Wir trainieren mit @xTaros für das Minecraft-Event DLDS von @PietSmiet

Minecraft-Event Vorbereitung: Training mit xTaros für DLDS

Wir trainieren mit @xTaros für das Mi...
HerrBergmann
- - 04:08:10 - 7.944 - Minecraft

Im Vorfeld des Minecraft-Events 'DLDS' von PietSmiet absolvieren die Teilnehmer ein strukturiertes Training mit Kooperationspartner xTaros. In den Übungssitzungen werden verschiedene Spielmodi durchgespielt, taktische Ansätze verfeinert und die Rundenkoordination intensiviert. Das Ziel ist es, die Wettkampfvorbereitungen zu perfektionieren und für die spezifischen Herausforderungen des Events bestmöglich gewappnet zu sein. Durch die Zusammenarbeit mit xTaros werden zusätzliche Perspektiven in die Trainingsplanung integriert.

Minecraft

00:00:00

Streamstart und Grund für das Training

00:09:40

Der Streamer startet den Stream und begrüßt die Zuschauer. Er erklärt, dass heute nicht wie üblich GTA RP gespielt wird, sondern stattdessen das Training für das anstehende Minecraft-Event DLDS (Liga der Sterblichen) von PietSmiet im Vordergrund steht. Mit einem speziellen Befehl im Chat können Zuschauer Informationen zum Event abrufen. Der Streamer erwähnt, dass er bereits neun Stunden GVMP gespielt hat und einen anstrengenden Tag hatte, dennoch plant er einen Powerabend mit seinem Partner Taros.

Vorstellung des DLDS-Events und Team-Partner

00:11:14

Der Streamer stellt das DLDS-Event vor, an dem er mit Taros als Team teilnehmen wird. Er erklärt, dass es sich um ein Minecraft-Event handelt, bei dem Teams durch das Abschließen von Achievements Punkte sammeln. Das Event startet am Sonntag und läuft bis Mittwoch, wobei jedes Team insgesamt zwölf Stunden Spielzeit hat. Diese verteilen sie auf vier Tage mit je drei Stunden. Der Streamer ist zuversichtlich, dass sie trotz der Herausforderungen eine gute Zeit haben werden. Er erwähnt, dass Taros bereits einen Schlachtplan erstellt hat und sie sich strategisch vorbereiten.

Zeitplan und Koordination mit Taros

00:14:31

Es wird der genaue Zeitplan für das DLDS-Event besprochen. Da der Streamer am Donnerstag verreist, konzentrieren sie sich auf die Tage Sonntag bis Mittwoch mit jeweils drei Stunden Spielzeit. Sollten ungeplante Pausen auftreten, können sie den Donnerstag als Ausweichtag nutzen. Zusätzlich plant der Streamer, am Dienstag um 20 Uhr mit Craft Attack zu starten, einem weiteren Minecraft-Projekt, bei dem sie ein Filmstudio-Gelände bauen möchten. Auch das Halloween-Event am 31. Oktober wird kurz erwähnt.

Technische Vorbereitungen und Mod-Diskussion

00:16:43

Der Streamer diskutiert technische Aspekte für das DLDS-Training. Es geht um die erlaubten Mods, insbesondere um die F3-Ansicht und Zoom-Funktionen. Er erwähnt, dass Zoomify im letzten Jahr möglicherweise nicht erlaubt war, aber Optifine-Zoom funktionieren könnte. Nach einigen Problemen beim Starten des Spiels aufgrund von Mod-Konflikten, insbesondere mit Compact F3, wird die Lösung gefunden, indem diese Mod entfernt wird. Der Streamer plant, Fullbright und andere notwendige Mods zu nutzen und sich an die Regeln zu halten.

Persönliche Projekte und Anekdoten

00:29:01

Der Streamer spricht über ein privates Lego-Projekt, eine Antonov AN2, die er aufbauen möchte. Er plant, dies in einer kommenden Session mit den Zuschauern zu teilen, eventuell begleitet von einer gemütlichen Domian-Folge. Anschließend teilt er eine Anekdote aus einem früheren Minecraft-Event, bei dem er mit einem Team eine komplexe Falle für einen Gegner vorbereitete, die jedoch von einem Dritten deaktiviert wurde, was zum Scheitern führte. Dies zeigt die Nervosität und Vorfreude auf das anstehende Event.

