Gameathon - Ich spiele Frustspiele und ihr könnt sie mit Subs verlängern ostrom !reishunger -
Frustspiel-Marathon: Zuschauer verlängern Spielzeit durch Abonnements

Ein abwechslungsreicher Gameathon präsentiert Frustspiele, deren Spielzeit durch Zuschauer-Abonnements verlängert wird. Fünf Spiele stehen zur Wahl, wobei der Chat abstimmt. Das Ziel ist eine Gesamtspielzeit von 13,8 Stunden, bei deren Erreichen ein IRL-Stream geplant ist. Eine Partnerschaft mit Holzkern wird vorgestellt, die Rabatte ermöglicht.
Spielverlängerung durch Subs
00:08:00Es wird angekündigt, dass die Zuschauer die Möglichkeit haben, die Spielzeit durch das Abonnieren zu verlängern. Jedes Spiel, das gespielt wird, startet mit einer halben Stunde Spielzeit. Durch das Abonnieren eines Subs kann die Spielzeit um jeweils zwei Minuten verlängert werden, wobei die maximale Spielzeit pro Spiel auf drei Stunden begrenzt ist. Wenn das Ziel von 13,8 Stunden erreicht wird, ist ein IRL-Stream geplant. Es werden immer fünf Spiele zur Auswahl gestellt, aus denen der Chat abstimmen kann. Das gewählte Spiel wird dann gespielt und kann durch Subs verlängert werden. Nach Ablauf des Timers werden die verbleibenden vier Spiele durch neue aus der Liste ersetzt, sodass erneut abgestimmt werden kann. Im besten Fall sind vier Abstimmungen möglich.
Partnerschaft mit Holzkern
00:23:17Es wird eine Partnerschaft mit Holzkern angekündigt, einem Unternehmen, das Schmuck und Accessoires aus natürlichen Materialien herstellt. Es wird erwähnt, dass eine Vielzahl von Schmuckstücken von Holzkern besitzt, darunter auch eine Uhr. Die Produkte von Holzkern umfassen Accessoires, Uhren, Schmuck, Taschen und Sonnenbrillen, die aus natürlichen Materialien gefertigt sind. Die Produkte werden einzeln und in kleinen Stückzahlen gefertigt, was jedes Stück einzigartig macht. Es gibt eine Zwei-Jahres-Garantie sowie kostenlosen Versand und Retoure. Durch die Nutzung des Codes "Haselkern" können Zuschauer 15 Prozent sparen. Es werden verschiedene Produkte von Holzkern vorgestellt, darunter Taschen, Ketten, Armbänder und Ohrringe.
Frustspiele-Planung
00:42:16Es wird der Plan für den Stream vorgestellt: Es werden Frustspiele gespielt, wobei jedes Spiel zunächst für eine halbe Stunde angesetzt ist. Die Zuschauer haben die Möglichkeit, die Spielzeit durch das Abonnieren zu verlängern. Ein Abonnement (Sub) verlängert die Spielzeit um zwei Minuten, wobei die maximale Spielzeit pro Spiel drei Stunden beträgt. Ziel ist es, die Streamlänge durch Verlängerungen auf 13,8 Stunden zu verdoppeln. Sollte dieses Ziel erreicht werden, ist ein IRL-Stream geplant. Es werden jeweils fünf Spiele zur Auswahl gestellt, über die der Chat abstimmen kann. Nach Ablauf der Spielzeit wird das nächste Spiel gewählt. Es wird diskutiert, welche Spiele als Frustspiele gelten, wobei Titel wie Only Up und Super Meat Boy genannt werden.
Spielauswahl und Start von 'Only Way Is Down'
00:51:24Es werden fünf Spiele zur Auswahl gestellt, über die der Chat abstimmen kann: Alt F4, Getting Over It, Golfing Over It, Super Meat Boy und Only Way Is Down. Der Chat stimmt ab, und Only Way Is Down gewinnt die Abstimmung. Das Spiel wird gestartet, und es gibt anfängliche Schwierigkeiten mit den Einstellungen und der Audioausgabe. Es wird eine Katze im Spiel angepasst, bevor das eigentliche Gameplay beginnt. Es werden die Steuerung und die Spielmechaniken erkundet, einschließlich Springen und der Nutzung des Katzensinns, um den Weg zu finden. Es wird erwähnt, dass die Mods den Timer steuern und dass die Zuschauer die Spielzeit durch Subs verlängern können. Es wird das Ziel verfolgt, nach unten zu gelangen, wobei die Katze verschiedene Hindernisse überwinden muss.
