HandOfBlood - 22.02.25 14:31 - 13:40:13 - 367.438 - Twitch
HandOfBlood startet den Stream von der Gamescom LAN und begrüßt die Zuschauer. Er erklärt, dass er sich in einem von Puzzle organisierten Setup befindet. Er erwähnt, dass er am Nachmittag am "King of the LAN" Event von Bonjwa zusammen mit Kalle teilnehmen wird. Für den späteren Abend plant er, "Talkov" zu spielen, eventuell auch "Mordhau" oder "Die in the Dungeon". Er testet sein Mikrofon und freut sich über den guten Sound. HandOfBlood befindet sich in Köln in einer Halle der Gamescom. Er bemerkt, dass TTS (Text-to-Speech) nicht funktioniert und verspricht, dies zu überprüfen. Er geht in eine Runde Scav, um Geld zu verdienen, da er sich am "Boden der Tatsachen" befindet.
HandOfBlood entdeckt in Tarkov einen Hidden Stash und looted diesen. Er findet PS-Munition und nimmt eine Mütze mit, da er jeden Groschen benötigt. Er vermutet, dass mit Hidden Stash die Leiche vom Vortag gemeint ist. Er hört einen Spieler in der Nähe und plant, ihn zu überraschen, um dessen Ausrüstung zu stehlen, obwohl er nur über begrenzte Mittel verfügt und auf Kopfschüsse angewiesen ist. Er überlegt, ob der Spieler die Scav-Leichen bereits gecheckt hat und ob er wiederkommt. Es gibt weiterhin technische Probleme mit dem Sound, insbesondere mit der doppelten Wiedergabe im Chat. HandOfBlood versucht, die Soundeinstellungen in OBS anzupassen, um das Problem zu beheben.
HandOfBlood erklärt, dass er Kingdom Come Deliverance nicht auf der LAN spielen möchte, da er dafür eine gemütliche Atmosphäre zu Hause benötigt. Er lobt Ground Zero in Scavrons als unterschätzt. Nach dem Scav Run verkauft er Gegenstände, um Geld zu verdienen. Er checkt sein Hideout, upgraded die Nahrungsstation, um Zigaretten, Kaffee und Kondensmilch herzustellen und stellt fest, dass die meisten Optionen unbrauchbar sind. Er sucht seit Ewigkeiten nach einem bestimmten Schlüssel für die Herstellung eines Gegenstandes, findet ihn aber nicht im Handel. Er beschließt, die Zeit bis zum Bonjwa-Event um 16 Uhr zu nutzen, um sich auszurüsten und seinen Helm zu verbessern.
HandOfBlood erinnert sich an das "King of the LAN" Event von Bonjwa vom letzten Jahr und erklärt, dass sie sich dieses Mal auf ein Spiel einigen werden. Er verkauft weitere Gegenstände, um flüssig zu sein, da er fast pleite ist. Er stellt im Hideout einen Vierer-Helm her und kauft Materialien auf dem Flea-Market. Er geht pumpen, um seine Stats zu leveln. Er trainiert im Hideout, um seine Stärke zu verbessern, und hat dabei Schwierigkeiten. Er braucht Essen und Trinken, aber da er keine Runde mehr spielen wird, ist das nicht so wichtig. Er plant, eine Budget-Kanone zu spielen und kauft billige Munition.
HandOfBlood plant, "Die in the Dungeon" zu spielen, während er auf das Bonjwa-Event wartet und verteilt Keys an die anderen Teilnehmer. Er erklärt, dass die Kameraeinstellungen auf Kalle fokussiert sind und er selbst unscharf ist. Er tritt dem Bonjwa Discord bei und testet den Sound. Er erfährt, dass er den Skorpion in Dark and Darker besiegt hat und dass es Sachpreise für die Communities beim Bonjwa Event gibt, die er an Spandau und Friends verteilen darf, falls er gewinnt. Er spricht über seine Tendenz, bei solchen Events zu tryharden und sich über Kleinigkeiten aufzuregen, obwohl es eigentlich nur um Spaß geht.
HandOfBlood erklärt, dass das Format "Champion of Lahn" von Niklas von Bonjwa übernommen wurde. Es wird eine Duo-Ausgabe mit einem Glücksrad geben, das über die Spiele entscheidet. Das Event soll drei bis fünf Stunden dauern. Es gibt sechs Teams, die Punkte für ihre Platzierungen in den Spielen erhalten, und am Ende werden die Gewinner-Teams mit Pokalen und Sachpreisen ausgezeichnet. Die Sachpreise stammen von der Für-Uns-Aktion. HandOfBlood erwähnt, dass es auch IRL-Challenges wie Dart und Tischtennis gibt und dass sie ein mobiles Setup haben. Sie entscheiden sich, mit IRL-Games zu beginnen und später an die PCs zu gehen.
HandOfBlood dreht am Glücksrad, um das erste Spiel zu bestimmen, und es wird Tischkicker. Die Teams treffen sich am Tisch von HandOfBlood. Er aktualisiert die Sub-Gold-Anzeige in StreamElements, da diese nicht korrekt zählt. Er stellt fest, dass StreamElements ihm nicht mehr gefällt. Es gibt technische Probleme mit dem Stream, insbesondere mit dem Sound, und es wird versucht, diese zu beheben.
Es gibt weiterhin Mikrofonprobleme mit Knistern und Aussetzern. Das Team versucht, das Problem zu beheben, indem es den Standort wechselt, aber die Soundqualität bleibt schlecht. Sie beschließen, den IRL-Part zu canceln und stattdessen an die PCs zurückzukehren, um zu zocken, da die technischen Schwierigkeiten zu groß sind. HandOfBlood betont, dass es trotzdem schön war, ein wenig herumzulaufen und sich zu bewegen.
HandOfBlood und Yannik haben einige Games vorbereitet, die sie am Glücksrad auswählen werden. Das Rad wird gedreht und es kommt "Party Animals" heraus. HandOfBlood muss das Spiel erst herunterladen und kaufen. Er beschwert sich über das Spiel und das Tutorial.
HandOfBlood erklärt, wie die Lobbies für das nächste Spiel erstellt werden. Er nennt die Teamaufteilungen und den Spielmodus: Team-Punktzahl oder Letzter Widerstand. Sie entscheiden sich für Letzter Widerstand.
