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Highschool-Schüler in Pen & Paper 'Grounded' verzaubert und auf Miniaturgröße geschrumpft

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Haselnuuuss
- - 03:16:55 - 2.581 - Just Chatting

Ein Pen & Paper Rollenspiel namens 'Grounded' versetzt vier Highschool-Schülerinnen in ein spannendes Abenteuer. Nach einer Verwechslung im Nachsitzen werden sie auf Miniaturgröße geschrumpft. Die Gruppe muss zusammenarbeiten, um ein Gegenmittel zu finden und ihre normale Größe wiederzuerlangen. Dabei stellen sich ihnen zahlreiche Hindernisse in den Weg.

Just Chatting

00:00:00

Live-Stream Start und Kooperation

00:11:47

Der Live-Stream startet mit anfänglichem Chaos und technischen Schwierigkeiten. Es wird erwähnt, dass es sich um einen gemeinsamen Stream mit Katta handelt. Nach anfänglichen Problemen mit dem Sound, die behoben werden, begrüßt die Streamerin die Zuschauer und bedankt sich für die Einladung von Katta. Es wird angekündigt, dass Hasel später noch gegen alte Götter kämpfen muss, was darauf hindeutet, dass noch weitere Aktivitäten geplant sind. Der Fokus liegt nun auf der Einrichtung und Vorbereitung für den eigentlichen Inhalt des Streams, während die Zuschauer im Chat aktiv sind und Feedback geben. Es wird ein Weißkaffee getrunken und die Situation als 'Premium-Leben' bezeichnet, was eine entspannte und humorvolle Atmosphäre schafft. Der Stream verläuft chaotisch, aber die Stimmung ist gut.

Ankündigung des Pen and Paper Rollenspiels 'Grounded'

00:16:14

Es wird angekündigt, dass ein Pen and Paper Rollenspiel namens 'Grounded' gespielt wird, das an einer Highschool im Jahr 1997 angesiedelt ist. Die Spielercharaktere sind vier Highschool-Schülerinnen, die kurz vorgestellt und erstellt werden. Das Spielsystem basiert auf wenigen Attributen und Fertigkeiten, wobei Würfelwürfe über Erfolg oder Misserfolg entscheiden. Die Streamerin betont, dass Klischees aus Highschool-Filmen bedient werden, aber auch das Schöne an den Charakteren hervorgehoben werden soll. Die Musik und die Kleidung werden als großartig beschrieben, was die Atmosphäre des Spiels unterstreicht. Es werden die verschiedenen 'Tropes' vorgestellt, wie der weibliche Jock, der Klassenclown, der Nerd und die 'Queen Bee', um die Vielfalt der Charaktere zu verdeutlichen. Die Highschool heißt Benjamin Franklin High School in Liberty Heights, Pennsylvania.

Charaktervorstellung und Setting des Rollenspiels

00:17:33

Die vier Hauptcharaktere werden vorgestellt: Grace, die sportliche Athletin, Jessie, der Klassenclown und Party Animal, Lynn, die stille Labormaus und Nerd, und Ashley, die Queen Bee. Jede Spielerin erhält Attribute in den Kategorien Körper, Geist und Sozial, die sie verteilen kann, um ihre Charaktere zu gestalten. Grace ist noch nicht bereit, daher wird mit Jessie begonnen. Jessie hat den Traum Köchin zu werden, wird aber von ihrem Vater dazu gezwungen, die Highschool zu beenden. Lynn ist eher still und verbringt viel Zeit im Chemielabor. Ashley ist die typische 'Mean Girl' mit dem neuesten technischen Equipment. Grace ist sportlich und in der Schulmannschaft beliebt. Das Setting ist ein Nachsitzzimmer an einem späten Septembertag im Jahr 1997, wo die Charaktere aufgrund von Verfehlungen zusammenkommen. Der Spielleiter ist Mr. Alan Sedwick, der School Counselor.