Abschlussplanung und Werbung

00:36:37

Der Streamer betont, dass das heutige Training entspannt sein soll, ohne Druck, da es nur eine Vorbereitung ist. Er spricht kurz über technische Probleme mit seiner Maus und plant, vor dem Event eine neue zu besorgen. Im weiteren Verlauf wird für Holi geworben, ein Produkt, das mit dem Code BERGY bestellt werden kann. Der Streamer teilt mit, dass nach dem Training möglicherweise noch GTA RP gespielt wird, falls Zeit und Lust vorhanden sind. Die Zuschauer werden eingeladen, entspannt zuzuschauen und am Chat teilzunehmen.

Trainingsstart und gemeinsame Vorbereitung

01:03:47

Das Training für das Minecraft-Event DLDS mit @xTaros beginnt mit einer motivierten Stimmung. Das Team stellt sich vor und betont die Bedeutung des heutigen Moments für ein mögliches Comeback. Es folgt eine humorvolle Mini-Playback-Idee, bevor der Fokus auf die inhaltliche Planung gelegt wird. Der gewählte Teamname wird vorgestellt und als motivierend beschrieben. Die erste strategische Entscheidung ist ein bewusstes, lernorientiertes Vorgehen statt eines impulsiven Rushs, um Ressourcen effizient zu nutzen und Grundlagen zu festigen. Dies umfasst gezieltes Sammeln von Erde und Sand für spätere Projekte wie Glas.

Ressourcenmanagement und Überlebensgrundlagen

01:05:04

Nach der Initialisierung konzentriert sich das Team auf das Sammeln essenzieller Ressourcen. Diskussionen über den optimalen Abbau von Erde und Sand für Bauprojekte wie ein Haus werden geführt. Die Spieler stellen klar, dass es im PvE-Modus keine Gefahr durch其他玩家 gibt, da alle weit voneinander entfernt auf einer riesigen Karte starten. Der Fokus liegt daher auf dem eigenen Überleben: Holzabbau für die erste Axt, Stein für Werkzeuge und das Erkunden einer nahegelegenen Höhle mit offenen Steinen werden priorisiert. Ein erstes kleines Ziel ist das Inventar mit Erde und Stein zu füllen.

Crafting-Phase und erste Monsterkonfrontationen

01:07:16

Nach der Materialsammlung beginnt die Crafting-Phase für die Grundwerkzeuge. Das Team stellt fest, dass Stein für die Axt zum Abbau von Holz notwendig ist und ein Schwert für die bevorstehenden Nachtaktivitäten craftt. Mit einsetzender Dunkelheit und dem Spawn von Monstern (Mobs) wird die Lage nervös, besonders durch gefährliche Skelette. Trotz einiger Kampfschwierigkeiten und Toden können erste Achievements erzielt und wertvolle Items wie ein enchanted Bogen sowie Rohstoffe wie Eisen und Leder (von Kühen) gesichert werden. Die Bedeutung von Essen wird hervorgehoben.

Strategieanpassung und Risikobewertung

01:10:26

Nach verlustreichen Kämpfen, insbesondere gegen Skelette, bewertet das Team die Risiken des Early-Game. Es wird diskutiert, ob eine erste Nacht sicherer ist, um sich vor den nachtaktiven Monstern zu schützen, anstatt sich sofort in gefährliche Höhlen zu wagen. Die Skelette werden als größte Early-Game-Gefahr eingestuft. Priorität bekommt nun das Farmen von Eisen für Rüstungsteile, um Sicherheit für die geplanten Höhlenexkursionen zu gewinnen. Auch die Erstellung von Schilden wird als wichtiges Schutzmittel besprochen.

