[DROPS] Später Road to Midir kofi !reishunger

Crimson Desert, Midir-Versuche und ein KI-PC für 6.000 Euro

Zunächst wurde Crimson Desert gespielt, wobei Rätsel, Kämpfe und Orientierung für Diskussionen sorgten. Zwischendurch ging es um einen KI-PC, Hausarztsuche und Teesorten. Später wurde zu Dark Souls III gewechselt, wo Midir mehrfach herausforderte.

CRIMSON DESERT
00:00:00

CRIMSON DESERT

Streamstart und erste Chatbegrüßung

00:10:38

Der Stream beginnt mit einer ausführlichen Begrüßung des Chats, in der zahlreiche Zuschauer namentlich genannt und verschiedene Subscription-Monatszahlen sowie verschenkte Subs erwähnt werden. Es wird über die Twitch-E-Modes und deren lustige Lippenanimationen gescherzt, was zu der Bemerkung führt, dass Twitch im Allgemeinen sehr unterhaltsam sei. Ein Zuschauer mit fast 80 Monaten Abo wird für seine Treue hervorgehoben, während gleichzeitig auf die 35-prozentige Ersparnis bei Subbomben hingewiesen wird.

Alltagsgeschichten und Gesundheitsdiskussion

00:15:40

Es wird von einem unsichtbaren und schmerzhaften Mini-Pickel direkt an der Nasenspitze berichtet, der große Irritation auslöst. Im weiteren Verlauf dreht sich das Gespräch um zurückliegende Ereignisse, wobei ein langer Fahrtweg von 550 Kilometern für eine kleine Reparatur eines Metallspans im Lüfter thematisiert wird. Zudem kommen Überlegungen zur Grippeimpfung und den aktuellen Impfmöglichkeiten in Apotheken auf, was in den Chat eine Diskussion über Gesundheitsvorsorge auslöst.

Anschaffung eines KI-PCs und lokale KI-Modelle

00:20:23

Ein zentrales Thema ist die Anschaffung eines eigenen KI-PCs für 6.000 Euro sowie ein Upgrade des bestehenden Gaming-PCs für weitere 1.500 Euro. Die Motivation dahinter wird damit erklärt, lieber jetzt in eigene Hardware zu investieren, als in Zukunft möglicherweise gar keine mehr zu besitzen. Es wird erläutert, dass ein solcher PC lokal KI-Modelle ausführen kann, was von Coding über die Beantwortung normaler Fragen bis hin zur Generierung von Bildern und Videos vielfältige Anwendungen ermöglicht.

Hausarztsuche und Gesundheitsversorgung

00:23:50

Die Unterhaltung wendet sich der problematischen Suche nach einem neuen Hausarzt zu, da die bisherige Hausärztin in Rente gegangen ist oder die Praxis geschlossen hat. Mehrere Teilnehmer berichten von ähnlichen Schwierigkeiten, da viele Praxen keine neuen Patienten mehr aufnehmen. Es wird erörtert, dass Hausarztpraxen teilweise überfüllt sind und dass die Inanspruchnahme von medizinischen Leistungen durch komplizierte Abrechnungssysteme und Pauschalvergütungen pro Quartal für die Praxen erschwert wird.

Tischgestell für höhenverstellbaren Schreibtisch

00:28:44

Im Zusammenhang mit einem früheren Gespräch über höhenverstellbare Tischplatten wird der Tipp gegeben, ein Tischgestell zu wählen, das für ein höheres Gewicht ausgelegt ist, da Küchengeräte und Arbeitsplatten beträchtliches Gewicht aufweisen. Das aktuell verwendete Gestell kann bis zu 150 Kilogramm tragen, was als vorteilhaft angesehen wird, da man theoretisch selbst darauf liegen könnte. Diese Überlegung wird mit humorvollen Kommentaren über die Notwendigkeit von Stabilität und die Freude an übertriebener Robustheit begleitet.

Bielefeld, Erinnerungen und lokale Anekdoten

00:33:58

Es entfaltet sich ein humorvolles Gespräch über Bielefeld, in dem scherzhaft die Existenz der Stadt und die möglichen Fieberträume eines Bekannten thematisiert werden. Erinnerungen an eine festhängende Situation am Bielefelder Hauptbahnhof nach einem Besuch in Köln werden geteilt, wobei das dortige Umfeld als unangenehmes Partygebiet beschrieben wird. Zudem wird die überraschende sportliche Leistung des Bielefelder Fußballclubs erwähnt, der vor zwei Jahren als Drittligist ins Finale des DFB-Pokals einzog.

