HITMAN DLC und später Beat Saber mit Songrequests naturtreu !heatit !gportal !handwerk !reishunger -
Nach Hitman DLC folgt Musik bei Beat Saber
Es wurde zunächst eine Mission des Hitman-DLCs gespielt. Nach dem Abschluss wurde das Spiel zu Beat Saber gewechselt. Dort wurden Songrequests aus dem Chat entgegengenommen und diverse Lieder absolviert. Anschließend wechselte man zu zufälligen Maps, ehe der Stream beendet wurde.
Stream-Eröffnung und persönliche Anekdoten
00:00:00Der Stream beginnt mit persönlichen Anekdoten und Alltagssituationen. Der Streamer spricht über Verstopfungen, Zahnpflege und den Versuch, Dinge unentdeckt zu erledigen. Es folgen Kommentare zur Hitman-Runde, wobei Frust über die Spielmechanik und persönliche Fehler geäußert werden. Auch das Thema Fitness wird humoristisch angesprochen, verbunden mit der Einschätzung der eigenen Performance im Spiel und einer allgemeinen Vorliebe für kurze Streams.
Mitteilungen und Vorschau für die Zukunft
00:11:32Nach Begrüßungen der Community werden wichtige Ankündigungen gemacht. Der Streamer kündigt seine Teilnahme an der Gamescom an, wo er bei Street Fighter auf einer Bühne auftreten wird. Aufgrund von Zeitplanungsproblemen und Mobbungsversuchen durch seine Moderatoren wird eine geplante Karaoke-Sektion vorerst abgesagt. Der Streamer betont, lieber Stress am Anfang als ständige Unterbrechungen zu haben, und gibt einen Ausblick auf zukünftige Aktivitäten und Treffen.
Gesprächsthemen und Wetterdiskussion
00:18:20Es folgt ein lockeres Gespräch mit der Community, das sich um verschiedene Themen wie das Wetter, Kindheitserinnerungen und die Suche nach lustigen Clips dreht. Besonders der Hitze wird mit dem Vergleich zur Wassersituation im Sommer gedacht. Der Streamer zeigt die aufwendige Organisation seiner Lichtanlage (Hue-System) und teigt, dass er seinen PC einem Test zur Belastungsgrenze ausgesetzt hat. Auch persönliche Projekte wie das Färben von Leder und Diskussionen über Fahrradreparaturen werden thematisiert.
Technische Details und Lichtsetup
00:45:33Ausführlich wird das technische Licht-Setup des Streamers erläutert. Er zeigt und beschreibt seine verschiedenen Hue-Produkte, darunter Klebestreifen, indirekte Lichter und Oberlichter. Dabei werden Fachbegriffe wie Leuchtmittel und Glühbirnen diskutiert und korrigiert. Auch andere technische Themen wie der Unterschied zwischen hydraulischen Scheibenbremsen an Fahrrädern und die Verwendung von Schraubenziehern werden beleuchtet, wobei humoristische Missverständnisse in der Kommunikation nicht fehlen.
Hitman DLC-Spielen
00:50:50Der Fokus verlagert sich auf das Spielen des Hitman-DLCs 'High Stakes'. Die Mission findet in einem Casino in Paris statt, wo der Zielgegner Le Chiffre bezogen werden soll. Der Streamer wählt den Arcade-Modus, der als besonders herausfordernd gilt, da bei einem Fehlschlag eine 12-stündige Wartezeit bis zum nächsten Versuch besteht. Er erkundet die Map, versucht, Geld für den Poker-Einstieg zu beschaffen, und agiert sehr vorsichtig, um nicht entdeckt zu werden.
Hitman-Mission und Zieleliminierung
01:11:25Nach einer Pause startet der Streamer die eigentliche Mission gegen Le Chiffre. Er wählt die Methode, das Ziel direkt zu eliminieren, scheitert jedoch vorerst und muss daraufhin zwei Stunden warten. Im Anschluss beginnt er mit einer anderen Mission namens 'Schwer zu fassendes Ziel'. Dabei hat er nur 16 Tage Zeit, um das Ziel zu eliminieren. Das Spiel wird mit deutlich mehr Vorsicht und Planung fortgesetzt, da ein Speichern während des Auftrags nicht möglich ist.