Diskussion über Merch-Ideen und Spielmechaniken
01:38:02Es werden verschiedene Ideen für Merch diskutiert, darunter Tee, Malzbier und T-Shirts, wobei die bereits existierende Vielfalt dieser Produkte hervorgehoben wird. Im Spiel selbst sucht man nach einem bestimmten Item, einem Bauarbeiterhelm, und wundert sich über dessen Bewegung. Die Musik im Spiel wird als stressig, aber gleichzeitig entspannend empfunden. Es folgen frustrierende Spielmomente, in denen man wiederholt herunterfällt und den Weg verliert. Die Spielmechanik, insbesondere das Hochziehen, wird als fehlerhaft wahrgenommen. Der Timer im Spiel wird kurzzeitig entfernt, um die Möglichkeit einer Verlängerung durch das Publikum zu testen. Es wird über die Rundläufe im Leveldesign und die damit verbundene Verwirrung gesprochen. Die Streamerin erklärt, dass alles, was an Zeit durch Subs reinkommt, ins nächste Spiel mitgenommen wird. Es wird überlegt, ob diese Art der Verlängerung verwirrend ist und wie es am fairsten gehandhabt werden kann. Es wird festgestellt, dass der neue Timer zugunsten des Chats falsch berechnet wurde. Der Weg im Spiel wird gesucht, wobei man sich verirrt und feststellt, dass man im Kreis läuft. Es wird überlegt, ob man hoch oder runter muss, um weiterzukommen.
Schwierigkeitsgrad und Timer-Diskussion
01:49:32Es wird festgestellt, dass der Schwierigkeitsgrad des Spiels absichtlich hoch ist, um den Zuschauern mehr Unterhaltung zu bieten. Die Streamerin bedankt sich für die Verlängerung des Spiels und die damit verbundene Unterstützung. Es wird über die Herausforderungen beim Springen und die Schwierigkeit, die Kontrolle über die Spielfigur zu behalten, gesprochen. Die schwitzigen Hände der Spielerin werden thematisiert und der Einsatz eines Ventilators zur Kühlung erwogen. Das Spiel wird als lustig, aber emotional herausfordernd beschrieben. Der Timer im Spiel wird erklärt und die Verwirrung darüber angesprochen. Es wird festgestellt, dass es sich um eine "Only Down in the Cat Edition" handelt, wobei man manchmal auch hoch muss. Ein Zuschauer fragt nach Empfehlungen für einen leisen USB-Ventilator. Es wird über das Aussehen der Katze im Spiel diskutiert. Die Steuerung im Spiel wird als problematisch empfunden, insbesondere das Drehen der Spielfigur. Die Streamerin wechselt zwischen Controller und Tastatur, um die bessere Steuerungsmethode zu finden. Es wird über die Clip-Rangliste gesprochen und wie man zum Top-Clip-Ersteller wird. Die Streamerin äußert sich zu Höhenangst und wie sie sich in verschiedenen Situationen äußert. Es wird überlegt, ob man die Zeit, die in der Clip-Rangliste angezeigt wird, einstellen kann. Die Streamerin betont, dass die Clips, die viele Aufrufe haben, nicht immer die lustigsten sind.
Frustmomente und Controller-Wechsel
02:03:30Die Schwierigkeit, die Spielfigur zu drehen, wird erneut betont und als frustrierend empfunden. Die Streamerin erwähnt, dass sie nach dem Stream Wäsche aufhängen muss und möglicherweise Besuch von den Schwiegereltern bekommt. Es wird festgestellt, dass die Katze im Spiel nicht immer das macht, was man will. Die Streamerin spielt das Spiel immer wieder von vorne und scherzt, dass sie sich immer noch im Tutorial befindet. Sie versucht, das Spiel mit einem Controller zu spielen und stellt fest, dass es viel besser ist. Die Kameraführung wird jedoch als wild empfunden. Die Streamerin möchte nicht schleichen und versucht, die Zeitlupe-Funktion zu finden. Sie wechselt wieder zur Tastatur, da sie damit mehr Kontrolle hat. Es wird über die Clip-Rangliste gesprochen und wie man zum Top-Clip-Ersteller wird. Die Streamerin bedankt sich für die Unterstützung und die Bits. Es wird überlegt, ob man Subs für einen Hype Train schmeißen soll. Die Streamerin erklärt, dass es eine Clip-Rangliste gibt, bei der die besten Clip-Ersteller angezeigt werden. Es wird überlegt, ob man die Zeit, die in der Clip-Rangliste angezeigt wird, einstellen kann. Die Streamerin betont, dass die Clips, die viele Aufrufe haben, nicht immer die lustigsten sind.
