Neues Zelda-like Action RPG - !Elliot, Steam Next fest Demos, 007 und Dark Souls 3 Elliot !kofi !merkur !reishunger
Neu im Test: Action-RPG mit Zelda-Flair und moderne Grafik
Es wurden neue Demo-Versionen eines Action-RPGs vorgestellt, das durch seinen Zelda-ähnlichen Charme und moderne HD-2D-Grafik überzeugt. Entwickelt von den Machern des Titels 'Occupy the Traveler', verspricht das Spiel mit Story, Erkundung, Rätseln und strategischen Kämpfen ein einzigartiges Spielerlebnis. Besonderes Augenmerk gilt der Teleportationsfähigkeit des Protagonisten, der auf Steam und Nintendo Switch lauffähig sein wird. Erste Eindrücke unterstreichen die flüssige Steuerung, innovative Spielmechaniken und die Integration atmungsaktiver Atmosphäre durch eine packende Hintergrundgeschichte.
Start des Streams und erste Themen
00:16:10Der Stream beginnt zunächst etwas holprig mit körperlichen Beschwerden (Rülpsen) und einer Vielzahl an namentlichen Erwähnungen (Hansel, Sehn, Fenrir, Doktor, CTC u. a.), die überschwänglich durch den Chat gezählt werden. Zeitgleich wird die aktuelle Hitze thematisiert, die im Stream für 30 GradPlus und eingeschränkte Komfortzonen sorgt. Der Streamer steckt bereits einige Zeit im Stream und bereitet sich mental auf die kommenden Themen vor.
Ankündigung von GTA 6 und heitere Stimmung
00:19:29Der Streamer kündigt GTA 6 für den 25.06. an und zeigt sich überrascht von der konkreten Bekanntgabe. Er betont, wie greifbar und zeitnah das Spielrelease rückten. Parallel entspannt er sich durch humorvolle Kommentare zum Wetter und Nüsseliebhabereien (Nussliebe), die er als einzigen Trost in der Hitze ansieht. Die atmosphärische Frustration über die Temperaturen wird durch diebegehende Leichte Ironie gemildert.
Vorbereitung auf Street Fighter-Gamescom-Stage und neue Spiele
00:21:33Der Streamer informiert über seine Teilnahme an der Street Fighter-Trainingssession auf der Gamescom, die er erstmals im klassischen Stil bestreiten wird. Er muss sich erneut in das Gameplay einarbeiten, was ihn mit leichter Spannung erfüllt. Zusätzlich wird die Zusammenarbeit mit Rocket Beans TV erwähnt, bei der er auf der Bühne unterstützt. Parallel wird die Vorbereitung verschiedener Demos thematisiert, darunter ein unbenanntes neues Action-RPG, das als Zelda-like Spiel beschrieben wird und von den Machern von 'Occupy the Traveler' stammt.
Highlight: Demo eines neuen Zelda-ähnlichen Action-RPGs
00:27:24Der Streamer zeigt große Vorfreude auf eine neue Demo eines Action-RPGs, das explizit als 'Zelda-like' und sowohl für Steam-Anwender als auch für die Nintendo Switch geeignet beschrieben wird. Die Entwickler seien die Macher von Occupy the Traveler, das Spiel vereine Elemente aus Abenteuer, Action, RPG mit Rätseln und Storytelling. Er hebt die moderne Grafik trotz klassischer Zelda-Inspriration hervor. Die Navigation um die 'Navi'-ähnlichen Helfer wird ebenfalls thematisiert.
Fortsetzung der Demo-Vorbereitungen und Updates zu Titan Quest
00:31:27Der Streamer beschäftigt sich mit der Planung und Priorisierung zahlreicher Demos, darunter Titan Quest 2, ein Update zu einem weiteren unerwartet technisch und thematisch vielseitigen Spiel. Er zeigt sich überfordert von der Fülle an Möglichkeiten, sieht aber auch die Chance darin, neue Spieletitel für die Community zu entdecken. Mehrfach wird die Herausforderung betont, alle Demos zeitlich zu jonglieren und vollständig zu testen.
