NEUES geheimes DIABL0 gefunden !EMMA !IFA

Neues Diablo-ähnliches Spiel von Moonbeast Games weckt Interesse

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jessirocks
- - 04:34:55 - 15.057 - Diablo IV

Moonbeast Games, gegründet von Ex-Blizzard North Mitarbeitern, stellt ein neues Action-Rollenspiel vor. Das Spiel kombiniert Elemente aus Diablo und Torchlight mit innovativen Features wie einer drehbaren Kamera und zerstörbarer Umgebung. Gameplay-Eindrücke zeigen flüssige Kämpfe, verschiedene Items und ein tiefgehendes Level-Up-System. Das Studio erhielt bereits ein hohes Investment, was die schnelle Entwicklung ermöglicht.

Diablo IV

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Diablo IV

00:00:33 Fuck ey. So, meine Damen, meine Herren. Kann ich jetzt mal ein Plus haben?

00:00:44 Kann ich jetzt mal einen Plus haben, wenn ihr mich alle seht, ja? Wenn ihr mich sehen könnt, wenn ihr mich hören könnt und diese Nachricht geht an Twitch, fix den Shit. Das 2K-Streaming hat in der ersten Woche am besten funktioniert. Wir hatten jetzt gerade ein 4-Minuten-Delay. Ich meine, wir sind alle alt und wir sind alle langsam, aber wir sind nicht 4 Minuten langsam.

00:01:10 Weißt, wie ich meine? Also jetzt sollten wir wieder... Ja, das ist halt... Was soll ich sagen? Das ist ein altes Programm hier. Die Leute sind alt, die Leute sind faltig. Full HD reicht uns. Full HD reicht uns.

00:01:27 So, wir haben 0 Framedrops. Einen Delay von einer halben Sekunde. Okay, jetzt schauen wir da oben noch in die Statistik rein. Wie sieht es aus im Stream Manager? Die Bitrate wird noch aufgebaut. Die schwankt noch ein bisschen. Jetzt schauen wir mal, ob die Subs funktionieren. Allergamesen, danke schön für die 52 Monate und den Resub. Nika und Bash für die Follows. Okay.

00:01:56 Ich bin 42, da sind 4 Minuten Delays fürs Hirn okay. So, jetzt schmeißen wir da mal ein paar Subs rein, damit mal hier die Bude rankommt. Was ist denn da los überhaupt? Und Klein, danke schön für 49 Monate. Ja, so, jetzt aber.

00:02:22 Doch kein Battlefield. Ganz kurze Sache zu Battlefield. Ich werde es nur noch 37 Mal sagen. Bei mir hat die Verlinkung nicht funktioniert. Ich konnte kein Match starten. Vielleicht spielen wir es die Tage mal. Es geht jetzt eh in der Testphase. Als Alternativprogramm nutzen wir das von Tarith vorgeschlagene.

00:02:43 Tarit danke für 30 Monate und Shambu für 53 Monate. Dafür nutzen wir die Diablo-Alternative, die Tarit in den Raum geworfen hat. Also wenn da irgendwas nicht stimmt, lasst mich ausreden, lasst mich ausreden. Wenn da irgendwas nicht stimmt, ist Tarit schuld. So.

00:03:08 Okay, jetzt lassen wir mal ganz langsam. Jetzt gehen wir uns ein paar Minuten. Wir trinken jetzt mal einen kleinen Kaffee und starten da jetzt mal an. Ihr solltet alle die Möglichkeit haben. 1080, 60p, 27, ja. Schade aber, dass 2K ist. Anscheinend keine Alternative mehr. Bio! Das wollen wir sehen. Hört ihr Musik oder höre nur ich das nicht? Bei mir kam kein Fischsound.

00:03:57 Meine Damen und Herren, meine Damen und Herren, Jesse Rocks wurde nach zehn Jahren endlich zum Schweigen gebracht. Da wurde der Österreicher gestummt, war das dann, werden wir gleich, was waren es, zehn, ne? Dann gehen wir gleich nochmal mit mit zehn. Neuer Versuch. Jetzt geht's bei euch. Okay.

00:04:43 So, alles klar. Ja, das Problem ist, ich glaube, wir müssen wieder... Der Sub-Counter ist grenzwertig. Wir brauchen wieder konstante 10.000 Subs, weil sonst kriegen wir hier bei Twitch keine Bandbreite. Das ist nämlich ein Pay-to-Win-Game. Also, JesseRox, ein herzliches Dankeschön von JesseRox und JesseRox, dass du 10 Subs hier verschenkt hast. Und danke zu den insgesamt... Das sieht man gar nicht. Wo bin ich denn?

00:05:08 Ein Dankeschön für 5192 verschenkte Abonnenten in diesem Kanal. Ich habe fast 5000... Wie viel sind denn 5200 Subs in Geld? Alter Schwede, was?

00:05:28 Das wird der Sandra gar nicht gefallen. Junge, Junge, Junge. Die Steuerfahndung, da knackt es gleich. Das ist schon viel, oder? 5200 Subs in Geld, das ist schon ein bisschen viel. Okay, lasst uns nicht drüber reden. Alles für die Community. Alles für die Community. Also, wir haben jetzt hier...

Vorstellung eines neuen Diablo-ähnlichen Spiels von Moonbeast Games

00:05:59

00:05:59 Live und in Farbe. Ein neues Game. Hat das Game eigentlich schon einen Namen? Das Game ohne Namen. Moonbeast Game und Placeholder. Also kurz, knapp. Über Target und so weiter kamen wir da rein. Das sind die, was für mich persönlich spannend war. Wo waren das hier? Moonbeast Games. Was ich nämlich gesehen habe, war folgendes.

00:06:38 Und zwar das hier. Das Game ist von... Bitte enttäusch mich nicht. Von Moonbeast. Das ist in einem ganz, ganz frühen Alpha-Stadion. Aber guckt hier. Davon sind Leute von Diablo 1, Diablo 2, Diablo 2 Lord of Destruction, Diablo 3 und nur einer von Diablo 4.

00:07:07 Da weißt du, das wird ein gutes Game. Ja, da ist so die ganze alte Garde ist dabei. Inklusive Torchlight, Torchlight 1, Torchlight 2. Also da sind die alten Brecher. Ja, also wir schauen jetzt mal rein. Das Game ist wahrscheinlich sieben Jahre von der Entwicklung entfernt. Ja, Hellgate, ich habe extra nichts zu Hellgate gesagt. Schick mal den Link, es gibt da nichts. Also ich habe aktuell nur das.

00:07:36 Es gibt noch nichts Offizielles. Es gibt noch nichts Offizielles, aber wir lassen uns da mal überraschen.

00:07:50 Weil Vegetarret hängt mir tagelang schon in die Ohren und meinte, das ist ein krasses Game, krasses Game, krasses Game. Schauen wir mal. Also es ist auf jeden Fall, vom Look her, sieht es eh schon ein bisschen Diablo-like aus. Aber es muss halt auch einfach mal, es muss halt einfach mal der Diablo-Chef spielen. Was soll ich dazu sagen?

00:08:15 Wenn das halt nicht der Diablo-Chef anspielt, woher willst du wissen, ob das dann was ist? Also wir haben hier einen Charakter. Okay. Zur Grafik selbst, da kann man noch nichts sagen. Haben wir den jetzt aufgeschlitzt? Was haben wir denn hier? Lunge. Das hat so ein bisschen einen... Ja, also zur Grafik Early Access.

00:08:49 Da brauchst du nichts dazu sagen. Das wird sicher noch überarbeitet. Die Frage ist, ob das Prinzip, was dahinter steckt, gut ist. Also für mich hat das zumindest schon mal so ein bisschen einen Diablo-Style. Dann gucken wir mal hier. Es gibt noch keine Map. Hinter dem Studio stecken die Gehirne von Blizzard North. Moment, Blizzard North war noch der gute Part von Blizzard, von damals. Die noch Spiele für Spiele gemacht haben und nicht für Geld, oder?

00:09:42 Das sind die Leute, die jetzt immer noch Miete zahlen. Und Bobby Kotick nicht weiß, ob er sich eine vierte Yacht kaufen sollte oder nicht. Ist das so, habe ich das so zusammengefasst? Ja, oder? Okay, passt. Dann wissen wir mal, wo es herkommt. Wow, wie viel Damage der macht. Griff. Das ist ja voll schnell. Habe ich einen Heiltrank?

00:10:18 Was ist denn das Blaue da? Moment, man kann die Kamera drehen? Ach du heilige Scheiße. Also ich muss sagen, nach dem ausgiebigen Testen, ich schüttel mal meine goldene Kugel. Meine goldene Kugel sagt, das ist nix. Das ist nix. Also Moment, ich muss den Heiltrank erst finden, damit ich mich dann heilen kann. Oder wie? Oder was?

00:11:09 Weiß ich ja nicht. Okay, so. Jetzt stelle ich das mal auf die Seite. Hol mir den Chat nochmal neu rein. Docs Jetty. So.

00:11:38 Jetzt kriege ich bitte ein Plus in den Chat, damit ich euch nochmal sehen kann, dass ihr alle da seid. Dann gibt es nochmal eine persönliche Begrüßung, einen wunderschönen Donnerstagnachmittag. Ganz kurz, bei mir hat die Verknüpfung von Battlefield nicht funktioniert, deswegen sind wir auf ein geheimes Diablo-like Projekt ausgewichen, das noch ein paar Tage läuft.

00:12:01 Das ist von Moonbeast Studio. Das ist bitte eine Pre-Pre-Pre-Pre-Alpha. Das heißt also, das Game ist gerade von den Powerpoint-Folien in 3D umgewandelt worden. Man kann dazu noch nichts sagen bezüglich Grafik oder sonstiges. Das Einzige, was man sagen kann, was halt auch ein bisschen für das Game spricht, ist, wie es Tavid auch beschrieb, hier sitzen die ehemaligen Mitarbeiter von dem guten Blizzard-Part.

00:12:30 Also das sind einige, die halt an Diablo 1, 2, 3 gearbeitet haben, Lord of Destruction, an Torchlight und so weiter, auch Diablo 4. Mal schauen, ob die es gebacken bekommen, vielleicht ein Diablo zu machen, wie es ein Diablo gehört. Mal gucken, wir werden versuchen hier ein bisschen ranzugehen.

00:12:59 Peter Hu ist zum Beispiel der alleinige Entwickler von Diablo 2 Patch 1.10. Okay. Kann man mal machen. Lass mir mal hier. So, ich bin jetzt hier restarted. Nice.

Gameplay-Eindrücke und Besonderheiten des neuen Spiels

00:13:26

00:13:26 Für eine Pre-Alpha finde ich die Angriffe. Ich war gerade selbst überrascht, weil du nämlich nicht die gleiche Attacke anführst, sondern du machst so zack, zack, zack und zack von unten. Das ist ganz gut. Ich möchte auch Folgendes sagen. Wir müssen uns ein bisschen zusammenreißen, weil der Community Manager hat nämlich dem Team geschrieben, bei denen ist jetzt 6 oder 7 Uhr früh. Die stehen jetzt auf und schauen den Stream und denken sich, fuck, ich kann ja gar kein Deutsch.

00:13:54 Aber der redet ja gar kein Deutsch. Was ist denn das? Ja, das ist ein Österreicher. Das heißt also, die stehen jetzt auf beim Morgencafé und schauen österreichisch im Stream und fragen sich, wieso spielt der nicht? Was erzählt der hier die ganze Zeit? Tja, ich habe es gekauft, obwohl es noch nicht zum Kaufen ist. Na dann. So, let's go. Also wir haben hier schon mal ein Steinchen. Also irgendwer ist hier schon einmal gestorben. Das bin ich. Schauen wir mal.

00:14:30 Ja, ja, was? Uhu. Ich kann das nicht ankl... Achso, Moment, Moment. Was ist denn das für eine heftige Kameraführung? Ich kann die Kamera selbst drehen. Ich kann raus und rein zoomen. Und wenn ich da raufgehe, fährt die Kamera... Ja, ist halt 10 von 10. Ist halt schon wieder 10 von 10, das Ganze. Ist auf jeden Fall schon mal richtig gut. Okay. Hier ist das jetzt auch ganz nett gemacht. Skip it, skip it. Moment, das ist ein Shop.

00:15:33 Wie viele Münzen haben wir? Ich habe 49 Münzen. Das heißt, ich kann mir nichts kaufen. Dieses Spiel soll keine Mikrotransaktionen beinhalten. Also das wird ein Spiel, was man einmal kauft.

00:15:58 Das ist schon wieder zu sehr. Ich weiß auch nicht, wie man das nennt. Altar of the Old Gods. Das ist schon wieder zu sehr spielerlike und zu wenig. Oh! Okay, erstes blaues Item. Here we go. Okay. Cracked Ember. Moment, was? Ist ein Gem. Okay, los geht's.

00:16:34 Aber wie stelle ich jetzt die Kamera richtig? Wie möchte ich denn das am liebsten haben? Kann man die Kamera fixieren? Man kann ohne... Flip-Camera-Rotation, so. Ähm, Jesse, Leertaste zweimal. Was? Double-Jump in dem Diablo? Alter Schwede, ey, sag mir doch sowas. Da hättet ihr mich gleich gehabt. Junge, eine drehbare Kamera und ein Double-Jump in dem Diablo?

00:17:30 Okay, okay. Und wie geht die Map auf? Weil er misst es nicht. Wenn du auf ein Hindernis gehst, ich blute weg. Dann fährt die Kamera automatisch rum. Ich weiß nicht mit der Kamera. Ich kann mich nicht dran gewöhnen. Spring doch mal hoch auf den Stein. Auf welchen Stein denn? Ach so.

00:18:21 Da kann man einfach drüber gehen. Ach, du heilige Scheiße. Das heißt, du bist gar nicht so gefangen. Jo. Aber ich habe schon wieder keinen Heiltrank. Kann ich bei denen einen Heiltrank kaufen? Doch, hier. 140. Einen kann ich kaufen. Wie aktiviere ich denn den jetzt? Heiltrank reinziehen. Ach so, hier, ne?

00:19:05 Hier. Ist das drei Uses? Auf F. Jetzt heilen wir uns langsam voll. Alter, die Kugeln sind aber schon ganz... Naja, fast voll. Fast voll. Okay, da können wir drüber springen. Dann geht es mal weiter. Was ist hier? Nix. Spinne. Junge, Junge, ich bin der Schnetzler. Nennt mich Chessirox den Schnetzler. Okay. Wow, wow, wow, wow, wow, wow. Wo kommst denn du her? Den habe ich weggedodged.

00:20:25 Ich bin einfach zu krass. Moment, jetzt habe ich so einen Stab. 36 Damage. Oh. So, Kampfstab aktiviert. Boah, die Musik ist ja voll stark. Na, eine Runde King of the Hill, wer möchte. So. Ist da noch so ein Baum? Ja. Alter, ich bin über den Angriff drüber gesprungen. Wow, wow, wow, wow, wow. What? Was passiert denn hier? Boah, Alter, was für ein Level up.

00:21:46 Alter, klippt der Shit. Ich habe keine Ahnung, was da jetzt passiert ist. Hast du das gesehen? So, da war so eine Falle im Boden. Dann kam so ein Level up. Dann ging alles in die Luft. Okay. Also macht der jetzt weniger Damage. So, Doppeldolch. Ne, wir nehmen weiterhin den Stab. So, wie sieht denn das jetzt aus? Hier. Stärke, Dexterity, Vitalität und Magic.

00:22:54 Level Up ist 5 Attributspunkte und ein Skillpunkt wie in D2. Ich gebe einfach mal was in Stärke und was in Dex und ein bisschen was in Vita. Und dann... Okay. Blood and Bone. Battlefield 6 hat bei mir mit dem Verbinden nicht funktioniert. Jetzt spielen wir hier ein geheimes Diablo-Projekt. Das hat noch nicht mal einen Namen. Bone Storm.

00:23:33 Taret, was ist denn die OP-Skillung? Was ist denn S-Plus-Tier? Shadowwalk. Spinebreaker. Achso, da kommt er. Spinebreaker ist eine ferne Attacke. Macht aber Fat Damage. Ich nehme das einfach mal mit. So. Moment. Wollt ihr mir... Kann ich die Umgebung zerstören?

00:24:54 Danke fürs Emma, du freust dich schon drauf. Ach du was, Mama. Soll das heißen, Moment, muss ich einen Mana-Baum auch? Also muss ich, brauche ich auch einen Mana-Trank? Oder wie fühlt sich das Mana wieder auf?

00:25:14 Achso, das war der Mana. Ja, come on, du hättest mir ja sagen können, dass in diesem Diablo-Verschnitt die Option besteht, auf die Umgebung Einfluss zu nehmen. In welchem Diablo kannst du die Umgebung zerstören? Also außer eine Tür zu machen, weißt du, wie ich mein? Ist halt kein Diablo. Das ist halt kein Diablo. Ist da was im Boden? Ja.

00:26:18 Es spielt sich jetzt schon für Level 2 schon etwas schneller, ey. Also, das musst du natürlich auch dazu sagen. Deswegen haben wir jetzt schon tagelang von Tarith nichts gehört. Da ist wieder so ein Baum. Doppeljump. Noch ein Baum. Ich glaube, hier ist ein Wald. Okay. So. Das bringt leider nichts. Okay. So.