Abstimmung über das nächste Spiel und Diskussionen über Frustmomente
02:54:05Die Streamerin kündigt an, dass die Zuschauer bald über das nächste Spiel abstimmen können und stellt eine Auswahl an Frustspielen vor, darunter "Alt F4", "Getting Over It" und "Super Meat Boy". Sie erwähnt auch "Golfing Over It" und "I wanna be the guy", wobei sie letzteres als potenziell sehr frustrierend einschätzt. Es wird kurz diskutiert, ob das Spiel "I wanna be the guy" kostenlos ist und ob es auf Steam verfügbar ist. Die Streamerin bittet um Links zu den Spielen, da sie Schwierigkeiten hat, sie zu finden. Es wird festgestellt, dass der Stream bereits drei Stunden dauert. Die Streamerin kündigt eine kurze Pause an, während die Zuschauer abstimmen. Es kommt zu technischen Problemen mit dem Delay des Streams. Die Streamerin erlebt im Spiel unerwartete und chaotische Situationen, wie zum Beispiel eine Verfolgungsjagd mit der Polizei. Sie scherzt darüber, dass Streamer keine Clips mögen und dass sie keine Clips von diesen Ereignissen machen sollen. Es wird überlegt, ob das Spiel "Backpack Battles" ein Frustspiel ist. Die Streamerin erinnert sich daran, dass sie "Golfing Over It" möglicherweise schon einmal gespielt hat. Sie macht einen Screenshot von der Abstimmung, um zu wissen, welches Spiel als nächstes gespielt wird. Es wird über das Spiel "Cool Remastered" gesprochen, bei dem man Aufgaben lösen muss, indem man das Level selbst malt. "Golfing Over It" gewinnt die Abstimmung und wird als nächstes gespielt.
Diskussionen über Sarkasmus und Spielerfrust
04:34:04Es wird über Sarkasmus diskutiert, wobei betont wird, dass dieser oft verletzend sein kann, besonders wenn man die Person nicht kennt. Es wird hervorgehoben, dass es einen Unterschied macht, ob man von jemandem geneckt wird, den man kennt, oder von einem Fremden beleidigt wird. Die Frustrationskurve in Spielen wird angesprochen, und es wird festgestellt, dass einige Leute schneller frustriert sind als andere. Es wird auch über den Umgang mit Fehlern und Rückschlägen im Spiel gesprochen, wobei die Moral gezogen wird, dass man immer wieder aufstehen muss, egal wie oft man hinfällt. Die Community teilt Erfahrungen mit zerstörerischen Ausbrüchen und dem Umgang mit Frust, sowohl im Spiel als auch im realen Leben. Dabei werden auch Anekdoten über kaputte Controller und Handys ausgetauscht. Es wird festgestellt, dass das Spiel verdeutlicht, dass man nie nachlässig werden soll bei Erreichtem und vorsichtig weiter vorgehen soll, denn sonst ist man ganz schnell wieder unten.
Community-Interaktion und technische Herausforderungen
04:58:00Die Interaktion mit dem Chat wird als wichtiger Bestandteil des Streams hervorgehoben, auch wenn sie die Spielzeit verkürzt. Es wird über Alltagsprobleme wie das Eincremen des Rückens und den Umgang mit Sonnencreme diskutiert. Die Community teilt Erfahrungen und gibt Ratschläge. Technische Probleme im Spiel werden thematisiert, insbesondere Schwierigkeiten mit bestimmten Leveln und Hindernissen. Es wird überlegt, wie man diese Herausforderungen überwinden kann. Die Schwierigkeit des Spiels wird betont, und es wird festgestellt, dass es schlimmer als Getting Over It ist. Die Community gibt Tipps und Ratschläge, wie man mit dem Spiel umgehen kann. Es wird überlegt, ob man das Spiel nicht doch mit dem Spiel Cuphead austauschen sollte, da es schnell installiert ist und die Community es sich wünscht. Es wird überlegt, ob man es auf dem zweiten Zock spielen soll.
Auswahl von Frustspielen und Community-Verlängerungen
05:15:21Es werden verschiedene Frustspiele wie Getting Over It, Golfing Over It, Super Meat Boy, Drive Up und Stilt Feller erwähnt, die im Stream gespielt werden könnten. Die Community verlängert die Spielzeit durch Spenden und Abonnements, was die Frustrationstoleranz des Streamers auf die Probe stellt. Es wird überlegt, welche Spiele am frustrierendsten sind, wobei Jump King und Getting Over It als besonders herausfordernd gelten. Die Community beteiligt sich aktiv an der Auswahl der Spiele und unterstützt den Streamer durch Verlängerungen und Abonnements. Es wird überlegt, ob man das Spiel Jump King mit dem Spiel Getting Over It austauschen soll, da es sich die Community wünscht. Es wird überlegt, ob man das Spiel nicht doch mit dem Spiel Cuphead austauschen sollte, da es schnell installiert ist und die Community es sich wünscht. Es wird überlegt, ob man es auf dem zweiten Zock spielen soll.