HandOfBlood schreibt den Freundescode in den Discord-Chat, damit die anderen Spieler beitreten können. Es gibt Probleme beim Beitritt zur Lobby, da sie in russischen Lobbies landen. Sie versuchen, sich über Freundschaftseinladungen zu verbinden, aber es funktioniert nicht. Schließlich finden sie die richtige Lobby über den Spielnamen von Sterzig und das Passwort.
HandOfBlood fragt Leon, wie viele Runden sie spielen sollen und sie einigen sich darauf, bis ein Team drei Kronen hat. Sie wählen ihre Teams und Charaktere aus. HandOfBlood gerät während des Spiels in Rage, da er die Steuerung und das Gameplay frustrierend findet. Er beschwert sich über Bugs und unfaire Situationen.
HandOfBlood und seine Mitspieler liefern sich eine hitzige Schlacht in Party Animals, wobei es zu zahlreichen Kills, witzigen Aktionen und Frustrationen kommt. Besonders die Affen-Charaktere erweisen sich als problematisch, was zu Beschwerden und dem Wunsch nach Änderungen führt. Die Runde endet mit gemischten Gefühlen, wobei einige Spieler das Spiel genießen und andere frustriert sind. Es wird über Input-Delays und Schwierigkeiten bei der Steuerung diskutiert, was den Spaßfaktor für einige mindert.
Nach der hitzigen Runde Party Animals entscheiden sich die Streamer für ein neues Spiel namens Lasers, ein Multiplayer-Überlebensspiel, bei dem die Spieler Laserstrahlen ausweichen und verschiedene Levelziele erreichen müssen. Es wird schnell klar, dass das Spiel eine Herausforderung darstellt, aber auch viel Spaß bietet. Die erste Testrunde zeigt, dass die Maps schwer sind und mehr Laser benötigt werden, um den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen. Es wird beschlossen, das Spiel offiziell zu machen und in gemischten Teams zu spielen. Nach anfänglichen Schwierigkeiten und einigen Anpassungen an den Einstellungen, wie z.B. dem Aktivieren von "Gissen ab der zweiten Runde", starten die ersten offiziellen Runden.
Die Streamer starten mit dem kompetitiven Teil von Lasers, wobei sie drei Maps spielen und die Ergebnisse der einzelnen Runden für eine Gesamtwertung verwenden. Es gibt Diskussionen über die Regeln und wie die Punkte verteilt werden sollen. Während einige Spieler schnell ausscheiden, kämpfen sich andere durch die immer schwieriger werdenden Level. Die dritte Map erweist sich als besonders herausfordernd, da die Laserstrahlen zufällige Rotationen haben und es schwierig ist, den richtigen Weg zu finden. Trotzdem gelingt es einigen Spielern, das Ziel zu erreichen, was zu Jubel und Anerkennung führt.
Nach Lasers wird am "Rad der Qual" gedreht, welches das nächste Spiel bestimmt. Zum Leidwesen von HandOfBlood landet das Rad auf Voll Geiss, einem Spiel, das er offensichtlich nicht mag. Nach einer kurzen Runde Voll Geiss wird Fall Guys gespielt, was jedoch auch nicht für Begeisterung sorgt. Die Stimmung ist angespannt, da die Spiele nicht den Erwartungen entsprechen und der Spaßfaktor gering ist. Es wird diskutiert, wie lange noch gespielt werden soll und welche Spiele stattdessen in Frage kämen. Am Ende wird beschlossen, dass das Team, das nach der nächsten Runde auf dem letzten Platz ist, das nächste Spiel auswählen darf. Nach einer finalen Runde Fall Guys, die von Marcel gewonnen wird, dürfen Hennu und Kanne, die als Erste ausgeschieden sind, das nächste Spiel bestimmen. Sie entscheiden sich für Pummelparty.
Die Gruppe diskutiert, ob sie PUBG oder Fortnite spielen sollen, wobei PUBG letztendlich demokratisch ausgewählt wird. Es gibt Überlegungen zu schnelleren Alternativen wie Civ oder einem Ski-Game, aber PUBG setzt sich durch. Einige äußern Bedenken bezüglich der Spielauswahl und des eigenen Abschneidens, während andere die Stimmung aufrechtzuerhalten versuchen. Es wird die Energieabnahme durch bestimmte Formate thematisiert und die Schwierigkeit, in solchen Situationen nicht negativ aufzufallen. Die Punktevergabe des Turniers wird erläutert, wobei es unterschiedliche Meinungen über die Fairness gibt. Die Gewinner erhalten Pokale und die Möglichkeit, Sachpreise an ihre Community zu verlosen. Es wird die kurze Dauer der Gamescom-LAN und der Wunsch nach mehr Zeit zum Aufholen betont. Technische Vorbereitungen für PUBG laufen, während parallel überlegt wird, was nach dem Spiel unternommen werden kann. Abschließend wird erwähnt, dass Sonntag der Rückreisetag ist und es keinen Stream geben wird.
Die Teilnehmer analysieren ihre bisherige Leistung im Turnier und diskutieren über die Punktevergabe. Es herrscht Uneinigkeit über die Fairness des Punktesystems, insbesondere im Hinblick auf das Spiel Fallgeist. Die Gruppe einigt sich darauf, PUBG als nächstes Spiel zu spielen, obwohl einige Bedenken äußern. Es wird die Möglichkeit von Einzelgesprächen während des Spiels angesprochen und die Notwendigkeit klarer Calls betont. Die Lobby-Einstellungen für PUBG werden besprochen, und die Teilnehmer verteilen sich auf verschiedene Channel zur besseren Kommunikation. Es wird die Hoffnung geäußert, dass das nächste Spiel weniger stressig sein wird. Die Gruppe diskutiert über Loot-Strategien und potenzielle Hotspots auf der Karte, wobei sie sich schließlich auf Lipovka als Absprungort einigen.