Coworking-Thema und technische Herausforderungen
00:34:04Während eines Coworking-Segments wird die Frage diskutiert, ob Hintergrundmusik oder absolute Stille vorteilhafter sei. Der Streamer zieht selbst Stille vor, merkt jedoch an, dass Hintergrundmusik in Hygiene-Phasen des Coworkings aus Komfortgründen gelegentlich sinnvoll sein könnte. Er äußert explizit Luft und Bedürfnis nach absoluter Ruhe, bleibt aber pragmatisch.
Inhalt und Story-Details des neuen Zelda-ähnlichen RPGs
00:36:31Der Streamer liefert weitere Details zum neuen, bisher unbenannten Action-RPG. Der Protagonist 'Elliot' soll einen uralten Fluch brechen, kombiniert aus Story, Erkundung, Kämpfen und Rätseln. Inspiriert von klassischen Zelda-Abenteuern, nutzt es moderne Technik. Der Streamer zeigt sich gespannt auf Gameplay-Aspekte und bestätigt, dass das Spiel auf Steam Deck lauffähig sein wird. Interessant ist die Frage, ob die nervige Charakter-Navi aus Ocarina of Time entfernt oder deaktivierbar sein wird.
Abschluss des Streams: Sang- und Humorintermezzo
00:51:46Der Stream endet mit einem längeren humorvollen Segment, in dem Reime und Nettigkeiten thematisiert werden. Der Streamer kreiert, teilweise unvorhergesehene und absurde Sprichwörter um das 'nette Mensch' Thema herum, die auf humoristische und poesielastige Natur abzielen. Dies steht im Kontrast zur vorherigen intensiven Diskussion zu Spielen und Gamescom-Aktivitäten, zeigt aber die lockere, kreative Seite des Streamers.
Start der ersten Demos: Suche nach einem passenden Spiel
01:30:39Nach mehreren Abschweifungen und Pausen entscheidet sich der Streamer, die erste Demo zu starten. Zuerst wird das Spiel 'Echo's Eingrad' ausgewählt, doch schnell zeigt sich, dass der Shooter nicht den eigenen Vorlieben entspricht. Auch ein anderes Demo-Spiel, das als langweilig oder zu komplex empfunden wird, wird nach kurzer Zeit abgebrochen. Enttäuscht von den ersten Eindrücken wendet sich der Streamer schließlich 'Elliot' zu, einem neuen Action-RPG, das als Zelda-ähnliches Abenteuer beschrieben wird.
Stattdessen: Ankündigung und Start des Action-RPGs 'The Adventures of Elliot'
02:08:22Nach den enttäuschenden ersten Demos wechselt der Streamer zum Titel 'The Adventures of Elliot', einem von Square Enix präsentierten Action-RPG. Das Spiel wird als Zelda-ähnliches Abenteuer mit HD-2D-Grafik beschrieben, das eine Mischung aus Story, Erkundung, Rätseln und Echtzeit-Kämpfen bietet. Besonders hervorgehoben werden sieben verschiedene Waffentypen, individuelle Charakterdesigns und die Möglichkeit, Magie zur Unterstützung einzusetzen. Der Streamer zeigt sich begeistert von der grafischen Umsetzung und den innovativen Spielmechaniken, etwa der Teleportationsfähigkeit des Spielcharakters.
Erste Eindrücke und Spielmechaniken von 'Elliot'
02:27:34Der Streamer beginnt mit der Erkundung der Startzone in 'Elliot' und erklärt den Zuschauern detailliert die Steuerung sowie die Spielmechaniken. Highlights sind dabei der Einsatz verschiedener Waffen mit Spezialangriffen, die Maximallebensanzeige und das System zur Speicherung von Fortschrittspunkten. Bei der Erprobung der Kämpfe zeigt sich, dass das System intuitiv funktioniert, etwa durch das korrekte Halten der Angriffsbuttons für spezielle Attacken. Die HD-2D-Grafik wird gelobt, insbesondere die detailreichen Animationen und die visuelle Unterscheidung verschiedener Objekte wie Pilze durch ihre Textur.
