekuliert, dass Sterzig oder Vasili den Termin verwechselt haben könnten. Brücki wird im Stream begrüßt und es wird erwähnt, dass er später casten wird. Es wird angedeutet, dass Brücki bereits Informationen über das Casting gegeben hat. Außerdem wird erwähnt, dass die Eintracht safe gewinnen wird, da Bröki nicht mehr dabei ist und es einen neuen ADC gibt. Es wird auf Wassi gewartet, der angeblich schon am Zocken ist, aber noch im Tutorial steckt. Es wird entschieden, das Tutorial zu überspringen und direkt mit dem Spiel zu beginnen. Eine Lobby wird erstellt und die Lobby-ID wird im Stream-Chat geteilt.
Start von Mage Arena mit den Jungs
00:22:25Der Streamer kündigt an, dass sie heute Mage Arena spielen werden, ein Ego-Shooter-Spiel, in dem man als Zauberer Zaubersprüche gegen andere Spieler wirkt. Die Mitspieler sind Brückmann, Sterzig und Vasily. Es wird erwähnt, dass sie das Tutorial übersprungen haben, um eine "volle Blind Experience" zu haben. Der Streamer hofft, dass die erste Verwendung des Zauberspruchs "Fireball" aufgezeichnet wird. Die Teams werden aufgeteilt in Sorcerers und Warlocks, wobei der Streamer mit Brücke im Team der Warlocks ist. Im Spiel selbst erkunden sie die Umgebung, finden Gegenstände wie eine Kröte und Rezepte, und versuchen, herauszufinden, wie man diese Gegenstände verwendet, z.B. zum Kochen von Suppen. Es wird festgestellt, dass Golems immun gegen Magie sind. Der Streamer versucht, verschiedene Zaubersprüche wie Fireball und Magic Missile zu wirken, hat aber Schwierigkeiten, die Steuerung zu verstehen. Es kommt zu chaotischen Situationen, in denen die Spieler sich gegenseitig beschießen und versuchen, die Flagge zu klauen.
Erste Spielrunde und Strategiebesprechung
00:34:33Während des Spiels stellen die Teilnehmer fest, dass die Flaggen aktiviert werden müssen, um zu respawnen. Es wird diskutiert, ob es sich um ein traditionelles "Capture the Flag"-Spiel handelt oder eher um eine Art "Domination". Die Spieler experimentieren mit verschiedenen Zaubersprüchen und versuchen, die Flaggen zu erobern. Es wird festgestellt, dass man im Sumpf nicht hochklettern kann. Es wird überlegt, ob man Flaggen verbraucht, wenn man respawnt. Die Idee, eine Public Lobby zu erstellen und vier gegen vier zu spielen, wird diskutiert. Es wird beschlossen, eine öffentliche Lobby zu erstellen, um gegen andere Spieler anzutreten. Es wird festgestellt, dass das Spiel frisch ist und niemand die genauen Regeln kennt. Es wird überlegt, ob alle Flaggen erobert werden müssen, um zu gewinnen. Die Teilnehmer stellen fest, dass es sich um eine Mischung aus Capture the Flag und Herrschaft handelt. Es wird vermutet, dass die Anzahl der Flaggen die Anzahl der Leben bestimmt.
Diskussion über Spielmechaniken und Teamzusammenstellung
01:02:12Es wird diskutiert, ob der Verlust einer Flagge dazu führt, dass das Team keine Leben mehr zum Respawnen hat. Es wird auch überlegt, wie einige Spieler direkt zu Beginn des Spiels den Levitationsstab erhalten haben. Die Vermutung liegt nahe, dass dieser in einer Kiste gefunden wurde. Die Frage, ob Spells gecraftet oder gefunden werden können, wird aufgeworfen. Es wird der Vorschlag gemacht, Twitch-Rivals in diesem Spiel zu veranstalten. Es wird darüber gesprochen, wie viele Leute sich in der Lobby befinden können und dass es anscheinend einen Bug gibt, der dazu führt, dass mehr Spieler in einem Team sind als vorgesehen. Es wird vermutet, dass in der vorherigen Runde möglicherweise alle Spieler in einem Team waren und sich gegenseitig beschossen haben, ohne es zu merken. Es wird versucht, die Teamzusammenstellung zu korrigieren, indem Spieler ausgetauscht werden. Es wird festgestellt, dass das Spiel chaotisch ist, aber dennoch unterhaltsam. Die Spieler versuchen, die verschiedenen Ränge im Spiel zu verstehen und was diese bedeuten.
