Zusammen ins neue Jahr kofi !koro !reishunger

Gaming-Jahresrückblick mit strategischen Erfolgen und Plänen

Zusammen ins neue Jahr kofi !koro !re...
Haselnuuuss
- - 11:39:02 - 17.852 - Just Chatting

Der Jahresrückblick dokumentiert signifikante Verbesserungen in Spieltaktiken, insbesondere in Fortnite und Counter-Strike. Neue Strategien und spielerische Herausforderungen wurden gemeinsam bewältigt. Vorbereitungen für kühnere Projekte im neuen Jahr inklusive einer Analyse bisheriger Leistungen und einer abschließenden visuellen Feier.

Just Chatting

00:00:00
Just Chatting

Neujahrsgrüße und erste technische Probleme

00:14:21

Der Stream beginnt mit Neujahrsgrüßen und humorvollen Kommentaren zum Jahreswechsel. Es wird über Probleme mit den geplanten Raketen berichtet, die noch nicht funktionieren, aber in Kürze kommen sollen. Mehrere Community-Mitglieder werden namentlich begrüßt, während die Stimmung entspannt auf die Silvesterfeier hinarbeitet.

Jahresrückblick mit Kooperationspartner Froschi

00:47:02

Es folgt ein detaillierter Rückblick auf die Zusammenarbeit mit Froschi im vergangenen Jahr. Erwähnt werden gemeinsame Events in Minecraft, Portal-Coop und PUBG. Die Nachricht von Froschi wird vorgelesen, die das gemeinsame Jahr würdigt und weitere Zusammenarbeit für 2026 vorschlägt. Der Streamer betont, wie sehr ihm diese Projekte bedeuteten.

Food & Drink

01:12:41
Food & Drink

Kooperation mit Rügenwalder Mühle und Koro

01:24:07

Eine Produktkooperation mit Rügenwalder Mühle und Koro wird vorgestellt. Der Streamer testet während des Kochens Fleischprodukte der Marke und lobt den Geschmack. Er erwähnt scherzhaft, dass der Rügenwalder-Typ seit den 90ern 'mietfrei in seinem Kopf wohne'. Die Zubereitung von Frikadellen wird begleitend diskutiert.

Kochsession mit humorvollen Unfallsstorys

01:02:41

Während des Backens von Baguette und Zubereitung von Frikadellen werden Küchenunfälle thematisiert. Es geht um Beinahe-Unfälle mit Messern und Rasenmähern, sowie einer angeblichen Szene in einer Schokoladenfabrik. Die Unterhaltung wird mit dem Teigkneten und Klößen fortgesetzt, während über Sicherheitsvorkehrungen bei Arbeitsgeräten diskutiert wird.

Raketen-Sound und Let's Go-Funktion für Silvester

00:33:02

Technische Probleme mit dem Raketen-Sound werden thematisiert und gelöst. Die Community wird über die 'Let's Go'-Funktion informiert: Vor Mitternacht kostet Spam Channel-Punkte, danach wird es kostenlos. Um 0 Uhr soll virtuell angestoßen werden. Die Begrenzung soll verhindern, dass der Chat die ganze Zeit gespammt wird.

Gaming-Pläne und Jahresrückblick für 21 Uhr

00:50:33

Für den späteren Streamverlauf werden Gaming-Pläne bekanntgegeben: Storage Hunter Simulator, Warhammer 3 und Universum. Um 21 Uhr ist ein detaillierter Jahresrückblick geplant, bei dem über die besten Clips, Awards und Community-Ziele für 2026 gesprochen wird. Auch das Thema Vorsätze für das neue Jahr wird aufkommen.

Silvesterprogramm bis nach Mitternacht

00:52:05

Das Programm bis nach Mitternacht wird skizziert: Virtuelles Anstoßen um 0 Uhr, günstiges Raketen-Spammen mit Channel-Punkten, Clippy des Jahres-Award und spontane Aktivitäten. Erwähnung des Dinner for One und möglicher weiterer Unterhaltung. Der Streamer plant, bis nach 3 Uhr durchzuhalten.