Story-Einführung und Welterkundung in 'Elliot'
03:00:05Der Streamer setzt sich intensiv mit der Hintergrundgeschichte von 'Elliot' auseinander. Er fasst die Geschichte der magischen Zivilisation zusammen, die durch den Ausbruch des Phönixbergs vor über tausend Jahren ihren Anfang nahm. Eine Retterin brachte Magie in die Welt und begründete eine magische Zivilisation. Der Streamer betont, wie gut die Einbindung der Story in die Spielwelt gelungen ist, etwa durch NPC-Dialoge und historische Aufzeichnungen in den Regalen des Waisenhauses, in denen der Protagonist aufwuchs.
Erste Kämpfe und Sammelmechaniken
03:08:47Nach dem Studium der Spielmechaniken widmet sich der Streamer den ersten Kämpfen. Dabei wird ersichtlich, dass der Kampfstil als flott und befriedigend empfunden wird, etwa durch die Spezialattacken und die verschiedenen Angriffsmodi. Besonders gelobt wird das Sammelsystem: Je länger man ohne Verletzung kämpft, desto besser wird der Beute-Bonus. Der Streamer bemerkt jedoch auch, dass einige Rätsel und Mechaniken noch unklar sind, etwa der Einsatz spezieller Items wie Tränke oder das Handwerkssystem für nützliche Gegenstände.
Vertiefung ins Spiel: Besonderheiten und Easter Eggs
03:15:52Der Streamer entdeckt zahlreiche Easter Eggs und Besonderheiten in 'Elliot'. Dazu zählt ein humorvoller Dialog mit der imaginären Freundin des Protagonisten, deren Ohrringe magische Eigenschaften besitzen, um mit der Umgebung zu kommunizieren. Auch der Einfluss von Social Media auf die Verbreitung des Titels wird thematisiert, etwa durch virale TikTok-Videos. Zudem werden verschiedene Mini-Spiele und Pass-Fails-Elemente angesprochen, die das Spiel bereichern, sowie die Möglichkeit, Prüfungen im Spiel zu wiederholen.
Fazit und erste Bewertung des Spiels
03:23:52Nach rund eineinhalb Stunden Spielzeit fasst der Streamer seine Eindrücke zu 'Elliot' zusammen. Gelobt werden die innovative HD-2D-Grafik, die packende Story sowie das flüssige und strategische Kampfsystem. Der Titel wird als sehr empfehlenswert für Action-RPG-Fans beschrieben, die Zelda-Fans spielen möchten. Besonders positiv hervorgehoben wird das Gefühl, dass Fortschritte in der Demo direkt im Vollspiel übernommen werden können. Der Streamer plant, das Spiel weiter zu spielen und weitere Demos zu testen, um einen umfassenden Eindruck zu gewinnen.
Besprechung des Spielszenarios mit magischen Elementen
03:25:06Der Streamer diskutiert ein mysteriöses Spielszenario, in dem magische Wesen Städte und Familien außerhalb der Stadt beeinflussen. Erzähle von magischen Systemen, die zwar viele Menschen schützen, aber auch Gefahren bergen, da magische Stärken ungleich verteilt sein können. Es wird betont, dass selbst starke Magie nicht alle Bedrohungen allein abwehren kann, was auf eine komplexe Spielmechanik hindeutet.
Analyse von Parallelen in Spielen und dem Spielgeschehen
03:26:30Der Streamer zieht indirekte Vergleiche zu anderen Spielen wie ‚Elliot‘ und ‚Idelios‘ heran, um Parallelen in Handlung oder Setting zu erkennnen. Inhaltlich zeigt er sich unsicher, was jedoch typisch für die spontane Analyse während eines Spiels ist. Dabei werden Off-Topic-Gespräche über äußere Spielmechaniken oder narrative Anlehnungen geführt, um das eigene Spieldesign einzuordnen.