Taktische Manöver und Basiseroberung in der Mage Arena
01:38:52In der hitzigen Schlacht der Mage Arena konzentriert sich das Team auf koordinierte Angriffe, insbesondere mit 'Magic Missile', um die Gegner zu überwältigen. Die Spieler planen, als Vierergruppe vorzugehen und ihre magischen Fähigkeiten synchron einzusetzen, um maximalen Schaden zu verursachen. Die Bedeutung der Teamarbeit wird hervorgehoben, als die Gruppe beschließt, zusammenzubleiben und gemeinsam vorzurücken, um die gegnerische Basis anzugreifen. Die Kommunikation ist entscheidend, um die Positionen der Teammitglieder zu koordinieren und die Strategie anzupassen, insbesondere angesichts der kleinen Map und der ständigen Bedrohung durch gegnerische Angriffe. Es wird deutlich, dass die Eroberung der Flaggen ein wesentlicher Bestandteil des Spiels ist, wobei ein Spieler die Flagge an sich nimmt und seine Teamkollegen auffordert, seiner Stimme zu folgen, um gemeinsam in die gegnerische Basis einzudringen. Trotz einiger Rückschläge durch gegnerische Angriffe und unvorhergesehene Ereignisse, wie den Verlust eines Spielers durch einen Frosch, bleibt das Team fokussiert auf die Eroberung der gegnerischen Basis und die Verteidigung der eigenen.
Gescheiterte Pläne und neue Strategien in der Mage Arena
01:47:47Es wird über einen gescheiterten Plan zur Infiltration der gegnerischen Basis berichtet, der durch unglückliche Umstände, wie das Abfeuern von Feuerbällen gegen eine Zinne, vereitelt wurde. Trotz des anfänglichen Misserfolgs wird die Bedeutung von Ambush-Taktiken und der Nutzung der Map-Informationen hervorgehoben, um einen Vorteil zu erlangen. Die Spieler diskutieren über die Notwendigkeit, dass mindestens ein Teammitglied in der Backline bleibt, um die Basis zu verteidigen und auf Angriffe zu reagieren. Die eingeschränkte Kommunikation aufgrund der Hörreichweite erschwert die Koordination zusätzlich. Nach einer Runde werden die Teams neu aufgeteilt und neue Strategien besprochen. Es wird die Bedeutung der Verteidigung der eigenen Basis betont, während andere Teammitglieder Flaggen erobern und gegnerische Angriffe abwehren. Durch präzise Feuerbälle und Magic Missiles werden Gegner ausgeschaltet und wichtige Punkte verteidigt. Die Spieler tauschen sich über ihre Erfahrungen und Taktiken aus, um ihre Spielweise zu verbessern und effektiver zusammenzuarbeiten.
Ende der Mage Arena Session und Diskussion über neue Spiele
01:58:02Nach einer intensiven Session in der Mage Arena wird beschlossen, die Aufnahme zu beenden, da bereits eine Stunde und 40 Minuten gespielt wurde. Das Spiel wird als 'arschgeil' und 'Hammer' bezeichnet, wobei der Wunsch nach mehr Metaprogression geäußert wird. Trotz des Early-Access-Status und des Tech-Demo-Charakters wird der hohe Spaßfaktor betont. Es folgt eine Diskussion über mögliche Alternativen für die nächste Spielsession. 'Grounded' wird als Option genannt, aber aufgrund von Performance-Problemen und Ähnlichkeiten zum ersten Teil verworfen. Stattdessen wird 'Wildgate', ein Sci-Fi-Piraten-Spiel ähnlich 'Sea of Thieves', vorgeschlagen. Die Entscheidung wird vertagt, bis ein Teammitglied von der Toilette zurückkehrt. Währenddessen wird ein kurzer Werbeblock für Heno PCs von Boostbox mit AMD Ryzen Prozessoren und Hand of Blood Logo eingeblendet. Nach dem Werbeblock wird die Diskussion über die Spielauswahl fortgesetzt, wobei 'Wildgate' aufgrund seines PvP-Fokus und der Notwendigkeit von vier Spielern als vielversprechende Option für die nächste Woche angesehen wird. Alternativ wird 'Stronghold' als Option für eine Dreiergruppe vorgeschlagen, um gegen KIs anzutreten.
Analyse der Mage Arena und Vorbereitung auf Stronghold
02:02:22Die Mage Arena wird als 'insane' bezeichnet, insbesondere im Hinblick auf den kompetitiven Aspekt. Der Fakt, dass man nach dem Verlust der eigenen Base nicht mehr respawnt, wird als besonders reizvoll hervorgehoben. Es wird spekuliert, ob das Einnehmen aller Flaggen einen alternativen Sieg ermöglicht. Die Bedeutung der Base-Flagge für den Respawn wird betont, während der Nutzen der anderen Flaggen noch unklar ist. Es wird vermutet, dass in Zukunft eine größere Bandbreite an Spells zur Verfügung stehen wird, die man vor jeder Runde presetten kann. Als Alternative zur Mage Arena wird 'Stronghold' vorgeschlagen, da es gestern viel Spaß gemacht hat und süchtig macht. Es wird beschlossen, 'Wildgate' prophylaktisch herunterzuladen, aber aufgrund der Downloadzeit zunächst 'Stronghold' zu spielen. Vor dem Start von 'Stronghold' werden noch Schwierigkeitsgrade und Map-Größen angepasst, um eine größere Herausforderung zu schaffen. Es wird über die gestrige 'Stronghold'-Session gesprochen, in der ein Spieler einem anderen das Spiel beigebracht hat und stufenweise an schwierigere Missionen herangeführt hat. Die letzte Mission, in der zwei Spieler gegen drei KIs antreten mussten, wird als besonders anstrengend beschrieben.