00:27:44 Okay, wir kaufen jetzt mal noch keine Sachen. Was passiert hier? Ach so, dieser Schrein, der heilt mich immer hoch. Okay. Was sind denn diese Symbole? Ah, hier. Mana plus Mana plus Dun. Was sind das für Symbole? Freunde, da könnt ihr jetzt leider nur zuschauen. Das ist so ein Früh-Früh-Early-Zugang. Das Game hat noch nicht mal einen Namen.

00:28:26 Also wenn ihr Fragen habt, nutzt gerne die Chance, gerne was in den Channel Posten oder so. Aber wie gesagt, das ist noch so weit davon entfernt. Aber das ist mal ein ganz solider Ersteindruck in den letzten 20 Minuten. Schauen wir mal, wie das so wird. Also dass du die Möglichkeit hast, hier mit Kamera rauszoomen, Kamera zu drehen.

00:28:55 Springen bzw. Double Jump und dass dadurch, dass die gesamte Fläche so Open World mäßig einnehmbar wird, mega stark die Möglichkeit durchs Schießen hier die Umgebung zu verformen. Was ist denn das? Diablo vs. Entschraudet vs. Valheim vs. PoE vs. Minecraft?

00:29:32 Ihr wisst ja, wie es heißt, wer anderen eine Grube gräbt. Na, wie geht das? Wer andere eine Grube gräbt, hat ein Grubengrabgerät. Nice. Wie tief kannst du graben bis nach China? Ich habe keinen Mana mehr. Warte, lass mal zurückgehen und jetzt hier Mana holen. Ich hänge fest. Ne, auftanken. Moment, es gibt Wasser. Moment, wir erweitern das Wasser.

00:30:54 Ah, ich habe schon erkannt. Ich habe schon gecheckt, woran Tare-Dachtempo das Potenzial ist. Schau dir mal die an. Wie gefährlich die auch aussehen. Ich kann aber im Wasser nicht angreifen. Ich hänge fest. Okay, geht wieder. Einmal ein schönes Bad nehmen. Den Fluss überqueren. Junge, ich bin einfach jetzt schon Profi. Ich bin jetzt schon Profi.

00:32:02 Aber da muss ich auch sagen, vielleicht muss man die Kamera ein bisschen fixieren, weil ich glaube nämlich, dass mit einem Kamera fix das vielleicht ein bisschen besser wäre, damit das nach oben hin fest bleibt. Weil jetzt hast du das Problem, wenn sich das dauernd dreht und dreht und dreht, dass es wahrscheinlich ganz gut wäre, wenn es andersrum ist. Wenn ihr wisst, was ich meine. Das wäre, glaube ich, ein ganz stronges Ding. So, dann schauen wir mal. Wie kann ich die Karte aufmachen? Heiltrank ist drin.

00:33:02 Ah, hier. Bleeding. Und ein Herzchen. Und... Ah, hier ist ein Crestlock auch am Start. Okay. Das mit den Kristallen. Also Mana-Reck nur über Kristalle. Das Problem ist, was du jetzt hier gesehen hast, dadurch, dass du die Umgebung zerstören kannst, wenn du hier...

00:34:04 Siehst du? Der zerschießt die Umgebung, aber nicht aufs Monster. Das könnte vielleicht ein kleines Layering-Problem werden später mal. Weil ich weiß nämlich nicht, wie begeistert die Leute sind, wenn das irgendwie alles immer drüber geht. Weißt du? Das... Das muss man sich ansehen. Achso, hier. Okay. Gibt's schon Dungeon? Dungeon Level 2? Okay, es würde Dungeons auch geben. Achso, wir haben da blaue Schuhe.

00:35:03 Der Dolch, der hätte schon eine Möglichkeit sonst für Sockels. Managlyphen generieren und auslösen, okay. Ich habe nichts mehr zum Heilen. Wow. Okay. Und wer droppt mir jetzt einen Heiltrank? Niemand, ne? Junge, ich bin der Schurke, der die Nacht durchflattert. Schau es dir an. Und da ist das Level Up. Und mit Level Up wird er automatisch hochgeheilt. Du musst halt einfach wissen, was abgeht. So ein bisschen in Dexterity rein.

00:36:53 Fünf, drei Sekunden, 30 Prozent. Chance of Shadow Glyph on Kill. Okay, Upgrade Optionen. Moment, Moment, du kannst springen und in der Luft den Cast machen, dass der dann von oben kommt. Also das Layering, das schaue ich mir an, wie sie das gefixt haben wollen, wenn du bedenkst, dass du zusätzlich rundherum alles kaputt wird.

00:37:41 Also eine Herausforderung würde ich das jetzt auch mal nennen. Warum hat der einen grünen Stern dabei? Weil er ein Level 1 Char ist. Moment, kann ich jetzt hier auch einen Sockel da reinbringen? Oder wie funktioniert das? Ja, ich habe das reingesockelt. Ich habe nochmal was reingesockelt. Wir können auch callen. Ah ne, der macht da wieder den Klugscheißer. Wollen wir den Klugscheißer? Ja, callen wir dann. Aber ich brauche erst noch einen Kaffee.

00:38:52 Kann ich ein Plus haben für alle, die den Tarit callen möchten? Der hat das jetzt schon 15 Stunden gespielt, das super geheime Diablo-Projekt. Und soll ich mir einen Kaffee holen, damit ich da nicht ganz klar bin? Falsches Game getaggt. Aber ganz kurz, ich weiß, dass die Kategorie nicht ganz optimal ist. Das Spiel ist so neu. Es hat keinen Namen. Es ist aber von dem alten Blizzard-Team. Teilweise von Blizzard North.

00:39:17 die halt Diablo 1, 2, 3 und so weiter gemacht haben, deswegen habe ich mich ganz dreist in die Diablo 4 Kategorie gesetzt. Ja, um da hier ein bisschen Sichtbarkeit zu generieren, weil was ich bis jetzt gesehen habe, du kannst die Kamera drehen, du kannst zoomen, du kannst springen, doppelt springen, die Umgebung ist frei zugänglich, du kannst die Umgebung terraformen.

00:39:40 Freunde, das wird aber eng, wenn das fertig ist. Also für Diablo, da müsst ihr euch aber ranhalten. Also wenn das noch eine solide Grafik kriegt. Alter Schwede. Also das musst du schon sagen. Da müsst ihr euch aber ein bisschen ranhalten. Also fairerweise, es gibt auch einen von Diablo 4, aber vielleicht kommen ja noch ein paar. Die müssen sich jetzt nur noch den Adam holen und den Shelly und dann geht's ab.

00:40:15 Schauen wir mal. Ich hole mir einen Kaffee. Danach callen wir den Tarit. Also für alle, wenn ihr Fragen habt. Tarit hat 15 Stunden im Spiel. Er schreibt eh schon an den Wowhead-Artikel. Die könnt ihr dann gerne gleich stellen. Die könnt ihr dann natürlich auch gerne stellen. So.

00:40:51 Ich glaube, bis das fertig ist, sitze ich in Italien im Pensionistenheim. Ist doch geil, Donro. Halt mir einen Platz frei. Alter, ohne Witz. Aperol Spritz. Ja, Aperol Spritz.

00:41:07 frischer Fisch und ein neues Game. Also ich meine, man kann es schlechter treffen im Alter. Ich bin gleich wieder da. Also meine Damen und Herren, gerne ein Follow rein. Wenn ihr Fragen habt, ihr haltet die vor. Wir werden dann gleich zu Tarek durchcallen und dann geht es hier munter weiter. So, aber ich brauche jetzt mal einen Kaffee.

00:43:57 So, habt ihr das auch gehört? Da schreit irgendwer so rum. Alter Schwede, ey. Das ist ja voll die gefährliche Nachbarschaft hier. Brüllt da einfach durchs Zimmer. Was ist denn hier los? So, meine Damen und Herren. Sound runtergedreht. So. Ähm, willst du mit Bild? Schauen wir mal, was Tared gleich rüberschickt. Typisch Österreicher. Typisch Österreicher.

00:44:49 So, so kennen wir das.

Detaillierte Einblicke in Moonbeast Studio und das Gameplay

00:44:52

00:44:52 Also, meine Damen und Herren, ich möchte euch jetzt nochmal ganz mitnehmen. Das Spiel ist so neu, es hat noch keinen Namen. Für alle, die es jetzt gerade gesehen haben, das ist von Moonbeast Studio. Und es sieht nicht nur aus wie in Diablo, sondern, verdammte Scheiße, das könnte wahrscheinlich sogar ein bisschen besser werden. Also für das Studio selbst, die haben sich da ein paar Leute geschnappt. Den Namen kennt man.

00:45:22 Wenn man sich mit den Diablo-Teilen beschäftigt hat, von Diablo 1 sind Leute dabei, Diablo 2 sind Leute dabei, Diablo 2 Lord of Destruction sind Leute dabei, Diablo 3 sind Leute dabei und einer von Diablo 4. Alles kann man auch nicht perfekt machen.

00:45:36 Avataret hat mir gesagt, es sind wohl so ein bisschen die Gehirne und die Kernteams von Blizzard Alt oder damals hieß es noch Blizzard North, also bevor es von Activision und so weiter gekauft wurde. Und da musst du halt dazu sagen, das war noch die gute Zeit. Das war noch die Zeit, wo du Blizzard Games gekauft hast, ohne drüber nachzudenken. Und die haben sich zusammengeschlossen und da jetzt ein Spiel gemacht.

00:46:01 Also grafisch, wie gesagt, das ist eine Pre-Alpha. Das ist sehr, sehr früh, aber das Kampfsystem ist auf jeden Fall mal schnell dynamisch. Das ist cool. Und was mich persönlich, mein Highlight ist, auf der einen Seite, du kannst die Kamera drehen und zoomen, aber du kannst springen oder du hast die Möglichkeit von Doppelsprung. Das heißt, du bist durch die Umgebung nicht begrenzt. Und was man noch hat, es gibt immer wieder so Fallen. Da ist eine Schatzkiste.

00:46:29 Ach, du heilige Scheiße. Nimm alles mit. Ich bin voll in die Falle gelaufen. Weg hier, weg hier. Ich muss aufhören, die Kamera zu drehen. So. Und was du noch hast, ist die Möglichkeit, du kannst auch die Umgebung umformen. Da, schau. Ich spring einfach über die drüber. Sie haben mich.

00:47:07 So, ich habe alle weggemäht. Easy. Okay. Was wollte ich noch sagen? Ja, egal. Wir werden jetzt mal in den Dungeon schauen. Es gibt jetzt mal einfach ungefiltert das allererste Gameplay und dann gucken wir weiter. Das ist ein blauer Heiltrank. So, die Schuhe ziehen wir an. Das andere lassen wir mal. Sockel sind weiter. Können mit Bild machen. Ja, schieb mir ein Bild mit rüber. Schieb mir bitte ein Bild mit rüber, weil dann nehme ich dich gleich mit. So.

00:47:45 Wir rufen an. Okay. Also Taret hat schon, ich glaube, er wird es gleich sagen, so 15 Stunden was gespielt. Und arbeitet auch schon hier so am ersten Feedback. So, guten Tag, hallo. Guten Tag, hallo. Wir schauen mal, ob du noch ein Bildchen rüberkriegst. Er hat einfach wieder aufgelegt. Ein Call mit Taret. Guten Tag, hallo. Aufgelegt. Danke, Taret. Also.

00:48:46 Jetzt haben wir ein Bildchen, sehr gut. Hallo, hallo. Hallo, hallo. Ich höre dich auch, top. Sehr gut. Dann werde ich dich noch kurz einbinden und dann sind wir ready, ne? Mhm. Sehr schön, ich sehe auch dein Gameplay. Perfekt. Ja, damit das gleiche im Ding ist, ohne Delay. Perfekt. Achso, wo setzen wir Tarit hin? Hier.

00:49:27 Wo möchtest du sein, Tare? Du bist ja in der Mitte ein bisschen neben mir. Dann sehen die Leute noch die Skillbar und so. Okay, ja, ein Hallöchen. Schön, dass das hier spontan geklappt hat. So, klär mich mal auf. Woher kommt das Spiel? Wie kann das sein, dass ich davon noch nichts gehört habe?

00:49:42 Ja, also Moonbeast Productions, die laufen so ein bisschen unterm Radar. Hallo Chat übrigens, freut mich, dass das jetzt auch geklappt hat. Man hat im Chat auch schon gemerkt, ich bin angehypt. Ich bin noch nicht voll gehypt, ich bin angehypt. Man hat wahrscheinlich wenig davon gehört, weil das alles so ein bisschen während Corona stattgefunden hat mit der anfänglichen Entwicklung. Aber so vor allem vor zwei, drei Jahren.

00:50:10 Hat Moonbees Production dann so ein bisschen, ja, Wellen geschlagen, weil sie ein Initial Seed Funding, würde man im Englischen sagen, also so ein Anfangsinvestment bekommen haben von mehreren namhaften Angel Investors in Höhe von 45 Millionen Dollar. Boah, boah, boah, die starten mit 45 Mille. Alter, ja, okay, dann, okay. Ich muss dazu sagen, ich habe Sparlicht, ja.

00:50:38 Jelican sagt schon, ich muss gleich noch ein bisschen hochdrehen hier. Man muss dazu sagen, vor einem Jahr waren da 12, 13 Mitarbeiter. Das ist 45 Millionen für 12, 13 Mitarbeiter. Da merkt man quasi auch, warum innerhalb von einem Jahr so viel so schnell gegangen ist. Und warum das so eine komplette Experience in Anführungszeichen schon ist aktuell. Da wird einfach...

00:51:03 Da wird einfach viel gearbeitet und mit vielen Ressourcen auch gearbeitet und natürlich auch mit viel Expertise und Erfahrung. Okay. Ja, weil das ist nämlich von der Teamaufstellung, da sind ja die ganzen oder Teile von den Diablo-Größen dabei ehemalig, ne?

Expertenmeinung und Gameplay-Details mit Tarit

00:51:22

00:51:22 Genau, also wir haben, du hast es vorhin ja schon auf der Webseite gezeigt. Ich mach's nochmal auf, ja. Genau. Weil das ist, also es ist je nachdem, ob man die kennt, aber so hier von Diablo 1. Es fehlt halt noch, wie ist der David Brebeck? Der würde noch so fehlen, ja. Es ist, also man sieht's ganz gut, das ist eigentlich der einzige große Name und Eric Schäfers Bruder Max Schäfer.

00:51:48 Die beiden zusammen und David Breivik, das ist das Trio, das Diablo 2 quasi begründet hat und Diablo 1 eigentlich auch. Und David Breivik ist aber gerade damit beschäftigt, sein eigenes Publishing-Studio aufzumachen. Und der ist quasi eher so auf der Publisher-Seite und auf der Indie-Seite, weg von so klassischem ARPG-Design. Aber ansonsten haben wir hier, du hast es vorhin schon gesagt, die großen Namen. Erich Schäfer ist ein Gehirn.

00:52:17 Phil Schenk ist quasi der Hauptkünstler von Diablo 2 gewesen. Der hat zum Beispiel so Modelle wie Andariel erfunden. Oder Bahl hat also ganz viel in der Richtung gemacht. Und Peter Hughes war eigentlich so mit der Chefprogrammierer von Diablo 2. Deswegen hat man also eigentlich alle großen Designkomponenten, hat man eigentlich so die Hirne von Diablo 2 mit dabei. Du hast also den Künstler, du hast den Programmierer.

00:52:46 Und du hast den Designer. Auch Brian Fitzgerald zum Beispiel ist auch ein sehr, sehr guter Producer. Und Production ist ja beim Game Design auch sehr wichtig, dass einfach ganze Zeug zusammenkommt. Und hier von Diablo 3 sind noch ein paar drin. Ich denke, von Diablo 4 wird vielleicht noch der ein oder andere joinen, wenn es ein bisschen in einem finaleres...

00:53:11 Release Stadium geht. Also man muss das jetzt bitte hier auch ganz klar dazu sagen, es ist wirklich noch in der Pre-Alpha oder wie hattest du? Also es ist noch eine sehr, sehr frühe Version. Eben das Spiel hat keine Namen, man kann es nicht kaufen, man kann es nicht downloaden. Bei mir war ein vermummter Ninja da, der die CD reingegeben hat, wo das Spiel oben ist. Also das ist wirklich so, das ist ein ganz, ganz, ganz, ganz, ganz frühes Ding. Aber ich muss sagen, das Gameplay, das ist also der Ersteindruck.

00:53:40 Mit dem Rüberschartzen, du bist halt schnell, du musst ausweichen, du kannst springen. Das ist halt schon gar nicht so schlecht. Ja, also ich habe eigentlich, es war jetzt ganz schön auch die Erfahrung, diese Anfangserfahrung nochmal zu sehen an jemand anderem. Ich habe genau das gleiche Gefühl gehabt. Ich war wirklich begeistert davon, wie flüssig der Kampf ist, wie flüssig das Benutzen von Skills ist.

