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Crimson Desert, Phantom Blade Zero und ein Blick in die Zukunft
Es wurde über die Bewertung von Crimson Desert im Vergleich zu einem Zelda-Remake diskutiert und die bereits identische Release-Fassung gegen einen No-Man's-Sky-Vergleich verteidigt. Laternenmechanik, Ausrüstung und Camp-Ausbau wurden erklärt, während die Camp-Erweiterung erst nach Nachfragen verstanden wurde. Nach Bosskämpfen, einem Steinbruch-Einsatz und einer Rad-Quest folgte WoW Forever mit Charaktererstellung und ersten Quests in Tendalhain.
Begrüßung und Rückblick auf die Stullen-Reels
00:18:48Der Stream startet mit einer ausführlichen Begrüßungsrunde, in der zahlreiche Zuschauer einzeln willkommen geheißen werden. Schnell kommt die Sprache auf die neuen Songs und den Starting Screen, die deutlich länger als früher seien. Danach wird ausführlich über die am Vorabend entstandenen Stullen-Reels gelacht, die auf YouTube und Instagram kursieren, sowie über die überraschend große Resonanz auf das Stullen-Thema.
Einstieg in Crimson Desert und Outfit-Diskussion
00:24:28Nach dem Rückblick wird beschlossen, in Crimson Desert weiterzuspielen, anknüpfend an eine zuvor etwas frustrierende Quest rund um verkleidete Helden und gerettete Gefangene. Nebenbei geht es um die Acrylfarben im Hintergrund, die Wanderkiste und die Frage, ob mit Controller gespielt wird. Anschließend wird diskutiert, dass das aktuelle Outfit schäbig aussieht und gewechselt werden sollte.
Wertungsdebatte: Zelda-Remake versus Crimson Desert
00:27:43Eine längere Diskussion entspinnt sich über die Bewertung des Zelda-Remakes im Vergleich zu Crimson Desert. Kritisiert wird, dass das Remake trotz geringer Neuerungen höhere Scores erhält, während Crimson Desert trotz vieler neuer Technologien und riesigem Umfang schlechter abschneidet. Als Erklärungsansätze werden Nostalgie, Bugs einzelner Features und der hohe Content-Umfang genannt, wobei betont wird, dass ein Spiel nicht schlecht sei, nur weil manche Mechaniken anfangs nicht funktionieren.
Hitze-Diskussion um den No-Man's-Sky-Vergleich
00:33:41Die Diskussion wird hitziger, als ein Zuschauer den Zustand von Crimson Desert zum Release mit den Anfängen von No Man's Sky vergleicht. Die Aussage wird als unbegründeter Mythos zurückgewiesen, da das Spiel zum Release bereits identisch zu jetzt gewesen sei und schnell nachgeliefert wurde. Auch die Objektivität von Spielwertungen und der Einfluss von Meinungen anderer Streamer und Reviews werden ausführlich thematisiert.
Kritik an unbegründeten Behauptungen im Chat
00:39:39Ein Zuschauer hatte behauptet, die Story von Crimson Desert sei dünn, was als reine Weitergabe fremder Negativmeinungen entlarvt wird, ohne das Spiel selbst gesehen zu haben. Der Talk beschreibt, dass die ersten Chatnachrichten den Eindruck erweckten, der Spieler habe das Spiel selbst gespielt, und erst auf Nachfrage Reviews als Quelle genannt wurden. Dies entfacht eine Grundsatzdebatte über Hörensagen, Gerüchteküche und das unreflektierte Nachplappern von Streamer-Meinungen.
Entschuldigung und Wechsel der Ausrüstung
00:46:00Nach der hitzigen Diskussion folgt eine Entschuldigung für den harschen Ton, verbunden mit der Bitte, sich eine eigene Meinung zu bilden statt nur Reviews nachzuplappern. Anschließend widmet sich der Stream wieder dem Spiel und der Frage, welcher Helm die besten Werte hat. Verschiedene Ausrüstungsgegenstände wie Bogen, Schwert, Umhang und Handschuhe werden verglichen, und es wird überlegt, wie man den Helm ausblenden kann, ohne auf seine Werte zu verzichten.