Vasilis Feuertaufe in Stronghold und Vorbereitung auf die Schlacht
02:07:57Es beginnt eine neue Runde Stronghold, in der Vasily seine Feuertaufe erlebt. Sterzig ist ebenfalls anwesend, um sich das Spektakel anzusehen. Eine Karte aus dem Workshop namens 'Crusaders Crossing' wird geladen. Die Spieler verteilen sich auf der Karte, wobei ein Wächter in die Mitte und Juwele an die Seiten platziert werden. Die Gegner erhalten einen Vorteil von 8.000 Gold, was die Herausforderung erhöht. Vasily wird angewiesen, seine Nahrungsproduktion nach oben zu verlegen, da er dort anscheinend nur Nahrung hat. Die Spieler konzentrieren sich darauf, ihre Basen aufzubauen und Kornspeicher zu errichten. Es herrscht angespannte Ruhe, während sich alle auf ihre Aufgaben konzentrieren. Die Holzvorräte sind knapp, und es wird dringend Holz benötigt. Die Spieler beten um Ressourcen und starten Bäckereien, um ihre Bevölkerung zu versorgen. Die Beliebtheit sinkt, und es wird versucht, die Situation zu verbessern. Die Ratte greift bereits an und leistet wertvolle Arbeit. Die Spieler tauschen sich über ihre Fortschritte aus und koordinieren ihre Strategien.
Verteidigung der Burgen und erste Angriffe in Stronghold
02:15:48Die Spieler konzentrieren sich auf den Ausbau ihrer Burgen und die Verteidigung gegen ankommende Angriffe. Es werden Arbeiter rekrutiert und Gebäude errichtet, um die Wirtschaft anzukurbeln und die Verteidigung zu stärken. Die ersten Angriffe erfolgen, und die Spieler müssen ihre Truppen strategisch positionieren, um die Angreifer abzuwehren. Es wird über Katapulte und Ballisten diskutiert, um die gegnerischen Truppen zu dezimieren. Vasily, der Neuling, macht sich gut und geht auf maximale Reichweite für seine Nahrungsproduktion. Sterzig hingegen scheint noch angreifbar zu sein. Die Ratte leistet weiterhin hervorragende Arbeit und unterstützt die Verteidigung. Die Gegner beginnen mit dem Bau von Wassergräben und Türmen, um ihre Positionen zu festigen. Die Spieler koordinieren ihre Verteidigungsmaßnahmen und unterstützen sich gegenseitig. Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, die Katapulte der Gegner anzugreifen, um die eigenen Burgen zu schützen. Die ersten Angriffe werden erfolgreich abgewehrt, und die Spieler können ihre Positionen weiter ausbauen.
Wirtschaftlicher Aufschwung und zunehmende Aggression in Stronghold
02:24:09Die Spieler erleben einen wirtschaftlichen Aufschwung und können ihre Armeen weiter verstärken. Es werden Rekruten benötigt, und die Spieler investieren in den Ausbau ihrer Verteidigungsanlagen. Die Ratte greift weiterhin an und leistet wertvolle Unterstützung. Die Spieler verkaufen überschüssige Ressourcen, um ihre Finanzen zu verbessern und weitere Truppen zu rekrutieren. Es wird über den Einsatz von Pechgruben diskutiert, um die Gegner zu verlangsamen und zu schwächen. Die Spieler werden aggressiver und planen Angriffe auf die gegnerischen Burgen. Es werden Frauen versenkt und verbrannt, um die Bevölkerung einzuschüchtern und die Beliebtheit zu steigern. Der Wächter erweist sich als effektiver Bot und unterstützt die Verteidigung. Die Spieler schärfen ihre Waffen und bereiten sich auf die bevorstehenden Schlachten vor. Es wird über den Einsatz von Kavallerie und anderen Truppentypen diskutiert, um die gegnerischen Linien zu durchbrechen. Die Spieler speichern regelmäßig, um ihre Fortschritte zu sichern.