Ankündigungen, Community-Unterstützung und Spielauswahl
05:34:08Es wird auf eine neue Folge des Biertests auf YouTube hingewiesen und ein Link zum Discord-Server geteilt, wo weitere Informationen zu finden sind. Die Community zeigt Unterstützung für ein Mitglied namens Simonius und wünscht ihm Kraft und Ausdauer. Es wird überlegt, ob man die Filme Nackte Kanone auf Disney Plus schauen soll, da man dort eine Watch Party machen könnte. Es wird überlegt, ob man das Spiel Cuphead in die Liste aufnehmen soll. Es wird über ein bevorstehendes Fußball-Jubiläumsevent des FCB berichtet, zu dem der Streamer eingeladen wurde. Es wird über die Schwierigkeit des aktuellen Spiels diskutiert und festgestellt, dass es sehr entmutigend ist. Es werden Alternativen wie Pepe Island und Getting Over It vorgeschlagen. Die endgültige Auswahl für die nächsten Spiele umfasst Super Meat Boy, Drive Up, Stiltfeller, Jump King und Only Way Up. Die Community stimmt über die Reihenfolge der Spiele ab. Es wird eine kurze Pause angekündigt, um die Abstimmungsergebnisse auszuwerten.
Fußball-Event, Community-Interaktionen und Spiel-Frustration
05:38:53Es wird ein bevorstehendes Fußball-Jubiläumsevent des FCB erwähnt, zu dem eingeladen wurde. Es wird die eigene Distanz zum Fußball betont, aber die Exklusivität und der Charity-Aspekt des Events hervorgehoben. Es wird über die Schwierigkeit des aktuellen Spiels diskutiert und festgestellt, dass es sehr entmutigend ist. Es werden Alternativen wie Pepe Island und Getting Over It vorgeschlagen. Die endgültige Auswahl für die nächsten Spiele umfasst Super Meat Boy, Drive Up, Stiltfeller, Jump King und Only Way Up. Die Community stimmt über die Reihenfolge der Spiele ab. Es wird eine kurze Pause angekündigt, um die Abstimmungsergebnisse auszuwerten. Es wird ein neues Video angekündigt und gelobt. Es wird über die Schwierigkeit des aktuellen Spiels diskutiert und festgestellt, dass es sehr entmutigend ist. Es werden Alternativen wie Pepe Island und Getting Over It vorgeschlagen. Es wird auf ein neues Video hingewiesen, welches online gegangen ist.
Dankbarkeit für Unterstützung und kulinarische Vorlieben
06:02:30Es wird die Unterstützung der Community durch Re-Subs und Stufe 3 Abonnements gewürdigt. Es wird bekannt gegeben, dass Super Meat Boy die Abstimmung gewonnen hat und als nächstes gespielt wird. Es wird sich auf das bevorstehende Spiel vorbereitet und kurz pausiert. Es wird sich bei C für seine Teilnahme bedankt und ihm einen schönen Resttag gewünscht. Es wird sich über kulinarische Vorlieben ausgetauscht, insbesondere über die Verwendung von Käse beim Kochen. Es werden auch ungewöhnliche Geschmackskombinationen wie Vanillepudding mit Ketchup und Mayonnaise diskutiert. Es wird sich über die Hausordnung und Nachbarn beschwert, die auf dem Wäscheplatz grillen. Es wird sich über die Schwierigkeit des aktuellen Spiels diskutiert und festgestellt, dass es sehr entmutigend ist. Es werden Alternativen wie Pepe Island und Getting Over It vorgeschlagen.
Diskussionen über Spielepreise und Community-Interaktionen
06:28:48Es wird über das Verschwinden alter Larry-Spiele von Steam diskutiert und die Auswirkungen auf bestehende Besitzer und den Verlust von Videospielgeschichte thematisiert. Es wird über die Preiserhöhungen von Konsolen und Spielen diskutiert und die wirtschaftlichen Zwänge für die Hersteller analysiert. Es wird überlegt, ob man ein Chat-Duell mit Astronauts veranstalten könnte. Es wird über ein Brettspiel aus den 90ern namens Bravo-Traube gesprochen, bei dem Spielfiguren aus Knete verunstaltet wurden. Es wird über den Kauf von Spielen zum Release diskutiert und die Tendenz, lieber auf Angebote zu warten oder alte Spiele zu spielen. Es wird über die Schwierigkeit des aktuellen Spiels diskutiert und festgestellt, dass es sehr entmutigend ist. Es werden Alternativen wie Pepe Island und Getting Over It vorgeschlagen. Es wird sich über die vielen Meat Boys auf dem Bildschirm amüsiert und der Anblick mit Hackfleisch verglichen.
Spielstrategien, Community-Dankbarkeit und bevorstehende Herausforderungen
06:45:04Es wird über die Möglichkeit gesprochen, das Spiel ohne Zeitdruck zu spielen und die Bestenlisten zu nutzen, um sich zu vergleichen. Es wird sich bei der Community für die Unterstützung bedankt. Es wird festgestellt, dass man sich bereits im Postfight-Bereich des Spiels befindet, was überraschend ist. Es wird sich über die bevorstehenden Herausforderungen im Spiel ausgetauscht. Es wird sich über die Schwierigkeit des aktuellen Spiels diskutiert und festgestellt, dass es sehr entmutigend ist. Es werden Alternativen wie Pepe Island und Getting Over It vorgeschlagen. Es wird sich über die vielen Meat Boys auf dem Bildschirm amüsiert und der Anblick mit Hackfleisch verglichen. Es wird sich über die vielen Meat Boys auf dem Bildschirm amüsiert und der Anblick mit Hackfleisch verglichen. Es wird über die vielen Meat Boys auf dem Bildschirm amüsiert und der Anblick mit Hackfleisch verglichen.