Spielbeginn und Namensherkunft

00:41:19

Der Wechsel ins Spielgeschehen führt zu einer kurzen Erklärung zur Herkunft des Namens, wobei klargestellt wird, dass Haselnuss nichts mit Hasen zu tun hat, obwohl viele Leute den Namen abkürzen. Im Spiel wird eine verschlossene Tür und die Frage nach dem Schlüssel thematisiert, wobei scherzhaft vermutet wird, dass ein Baba den Schlüssel in Form einer großen Axt oder eines Hammers besitzt. Es wird über die Vorstellung gescherzt, dass Hasen keine Eier legen und nur der Osterhase diese Tradition begründet habe.

Erste Spielaufgaben und Quest mit der geheimnisvollen Frau

00:43:44

Im Spiel wird eine Quest verfolgt, bei der eine geheimnisvolle Frau und eine weiße Krähe im Mittelpunkt stehen. Es wird die Aufgabe gestellt, die schwarze Hexe aufzuhalten und die Tierhüterin zu retten, was als klassische Rollenspielaufgabe präsentiert wird. Die Spielmechanik, dass Questmarker nicht immer sofort erscheinen und manchmal selbst gesetzt werden müssen, sorgt für Verwirrung und wird im Chat diskutiert, wobei die Sprachausgabe und die Atmosphäre des Spiels gelobt werden.

Erkundung der Spielwelt und Rätselmechaniken

00:56:40

Die Erkundung führt zu einem Ort namens Hernand, wo eine finstere Aura liegt und der nächste Hinweis vermutet wird. Es wird erklärt, dass Hexen auf dem Kontinent die Macht des Ebbes erforschen und in ihren Werkstätten Sockel für Ebbes-Ausrüstung freischalten, die es ermöglichen, verschiedene Ausrüstungsgegenstände zu kombinieren und selbst herzustellen. Die Navigation durch die Spielwelt gestaltet sich teilweise schwierig, da Marker und Laternen nicht immer eindeutig sind und die Spielfigur mehrfach an Wänden hängen bleibt.

Kämpfe, Tod und Wiederbelebung in der Spielwelt

01:05:48

Die Spielfigur stirbt mehrfach und wird an verschiedenen Kontrollpunkten wiederbelebt, was zu Verwirrung über die Orientierung führt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob der Tod an manchen Stellen beabsichtigt ist und ob das Spiel einen bewusst an einen anderen Ort teleportiert. Die Kämpfe gegen Gegner gestalten sich herausfordernd, wobei die Fähigkeit zum Ausweichen und das Timing kritisiert werden. Im Chat wird der Wunsch geäußert, dass manche Spielabschnitte kürzer oder überspringbar sein sollten.

Herausforderungen mit der Steuerung und Rätsel mit Kugeln

01:14:10

Die Steuerung des Spiels bereitet Schwierigkeiten, insbesondere das Greifen und Bewegen von Objekten sowie das Aktivieren von Mechanismen. Ein Rätsel mit einer Kugel, die in eine bestimmte Position gebracht werden muss, führt zu mehreren Fehlversuchen und Stürzen. Es wird diskutiert, ob das Spielprinzip manchmal zu komplex ist und ob man bestimmte Mechaniken ohne externe Hilfe überhaupt verstehen kann. Die Atmosphäre und das Design der Spielwelt werden dennoch positiv hervorgehoben, auch wenn die Orientierung schwerfällt.

Reflexion über Spielumfang und Tutorials

01:25:50

Nach mehreren Stunden Spielzeit wird festgestellt, dass das Spiel immer noch neue Tutorials und Mechaniken einführt, was bei über 70 bis 100 Stunden Spielzeit für Verwirrung sorgt. Es wird der Vergleich zu anderen Spielen gezogen, die nach einer kurzen Einführung alle Mechaniken freischalten, während dieses Spiel kontinuierlich neue Elemente hinzufügt. Diese Komplexität wird einerseits als positiv für die Vielfalt und den Umfang des Spiels angesehen, andererseits als potenziell überfordernd kritisiert, da man viele Details wieder vergisst.