Taktische Anpassungen und Vorbereitung auf den finalen Angriff in Stronghold
02:32:59Die Spieler erkennen, dass die aktuelle Map nicht ideal für PvP ist, da die KI nicht effektiv flankiert. Es wird vermutet, dass die Map eher für PvP-Duelle geeignet ist. Die Spieler stellen fest, dass die Einheitenobergrenze erreicht ist und neue Bauern nur dann erscheinen, wenn Einheiten sterben. Es wird beschlossen, einen Angriff auf eine gegnerische Burg zu starten, um die Einheitenobergrenze zu erhöhen. Die Spieler koordinieren ihre Truppenbewegungen und bereiten sich auf den finalen Angriff vor. Es wird über den Einsatz von berittenen Einheiten und Schwertkämpfern diskutiert, um die gegnerischen Linien zu durchbrechen. Die Spieler speichern regelmäßig, um ihre Fortschritte zu sichern. Es wird über den Einsatz von Katapulten diskutiert, um die gegnerischen Burgen zu zerstören. Die Spieler erkennen, dass der Start auf der aktuellen Map zu einfach ist und die KI nicht aggressiv genug agiert. Es wird beschlossen, in der nächsten Runde mehr Gold für die KI zu geben, um die Herausforderung zu erhöhen.
Belagerung und Zerstörung der gegnerischen Burg in Stronghold
02:46:36Die Spieler setzen ihre Belagerung der gegnerischen Burg fort und nutzen Katapulte, um die Mauern einzureißen. Es wird festgestellt, dass Ritter ebenfalls Mauern angreifen können. Die Spieler fallen in die Burg ein und kämpfen im Nahkampf gegen die Verteidiger. Die Katapulte demolieren die gegnerische Burg, was zu einem beeindruckenden Anblick führt. Die Spieler schreiben die Gegner in die Hungersnot und knallen sie auf. Es kommt zu einer Versammlung vor dem Bergfried, wo die Katapulte bereitstehen, um den Rest zu erledigen. Die Spieler werfen Kühe auf den Bergfried, was zu einem bizarren Anblick führt. Die Ratte hat in dieser Runde nichts gemacht. Es wird beschlossen, die Aufnahme zu stoppen und eine neue Runde mit einer besseren Map zu starten. Die aktuelle Map wird als zu künstlich und zu einfach für die Spieler empfunden. Es wird eine neue Lobby erstellt und nach einer geeigneten Map gesucht. Die Spieler diskutieren über verschiedene Optionen und entscheiden sich schließlich für eine Map aus dem Kreuzzug.
Neue Stronghold-Runde mit erhöhtem Schwierigkeitsgrad
02:52:09Eine neue Folge Stronghold beginnt, in der Vasily seine Ausbildung fortsetzt. Sterzig ist ebenfalls wieder dabei. Ziel ist es, fünf KIs mit einem Vorteil von 40.000 Gold zu besiegen. Die Spieler platzieren Wächter und Juwele vor ihren Burgen und einen Wolf im Hinterland. Es wird gehofft, dass die neue Map anspruchsvoller ist. Die Spieler haben den Extrem-Truppen-Modus aktiviert, was eine Obergrenze von 10.000 Einheiten ermöglicht. Die KI verhält sich aggressiv und greift die Spieler direkt an. Die Spieler müssen schnell Gold machen, um ihre Verteidigung zu finanzieren. Es wird festgestellt, dass die Holzfällung aufgrund des Beschusses durch die KI schwierig ist. Die Spieler verkaufen Startgüter, um Geld zu generieren und Türme zu bauen. Es wird überlegt, wie die KI am besten angegriffen werden kann. Die Spieler unterstützen sich gegenseitig und warnen sich vor Angriffen. Es wird festgestellt, dass die KI den Vorteil von 40.000 Gold nicht effektiv nutzt.
Taktische Anpassungen und Verteidigung gegen die KI in Stronghold
02:58:10Die Spieler passen ihre Taktiken an und konzentrieren sich auf die Verteidigung ihrer Burgen. Es wird festgestellt, dass die KI mit Katapulten angreift. Die Spieler bauen Mauern und Türme, um sich zu schützen. Ein Spieler spielt Support und konzentriert sich darauf, die anderen zu unterstützen. Es wird über den Einsatz von Möchenmördern diskutiert. Ein Spieler wird stark angegriffen, kann sich aber dank seiner Mauern verteidigen. Die Spieler wehren die Angriffe der KI ab und bauen ihre Burgen weiter aus. Es wird über den Einsatz von Belagerungsgeräten und Armbrustschützen diskutiert. Ein Spieler schickt Geld, um die Verteidigung zu unterstützen. Es wird festgestellt, dass die KI das Wasser nicht nutzt, um die Burgen anzugreifen. Die Spieler bauen Farmen und produzieren Stein, um ihre Wirtschaft anzukurbeln. Ein Spieler entdeckt, dass die KI Stein abbaut und beschließt, dies zu verhindern. Die Spieler verteidigen sich gegen Meuchelmörder und bauen ihre Burgen weiter aus. Es wird festgestellt, dass die KI immer noch nicht aggressiv genug agiert.