Beginn des Rollenspiels im Detention Room

00:27:18

Die Charaktere finden sich im Detention Room ein, wo sie von Mr. Sedwick erwartet werden. Es stellt sich heraus, dass es eine Verwechslung gibt und einige der Charaktere fälschlicherweise im Nachsitzen sind. Jezebel, eine Freundin von Ashley, taucht kurz auf und gibt ihr Handy, bevor sie wieder geht. Nach und nach treffen alle Charaktere ein, darunter auch Severin, die als 'Trouble' beschrieben wird. Es stellt sich heraus, dass die Gründe für das Nachsitzen vielfältig sind: zerstörte Laborfenster, verstopfte Toiletten und andere Missgeschicke. Jessie beteuert ihre Unschuld und schiebt die Schuld auf Steffis Kuchen. Grace entschuldigt sich für das zerstörte Fenster und Lynn erklärt, dass es im Labor einen Unfall gab. Mr. Sedwick verlässt den Raum kurz, um die Verwechslung zu klären, schließt die Tür jedoch ab, was die Charaktere beunruhigt. Ashley textet ihrem Vater, um sie aus der Situation zu befreien.

Die Verwandlung und der Plan zur Rückverwandlung

00:39:11

Während Mr. Sedwick abwesend ist, werden die Charaktere plötzlich winzig klein. Raven, die ebenfalls im Raum ist, scheint von der Verwandlung nicht betroffen zu sein. Die Charaktere sind verwirrt und versuchen, die Situation zu verstehen. Jessie vermutet, dass ihre Muffins etwas damit zu tun haben könnten, was jedoch ausgeschlossen wird. Ashley verdächtigt Raven, sie verhext zu haben. Lynn wird aufgefordert, eine wissenschaftliche Erklärung zu finden und die Charaktere zurückzuverwandeln. Die Gruppe beschließt, zu Ravens Spind zu gehen, um dort nach Hinweisen oder einem Gegenmittel zu suchen. Sie erkennen, dass sie sich unbemerkt durch die Schule bewegen müssen, um ihr Ziel zu erreichen. Seven läuft als erstes unter der Tür hindurch, um die Lage zu sondieren.

Die gefährliche Reise und Teamwork

00:48:43

Die winzigen Charaktere müssen sich nun durch die riesige Schulumgebung bewegen, um zu Ravens Spind zu gelangen. Grace rutscht am Stuhlbein herunter, wobei sie sich die Hände verbrennt. Jessie faltet aus einem großen Blatt Papier ein Flugzeug, um sicher nach unten zu gelangen, wobei Lynn ihr mit physikalischen Ratschlägen hilft. Lynn klettert mit Kaugummi an den Händen herunter, wird aber von Grace aufgefangen, bevor sie auf den Boden stürzt. Die Charaktere arbeiten zusammen, um die Herausforderungen zu meistern. Jessie sammelt Flusen und Fussel, um ein Seil zu flechten. Ashley erwähnt, dass sie in ihrem Spind eine Bürste mit blonden Haaren hat, die als Seil dienen könnten. Die Gruppe plant, wie sie zu den Spinden gelangen können, ohne entdeckt zu werden. Die Schulglocke läutet, was bedeutet, dass die Gänge bald mit Schülern gefüllt sein werden.

Tabletop RPGs

00:54:47

Aufbruch zum Spind und Hindernisse

01:04:42

Nachdem die Schulglocke geläutet hat und die Gänge leer sind, brechen die Charaktere auf, um zu Ravens Spind zu gelangen. Sie müssen an Lab 1 vorbei, das aufgrund von Lynns Unfall gesperrt ist. Jessie sammelt weiterhin Flusen und Zeug ein, um ein Seil zu formen. Sie findet ein Bonbonpapier, das sie zu einer Stange rollt. Auf halbem Weg hören sie Schritte und müssen sich verstecken. Lynn schlägt vor, mit ihrer Brille einen Lichtstrahl zu reflektieren, um auf sich aufmerksam zu machen. Die Gruppe ist sich bewusst, dass sie vorsichtig sein müssen, um nicht entdeckt zu werden und ihre Mission zu gefährden. Der Weg zu den Spinden ist lang und gefährlich, aber die Charaktere sind entschlossen, einen Weg zu finden, um ihre normale Größe wiederzuerlangen.