00:54:09 Und auch, wie so einfach es erscheinen mag, wie jetzt, du hast jetzt zwei Skills, ja diesen Glyph Lunge auf dem Links-Klick und diesen Spinebreaker auf dem Rechts-Klick. Und du hast halt einfach zwei komplett verschiedene Skills, die dich schon sehr viel machen lassen. Du kannst die Umgebung zerstören, großflächig mit dem Spinebreaker. Ich verstehe, also da muss ich sagen, in dem Diablo Einfluss, dass die Skills die Umgebung umformen.

00:54:36 Also man sieht es eh, ich hänge jetzt eh gerade hin. Ich glaube, das hat ein sehr hohes Fehlerpotenzial. Ich weiß nicht, ob das in das Finale geben schaffen wird. Weil das bist du halt blöd gesagt gewohnt von Valheim oder Entschrouded oder von diesen Games, wo es Bestandteil ist, was zu bauen. Aber bei einem Diablo, weil du mitten im Kampf bist und dann springst du rum und schießt von oben ab.

00:54:58 Weil es passiert, natürlich ist es cool, wenn hier zum Beispiel wahrscheinlich so ein Baum oder wenn Gegner aus dem Boden aufbrechen und dich dann überfallen. Das ist alles mega cool, aber wenn du auf die Entfernung zum Beispiel schießen möchtest, dann trifft er den Boden und nicht den Gegner. Also das wird spannend. Ja, das ist auch, also das muss man natürlich, also ich finde, das muss man auch mit am kritischsten sehen. Dieses voxelbasierte 3D.

00:55:26 bauen und zerstören. Man sagt da ja auch so, also es gibt da so zwei Stichwörter. Das eine ist, ich habe gerade schon gesagt, Voxel. Also das ist ja die 3D-Version eines Pixels. Das kennt man vor allem eben aus Minecraft oder wird auch in vielen anderen Spielen so gemacht, dass du einfach in die dritte Dimension vordringen kannst. Und das ist bei einem isometrischen Spiel wie einem ARPG natürlich revolutionär. Schafft aber eben halt auch, weil eigentlich alles immer nur auf den zwei Dimensionen stattgefunden hat.

00:55:54 Entsprechende Probleme, aber halt auch, also ich habe da sofort angefangen zu träumen. Ja, wie du schon sagst, du hast irgendwie, du musst einen riesigen Boss kiten. Ja gut, dann schieße ich halt eine Höhle oder so ein Graben um mich rum und dann fällt er da rein und ist dann geslowed oder sowas oder ist dann gestunnt. Also das ist der eine Aspekt. Und der andere Aspekt ist natürlich auch so ein Building Aspekt. Also es soll noch voller Support kommen.

00:56:22 um halt auch Städte zu bauen, Häuser zu bauen und so weiter. Also da gibt es dann nochmal so einen sozialen Aspekt. Jetzt hast du was Interessantes gefunden, nämlich die Puzzlebox. Okay. Das ist schon mal, da werden sich viele Leute freuen. Genau, die kannst du mal benutzen. Auf rechts klick, da habe ich lang gebraucht, um das zu verstehen. Wenn du auf rechts klick gehst, dann hat sich jetzt oben bei dir ...

00:56:45 eine Box geöffnet mit einem Tome drin, das Tome ist relativ selbsterklärend, man kennt es aus Diablo 2, gibt einen Skillpunkt oder in dem Fall jetzt einen Optionspunkt. Optionen sind quasi die Skill-Modifier wie bei Diablo 4, die Sachen, die quasi am Skill dranhängen. Ah, okay, dass ich dann hier noch was mitnehmen kann, oder? Genau, aber die Puzzlebox, die du gerade geöffnet hast bei dir im Charakterbild, das ist der horadrische Würfel.

00:57:13 Das dachte ich mir jetzt gerade. Achso, ich muss jetzt aktivieren auch oder ist das automatisch? Du kannst das Rechtsklick genau machen, dann ist das Buch weg. Also das ist quasi nur so ein Ding, wo jetzt gerade dieses Buch drin war. Das Buch kannst du rechtsklicken, dann kriegst du deinen Optionspunkt. Ah, okay. Und ab jetzt kannst du diese Puzzlebox benutzen, um eben zum Beispiel Edelsteine abzugraden.

00:57:37 Moment, das ist ein integrierter Würfel in das Game, aber du musst ihn das allererste Mal finden, damit er dann freigeschalten wird, oder wie? Genau, also du hast natürlich den Vorteil im Vergleich zu Diablo 2, der Würfel an sich ist kein Item, sondern einfach ein UI-Interface. Wir sind Bestandteil des Interfaces, okay. Gibt es also Rezepte, da kann man alles mögliche reinschmeißen, Items, Edelsteine.

00:58:05 Runen kommen später auch noch. Man merkt halt ...

00:58:10 Da hocken halt Leute dran, die einfach zehn Jahre lang Diablo 1 und Diablo 2 entwickelt haben. Und die sagen sich halt, die sind halt zu alt, um zu sagen, boah, ich erfinde jetzt das Rad nochmal komplett neu. Was haben wir denn so für coole Gameplay-Elemente? Das ist auch der größte Bullshit. Also sorry, aber das ist teilweise jetzt, also ich möchte jetzt keinen Namen nennen, bei Diablo 4 haben wir jetzt zwei Jahre zurückentwickelt, um bei Diablo 3 2.0 zu landen. Also du musst halt sagen, du kannst doch eine solide Base machen und das dann kreativ aufbauen.

00:58:39 Und weil es muss halt verständlich sein, weil es bringt halt nichts, auch hier von den Werten her. Okay, du hast hier schon mal Rüstung, du hast hier Resistenzen und all solche Geschichten, dass die Leute auch mal verstehen, wann ein Item besser oder schlechter ist. Weil das kann ja auch nicht sein, dass du keine Ahnung hast, wann du was wechselst. Also... Ja, richtig. Okay, okay. Also den Puzzlebox, das bleibt dann so aktiv, da passiert wahrscheinlich nichts mehr.

00:59:03 Warum ist da jetzt alles liegen? Das bleibt jetzt so, das kannst du dann benutzen, wenn du drei Edelsteine hast. Jetzt siehst du schon auf deiner Minimap oben, jetzt hast du diesen Altar aktiviert und geh mal mit Tap auf deine Karte und dann siehst du nämlich, das ist nämlich eines der wirklich neuen Elemente, diese lilane Zone. Und das ist das dynamische Welt-Event, was in diesem Creator-Test aktuell läuft, nämlich die Nekropole.

00:59:29 Nennt sich das. Ich spoilere schon mal ein bisschen die Story. Es gibt quasi keine Story, sondern nur eine Questkette, die man jetzt machen kann in dem Test. Und ja, da will ich noch nicht zu viel verraten, aber da muss man bärig aufpassen, wenn man sich in diesem wiederen Bereich befindet. Ah, okay. Und der wird aber immer größer und dann wirst du dann hier überfallen. So wie Helltide, oder? Dann kommen einfach immer mehr und mehr. Ja, genau. Ich muss sagen, die Mana-Kristalle, ich weiß es nicht.

00:59:59 Bin ich bei dir. Bin ich bei dir. Du hast ja auf deinem Linksklick diesen, äh, diesen Skill, der diese Glyphen über dem Kopf erzeugt. Ich hab mich grad selbst untergeschrieben. Und das sind halt sehr, sehr oft, oh, sehr, sehr oft am Anfang sind das halt Mana-Glyphen. Das heißt, wenn du dann drei Glyphen hast und dann nochmal den Skill benutzt, dann löst du ja diese Glyphen aus.

01:00:20 Und dann, wenn du eine Mana-Gliefel hast, dann kriegst du halt Mana zurück. Das ist so, ach, da ist ein Champion-Pack zum Beispiel schon dabei. Da sind blaue Elites. Ja, also auch ganz gängiges Modell. Es gibt Champion-Packs, die halt dann entsprechend stärker sind. Man merkt sie aber halt auch mehr Mana-Kristalle droppen zum Beispiel. Ja, oder halt besseren Boot, klar. Kann man Items zerstören oder muss ich die einfach wegwerfen? Du kannst sie einfach mit Schrift-Rechts-Klick wegwerfen oder verkaufen.

01:00:46 Du kannst halt instantly zurückporten, wenn du willst. Und ein bisschen Kohle machen. Teleport-Taste? Einfach auf Tab den Wegpunkt anklicken. Es gibt kein Portal oder sowas. Es gibt einfach nur... Du siehst oben diesen... Zack. Ohne Ladebild. Das habe ich mir jetzt nämlich auch gedacht. Ohne Load-Screen hat der sich direkt drüber geschossen. Ja.

01:01:12 Das ist halt das Interessante, das ist halt wie bei Minecraft. Ich bin kein großer Minecraft-Spieler, aber du hast halt deinen eigenen Seed, also diese prozedural generierte Welt und kannst in der halt komplett ohne Zwischenverbindungen unterwegs sein. Deswegen funktioniert sowas halt auch sehr gut. Natürlich wird es dann Multiplayer geben, wo du Leute auf deinen Server einladen kannst. Das ist ein bisschen wie bei Valheim. Also das ist so, glaube ich, das beste Beispiel aus der letzten Zeit.

01:01:40 Aber wie komme ich wieder zurück? Ja, genau. Moment, ich kann mich nicht zurückgeben. Das hätte es mir vielleicht früher sagen sollen. Wisst ihr, da drüben liegt noch ein blauer Stab. So, alter Schwede, was ist denn jetzt los? Du glaubst wohl, dass Augsburg nicht weit genug weg ist. Alter. Man muss die Erfahrung machen. Man muss die Erfahrung machen. Ja, okay.

01:02:08 Aber dass jetzt kein Lobskündung so hat, ist krass, ne? Ja, das ist schon stark. Das ist stark. Also ich nehme auch gerne Fragen aus dem Chat irgendwie ein bisschen an. Es wurden schon viele, man merkt halt einfach, das ist hier ein ARPG-Volk, was hier zuschaut, weil es werden schon halt auch die richtigen Fragen gestellt und man merkt, dass die Fantasie mitarbeitet und man sich schon überlegt, boah, was könnte ich jetzt machen, wenn ich da irgendwie die Umgebung zerstören kann, ja?

01:02:37 Da sieht man es zum Beispiel. Ja, da ist jetzt gerade dieser Flusskrebs. Ich habe was gelbes gelockt. Ich habe mir schon den Streamer-Account mitschicken lassen. Danke dafür. Let's go. Let's go. So. Sehr schön. Dann wird der angelegt. Nice. Oh, 15 Attack Speed ist big. Das ist super. Und plus 1 auf Spinebreaker. Das ist Streamer-Loot.

01:03:02 Also das ist eine insane Waffe am Anfang. Jetzt kommt wieder Streamer-Loot. Immerhin spielen wir hier schon 5 Minuten. 66 DPS auf Level 3. Ich hab halt irgendwie mit Level 7 jetzt oder so, hab ich halt irgendwas über 100. Ja, ja, ja, jetzt kommen schon wieder die Geschichten. Hier hat jeder für jeden die gleiche Chance. Naja. One-Shot. Ja, genau. Du siehst nämlich jetzt. Und das ist so geil. Weißt du, du findest in Diablo 2 halt...

01:03:29 Early eine gelbe Waffe. Und du vernichtest damit halt einfach. Und das finde ich halt, das sind so ganz klassische ARPG Storylines, nenne ich es jetzt mal ganz blöd, die halt einfach ein Gefühl von Power geben. Das wird dann auch schnell wieder weggehen, aber es ist halt einfach schön, da diese Power zu fühlen. Ja, dass du auch, wenn du die Upgrades spürst.

01:03:56 wie es halt eigentlich sein sollte, und zwar von einem Stück und nicht von mehreren. Kann man Sockel hinzufügen oder so, oder ist das noch nicht ready? Habe ich noch keine Möglichkeit gefunden, vermutlich auch über Puzzlebox-Rezepte, also über Crafting. Es gibt auch verschiedene Sockel. Es gibt quasi auch Seltenheit, was Sockel angeht. Es gibt dann irgendwie so ordinäre Sockel und auch so goldene.

01:04:23 Und es gibt eben nicht nur Edelsteine zum Reinsockeln, sondern auch so Herzen. Jede Mobgruppe kann selten ein Herz droppen und das sind dann besonders starke Sockel-Items. Das ist eigentlich auch ganz nice. Die haben alle so ein gewisses Thema. Die geben dann zum Beispiel plus fünf Stärke, was halt einfach saucool ist.

01:04:48 Weil 5 Stärke ist halt wie ein Level-Up in Attributen. Das ist halt auch einfach sehr stark. Dass du da halt einfach drüber springen kannst, ist halt echt nice, ne? Ja, also das ist auch so ein Klassiker. Weißt du, du hast irgendwie bei Diablo 2, ich denke halt viel an Diablo 2 und vergleichs damit, wie oft hat man sich gewünscht, dass man über irgendwas drüber springen kann. Ja, oder über irgendwelche Zäune oder diese blöden Türen und sowas. Ja, das hast du hier halt alles nicht. Klar, du hast halt mal Mauern, die du irgendwie kaputt hauen musst.

01:05:19 Aber ja, wir wollten eigentlich mal in den Dungeon reingehen, dachte ich, oder? Ja, ich sage dir ganz ehrlich, wie es ist, ich habe die Kamera gedreht und bin in die falsche Richtung gelaufen. Ich wollte eigentlich hier unten wieder hin, aber mit jedem Kameradrehen dreht sich ja eben hier auch die Map mit und dann habe ich die Positionierung. Also ich werde auf jeden Fall, ich werde einen Feedback-Satz schreiben, dass man die Kamera locken kann und nicht drehen. Das ist geil, dass das eine Option ist, aber für so Leute wie mich, ich brauche das statisch, weil sonst bin ich orientierungslos.

01:05:48 Also du bist da auch eher kritisch, weil es ist bei mir nämlich ähnlich, denn ich sehe noch den Vorteil der ganzen Sache noch nicht. Klar, wenn du an der Mauer kämpfst, dann muss die Kamera irgendwo hin ausweichen, das kennt man ja aus Spielen, und dann kannst du die Kamera drehen, damit du wieder ein besseres Blickfeld hast. Aber das ist für mich kein Vorteil, sondern nur der Ausgleich eines Nachteils der isometrischen Perspektive. Also noch sehe ich nicht so diesen Urvorteil der Geschichte.

01:06:16 Wo ist denn hier jetzt ein Dungeon? Genau, mach mal die Map auf. Ich hatte da doch schon was gesehen, oder? Du bist jetzt Level 3, gell? Scroll nochmal raus, scroll nochmal raus. Ach so, hier. Ah, da oben, da oben ist einer, Level 2. Kann ich irgendwie pingen? Nee. Du kannst, nee, du kannst noch nicht pingen. Ich schaue bloß gerade selber. Warte mal, ich muss bei mir ingame mal die drehen.

01:06:45 Mach nochmal deine Karte auf. Genau. Ja, weil da oben ist doch was eingezeichnet. Dungeon Level 2. Ich dachte mir, da laufe ich jetzt hin. Ja, genau. Genau, lauf mal einfach in die Richtung. Ähm, genau. Rabies44 ein guter Punkt. Geht vielleicht auch darum, die Kamera drehen zu können beim Housing City Building. Das ist tatsächlich...

01:07:06 Ein Feature, was sie in früheren Videos, die dann meistens auch Phil Schenk, also der CEO selbst, dreht und Gameplay dazu zeigt, wo sie es auch gezeigt haben, dass du halt in diesem komplett gemoddeten Bereich halt einfach Freiheit hast. Wer Minecraft mal gespielt hat, kennt ja da diesen Creator-Mode, wo du einfach alles selber bauen kannst und so einen Sandkasten an Möglichkeiten hast. Das wirst du hier auch haben.

01:07:32 Also die Developer sagen schon auch ganz bewusst, wir wollen, wenn Leute geilen Content machen wollen in unserem Spiel, dann lassen wir sie das machen. Entweder lokal.

01:07:44 halt dann auch sozusagen vielleicht sogar mit Monetarisierungsmöglichkeiten, dass sie damit Geld verdienen. Und dass das dann irgendwie ins Core-Game mit übernommen wird und so. Da bin ich mir ein bisschen kritisch. Ja, das hört sich ein bisschen als Play oder Play to Earn oder irgend so. Also das Konzept, das muss mich erst noch überzeugen. Ja, genau, auf jeden Fall. Aber sie öffnen sich halt nicht wie jetzt Diablo 2 Resurrected, wo diese ...

01:08:08 Offline-Schnittstelle quasi rausgenommen worden ist, dass da keine Mods damit gespielt werden können, sondern nur noch mit dem originalen Diablo 2, mit der alten Grafik. Das will man halt sehen. Kann man schwimmen? Ja, man kann schwimmen. Es gibt tatsächlich auch einen Modifier auf Stiefeln, der Wasserwandeln ermöglicht. Das ist meiner Meinung nach sehr...

01:08:28 Sehr vorteilhaft, weil vom Schwimmen bin ich auch noch nicht so überzeugt, denn Jesse hat es schon irgendwie gesehen. Ja, ich bin jetzt im Wasser. Ich bin im Wasser gefangen, kann mich nicht bewegen, in den Wurzeln und stirbt. Du kannst auch nicht springen. Ich kann auch nicht springen. Ich wurde im Wasser gewurzelt und vom Baum erschlagen. Alter Schweder, das ist 10 von 10 ist das. Sehr schön.