Wirtschaftlicher Aufschwung und Vorbereitung auf den finalen Angriff in Stronghold
03:05:43Die Spieler erleben einen wirtschaftlichen Aufschwung und können ihre Armeen weiter verstärken. Es wird über den Einsatz von Holz und anderen Ressourcen diskutiert. Ein Spieler wird vom Wolf bedroht, der Krieg bedeutet. Die Spieler starten Abwehrmaßnahmen und schicken Truppen in den Graben. Es wird über den Einsatz von arabischen Schwertkämpfern diskutiert. Ein Spieler hat Probleme mit seiner Nahrungsproduktion und muss seine Wirtschaft umstellen. Ein Spieler wird vom Juwel angegriffen und muss seine Burg verteidigen. Die Spieler bauen Türme und Mauern, um sich zu schützen. Es wird über den Verkauf von Pech diskutiert, um Geld zu generieren. Die Spieler stellen fest, dass die KI durch das Wasser verlangsamt wird und einige Einheiten sterben. Es wird über den Einsatz von Eisen und Ballisten diskutiert. Die Spieler bereiten sich auf den finalen Angriff vor und verstärken ihre Verteidigung.
Garmin und die Schwierigkeiten mit der KI in Stronghold
03:11:40Es wird über die Schwierigkeiten mit der KI (KI) im Spiel diskutiert. Die KI scheint Probleme mit dem Sammeln von Truppen vor dem Angriff zu haben, was sie anfällig für Angriffe macht. Die KI sammelt Truppen vor dem Fluss, bevor sie überhaupt angreift, und während sie sammelt, werden die Truppen wegrasiert. Es wird angemerkt, dass die KI in der Originalversion des Spiels noch schlechter war und dass die Entwickler sie bereits angepasst haben. Die Herausforderung besteht darin, dass die KI in jedem Terrain funktionieren muss. Es wird die Hoffnung geäußert, dass die KI wieder so gut wird wie im Community-Patch der alten Version. Es wird auch erwähnt, dass die Burgen nicht ummauert sind, was die KI verwirrt. Die KI orientiert sich immer an dem Spot, ab wann der fertige Burgfried beginnt. Es wird festgestellt, dass die KI nicht mit dem Forward Tower am Fluss klarkommt und die Baumeister zu nah an diesen schickt, was dazu führt, dass nichts gegen den Turm unternommen wird. Es wird angedeutet, dass die Schwierigkeitsgrade sich eher auf die Startunits beziehen als auf das Verhalten der KI.
Map-Erstellung und PvP-Überlegungen
03:25:19Es wird der Wunsch geäußert, Maps zu spielen, auf denen die KI gut funktioniert und gute Angriffe macht. Die Idee, on-stream eine Map zu erstellen, wird als witzig und geil empfunden. Es wird überlegt, wie man eine Map erstellt, auf der man Rücken an Rücken spielt, da dies als am besten empfunden wird. Es wird überlegt, ob man eine Map mit zwei Teams erstellen soll, die sich gegenüberstehen, oder eine Map mit acht Plätzen, auf der man gegen sechs KIs kämpfen kann. Eine Map, die gestern mit Vasily gespielt wurde, wird als viel zu klein für KIs empfunden. Es wird die letzte Koop-Mission erwähnt, die noch nicht gespielt wurde. Es wird festgestellt, dass KIs durch die Bank zu dumm sind und man ohne Festung klarkommt. Es wird erwähnt, dass man im PvP ein Kackbum ist, weil man nie Burgen baut. Es wird die Idee eines 4 gegen 4 Spiels aufgebracht. Es wird erwähnt, dass Age of Empires anstrengend ist, weil man sich über 40 Minuten konzentrieren und 20 Sachen gleichzeitig machen muss. Es wird erwähnt, dass man ab 18 Uhr mit Unwin für Koop verabredet ist. Es wird überlegt, was man jetzt genau machen will, weil wenn jetzt auch noch Maurice dazu kommt, dann sind es vier Hardcore-Pro-Gamer gegen dumme KI.