Die Gruppe startet eine Runde PUBG und diskutiert verschiedene Strategien, wobei der Fokus auf schnellem Looten und dem Finden von Heilung liegt. Es werden Waffenpräferenzen ausgetauscht und die Bedeutung von guter Ausrüstung betont. Die Spieler nähern sich langsam an und planen, gemeinsam vorzugehen. Die Gruppe überlegt, ob sie sich an der Küste oder im Inland bewegen soll, wobei die Küste als sicherer angesehen wird. Die Spieler bleiben am Rand der Zone und warten auf Schüsse, um die Position anderer Teams zu bestimmen. Die roten Zonen zwingen die Spieler zum Handeln. Die Gruppe gerät in eine gefährliche Situation in der roten Zone und muss sich schnell bewegen, um nicht von Bomben getroffen zu werden.
Die finalen Ergebnisse des Turniers werden präsentiert, wobei es einen klaren ersten und zweiten Platz gibt, aber vier Teams sich den dritten Platz teilen. Die Teilnehmer diskutieren über die Spielauswahl und äußern den Wunsch nach einer besseren Auswahl für zukünftige Turniere. Es wird die Idee eines Turnierbaums oder eines Vira-Systems für zukünftige Wettbewerbe vorgeschlagen. Der erste Platz darf eine Playstation 5 verlosen, der zweite Platz eine Meta Quest und der dritte Platz Gold. Die Teilnehmer bedanken sich bei der Community und betonen die Wichtigkeit der Wahlteilnahme. Nach der Preisverleihung planen die Teilnehmer, gemeinsam Dark and Darker zu spielen und andere Spiele auszuprobieren. Es wird eine Turtle Beach Tastatur verlost.
Das Team befindet sich in der Nähe von Big Red und liefert sich ein Feuergefecht mit einem oder mehreren Gegnern. Die Positionen der Gegner sind unklar, was die Situation zusätzlich erschwert. Die Kommunikation ist angespannt, da die Teammitglieder versuchen, die Positionen der Gegner zu lokalisieren und sich gegenseitig zu unterstützen. Ein Teammitglied hat eine Granate erhalten, ohne sie gehört zu haben, was auf ein potenzielles Problem mit den Soundeinstellungen hindeutet. Die Unsicherheit über die Position des Gegners führt zu vorsichtigem Vorgehen und dem Abwarten der ersten Bewegung des Gegners. Die Teammitglieder spekulieren, ob der Gegner sich in einem Gebäude versteckt oder geflohen ist. Die Situation bleibt angespannt, während sie versuchen, den Gegner aufzuspüren oder ihre eigene Position zu sichern. Der Stealth-Aspekt des Gegners wird diskutiert, was die Schwierigkeit der Situation unterstreicht.
Nach dem Gefecht stellt sich heraus, dass ein Teammitglied ein gebrochenes Bein hat, was die Bewegung erheblich einschränkt. Trotzdem machen sie sich auf den Weg zum Extraktionspunkt "Outgas Station Gate". Die eingeschränkte Mobilität des verletzten Teammitglieds macht die Situation zusätzlich gefährlich, da sie ein leichtes Ziel darstellen. Die Teammitglieder unterstützen sich gegenseitig, während sie sich langsam vorwärts bewegen. Die Diskussion dreht sich um die Suche nach einem Schmerzmittel oder einem Splint, um die Situation zu verbessern. Die Stealth-Taktik des Gegners wird erneut thematisiert, was die Ungewissheit und die potenzielle Gefahr unterstreicht. Trotz der widrigen Umstände setzen sie ihren Weg zum Extraktionspunkt fort, wobei der Fokus auf dem Überleben und der gegenseitigen Unterstützung liegt.
Nach erfolgreicher Scav-Runde konzentriert sich das Team auf die Verbesserung ihrer Ausrüstung und die Planung der nächsten Schritte. Es werden Waffen, Munition und Heilgegenstände ausgetauscht und angepasst. Die Diskussion dreht sich um die Wahl der optimalen Bewaffnung für die bevorstehenden Gefechte. Die Teammitglieder tauschen sich über ihre aktuellen Quests und Ziele aus und planen, wie sie diese am besten gemeinsam erreichen können. Es wird beschlossen, die nächste Mission auf der Karte "Ground Zero" zu spielen, um eine bestimmte Quest zu erfüllen und gleichzeitig Nahkampfsituationen zu suchen. Die Vorbereitungen sind abgeschlossen, und das Team ist bereit, sich den nächsten Herausforderungen zu stellen. Die Bedeutung des Hideout-Ausbaus für passive Boni wird hervorgehoben.
Das Team startet eine Runde auf Ground Zero mit dem Ziel, eine Quest zu erfüllen und sich im Nahkampf zu beweisen. Die Kommunikation ist entscheidend, um die Positionen der Gegner zu bestimmen und sich gegenseitig zu unterstützen. Sie entscheiden sich für einen vorsichtigen Ansatz, bei dem das Überleben und das Sammeln von Beute im Vordergrund stehen. Die Teammitglieder teilen ihre Beobachtungen und Warnungen, um potenzielle Gefahren zu vermeiden. Sie looten Leichen und Kisten, um ihre Ausrüstung zu verbessern und wichtige Gegenstände zu finden. Die Teamarbeit und die strategische Planung sind entscheidend, um in den gefährlichen Umgebungen von Tarkov zu überleben. Der Fokus liegt darauf, die Quest abzuschließen und gleichzeitig das Risiko zu minimieren. Die Bedeutung von Teamwork und Kommunikation wird deutlich.
Handofblood und sein Team befinden sich in einem intensiven Gefecht in Tarkov. Handofblood wird von einem Scharfschützen aus dem Hotelbereich ausgeschaltet, während er sich in einer ungünstigen Position befand. Er vermutet, dass er von einem Scharfschützen aus dem Hotel ins Visier genommen wurde, und fordert seine Teamkollegen auf, vorsichtig vorzugehen. Die Teammitglieder versuchen, sich neu zu positionieren und das MG in einem Gebäude zu erreichen, wobei sie auf feindliche Spieler und Scavs treffen. Die Situation ist angespannt, da sie Verluste erleiden und sich in einem gefährlichen Gebiet bewegen müssen. Sie planen, zum Auto zu gelangen, um zu entkommen, aber die Position des Scharfschützen bleibt eine Bedrohung. Die Kommunikation ist entscheidend, um sich gegenseitig zu warnen und zu unterstützen. Die Spieler müssen vorsichtig sein, da das MG an einem Fenster steht und der Scharfschütze sie möglicherweise abfangen kann. Die Schwierigkeit, die Tür zu finden, und die Gefahr durch das Geländer erhöhen die Spannung zusätzlich.