Gameplay-Mechaniken und Level-Up-Erfahrungen

01:08:51

01:08:51 Gut. Und jetzt kann es wieder von vorne laufen. Also dieses von vorne laufen, das ist schon immer wild, deswegen die Steuerungstaste ist dein Freund. Mit diesem Dash kommt man einfach schneller voran. Ich dachte mir, dass das Runensteine oder so Teleportteile sind. Der macht eh auf, aber da passiert halt nichts. Ja, das ist was. Damit kann man, glaube ich, diese Ausbreitung der Nekropole verhindern, glaube ich, mit diesen Lichtsteinen.

01:09:17 Aber das hat irgendwie noch nicht so richtig funktioniert. Also da bin ich noch nicht schlau draus geworden. Also das Wasser ist schlecht, okay. Ja, ja, genau. Deswegen diese Flussregion, wo du gerade bist, da bin ich auch nicht der größte Fan davon. Ja, meine Option, da muss man halt... Aber was halt ist, du kannst eben, wenn du ein Loch schießt, dann erweiterst du halt das Wasser. Das wird später nochmal in der Lavaregion recht interessant. Kleiner Spoiler.

01:09:50 Weil das könnte halt schon auch vielleicht so fürs Haus hin kannst du einen Brunnen bauen. Ich verstehe schon, weil die Leute wollen ja auch ein bisschen Wasser haben. Aber jetzt hier kampftechnisch ist das eher nicht das Geilste.

01:10:05 Man hat schon die richtige Frage gestellt, kann man den Fluss trockenlegen? Genau solche Sachen, darüber soll man nachdenken. Es ist auch von den Entwicklern gesagt worden, dass es da durchaus Möglichkeiten geben wird, nicht nur Steine zu zerstören, sondern wirklich...

01:10:32 Einen kreativen Ansatz auch zu finden. Genau.

01:10:38 Aber wie fühlst du dich jetzt vom Combat-Gameplay, wenn man halt immer so ein bisschen Hack-and-Slayer auf den Weg macht und so? Das ist schon meiner Meinung nach ziemlich komplett, ne? Das ist auf jeden Fall. Das ist halt für den Early Access oder halt, das ist ja noch nicht mal ein Early Access. Also es wirkt schon sehr solide. Vor allem nämlich, weil du halt auch schnell bist. Das Kampfen ist dynamisch. Du schlägst hin, wo du hinschlagen sollst. Also bis auf das Layering-Problem, wenn du halt schießt, ne?

01:11:06 dass er dann eben den Boden wegnimmt oder so, aber... Also macht auf jeden Fall gleich Lust auf mehr, du möchtest auch alles sehen, du nimmst die Kisten und so mit. Ja, vom Loot her. Das Beste, was ich bis jetzt gesehen habe, oder was auf jeden Fall richtig stark ist, ist auch das Level Up, weil dann explodiert mal der Bildschirm, damit du auch checkst, was los ist. Also...

01:11:29 Hat mich, also hat mich zweimal tatsächlich, ich bin ja als erstes in Level 7 oder so, aber das Level Up hat, kann ich mich noch erinnern, hat mir zweimal den Arsch gerettet. Ja, mir vorhin nämlich auch. Mir vorhin auch. So, dann haben wir hier das Blaue. Der Loot kommt. Okay, was denn das? Cracked Obal. Achso, da steht auch dabei, wo was reingeht. Das finde ich auch ganz gut, weil die ganzen Informationen zusammenlaufen.

01:11:58 Da auch eine einfache Sache. Bei Diablo 2 gab es, glaube ich, nur drei Kategorien. Und hier hast du halt irgendwie fünf oder sechs Kategorien, wo halt die Steine verschiedene Sachen tun. Das ist so ein ganz einfacher Designkniff, um halt mehr Tiefe diesem Sockelsystem zu geben. Also natürlich jetzt aktuell hast du noch keinen Use Case für Blutenresistenz, aber...

01:12:24 Keine Ahnung, wird halt mal ein Boss geben, der halt tödliche Blutungen macht und dann switchst du halt deine Stiefel rein und fertig aus. Also halt so Resistance, ja, Loadouts, das gab es ja in WoW zum Beispiel auch schon bei bestimmten Bossen und so, das finde ich immer sehr interessant. Ich muss sagen, dadurch, dass ich jetzt auch viel Titan Quest 2 gespielt habe, die Grafik erinnert mich ein bisschen dran. Ja, guter Punkt. Aber das ist halt die Frage, ob das noch...

01:12:52 so zeitgemäß jetzt oder so ankommt, weil Diablo und PoE setzen ja eher auf das Düstere, aber dafür, glaube ich, können das halt eher performance-technisch mehr Leute spielen, weil PoE 2 ist halt ein Brecher, da brauchst du schon ein bisschen Hardware, damit das dann auch... Also mein Take, was die Grafik und generell diese Fantasie angeht, ist entweder mobile oder tatsächlich, dass man sich ein bisschen...

01:13:18 anschmiegen möchte, einfach an die jüngere Generation, die halt nicht mehr dieses Dark-Fantasy-Diablo-Ding spielen will, weil sie damit einfach irgendwie sich nicht mehr identifizieren können, sondern es wird eher so ein bisschen farbiger und so ein bisschen mehr Fantasie-heavy, dass man, ja, also eben, wie gesagt, so ein bisschen wie in die Richtung wie mit Minecraft, wo viele ältere Semester auch sagen, das ist irgendwie clicky-bunty.

01:13:41 Aber man sieht es ja bei W.O.W., das war damals die gleiche Diskussion. Und W.O.W. ist bis heute das erfolgreichste MMO aller Zeiten. Dass sie vielleicht auch wirklich den Gedanken machen, sie wollen ein bisschen was Zeitloseres nehmen. Ja, genau. China, keine Totenköpfe ist ein guter Kommentar aus dem Chat. Das ist natürlich immer für ein Vorteil. Aber es gibt viele Knochen und Skelette und so. Ich fand noch eine ganz interessante Frage von Morrison. Nämlich, ob W.A.S.D.-Steuerung auch kommt. Würde ich extrem feiern?

Erkundung, Anpassung und Dungeon-Design

01:14:10

01:14:10 Ist wahrscheinlich auch nicht so schwer. Ah, du hast ein Herz gefunden. Ja, genau. Ich habe jetzt ein Herz gefunden, aber ich wollte gerade sagen, da oben, es gibt ja auch die Möglichkeit für einen Controller. Genau. Deswegen, da es Controlleroptionen schon gibt, ist die BASD-Steuerung nicht weit entfernt. Das wollte ich eigentlich sagen. Da will man, glaube ich, hin in die Richtung. Jetzt hast du von so einer Blightroach dieses Herz gefunden und 10 Amor. Jetzt kannst du mal gucken, wie viel Amor deine Rüstung insgesamt hat. 25.

01:14:39 Ja, genau. Also dann hast du halt einfach irgendwie ein Sockel-Item, was dir fast 50% mehr Armor gibt, wenn du es irgendwo reinsockeln könntest jetzt gerade. Ja, das wäre halt in dem Fall, ich habe eh eine neue mit 30 und dann sockelst das rein. Und jetzt hast du das erhöht, plus 10 Armor, plus Lightning Reset. Also ich glaube, dass die Sockel nicht zum Unterschätzen sind, ne? Ja, auf jeden Fall. Das geht sie auf jeden Fall aus. So, ich wollte eigentlich zu diesen Dungeons. Wo bin ich denn hier oben darunter?

01:15:07 Ah ja, den hast du freigeschaltet, genau, das passt. Wenn es nicht düster genug wird, dann bin ich eh raus. Ja, also deswegen finde ich das mit diesen World Events ganz interessant. Bei Minecraft gibt es ja auch dann diesen Drachen, was ja irgendwie der Endboss ist. Und da geht es ja schon irgendwie sehr, eher dunkler dann zur Sache. Ich finde halt, man sollte sich das aussuchen können, in Anführungszeichen. Wenn du den ganzen Tag in Dungeons unterwegs sein willst, bitteschön, dann kannst du das machen.

01:15:35 Da ist es tatsächlich sehr dunkel und düster und da werden dann auch die Monstertypen anders und so weiter. Aber ich will halt die Möglichkeit haben, das irgendwie auszuwählen. Also bei PoE zum Beispiel hat man das ja auch mit den Maps, dass man sich irgendwie so ein bisschen seine Favorite-Maps aussuchen will, wenn man nicht der absolute Mütter ist und immer nur das beste Layout spielen möchte.

01:16:01 So, Level Up war dabei. Das Problem ist, das müssen wir jetzt malen. Nice. Da ist was Schwarzes. Okay. Genau, der Onyx, das ist für Schatten. Da habe ich ganz viele davon, weil ich so ein Schattenbild spiele.

01:16:19 So, mal durchsortiert, weil da gleich das blaue... Rechts unten, genau. Dieser Sortier-Button, supergeil. Finden viele Leute kacke, weil sie es lieben, ihr Inventar zu sortieren. Ich finde solche Leute interessant. Ja, nee, also wenn du da durchswitcht, supergeil. Also das ist halt einfach auch... Warum solltest du das haben, ne? Ja. Gibt's Controller-Support? Aktuell gibt's schon Controller-Support. Ich hab's selber noch nicht ausprobiert.

01:16:47 Warte mal bei dem Abandoned Homestead. Genau, da kannst du mal... Vorsicht, du musst den Feuergoblin killen. Was für ein Feuergoblin? Ja, der da, der links. Ja, genau. Oh, gelbe. Nice.

01:17:05 Du stehst da irgendwo, dann passiert wieder irgendwas. Du bist fast tot. Jetzt hat mich wieder dieser blöde Baum eingefangen. Junge, Junge. Dann habe ich wieder kein Mana, weil ich diesen Mana-Kristall brauche. Dann drucke ich immer auf den Teleporter. Das ist zu stressig fürs Alter. So, her mit der gelben Mütze.

01:17:24 Habe ich nicht was gelbes gelootet? Ja, aber die Mütze hat nur 9 Amor. Die ist noch unidentified. Das Schöne auch, interessanter Ansatz zum Identifizieren. Wird einfach identifiziert, wenn du es anziehst. Da haben sie noch keine coole Lösung, also machen sie es einfach so, ja gut. Okay, nice. Auch stark, 13 Attack. Ja, ist auf jeden Fall okay. Und ein Sockel ist auch ready.

01:17:50 Ich glaube, der Sockel auch ein bisschen einen Unterschied macht. Im Kopf gibt es Chance to Chill. Was gibt es hier? Scorch. Okay. Was machst du? Slash. Chance to Bleed. Vielleicht findest du noch ein Feuer, also einen Ember irgendwann, der man hat. Chance to Ignite. Das ist auch ganz gut. Okay. So, eigentlich wollte ich nur in den... Aber ich muss jetzt hier auch den Fluss irgendwie überqueren.

01:18:15 Da kommst du drüber. Was übrigens so ein bisschen ein Nachteil ist aktuell, aber das ist halt einfach, das hat nichts mit Design zu tun, sondern einfach mit Programmierung und Optimierung. Als dieser Feuereffekt kam von diesem Goblin und dann ganz viel um dich rum auch an Umgebung zerstört worden ist, weil die Monster können das natürlich auch, nicht nur du, dann fängt es schon gut an zum Laggen. Und das ist natürlich...

01:18:43 So eine Herausforderung mit diesem voxelbasierten, mit dieser prozeduralen Generierung von Umgebung. Ah, du bist schon im Lava-Gebiet. Okay. Kannst auch reingehen. Da ist gleich ein Dungeon. Geh da mal rein. Das passt.

01:19:00 Hallo Chazul. Chazul ist auch am Start. Ja, Chazul ist auch am Start, ja. Der wird das vielleicht morgen oder so spielen, meint er. Genau, geh da unten rein. Da kann man reingehen, genau. Und in der Lava gibt es natürlich eventuell Damage, glaube ich. Ich brenne hier weg, das hört nicht auf. Wo, wo da unten? Achso, hier ist das Loch. Ja, du musst. Hier ist das Loch, okay. Ja, kannst du da oben drauf, genau. Da ist der erste Dungeon, okay. Er zahlt.

01:19:30 Ah, da haben wir jetzt hier so dieses dunkle Höhlen-Szenario, ne? Ja. Okay. Warte mal, warte mal kurz in dem Raum. Geh nochmal zurück. Du siehst ja auf der Minimap, dass es langsam aufgedeckt wird. Nach Süden geht es irgendwie weiter. Nach Süden geht es irgendwie weiter. Ach so. Schau mal, ob du da die Mauer zerstören kannst. Hier durch, ne? Ja. Aha.

01:20:06 Das heißt, ich kann mir im Dungeon, muss ich nicht laufen, sondern ich mach mir den Weg selbst. Jetzt kannst du hochhüpfen. Also wer das nicht geil findet, der hat ARPGs noch nie geliebt. Also du hast halt bei Dungeons, so hab ich das Gefühl, einen zirkulären Aufbau. Das heißt, der Anfang ist auch immer das Ende. Das heißt, du hast nicht so Sackgassen. Und wenn du halt abkürzen willst, dann kannst du dich halt einfach durchbomben.

01:20:36 Wie bei Bomberman. Naja, weil das ist halt was, was ich mir jetzt denke, in Diablo 3 gab es ja das, diese Ketten-Explosion mit den Legend-Juves, wo du dann so, wenn du da kommst, die aktivierst, dann gräbst du dich einfach in den Boden rein. Also von dem her ist die Frage, wie häufig du dann was zur Explosion auch bringen kannst. Ja.

01:20:59 Ja genau, also du musst halt schauen. Oh, hello Catreus. Catreus ist der Community Manager von Moonbeast. Hello Catreus. Bonjour, I think he's French. So, okay, dann schauen wir mal. Und gibt's dann so einen Endboss hier? Ja, es gibt immer so einen...

01:21:24 So ein Encounter, wo man glaube ich relativ schnell merkt, dass es irgendwie schwerer ist als der Rest. Genau. Da sind schon mal irgendwie sechs blaue Ghule. Die haben mich einfach angezündet und dann bin ich gestorben oder was? Aber jetzt, Moment, bin ich jetzt am Dungeon? Okay, bin ich wieder am Eingang. Das ist ja cool, weil ich dachte, ich muss komplett ranlaufen. Ja.

Taktiken, Design-Details und frühe Eindrücke

01:21:56

01:21:56 Okay. Also hier, das zählt nur nicht. Also da muss schon auch Lava sein. Ja, genau. Das Problem ist halt, weil die dich halt wirklich auch anziehen. Ja, die Igniter, die sind übel. Die sind übel. Die musst du echt auf Range machen. Aber der Spinebreaker, der macht bei dir so Damage jetzt mit dem Plus 1 auf deinem Stab. Ja, die gehen halt hart, ne? Aber was hier jetzt hieß, genau da war das jetzt. Statt, dass du den triffst. Ja, genau.

01:22:29 Und jetzt flutet es dann selbst die Lava. Ja, genau. Und die kriegen halt auch Damage davon, von der Lava.

01:22:37 Also du musst theoretisch gar nicht irgendwie die Gegner angreifen, sondern irgendwie nur schauen, dass die Lava halt verbrennt sozusagen. Dass du denen praktisch eine Falle baust, ne? Ja. Okay, verstehe. Ich denke, mein besseren Stab werde ich wahrscheinlich so schnell nicht finden, wie Tarith das sagte. Ja, der Stab ist ziemlich nice, ja. Was auch ganz cool ist, so ein bisschen tieferes Design-Ding, was ich aber sehr...

01:23:06 Toll finde, gerade in so früheren Stadien von einem Spiel. Du hast halt verschiedene... Jetzt gibt es hier zum Beispiel irgendwie einen Holzstab. Das ist Tier 15 von einer Stabklasse. Tier 14 heißt dann irgendwie Eisenstab. Und wenn du halt den Namen schon liest, dann weißt du, oh, das ist...

01:23:26 Die nächsthöhere Version des Stabs. Also die heißen jetzt hier irgendwie Crystal Shard. Du meinst so wie Bases im Endeffekt, oder? Dass du eine höherwertige Base dann hast, weil der Name sich switcht. Okay, ist cool, ja. Und was mache ich jetzt, wenn hier die Kappe in der Lava ist? Da muss man eine Entscheidung treffen. Genau.

01:23:48 Okay. Ist das Diablo 1? Tatsächlich, also gerade bei den älteren Creatoren aus dem Fest, sagen sehr viele Leute, dass sie extrem an Diablo 1 erinnert sind, so was so die, vor allem die Geschwindigkeit des Spielens angeht. Weil du halt wirklich, du bist halt einfach auch langsam unterwegs.

01:24:12 Naja, also... Aber ich finde, so langsam ist das ja gar nicht. Nee, es ist halt dynamisch. Also ich finde es ehrlich gesagt auch einfach schön zu spielen und hat halt sehr viele taktische Elemente. Oh, du hast wieder ein Herz gefunden. Nice.

01:24:34 Gieß mal von... Oh! Genau, da musste... Der hat ja einen lilaen Namen. Da muss man ein bisschen aufpassen. Ah, okay. Der lebt... Ach so, den siehst du. Ah, okay. Das ist so einer von den Arten, genau. Ich hab keine Ahnung mehr. Ja, genau. Das ist, glaube ich, sogar der härteste. Ja, das ist jetzt so ein bisschen das Problem, was ich auch sehr, sehr häufig hatte. Ähm... Du musst halt...