Map-Auswahl und Vorbereitung für PvP-Spiel
03:31:08Es wird die Idee diskutiert, gegen vier Leute aus dem Chat zu spielen. Es wird eine Map erstellt und die Maps werden abgecheckt. Es wird eine Trial-Map ausgewählt, der Kratersee. Es wird überlegt, ob man 2v2 oder alle gegen alle spielen soll. Es wird erwähnt, dass man gegen KIs nie Burgen baut, weil man sich immer denkt, die sind eh zu dumm. Es wird beschlossen, alle gegen alle zu spielen, weil dies als chilliger empfunden wird. Es wird erwähnt, dass alle gegen alle den Vorteil hat, dass wenn jemand sich als der Stärkste herausstellt, dann stürzen sich alle auf ihn. Es wird ein Diplomacy-Modus in Age of Empires erwähnt, in dem man per Chatbefehl Bündnisvorschläge machen und annehmen kann. Es wird Friedenszeit diskutiert. Es wird beschlossen, ganz raw einfach reinzugehen. Es wird ein gemeinsamer Chat für den maximalen Kulturschock für die Zuschauer eingerichtet. Es wird eine Aufnahme gestartet und es wird eine weitere Runde Stronghold Definitive Edition angekündigt. Es wird eine Map ausgewählt, die ausgeglichen ist, relativ klein, also 400er Map, aber für viele Spieler optimal. Es wird PVP angekündigt. Es werden extreme Truppen und 2.000 Startgold eingestellt.
Spielstart, frühe Strategien und unerwartete Angriffe
03:39:28Das Spiel beginnt mit PvP (Player versus Player), und es wird festgestellt, dass es das letzte Mal vor Jahren gespielt wurde. Es wird ein neuer YouTube-Kanal erwähnt. Es wird die Holzsituation auf der Map diskutiert, und es wird festgestellt, dass es nicht so viel Holz gibt, wie man gerne hätte. Es wird psychologische Kriegsführung versucht. Es wird gefragt, wer wo ist. Es wird festgestellt, dass jemand die CD ausnutzt. Es wird erwähnt, dass der Bergfried komplett ist. Es wird das Gefühl geäußert, in eine Vorgeschichte reingestolpert zu sein, wo man sich noch orientieren muss. Es wird der bisherige Tag beschrieben. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man Geld will. Es wird festgestellt, dass jemand schon eine gute Economy hat. Es wird beobachtet, dass jemand Stutter-Stepping mit Sklaven macht. Es wird festgestellt, dass jemand direkt am Anfang angegriffen hat und alles angezündet hat. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man das zulassen soll. Es wird festgestellt, dass Hass uns nicht weiterbringt. Es wird festgestellt, dass Max sich richtig freut. Es wird festgestellt, dass die Schatzkammer sich leert. Es wird festgestellt, dass manche Leute einfach das Letzte sind. Es wird festgestellt, dass es klappt. Es wird festgestellt, dass die Lobby verschwitzt ist. Es wird versucht zu stören, was aber nicht so gut funktioniert.
Stellungskrieg, unerwartete Bündnisse und frustrierende Situationen
03:51:11Es wird festgestellt, dass es einen Stellungskrieg gibt. Es wird der Vorschlag gemacht, eine Atombombe reinzuwerfen. Es wird festgestellt, dass die Holzfäller zueinander rüberkommen und abgemetzelt werden. Es wird festgestellt, dass alles Unsinn ist, was hier passiert. Es wird festgestellt, dass man zurückgeschossen wird. Es wird festgestellt, dass alles scheiße ist. Es wird festgestellt, dass man langsam was machen muss. Es wird festgestellt, dass man abfährt. Es wird festgestellt, dass es einen Bug mit den Wingern gibt. Es wird festgestellt, dass niemand einen Weg hat, sinnvoll anzugreifen. Es wird festgestellt, dass man konstruktive Problemlösung probiert. Es wird festgestellt, dass da nicht viel passiert. Es wird festgestellt, dass es eine schwierige Situation ist, wo man uns umsteckt. Es wird festgestellt, dass man kaum redet, wenn man alle im Fokus sind. Es wird festgestellt, dass man total entspannt ist. Es wird festgestellt, dass Marcel Menschen nicht gut lesen kann. Es wird festgestellt, dass Stronghold nie ein Laden-Spiel war, das viel gespielt wurde. Es wird eine LAN-Party im Architekturbüro der Eltern erzählt, wo ein Kumpel unverwundbar geworden ist. Es wird festgestellt, dass die Stimmung wie jetzt gerade hier gegen Hanno mit Stronghold war. Es wird festgestellt, dass Maurice nichts bringt. Es wird festgestellt, dass man voll auf die Fresse kriegt. Es wird festgestellt, dass man es verdient hat. Es wird festgestellt, dass man wenig dazu sagen kann. Es wird festgestellt, dass man an den Brunnen will. Es wird festgestellt, dass die Ritter jetzt halt da sind. Es wird festgestellt, dass man einen Sterntag töten will. Es wird festgestellt, dass das der letzte Trick war. Es wird festgestellt, dass man Opfer einer brutalen Herzkampagne wurde. Es wird festgestellt, dass das jetzt das Leben ist und man langfristig durch muss.
