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Zelda-Neuauflage, Telenovela-Rollenspiel und 3D-Druck

Es wurde die Ocarina-of-Time-Neuauflage samt Begleitmaterial aus einem Nintendo-Paket ausgepackt. Im Spiel wurde der Kokiri-Wald erkundet, Mido passiert und Gohma besiegt. Anschließend wurde ein Telenovela-Rollenspiel im Hotel La Rosa Querida gespielt, in dem Intrigen und ein Testament im Mittelpunkt standen.

Just Chatting
00:00:00

Just Chatting

Begrüßung und Ausblick auf die Woche

00:08:09

Der Stream startet mit einer heiseren Begrüßung des Chats und einer kurzen Vorstellungsrunde der Zuschauer. Anschließend wird die anstehende Woche als die Pen-and-Paper-reichste seit Langem angekündigt, mit drei Runden innerhalb weniger Tage. Zudem wird berichtet, dass das Material einer früheren Runde nachgespielt werden musste, weil die Originalaufnahmen fehlten.

Heutige Runde und persönliche Anekdoten

00:10:29

Für den Abend wird eine Runde mit Frau Nigo, Babsi und Shigi unter der Leitung von Andrea angekündigt, während Findelfuchs krankheitsbedingt ausfällt. Zwischendurch wird von einer unangenehmen Begegnung in der U-Bahn erzählt, bei der sich ein Fremder mit einer Pfeife neben den Sitz setzte. Außerdem erinnert man sich an einen Filmabend aus der Vorwoche.

Pflegeprobleme mit Hydrokultur-Pflanzen

00:14:16

Ein größerer Gesprächsblock dreht sich um eine Zimmerpflanze, die in einem Selbstbewässerungssystem aus Steinen steht und nach etwa anderthalb Jahren plötzlich Schimmel ansetzt. Da die Pflanze nur noch an Wasser gewöhnt ist, wird ein vorsichtiges Umtopfen in Erde erwogen. Zusätzlich wird vermutet, dass die im Winter feuchte Wohnung das Pflanzensterben begünstigt, und es wird über Sonnenbrandschäden vom Sommer und einen überdüngten Kaktus gesprochen.

Stecklinge, Schimmel und Rat aus dem Chat

00:20:36

Es wird erklärt, dass die betroffene Pflanze ein Steckling einer größeren Erdpflanze ist, der ursprünglich in Wasser bewurzelt und dann in das Steinsystem gesetzt wurde. Der Chat rät zu vorsichtigem Umtopfen, weist auf die notwendige Luftzufuhr der Wurzeln hin und berät zu Stützstäben für eine schief wachsende Pflanze. Kritisch angemerkt wird, dass ausgerechnet die als idiotensicher geltenden Hydrokulturen eingegangen sind, während die Erdpflanzen überlebt haben.

3D-Druck-Projekte für das neue Zuhause

00:26:55

Für den späteren Umzug in ein neues Gebäude werden bereits dekorative 3D-Drucke vorbereitet. Im Mittelpunkt steht eine beleuchtete Anglerfisch-Lampe, deren vorderer Aufsatz neu gedruckt werden muss, sowie eine kleine Ente für den Bildschirm und eine größere Variante fürs Regal. Geplant ist zudem ein eigener Stream, in dem die gedruckten Figuren gemeinsam bemalt werden; die Beleuchtung soll über eine App oder eine einfache LED-Lichterkette gesteuert werden.

Das Zelda-Paket von Nintendo

00:31:38

Ein Päckchen von Nintendo wird ausgepackt, das die Neuauflage von Ocarina of Time für die Switch 2 samt Begleitmaterial enthält. Zum Vorschein kommen ein Beileger mit Grüßen aus Hyrule, ein Poster, eine duftende Karte, Aufkleber, ein Notizblock mit Steinsymbolen sowie kleine Steinchen als Deko. Die besondere Edition wurde nicht selbst gekauft, sondern von Nintendo zur Verfügung gestellt.

Tagesplan und Vorbereitung auf das Pen & Paper

00:43:26

Der weitere Ablauf des Tages wird durchgesprochen: Zunächst steht eine Weile Zelda an, um 19 Uhr folgt dann die Pen-and-Paper-Runde. Für den Abend ist ein Telenovela-Rollenspiel mit viel Drama, Intrigen und überzogenen Gefühlen angekündigt, das bereits in einem früheren Stream angespielt wurde. Am Wochenende soll außerdem ein weiteres Spiel ausprobiert werden.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time
00:49:02

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Erste Schritte im Kokiri-Wald

00:57:53

Der Spielstart wird begleitet von Beobachtungen zur Grafik und zu den Audioeinstellungen, bei denen sich Musik und Stimmen nicht getrennt regeln lassen. Als Fun Fact wird erwähnt, dass die japanische Synchronstimme von Navi blind besetzt wurde und zufällig dieselbe Sprecherin wie in der N64-Version ist. Im Spiel trifft Link auf Salia und erhält mit Navi endlich eine eigene Fee.