Menüs, Optik-Einstellungen und Ameisenhelm
00:52:43In den Einstellungen wird nach Optionen für die Anzeige der Kopfbedeckung gesucht, wobei zwischen Anzeige im Kampf, in Zwischensequenzen oder immer verbergen unterschieden wird. Nebenbei werden viele weitere Gameplay-Optionen wie Minikarte, Hilfehinweise und Gruppensymbole durchgesehen, die größtenteils aktiviert bleiben. Der Ameisenhelm wird als Favorit gefeiert, und es wird bedauert, dass die Ausdauer im Spiel sehr kurz ist.
Eichhörnchen-Fund und Kampf gegen Widersacher
00:58:18Ein Eichhörnchen wird entdeckt und stolz als Fund präsentiert, woraufhin über die Rolle von Eichhörnchen als natürliche Feinde und über Albträume von belegten und getoasteten Stullen gescherzt wird. Kurz darauf gerät der Charakter in einen Kampf, bei dem die Steuerung erst wieder verinnerlicht werden muss. Es wird mit Axt und Hammer gegen mehrere Gegner gekämpft, und ein Gegner verhält sich durch ständiges Essen seltsam.
Vergessene Vision und Suche nach der Laterne
01:04:10Thematisiert wird der alte Meme-Instagram-Account, der nur noch aus Gold besteht und zeitlich nicht mehr bespielt wird. Anschließend wird verzweifelt versucht, sich zu erinnern, wie die Vision-Laterne zum Aufspüren von Spuren genutzt wird. Diverse Tastenkombinationen und Menüs werden durchprobiert, und es wird über die Jugend von heute und den Bedarf an Hinweisen gescherzt, während die Quest rund um das Glenbride-Anwesen weiterverfolgt wird.
Spurenverfolgung mit der Laterne
01:11:47Nach längerer Suche wird eine Etage höher eine neue Spur entdeckt, und die Laternenmechanik wird endlich verstanden: Durch Gedrückthalten einer Taste werden Spuren sichtbar, die zum Ziel führen. Es zeigt sich, dass die vermeintliche Sidequest eine lineare Verfolgungsquest ist, was zunächst für Unmut sorgt, dann aber als hübsch umgesetzt gelobt wird. Beim falschen Tastendruck geht die Laterne verloren und muss erneut aktiviert werden.
Achilles-Vergleich und Zwischensequenz
01:17:34Der Charakter fühlt sich wie Achilles, der gegen eine ganze Armee gekämpft hat, woraufhin ein Exkurs über Achilles, Brad Pitt und Kratos' Boy folgt. Danach wird eine dramatische Zwischensequenz mit maskierten Mördern, einem Grafen und einem blutigen Attentat gezeigt, in der Andrew schwer verletzt aufgefunden wird. Die Szene wird als cooler Moment des Spiels hervorgehoben.
Plaudern über deutsche Synchro und Minztee
01:23:12Gelobt wird der vorbildliche Post-Release-Support, insbesondere die nachgereichte deutsche Synchronisation. Nebenbei werden Minztee und die Minzteekanne im Chat besprochen, und es wird überlegt, wie die Quest mit dem verdächtigen Charakter weitergeht. Die Diskussion über Achilles und Patroklos aus der Filmvariante wird kurz aufgegriffen, aber nicht vertieft.
Wechsel zu Phantom Blade Zero
01:29:20Ein Wechsel des Spiels wird angekündigt, da Phantom Blade Zero weitergezockt werden soll, und es wird auf die neue Rubrik 'Media am Montag' verwiesen. Der Stream widmet sich dann dem Kampf gegen einen Boss namens Midia, wobei über die Herkunft der vielen Gegner und das eigene Können gescherzt wird. Dabei werden auch Anekdoten über frühere Bosskämpfe und die eigene Spielweise ausgetauscht.