Erkundung der Boss-Level und Map-Auswahl
06:53:47Es wird über das Durchspielen von Boss-Leveln gesprochen, wobei erwähnt wird, dass diese eigentlich nicht so lang sind. Es folgt die Feststellung, dass man an einer Stelle hängen bleibt. Nach erfolgreichem Abschluss eines Levels werden Animationen gelobt. Anschließend wird die Map-Auswahl thematisiert, insbesondere dunkle Welten und Warp-Welten. Es wird erwähnt, dass es die gleichen Level in Schwera gibt. Die Diskussion dreht sich um das Wechseln von Elementen in der Map und das Verständnis der Level-Auswahl. Die Streamerin spricht über die Herausforderungen und Schwierigkeiten, die sie beim Navigieren durch die Level erlebt, und äußert ihren Wunsch, bestimmte Abschnitte nicht wiederholen zu müssen. Sie äußert auch ihre Verwirrung über bestimmte Prozentsätze, die auf der Karte angezeigt werden, und versucht, deren Bedeutung zu entschlüsseln.
Taktiken und Überlegungen zu 'Only Down'
07:05:00Es wird überlegt, ob man in 'Only Down' einfach runterfallen kann, was jedoch aufgrund von Zwischenteilen unwahrscheinlich ist. Die Streamerin überlegt, ob es Aufprallschaden gibt und wie man bestimmte Punkte erreicht. Sie spricht über Timing und die Notwendigkeit, von einem Teil zum anderen zu springen. Es wird die Frage aufgeworfen, wie man zu einem bestimmten Punkt kommt. Es wird erwähnt, dass es keinen Fallschaden gibt, aber Schwierigkeiten bestehen, bestimmte Bereiche zu erreichen. Die Streamerin überlegt, ob sie auf die andere Seite muss und betont die Notwendigkeit, Kapriolen zu vermeiden. Sie kommentiert die Anzahl der Tode im Spiel. Es wird die Freude über das erfolgreiche Absolvieren eines Abschnitts ausgedrückt und festgestellt, dass der nächste Abschnitt ähnlich aussieht. Es wird überlegt, ob es einen Sinn gibt und verschiedene Sprungtechniken werden ausprobiert.
Spielauswahl und Umfrage zum Streamverlauf
07:19:38Es wird die Dauer des Streams von 6,9 Stunden erwähnt, gefolgt von der Ankündigung einer Umfrage. Die zuvor gespielten Spiele werden aufgezählt: Super Meat Boy, Drive Up, Stilt Feller, Pogo Champ und Jump King. Es wird festgestellt, dass noch eine Stunde bis zum Ende der Frust-Spiele verbleibt, da eine Stunde Just Chatting gemacht wurde. Eine Umfrage wird gestartet, und es wird betont, dass es keine Nachverhandlungen geben wird. Die Streamerin erklärt, dass sie theoretisch den Stream so lange ziehen kann, wie sie möchte, aber sie wollte mindestens 6,9 Stunden erreichen. Es wird die Ähnlichkeit zwischen Jumpking und Golfing over it hervorgehoben, insbesondere die kleinen Sprünge. Die Streamerin kündigt eine kurze Pause an.
Diskussion über Streamverlängerung und Spielmechaniken
07:33:28Es wird festgestellt, dass es noch zwei Abstimmungen gibt und theoretisch der IRL-Stream möglich wäre, wenn beide Abstimmungen maximal verlängert werden. Es wird über die Berechnung der Streamdauer diskutiert und festgestellt, dass die Rechnung nicht ganz aufgeht. Die Streamerin scherzt über ihre mathematischen Fähigkeiten. Es wird die Möglichkeit diskutiert, Jump King mit einem Controller zu spielen. Es folgt eine Diskussion über OBS-Einstellungen und Fensteraufnahme im Spiel. Die Streamerin äußert ihre Verwirrung über eine Anzeige im Spiel. Es wird die Spielmechanik von Jump King erklärt, insbesondere das Springen und Lenken. Die Länge des Gedrückthaltens der Sprungtaste bestimmt die Weite des Sprungs. Die Streamerin äußert ihre Enttäuschung über ihre Fähigkeiten im Spiel und kommentiert das Gebiet, in dem sie sich befindet.