Dorfsuche und erste Erfolge

01:16:34

Die Suche nach einem Dorf wird zur zentralen Mission, da es entscheidende Vorteile wie Zugang zu Handelspartnern, additionalen Loot und potenzielle Achievements bietet. Nach einer längeren Erkundungsphase durch verschiedene Biome (Schnee, Wald) wird schließlich ein Dorf entdeckt. Vor dem Dorf werden noch notwendige Materialien für Achievements gesammelt. Das Team plant detailliert die Aktionen im Dorf: Betten nutzen, Bewohner aus dem Bett schubsen, Strohballen platzieren und Kürbisse sammeln. Dabei wird auf mögliche Gefahren wie den Dorf-Golem hingewiesen.

Dorf-Aktivitäten und Loot-Sicherung

01:29:16

Die Ankunft im Dorf ermöglicht wichtige Fortschritte. Das Team sichert wertvolle Ressourcen wie Enchanted Books, Gold, Eisenbarren und Nahrung. Achievements, die mit dem Dorf zusammenhängen (z.B. Schlafen, Villager-Interaktion), werden gezielt angestrebt. Essensknappheit wird trotz vorhandener Vorräte (Kartoffeln, Fleisch) thematisiert. Der Umgang mit Achievements und Belohnungen wird detailliert besprochen – insbesondere die Regel, dass beide Teammitglieder ein Achievement erreichen müssen, um Punkte zu erhalten. Auch die Herausforderung, in einem Schneedorf Strohballen zu finden, wird adressiert.

Gemeinschaftsinteraktion und Vorbereitung auf Höhlen

01:39:33

Nach einer kurzen Unterbrechung für Werbung und ausführlichem Subscriber-Dank widmet sich das Team wieder den Spielaufgaben. Das Aufheben eines Bündels (Achievement) und die Vorbereitung auf die nächtlichen Dorfaktivitäten stehen an. Das Team plant, die Dorfbewohner aus den Betten zu schubsen, um Achievements zu erhalten. Parallel dazu wird die bevorstehende Höhlen-Expedition vorbereitet, bei der Eisen und andere wertvolle Ressourcen (Gold, Redstone) gesammelt werden sollen. Die Stimmung ist entspannt, auch weil Bestätigungen kommen, dass Phantome in diesem Modus nicht spawnen.

Höhlen-Expedition und Bewältigung von Herausforderungen

01:44:07

Das Team begibt sich auf eine ausgedehnte Höhlen-Expedition, um dringend benötigtes Eisen und andere Ressourcen zu finden. Gefahren durch Monsterverbände (Skelette, Zombies, Creeper) und schwieriges Gelände (Minenschächte, Schluchten) prägen das Erkunden. Trotz mehrerer Tode und technischer Schwierigkeiten (z.B. verlorene Fäden, Probleme mit Verzauberungen) wird das Looten von Eisenerz, Gold und Kohle priorisiert. Die Bedeutung von Essen wird erneut kritisch, als die Vorräte zur Neige gehen. Das Team versucht, durch taktisches Vorgehen (z.B. Einbuddeln, Hunde-Einsatz) und gemeinsame Koordination die Herausforderungen zu meistern.

Erkundung und Überlebenskampf in der Höhle

02:03:08

Die Spieler betonen die Stärke ihrer Hunde und erkunden Amethyst-Formationen in Höhlen. Es kommt zu gefährlichen Begegnungen mit Creepern, die schwere Schäden verursachen und die Hunde fast töten. Trotz mehrfacher Todesfälle durch Creeper-Explosionen und Skelettangriffe schaffen sie es, ihre Hunde zu retten. Die Gruppe diskutiert Strategien gegen die ständigen Mob-Spawns in nicht ausgeleuchteten Bereichen und versucht, ihre Rüstung auf Full Iron zu bringen, während sie mit Nahrungsmangel kämpfen.