Diskussion über Spielstrategien und Teamdynamik
05:06:20Es wird über die vergangene Spielrunde diskutiert, wobei Maurice und Vasily kritisiert werden, dass sie sich nicht gegenseitig angegriffen haben. Maurice verteidigt sich, indem er erklärt, dass er hauptsächlich mit der Verteidigung gegen Stärzig beschäftigt war. Es wird angemerkt, dass eine gemeinsame Strategie, bei der sich alle auf Max konzentrieren, von Anfang an klar gewesen wäre, aber nur teilweise umgesetzt wurde. Die Schönheit von Vasilis Festung wird gelobt, während Max' Festung als hässlich und brutalistisch beschrieben wird. Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, die Eintracht zu unterstützen, obwohl das Spiel noch läuft. Der Chat schlägt vor, Maurice als Gift-Spritze zu bezeichnen, was er ablehnt und sich stattdessen als große Gift-Spritze sieht. Es wird auch über die Sinnlosigkeit einer Invasion von Vasily zu diesem Zeitpunkt diskutiert.
Abschied von Spielern und Fokuswechsel auf Eintracht Spandau
05:17:56Maurice verabschiedet sich und es wird über den bevorstehenden Koop-Kampagne gesprochen. Es wird erwähnt, dass Vasily das Spiel durch sein Verhalten in die Länge zieht, obwohl Eintracht Spandau spielt. Es gibt Diskussionen darüber, ob man aufgeben sollte, wenn Eintracht spielt, und ob die Loyalität zum Verein fehlt. Es wird über ein Hintergrundbild auf dem Handy von Max diskutiert, das für Verwirrung sorgt. Der Chat äußert Kritik an Max, weil er sich über den Verein stellt. Es wird festgestellt, dass Maurice eine kleine Gift-Spritze ist und jemand anderes ihn als Maul bezeichnet. Es wird eine Nachricht erwähnt, dass der Feind den Burgraben auffüllt. Maurice wird als Macher bezeichnet und es wird gefordert, das Tutorial zu beenden, um Eintracht sehen zu können. Es wird gehofft, dass Max das Spiel schnell beendet, und Vasily wird aufgefordert, sich anzuzünden.
Vorstellung des neuen ADC und Diskussion über die Prime League
05:29:16Es wird über den neuen ADC namens Innex gesprochen, der aus England kommt und zuvor einen normalen Job hatte. Innex wird als Nachfolger bezeichnet und soll das Team durch die Relegation führen. Es wird erwähnt, dass Innex bereits bei den Worlds gespielt hat. Des Weiteren wird über ein Liebegefühl mit Enix gesprochen, der sich sehr über seine Aufgabe freut und dem Team etwas bieten möchte. Es wird ein Showmatch angekündigt, bei dem die ersten harmonischen Zusammenspiele zu sehen sein werden. Nächste Woche wird ein Offline-Match gegen Kaufland gespielt. Für Kaufmann ist es wichtig, dieses Match zu gewinnen, um noch in die Playoffs zu kommen. CGN konnte heute kein Line-Up stellen, weswegen es ein Showmatch gibt. Es werden andere Pics gezeigt, die wir hoffentlich sehen werden. Das Showmatch ist sportlich nicht super relevant, aber es soll gezeigt werden, wie die Jungs zusammen harmonieren. Es wird gegen einen Allstar-Mix aus der Prime League gespielt.
Sparschwein-Funder und Vorstellung des neuen Champions Junara
05:36:21Brücki ist wieder im Cast dabei und es wird erwähnt, dass ein Sparschwein gefündert wurde. Es wird über die technische Umsetzung gesprochen und dass zum Glück niemand verletzt wurde. Es gab eine Handvoll Kills und der neue ADC, Enex, spielt den neuen Champion Junara, der im regulären Spiel noch nicht freigestellt ist. Es werden wilde Picks gezeigt, die man sonst nie spielt. Inex hat vorher bei Nord gespielt und war im Team von Agurin. Er soll das Team aus dem Abstieg rausholen und ist festangestellt. Es wird erwähnt, dass es sich um ein Showmatch handelt und ein Mix aus Unicorns und Ewigspielern dabei ist. CGN konnte kein Team aufstellen, weswegen 2-0 gewonnen wurde. Es wird über die Greenscreen-Ecke und die Taskleiste gesprochen. Es wird erklärt, warum CGN kein Team stellen konnte und dass es dort richtig brennt. Die Rollen wurden getauscht und Santorin ist anscheinend Top-Land. Inex will Gas geben und es ist sein erstes Match. Es wird über Trollchamps und die Prime League gesprochen. Es wird erwähnt, dass die Prime League eine Produktion ist und Bröki 10 Jahre verjüngt wurde.