Diskussion über Guilty Pleasures und Essensvorlieben
09:15:59Es entspinnt sich eine Diskussion über 'Guilty Pleasures' im Bereich Essen, wobei die Frage aufkommt, welche ungewöhnlichen Kombinationen oder Vorlieben die Zuschauer haben. Die Streamerin äußert ihre Abneigung gegen Pudding, insbesondere Puddinghaut, und fragt sich, was ekliger wäre: sechs Liter Pudding oder ein Liter Mayonnaise. Die Diskussion schweift zu Speckbananen, Schoko-Eis auf Zimmertemperatur und anderen kuriosen Essensvorstellungen ab. Dabei wird auch überlegt, was passieren würde, wenn Pudding aus Milchschnittenmasse bestehen würde, was zu einer sofortigen Ablehnung führt. Die Streamerin lenkt vom Spiel ab, indem sie sich mit dem Chat über Essensvorlieben austauscht und feststellt, dass sie selbst auch etwas Ekliges mag.
Spielzeit und Verlängerungsmöglichkeiten
09:20:30Es wird festgestellt, dass das aktuelle Spiel dem Motto des Streams gerecht wird, da es sehr frustrierend ist und lange dauert. Die Streamerin erkundigt sich nach der verbleibenden Spielzeit und ob die drei Stunden bereits erreicht sind, da danach zum nächsten Spiel übergegangen werden soll. Es wird geklärt, dass jedes Spiel eine halbe Stunde dauert und durch Aktionen der Zuschauer auf bis zu drei Stunden verlängert werden kann. Die Streamerin bedankt sich für die verschenkten Abonnements, die zur Verlängerung der Spielzeit beitragen. Es wird auch erwähnt, dass die Zeit durch verschenkte Subs reduziert werden kann, was aber den IRL-Stream gefährden würde. Die Streamerin betont, dass die Verlängerung des nächsten Spiels vom aktuellen Spiel abhängt.
Ideen für IRL-Stream und Spielangebote
09:25:32Es werden Ideen für einen IRL-Stream auf einer Burg im Ritter-Cosplay gesammelt. Die Streamerin erwähnt, dass sie ein Angebot für 10 Subs jetzt oder 5 Subs am Samstag erhalten hat und sich für die sofortige Option entscheidet. Es wird überlegt, ob eine Pause des Timers möglich ist, um sich kurz Jump King anzusehen und eventuell einen Speedrun zu versuchen. Die Streamerin möchte wissen, wie man an einer bestimmten Stelle springt und will dafür cheaten, da sie nicht weiterkommt. Sie schaut sich ein Video an, um zu sehen, wie man die Stelle überwindet, und analysiert die Sprungtechniken des Spielers im Video. Dabei werden kurze und lange Sprünge unterschieden und die Schwierigkeit der Stelle hervorgehoben.
Suche nach dem richtigen Rhythmus und Timer-Probleme
09:39:32Die Streamerin versucht, den richtigen Rhythmus für das Spiel wiederzufinden und konzentriert sich auf die Begriffe 'lang' und 'schmackhaft'. Es gibt kurzzeitig Probleme, und der Timer muss angehalten werden. Später werden die Zuschauer begrüßt und es wird sich für die lange Jump King Session bedankt. Es stellt sich heraus, dass die Zuschauer für die lange Spielzeit verantwortlich sind. Die Streamerin scherzt darüber, dass sie die Namen der Verantwortlichen notiert hat. Es folgt ein kurzer Exkurs über einen Ring, den ein Zuschauer von seinem Freund bekommen hat, bevor es wieder um das Spiel geht. Die Streamerin vergisst immer wieder, dass sie an einer bestimmten Stelle lang springen kann, was den Fortschritt behindert. Es wird festgestellt, dass der Baum im Spiel in der Luft schwebt, was zu Verwirrung führt.
Philosophische Betrachtungen über Hass und Liebe
10:25:06Es entwickelt sich eine Diskussion über Hass und Liebe, wobei die Streamerin betont, dass Liebe stärker macht als Hass. Sie argumentiert, dass man an sich selbst glauben muss, um Grenzen zu überschreiten, und dass Liebe ein Ganzkörper-Workout sein kann. Es wird festgestellt, dass Hass hässlich macht und zur dunklen Seite der Macht führt. Die Streamerin entschuldigt sich für einen Streamausfall und erklärt, dass der Stream 'ausgerutscht' sei, als es kitschig wurde. Sie bedankt sich für verschenkte Abonnements, die ins nächste Spiel übernommen werden. Es wird überlegt, was die Streamerin gestern Leckeres auf dem Dorffest gegessen hat (Ommes mit Knofi-Creme) und ob sie danach gestunken hat.
Entscheidung für das nächste Spiel und Vorbereitung
10:36:55Es wird festgestellt, dass noch sechs Minuten im aktuellen Spiel verbleiben, bevor zum nächsten gewechselt wird. Die Streamerin überlegt, ob sie den Vote für das nächste Spiel starten soll, obwohl die Zeit dafür eigentlich zu kurz ist. Die Zuschauer haben die Wahl zwischen verschiedenen frustrierenden Spielen wie Getting Over It, Golf und Pogo Champ. Die Streamerin äußert ihre Abneigung gegen das Golfspiel, da man dort keine Kontrolle hat. Getting Over It wird als das bisher schlimmste Spiel bezeichnet. Die Streamerin freut sich ironisch über das Ergebnis des Votings, das Getting Over It als nächstes Spiel bestimmt. Sie bereitet sich darauf vor, ein Spiel zu spielen, bei dem sie ihren Zeigefinger benötigt, obwohl ihr Daumen bereits schmerzt.