Bosskampf-Talk und Berliner-Diskussion
01:36:55In der ersten Rubrik wird über Dark Souls und den Sieg nach dem dritten Versuch gesprochen, wobei scherzhaft behauptet wird, Midia im ersten Versuch gelegt zu haben. Anschließend entspinnt sich eine Diskussion über Berliner versus Pfannkuchen und über die Frage, ob Berliner mit Marmelade gefüllt sein sollten. Zwischendurch werden Kampfmechaniken, Kombos und Builds von Street-Fighter-Profis thematisiert.
Kampf gegen den Rietteufel
01:48:00Ein episch inszenierter Bosskampf gegen den Rietteufel beginnt, bei dem zunächst unklar ist, wo sich der Gegner befindet. Der Charakter muss mehrere Objekte zerstören und wird dabei mehrfach überrascht, während die Minimap zur Orientierung genutzt werden muss. Die Sequenz wird als cooler und epischer Moment gefeiert, bevor eine kurze Pause angekündigt wird.
Rückkehr, Müsli und Questmenü
02:11:04Nach der Pause wird die Rückkehr verkündet, und es wird erzählt, dass Müsli gemacht und über fehlende gefrorene Früchte gejammert wurde. Anschließend wird im Tagebuch nach der aktuellen Quest gesucht, wobei die Quest 'Zum heulenden Übel zurückkehren' gefunden wird. Nebenbei wird über automatisches Laufen und Reiten spekuliert, und es wird versucht, das Pferd und Markierungen auf der Karte zu verwalten.
Spielumfang und Wind-Physik
02:22:41Es wird thematisiert, dass man in Crimson Desert nach 50 Stunden erst 17 Prozent der Hauptstory durch hat, was als typisch für ein Spiel mit vielen Nebenquests beschrieben wird. Danach wird über die Wind-Physik im Spiel gesprochen, die Bäume und Gräser stark wackeln lässt, was als teils übertrieben, aber technisch beeindruckend eingeordnet wird. Ein kurzer Exkurs führt zum Thema Frühstück und Kreislauf.
Inventar aufräumen und Wissen erlangen
02:28:49Es wird geklärt, welche Gegenstände im Inventar wichtig sind und welche verkauft werden können. Dabei wird das System 'Wissen erfolgreich erlangt' erklärt, das anzeigt, ob ein Gegenstand bereits gelernt wurde und abgegeben werden kann. Verschiedene Werkzeuge wie Spitzhacke, Schlegel, Holzfäller- und Bäcker-Axt sowie Schmuckstücke werden durchgesehen, und es wird versucht, Ringe und Ketten auszurüsten.
Das Pferd Ersbeer und nasse Animationen
02:36:27Das Pferd wird scherzhaft Ersbeer genannt, was akustisch wie Hartz IV klang, und als fauler Begleiter beschrieben, der nur von A nach B transportiert. Anschließend wird die nasse Animation des Charakters und des Schweifs nach einem Sturz ins Wasser beobachtet und als beeindruckend gelobt. Danach geht es zurück zur Story rund um den verletzten Andrew und die Suche nach Verbündeten.
Story um Andrew, Marius und das neue Zuhause
02:40:06Andrew ist schwer verletzt, nachdem er an ein Artefakt gelangt ist, und wird von Marius und anderen versorgt. Marius sorgt sich um Peilun, und es wird beschlossen, mehr Informanten anzuwerben, um Neuigkeiten zu sammeln. Das neue Zuhause der Gruppe wird als Camp etabliert, und es wird über den üblen Geruch und die Versorgung der Kameraden mit Nahrung und Betten gesprochen.
Camp-Ausbau und Missionen entsenden
02:47:05Es wird erklärt, wie Graumähnen für Missionen über die Karte ausgewählt und entsandt werden, um Ressourcen zu sammeln. Der Stream zeigt die Auswahl von Arbeitern, die Dauer von 18 Stunden und die benötigten Materialien. Anschließend wird ein Tier mitgenommen und die Quest mit dem heulenden Hügel weiterverfolgt, wobei unklar bleibt, wie genau das Camp vergrößert werden soll.