Verabschiedung und Glitzer-Diskussion

03:01:33

Gegen Ende des Streams wird über Glitzer-Accessoires diskutiert, die in der Kamera nicht sichtbar sind. Der Streamer verabschiedet sich mit Neujahrswünschen und plant, den Stream bald zu beenden. Es gibt letzte Interaktionen über Channel-Punkte und den Ablauf des Abends, bevor der Stream ausklingt.

Persönlicher Ausblick und Brettspiel-Pläne

00:00:16

Der Streamer kündigt an, dass er den Stream bald beenden wird, um selbst noch zu essen und mit Freunden neue Brettspiele auszuprobieren. Er wünscht allen Zuschauern einen guten Rutsch ins neue Jahr und drückt die Hoffnung aus, dass das nächste Jahr erfolgreich verläuft. Diese persönliche Notiz schafft eine vertraute Atmosphäre und betont die Gemeinschaft, auch wenn es keine direkte Kooperation mit Partnern ist, zeigt es die Verbundenheit.

Start des Universum-Spiels mit Twitch-Integration

00:00:17

Der Streamer startet das Spiel 'Universum' und erklärt die Twitch-Integration. Er zeigt, wie man den Spielstand speichert und stellt die Verbindung zu Twitch her. Dabei erwähnt er, dass Zuschauer durch Folgen und Interaktion den Spielverlauf beeinflussen können. Die Integration ermöglicht es, dass der Chat durch Befehle und Abstimmungen in das Spielgeschehen eingreift, was eine einzigartige Kooperation zwischen Streamer und Community schafft.

Chat-Befehle zur Interaktion mit dem Spielgeschehen

00:00:20

Der Streamer stellt die spezifischen Befehle vor, mit denen die Zuschauer das Spielgeschehen in 'Universum' beeinflussen können. Durch Eingabe von Hashtags wie #Stone (für Steine), #CP (für Schöpferpunkte) oder #Quake (für Erdbeben) kann die Community Ressourcen bereitstellen oder Naturereignisse auslösen. Diese Interaktionsmöglichkeit wird im Chat angezeigt, wobei der Streamer betont, dass normale Bits und nicht die neuen Bit-Funktionen verwendet werden, um die Spielmechaniken zu aktivieren.

Klärung der Spielbefehle für die Community

00:00:21

Nach einigen Verwirrungen im Chat erklärt der Streamer erneut die verfügbaren Befehle für das Spiel 'Universum'. Dazu gehören Befehle wie #CreateNugget, #CreateFamily, #StartFire, #Steal, #Explode, #Invent, #FillReservoir, #AttackNugget und #FillBattery. Er weist darauf hin, dass diese Befehle im Chat oben angepinnt sind, um Missverständnisse zu vermeiden und eine reibungslose Interaktion zu gewährleisten. Dies unterstreicht die enge Zusammenarbeit zwischen dem Streamer und seiner Community, um das gemeinsame Spielerlebnis zu optimieren.

Just Chatting

03:02:34
Just Chatting

Spielwelt-Aufbau und erste Beziehungen

06:07:35

Zu Beginn des Streams konzentriert sich der Aufbau der Spielwelt, wobei Priorität auf Infrastruktur wie einem Krankenhaus liegt. Es entstehen erste soziale Interaktionen unter den Charakteren, darunter romantische Verbindungen zwischen Dr. und Freak. Der Chat beeinflusst durch Abstimmungen die Spielverläufe, etwa bei der Zuweisung von Aufgaben wie der Küchenarbeit. Diese Phase ist geprägt von der Etablierung grundlegender Lebensgrundlagen und der Beobachtung der Charakterdynamiken.