Lob für die Leistung und Vorfreude auf den Urlaub
10:47:18Die Streamerin zeigt sich mit ihrer Leistung im Spiel zufrieden und betont, dass es Übung erfordert. Sie freut sich auf den Urlaub und darauf, das Spiel dann entspannter spielen zu können. Es wird festgestellt, dass die Spielfigur wie ein Kämpfer aussieht. Die Streamerin gibt an, ihrem Chef gesagt zu haben, dass sie morgen Überstundenabbau macht. Sie ist guter Dinge, dass die Arbeit gut vorangehen wird, da viele Kollegen nicht da sind. Bevor der Timer für das nächste Spiel gestartet wird, muss die Streamerin noch einmal auf die Toilette. Nach ihrer Rückkehr stellt sie fest, dass das Spiel viel besser aussieht als das Golfspiel. Sie hat das Spiel schon einmal gespielt und ist vorbereitet.
Begrüßung der Zuschauer und Ankündigung des letzten Spiels
11:13:06Die Streamerin begrüßt die Zuschauer und erklärt, dass sie gerade Getting Over It spielt. Es wird erklärt, dass der Stream ein 'Frust Game of One' ist, bei dem jedes Spiel bis zu drei Stunden verlängert werden kann. Getting Over It ist das letzte Spiel des heutigen Streams. Die Streamerin gibt an, das Spiel seit etwa 20 Minuten zu spielen und bisher nur bis zu einer schwierigen Stelle mit einem Schacht und Lampen gekommen zu sein. Sie bedankt sich für verschenkte Abonnements und betont, dass sie heute recht entspannt ist, was das Spielen solcher Spiele erleichtert. Es wird erwähnt, dass die Lieblingsstelle der Streamerin im Spiel bevorsteht.
Erreichen des Aboziels und Ankündigung eines IRL-Streams
11:31:15Es wird festgestellt, dass das Aboziel erreicht ist und ein IRL-Stream stattfinden wird. Die Streamerin bedankt sich bei den Zuschauern und gibt zu, nicht wirklich damit gerechnet zu haben. Sie erklärt, dass es sich um eine 'Mini-Lücke im System' handelte. Es wird überlegt, wo der IRL-Stream stattfinden soll, wobei Japan als Option genannt wird. Die Zuschauer können den IRL-Stream für ein Brainstorming nutzen, welches Spiel montags gespielt werden soll. Die Streamerin betont, dass der IRL-Stream wahrscheinlich nicht so schnell stattfinden wird. Es wird festgestellt, dass das Aboziel von 1337 erreicht wurde und die Streamerin bedankt sich nochmals bei den Zuschauern. Abschließend kündigt sie einen Waffelton an.
Frust und Spielfortschritt
11:40:47Es wird über das frustrierende Spielgeschehen reflektiert, bei dem die Tastatur schon fast Angst hat und die Aggressivität der Musik betont wird. Trotz des Frusts wird der Respekt für die Entwickler des Spiels ausgedrückt. Es wird die Frage aufgeworfen, wie man auf die Idee kommt, solch ein Spiel mit einem solchen Charakter zu entwickeln und ob es eine Lore dazu gibt. Der Charakter soll wohl Diogenes, einen griechischen Philosophen darstellen, der in einer Art Protest gegen die griechische Gesellschaft in einem Topf geschlafen haben soll. Es wird überlegt, wie viele Zuschauer das Spiel bereits gespielt haben und wie weit sie gekommen sind. Einige Zuschauer berichten von ihren Erfahrungen mit dem Spiel, wobei einige es bereits beendet haben. Es wird festgestellt, dass es sich um einen 14-Stunden-Stream handelt.
Twitch-Community und Google-Suchvorschläge
11:56:31Die Zuschauerzahl auf Twitch wird auf etwa 23.000 geschätzt, plattformübergreifend sogar auf über 100.000. Es wird ein neues Video auf YouTube erwähnt und die Google-Suchvorschläge bei Eingabe von "Haselnuss" diskutiert, darunter Alter, Onlyfans und Größe. Es wird festgestellt, dass die Suchvorschläge nicht unbedingt der Wahrheit entsprechen müssen. Es wird überlegt, was die wichtigsten Informationen sind, die man über die Streamerin wissen sollte. Die Zuschauerzahlen werden kommentiert und es wird überlegt, wie viele Kinder die Streamerin hat. Es wird festgestellt, dass die Google-Suchvorschläge nicht unbedingt die Realität widerspiegeln.