01:24:58 Jetzt irgendwie gucken. Also rechts unten, du siehst auf der Minimap die blauen Punkte, das sind Mahnenkristalle. Ja, das sind die Mahnenkristalle, aber... Genau. Da wäre es halt cool, wenn die immer wieder respawnen würden. Ja, damit man irgendwie um dich rum... Da gibt es bestimmt dann auch Mechaniken später. Ach du Scheiße, macht der viel Schaden. Heiltrank, Heiltrank! Nice. Nice. Kick mich hoch, kick mich hoch. Der lebt ja immer noch.

01:25:33 Alter, das ist... Catraeus hat es gerade gut gesagt auf Englisch. If you fear lava, you may make it rock hard by pouring water over it. So was kann man halt einfach auch machen. Gelbe Boots. Maybe water walking? Ja. Aha!

01:25:54 Also die Droprates sind viel zu hoch. Also das muss ich jetzt hier nach knapp 30 Minuten sagen. Fast volles gelbes Gear. Also die Droprates, die Herzen. Hier, schau dir das an. Attack. Von den Bogeys, die Herzen, die sind echt gut.

01:26:12 Also 10 Attack ist schon auch nicht ohne. Mehr als 10% mehr Attack. Und jetzt mit Waterwalking hast du natürlich das Problem im Wasser auch nicht mehr. Aber du kannst trotzdem nicht kämpfen im Wasser, aber du kannst drüber laufen. Das ist halt ziemlich nice. Du bist halt schneller. Also über Lava laufe ich aber nicht, wer Lava nicht das Wasser zählt. Oh, gute Frage. Tatsächlich. Könnte sein. Das werden wir gleich testen. Ja.

01:26:46 Mir gefällt halt auch quasi dieses, okay, ich bin jetzt in einem Dungeon, das ist Level 3, ich bin irgendwie Level 4, aber es ist halt trotzdem noch eine Challenge irgendwie. Ich habe deutlich mehr Elite-Packs, ich habe irgendwie einen End-Encounter oder einen End-Boss, je nachdem, wie man das irgendwie benennen möchte. Und ich muss mir schon überlegen, was ich mache. Das finde ich halt ganz cool, weil halt alles dann auch Konsequenzen hat. Auf der anderen Seite spawnst du halt direkt ohne Ladezeit wieder am Eingang.

01:27:14 Und dadurch wird das Ganze auch so ein bisschen kurzweiliger. Da schau, das sehe ich jetzt nichts, aber es sieht aus wie so ein kleiner Geheimgang. Ja, ja, ja, ja, ja, ja. Aber ich habe jetzt kein Mana mehr. Achso, nee, ich bin raufgehüpft. Um das hier zu verbinden. Also das über die Unterschiede, ich meine, hoffentlich kriegen sie das gefixt, weil das ist halt so ein Selling Point, ne? Dass du da wirklich hier über die Ebenen gehst, dass du dir im Dungeon den Weg einfach selbst machst.

01:27:49 Das kann halt Fluch und Segen sein. Ja, die Monster kommen auch runter dadurch. Ja, genau. Ich war mal auch teilweise super frustriert in ein, zwei Dungeons, weil ich halt irgendwas gesehen habe auf der Minimap, aber ich kam halt nicht hin. Oh. Einmal zu viel auf die Lava geschossen. Vorsicht, da würde ich abhauen. Da würde ich abhauen, Jesse. Meinst, rinnt die bis runter?

01:28:16 Ja, das ist die große Frage jetzt. Warte. Oh, oh. Okay, man kann nicht über Lava laufen mit den Boots. Also man brennt trotzdem. Nice, okay. Aber siehst du, weil hier ist zum Beispiel dann der da oben. Was hier ist, da siehst du einige der Gegner, siehst du noch nicht so richtig gut. Hm.

01:28:54 Wie möchte man als Krieger ohne Energie durch die Wände kommen? Du kannst auch einfach, also du kannst mit deiner Basic Attack einfach mit Shift, also wenn du stehen bleibst und dann links klickst, dann kannst du auch mit deinem ganz normalen Autoangriff Wände kaputt machen. Du brauchst keinen, also dieser Spinebreaker ist halt cool, genau, aber Jesse zeigt es gerade schon. Du kannst auch einfach draufknüppeln und kommst durch, also kein Thema.

01:29:17 Ah, okay. Das dauert halt irgendwie mit dem Auto-Attack. Ja, aber dass es halt auch überhaupt möglich ist. Weil das kostet, weil wenn dir das Mana ausgeht, dann sieht das halt auch anders aus, ne? Ja, genau. Und dann wird das halt zu einer... Also dann wird das halt belasten. Oh, Doppelkiste. Okay. Oh, nice. Das Problem ist, ich hab schon wieder keinen Platz. Alles voll ist.

01:29:54 Ah, im Endeffekt brauchst du eh nur mehr Geld. Da war noch mal ein guter Kommentar. Kann das nicht zu einer Menge viel Bad-Momente führen, wenn man den ganzen Screen wegbombt und auch so sehendes Lava-Becken neben einem auch? Ja, also, gerade beim Endboss, wo ich dann halt einfach wild um mich geschossen hab und dann zum Beispiel mal irgendwann so eine Wand mitgenommen hab, die dann einfach eingebrochen ist und dahinter waren halt irgendwie so 35 Skelett-Magier, die dann halt aggro auf mich waren. Das war ...

01:30:22 die Definition von so einem Feel-Bad-Moment. Also da muss man halt irgendwie wissen, was man tut, so nach dem Motto. Es ist halt ein taktisches Element auf dem Papier und in der Praxis hat es halt irgendwie Vor- und Nachteile. Und finde ich aber auch schön, weil das entwickelt ja dann quasi eine neue Dynamik, ja, gerade bei so einem Bosskampf. Ist halt frustrierend, aber auch irgendwie ein Lernmoment. Genau, kontrolliert zerstören ist, glaube ich...

01:30:48 Einfach das Wichtigste. Da muss aber auch noch viel gemacht werden, weil hier halt viele Sachen passieren. Jesse hat es ja vorhin schon gezeigt, dass man mal irgendwie in der Luft schwebt oder ein Monster ist nicht angreifbar oder du dashst über ein Monster drüber und machst keinen Schaden. Also das sind halt, das ist wirklich die Hauptproblematik an dem Spiel und auch gleichzeitig der Haupt-Selling-Point. Mit diesem Minecraft-Element halt, wo du halt dann... Genau.

01:31:17 Ich weiß gar nicht, Catraeus, wenn du noch hier bist, möchtest Moombiest das auch auf Konsolen verlassen? Ich glaube nicht.

01:31:44 dass da aktuell was geplant ist. Naja, für eine Kontrollumsetzung. Wäre schon auch cool. Also hat bei Minecraft ja auch ein bisschen gedauert. Aber wäre nice. Aber wenn du jetzt hier... Wo weiß ich denn, wo es hier wieder rausgeht?

01:32:07 Du hast rechts oben dieses Gitter. Ja, ja, ja. Die Frage ist, wo weiß ich, wo der Endboss ist. Das wäre so die Frage, dass ich den Dungeon abgeschlossen habe. Also an der Map sieht man natürlich, das ist halt noch alles sehr basic. Auf jeden Fall.

Gegenstände, Innovationen und Entwicklungsaspekte

01:32:31

01:32:31 Ich finde es auch schon, also muss ich jetzt ganz ehrlich sagen, ich habe das Spiel jetzt irgendwie 10, 15, oh, ein gelber Dagger, nice. Das ist eine gute Base. Die wird mehr machen als dein Ding, wenn du sie identifizierst. Aber du kannst jetzt nicht anziehen, weil dein Inventar ist voll, genau. Ja, dann schmeißen wir einfach irgendwas raus, wir haben ja genug. Das Game heißt Moonbeast Game. Es ist ein Placeholder-Name, es ist ein Spiel von Moonbeast Productions. Von einem...

01:33:01 Studio von Ex-Blizzard-Mitarbeitern. 83,3. Was hat der Ding vorher gemacht? Das ist auch schon mal crazy. Plus sechs Weapon-Damage auch supergut. Naja, 66 zu 83, ne? Ja. Du kannst halt zwei Dolche tragen. Du musst nur einen zweiten Dolch finden, dann machst du schon mehr Damage. Wir haben ja sonst noch so einen blauen.

01:33:25 Plus-One-Bone-Storm oder so. Aber ich weiß nicht, ob da jetzt... Kreis hat geantwortet wegen Konsole. Genau, also es wird wohl nur auf PC erst mal veröffentlicht, aber es wird schon mit Console in mind designt. Ja, aber wenn du halt eine Controller-Steuerung hast, wäre es halt auch sinnlos, das nicht zu machen. Also...

01:33:55 Hier fand ich noch, es war eine gute kritische Stimme, mein persönliches Empfinden, gab es das alles schon auf irgendeine Art und Weise, es wird wohl so ein Nischenprodukt für eine bestimmte Gruppe werden. Klar, kann man jetzt in die Kristallkugel schauen und sich überlegen, ob das für die breite Masse gemacht ist. Ich finde es persönlich, oder in den letzten Jahren hat man halt einfach gesehen, um das, oder generell um irgendein Spielegenre irgendwie weiterzubringen, ist die erste, ist die erste Approach, sage ich mal, der, dass man

01:34:24 Elemente aus anderen Spielen nimmt und sie irgendwie mit dem Basisgenre verbindet. Diablo 1 und Diablo 2 haben das damals auch gemacht. Da hat man halt einfach in Anführungszeichen 2D-Spiele oder 2,5D, isometrisch wird ja oft so als 2,5D bezeichnet, da sind halt einfach so Hardcore-Pen-and-Paper-RPG-Elemente mit reingeflossen. Und hier hast du jetzt halt ein ARPG, das irgendwie versucht,

01:34:53 Also Building-Elemente und Zerstörungselemente mit reinzubringen. Das ist halt einfach so, wie innovatives Game Design funktioniert. Ob das alles in der Form so schon mal da war, kann sein. Ich finde aber halt das Paket an, du hast quasi, wenn du sagst, du hast irgendwie drei Features in einer bestimmten Kategorie, zum Beispiel zum Beispiel

01:35:16 als Charakter-Progression. Da hast du drei Kategorien. Das eine sind deine Attribute und deine Skills. Das sieht alles aus wie ein Diablo. Dann hast du irgendwie zusätzliche Elemente. Das sieht aus wie Diablo, zum Beispiel der Horatric-Type. Und dann hast du aber noch mal, was ich so nennen würde, Horizontal Game-Progression. Links oben, Jesse, neben deinem Hut, ziehst du dieses kleine Icon. Klick da mal drauf. Das ist nämlich dein Tattoo-Reiter. Und dann macht sich ein komplett neues ...

01:35:45 äh, äh, Charakterfenster auf. Und da kannst du diese Herzen, äh, Entschuldigung, die Runen reinsockeln, die du finden wirst. Und diese Runen, ähm, die beeinflussen deine kompletten Skills noch mal. Also auch wie bei Diablo 3, aber halt schon deutlich weitergedacht. Ja, in einer weiteren, komplexeren Ebene, okay. Genau, du hast also immer so zwei Sachen, die sind komplett basic für ARPG-Definitionen. Und dann hast du aber so eine Sache, die ist immer mit dabei, die macht das Ganze halt ...

01:36:14 neu und cool. Also es ist schon sehr, muss ich schon sagen, es ist schon sehr innovativ. Wenn das Ex-Mitarbeiter sind, dann haben die Codebases, niemand nutzt eine Codebase von Diablo 3 oder Diablo 2, weil das war so ein verpacktes Ding.

01:36:32 Das musste neu machen. Also ich nehme immer wieder, das war ja Taret. Taret ist bekannt für zwei Sprüche. Der Gaming-Dad, wie war es, mit drei Frauen und 18 Kindern, der keine Stunde spielen kann und immer dieser Hausvergleich. Und da hat er halt leider recht. Du brauchst mal ein solides Fundament, dann kannst du aufsetzen. Und ein solides Fundament benötigt auch eine Codebase, die es erlaubt, Sachen zu erweitern. Und zwar so.

01:36:57 dass nicht ein ganzes Game abstürzt, wenn du dir das Inventar erweiterst. Und deswegen bin ich ziemlich sicher, dass es auf gar keinen Fall irgendwie einen Codeschnipsel von diesen Games gibt. Also das musst du neu machen, weil die wollen das ja länger und weiter haben. Genau, also deswegen wird der auch irgendwie, man sieht es auch in Unity, glaube ich, entwickelt.

01:37:23 Das ist halt einfach alles sehr, sehr gängig. Das ist dann halt zu Lasten irgendwie von innovativer Grafik. Das ist halt dann einfach so. Aber man sieht halt zum Beispiel auch bei PoE, die ja eine eigene Engine benutzen. Du hast halt auch die Kontrolle, ne? Genau, da gibt es dann irgendwann Probleme. Und so bist du halt auf der sicheren Seite mit dem Nachteil, dass du nicht so, sag ich mal, super unique aussiehst, der einzigartige Grafik hast und so.

01:37:52 Und zum Thema Diablo Codebase, Jesse sagt es schon.

01:37:56 Da haben Modder zum Beispiel sehr viel Zeit investiert, um irgendwie Diablo 2 in einem Tag größer zu machen. Und über Diablo 4 Code und Duping von Boss Mats und sowas müssen wir uns alle nicht unterhalten. Das will man hier natürlich vermeiden. Ja, und du musst auch dazu sagen, es hat ja mehrere Aspekte. Wenn das Game in Unity gemacht wird, dann hast du auf der anderen Seite natürlich auch den Vorteil, wenn du dein Team erweiterst, dass du Leute suchen kannst, die sich damit auskennen. Wenn du eine komplett neue Engine machst, dann brauchen die mal acht Monate, bis die da drin sind.

01:38:26 sind also das sind das spielen glaube ich muss ja doch immer mit mit entwickeln und mit maintainen und also das ist sind halt so entwicklungsentscheidungen die fangen die fangen ganz am anfang an und wenn und ich glaube dass zumindest dass der developer halt sagt die nehmen ein gängiges produkt und bringen das auf ein auf ein anderes auf unser level sozusagen das problem ist jetzt eben

01:38:51 Ich war jetzt in Dungeons hier, da und dort und überall, aber ich hätte jetzt keine Ahnung, ob ich den Boss kriege ich ein Achievement, wenn der abgeschlossen ist? Da fehlt halt noch so, genau, da fehlt Content im Sinne von Quests oder halt von... Also es gibt auch so ein paar Mini-Quests, du hast ja immer noch die Main-Quest in deinem Questlog, wo du nach Queensward musst.

01:39:13 Aber bei den Dungeons, das ist einfach durch Hacken. Und deswegen sind die auch so zirkulär aufgebaut, dass du dann irgendwann wieder am Eingang ankommst. Außer du machst eine Abkürzung und dann verbaust du dir die Abkürzung wieder mit Lava. Das ist dann natürlich so eine Ausnahme. Ja, dass du dann nicht mehr weiterkommst, weil du zu viel verbaut hast. Der lila Mob war der Boss, genau. Also diese lilaen Mobs, die sind meistens irgendwie diese Quest-Endbosse oder die Dungeon-Endbosse, genau.

01:39:40 Der war jetzt recht unspektakulär tatsächlich. Dafür finde ich das Dungeon an sich aber eigentlich ganz cool mit der Lava. Man sieht halt, was man auch mit der Umgebungszerstörung innerhalb von einem Dungeon machen kann. Und ja, das sieht jetzt auch noch nicht irgendwie so obergeil aus. Und die Lava bewegt sich irgendwie mit 3,8 Frames. Oder die Animation. Aber du kannst dir halt vorstellen, wie es mal aussehen könnte.

01:40:12 Ja, aber allein, dass es eben die Option gibt, dass du die halt durch die Lava siehst, das füllt sich jetzt hier alles langsam. Das werden sie schon noch so machen, dass das halt auch ein bisschen dann, sage ich mal, besser aussieht. Aber also das treibt halt wahrscheinlich die Engine und alles andere schon auf ein etwas anderes Niveau. Wenn du wirklich da die Möglichkeit hast, mit dem Umgestalten und so, jetzt läuft das hier langsam voll.

01:40:39 Da ist glaube ich noch viel Arbeit zu tun, weil nämlich auch wenn du dann die Leute dann die Builds bauen lässt, da wird sicher, also das hat halt auch exploit-technisch sehr hohes Potenzial, dass du dann bei sich was machst, dass du vielleicht Gegner einfach hier irgendwo so eine Grube machst.

01:40:57 Ja, okay, da kommt es jetzt. Und dann praktisch dadurch entsteht, du loggst ihn da rein und dann geht es weiter. Also, Marketplace sagt ja auch schon, Lava is still not done. Skills and skill trees are still very, very basic for now. These are the things we have worked on the least. Genau. Also, da sieht man vielleicht auch, und der Kommentar von Anikny, der passt da auch irgendwie so ein bisschen rein. Das ist halt, man wird hier halt Zeuge von irgendwie Game Design oder ARPG Design.