Nach dem Verlust von Handofblood konzentriert sich das Team darauf, Max zu retten und aus dem Gebiet zu extrahieren. Sie treffen auf einen Boss, der jedoch schnell ausgeschaltet wird. Um die Sicherheit zu gewährleisten, wählen sie den gleichen Rückweg und hoffen, dass keine weiteren Gegner lauern. Handofblood plant, nach seiner eigenen Extraktion zurückzukehren, um Max' Sachen zu bergen. Während der Flucht wird auf die Kanalregel hingewiesen, Deutsch zu sprechen. Sie suchen nach einem schnellen Salvage für Max, finden aber stattdessen einen Grizzly, der ihm beim Heilen helfen soll. Die erfolgreiche Extraktion wird gefeiert, und Handofblood freut sich über seine Kills und die Möglichkeit, eine Quest abzuschließen. Kalle wird gebeten, Handofblood beim Verkauf von unnötigem Loot zu helfen, um Platz im Inventar zu schaffen. Die Teammitglieder tauschen sich über die beste Vorgehensweise aus, um sicher aus der Zone zu gelangen, und planen ihre nächsten Schritte.
Handofblood spricht über die Notwendigkeit, ein Budget-Loadout zu spielen, da er viel Geld für Munition ausgibt. Er überlegt, welche Waffe mit günstiger Munition effektiv ist und zieht die PP bei 545 in Betracht. Die AK12 mit PP-Munition wird als Option für etwa 300.000 Rubel genannt. Er erklärt, dass er sich die meisten Waffen auf dem Flohmarkt besorgt und dass es bei den Händlern Bata-Deals gibt. Handofblood erwähnt, dass er eine Keycard gefunden hat und dass er einen Pokal erhalten hat. Er und Max haben einen Pokal für ihren Sieg als Ventskommunale Champions erhalten. Es wird überlegt, welche Musik zum Spielen gehört werden soll, und Max empfiehlt Metal-Songs von Winter Sun. Die Diskussion dreht sich um die Frage, welche Musik beim Feiern oder Abgehen gehört wird und ob Mainstream-Pop dafür geeignet ist. Handofblood äußert, dass er Pop-Musik nur mit Alkohol ertragen kann.
Handofblood plant, in die Dorms zu gehen, während ein Gespräch über die Hanyo-Aufnahme stattfindet. Es wird über ein Event gesprochen, bei dem man bei Sterzig, Pent of Blood und Kanepuschinski jeweils den Zaps verschenken muss, um Glück für den Abend zu haben und Drops zu erhalten. Handofblood erwähnt, dass er eine Folge von Hanyo gesehen hat, die ihn traurig gemacht hat, und es wird über die Naivität und das seltsame Verhalten von Hanyo diskutiert. Kalle hat versehentlich ein Fenster kaputt gemacht und ein Fass zur Explosion gebracht. Handofblood findet eine Terrakarte im Wert von 200.000 Rubel. Sie planen, zu extrahieren, aber Kalle hat kein Geld. Sie entscheiden sich für den Military Base Trailer Park Extract und gehen links am Meer entlang. Handofblood bemerkt, dass Sterzig wie ein Scav aussieht. Sie erreichen den Extract und verlassen das Gebiet erfolgreich. Die Gruppe überlegt, was sie als nächstes tun sollen, und diskutiert Optionen wie Sanlivers für Schätzungsbekommenheit oder Wurz, um den Jägerbrief zu holen.
Handofblood plant eine Sniper-Runde und bespricht mit seinen Teamkollegen die Loadouts. Er bemerkt, dass Kalle mit Level 6 und einer teuren Ausrüstung respektlos aussieht, da er reiche Freunde hat. Es wird diskutiert, dass Kalle seine Magazine und Body Armor überprüfen und reparieren sollte. Handofblood äußert seinen Neid auf Tristan Schrage, der eine Salami-Pizza isst, und es wird über vegetarisches und veganes Essen gesprochen. Handofblood und Max diskutieren über Lebensmittelunverträglichkeiten und mögliche Ersatzprodukte. Sie stellen fest, dass sie sich in der Nähe von Saumel befinden und planen, Richtung Jäger zu gehen. Handofblood erinnert sich an seine erste Map und bemerkt den Schnee. Er schießt auf einen Schäfer und tötet ihn. Sie finden einen Hidden Stash und diskutieren, ob Flash-Drives teuer sind. Handofblood möchte ruhiger spielen und braucht fünf Sniper-Kills ohne zu sterben.
Handofblood äußert Erschöpfung nach zwölfeinhalb Stunden Live-Stream und spricht über die Schwierigkeit, die Challenge durchzuziehen. Er räumt ein, dass ihm die Gamers nicht so unfit waren, aber er nicht der Typ dafür ist. Er gibt zu, dass er sarkastisch wird, um unterhaltsam zu sein, aber die Stimmung nicht runterziehen will. Sie entdecken Saumel und seine Guards in den Büschen an der Flussseite und planen, sich hinter einem Stein zu verstecken. Handofblood erinnert sich an Fan-Turniere, bei denen er die Krise bekommt, wenn es um etwas geht. Er bietet Sterzig seinen Scope an, um die Scavs besser zu sehen. Sie entdecken Spieler im Camp und einen Panzer, der durchfährt. Ein Scav am Strand wird entdeckt und von Sterzig ausgeschaltet. Handofblood erklärt, dass die Schüsse auf der ganzen Map zu sehen sind, was die Position des Schützen verrät.