Begegnung mit dem Hausmeister und Ablenkungsmanöver

01:11:06

Die Gruppe begegnet dem riesigen Hausmeister Mr. Randall Fletcher im Gang. Um einer Konfrontation zu entgehen, versucht Linde, ihn mit dem Licht zu blenden, was kurzzeitig funktioniert. Jessie wirft eine Papierstange, um ihn abzulenken, während Caldwell ein Getränk mit einem Baseballschläger auf seinen Fuß werfen will. Nach einem Wurfversuch und Ablenkungsmanövern gelingt es Seven, die Aufmerksamkeit des Hausmeisters auf den verstopften Trinkbrunnen zu lenken. Jessie schlägt vor, sich zum Spind zu begeben, um wieder ihre normale Größe zu erreichen, und fordert die anderen auf, auf dem Weg Kaugummis an den Spind zu kleben. Die Gruppe würfelt auf Wahrnehmung und hört leise Musik, die näher kommt.

Konfrontation mit Ezra Broder und riskante Skateboard-Aktion

01:18:26

Ein Junge namens Ezra Broder rast mit seinem Skateboard und lauter Musik den Gang entlang. Um nicht überfahren zu werden, weichen Ashley, Grace und Lynn aus, während Jessie versucht, einen Schlauch in das Rad des Skateboards zu stecken. Jessie und Seven stürzen nach vorne, und Jessie treibt ihren Speer in das Rad, wodurch sie hochgewirbelt wird und im Rad landet. Sie wird mit dem Skateboard mitgezogen, bis Fletcher das Skateboard stoppt und Jessie in eine Pfütze vor dem Sportausgang fällt. Seven rennt Jessie hinterher, während Ashley über die altmodischen Schuhe des Hausmeisters nachdenkt.

Rettungsaktion und Überquerung des überfluteten Ganges

01:26:02

Die Gruppe findet Jessie und stellt fest, dass sie okay ist, obwohl ihre Füße nass sind. Sie bemerken, dass der Trinkbrunnen überflutet ist und einen kleinen See bildet, der sie von ihrem Ziel trennt. Ashley versucht vergeblich, Kaugummi von ihren Handschuhen zu entfernen und auf ihre Jeans zu werfen. Lynn findet eine Büroklammer, und Grace und Ashley entdecken einen Flyer für einen Club namens Purgatory. Ashley bittet Grace, sie hochzuheben, um den Flyer zu erreichen, was Grace widerwillig tut, obwohl sie es damals nicht ins Cheerleader-Team geschafft hat. Sie kombinieren den Flyer und die Büroklammer, um ein Boot zu bauen, während Ashley ein Herz auf den Rand malt.

Bau des Bootes "Ashley" und riskante Überfahrt

01:35:40

Unter der Leitung von Lynn und mit Hilfe von Jessie und Grace bauen sie ein Boot aus dem Flyer und nennen es "Ashley". Während Ashley von ihrer Zeichnung begeistert ist, bemerken die anderen den steigenden Wasserpegel. Sie bemannen das Schiff und paddeln los, wobei Jessie singt. Ein Volleyball rollt aus dem Sporteingang ins Wasser und droht, ihr Boot kentern zu lassen. Ashley übernimmt die Rolle der Kapitänin und feuert Grace und Jessie an, schneller zu rudern. Seven stabilisiert das Boot mit ihrem Gewicht. Trotz aller Bemühungen kentert das Boot durch die Welle des Volleyballs, und die Gruppe landet durchnässt auf der anderen Seite des Ganges.

Ankunft an den Spinden und Kletteraktion

01:53:22

Nach der unfreiwilligen "Seereise" erreicht die Gruppe ihr Ziel, die Spinde. Seven bemerkt Ravens Spind, der mit Bandstickern beklebt ist, und Ashleys Spind mit einem Spiegel. Grace schlägt vor, die Bandsticker zum Klettern zu benutzen. Seven befestigt eine verbogene Büroklammer um Grace' Hüfte zur Sicherung. Ashley springt vor ihrem Spind auf und ab, um sich im Spiegel zu betrachten. Grace klettert zu Ravens Spind, während Lynn und Jessie unten Hilfestellung geben. Im Spind findet Grace einen zerschlissenen Rucksack, eine Schminkpalette und ein ledergebundenes Buch, das sie durch die Lüftungsschlitze wirft.