Verwirrung um Camp-Erweiterung und Chat-Kritik
03:10:50Es wird versucht, die Camp-Erweiterung über die Missionsliste zu starten, was zunächst nicht ersichtlich ist. Ein Zuschauer erklärt herablassend, wie es funktioniert, was zu einer emotionalen Reaktion führt: Es wird betont, dass Streamer nebenbei Chat, Nachrichten und Unterhaltung im Blick behalten müssen und dass man bei Nachfragen respektvoll antworten sollte. Später wird die Mechanik verstanden und die Mission gestartet.
Diskussion über Generationenkonflikte
03:36:04Eine längere Reflexion dreht sich um die unterschiedlichen Lager in der Bewertung von Crimson Desert: Die einen halten es für überladen und auf die TikTok-Generation zugeschnitten, die anderen werfen einer Generation vor, sich keine Mühe mehr zu geben. Es wird kritisiert, dass solche pauschalen Generationskonflikte anstrengend sind und dass es in jeder Altersgruppe und Gesellschaftsschicht unterschiedliche Menschen gibt. Man kann Dinge mögen und kritisieren, ohne zu haten.
Neue Quests suchen und Fraktionen prüfen
03:40:28Es wird gezeigt, wie man über die Karte neue Quests findet und welche Orte wie Handelsposten, Sägewerk und Wörderschmied bereits entdeckt sind. Dabei wird über das Fraktionssystem im Tagebuch gesprochen und darüber, ob es dort zusätzliche Questgeber gibt. Nebenbei wird erwähnt, dass für später ein Supermarktbesuch und Stullen-Einkäufe geplant sind.
Feindsuche, Masken und Fußball
03:51:13Es geht weiter mit der Suche nach Feinden und Masken tragenden Figuren, wobei scherzhaft angemerkt wird, dass man Kinder schubsen könne. Parallel wird über Fußball gesprochen und den Zuschauern viel Spaß beim Spiel gewünscht. Anschließend wird über Werkzeuge, den Hammer und die Schwierigkeit, schnell zwischen Werkzeugen zu wechseln, geflucht.
Lustige Clips und Migrationshintergrund-Anekdote
03:57:51Es werden mehrere lustige Clips und Anekdoten geteilt, darunter die Geschichte einer Streamerin, die 'Migrationshintergrund' als Hintergrund im Stream missverstand. Auch eine Kochshow-Moderation und ein Clip über 'E-Kurz' sorgen für Erheiterung. Zwischendurch wird über aufdringliche NPCs gesprochen, die den Charakter festhalten, wenn man stehen bleibt.
Steinbruch-Quest und Granat-Abbau
04:03:34Der Graf bittet um Hilfe beim Steinbruch, und der Stream begibt sich dorthin. Unterwegs wird ein Granatvorkommen entdeckt und abgebaut, wobei über Miasma und League of Legends gescherzt wird. Es wird außerdem über die Heizung und den Spaß am Spiel gesprochen, und ein Zuschauer fragt nach dem Unterschied zwischen Horde und Allianz.
Horde-Allianz-Lore und Kran-Mechanik
04:14:13Es wird erklärt, dass die Feindseligkeit zwischen Horde und Allianz aus dem Gaming-Aspekt heraus oft unklar bleibt und eher lore-technisch begründet ist. Anschließend wird der Kran im Steinbruch untersucht, dessen Steuerung als eigenartig und fummelig kritisiert wird. Mehrfach wird der falsche Kran benutzt, was für Frustration sorgt.