Pickel-Diskussion und Krämpfe
12:12:31Es entspinnt sich eine ausführliche Diskussion über Pickel, deren Arten und unangenehme Stellen, an denen sie auftreten können, wie Nase, Ohr oder Lippe. Auch eingewachsene Haare und Kinderbarthaare werden thematisiert. Es wird über Krämpfe gesprochen, insbesondere Wadenkrämpfe, und deren mögliche Ursachen wie Magnesiummangel. Zuschauer teilen ihre Erfahrungen mit Krämpfen und geben Tipps zur Linderung, wie Magnesiumeinnahme oder das Kneten der Wade. Es wird auch über andere Arten von Krämpfen gesprochen, wie Zehenkrämpfe oder Krämpfe im Bauchmuskel. Es werden verschiedene Hausmittel und Tipps gegen Krämpfe ausgetauscht.
Raid und Frustbewältigung
12:33:19Ein Raid wird begrüßt und die Zuschauer werden willkommen geheißen. Es wird betont, dass es sich um einen Gameathon mit Frustspielen handelt und das aktuelle Spiel das letzte für heute ist. Die Zuschauer werden eingeladen, es sich gemütlich zu machen. Es wird über die Schwierigkeit des Spiels und den Frust gesprochen, den es verursacht. Es wird ein Sommerausflug nach Schweden in Aussicht gestellt, sobald das Spiel beendet ist. Es wird überlegt, ob es sich lohnt, das Spiel zu beenden oder ob man noch weiterspielen soll. Es wird festgestellt, dass es sich um einen 13-Stunden-Stream handelt. Es wird überlegt, wie man den Stream noch verlängern könnte.
Spiel-Update und Alexa-Anekdoten
12:55:29Es wird wiederholt, dass es sich um ein Gamephone mit Frustspielen handelt und das aktuelle Spiel das letzte ist. Es wird erwähnt, dass die Streamerin bereits weiter im Spiel war, aber heruntergefallen ist. Zuschauer berichten von ihren Erlebnissen mit dem Spiel Ark Raiders. Es wird eine Anekdote über Alexa erzählt, die den Wecker fälschlicherweise auf den nächsten Tag stellt. Es wird überlegt, wer die Schuld daran trägt und ob Alexa intelligenter sein sollte. Es wird überlegt, ob Alexa nachfragen sollte, ob man sich sicher ist, wenn man nach Mitternacht einen Wecker stellt. Es wird überlegt, ob man Alexa Kondome extra groß auf die Einkaufsliste setzen sollte.
Synapsen-Zerstörung und Kugelmaus-Nostalgie
13:23:13Es wird der Zustand der Synapsen nach dem langen Spiel thematisiert und die Unterschiede zu Jump King hervorgehoben. Es wird über die Erklärung von Treppenhausfenstern gescherzt. Es folgt eine Diskussion über Kugelmäuse, deren Unzuverlässigkeit und die Fussel in den Rädchen. Es werden nostalgische Erinnerungen an Kugelmäuse ausgetauscht und der Wunsch geäußert, sie auf der Arbeit zu haben, um Kollegen in der Pause zu ärgern. Es wird festgestellt, dass jüngere Kollegen das Speichersymbol nicht mehr kennen und es für eine 3D-Diskette halten. Es wird erklärt, dass das Speichersymbol eine Diskette darstellen soll. Es wird überlegt, wie man die Luftfeuchtigkeit erhöhen kann.
Endspurt und Resignation
13:45:01Es wird festgestellt, dass nur noch 10 Minuten im Stream verbleiben. Es wird ein Speedrun angekündigt, bei dem einfach gerollt wird. Es wird bemerkt, dass das Fallen diesmal schneller ging als sonst. Es wird über die Angst gesprochen, durch Lücken zu rutschen. Es wird versucht, noch etwas Neues im Spiel zu entdecken, aber die Hände sind schwitzig und die Müdigkeit macht sich bemerkbar. Es wird versucht, zum Regal zu gelangen, aber die Zeit läuft ab. Es wird akzeptiert, dass das Ziel nicht mehr erreicht werden kann. Es wird festgestellt, dass die Frustspiele sehr auslaugend sind und das Auge rot ist.
Abschlussworte und Dank
13:59:02Es wird sich für die lange Teilnahme am Stream bedankt, insbesondere für die Subs und die Verlängerung. Ein IRL-Stream wird in Aussicht gestellt, aber nicht sofort. Es wird sich bei den Moderatoren, den aktiven und inaktiven Lurkern sowie für die Follows und Raids bedankt. Es wird ein 14-Stunden-Stream bilanziert und ein Biertestvideo empfohlen. Es wird sich für die Unterstützung bedankt und ein guter Schlaf gewünscht. Der Stream wird mit den Worten "Wir sehen uns. Morgen. Um 16.01 Uhr" beendet. Es wird noch auf das angepinnte Biertestvideo hingewiesen und darum gebeten, ein Like dazulassen. Abschließend wird sich verabschiedet.