Obsession für Horror- und Action-Elemente im Spiel
03:29:34Nach dem Kontakt mit einem ‚Traumzieher-Ding‘ und der Explosion einer ‚Granate‘ wird klar, dass das Spiel starke Horror-Elements mit blutigen Kämpfen und Action kombiniert. Der Streamer äußert sich enthusiastisch über die Umsetzung und seine gewohnte Immunität gegenüber gruseligen Inhalten. Kleine Spontanimprovisationen wie die בנק-Referenz zu ‚Beat Saber‘ lockern die Atmosphäre auf und zeigen die Leichtigkeit, mit der Traumsequenzen oder Actionszenen in das Spiel integriert werden.
Thematische Reflexion über arbeitsbezogene Anspielungen
03:32:13Der Streamer vergleicht metaphorisch den Druck durch Vorgesetzte oder behördliche Steuerprüfungen mit den Herausforderungen des Spiels. Dies wird als humorvolle Parallele gezogen, etwa wenn die Angst vor einem ‚Steuerprüfer-Simulator‘ mit der realen Welt verglichen wird. Auch die Erwähnung von absurdem Arbeitshalten wie einem ‚Running Gig mit dem Schweichlein‘ unterstreicht die Mischung aus Alltagsironie und Spielwelt.
Exploration eines ‚Zelda-like‘ Action-RPG und Speichervorgänge
03:36:10Während der Erkundung einer Höhle mit ‚leuchtenden Griffen‘, die typisch für Zelda-like Spiele sind, werden Steuerelemente wie automatisches und manuelles Speichern erläutert. Der Streamer probiert Features wie ‚Speicher-Spots‘ aus und zeigt sich überrascht von deren intuitiver Handhabung. Auch die anstehende Speicherung von Fortschritten wird thematisiert, was auf ein RPG-typisches System hindeutet.
Spielmechaniken: Gegenstände und Sprungfähigkeiten
03:46:00Der Streamer entdeckt neue Möglichkeiten im Spiel, etwa das Springen und die Interaktion mit Gegenständen. Dabei werden 200 Gefäße und verschiedene Ausrüstungsgegenstände gesammelt, wobei die ‚NPC-Sounds‘ typisch für Action-RPGs hervorgehoben werden. Die Entdeckung der Schildfunktion und ihre Bedeutung in Kämpfen wird ebenfalls diskutiert, was auf taktische Spieloptionen hindeutet.
Nintendo-Patent und Vergleich mit anderen Spielen
03:50:44Der Streamer spekuliert über mögliche Urheberrechtsverletzungen durch ein neues ‚Zelda-like‘ Spiel in Bezug auf Nintendos Patente. Dabei zieht er Parallelen zu anderen ‚Zelda‘-Inhalten und stellt fest, dass aufgrund unterschiedlicher Spielmechaniken Plagiatsvorwürfe unwahrscheinlich sind. Die Diskussion zeigt ein tiefes Interesse an der rechtlichen Landschaft von Indie-Spielen.
Detaillierte Vorstellung des ‚Among Us Story‘-Modus und Spielstart
04:43:45Nach einem längeren Abschnitt mit humorvollen und absurden Einschüben beginnt die praktische Spielvorführung des neuen ‚Among Us Story‘-Modus. Der Streamer wird als Operati in eine virtuelle Trainingssimulation versetzt, in der er als Besatzungsmitglied des Schiffs Mira agiert. Die Handlung dreht sich um die Aufklärung eines Mordfalls und die Identifizierung eines Verräters, wobei zunächst die Spielwelt und Steuerelemente erklärt werden.