Placement-Ankündigung und Kampf gegen Gegner
04:29:18Es wird angekündigt, dass um 18 Uhr ein Placement für WoW Forever stattfindet, wobei das neue Volk nicht zwingend gespielt werden muss. Der Stream kämpft sich durch mehrere Gegner und hadert mit der Ausweichmechanik und der Sprungsteuerung. Dabei wird mehrfach geflucht und festgestellt, dass die Kontrolle in der Luft schwierig ist.
Pommes-Power und Kampf gegen den Boss
04:39:26Nach einer kurzen Unterbrechung für Pommes und Nuggets wird der Kampf gestärkt fortgesetzt, wobei Pommes scherzhaft als Kampfkraftquelle bezeichnet werden. Es wird über verschiedene Pommes-Sorten und die Süßkartoffel-Kürbis-Ähnlichkeit diskutiert. Anschließend wird der Bosskampf fortgesetzt und über kreative Wege, Gegner zu besiegen, gesprochen.
Befreiungsaktion im Steinbruch
04:56:10Im Steinbruch sollen Gefangene befreit werden, was sich als Aufgabe entpuppt, bei der Explosivfässer und Kisten gezielt eingesetzt werden müssen. Der Fortschritt wird in Prozent angezeigt, und es wird versucht, möglichst effizient alle Gegner auszuschalten. Dabei werden auch unbeabsichtigt Unschuldige getroffen, was mit Humor kommentiert wird.
Abschluss der Befreiung und Camp-Erweiterung
05:32:37Die Befreiungsquest wird abgeschlossen, und es wird festgestellt, dass die Camp-Erweiterung durch die entsandten Arbeiter fertiggestellt wurde. Es wird erklärt, dass die Erweiterung neue Funktionen freischaltet und Ressourcen benötigt. Anschließend wird über die Zerstörung im Steinbruch und die zurückgelassene Verwüstung gescherzt.
Fahrstuhl statt Kran und Frustration
05:49:38Es stellt sich heraus, dass der gesuchte Aufzug kein Kran, sondern ein Fahrstuhl ist, was für große Verwirrung sorgt. Mehrfach wird der falsche Aufzug benutzt, und die Mechanik wird als unnötig fummelig kritisiert. Der Frust über die fehlende Zugriffstaste und die eigenartige Steuerung wird deutlich artikuliert.
Rückkehr zum Grafen und Zelda-Vergleich
06:02:13Nach der Fahrstuhl-Odyssee geht es zurück zum Grafen, um die Quest abzuschließen. Unterwegs wird ein Huhn getreten und das Spiel erneut mit Zelda verglichen, da der Charakter anfangs stumm war und ähnliche Rätsel existieren. Außerdem wird über Beleuchtung und Texturen gesprochen.
Verrückte Dialoge und Heuhaufen-Verstecke
06:08:55Ein NPC drückt dem Charakter Pillen in die Hand, die ihn fitter machen sollen, was für Erheiterung sorgt. Es wird darüber gescherzt, dass NPCs dem Helden ein Bein stellen könnten und dass man sich in Heuhaufen verstecken kann. Anschließend wird Fleisch gekauft und über die Spielmechanik rund um Kochen gesprochen.
Fußball-Talk und Vereins-Sympathien
06:13:53Es wird über Fußball diskutiert, darunter die Rivalität zwischen Köln und Gladbach sowie die Frage, ob man Kanalpunkte auf Lord oder C setzen kann. Außerdem wird über das Setup eines Zuschauers mit vielen Bildschirmen geschertzt. Zwischendurch wird über Fliegengitter und den geplanten Umzug gesprochen.
Treppen-Reveal und Vorbereitung auf das Rad
06:20:21Es wird über die schöne Treppe im neuen Haus und die fehlende tragende Wand gesprochen, wobei scherzhaft ein späterer Treppen-Reveal angekündigt wird. Anschließend wird ein interaktives Rad vorbereitet, bei dem der Chat durch Spins Quests für den Streamer auswählen kann. Die Aufgabe besteht darin, zwölf Felder aus verschiedenen Kategorien abzuschließen.