Stealth-Manöver in der Casino-Map
01:48:33Bei seiner Erkundung der Casino-Map bewegt sich der Streamer sehr vorsichtig durch verschiedene Ebenen und Gänge. Er stießt auf Wachen, die er nicht töten will, und nutzt Tarnmethoden, um unauffällig zu bleiben. Bei einem Verrat durch eine Figur scheitert er erneut und muss die Mission erneut starten. Trotzdem bleibt er motiviert und unternimmt weitere Versuche, um seine Ziele zu erreichen und das Spiel zu meistern.
Letzter Versuch und Gas-Vergiftung
01:57:12In einem letzten Versuch zur Eliminierung dringt der Streamer tiefer in das Casino vor, stößt aber auf mehr Wachen. Nachdem er die Alarmanlage deaktiviert hat, wird er in einem Weinkeller entdeckt. Aus Verzweiflung setzt er eine Gas-Vergiftung ein, um seine Ziele zu eliminieren. Obwohl er wieder entdeckt und getötet wird, zeigt er große Freude darüber, eine Methode gefunden zu haben, die zu funktionieren scheint. Der Stream endet mit dem offenen Ziel, dies erfolgreich umzusetzen.
HITMAN Mission: Anfängliche Strategie
01:59:41Zu Beginn der Mission im neuen DLC von HITMAN erkundet das Spielvergnügen zunächst die Umgebung. Es wird versucht, sich als Mitglied der Crew zu verkleiden, um sich in dem feindlichen Gebiet unbemerkt zu bewegen. Nach kurzer Zeit wird jedoch das Vorhaben abgebrochen, da die Verkleidung als zu riskant empfunden wird. Stattdessen wird nach alternativen Möglichkeiten gesucht, NPCs zu beseitigen, indem man bspw. Rattengift verwendet oder versucht, Türme zu hacken, um in sicherere oder vorteilhaftere Bereiche zu gelangen.
Chat-Interaktion und Mission progress
02:04:44Während die Mission weiterläuft, taucht wiederholt auf, dass der Streamer einen soliden Plan für das Ausschalten des Ziels hat, sich aber unsicher ist, welche Aktionen die besten sind. Die NPCs werden grundlos getrollt, in der Hoffnung, dass sich daraus Möglichkeiten ergeben. Gleichzeitig interagiert der Streamer mit dem Chat, unterhält sich über eine Home-Folge und stellt die Frage, was er als Nächstes tun soll, um das Ziel zu eliminieren, ohne dabei entdeckt zu werden.
Schwierige Mission und Planänderung
02:21:28Der Streamer gibt zu, dass die aktuelle Mission als sehr schwierig empfunden wird und sie ein besonderes Interesse an einem anderen, vorher gespielten Teil hat. Der Plan, das Ziel zu eliminieren, wird als unklar beschrieben, da der Streamer nicht so recht weiß, wie er vorgehen soll. Der Dialog des Spiels wird als buggy empfunden, was dem Streamer wichtige Hinweise vorenthält. Die Mission schließt letztlich mit einem entgangenen Ziel, was als frustrierend, aber auch coole Erfahrung beschrieben wird.
Spielwechsel und Vorbeat Saber
02:27:02Nach Abschluss der HITMAN-Mission wechselt der Streamer das Spiel und schaut in die Steam-Bibliothek, um eine Alternative zu finden. Es wird über Kaffee und Getränke gesprochen, wobei der Streamer erklärt, dass er seit einem Koffein-Entzug keinen Koffein mehr verträgt und stattdessen lieber Power-Tee trinkt. Anschließend wird angekündigt, dass das Spiel Beat Saber mit Songrequests gespielt wird, während die Technikprobleme im Hintergrund weitergehen.
Wechsel zu Dune:
02:50:49Nachdem über verschiedene Spiele wie Dune, Frostpunk und Subnautica nachgedacht und letztendlich Dune ausgewählt wird, beginnt der Streamer mit diesem. Es gibt einiges an Verwirrung und Spaß bei der Erkundung der Wüstenlandschaft. Der Streamer fährt auf einem Sandbike durch die Gegend, sammelt Ressourcen und sucht nach Gegenständen, wie dem Holzmannschild, während er die Sonnenstrahlen und das Wetter im Zimmer erwähnt.