Reflexionen über Streaming, Politik und Meinungsbildung
06:03:12Es wird betont, wie wichtig es ist, als Streamer ein Bewusstsein dafür zu entwickeln, was man sagen kann und wie weit man gehen darf, um die eigene Position effektiv zu vermitteln. Es wird jedoch davor gewarnt, zu sehr in die Rolle eines Meinungsbloggers abzudriften, da dies schnell unangenehm wirken kann, besonders wenn der Content hauptsächlich darauf basiert, andere herabzusetzen. Die zunehmende Beschäftigung mit Politik wird thematisiert und die Frage aufgeworfen, ob dies dem eigenen Image als Unterhaltungskanal zuträglich ist. Einerseits wird die Bedeutung politischer Auseinandersetzung in einer Demokratie hervorgehoben, andererseits das Risiko des Publikumsverlusts betont, da viele Zuschauer auf Twitch und YouTube primär Unterhaltung und Ablenkung suchen. Es wird festgestellt, dass politische Positionierungen polarisieren und zu einer Einordnung in Schubladen führen können. Trotz dieser Bedenken wird die Notwendigkeit betont, sich nicht von politischen Themen abzuschrecken zu lassen, sondern einen eigenen Zugang zu finden, beispielsweise durch gemeinsames Lernen und Konsumieren von Informationen im Stream. Abschließend wird die Bedeutung von Fingerspitzengefühl bei der Behandlung von Meinungsthemen hervorgehoben.
Erlebnisse in League of Legends und neue Content-Ideen
06:07:00Es wird über positive Erfahrungen beim gemeinsamen Spielen von Dooku mit Kani gesprochen, was zeigt, dass Zuschauer bereit sind, eine zweite Chance zu geben. Die kürzliche unfreiwillige Auszeit als Pro-Player wird als Möglichkeit zur persönlichen Weiterentwicklung betrachtet, nachdem die erste Jahreshälfte schwierig verlief. Die geführten Tagebucheinträge werden als Mittel gesehen, um mehr von der eigenen Persönlichkeit zu zeigen und eine größere Reichweite zu erzielen, wobei auch sensible Themen angesprochen werden. Trotz des Risikos, Angriffsfläche für Hater zu bieten, überwiegt der positive Anklang. Es werden Content-Ideen wie 'Honest Patch Notes' und Stand-Up-Comedy diskutiert, wobei der Wunsch nach Real Talk in einem Podcast-Format geäußert wird. Eine League of Legends A-Z Challenge von Nik Beats wird erwähnt, bei der Chat-Interaktionen zufällige Ereignisse auslösen, was für humorvolle Situationen sorgt. Der Streamer zeigt Interesse an dieser Idee und erwägt, ähnliche Elemente in den eigenen Stream einzubauen.
Stronghold Crusader und Pläne für zukünftige Streams
06:18:59Es wird über das Spiel Stronghold Crusader gesprochen, wobei die Faszination für das Spiel gegen die KI hervorgehoben wird. Die Idee eines gemeinsamen Spiels mit Sterzig und Noobs gegen ein Pro-Team wird diskutiert. Es wird betont, dass das Spiel unerwartet viel Spaß gemacht hat und weniger stressig war als erwartet. Der Unterschied zwischen Age of Empires und Stronghold wird erläutert, wobei Stronghold mehr Fokus auf den Aufbau von Wertschöpfungsketten und Verteidigungsanlagen legt. Für die kommende Zeit werden Flexi-Runden, eine Mini-Win-Challenge mit Maxim und ein politischer Talk mit einem CDU-Politiker geplant. Zudem soll das nächste Eintracht-Match gecastet werden, idealerweise in der Rolle des Hosts. Es wird überlegt, Indie-Games im Stream zu spielen und eine Roguelike-Woche zu veranstalten, um neue Spiele kennenzulernen. Die Idee einer Roguelike-Win-Challenge wird ebenfalls in Betracht gezogen.
Showmatch in League of Legends und Team-Ideen
06:26:01Es wird ein Showmatch in League of Legends kommentiert, bei dem ein Prime League All-Star Team gegen ein gemischtes Team antritt. Die ungewöhnliche Championauswahl und Teamzusammenstellung werden humorvoll kommentiert. Es wird die Leistung einzelner Spieler hervorgehoben und spekuliert, ob Inex das Showmatch nutzt, um sein Können zu zeigen. Während des Spiels werden immer wieder technische Probleme mit dem Overlay und der Kamera angesprochen. Es wird die Idee eines Streamer-Teams für die erste Liga diskutiert, das sowohl Content produzieren als auch kompetitiv mithalten kann. Einzelne Spieler wie Tokimo und LeWip werden als potenzielle Kandidaten genannt. Es wird über die Item-Builds und Fähigkeiten des neuen Champions diskutiert und spekuliert, ob dieser in Korea bereits gespielt werden darf. Abschließend wird die Bedeutung der Relegation für Eintracht Spandau betont und die Konsequenzen eines Abstiegs in die zweite Liga erläutert.