01:41:26 Solche Sachen sind halt nun mal nicht irgendwie als erstes oder zweites oder drittes irgendwie in dieser Pipeline. Ja, genau, in der Entwicklungs-Chain, das Fine-Tuning kommt halt später. Man muss halt dazu sagen, das ist jetzt etwas, was ich auch persönlich erlebt habe und auch viele aus der Community. Ich war bei Wilson am Anfang schon dabei. Und Wilson war ja zuerst was, der konzipiert mit so einem Open-World-Konzept und so weiter. Und da war auch schon das Feedback, das könnt ihr nicht stemmen.

Entwicklungsherausforderungen und Emma Partnerschaft

01:41:53

01:41:53 Weil das ist zu krass, weil wenn ein Spiel alles können sollte, dann kann es im Endeffekt gar nichts. Und dann musste das geschrumpft werden, dann gab es Performance-Probleme und, und, und. Also die Frage ist, wie realistisch ist das? Also das, was ich jetzt sehe hier, du, die Grafik, das ganze Environment-Framework steht, okay, vom Setting her, ich meine, dass das Ganze hier noch aufgehübscht wird, dass es von den Talenten her so nicht bleibt, das ist ja alles schnell mal getan. Wo halt wirklich die Frage ist, ist eben mit den...

01:42:22 Ob man dabei bleiben kann bei dem Umgebungszerstörungselement oder ob das irgendwann einfach zu viele Probleme macht, dass du einfach davon weggehen musst. Oder ob du vielleicht Dungeons davon ausnimmst, sondern nur dieses Zerstörungselement in deinem Housing-Bereich machst, dass du wie bei Dune in den Baumodus gehst und wenn du im Baumodus bist, dann kannst du zerstören. Wenn du im Kampfmodus bist, dann kannst du es nicht.

01:42:48 Weil dann würden diese Layering-Probleme weg. Also ich bin mal gespannt, wie sie das lösen. Aber das sind so Punkte, die halt sofort ins Auge stechen, blöd gesagt. Aber wenigstens ist das mal was Frisches. Das ist halt das, wo ich sage, ich glaube, du kannst, wir haben es ja jetzt schon öfter erwähnt, das muss halt passen.

01:43:08 Und da das jetzt auch das neue Element ist, muss es halt besonders gut passen. Wenn dann mal irgendwie in einem Skilltree so ein paar Icons nicht hübsch aussehen, gut geschenkt. Aber... Ah ja, hast du jetzt den... Schau mal, da kommt schon das Wasser runter. Ja, genau. Ich habe jetzt den Lamm zerstört, um jetzt zu gucken, ob das Wasser die Lava löscht. Und das tut's. Und die Frames und der Computer ist am Kochen. Also im wahrsten Sinne des Wortes.

01:43:34 Und da gibt es halt viele Leute, die halt eben sagen, dass die Basis oder die Prämisse quasi schwierig werden könnte, weil das einfach wahnsinnig rechnerintensiv ist. Und das muss man halt gut programmieren. Und da sieht man auch an früheren Diskussionen auch um dieses Spiel und auch an früheren Showcases, dass da sehr viel passiert ist in den letzten 12 bis 18 Monaten. Also da wird auch in Showcases, da hat das geleckt wie Hölle. Und jetzt hast du wirklich nur noch zwei so Fullscreen.

01:44:03 Sachen so ein bisschen lags. Also das ist schon besser. Aber es muss halt sitzen. Und ich bin halt auch der Meinung, wenn du so ein neues Feature mit reinbringst, dann finde ich das immer besser, wenn da ein bisschen Risiko damit verbunden ist, wenn quasi dann das Ergebnis sein kann, also nach dem Motto High Risk, High Reward, dass ich da einfach ein cooles neues ARPG-Element habe, was halt das gesamte Genre irgendwie so ein bisschen nach oben heben kann.

01:44:30 So Sachen wie Maps in PoE, ich habe es ja vorhin schon erwähnt, es war ja damals Irrsinn, dass du quasi so wiederholbaren Content hattest, der prozedural generiert ist und nicht 1500 Mal Mephisto am Tag killen musste in Diablo 2, der immer an derselben Stelle steht. Und da bin ich halt der Meinung, da kann man dann auch mal so ein bisschen... Ein paar Credits geben. Ja genau, ein paar Credits geben und halt auch sagen...

01:44:58 Gut, das dauert halt auch mal ein, zwei Jahre, bis das irgendwie an dem Punkt ist, wo es cool ist. Und genauso machen die das halt auch. Die haben ja dieses Feature und sagen, okay, wir arbeiten da dran, wir gucken, wo wir damit hinkommen. Wir haben gut Geld bekommen. Da glaubt uns jemand, dass das nicht kein Gambling oder keine Wette oder so, dass das cool wird. Ja, also du hast ja immer noch die Option, ein bisschen zurückzurudern. Aber wenn du halt jetzt blödsack damit wirbst und das dann rausnimmst, also das wird es halt nicht.

01:45:27 Ja. Also das muss dann schon dabei bleiben, dann nimmst du vielleicht die Bugs mit, also das wird sich dann noch weißen. Ja, genau. Vielleicht ist das auch nicht der Anspruch, dass das quasi so ein total ausgebalancedes Ding ist, sondern dass man halt einfach coole Sachen mit der Umgebung machen kann. Also auch eine Frage im Chat gerade, irgendwie ist das some sort of elemental interaction? Could I create a river through terrain, lure enemies into it and then electrify the river with a lightning spell?

01:45:53 Genau, das ist halt das Coole. Da fängt halt die Fantasie an zum Rattern und der Kopf an zum Rattern. Also ich habe schon auch gehört von anderen Creatoren, die dieses komplette Labergebiet, genau wie es jetzt bei dir eben auch passiert, einfach stillgelegt haben. Also das ist halt die erste Stufe von sowas. Es sieht schon laggy aus. Es ist auch laggy. Also es sieht nicht nur laggy aus, es ist tatsächlich laggy. Und auch teilweise sehr laggy.

01:46:20 Wenn man sich dann da wieder weg davon begibt, dann ist die Performance meiner Meinung nach für so ein Pre-Pre-Alpha-Bild schon echt gut. Und man muss da nicht viel von irgendwie Game Design oder auch von Programmierung verstehen, dass es da halt dann laggt. Ja, okay, aber jetzt, genau, jetzt läuft das halt dann runter voll. Aber es ist halt ganz cool, also allein, dass du die Option hast, dass ihr dann auch eben zu fluten und so weiter, ist auf jeden Fall mal was anderes, ja. Ja.

01:46:49 Und hier hast du jetzt halt überhaupt keine Performance-Probleme mehr. Und daran müssen sie halt arbeiten, bevor man jetzt irgendwie, wie man schon gesagt hat, sich überlegt, was für coole Rezepte man für den horatrischen Würfel da irgendwie reinbauen kann. Muss man halt erstmal gucken, dass das alles lagfrei über die Bühne geht. Auf jeden Fall. Aber auch eben, dass du die Optionen hast, dass das halt schon mal das Teleporting ohne Load-Screen ist halt schon mal mega.

01:47:18 Ja, finde ich auch. Also, das darf man natürlich... Du kannst bei dem NPC übrigens, links unten gibt es so einen Button, der heißt Restock. Da klicke ich immer mal drauf. Also der ist nicht unbegrenzt verfügbar. Aber da kann man sich dann neuen Loot generieren. Da sind dann manchmal auch gelbe Items dabei, die sehr stark sind. Ja, oder eine blaue Halskette. Ja. Nachdem wir noch keine hatten. Achso, gibt es eine Kiste für mich?

01:47:43 Einen Stash gibt es, glaube ich, nicht. Ich habe zumindest keinen gefunden. Das ist natürlich blöd. Ich dachte mir, es wäre vielleicht cool, das eine aufzubewahren. Ja, wir müssen mal einen zweiten Dolch finden. Weil der ist noch, dieser 33er, der ist irgendwie nicht so toll. Ja, aber wir haben ja zum Beispiel 140 Life. Das ist ja der deutlich bessere Drang. Die kannst du sofort anziehen. Und die anderen, die kannst du wegnehmen.

01:48:10 Also da wäre natürlich noch toll, so ein eigenes Sockel-Inventar, wo du deine Gems und so weiter und deine Herzen reinpacken kannst. Das sind natürlich auch so. Das sind halt so No-Brainer, wo man einfach mal davon ausgeht, dass die kommen. Wir wissen ja bei manchen anderen Spielen, so No-Brainer kommen dann doch nicht sofort. Da dauert es ein bisschen, ja. Das muss man dann mal schauen. Aber ja, du, ich sage mal, es ist ein ganz solider Ersteindruck.

01:48:35 Ich werde jetzt ein bisschen spielen. Ich bedanke mich mal bei dir, dass du dir eine Stunde Zeit genommen hast. Wann kommt der Artikel? Der Artikel kommt, je nachdem. Jetzt habe ich heute hier ja schon ein bisschen Zeit investiert, aber das war auch gut, um mir noch ein paar Gedanken herzumachen. Der ist schon irgendwie so zur Hälfte fertig. Ich hoffe, irgendwann über das Wochenende oder dann spätestens Anfang nächster Woche auf Englisch auf Wowhead. Wir sind auch aktuell dran, dass wir vielleicht ein bisschen News auch wieder auf Deutsch, also auch gerade zu Editorials, so auf Deutsch irgendwie übergeben können.

01:49:03 Aber wird erst mal auf Englisch sein. Und ja, ihr habt ja schon viel gehört, aber kommt noch so ein paar zusätzliche Game Design Gedanken ein bisschen mit rein. Kann man sich durchlesen. Alles klar. Dann danke ich dir mal. Und dann schicke ich mir den Link drüber, wenn man den hasst. Dann kann man den mit der Community teilen, was fertig ist. Machen wir. Schön, dass es geklappt hat. Du, super. Danke dir für die Einblicke. Genau, gute Zeit noch. Tschüss, chat. Ciao.

01:49:29 Und da sagen wir auf jeden Fall mal Dankeschön, legen da auf. Und also auf einer Skala von 1 plus 10, was ist gut, was ist schlecht, wie findet ihr es? Also Gebiet zerstören ist ein Highlight, aber dann wird es ja wieder kaputt. Also hat auf jeden Fall der erste Druck, ist mal nicht so schlecht. Finde ich jetzt persönlich. Man muss halt sagen, was jetzt schon deutlich besser ist als auch beim einen oder anderen, du kannst halt einfach durchlaufen.

01:50:02 Und das Kämpfen ist schnell. Stecki, danke für die drei Monate. Und eben ein schnelles Kämpfen, da bin ich halt auch immer ein riesiger Fan davon. Weil das fühlt sich halt schon vom Trefferfeedback, fühlt sich das auf jeden Fall schon mal ganz gut an. Und da bin ich auch ein Fan davon, wenn sich sowas schon mal gut anfühlt. Das muss man halt auch dazu sagen. Da ist er auch ein Fan von.

01:50:43 Ich mag eher den Story-Fokus bei sowas. Ich weiß nicht, ob wir da jetzt hier die große Story sehen werden. Das glaube ich ja eher fast nicht, dass man da jetzt durchgeht und dann sagt, okay, hier sehe ich das oder hier sehe ich das. Also das denke ich mal, das wird es wahrscheinlich eher von dem Part her wahrscheinlich eher noch weniger geben. Also da muss man erst mal gucken.

01:51:09 Da muss man, ich hole mir mal schnell was zu trinken. Wenn ihr noch Fragen habt, nutzt die Zeit und schreibt direkt den Tarit, solange der noch da ist. Ich bin gleich wieder da. So, da ist er wieder. Meine Damen und Herren, da ist er wieder. Da ist er wieder.

01:55:42 Okay, wir machen jetzt hier mal ganz kurz, wir spielen gleich weiter, aber wir machen hier einen kurzen Switch oder eine kurze Erwähnung, weil es wichtig ist. Ich habe es euch oben angepingt. Kann ich mal ein Plus haben für jeden, der Emma kennt, weil da muss man gleich, ich fange mal ganz kurz an, damit das schnell zusammengefasst ist. Ich wurde jetzt die letzten Male schon gefragt.

01:56:03 Ja, wir haben jetzt für weitere zwei Monate Emma als Partner dabei. Das bedeutet, ihr bekommt mit dem jeweiligen Code, der Code ist natürlich Jazzy, gibt es 5%. Ihr könnt auch einfach oben draufklicken. Das geht direkt zum Link her. Wir haben, oder besser gesagt wir, kurz ausgeholt.

01:56:24 Ich habe jetzt von Emma solche Pölster und Decken nachbestellt für unser Event, weil ab September fahren wir wieder jedes Monat ein Event. Da wird der Jasool auch hier vor Ort sein. Damit wir alle gut schlafen, haben wir uns davon hier ausrüsten lassen. Ich selbst habe ein Emma-Bett seit fünf Jahren. Wir hatten vor vier oder fünf Jahren, das war noch vor Corona, mal eine Coop. Die hat mir so ein Emma-One-Bett geschickt. Ich wollte eigentlich das Boxspring haben.

01:56:50 Aber mein Zimmer ist zu klein für das Boxstring und deswegen hatte ich das ganz normale Emma-Bett mit der normalen Emma One Matratze. Ja, ich weiß nicht, ob es ein Emma Lightset, glaube ich, war es nicht. Das war nur das ganz normale Emma Premium Set und ich habe darauf fünf Jahre geschlafen und das ist fast wie neu. Also da muss man ganz klar sagen, das ist eine Empfehlung. Sonst würde ich, ihr könnt auch auf Instagram, glaube ich, sogar noch die Bilder nachschauen.

01:57:19 Das Teuk hält, man kann es abziehen, es sind Teile davon waschbar. Ich habe auch den Topper, das muss halt dazu sagen, der Topper macht halt auch viel aus mit den einzelnen Unterteilungen, weil ich mag nämlich, wenn ich so beim Liegen ein bisschen einsinge, ich habe den Premium Plus Topper. Aber das Ganze auf 140 oder 160 glaube ich, ja. Also vom Topper her, da kann man nicht sagen, das war einfach mega.

01:57:45 Ich habe das Boxspringbrett mit Matratze und Dopper und wir sind super happy. Was, du hast alles gekauft von Emma. Das heißt also, du hast mich getoppt, weil ich hatte ja nur das Normale.

01:58:00 Danke, Tarret. Scheiße, die buchen mich nie mehr. Okay, egal. Aber hier ganz kurz. Oben ist der Link. Oben ist der Link. Da geht es weiter. Ich musste leider auf den schlechten Wortwitz einsteigen. Also es gibt, wie gesagt, die Boxspring-Variante. Die hatte ich nicht. Ich habe das hier. Das ganz klassische.

01:58:26 Mit einer klassischen Emma-Matratzeauflage und mit dem Emma-Topping alles rundherum. Unten ist Platz zum Raussaugen. Sollte man hin und wieder tun. Bei mir steht was drunter. Nutze ich seit Jahren fast noch neuwertig. Kann man nichts sagen. Also das ist echt von dem her funktioniert. Dazu natürlich noch diverse Bolster.

Kooperation mit Emma Matratzen: Rabattcode und Produkte

01:58:52

01:58:52 Ich habe jetzt hier, wir hatten es letzten als Diskussion, ich habe mir zwei, ich glaube das sind die Premium Stutzpölster. Genau, die habe ich. Die aktuell, die habe ich sogar viermal, weil ich habe mir einfach privat ein paar nachgekauft. Mega gut, weil du die ja auch von der Höhe anpassen kannst, aber immer in der Variante, in 80-80. Und dann hier nochmal kombiniert. Jetzt.

01:59:22 sind diese Stutzbörster. Ich weiß aber nicht, ob die was bringen oder wie viel die bringen. Da schaue ich mal. Also die habe ich mir jetzt, die sollten eigentlich nächste oder übernächste Woche kommen. Ich habe Chasul gesagt, zum Eventstart ist alles vor Ort. Da haben wir hier von der Bettwäsche, Bettwäsche haben wir keine, weil das gibt es hier nicht. So nobel sind wir nicht. Wir haben die vier Jahreszeitendecke, weil in Graz wird es ja immer wieder kälter.

01:59:51 Also, Decke ausgerüstet, Bolster ausgerüstet und das Emmerbett. Das heißt also, wir werden ja viel spielen, wenig schlafen und das, was geschlafen wird, das muss gut geschlafen. Also von dem bin ich da guter Dinge und für alle. Letztens hatte, glaube ich, Odi nachgefragt. Ich glaube, es geht sogar auf die Sale-Preise, geht es on top nochmal mit dem Code.

02:00:18 Jetzt weiß ich nicht, ob ich das gelogen habe. Das werden wir hier live testen, weil Jesse ist immer so ein Live-Kandidat. Rabattcode eingeben.

02:00:37 Jesse Rocks ist der Code. Meine Damen und Herren, seid nicht wie ich. Nutzt den richtigen Code. Der Code ist Jesse Rocks. Guter Schlaf gibt gutes Paragon. Also ich weiß, der Spruch ist, wir haben eigene T-Shirts. Schlafen gibt kein Paragon, weil wenn du schläfst, kannst du nicht spielen. Aber Emma hat gesagt, Jesse, so verkaufen wir nichts. Und dann sagte ich so, ja okay, dann machst du so wenig Schlafen, den Schlaf aber kurz und geil.