Handofblood und sein Team passen ihre Taktik an, da sich die Situation verändert. Sie erkennen, dass sich viele Spieler in der Nähe befinden und dass sie auf ihre Nahrungs- und Wasserversorgung achten müssen. Handofblood zitiert eine Szene aus einem Film, um seine Anweisungen zu untermauern. Sie beschließen, weiterzugehen, aber Sterzig hat Probleme mit seinem Mount. Sie nähern sich dem Wasser und planen, scharf rechts hinter einem Felsen entlang zu rennen. Ein Scav tötet Sterzig, und es wird diskutiert, ob Handofblood den Scav hätte töten sollen. Sie stellen fest, dass der Boss tot ist und Kalle ihn getötet hat. Kalle ist begeistert von seiner Beute, auch wenn er stirbt. Sie beschließen, den gleichen Weg zurückzugehen, den sie gekommen sind, und Handofblood kommt noch einmal bei Sterzig vorbei. Sie hören Autoscooter-Musik und versuchen herauszufinden, woher sie kommt. Sie erreichen einen Panzer und planen, wie sie ihn für die Extraktion nutzen können.
Handofblood erklärt, wie man den Panzer für die Extraktion nutzt, aber er entscheidet sich für einen normalen Exit, um die XP vom Boss mitzunehmen. Kalle geht auf Nummer sicher und nimmt den Save-Exit. Handofblood gibt Anweisungen, wie man Alt-F4 drückt, sobald der Bildschirm schwarz wird. Kalle äußert Frustration darüber, dass er XP benötigt und dass er nicht bedacht hat, dass beide Spieler den Sieg drücken müssen. Sie laufen über die Straße und werden beschossen. Handofblood erklärt, dass Alt-F4 verwendet wird, um einen Transit auf eine andere Map zu verhindern. Er lobt Kalle für seinen Respekt. Handofblood äußert sich überrascht, dass Sterzig von einem Scav mit einer 5er-Weste getötet wurde. Er erinnert sich an eine Geschichte, als sie eine Red Rebel auf den Boden geworfen haben. Handofblood plant, noch eine Scav-Runde zu machen und dann den Stream zu beenden. Er muss noch Passwörter raushauen und plant, sich von den Leuten zu verabschieden. Er lädt Kalle in eine Scav-Runde ein und bemerkt, dass Max keine Sensi hat.
Politischer Kommentar und Reaktionen Während des Streams sorgte ein politischer Kommentar im Chat für Aufsehen, der jedoch vom Streamer ignoriert wurde. Der Streamer thematisierte kurz die ausbleibenden Spenden und scherzte mit anderen Teilnehmern. Es folgte ein Gespräch über das Spielgeschehen, wobei ein Spieler in der Luft entdeckt wurde und die finanzielle Belastung durch das Spiel angesprochen wurde. Der Streamer reagierte übertrieben auf verschiedene Ereignisse und freute sich über gefundene Gegenstände im Spiel. Es gab ein humorvolles Missverständnis bezüglich "Eier geliefert" und "Eier gelutscht", was zu weiteren Witzen führte. Der Streamer bewegte sich im Spiel in den Dorms und traf auf andere Spieler, wobei die Kommunikation und Koordination im Vordergrund standen. Es wurde über Merch gesprochen und ein Zuschauer wollte mit Hanno reden. Ein Spieler wurde von einer Shotgun überrascht und getötet, was zu einer Diskussion über die Taktik und die Anzahl der Gegner führte. Der Streamer versuchte, seine Mitspieler zur Extraktion zu bewegen, aber es gab Verwirrung über die Positionen und wer zu welcher Gruppe gehörte. Am Ende kam es zu einer Klärung und der Streamer erhielt Käse als Dankeschön.
Extraction, Loadout und Taktik Die Spieler extrahierten erfolgreich und diskutierten über die Sinnhaftigkeit, noch drei Stunden zu bleiben und eine Pringles-Packung zu öffnen. Es wurde über die weitere Spielweise und Verabredungen gesprochen. Der Streamer gab Ratschläge zum Inventar-Management, insbesondere das Behalten der weißen Rüstung und das Verkaufen weniger wichtiger Gegenstände. Es wurde erklärt, wie man Gegenstände in Rigs und Rucksäcke packt, um Platz zu sparen. Der Streamer entschied sich, eine Pause von Tarkov zu machen und sich kurz zu bewegen, da er bereits 13 Stunden am Start war. Währenddessen sangen andere Teilnehmer Karaoke im Hintergrund. Nach der Pause besprachen die Spieler ihre Ausrüstung und Taktiken für zukünftige Runden. Der Streamer äußerte den Wunsch, snipen zu können, und es wurde über die Vor- und Nachteile von Sniper-Gewehren und Nahkampfwaffen diskutiert. Es wurde überlegt, eine günstigere Sniper mit einer guten Nahkampfwaffe zu kombinieren, um Kosten zu sparen. Die Wahl fiel auf eine SV-98 mit Uzi für den Nahkampf.
Umgebung, Herausforderungen und Teambesprechung Der Streamer reflektierte über die Gamescom-LAN-Umgebung und die Creator-Launch, die als sozialer Treffpunkt für viele dient. Er hinterfragte, ob dies ein passender Rahmen für die Veranstaltung sei, und schlug vor, solche Bereiche in ruhigere Zonen wie den B2B-Bereich oder separate Hallen zu verlegen. Anschließend wurde die nächste Karte für Tarkov ausgewählt, wobei man sich für Schorlein entschied, um eine bestimmte Mission zu erfüllen. Der Streamer erwähnte, dass er auf dieser Karte bereits schlechte Erfahrungen gemacht hatte, glaubte aber, dass sein Audio-Setup nun besser sei. Es wurde über die laute Musik und den Bass im LAN-Bereich gesprochen, was das Spielen erschwerte. Der Streamer empfahl Noise-Cancelling-Headsets für solche Umgebungen. Nach der Missionsauswahl und kurzer Diskussion über Stims und Injector Cases, starteten die Spieler die Runde. Sie stellten fest, dass sie sich in einer ungünstigen Sandwich-Position befanden und mussten sich neu positionieren.