Kämpfe gegen starke Gegner und Erlernen neuer Fähigkeiten

01:41:16

Die Kämpfe gegen Gegner werden intensiver, wobei die Spielfigur mehrfach getroffen wird und schnell das Bewusstsein verliert. Es wird die Fähigkeit 'Krähenansturm' erlernt, die es ermöglicht, durch den Einsatz von Ausdauer kurzzeitig schnell zu fliegen, wobei unklar bleibt, wie genau diese Shortcut-Fähigkeit aktiviert wird. Die Heilungsmöglichkeiten sind begrenzt, da keine Wiederbelebungskugeln mehr vorhanden sind, und die Steuerung fühlt sich zeitweise fehlerhaft an, was zu Frustration führt. Nach einem weiteren Tod wird eine Pause eingelegt, um sich zu erholen.

Pause und Rückkehr mit neuen Erkenntnissen

02:18:40

Während einer kurzen Pause wird die Zeit genutzt, um Getränke und Snacks zu holen, wobei humorvoll an die Hygienevorschriften erinnert wird. Nach der Rückkehr wird das Spielgeschehen fortgesetzt und es stellt sich heraus, dass bestimmte Informationen über die Spielmechanik, wie die Nutzung der Laterne, erneut eingeblendet werden. Es wird der Wunsch geäußert, dass mehr solcher Hilfestellungen zur Verfügung stehen, um die Orientierung in der komplexen Spielwelt zu erleichtern.

Rätsel mit Ringen und Verbindungen im Abyss

02:26:08

Im Abyss-Abschnitt wird ein Rätsel gelöst, bei dem Ringe aktiviert und Verbindungen zwischen ihnen hergestellt werden müssen. Es kommt zu Komplikationen, als die Spielfigur mit lila Blüten in Berührung kommt, die Schaden verursachen und zum Tod führen, wodurch das Rätsel zurückgesetzt wird. Die giftigen Blumen werden als besonders gefährlich identifiziert und im Chat wird scherzhaft über die Farbe Lila diskutiert. Nach mehreren Versuchen gelingt es, die Verbindungen korrekt herzustellen und das Rätsel zu lösen.

Ausdauermanagement und Kletterpassagen

03:20:12

Die Spielfigur stößt an ihre Grenzen, als sie eine hohe Wand erklimmen möchte, aber nicht genügend Ausdauer hat. Es werden verschiedene Möglichkeiten diskutiert, die Ausdauer zu erhöhen oder wiederherzustellen, wobei Nahrungsmittel und Ausrüstungsgegenstände wie Ohrringe in Betracht gezogen werden. Die Mechanismen zum Klettern und die Interaktion mit der Umgebung werden als teilweise frustrierend empfunden, da unklar ist, welche Gegenstände für welche Aktionen benötigt werden und wie die Fähigkeiten freigeschaltet werden können.

Probleme mit der Teleportation und Orientierung

03:42:09

Die Teleportationsfunktion und die Speicherpunkte erweisen sich als schwierig zu handhaben, da die Spielfigur oft an unerwarteten Orten landet. Es wird versucht, den Greifhaken zu nutzen, um sich an Wänden festzuhalten, aber die Mechanik funktioniert nicht wie erwartet. Die Orientierung im Spiel gestaltet sich zunehmend schwierig, und es wird mehrfach betont, dass das Spiel zu realistisch sei und manche Mechanismen nicht intuitiv seien. Trotz der Frustration wird das Spiel weiterhin als interessant und spannend empfunden.

Finaler Kampf und Übergang zu Dark Souls

04:04:28

Nach der Lösung des Abyss-Rätsels und dem Sieg über die schwarze Krähe wird der finale Kampf erreicht. Es wird beschlossen, den Stream zu unterbrechen und später fortzusetzen, wobei die Speicherfunktion und die Möglichkeit der Teleportation genutzt werden. Im Anschluss wird zu Dark Souls gewechselt, um Abwechslung zu schaffen und die Herausforderung des Midir-Kampfes anzugehen. Es wird erörtert, ob man mit dem gleichen Mindset wie zuvor weitermachen sollte, und es wird über die verschiedenen Bosskämpfe und deren Schwierigkeitsgrade gesprochen.