02:01:06 Und gut, damit du mehr farmen kannst. Und deswegen haben wir jetzt hier, es ist oben angepinkt, für zwei Monate, schaut euch das durch, also Chai-Zerox anwenden. Ich habe Chai-Zerox geschrieben.

02:01:28 Das gehört übrigens alles zur Show. Das ist alles geskriptet. Das ist ein aufgenommenes Video. Es ist jetzt nicht so, dass ich zu unfähig bin, meinen eigenen Namen als Rabattcode gültig einzugeben. Das wäre ja komplett peinlich. Und damit, es geht auf die reduzierten Bestellungen, kriegt ihr nochmal die Prozente mit dem Code JESSEYROCKS.

02:01:54 Naja, du musst einfach authentisch sein und ich bin halt authentisch schlecht. So funktioniert es. Sicher ist sicher. Also ich habe es euch oben angepinkt. Wir lassen das nochmal ganz kurz. Für alle zwei Monate, wenn ihr was haben möchtet. Du Maschine, direkt zwei gekauft mit Scheiße. Direkt zwei gekauft mit Scheiße, ja. Also wenn ihr was braucht, wenn ihr was ergänzt, wenn ihr neue Bölster oder sonstiges. Wie gesagt, ich kam von den Betten her. David meinte, er hat das Boxspring.

02:02:24 Moment, kriege ich dann, wenn ich das klassische Emma Boxspring kaufe. In groß. Wie groß ist denn euer Bett? Ich frage mal rum. Habt ihr 160 oder habt ihr... Habt ihr 2 Meter mal 2 Meter? Wer hat denn ein 2 mal 2 Meter Bett? Junge, Junge, ey. Das sind dann die Gutsherren unter uns. Aber vielleicht hat ja der eine oder andere so ein 180er. Und dann... Jetzt habe ich es verkackt. Ich wollte das noch dazu fügen.

02:03:01 Ich habe 180 mal 2 Meter. Roland hat 2 mal 2 Meter. 82. 4 mal 4. Ich wollte nicht wissen, wie groß deine Garage ist. Ich wollte wissen, wie groß das Bett ist. Ja. Okay. Also. Da funktioniert das. Also in dem Fall 180. Also ich habe es wieder auf das Falsche draufgeklickt. Moment, ich gucke das jetzt gleich nochmal an. Wenn ich jetzt hier Box bringe.

02:03:33 Und du nimmst das hier. Natürlich in Beige. Was sind Beige für ein Farbton? Hier schwarz hinzugefügt. Die Bölster dazu, damit man gut aufliegt. Und eine Decke brauchen wir natürlich auch noch. Kühl oder mittelwarm. Mittelwarm. Hinzugefügt, hinzugefügt. Auf den Warnkorb. Und zack.

02:04:08 140 Euro gespart, so läuft das. 2x2 ist doch Standard. 2x2 ist Standard? Okay.

02:04:17 Weiß ich ja nicht. Weiß ich ja nicht, ja. Aber damit wir es hier rund haben, ich habe es euch gesagt, zwei Monate Zeit. Jesse Rocks ist der Code, wie wir gerade vorhin gelernt haben, ist auch unterhalb verlinkt, damit ihr das Ganze auch dementsprechend rund habt. Von dem her, meine Produkte sind nochmal unterwegs, also in dem Fall die Decken und so, weil das Bett, das hatte ich eh schon länger, das nutze ich auch immer noch.

02:04:45 Deswegen war mir auch wichtig, dass die Coop zustande kommt, weil ich bin nämlich ein riesiger Fan von Produkten, die man verwendet, wo man jahrelange Erfahrung hat und die selbst nutzt. Die kann man auch einfach bewerben. Ganz easy. Ich glaube, der Standard ist 180 mal 2 Meter. Ich glaube auch, der Standard ist... Ich glaube nicht, dass der Standard 180 mal 2 Meter ist. Und von den Matratzen her, ich hatte nämlich nur so... Ne, das war die nicht. Ich glaube, ich hatte eine Hybrid.

02:05:20 Ich glaube, meine Matratze gibt es gar nicht mehr. Nach wie vielen Jahren sollte man eine Matratze wechseln? Vielleicht muss ich mir eine neue kaufen. Mit meinem eigenen Code. Alle 5 Jahre? Alle 10 Jahre? Das wäre vielleicht noch ein Ding gewesen. Vielleicht muss man da echt noch einen Wechsel vornehmen. Alle 15 Jahre? Alle 30 Jahre? Also, ne, das glaube ich nicht. Da kann ich aber mal nachfragen.

02:05:53 Weil ich glaube nämlich, ich habe irgendwie 10 Jahre im Kopf. Da wäre vielleicht echt eine Option, beziehungsweise zumindest mal den Topper. Bei 1,84 reichen mir 1,80 nun mal nicht. Es ist ja 1,80 mal 2 Meter. Oder liegst du quer drin? Einmal die Woche? Ja, ich meine auch nicht die Bettwäsche.

02:06:19 Es ist, okay, ich glaube, das geht hier ein bisschen in die, das geht wohl ein bisschen in die andere Richtung. Also ihr wisst, was ich meine, hoffe ich mal. Für die Leute, die eben gefragt haben, Jesse Rocks ist der Code, vergesst mir das nicht. Gönnt euch die Prozente drauf auf die ohnehin vorhandenen Prozente und fertig. Du hast jede Woche eine neue Matratze. Ja, bin ich ganz sicher, dass du das hast. Die Bettwäsche alle drei Monate.

02:06:49 Also wir haben doch hier einen 97%igen Anteil von alten Männern. Ihr werdet das ja wohl gelernt haben, oder? Wie das richtig ist, oder wie macht ihr das? Ansonsten müssen wir einen Timer schicken. So nach dem Motto, Bettwäsche wechseln, ist wieder mal soweit. Ich weiß, es gibt keinen Paragon, aber trotzdem neue Matratze kaufen. Nach 15 Jahren, dann sind auch die Rückenschmerzen weg.

02:07:20 Und all solche Geschichten. Okay. Ist wie beim Bundesheer. Okay. Also. Ja. Ich bin guter Dinge, dass der ein oder anderes trotzdem läuft, rafft.

02:07:50 Es ist eigentlich ganz einfach, man fragt die Frau und wenn die sagt, es gibt eine neue Matratze, dann weiß der Bescheid, fertig. Das ist aber auch so, da müsste man vielleicht wirklich mal so eine Pflegerin fragen oder einem Pfleger, wie das aussieht, was denn da so die Empfehlung ist. Aber 4 Millionen mal verkauft, ja dann gibt es eh keine Matratzen mehr. Österreich hat 9 Millionen Einwohner, also jeder zweite Österreicher hat eine Matratze.

02:08:16 Klammer auf, das war bitte nur ein Scherz. Quotet mich dabei nicht, weil sonst ruft mich Emma an und sagt, Jesse, du kannst sowas nicht unverifiziert behaupten. Klammer zu. Ich muss da immer wieder ein bisschen aufpassen, weil ich habe nämlich gelernt, wenn ich wieder irgendwas droppe, dass das dann meistens eine relativ große Welle wirft. Okay, so, wir haben es. Acht bis zehn Jahre wäre so ein guter Zeitpunkt, um die Matratzen zu erneuern. Top. Also für alle...

02:08:41 Die neuen Matratzen, neue Betten, Polster, Topper, Bettwäsche, Bettdecken oder sonstiges brauchen. Ich gehe mal davon aus. Warte mal hier bei der Bettwäsche. Ich sehe die Community in dem Bereich. Ähm, wo sehe ich euch? Wo sehe ich euch? Was ist denn bitte Berkal? Beige? Creme Beige? Alter, ich bin... Also modisch wird es hier nicht mehr, aber okay. Also Baumwolle, okay.

02:09:29 Baumwolle haben wir. Alles klar. Letzte Chance. Warte mal, was ist in der letzten Chance? Matratzenschoner gibt es noch.

02:09:43 Okay. 10 Jahre Garantie, 100 Nächte Probe schlafen. Also das, für die Leute, die Emma nicht kennen, ihr könnt ohnehin 100 Monate, das, 100 Monate? Bitte sagt nicht, dass ich das gesagt habe. Ihr könnt 100 Monate kostenlos schlafen und das dann zurückschicken. Das ist mal ein Deal, ne? 10 Jahre Sinn, 120 Monate, okay. Also 100 Nächte Probe schlafen. Jetzt haben wir es.

02:10:11 Ja, jetzt haben wir es. Also 100 Nächte gibt es noch on top dazu. Aber ich muss auch dazu sagen, zu beige, ja, ich dachte mir, ich sage es mal beige und warte, wie lange der Chat braucht, um darauf zu springen. Also beige gibt es noch. Ich sage es mal so.

02:10:30 Wenn du 50 Tage drauf geschlafen hast und das passt, das merkst, wahrscheinlich merkst du es eh schon am Anfang, nach einer Woche oder zwei, ey, da schick ich nichts mehr zurück. Entweder es passt oder es passt nicht. Nur mit dem Secret-Code bei, gell, gibt es das Ganze im Bund. Overload, danke schön. Ja, damit haben wir das hier erwähnt. Ich werde es noch viermal erwähnen in den nächsten sieben.

02:10:57 Wochen oder acht, je nachdem, damit es auch jeder mitkriegt, weil wenn es nämlich dann später wieder heißt, Jesse, hätte ich das gewusst, dass ich ein paar hundert Euro mit dem Code gespart hätte, dann rasten die Leute immer aus. Und deswegen, für die, die neu sind, überlegt oder geht, fragt eure Partner, Partnerinnen, was ihr neu braucht, was ihr in beige und neu braucht, dann wisst ihr Bescheid. So, dann wisst ihr Bescheid.

02:11:28 Alle 100 Tage zurückschicken und neu kaufen. Ich glaube, irgendwann finden die das auch heraus und dann funktioniert das, glaube ich, nicht mehr. Also so würde ich das nicht sehen.

Ersteindruck von einem neuen Diablo-ähnlichen Spiel von Moonbeast Production

02:11:41

02:11:41 Ich nehme es im Beige mit 100 Monaten Probeschlafen, würde ich auch sagen. Okay, so, und jetzt kommen wir hier nochmal zu dem Spiel, wo uns Taret auch ein bisschen mitgenommen hatte. Also der Ersteindruck, was hatte ich da oben gelesen? Eine 5, eine 3, eine 4, die Grafik. Man muss halt dazu sagen, ich glaube die Grafik ist noch nicht final und auch andere Geschichten vielleicht noch nicht.

02:12:07 Ja. Moment, ist die Münze da unten? Seht ihr das auch oder sieht man das hier gar nicht? Das sieht aus wie so ein Diablo. Die Grüße in die Runde, Grüße zurück. Also das ist ja schon mal krass hier. Naja, wo ist sie? Schauen wir mal, ob wir noch was töten können. Uns fehlt auf Level 4 noch 3 oder 4.000 XP. Ah, da unten ist dieser lila Nebel. What the fuck ist denn das hier? Alter, was?

02:13:06 Ihr habt das jetzt auch gesehen, oder? Okay. Also das Gebiet ist dann wohl nur mehr für die Harten im Garten. Achso, die sind Level 6. Doom Knights. Real-Time Terraforming, ja. Also anscheinend breite... Ist das jetzt dieses lila Teil, was Tamit meinte? Und das breitet sich immer weiter aus. Und das sind die richtig harten Gegner am Start. Alter, der gibt mir einen Schlag und ich bin fast tot. Jetzt formt sich das wieder um. Okay.

02:14:23 Also das ist dann das World Event. Wie kann man denn das verhindern? Ja, es ist halt diese Terraforming-Geschichten. Die sind dann halt echt laggy. Easy. Easy. Den hat er einfach weggemäht. Moment, was ist das? Armor. Okay, besseren Armor angelegt. Das sind sicher alles Elite-Gegner mit dem Sternchen. Ja, das glaube ich auch. Das kannst du auf jeden Fall haben.

02:15:45 Das Problem ist nur... Achso, damit aktivierst du so dein Runenteil. Hat mich, glaube ich, gehittert. So wie in der Terrorzone, ja. Ist der jetzt tot? Okay. Aber da ist halt echt nicht zu spaßen in der Zone, ne? Ich glaube, es terraformt sich weiter. Jo. Das breitet sich einfach aus. What the fuck? Also, das ist halt leider doch geil gemacht. Also, wenn es dann nicht noch todesmäßig laggen würde...

02:16:41 Da kommt einfach so eine ganze Unterstadt aus dem Boden. Okay. Tja, okay, okay. Also der ist sogar sieben. Ja, okay. Das sind halt einfach die harten Jungs, die da auftauchen. Das heißt also, das World Event ist dieses lila Gebiet. Das haben wir hier unten gestartet. Beim Altar. Und das breitet sich jetzt über meine ganze Map aus. Mit so Gegenden, die mich einfach one-shotten.

02:18:00 Für alle, die jetzt später rein waren und die Stunde mit TARIT nicht mitgenommen haben, weil ich die Kommentare von ein oder anderen gesehen habe, was ihr hier im Hintergrund seht, das ist eine Moonbeast Production. Das Game hat keinen Namen. Das ist noch in so einem frühen Status. Wir sind über TARIT reingekommen. Das konnten bis jetzt so 20 Leute weltweit spielen. Aber wie es TARIT sagte, das ist...

02:18:26 Von den Ursprungsleuten von Blizzard, und zwar damals von Blizzard North, also die, die Diablo 1, Diablo 2, Lord of Destruction und so gemacht haben, dort federführend waren. Teile vom Diablo 3 Team, einer von Diablo 4 ist reingerutscht und von Torchlight. Die haben mal ungespitzter, was hat er gesagt, 45 Millionen Dollar bekommen, damit das Projekt vorangeht.

02:18:49 Also ich weiß, das sieht noch nicht nach viel aus. Es wirkt auch noch sehr buggy und so weiter, weil es auch ein sehr, sehr früher Status ist. Aber von den Möglichkeiten her für ein Diablo-like Game mit dem Kameradrehen, mit den Ranzoomen, mit dem Doppelsprung und mit den Möglichkeiten, die Umgebung zu zerstören.

02:19:10 Ja, mit der Option hier, mit der Bastelbox, was im Endeffekt der Würfel ist, mit einem Glyphen- und Runesystem. Also ich sage euch, wie es ist. In diesem Discord sind 30 Leute drin.

02:19:24 Und von diesen 30 Leuten ist jeder der beide, der in Diablo einen Namen hat. Also ihr wisst, wer die Diablo-Bengel sind. Das hat schon den Grund, wenn die irgendwo in einem Spiel reinschlagen, weil die kommen sonst nicht. Also das wird sicher noch ein paar Jahre dauern, bis das irgendwie mal spruchreif wird. Aber ich glaube, das Potenzial ist zu erkennen. Ist eh besser für die Vier und für BOE, wenn das noch ein bisschen Zeit braucht.

02:19:55 Ja, es entwickelt halt auch, Entwicklung von Games liegt halt anderer Fokus als dem Zuschauer zu gefallen. Da geht es um andere Sachen. Moment, übernehmen die jetzt das Dorf? Es ist halt so, ja, aus persönlicher Erfahrung, es funktioniert halt so, zuerst brauchst du mal ein geiles Game, was die Leute auch Bock haben zu spielen. Und dann kommen die Zuschauer. Aber ich gehe auch davon aus, dass der Kommentar jetzt hier...

02:20:23 nicht negativ behaftet war, sondern der erste Eindruck. Und deswegen habe ich hier bei Sieges das Ganze rundum ausgeholt, weil wir haben keine Community, die einfach sinnlos losflamt. Aber wenn du jetzt vor zehn Minuten eingeschalten hast und die letzten zwei Stunden nicht verfolgt hast, dann wusstest du das nicht. Dass wir hier etwas sehen, was wahrscheinlich von den Mechaniken her und von den Grundkonzepten, das wird halt einfach von den Leuten entwickelt, die Diablo geschaffen haben.

02:20:49 Und zwar die guten Parts von Diablo. Und deswegen glaube ich, ist das schon etwas, was auch auf jeden Fall Potenzial hat. Ja, wir haben das Skelett halt einfach eingegraben. Aber jetzt formt sich wieder die Welt um.

02:21:13 Meine Damen und Herren, wir wurden begraben. Also im wahrsten Sinne des Wortes wurden wir begraben. Ich liebe alles daran. Ohne Witz. Beim Terrorforming begraben worden. Ich liebe alles daran. Es gibt das beste Spiel der Welt. Das ist so. Oh, ich bin wieder da. Ich bin wieder da. Ich bin wieder da. Alles gut. Hier fliegen schon die Funken.

02:21:51 Ich muss sagen, das mit der Kamera, was ich zuerst dachte, dass es mega nice ist, irgendwie nervt das mit der Kamera, das Flippen. Also, ne? Da kommt die Burg. Das lila, ne? Hört halt nicht mehr aus. Necropolis, da? Das breitet sich voll aus. Ich hab's irgendwie geschafft, die Games auszublenden. Ich weiß zwar nicht, wie ich das geschafft hab, aber irgendwie hab ich das geschafft.