Aufgabenverteilung, Sniper-Taktiken und Extraktion Der Streamer bedauerte, dass er auf der LAN bisher wenig Kontakt zu anderen Teilnehmern hatte und sich hauptsächlich auf sein Team konzentriert hatte. Er fand die Zusammenarbeit jedoch gut und wollte das Gold im Spiel erreichen. Es wurde über die nächste Aufgabe gesprochen, das Resort zu erreichen, und der Streamer ging voraus. Er erwähnte, dass er sich eigentlich vorgenommen hatte, dass kein Tag auf ihn besteht, aber er fand die Zusammenarbeit fein. Die Spieler bewegten sich links entlang der Strommasten, um das benötigte Haus zu finden. Der Streamer erwähnte, dass die LAN nur zwei Tage dauert, was er als kurz empfand. Im Haus angekommen, konnte der Streamer snipen. Er empfahl das Snipen, da es viel Spaß mache und man sehr tödlich sein könne. Die Spieler erreichten den Exit und überlebten zum ersten Mal zusammen auf Shoreline. Sie spekulierten darüber, ob andere auf ihr Überleben gewettet hätten, da ihre Erfolgsquote bisher niedrig war. Nach dem erfolgreichen Verlassen der Karte wurden Quests abgegeben und die nächsten Schritte besprochen.
Diskussionen über Dark and Darker Spielmechaniken, Vergleiche mit Tarkov bezüglich Gruppenanzahl im Matchmaking. Tristan Schrage veranstaltet ein Waffel Wettessen. Aufruf zur Abstimmung im Gamescom-Discord für das geilste Setup, mit Unterstützung für ein Retro-Setup von Spannung & Friends. HandOfBlood äußert sich genervt über ständige Haarschnitt-Kommentare im Chat, obwohl er kürzlich beim Friseur war. Erwähnung von heftigem Content bei Eintracht Spandau und dass die Musik leiser gestellt wurde. Es wird das Spiel Nine Kings gestartet, wobei Probleme mit der Steam Cloud festgestellt werden. Zuschauer fordern einen Haarschnitt, was zu Verwirrung und Ablehnung führt. Es folgen Überlegungen zu möglichen Spielen wie Hots oder Mordhau. HandOfBlood beschreibt die LAN als laut und ungeeignet zum Zocken, da ständig etwas los ist, insbesondere durch viele IRL-Streamer.
Ein Magic-Kollege namens Gino schaut vorbei. Es wird Heroes of the Storm (Hots) heruntergeladen und mit Soon über Dark and Darker gesprochen. HandOfBlood schließt sich einem Hots-Team an und wählt Todeschwinge. Diskussionen über frühere LAN-Partien in Polen, insbesondere eine ARAM-Butcher-Eskalation und ein Bug, bei dem der Host immer Support bekam. Maggi wurde geschenkt. Es wird überlegt, wer welchen Charakter in Hots spielt, wobei Valar, Todeschwinge und Maid zur Auswahl stehen. Strategien für das Spiel werden besprochen, einschließlich des Herunterholens von Spannenden und Full Tryhard. Kevin hat ein goldenes Feld um sich, weil er Prestige auf dem Charakter hat. Builds für die Charaktere werden festgelegt.
Das Team startet ein Heroes of the Storm Match gegen Gegner mit hohen Wertungen. Nico soll Mitte spielen. HandOfBlood reguliert sich mit Wormox. Strategien werden besprochen, wie z.B. das Ausnutzen von Todeschwinges Fähigkeiten für viel Schaden und das Landen an strategischen Punkten. Es wird überlegt, wie man den Gegner überraschen und stunnen kann. Die Bedeutung von Teamkoordination und das Ausnutzen von Levelvorteilen werden betont. HandOfBlood erwähnt, dass er unten verteidigt und sich dann wieder auf die Lanes aufteilt. Es wird überlegt, wann man oben oder unten landen soll, um die Objectives zu unterstützen. Die Gruppe pusht die Lanes und versucht, den Gegner zu überzahlen. HandOfBlood betont, dass sie die Gegner über den Arsch ficken werden, wenn sie sich zusammenrotten.
HandOfBlood und sein Team gewinnen ein Heroes of the Storm Match. Im Chat wird gefragt, ob die Gegner Bots waren, da einer von ihnen den Charakter auf Level 700 hatte. HandOfBlood spielt zum ersten Mal Todeschwinge, da er sonst nur eigene Spiele gezockt hat. Kevin schlägt Guides bei Icy Veins nach. Es wird überlegt, welcher Skin für Todeschwinge gewählt werden soll. Das Team startet ein neues Spiel und wählt neue Charaktere. Strategien für die neue Map werden besprochen, wobei betont wird, wie wichtig es ist, Teamfights zu gewinnen und die Laser zu aktivieren. HandOfBlood erinnert sich an eine frühere Gamescom, wo er mit milder Joghurt auf der Bühne stand. Es wird überlegt, wer welche Lane spielen soll und wie man die Gegner überraschen kann. HandOfBlood erklärt, dass er immer wieder Mana geben kann.
Das Team befindet sich inmitten intensiver Teamkämpfe, wobei der Fokus auf dem Ausschalten bestimmter Gegner liegt, insbesondere des Heilers. Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, den Boss zu machen und gleichzeitig auf die Positionierung der Gegner zu achten, um ein Stehlen des Bosses zu verhindern. Die Spieler koordinieren ihre Fähigkeiten, um Gegner zu betäuben und auszuschalten, wobei Tristan ermahnt wird, nicht zu tief vorzustoßen. Die Fans feuern das Team lautstark an, während sie versuchen, einen Vorteil zu erlangen. Es wird diskutiert, ob der Boss angegangen werden soll oder ob es wichtiger ist, die Top-Lane zu verteidigen, da dort die Gegner Druck ausüben. Die Spieler erkennen, dass die Gegner ihren Standort erraten könnten, da sie sich an einem exponierten Ort befinden. Kevin wird gewarnt, vorsichtig zu spielen, da das Team noch nicht bereit ist, sich dem Kampf anzuschließen.