Ressourcenmanagement und Zieldefinition

02:21:39

Nach weiteren Kämpfen und Todesfällen konzentrieren sich die Spieler auf das Sammeln essenzieller Ressourcen wie Kohle und Eisen. Sie reflektieren über ihre Spielstrategie und beschließen, künftig risikobewusster zu spielen, um Überleben zu priorisieren. Das Team plant, schnellstmöglich Full-Iron-Ausrüstung zu erreichen, um sich in bevorstehenden Herausforderungen sicherer zu fühlen. Gleichzeitig tauschen sie Koordinaten für strategisch wichtige Punkte aus und bereiten sich auf die nächsten Schritte vor.

Craft Attack und PvP-Erfahrungen

02:26:17

Die Gruppe diskutiert die bevorstehende Craft Attack mit Teilnehmer-Taros und die große Voting-Phase mit 80 neuen Bewerbern für 20 Plätze. Es folgen Erinnerungen an die Minecraft-PvP-Szene und frühere Turniere wie VARO, bei denen erfahrene Spieler wie Basti und AnyArt erwähnt werden. Die Spieler vergleichen ihre PvP-Fähigkeiten mit denen von Konkurrenten und analysieren vergangene Kämpfe, darunter eine Begegnung mit AnyArt und Paluten, bei der strategische Entscheidungen diskutiert werden.

DLDS-Vorbereitung und Underdog-Status

02:38:55

Das Team analysiert seine Chancen für das anstehende DLDS-Event und bezeichnet sich selbst als Underdog. Sie setzen sich realistische Ziele: Einführung in die Top 50%, mit Ambitionen für die Top 10%. Die Diskussion konzentriert sich auf Risikofaktoren wie Nervosität und die Gefahr durch erfahrene Gegner wie Noreax. Als zentrale Strategie identifizieren sie das schnelle Erreichen von Full Iron und das Gamble darauf, dass viele erfahrene Spieler durch unvorhergesehene Unfälle scheitern könnten.

Achievements und Zielerreichung

02:44:23

Die Spieler verfolgen mehrere Achievements, darunter den Bau eines Schneemanns mit Namen 'Olaf' und das Töten von fünf Pferden. Es entsteht eine ethische Diskussion über die Tötung virtueller Tiere, verglichen mit der kritiklosen Tötung von Hühnern. Parallel dazu erkunden sie verschiedene Biom und diskutieren die Ernte von Äpfeln aus unterschiedlichen Baumarten. Die Gruppe tauscht Tipps zum Achievement-System aus und plant gezielte Aktionen für fehlende Belohnungen.

Ressourcenbeschaffung und Teamkoordination

02:50:02

Nach etwa zwei Stunden Spielzeit erreichen die Spieler 100 Punkte und fokussieren sich auf die Beschaffung weiterer Ressourcen. Sie entdecken ein Portal und diskutieren dessen Nutzen, während sie Holz verarbeiten und nach Kohle suchen. Das Team stimmt Koordinaten ab, um effizient zusammenzuarbeiten, und plant die Erkundung eines Fichtenbioms. Dabei wird die Wichtigkeit von Scheren für die Apfelernte diskutiert und die aktuelle Ausrüstungssituation analysiert.

Pferde und ethische Spielentscheidungen

02:56:57

Die Diskussion über notwendige Achievements führt zum kontroversen Thema Pferde töten. Die Spieler vergleichen dies mit der moralisch akzeptierten Tötung von Hühnern und zitieren Nietzsche über ästhetische Unterschiede in der Wertschätzung digitaler Lebewesen. Parallel dazu diskutieren sie die Notwendigkeit von Ledergewinnung für zukünftige Projekte und erkunden die Landschaft auf der Suche nach weiteren Ressourcen und neuen Höhleneingängen.

Bootsbau und Pferdeinteraktionen

02:59:41

Das Team stellt Boote her, um die wasserreiche Umgebung effizienter zu erkunden. Sie diskutieren die Tötung von Pferden für Achievements und führen abschließende Experimente mit Karotten durch, um Belohnungen zu erhalten. Die Spieler betonen ihre Loyalität zu digitalen Tieren und diskutieren den Unterschied zwischen virtueller Tierliebe und realen Freundschaften. Die Session endet mit der Zusammenstellung einer finalen Ausrüstung und der Planung weiterer strategischer Schritte.