Riskante Kletteraktion und unfreiwillige Spindöffnung

02:01:51

Grace schiebt das Buch durch die Lüftungsschlitze, während Lynn die Zeit im Auge behält. Sie versucht, zu Ashleys Spind zu klettern, rutscht jedoch ab und stürzt. Um sich zu retten, rammt sie die Büroklammer in Ashleys Spindschloss, wodurch dieser aufspringt. Obwohl sie sich verletzt, ignoriert Grace die Schmerzen. Ashley ist enttäuscht, dass die Kletteraktion nicht geklappt hat, wird aber durch die unfreiwillige Öffnung ihres Spindes entschädigt. Grace rutscht an Ashleys Spind herunter und landet auf dem Boden.

Hilfe und Stärkung durch Muffins

02:07:59

Ashley will in ihren Spind klettern, braucht aber Hilfe. Grace, die noch immer Schmerzen hat, wird von Ashley mit einem überzuckerten Muffin getröstet. Jessie bietet ebenfalls ein Stück Muffin an, wodurch die Gruppe eine geistige Konsequenz löschen kann. Ashley fühlt sich gestärkt und bereit, in ihren Spind zu klettern, um ein Seil zu holen.

Ashley findet Bürste und Proteinriegel im Spind

02:09:55

Ashley klettert mit Grace' Hilfe in ihren Spind und findet ihre Bürste und einen Proteinriegel. Sie befestigt ein Haar als eine Art Seil an ihrer Schulter und isst ein Stück des Proteinriegels. Währenddessen stehen Lynn und Seven vor dem Buch, das Grace aus dem anderen Spind geholt hat. Lynn entdeckt eine Notiz, die Raven daran erinnert, Lydia Reed 20 Dollar für Ritualgegenstände zu bringen.

Entdeckung des Gegenrituals und Vorbereitung auf die Konfrontation

02:12:43

Die Gruppe entdeckt Hinweise auf ein Gegenritual, das im Literaturclub in der Bibliothek stattfinden soll. Lydia Reed, eine Mitschülerin aus Camerons Klasse, wird als mögliche Informantin identifiziert, da sie nicht so seltsam wie Raven erscheint. Es wird ein Scribble gefunden, das einen Raum mit einem Lehrerpult und fünf Stühlen in einem Pentagramm zeigt. Die Gruppe plant, den Treffpunkt zu beobachten, um mehr über das Ritual zu erfahren. Es wird diskutiert, ob es ratsam ist, die Gruppe direkt zu konfrontieren, insbesondere Raven. Lin schlägt vor, die Bibliothek aufzusuchen, um den Ort des Literaturclubs zu erkunden. Ashley kommt problemlos von ihrem Versteck herunter und die Gruppe beschließt, sich auf den Weg zu machen. Sie verstecken das Buch unter einem Spind, um nicht entdeckt zu werden, und nähern sich vorsichtig Raum 25.

Begegnung mit Mr. Pebbles und die Rattenreit-Aktion

02:16:52

Die Gruppe wird von Mr. Pebbles, der Klassenratte aus Raum 25, überrascht. Mr. Pebbles ist eine Laborratte, die von einer Aktivistin gerettet wurde und nun als Klassenmaskottchen dient. Linn erweist sich als Rattenflüsterin und beruhigt Mr. Pebbles mit Empathie und einem Muffin. Die Gruppe beschließt, auf Mr. Pebbles zu reiten, um schneller voranzukommen. Ashley besorgt ein Seil und einen Baseballschläger, um eine Art Zaumzeug zu konstruieren. Jessie steuert einen Muffin als Köder bei. Die Gruppe besteigt Mr. Pebbles und reitet los, wobei Linn die Ratte steuert. Auf dem Weg begegnen sie einem Jungen namens Jack, der Mr. Pebbles sucht, und Mr. Fletcher, der mit Klopapier beschäftigt ist. Die Gruppe muss sich gut festhalten, während Mr. Pebbles durch den Gang läuft.