Sponsoring und Einstieg in WoW Forever
06:35:41Es wird transparent gemacht, dass zwei Stunden des Streams gesponsert sind und WoW Forever gespielt wird. WoW Forever wird als eigenständiges Spiel beschrieben, das in Azeroth spielt, auf den Ursprüngen von WoW aufbaut und neue Zonen, überarbeitete Klassen, verbesserte Grafik und über 1000 Quests bietet. Das neue Volk der Himmelsgeborenen wird vorgestellt.
Abstimmung Allianz oder Horde
06:42:29Der Chat wird aufgefordert, per A oder H abzustimmen, ob Allianz oder Horde gespielt werden soll. Die Abstimmung fällt eher knapp aus, und es wird sich für die Allianz entschieden. Anschließend werden verschiedene Klassen wie Jägerin, Kriegerin, Schurkin, Druidin und Magierin besprochen, bevor die Magierin gewählt wird.
Charaktererstellung und erste Schritte in Tendalhain
06:47:35Die Hintergrundgeschichte der Himmelsgeborenen wird vorgelesen: Ihre Luftelementare verschwanden, und die neue Generation muss neue Verbündete und Magiequellen finden. Der Charakter startet im Tendalhain, und die ersten Quests werden angenommen. Dabei werden Interface-Einstellungen wie Prozentsatz-Anzeige und Sound im Hintergrund besprochen.
Community-Quests: Komplimente und Laufsteg
06:57:52Das Rad spuckt mehrere Community-Quests aus, darunter das Verteilen ehrlicher Komplimente an fremde Spieler, was als extrem unangenehm und fremdschämig empfunden wird. Eine weitere Aufgabe verlangt, auf einem Laufsteg langsam auf und ab zu laufen, was mit imaginärer Musik und Model-Posen umgesetzt wird. Zwischendurch wird über die Wartezeiten des Rads und mögliche doppelte Community-Quests gescherzt.
Erfundene Stab-Geschichte und Namensgebung
07:13:34Die Aufgabe verlangt, dem Chat eine erfundene Geschichte zur aktuellen Waffe zu erzählen. Es wird eine lange, absurde Geschichte über den eigenen Stab erzählt, der vor 260 Jahren gefunden wurde und als treuer Begleiter dient. Der Chat benennt den Stab schließlich 'Krumme Jim', womit die Quest abgeschlossen ist.
Windsteine, Turmsprung und weitere Quests
07:18:31Weitere Quests werden angenommen, darunter das Anzapfen von Windsteinen und das Töten von acht jungen Wuldren. Eine Quest verlangt einen Sprung von der Turmspitze mit anschließendem Luftwandeln, was erfolgreich umgesetzt wird. Zwischendurch wird über das Schielen als Emote und über die vielen gesperrten Objekte im Spiel gesprochen.
Fäuste für ein Halleluja und Waffenablegen
07:33:43Eine Boss-Quest verlangt, den nächsten Gegner nur mit Fäusten zu besiegen, wofür die Waffen abgelegt werden müssen. Es wird gezeigt, wie die Waffe ausgezogen und der Gegner mit bloßen Fäusten angegriffen wird. Anschließend wird über die Wartezeiten des Rads und die Möglichkeit, gegen Media zu kämpfen, gesprochen.
Questtext dramatisch vorlesen
07:43:46Die Aufgabe besteht darin, den aktuellen Questtext laut und dramatisch vorzulesen. Es wird versucht, eine dramatische Werbestimme für Schmerzcreme zu imitieren, und die Questtexte zur Zitrusfliegenkönigin, den Leilinien und den unruhigen Elementen werden vorgelesen. Dabei wird festgestellt, dass der eigene Name schwer dramatisch auszusprechen ist.
Kampf gegen die Zitrusfliegenkönigin
07:46:55Der Stream begibt sich zur Zitrusfliegenkönigin, die von vielen Gegnern umgeben ist. Der Kampf gerät außer Kontrolle, und es wird mehrfach um Hilfe gerufen, während der Charakter in Bedrängnis gerät. Anschließend wird über die eigenen Fähigkeiten und die Questabgabe gesprochen.