Rubine, Sprungmechanik und Midos Blockade

01:05:00

Im Dorf werden die Rubinwerte nach Farben erklärt und erste Truhen geöffnet. Beim Erkunden fällt auf, dass das Springen per Tastendruck ungewohnt ist und Wasser die Spielfigur durchnässt. Am Dorfeingang verweigert Mido den Durchgang, weil Link angeblich Schwert und Schild fehlen, und verhöhnt ihn wegen der späten Fee. Der Chat diskutiert unterdessen, wie ungewohnt die Steuerung im Vergleich zum Original ist.

Einkauf im Laden und Schwertgerüchte

01:12:07

Im Dorfladen werden das Deku-Schild und weitere Ausrüstung angeboten, und es wird auf fehlende Rubine hingewiesen. Ein Dorfbewohner erzählt von einem versteckten Schwert im Wald und verweist auf den Jungen am Übungsplatz. Beim Aufräumen der herumliegenden Steine gibt es als Belohnung einen blauen Rubin, sodass der Schildkauf näher rückt.

Der Übungsplatz und die Zielerfassung

01:18:57

Am Übungsplatz werden die Grundlagen des Kämpfens erklärt: Gegner mit der Fee anvisieren, seitlich ausweichen und gezielt zuschlagen. Die Übungen gestalten sich zunächst zäh, weil bestimmte Bewegungen mehrfach wiederholt werden müssen. Als Belohnung für das Durchhalten verrät der Ausbilder den Hinweis auf den Fundort des Kokiri-Schwerts.

Schwert, Schild und der Weg zum Dekobaum

01:39:18

Hinter den Felsen findet sich das Kokiri-Schwert, und im Laden wird anschließend das Deku-Schild erworben, das allerdings leicht Feuer fängt. Mit voller Ausrüstung lässt Mido Link nun passieren, wenn auch widerwillig. Der große Dekobaum offenbart daraufhin, dass eine Bestie in seinem Inneren wütet und den heiligen Stein des Waldes bedroht, weshalb Link den Auftrag erhält, das Monster zu besiegen.

Lieblingsspiele und Abschweifungen

01:50:35

Während der Erkundung entspinnt sich eine lange Diskussion über Lieblingsspiele. Genannt werden unter anderem No Man's Sky, Final Fantasy X, Expedition 33, Cyberpunk, The Witcher und die Mass-Effect-Reihe, wobei betont wird, dass sich Favoriten schwer festlegen lassen. Ein zweiter Gesprächsfaden dreht sich um die Frage, ob Kritik an Spielen angemessen ist, wenn viel Arbeit und Herzblut dahintersteckt.

Kampf gegen die Skulltula

02:08:42

Im Inneren des Baums taucht eine Skulltula auf, die mit der Schleuder ins Auge getroffen werden muss. Das Zielen erweist sich als fummelig, und es wird über die Tastenbelegung für Sprung und Rolle gerätselt. Nach einigen Versuchen gelingt es, das Monster zu betäuben und zu besiegen; zudem wird eine goldene Skulltula entdeckt, deren Symbol zum Sammeln weiterer Exemplare anregt.

Rätsel mit Fackeln, Netzen und Leitern

02:18:35

Im Dungeon müssen diverse Hindernisse überwunden werden, darunter Abgründe, brennbare Netze und ein mehrstöckiger Raum mit Leitern. Ein Ast fängt Feuer und brennt in der Hand der Spielfigur, was für einige Verwirrung sorgt. Zwischendurch wird über die absurden Preise aktueller Grafikkarten gescherzt, die inzwischen im Bereich mehrerer Tausend Euro liegen.

Der Bosskampf gegen Gohma

02:42:48

Der Endgegner Gohma besitzt eine harte Panzerung, gegen die das Kokiri-Schwert nichts ausrichtet, sodass die verletzliche Stelle am Auge mit der Schleuder beschossen werden muss. Mehrfach wird gewartet, bis die Kreatur zur Decke klettert, um sie dann im richtigen Moment zu treffen. Nach einer wütenden zweiten Phase ist der Kampf gewonnen, und als Belohnung gibt es einen Herzcontainer.

Die Schöpfungsgeschichte und der Smaragd

02:46:50

Zurück beim großen Dekobaum wird der Sieg über die Bestie gefeiert und der Kokiri-Smaragd als einer der Schlüssel zum Heiligen Reich vorgestellt. In einer längeren Erzählung wird die Schöpfung Hyrule durch die drei Göttinnen der Kraft, der Weisheit und des Mutes geschildert und die Bedeutung des Triforce erläutert. Der Baum bittet Link, das Triforce vor dem Bösen zu schützen, und übergibt ihm den Smaragd.

Abschied vom Spiel und Wechsel zum Pen & Paper

02:55:32

Nach dem Ende des Prologs wird das Spiel gespeichert und der Stream kurz unterbrochen, um zur Pen-and-Paper-Runde zu wechseln. Nach der Pause folgen Tonprobleme und eine kurze technische Justierung, bis alle Beteiligten hörbar sind. Anschließend stellt sich die Runde für den Abend vor.