Storage Hunter Simulator

03:14:37
Storage Hunter Simulator

Krisenmanagement und Umweltkatastrophen

06:28:19

Während des Streams treten massive Probleme auf, darunter Brände in der Bevölkerung und Naturkatastrophen wie Tornado und Erdbeben. Als Reaktion auf Umfragen wird ein Umweltschutzgesetz beschlossen, das unter anderem Ressourcenverschwendung reguliert. Der Streamer versucht verzweifelt, mit Schöpferpunkten gegen die Krisen anzugehen, scheitert aber oft an technischen Limitationen. Ein besonderer Vorfall ist der Verlust eines Charakters durch einen Bärenangriff, der zu Engpässen bei Lebensmitteln führt.

The Universim

04:48:55
The Universim

Chaos-Management und Jahresabschluss

06:51:30

Gegen Ende des Spiels verschärft sich das Chaos: Eine Umfrage zum Lieblingskommandanten eskaliert, was zum Tod von Grasi führt. Parallel dazu müssen nach einem Brand Restrukturierungsmaßnahmen ergriffen werden. Der Streamer kündigt den Übergang zum Jahresrückblick an, nachdem er technische Probleme (Ladekabel, Unterbrechungen) gelöst hat. Dabei betont er die Unterhaltung durch das unvorhersehbare Spielgeschehen und die Community-Interaktion.

Rückblick auf Jahresbeginn 2025

07:02:10

Der persönliche Rückblick startet mit Anfang 2025, geprägt durch einen Sub-Eskalationsrekord (Level 27) und erste Kooperationen. Highlights waren ein Preview-Video für Assassin's Creed Shadows und ein Besuch von Starlight Express. Zudem erhielt der Streamer Presseakredite für Filmvorführungen wie 'Blood and Sinners' und 'Superman'. Diese Phase markiert den Einstieg in ein Jahr voller medialer Aktivitäten und erster Partnerschaften.

Rewind

07:07:47
Rewind

Mediale Kooperationen und Events

07:09:20

Im Frühjahr 2025 folgten größere Projekte: Eine Astrobot-Kooperation mit PlayStation brachte Merchandise wie Controller und Kleidung. Wöchentliche Watchparties mit Disney+ und Netflix etablierten sich als fester Bestandteil. Auf der Gamescom gab es ein Street-Fighter-Event mit Community-Beteiligung und ein Witcher-Event von CD Projekt Red. Zudem startete die Cthulhu-Kampagne 'Nia La Tote' mit Orkenspalter, die monatliche Sessions ermöglichte.

Höhepunkte des Jahresendes

07:16:37

Gegen Ende 2025 dominierten hochwertige Produktionen: Ein Pen & Paper-Projekt für den SWR mit neuartiger Technologie (Live-Projektionen), an dem bekannte Persönlichkeiten wie Kadi und Budi teilnahmen. Zusätzliche Kooperationen umfassten Titan Quest 2, Borderlands und ein Captain Morgan Placement. Für 2026 wurden bereits weitere Projekte wie der Dune-Awakening-Server und eine Fortsetzung der internen Kampagne angedeutet.

YouTube-Strategie und Kanalstruktur

07:38:16

Die Entscheidung wurde bekannt gegeben, zukünftig nur noch Short-Format-Content auf YouTube zu produzieren, da Long-Form-Content nicht mehr rentabel war. Erwähnt wurden die verschiedenen YouTube-Kanäle: Hauptkanal für Vlogs, Gaming-Kanal für exklusive Gaming-Inhalte und einen Uncut-Kanal für ungeschnittene Twitch-VODs. Als Gründe wurden hoher Zeit- und Kostenaufwand ohne adäquate Rücklaufquote genannt, weshalb langfristig nur noch sporadische Long-Form-Videos bei ausreichend Zeitressourcen geplant sind.