Ritt durch die Mensa und Verlust von Gruppenmitgliedern

02:26:14

Die Gruppe beschließt, durch die Mensa zu reiten, um zur Bibliothek zu gelangen, da ein anderer Weg versperrt ist. Ashley bemerkt, dass die Mensa gut gefüllt ist und ihr Tisch besetzt ist. Sie schlägt vor, unter den Tischen entlang zu reiten, um unauffällig zu bleiben. Während des Ritts durch die Mensa werden sie entdeckt, was zu Panik und Geschrei führt. Miss Wizards, eine Küchenangestellte, wirft eine Kelle nach ihnen. Die Gruppe muss Kraft, Geschick oder Willenskraft einsetzen, um sich festzuhalten, abzurollen oder die Ratte zu steuern. Ashley und Grace werden von Mr. Pebbles abgeworfen und bleiben benommen auf dem Boden zurück. Lynn steuert die Ratte weiter in Richtung Bibliothek, während Jessie und Seven versuchen, Ashley und Grace zu retten.

Rettungsaktion in der Mensa und Ankunft in der Bibliothek

02:33:58

Lynn reißt die Angel herum und steuert Mr. Pebbles zurück, um Ashley und Grace zu retten. Jessie und Seven versuchen, die beiden auf die Ratte zu ziehen. Ashley und Grace werden von Jessie und Seven hochgezogen, aber Ashley wird erneut abgeworfen und bleibt bloßgestellt zurück. Lynn steuert Mr. Pebbles erneut in Richtung Ashley, um sie ein weiteres Mal zu retten. Ashley nutzt einen Flickflack, um auf Mr. Pebbles zu gelangen, landet aber auf Sevens Schoß. Schließlich erreichen sie die Bibliothek, während das Geschrei in der Mensa nachlässt. Miss Wizards wirft eine Pfannkuchenwende hinter ihnen her. In der Bibliothek werden sie von Miss Grambon, der Bibliothekarin, empfangen, die sie auffordert, leise zu sein. Mr. Pebbles holt sich seinen Muffin und die Gruppe steigt ab.

Begegnung mit Raven und Lydia im Literaturclub

02:44:47

Die Gruppe sucht den Literaturclub in der Bibliothek. Raven, Eliza Rhodes, kommt ihnen entgegen und sie verstecken sich. Mit Manipulation gelingt es ihnen, unbemerkt in Richtung eines Regals zu gelangen. Raven nimmt Mr. Pebbles und verlässt die Bibliothek. Kurz darauf klingelt es und die Gruppe sprintet zum Literaturclub, wo sie sechs Schüler vorfinden, darunter Lydia Reed. Jessie schlägt vor, eine Nachricht zu hinterlassen, um Aufmerksamkeit zu erregen. Sie kritzelt einen Pfeil auf den Boden, während andere versuchen, die Lampen einzuschalten und den Pager zu werfen. Lydia bemerkt die Gruppe und untersucht sie mit einer Lupe. Sie erkennt Lynn und bietet ihre Hilfe an.

Lydias Hilfe und die Rückkehr zur normalen Größe

02:57:41

Lydia legt ein kariertes Blatt Papier hin, damit die Gruppe darauf klettern kann. Sie schreibt "Nachsitzzimmer" auf das Papier und verstaut die Gruppe in ihrem Rucksack. Lydia läuft schnell, bis sie das Nachsitzzimmer erreicht. Dort entfernt sie Kreidezeichnungen vom Boden und zeichnet etwas Neues. Sie gibt jedem einen Tropfen einer violett glänzenden Flüssigkeit, die auf Haare oder Gesicht aufgetragen werden soll. Nachdem alle die Flüssigkeit aufgetragen haben, verbrennt Lydia die Nachsitzliste. Plötzlich wird es schwarz vor Augen und die Gruppe erwacht in normaler Größe im Nachsitzzimmer.

Aufklärung und Bündnis mit Lydia

03:03:34

Die Gruppe ist verwirrt und erinnert sich an den Albtraum. Lydia erklärt, dass sie von Raven verkleinert wurden und bietet an, die Nachsitzeinträge zu entfernen oder die Erinnerungen zu nehmen. Die Gruppe entscheidet sich dafür, die Erinnerungen zu behalten. Lynn bietet an, dem Coven beizutreten, und Lydia stimmt zu. Jessie möchte ebenfalls beitreten. Lydia verspricht, Talismane anzufertigen, um sie vor Raven zu schützen. Sie vereinbaren ein Treffen am nächsten Tag und Ashley bietet an, die Kosten zu übernehmen. Lydia verabschiedet sich und die Gruppe beschließt, Burger essen zu gehen.