Tabletop RPGs
03:00:40

Tabletop RPGs

Vorstellung der Runde und des Systems

03:08:55

Das Telenovela-Rollenspiel Passion de las Pasiones wird vorgestellt, das bei Plot Bunny Games auf Deutsch erscheint und derzeit über Crowdfunding finanziert wird. Mit am Tisch sitzen Shigi, Babsi, Hazelnuss und Christoph als Spielende sowie Andrea als Spielleitung. Erklärt wird, dass die Figuren bewusst überzogene Telenovela-Charaktere mit großen Gefühlen, Intrigen und Romanzen sind, gespielt nach einem Powered-by-the-Apocalypse-System mit gemeinsamer Charakterbogen-Datei.

Setting La Rosa Querida und die Hauptfiguren

03:18:12

Die Handlung spielt im Luxushotel La Rosa Querida an einer Steilküste, das trotz prunkvoller Ausstattung am Rand des finanziellen Ruins steht. Die Eigentümerin Alicia wurde für vermisst erklärt, und die Serie läuft bereits seit 70 Episoden. Vorgestellt werden die Schönheit Ariella, der Gentleman Alejandro, die Matriarchin Doña Teresa und der zwielichtige Geschäftsmann Jesús, jeweils mit Aussehen, Temperament und Stellung im Hotel.

Beziehungen, Jobs und Intrigen im Hotel

03:27:32

Die Beziehungen der Figuren werden miteinander verknüpft: Jesús sieht Alejandro als ständiges Ärgernis und begehrt Ariella als Objekt, während Doña Teresa und Jesús um die Kontrolle des Hotels streiten. Ariella ist die Tochter der verschwundenen Alicia, Alejandro arbeitet als Rettungsschwimmer, Teresa beansprucht die Leitung über die Blutlinie und Jesús die über Vertretungsrechte. Zudem wird enthüllt, dass Teresa mit einem Druckmittel aus Alicias Vergangenheit eine Testamentsklausel erzwungen hat.

Rückblenden voller Drama

03:47:18

In Rückblenden auf frühere Episoden gesteht Alejandro unter Tränen, früher für Jesús krumme Geschäfte erledigt zu haben, woraufhin Ariella ihm Wein ins Gesicht schüttet und davonstürmt. Doña Teresa erinnert sich daran, wie sie betrunken an Jesús' Bürotür klopfte und ihm ihre romantischen Gefühle gestand. Jesús wiederum berichtet, Ariella seine verletzliche Seite gezeigt zu haben und nun zu fürchten, dass sie dies gegen ihn verwendet.

Montage der Ziele und Alejandros Monolog

03:51:46

In einer Montage streift Doña Teresa kontrollierend durch das Hotel und lässt ihren Stress an den Angestellten aus, während sie ausgerechnet Alejandro lobt. Alejandro sucht nach einem Weg, Teresa mit dem Geheimnis um ihre Mutterschaft zu konfrontieren. In einem inneren Monolog malt er sich eine harmonische Zukunft mit Ariella aus, sammelt drei Publikumsstimmen, würfelt eine 13 und darf vom Publikum erfahren, wie Jesús zur Rechenschaft gezogen werden kann.

Konfrontation im Büro des Geschäftsmanns

03:59:10

Jesús telefoniert angespannt mit seinem Anwalt Rodrigo über die Rechtslage des Hotels, als Alejandro eindringt und ihn als Schurken beschimpft. Jesús kontert mit Drohungen und dem Hinweis, das Hotel sei nicht das, was es scheine, während Alejandro beteuert, sich durch die Liebe geändert zu haben. Alejandro greift verbal an, würfelt mit Bonus eine Zwölf, entwendet ein Dossier über Alicia und flieht aus dem Büro, woraufhin beide Figuren einen Zustand ankreuzen.

Ariellas Auftritt und Teresas Intrigen

04:08:28

Ariella kehrt im Cabrio zurück und ruft den Anwalt Rodrigo ins Hotel, um sich das Testament ihrer Mutter zeigen zu lassen. In der Lobby trifft sie auf Doña Teresa, die sie vor einer Beziehung mit Alejandro warnt und am Bad den Barkeeper Francesco als alternative Partie ins Spiel bringt. Teresa erläutert ihre beiden Intrigen: den Schutz der Familienehre um jeden Preis und die gezielte Verhinderung einer Verbindung zwischen Ariella und Alejandro.

Das Testament und die letzte Szene

04:17:40

Rodrigo erscheint im teuren Anzug und legt Ariella das Testament vor, zeigt sich bei seinen Unterlagen jedoch zurückhaltend, als sie ein weiteres Anliegen ankündigt. Weil die Tonspur von Hazelnuss zeitweise Probleme bereitet, wechselt die Szene zum Rettungsschwimmer, der aus den entwendeten Unterlagen eine Enthüllung über Teresa ableitet. Er klopft entschlossen an ihre Bürotür, wo sie ihn mit den Worten empfängt, er solle hereinkommen.