Craft Attack Teilnahme und Startdatum

03:08:35

Herrbergmann bestätigt, dass er sich nicht für Craft Attack 13 oder 14 beworben hat, da er bereits bei der ersten Staffel dabei war und daher das Privileg hat, immer teilnehmen zu dürfen. Er wird auch in diesem Jahr wieder dabei sein, startet jedoch am 28. Oktober statt zum offiziellen Beginn am 25. Oktober, weil er vorher noch verreist ist. Diese Information zeigt sein langjähriges Engagement in der Minecraft-Community und parallele Aktivitäten zum DLDS-Training.

Zeitmanagement während des Trainings

03:19:03

Während des Trainings wird deutlich, dass die Zeit ein kritischer Faktor ist. Herrbergmann stellt fest, dass sie bereits zwei Stunden von den insgesamt zwölf Stunden des Events verbraucht haben und betont, dass bei drei verbleibenden Stunden das Training beendet werden muss. Dies unterstreicht die Notwendigkeit, effizient zu spielen und Ressourcen schnell zu sammeln, um im Event die Achievements innerhalb des strengen Zeitlimits zu erreichen.

Strategiewechsel zu Höhlen erkunden

03:23:30

Basierend auf ihrer Erfahrung während des Trainings erkennen Herrbergmann und xTaros, dass traditionelles Strip-Mining nicht mehr die effizienteste Methode ist. Sie entscheiden sich stattdessen, Höhlen intensiv zu erkunden, da dies mehr Ressourcen und bessere Chancen auf Diamanten bietet. Sie prognostizieren, dass dieser Ansatz ihnen deutlich mehr Punkte im Event bescheren wird, und betonen die Wichtigkeit von Höhlenforschung für zukünftige Spielsitzungen.

Punkteprognose für das Event

03:36:01

Herrbergmann gibt eine optimistische Prognose ab und prophezeit, dass sie nach einer Stunde im Event bereits über 100 Punkte haben werden, vollständig mit Eisenrüstung und beginnenden Diamantausrüstungen. Er erwähnt, dass sie trotz einiger Herausforderungen einen soliden Start haben und selbst nach zwei Stunden zufrieden wären. Diese Einschätzung zeigt ihr Selbstvertrauen in die gesammelten Ressourcen und die Trainingsstrategie.

Ankündigung des DLDS-Events

03:53:34

Herrbergmann erklärt neuen Zuschauern das anstehende DLDS-Event von PietSmiet, die 'Liga der Sterblichen'. Dabei müssen Teams innerhalb von zwölf Stunden spezielle Custom Achievements erfüllen, um Punkte zu sammeln. Er betont, dass das aktuelle Training mit xTaros speziell auf dieses Event vorbereitet, das am Sonntag um 20 Uhr starten wird. Diese Ankündigung verdeutlicht den Hauptzweck des Streams und die Zielgerichtetheit der Aktivitäten.

Plan für das Training am Folgetag

04:03:18

Für den nächsten Tag kündigt Herrbergmann ein weiteres Training für das DLDS-Event um 19 Uhr an, das drei Stunden dauern soll. Direkt danach plant er mit xTaros den Wechsel ins GTA Roleplay. Er erwähnt, dass dies ein fester Bestandteil ihres Schedules ist und sie die Zeit bis zum Event nutzen wollen, um zusätzliche Übung zu bekommen und sich optimal vorzubereiten. Dies zeigt die strukturierte Vorbereitung auf das Hauptevent.

Starttermin des Hauptevents

04:06:44

Herrbergmann bestätigt den Start des eigentlichen Hauptprojekts, des DLDS-Events, am Sonntag um 20 Uhr. Er freut sich auf die Teilnahme und bedankt sich beim Chat für die Unterstützung. Dies ist die offizielle Terminankündigung für das Event, für das das Training stattfindet, und rundet den Stream ab, indem er die nächste wichtige Spielsitzung vorstellt und die Gemeinschaft einlädt, teilzunehmen.