Kritik an Raumbeanspruchung in IRL-Streams
05:02:16Der Streamer äußert Unbehagen über das oft unangenehme Verhalten in IRL-Streams, bei denen Personen unablässig im Mittelpunkt stehen, ohne Rücksicht auf bewegte Umgebungen. Besonders stören ihn Situationen, in denen sich Streamer für längere Zeit in Cafés oder öffentlichen Räumen breitmachen und den gesamten Raum für sich beanspruchen. Er betont zwar, dass IRL-Streams grundsätzlich in Ordnung seien, findet dieses Verhalten jedoch in bestimmten Momenten unpassend.
Entdeckung des Spiels 'Elliot'
05:05:43Der Streamer wechselt zum Spiel 'Elliot', einem Action-RPG mit einem Mix aus 2D- und 3D-Elementen. Er zeigt sich begeistert von der frischen Spielmechanik und Story-Gestaltung, die er als eigenständig und nicht altbacken lobt. Allerdings kritisiert er die redselige Begleiterin, eine Prinzessin, deren ständiges Gerede er als nervig empfindet, auch wenn es sich deaktivieren lässt.
Probleme mit Sprachstörungen und Spielmechaniken
05:12:05Während des Spiels 'Elliot' stolpert der Streamer vermehrt über Wortverdreher und Aussprachefehler, insbesondere bei chemischen Begriffen. Er beschreibt die Situation als frustrierend, da er mehrere Anläufe für einfache Dialog- oder Aktionsszenen benötige. Zudem wirkt das Spielgeschehen für ihn leicht verwirrend, etwa bei der Steuerung vonidzierten Elementen oder unerwarteten Kameraumbrüchen.
Spielphasen in 'Elliot': Detektivaufgaben und Leveldesign
05:15:40Der Streamer navigiert durch einen Wald der Kreuzigung mit kreuzförmigen Strukturen, der an Ikonografie und Atmosphäre düster und mysteriös wirkt. Er lobt die ansprechende Grundstimmung des Spiels, die Elemente von David Lynch, *Game Control* und *Stranger Things* vereine. Trotz seiner Frustration mit kleinen Steuerungsproblemen und einer eher leichten Kämpferschwierigkeit auf Normalmodus bleibt sein Gesamteindruck positiv, besonders aufgrund der atmosphärischen Präsentation.
Switch zu 'Dark Souls 3' und Levelprogression
05:20:50Nach einer längeren Session von 'Elliot' wechselt der Streamer zu einer Partie *Dark Souls 3*. Er thematisiert kurz den Wechsel der Spielsysteme, etwa die Notwendigkeit von Rüstungssets aus Materialien, und zeigt sich frustriert über unerwartete Verluste von Ausdauerbarkeiten. Dabei thematisiert er weniger spezifische Bosskämpfe, sondern mehr die Frustration über Langsamkeit, Verwirrung bei Kartenorientierung und den hohen Aufwand zum Leveln.
Wiederkehr zu 'Elliot' und Boss-Erinnerungen
07:16:40Der Streamer kehrt zu *Elliot* zurück, spürt aber weiterhin Orientierungsprobleme im Wald der Kreuzigung. Er kommentiert die Widersprüchlichkeit des Leveldesigns, etwa wenn er meint, dieselben Pfade mehrfach zu durchlaufen. Später findet er einen Bonfire und erinnert sich an vergangene Bosskämpfe in *Dark Souls 3*, etwa an ein Kristallwesen von Level 2.
Bosskampf-Erlebnisse und Spielerweiterung
07:39:43Der Streamer nimmt einen Bosskampf in *Dark Souls 3* in Angriff. Er lobt zunächst seinen hohen Lebensbalken, wird jedoch von der plötzlichen zweiten Phase des Bosses überrascht, die er bei einem früheren Spielbesuch nicht erlebt oder vergessen hatte. Der Kampf gestaltet sich trotz der revitalisierenden Wirkung des Souls-Bonus als anstrengend, wobei er die mechanischen Herausforderungen und die Lagerung von Attributspunkten reflektiert.