DARK SOULS III
04:33:52

DARK SOULS III

Bosskämpfe in Dark Souls und Taktiken

04:49:01

Im Dark-Souls-Teil werden verschiedene Bosse bekämpft, wobei der Endboss des Hauptspiels und die DLC-Bosse verglichen werden. Der Kampf gegen Midir wird als besonders herausfordernd beschrieben, da er über ein großes Areal verfolgt werden muss und schwer zu treffen ist. Es wird über Taktiken und Ausrüstung diskutiert, wobei das Timing und die Heilung während der Kämpfe als kritische Punkte identifiziert werden. Trotz mehrerer Versuche und Rückschläge wird der Kampf nicht aufgegeben, auch wenn die Frustration zeitweise groß ist.

Rückblick auf besuchte Burgen und Teesorten

05:41:35

Abseits der Kämpfe wird über besuchte Burgen und die Architektur gesprochen, wobei die Burg in Altena als besonders sehenswert hervorgehoben wird. Es wird humorvoll über Aufzüge diskutiert, die kostenlos oder kostenpflichtig sein können, und es werden Erinnerungen an Familientreffen auf Burgen geteilt. Zudem kommt das Thema Tee auf, wobei verschiedene Sorten wie Kamille, Fenchel und Kümmel als Hausmittel bei Krankheit genannt und deren Geschmack humorvoll kommentiert wird. Die Unterhaltung dient als willkommene Abwechslung zwischen den intensiven Spielsessions.

Weitere Kämpfe und Chat-Interaktion

06:14:00

Es wird weiterhin gegen Midir gekämpft, wobei die Spielfigur immer wieder scheitert und Frustration aufkommt. Zwischendurch wird über verschiedene Spiele und Spielerfahrungen geplaudert, wobei auch auf Fragen aus dem Chat eingegangen wird. Die Stimmung ist eine Mischung aus Resignation und Entschlossenheit, den Boss doch noch zu besiegen. Es wird erwähnt, dass der Stream noch einige Stunden dauern wird und man sich zwischendurch mit anderen Bossen beschäftigen möchte, um Abwechslung zu schaffen.

Leveln und Vorbereitung auf den finalen Boss

06:39:09

Es wird beschlossen, die Spielfigur weiter zu leveln, um bessere Chancen gegen Midir zu haben. Dazu werden Seelen gesammelt, indem andere Gegner besiegt werden, und es wird über die Verteilung der Attributspunkte auf Geschicklichkeit und Glaube diskutiert. Es wird erörtert, welche Waffen und Ausrüstungsgegenstände am effektivsten sind und ob man das Inventar aufräumen sollte. Die Planung sieht vor, die verbleibende Zeit für weitere Level und Vorbereitung zu nutzen, bevor der erneute Versuch gegen Midir gestartet wird.

Gesundheitliche und persönliche Gespräche

06:59:34

Es werden persönliche Themen angesprochen, darunter ein bevorstehendes Gespräch mit einer Psychiaterin und die Auswirkungen von Medikamentenänderungen. Zudem wird über körperliche Beschwerden wie Halsschmerzen und die Angst, krank zu werden, gesprochen. Die Unterhaltung wird von einer Mischung aus Humor und Ernsthaftigkeit begleitet, wobei der Chat Trost und Ratschläge spendet. Es wird betont, dass man trotz der Herausforderungen weiterkämpfen und den Stream fortsetzen möchte.

Letzte Versuche gegen Midir und Streamende

07:18:47

Die letzten Versuche gegen Midir werden unternommen, wobei die Spielfigur mehrfach scheitert und die Frustration zunimmt. Es wird festgestellt, dass das Leveln kaum noch spürbare Verbesserungen bringt und der Boss als unberechenbar und schwer zu treffen gilt. Trotz der Anstrengungen wird kein Sieg errungen, und es wird beschlossen, den Stream zu beenden und auf einen späteren Zeitpunkt zu verschieben. Der Stream endet mit einem Ausblick auf die kommenden Tage, wobei angekündigt wird, dass am nächsten Tag kein Stream stattfinden wird und man sich am Donnerstag wiedersehen werde.