Nach einem erfolgreichen Combo plant das Team seinen nächsten Zug, wobei der Fokus auf dem Pushen einer Lane liegt. Es wird überlegt, ob ein einzelner Spieler in der Lage ist, eine Lane alleine zu pushen, während gleichzeitig die Bedeutung von Talenten für die Charakterstärke betont wird. Die Spieler koordinieren ihre Bewegungen, um Fallen zu stellen und den Heiler der Gegner auszuschalten. Es wird erkannt, dass die Gegner in der Nähe sind und dass schnelles Handeln erforderlich ist. Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, Top-Lane zu pushen und den Heiler auszuschalten, während gleichzeitig auf die Positionierung der Gegner geachtet wird. Das Team konzentriert sich darauf, den Heiler auszuschalten, um den Gegnern den Vorteil zu nehmen. Nach einem erfolgreichen Kampf diskutiert das Team seine Optionen, einschließlich des Basens und des weiteren Pushens. Trotz des harten Pushens der Gegner entscheidet sich das Team dafür, standhaft zu bleiben und sich dem Kampf zu stellen.
Während einer kurzen Pause geht es um Nebensächlichkeiten wie Toilettengänge und Lootboxen. Es wird über die Skins von Todeschwinge diskutiert und ein Guide dafür aufgerufen. Die Frage nach einer Community-LAN wird aufgeworfen, und es wird über frühere gemeinsame Erlebnisse auf der Gamescom gesprochen. Todeschwinge wird als neuer Main-Charakter auserkoren, und es wird festgestellt, dass das Spiel trotz seines Alters immer noch gepatcht wird. Die Spieler tauschen sich über die Patch-Historie des Spiels aus und stellen fest, dass es immer noch aktuell gehalten wird. Es wird überlegt, welche Rolle am besten zur aktuellen Teamzusammensetzung passt, wobei der Fokus auf Heilung und Kettenheilung liegt. Die Diskussion dreht sich auch um die Frage, welche Inhalte auf einer Community-LAN gespielt werden könnten.
Das Team freut sich über den dritten Sieg in Folge und die ungeschlagene Siegesserie mit Todeschwinge. Es wird jedoch betont, dass die letzten Spiele hart umkämpft waren, da sie gegen erfahrene Spieler mit hohen Charakterleveln antraten. Die Teamzusammensetzung für das nächste Spiel wird besprochen, wobei Nico als Heiler und Tristan als Partner für HandofBlood vorgesehen sind. Es wird die Bedeutung betont, Elaine nicht zu verlieren, da dies bereits in der vorherigen Runde fast passiert wäre. Die Strategie für den Spielbeginn wird festgelegt, wobei Tristan bereits frühzeitig Druck auf einer Lane ausübt. HandofBlood konzentriert sich darauf, Schaden auszuteilen und Gebäude zu zerstören, während er gleichzeitig versucht, den Gegner zu überraschen. Es wird überlegt, ob ein Lane-Swap sinnvoll ist, um den Gegner besser kontrollieren zu können. Als festgestellt wird, dass auf einer Lane Probleme auftreten, erklärt sich HandofBlood bereit, dorthin zu wechseln, um zu helfen. Es wird die Bedeutung von klarer Kommunikation und Zusammenarbeit betont, um erfolgreich zu sein.
Analyse des Spielgeschehens und Strategieanpassungen Die Spieler befinden sich in einer intensiven Hots-Partie, in der es um das geschickte Ausmanövrieren des Gegners und die Nutzung von Teamkämpfen geht. Es wird die Notwendigkeit betont, wichtige Ziele wie den V-Markt zu erreichen und Teamfights effektiv zu gestalten, wobei die Bedeutung der Anwesenheit von Schlüsselspielern wie Tristan hervorgehoben wird. Die Spieler müssen sich zurückziehen, um die Position nicht zu gefährden. Es wird die Wichtigkeit des Drucks auf den Gegner betont, um die Oberhand zu gewinnen, wobei die Spieler sich der Gefahr bewusst sind, zu sterben, da dies den Spielfluss beeinträchtigen könnte. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten und der Feststellung, dass das Spiel ein "Drecks Game" sei, wird der Fokus auf die Analyse der Fehler und die Anpassung der Strategie gelegt. Die Spieler gratulieren den Gegnern und diskutieren über die Terminplanung für zukünftige Spiele, wobei der Teamgeist und die Bereitschaft zur Verbesserung im Vordergrund stehen. Es folgt eine Diskussion über Heilstrategien und die Rollenverteilung im Team, wobei verschiedene Meinungen aufeinandertreffen und alternative Ansätze wie das Spielen von Valar in Betracht gezogen werden.
Diskussionen und Entscheidungen im Team Die Spieler diskutieren über die Auswahl von Charakteren und die damit verbundenen Kosten, wobei die Free-to-Play-Optionen hervorgehoben werden. Es wird die Teamdynamik und die Notwendigkeit betont, die Leistung zu steigern, da die Qualität des Gameplays als unzureichend empfunden wird. Es wird die Bedeutung von Heavy-CC-Teams und die Rolle von Heilern hervorgehoben, wobei verschiedene Charaktere wie Li Ming und Tychos in Betracht gezogen werden. Es wird die Notwendigkeit betont, sich anzumelden und die Teammitglieder zu motivieren. Es wird die Bedeutung der Lane-Zuweisung und die Notwendigkeit betont, Niko, der keine Mobas spielt, zu unterstützen. Es wird die Bedeutung von Teamwork und die Notwendigkeit betont, die Strategie anzupassen, um das Spiel zu gewinnen. Die Spieler experimentieren mit verschiedenen Charakteren und Strategien, um ihre Leistung zu verbessern und das Spiel zu gewinnen.
Fokus auf Teamwork und Objektive Die Spieler analysieren das Spielgeschehen und passen ihre Strategie an, wobei der Fokus auf Teamwork und das Erreichen von Zielen gelegt wird. Es wird die Bedeutung von Heilung und Schaden betont, wobei die Spieler versuchen, ihre Fähigkeiten optimal einzusetzen. Es wird die Bedeutung von Kommunikation und Koordination betont, wobei die Spieler versuchen, ihre Aktionen aufeinander abzustimmen. Es wird die Bedeutung von Objektiven betont, wobei die Spieler versuchen, diese zu erreichen, um die Oberhand zu gewinnen. Die Spieler loben sich gegenseitig für gute Leistungen und kritisieren Fehler, wobei der Fokus auf der Verbesserung des Teams liegt. Es wird die Bedeutung von Spaß und Unterhaltung betont, wobei die Spieler versuchen, das Spiel zu genießen und die Zuschauer zu unterhalten. Die Spieler diskutieren über die Auswahl von Charakteren und die damit verbundenen Fähigkeiten, wobei sie versuchen, die beste Kombination für das Team zu finden.