Jahresrückblick Events & Kooperationen

07:42:59

Zu den Highlights des Jahres zählen die Teilnahme am Avatar-Magic-Event mit Boostern und Taschen, die Tron-Premiere mit exklusiven Filmausschnitten und Instagram-Reel, sowie das Little-Nightmares-Pen-&-Paper-Event in Warschau mit Cosplay-Einsatz. Weitere Kooperationen umfassten das PlayStation-Portal-Placement, bei dem das Gerät nach zwei Reels dauerhaft übernommen wurde, und die Moderation der Pre-Show beim Deutschen Entwicklerpreis, wo auch ein IRL-Stream mit Budi realisiert werden konnte.

Partnerschaften & Community-Management

07:49:42

Es wurde die Zusammenarbeit mit Otto betont, wo durch ein Placement dreimal 100 Euro für die Community verlost wurden. Hervorhebung der Rocket-Beans-Astronauten-Struktur: Als externer Creator im Management, jedoch ohne Anstellung. Die tägliche Dezember-Stream-Challenge auf zwei Kanälen wurde als anstrengend, aber erfolgreich beschrieben, mit Coworking-Sessions und Spielsessions über Tools. Kritisch wurden Familientreffen beleuchtet, die aufgrund wiederholter Politik- und Aussehen-Diskussionen als belastend empfunden wurden.

Jahresbilanz & Community-Dank

07:58:48

Trotz nicht umsetzbarer Projekte wurde das Jahr als insgesamt positiv und erfüllend bewertet. Besonderes Lob galt der Community für ihre Positivität, gegenseitige Rücksichtnahme und toxische-freie Atmosphäre. Hervorhebung der langjährigen Zuschauer:innen und neuer Subs. Danksagung für den gesamten Support über das Jahr verteilt auf verschiedene Plattformen. Der Wunsch nach Beibehaltung des positiven Außenbilds wurde als essentiell bezeichnet.

Ausblick 2026 & Community-Regeln

08:08:17

Für 2026 wurden nur vage Pläne genannt: eine größere, noch nicht bestätigte Kooperation, mögliche Reisen und Fitnessziele. Eingangs wurde eine Mini-Awards-Show für die Discord-Community angekündigt. Eine klare Bitte wurde an den Chat formuliert: Parallele Streams sollten nicht in diesem Chat kommentiert werden, da dies die Atmosphäre störe und despektierlich wirke – vergleichbar mit Störungen bei einer Präsentation.

Future War Tactics: SOF vs. Alien Invasion - Turn-based Strategy

08:14:04

Awards: Platzierungen & Abstimmungen

08:19:10

Die Community votierte in verschiedenen Kategorien: Als beste Platzierung wurde Tron gewählt, vor Playstation Portal und Otto. Beim Spiel des Jahres setzte sich 'Claire Obscure Expedition 33' knapp gegen 'Dispatch' durch. Für das Event/der Collab gewann 'Fehler im System' vor Minecraft und Vier Finger für Wegner. Interstellar wurde zum besten Watch-Party-Film gewählt. Die Clips des Jahres zeigten humorvolle Momente wie 'Vor Bleid erlassen' und die Straßenverkehrsszene mit dem Ordnungsamt.

Just Chatting

08:14:11
Just Chatting

Stream-Unterbrechungen & Logistik

08:27:43

Kurze Unterbrechungen während des Streams dienten der privaten Erledigung (Toilettenbesuch, Batteriensuche) sowie technischen Anpassungen am Overlay. Diese Phasen wurden mit humorvollen Kommentaren an die Zuschauer überbrückt, während auf die Fortsetzung der Award-Verleihung hingewiesen wurde. Es folgten praktische Hinweise zur Chat-Interaktion während der Umfragen.

Clippy des Jahres Nominierung

09:06:44

Es werden die Nominierten für den 'Clippy des Jahres 2025' vorgestellt. Die Zuschauer können über die Clips abstimmen, wobei die Abstimmung sowohl im Chat als auch auf Discord möglich ist. Der Streamer appelliert an die Zuschauer, ihre Stimmen abzugeben und sich die nominierten Clips zu merken, da es viele Kandidaten gibt. Es wird betont, dass die Abstimmung zeitlich begrenzt ist und die Gewinner später bekannt gegeben werden.