Boss-Quest 'Nicht tief, Rüdiger'
07:53:37Eine Boss-Quest namens 'Nicht tief, Rüdiger' wird gezogen: Der Charakter soll mit vollem Leben von einer Anhöhe springen und mit weniger als 20 Prozent Leben landen. Es wird hektisch nach einem geeigneten hohen Gebäude gesucht, wobei der Prozentsatz im Interface aktiviert wird. Mehrere Versuche scheitern, und die Quest kann nicht rechtzeitig abgeschlossen werden.
Mitspieler ohne Chat zum Tanzen bringen
08:04:56Eine weitere Community-Quest verlangt, einen Mitspieler ohne Nutzung des Ingame-Chats zum Tanzen zu bringen. Es wird versucht, fremde Spieler über Emotes und Flüstern zum Mitmachen zu bewegen, was zunächst ignoriert wird. Schließlich tanzt ein anderer Spieler mit, und die Aufgabe gilt als erfüllt.
Dreiminütige Rede über Zukunftspläne
08:25:13Die Aufgabe verlangt, dem Chat drei Minuten lang zu erklären, was in den nächsten Wochen erreicht werden soll. Es wird eine absurd-ambitionierte Rede über die Eroberung Sturmwinds, die Wahl zur Bürgermeisterin, Weltherrschaft, Steuern, U-Bahnen, Schiffe, Fluggesellschaften und bezahlbaren Wohnraum gehalten. Anschließend werden private Ziele wie Kartons packen, Ummeldungen und Weihnachts- sowie Silvester-Specials genannt.
Tiergeräusche-Quest
08:34:12Eine weitere Quest verlangt, bei jedem in den nächsten fünf Minuten besiegten Tier das passende Tiergeräusch zu machen. Es wird versucht, Tiere zu finden und zu besiegen, wobei die Auswahl begrenzt ist. Zwischendurch wird eine Nachricht über eine beschädigte Festplatte eines Zuschauers kommentiert.
Nur mit Tastatur spielen
08:45:52Eine schwierige Quest verlangt, zehn Minuten lang nur mit der Tastatur zu spielen, ohne die Maus zu benutzen. Es zeigt sich schnell, dass das Anvisieren von Gegnern und das Aufsammeln von Gegenständen ohne Maus kaum möglich ist, da entsprechende Tasten nicht belegt sind. Die Quest wird frustriert abgebrochen.
Abschluss des Rads und Item-Sammlung
08:54:22Das Rad wird ein letztes Mal gedreht, und die verbleibenden Quests werden abgeschlossen. Anschließend werden Items aufgesammelt und das Inventar aufgeräumt, wobei über nicht nutzbare Gegenstände und volle Taschen gesprochen wird. Ein nackter Droide und die Vorstellung von Spielern auf der Gamescom sorgen für Erheiterung.
Tod durch Eulenbär und Haustier-Anekdoten
09:06:47Der Charakter wird von einem Eulenbären angegriffen und stirbt, was als Folge mangelnder Unterstützung kommentiert wird. Nach dem Respawn werden Haustier-Anekdoten ausgetauscht, insbesondere über Katzen, die meckern, wenn das Futter nicht rechtzeitig in der Schüssel ist. Es wird darüber gesprochen, dass Katzen Miauen vor allem für Menschen nutzen.
Rückblick auf das Sponsoring und Abschluss
09:16:50Es wird noch einmal betont, dass die zwei Stunden des Streams gesponsert waren, und WoW Forever mit seinen Features wie über 1000 Quests, verbesserter Grafik und dem neuen Volk der Himmelsgeborenen zusammengefasst. Anschließend wird zur Watch Party auf den Zweitkanal verwiesen, wo der Film Parasite geschaut werden soll. Für den nächsten Tag um 11:11 Uhr wird ein Küchen-Stream mit Reste-Verwertung angekündigt.