Fortschritt in Dune:
03:00:02Der Streamer hat Schwierigkeiten, bestimmte Gegenstände in Dune zu finden und die Benutzeroberfläche als umständlich empfunden. Es werden Informationen gesucht, die zum Forschungsprozess notwendig sind. Nachdem eine imperiale Teststation gefunden wurde, wird das Ziel festgelegt, dorthin zu gelangen. Gleichzeitig werden weitere Aufträge angenommen, die in eine südliche Richtung führen.
Hitman-Modus in Dune:
03:29:21In der Station angekommen, wird versucht, einen 'Hitman-Modus' zu aktivieren und Gegner mit Nahkampf-Waffen auszuschalten. Der Streamer wird jedoch von mehreren Gegnern gleichzeitig angegriffen, was zu einem chaotischen Kampfgeschehen führt. Es wird versucht, Munition herzustellen, und einige NPCs töten sich gegenseitig mit Granaten, was als besonders 'geil' empfunden wird.
Teamwork und Missverständnisse
04:04:20Während des Spiels tauchen andere Spieler auf, deren Rolle und Identität zunächst unklar sind. Es gibt Diskussionen darüber, wer Freund oder Feind ist. Der Streamer bemängelt, dass man nicht sofort erkennt, wer wer ist, und wünscht sich eine bessere Anzeige für Gruppenmitglieder. Trotzdem wird zusammen gearbeitet und Loot geteilt. Das Ziel, eine bestimmte Person namens 'Ina' zu töten, bleibt unklar, da ihre Position unbekannt ist.
Hitman Mission und Questverwirrung
04:14:30Zu Beginn des Streamings beschäftigt sich der Streamer mit dem Spiel Hitman. Er durchforstet eine Übersicht und stellt fest, dass er viele unvollständige Aufträge hat. Bei der Ausführung einer Mission tötet er Hilla und erhält dafür eine Belohnung, ist sich aber unsicher, wie er diese Mission nun korrekt abschließen und seine Belohnung abgeben kann, was zu anhaltender Verwirrung führt.
Inventarverwaltung und Loot
04:23:46Nach Abschluss der Mission widmet sich der Streamer der Verwaltung seines Inventars. Er sortiert und räumt verschiedene Gegenstände auf, darunter Gürtel und ein neues Item namens Snuggie-Böhrchen. Er erklärt, dass man durch das F-Tabellarus alle Items in einer Kiste sofort sortieren kann, was er als nützliche Funktion bezeichnet.
Übergang zu Beat Saber
04:43:24Der Stream wechselt das Thema von Hitman zu Beat Saber. Der Streamer macht darauf aufmerksam, dass nun Songrequests entgegengenommen werden und erklärt, wie man diese über einen Link in den Chat einreichen kann. Er kündigt einen Countdown an, um das Spielen zu beginnen.
Songrequests und Beat Saber-Session
05:33:56Nach dem Countdown beginnt der Streamer mit dem Spielen von Beat Saber und erfüllt die ersten Songrequests aus dem Chat. Er interagiert mit den Zuschauern, die ihn bei den Anfragen unterstützen, und spielt verschiedene Songs, deren Schwierigkeitsgrad er kommentiert.
Random Maps und technische Hürden
07:36:53Nachdem die durch den Chat ausgewählten Songs gespielt wurden, wechselt der Streamer zum Zufallsspielmodus (Randoms). Dabei kommt es zu leichten technischen Problemen, da einige Lichteffekte in den Maps möglicherweise aufgrund seiner Version nicht korrekt angezeigt werden.
Aktionen und Abschied vom Stream
07:59:02Gegen Ende des Streams bittet der Streamer die Zuschauer, den Command "!bomb" einzugeben, was zu einem Grafikeffekt führt. Der Streamer hat mit seinem Headset-Akku zu kämpfen, der bei nur noch 1% liegt. Trotzdem spielt er noch ein letztes Lied und verabschiedet sich, da der Stream bald enden muss.