Gewinnerbekanntgabe Clippy des Jahres

09:10:27

Timing wird als Gewinner des 'Clippy des Jahres 2025' bekannt gegeben, geklippt von Banana Joe. Offiziell kann Banana Joe den Titel nicht im Discord erhalten, da er nicht in der Community ist, wird aber inoffiziell als Gewinner gefeiert. Auf Platz zwei landete Evo mit einem Clip über die Bronzemedaille. Es entstand eine Diskussion über die Vergabe der Discord-Rollen für die Top-Gewinner, wobei auch Miss Coffee-Pie erwähnt wird.

Weitere Jahres-Awards

09:12:59

Nach dem Clippy des Jahres werden weitere Kategorien vorgestellt. Als 'Placement des Jahres' wird PlayStation genannt, 'Spiel des Jahres' ist Claire. Für 'Kollab des Jahres' gilt Fehler im System, während 'Film des Jahres' aus der Watchparty zwischen Frankenstein und Interstellar entschieden wird. Für den Clip des Jahres wird Evos Clip hervorgehoben. Die Entscheidung fiel dem Streamer schwer, da alle Kandidaten stark waren.

Countdown ins neue Jahr

09:19:02

Mit einem 20-Sekunden-Countdown wird das neue Jahr eingeläutet. Nach dem Countdown folgen ausgelassene Frohes-Neues-Jahr-Rufe und Feierlichkeiten. Der Streamer wünscht der Community ein frohes neues Jahr und betont die gemeinsame Feier. Die Stimmung ist euphorisch, während im Hintergrund Feuerwerke explodieren und die Zuschauer im Chat jubeln.

Neujahrs-Danksagungen

09:21:20

Der Streamer bedankt sich bei der Community für das gemeinsame Feiern. Es folgen zahlreiche Danksagungen für Bits, geschenkte Abos und Resubs. Besondere Erwähnung finden User wie Kamui, Firegold und Justin. Die Feierlichkeiten gehen mit explodierenden Feuerwerksgeräuschen im Hintergrund weiter, während der Streamer die anhaltende Begeisterung der Zuschauer würdigt.

Rückblick auf den Silvester-Stream

10:31:37

Der Streamer blickt auf den erlebten Tag zurück: Gezockt, gequatscht, Jahresrückblick gemacht und eine Mini-Awards-Show mit der Krönung des Clippy des Jahres durchgeführt. Die Zeit sei schnell vergangen. Es wird festgestellt, dass dieser Stream sowohl der erste als auch der letzte Stream des Jahres war und gleichzeitig der längste und kürzeste, beste und schlechteste Stream des Jahres sein wird.

Kulinarisches Abschließen

11:24:53

Der Streamer präsentiert das selbst zubereitete Festmahl: Klöße, Rotkohl, Frikadellen, Bohnensalat und ein fluffiges Knoblauch-Baguette. Das Rezept für das Baguette (375g Mehl, 12g frische Hefe, 8g Salz, 300ml lauwarmes Wasser) wird im Discord geteilt. Die Zubereitung war unkompliziert - der nicht knetbare Teig wurde 1,5 Stunden stehen gelassen und dann gebacken.

Verabschiedung und Ausblick

11:37:01

Der Stream nähert sich dem Ende. Der Streamer bedankt sich nochmals bei allen Zuschauern für die Teilnahme, die Bits, Subs und Moderation. Es werden weitere Raketen gestartet und die Community wird verabschiedet mit dem Hinweis, sich am nächsten Tag um 13:37 Uhr wiederzusehen. Der Streamplan für den Folgetag wird erwähnt, wo Wimber gespielt werden soll.