Analyse und Entscheidungsfindung Nach einer gewonnenen Partie analysieren die Spieler ihren Spielverlauf, wobei sie sowohl positive Aspekte als auch Verbesserungspotenziale identifizieren. Es wird über die Charakterauswahl und die Teamdynamik diskutiert, wobei verschiedene Meinungen und Perspektiven ausgetauscht werden. Die Spieler entscheiden sich für eine neue Charakterkombination und planen ihre Strategie für die nächste Partie, wobei sie auf die Stärken und Schwächen ihrer Charaktere eingehen. Es wird die Bedeutung von Teamwork und Koordination betont, wobei die Spieler sich gegenseitig unterstützen und motivieren. Während des Spiels passen die Spieler ihre Strategie an die Gegebenheiten an, wobei sie auf die Aktionen des Gegners reagieren und ihre eigenen Stärken ausspielen. Es wird die Bedeutung von Objektiven und das Erreichen von Zielen betont, wobei die Spieler versuchen, die Oberhand zu gewinnen und das Spiel für sich zu entscheiden. Die Spieler kommunizieren und koordinieren ihre Aktionen, wobei sie sich gegenseitig unterstützen und motivieren.
Teamkämpfe und Strategie: Das Team diskutiert über Munition, Mana und die Notwendigkeit von Recon. Es kommt zu einem Teamkampf in der Mitte, bei dem Chuppa mehr Schaden erleiden soll. Der Asmodan ist oben, während das Team versucht, den Boss zu töten und die Mitte zu verteidigen. Es wird überlegt, ob man den Boss stehlen soll. Das Team erkennt, dass es einen guten Teamfight braucht und versucht, den Boss zu töten, während es von hinten angegriffen wird. Es wird über die Levelverteilung diskutiert und ob man einen Teamfight riskieren soll. Das Team versucht, eine Falle zu stellen und einen Gegner zu erwischen, um einen Vorteil zu erlangen. Es wird festgestellt, dass das Team im Level nicht zurückliegt und dass ein gut koordinierter Teamfight mit gezündeten Ultimates entscheidend sein könnte. Die Diskussion dreht sich um das Fangen von Gegnern, das Verteidigen gegen den Boss und die Bedeutung eines guten Teamfights, um die Oberhand zu gewinnen. Die Spieler tauschen sich über ihre Positionen, Fähigkeiten und Ultis aus, um den nächsten Zug zu planen.
Das Team analysiert die vorherige Niederlage und stellt fest, dass die Map verflucht sei. Es wird überlegt, wen man bannen soll. Tristan soll Tank spielen, während ein anderer Heiler spielt. Es wird überlegt, ob man den Ogre spielen soll, wobei Niko und Kirok als Duo auf dem Ogre vorgeschlagen werden. Die Spieler scherzen über die Schwierigkeit, eine Flasche mit einem Kronkorken zu öffnen. Es wird überlegt, ob man ein Item-Champ spielen soll. Die Spieler schauen sich Talente an und diskutieren über verschiedene Guides und Ultimates. Es wird überlegt, ob man zu Soon gehen und aussingen soll. Die Anzahl der Leute auf der LAN wird geschätzt. Es wird überlegt, ob man Unterricht im Bieröffnen geben soll. Es wird festgestellt, dass der Drache Level 1000 ist und dass man nur zwei Leute heilen kann. Es wird gegen Mr. Merkel und Systemlord gespielt. Es wird festgestellt, dass man wegen Merkel verliert.
Die Spieler diskutieren über ihre Rollenverteilung und die Notwendigkeit, sich auf bestimmte Lanes zu konzentrieren. Es wird festgestellt, dass Zagara auf der Midlane spielt. Es wird überlegt, ob man noch einmal eine Bombe machen soll. Es wird festgestellt, dass Merkel übel bad ist. Es wird überlegt, Merkel auseinanderzunehmen. Es wird festgestellt, dass man wegen Merkel verliert. Es wird überlegt, warum niemand mitgesagt hat. Es wird festgestellt, dass das Timing scheiße war. Es wird festgestellt, dass Herr Schweinhardt den Hieber hat und dass man deswegen gefickt wird wie den Letzten. Die Spieler analysieren die Rotation der Lanes und die Positionierung der Gegner. Es wird überlegt, Objekte abzufarmen. Es wird festgestellt, dass Merkel wieder kommt. Die Spieler diskutieren über die Notwendigkeit, zu kämpfen und Mana zu sparen. Es wird überlegt, mit der Ulte zu eröffnen. Es wird festgestellt, dass das eine insane Combo war. Die Spieler diskutieren über die Notwendigkeit, reinzugehen und zu atmen.
Es wird über die scheiß Rollfelder geärgert. Es wird festgestellt, dass man keinen Schaden hat. Es wird festgestellt, dass es einfach ist, auf einen durchzutargeten. Es wird festgestellt, dass Nico die Hälfte seiner Tasten nicht drückt. Es wird festgestellt, dass Kevin nicht heilen kann. Es wird festgestellt, dass Merkel gekippt werden muss. Es wird festgestellt, dass die Rollbänder ausrasten lassen. Es wird festgestellt, wie flüssig geheilt wird. Es wird festgestellt, dass man nur noch ein Level down ist. Es wird überlegt, ins Back zu gehen. Es wird überlegt, den Boss noch zu machen. Es wird überlegt, die Gegner zu trappen. Es wird festgestellt, dass Merkel im Chat ist. Es wird überlegt, was man draften soll. Es wird festgestellt, dass die Musik zu laut ist. Es wird festgestellt, dass Niko nichts mehr sagt. Es wird festgestellt, dass der Grund, warum man keinen Schaden hatte, ist, dass die E nicht gedrückt wurde. Es wird festgestellt, dass die Bombe exkludiert wurde. Es wird eine Stretching Session gemacht. Es wird gefragt, wer betrunken im Chat ist. Es wird festgestellt, dass Mafia 2 geil wäre. Es wird festgestellt, dass kein Mod mehr da ist. Es wird festgestellt, dass der nächste Tag nach dem Schlafen ist.