02:23:00 Ah, hier sind sie gerade. Das Einzige, mit dem ich gar nichts anfangen kann, ist eben mit diesen, dass du diese Kristalle für Mana brauchst. Scheiße, sie kommen, sie kommen, sie kommen da. Das lassen wir jetzt einfach unkommentiert. Das lassen wir einfach unkommentiert. Der Elite Doom Knight hat uns einfach gestochen. Tja. Tja. Wir wurden praktisch gedoomt, ja.

02:24:04 Ich würde mal sagen, wir wurden aus der Undercity gekickt. Jetzt sind wir hier schon. Moment, sind wir jetzt hier auf einen anderen Platz, weil nämlich die Doom City alles eingenommen hat. Jetzt spawnen wir hier woanders. Also ich habe das Gold nicht, um das Item zu kaufen. Was soll denn das bedeuten? Aber wir haben hier noch ein Gem. Lightning Resi.

02:25:00 Achso, warte, hier gibt es eine blaue Brustplatte. Vielleicht sollten wir die kaufen. Das wäre, glaube ich, eine viel bessere Idee. So, dann ziehen wir die blaue an. Die verkaufen wir. Dann haben wir jetzt hier noch Lightning Resi, Vitality und was nehmen wir noch? Slash Resi, Fire Resi, Shadow Resi nehmen wir auf jeden Fall noch. So.

02:25:37 Attack Speed, Defense, Resistance. Shadow 10. Fire 37. Warum ist die Fire Resi am höchsten? Wer weiß es? Wer weiß es? Richtig, weil wir der Burner sind. Lightning Resi ist niedrig, weil natürlich Strom teuer ist. Und Cold, es ist Sommer. Alles klar, wissen wir Bescheid. Ein bisschen viele Resi-Typen hier. Und Salöchen, Niki.

02:26:03 Was ist denn das Sack-Item im Shop? Zurückkaufen. Das sind die Sachen, die wir aktuell denen verkauft haben. Muss ich ein Rezept haben, um hier den Würfel... Ne, funktioniert nicht. Das wäre nämlich noch spannend gewesen. Also für diese... Für diese Bustlebox. Was ich denn da brauche, damit die gut funktioniert oder halt dementsprechend auch was weghaut. Da muss man dann auf jeden Fall mal zugucken. Und so.

02:26:59 Okay, alter Spieler, da geht es ja schon richtig.

Ankündigung: Gamescom-Besuch und IFA Berlin mit Rabattcode

02:27:12

02:27:12 Okay, so, Moment, ich muss mal hier eines nach dem anderen. Bei mir gehen die Fragen schon bezüglich der Gamescom über. Aber eine ganz kurze Information für die Leute, die es nicht wissen. Ich bin die gesamte Woche auf der Gamescom, im Vorfeld auf der Devcom. Es wird den ein oder anderen geheimen Stream von dort geben. Vielleicht auch ein BOE2-Programm oder sonstiges. Zwinker, zwinker, zwinker. Wisst ihr schon wieder, was das bedeutet? Und deswegen verschiebt sich bei mir da terminlich auch immer wieder etwas hin und her.

02:27:40 Hatte ich mal erwähnt. Okay, top. So, jetzt schauen wir mal, was ich hier noch machen kann. Da ist ein Bug. Aber wie kann ich denn jetzt die Ausbreitung von dem... Was, der ist nicht tot? Wie kann ich denn jetzt die Ausbreitung von diesem Teil stoppen? Das Game hat noch keinen Namen.

02:28:29 Ich werde vielleicht am besten mal doch in die Games-Kategorie. Warte, ich bin hier nur gerade voll am Fighten, weil ich mich hier unten wieder reingeschossen habe. Achso, das war ein Level 5-Bengel. Bleib in Bewegung, bleib in Bewegung. Sei im Fluss, sei im Fluss. Mana-Kristall. Gut gespielt, von oben schießen. Nochmal Mana-Kristall. Elite down. Den graben wir ein. Ich komme nicht mehr raus. Ich habe mir selbst ein Loch gegraben. Stuck beim Baum.

02:29:39 Ein Liter Käfer ist tot. So, ich habe es geregelt. Also wir haben halt, das ist halt genau das. Dadurch, dass deine Angriffe auch alles zerstören, haben wir hier halt einfach die ganze Ebene mit geblättert. Was halt auch ein bisschen sehr krass war. Aber ja, was soll ich dazu sagen? Was soll ich dazu sagen? Sei die Welle nicht der Fluss. Ach, das ist wieder geil.

Games + Demos

02:30:13
Games + Demos

02:30:19 Ja, also stimmt, ihr habt mich erwischt, Freunde, ihr habt mich erwischt, das ist das zweite Add-on von Diablo 4. Ja, ich hoffe echt, also die Frage ist halt, wie lange das dauern wird, bis das auch in den Early Access geht, wie lange das dauert wird, bis das hier dann nach vorne getrieben wird und und und, also da bin ich auch schon mal sehr, sehr gespannt.

02:30:44 Was uns da denn nicht noch alles erwartet. Was uns da denn nicht noch alles erwartet. Schauen wir mal. Aber der erste Druck oder der erste, früher erste Druck von den Möglichkeiten auch, die hier gegeben sind, das ist schon mal ganz solide. Wenn ich jetzt noch wüsste. Oh, der ist auch Level 5. Dass immer wieder Gegner so aus dem Boden rauskommen. Nice, was gelbes, was gelbes.

02:31:23 Weil ich grabe mich dann halt immer selbst in den Boden rein. Wir haben einen neuen Gürtel. Der Gürtel ist unidentifiziert. Wir legen den Gürtel an. Der Gürtel ist identifiziert und besitzt Amor Resi Resi Resi. Ist ein Widerstandsgürtel. Kennt ihr noch von der Schule. So, wenn wir jetzt hier... Weg mit dir. Hey! So, okay. Was wollte ich jetzt sagen? Schock Resi?

02:32:11 Critical Resi. Slash, Fire, Lightning. Armour. Was ist denn das für ein System? Penetration Resistance. Und wo ist jetzt hier Ignite und Bleed Resistance? Gold Find, Magic Find.

02:32:44 Ich weiß nicht, ob man sich damit so einen Gefallen tut, wenn man hier so viele, weil das ist halt immer normal so was, dass du halt daran gewohnt bist, das ist ein ziemlich geiles Animated GIF, dass du daran gewohnt bist, wenn du vom Umfang her, du hast hier die klassischen Resistenzen, die man so kennt von mir aus, Fire, Lightning, Cold, dann noch vielleicht Shadow dabei, also Schatten in dem Fall, Slashing, Blunt und so.

02:33:13 Was du dann alles... Bleed. Wo ist ein Bleed aufgelistet? Ah, hier ist das. Critical Resistance. Gibt es da eine Info, was das ist? Ne. Okay. Ja, da wird wahrscheinlich... Das muss noch ein bisschen runter gemacht werden. Das passt halt genau übereinander. Wahrscheinlich passt das genau übereinander. Also da muss vielleicht noch ein bisschen nachgewirkt werden. Weil eben das nicht ganz einleuchtend ist. Was das jetzt eigentlich ist.

02:34:19 Nicht genügend Starmina, macht nichts. So, warte, da können wir wieder was verkaufen bei dem. Restock. Hat nichts gebracht, wir können uns trotzdem nichts leisten. Es ist halt wie immer, wir brauchen Gold, Freunde. Wir brauchen einfach mehr Gold. Gold für die Welt.

02:34:55 Hallo zusammen, wie heißt das Game? Das Game hat noch keinen Namen. Wir haben da nur Zugang bekommen. Das ist einen sehr, sehr frischen Early Access. Wir hatten vorhin Taritha. Taritha. Wir hatten vorhin Taritha.

02:35:11 Wir hatten eine Stunde lang getalkt, ich habe es aufgenommen. Es wird auf YouTube noch ein Video zu diesem Game geben mit dem aktuellen Status, Diablo-Entwickler, Hintergrundgeschichte, bliblablub. Für die, die ein bisschen später reingekommen sind, ihr könnt das Game weder runterladen noch sonstiges, sondern einfach nur genießen und meinem wunderbaren und unglaublich guten Gameplay schauen und lauschen.

02:35:41 Es ist einfach dieses elitäre Gameplay, was die Leute immer wieder herbringt. So. Achso, weg vom Wasser. Ach ja, ich habe ja die Stiefel. Ich kann ja übers Wasser laufen. Oh mein Gott, Jesus. Nice. Jetzt fehlt uns nur noch der Holy Spirit. Und dann kann ich die Wasserteile auch bekämpfen. Ne, kann ich nicht, weil der auf der unteren Ebene ist. Doch, schau, der gibt denen einen Hit. Legt euch nicht mit Jesus an. So.

02:37:00 Richtig strong. Warum bin ich jetzt abgesoffen? Jesus, kann ich nicht mehr schwimmen. So, jetzt geht es wieder. Ich glaube, dass das echt ein bisschen ein Problem werden wird. Wir bluten, wir bluten. Alter, was machen die denn für einen Schaden hier? Du kriegst zwei Treffer und bist weg.

02:37:52 Also mein Name ist Griselda, okay. Wie viel Leben hat denn Griselda? Griselda hat 148 Leben, 129 Amor und 55 Mana. Griselda, kann der nicht übers Wasser laufen? Ja, eigentlich schon. Eigentlich schon. Okay, weiter geht's.

02:38:38 Das ist halt so. Ich meine, es ist schon ganz cool, dass die da aus dem Boden steigen. Aber schau, du könntest jetzt folgendes machen. Wir machen jetzt hier ein Loch. Und noch ein Loch. Und noch ein Loch. Dann ist der jetzt im Loch. Und dann fluten wir das Loch. Und jetzt ist der im Wasser. Ich meine, da kommt er wieder raus. Dann graben wir ihn tiefer ein. Der kommt immer noch raus. Okay. Also, ihr wisst, worauf ich hinaus möchte. Stellt euch vor, der wird darin ertrinken.

02:39:16 Aber der ist zu schlau. Und Johnny, danke dir für den Visap. Nee, ich wollte eigentlich sagen, dass jetzt mit der Lava hat das irgendwie besser funktioniert. Achso, ist da ein Dungeon? Komme ich dorthin? Oder ist da hier Ende? Okay, da müssen wir vielleicht oben rum. Und Johnny, danke dir. Für diesen wunderbaren Visap. So. Okay, der ist jetzt im Wasser. Der muss jetzt rauskommen.

02:40:27 Das ist auch ganz cool, dass der hier so Wurzeln hat, weil theoretisch, wenn der uns erwischt... Okay, nochmal. Wenn er uns erwischt, dann wirst du hier so eingegraben. So sind wir vorhin im Wasser gestorben. Aber du kannst rausspringen. Haben wir noch einen Sockel frei? Haben wir nicht. Schade. So. Yo. Wo kommen denn die Einschläger jetzt her? Macht das er, oder? So ein kleiner Scharfschützer. Lass das nochmal explodieren von oben.

02:41:57 Also die Explosionen oder die Meteoriten formen das auch um. Oh, da stehen sie alle auf. Da stehen sie auf. Wir haben alle aktiviert. Den ganzen Wald geholt hier. Achso, ist eine Elite. Ich habe noch einen Sockelplatz, aber ich glaube, ich hatte nichts gefunden, was irgendwie gut wäre. So, okay.

02:42:48 Also hier ist noch ein freier Sockel, aber im Endeffekt, der würde uns Blutungschance geben im Kopf. Also es steht ja auch genau dabei, was es mehr oder weniger bringt. Also hier wäre mehr oder weniger ein Blutungsschaden mit an dem Start. Feuerband, Chance to Ignite. Range, das zählt aber nicht. Oder Chill. Oder hier Dexterity.

02:43:23 Oder Firebrand. Vielleicht nehmen wir Dex. So. Ein bisschen Dexterity kann sicher nicht schaden. Wir sind eh kurz vorm Level ab. Los, gib uns das Level ab. Gib uns das Level ab. Da ist das Level ab. Level 5. Das ist halt richtig cool, weil durch das Level ab dann einfach auch gleich die ganze Umgebung gesprengt wird. So, Cast. Wir sind ranged.

02:44:26 So, increase mana, fire, cold, okay. Vitality, increase life, shadow, slashing, cold. Slashing, lightning, fire, increase also attacks. Und lightning, crit.

02:44:49 Wann können wir das spielen? In drei Jahren. Also, keine Ahnung. Das ist, wie gesagt, ein ganz früher Part. Ich weiß nicht, wann da ein Early Access beabsichtigt ist oder Sonstiges. Das wird auf jeden Fall dauern. Wie tief kannst du runterschießen, hatte ich noch nicht probiert. Sind wir hier auf Grund gestoßen? Ja, ich habe jetzt kein Mana mehr. Ich brauche einen Mana-Kristall. Oder die Runen aktiv. So, okay.

02:46:35 Geht es da immer noch runter? Ich glaube, das Loch ist tiefer als das deutsche Defizit. Ja, ich kann jetzt nicht sagen, wie weit es noch geht. Was ist, wenn ich aus dem eigenen Loch nicht mehr rauskomme? So was hier.

02:47:38 Der war so schlecht. Naja. Stream üblich, ne? So, okay. Also, auf die Frage hin, ich weiß es ehrlich gesagt nicht. Das ist jetzt unser Loch. Ja? Ist ein ziemlich tiefes Loch. Also, auf deine Frage hin, ist das das Sommerloch? Ähm, ne, aber ich glaube, es geht ziemlich weit. Also, vielleicht gibt es auch gar kein Limit.

02:48:34 Ich wüsste auch nicht, was zum Beispiel bei Minecraft oder so bringt. Oder was da hier... Moment, habe ich jetzt gerade... Haben wir gerade Fall-Damage bekommen, weil unser Loch zu tief wurde? So, was habe ich denn hier? Chance to Stun. Mana-Kosten raus. Also man kann anscheinend ein ziemlich tiefes Loch machen. Oh oh. Ich glaube... Ähm...

02:49:37 Ich glaube, also ich möchte jetzt ja nichts sagen, aber das sieht verdammt danach aus, als wenn wir hier gefangen wären. Das sieht ein bisschen danach aus, als wenn wir hier gefangen wären. Ja, eine Treppe hier theoretisch. Also das baut immer von oben nach unten. Also da kannst du ja eine ganz... Moment, da war doch irgendwo ein Ring. Habt ihr auch Ring gelesen? Ich habe da gerade Ring gelesen.

02:50:52 Ach du Scheiße. So. Also, meine Damen und Herren, das tiefste Loch der Welt. Aber alles für den Loot. Nice. Meint ihr, man kann jetzt dieses Loch hier volaufen lassen? So. Bringt das jetzt rein? Ich bin wieder... Ah, doch, doch, doch. Es füllt sich. Junge. Nennt mich Wasserrocks. Nennt mich einfach Wasserrocks. Schau dir das an. Da kann man den ganzen Fluss trockenlegen.

02:52:38 Ja, ist cool. Ist auf jeden Fall eine nice Geschichte. Gefriert das Wasser auch. Ich habe keine Ahnung, weil es war da noch nicht Winter. Aber es gibt auf jeden Fall in dem Dungeon, wo wir drin waren, da gab es auf jeden Fall Lava. Und das war halt vom Lava-Part her, sah das schon mal ganz cool aus. Aber wir haben jetzt den tiefsten Pool der Welt, ja. Also wenn es dann halt Diablo mit Housing wird und so weiter, dann dürfte das auf jeden Fall auch spannend werden.

02:53:14 Nice, wir haben da noch so ein Herzen bekommen. Okay. Also dann dürfte es auf jeden Fall spannend werden, was du dann alles bauen kannst. Water on the rocks auf jeden Fall. Auf jeden Fall.

02:53:37 Ja, aber ist cool. Also ich muss sagen, der Ersteindruck, ich meine, es ist natürlich laggy, gar keine Frage. Also soweit ist das Ganze noch hier. Ich mache nochmal kurz einen Rundgang. Das, was ihr hier gesehen habt, ist ein Spiel, das noch keinen Namen hat, weil es nämlich in so einer Pre-Phase ist, dass es noch gar keinen Namen gibt. Aber es ist sehr vielversprechend. Es macht einen vielversprechenden Eindruck, weil es halt einfach von den alten Blizzard-Mitarbeitern...

02:54:05 mit entwickelt wurde. Tarith hat es eh gesagt, die haben einfach mal ungefragt, dass 40 Millionen Dollar kriegt oder 45. Also das ist auch ein Haufen Geld im Hintergrund. Mal schauen, ob die jetzt auch abliefern können oder nicht. Das werden wir dann sehen, weil es muss halt auch was geliefert werden. Aber es ist auf jeden Fall noch Jahre weit weg. Also das ist auch sicher noch ein Jahr weg, bevor du da überhaupt irgendwas mal spielen kannst. Das muss natürlich auch dazu sagen.

02:54:35 Also, das ist noch Jahre weg von dem Start, aber wisst ihr, was nicht Jahre weg ist? Jetzt kommt die beste Überleitung, die ich jemals gemacht habe. Nicht Jahre weg, sondern bereits nächstes Monat ist die IFA in Berlin. Ich habe euch das schon letztes Mal gesagt und für die Leute, die aus Berlin sind, das ist das größte Event für Home- und Consumer-Tech. Wir hatten hier von den Veranstaltern her schon darüber gesprochen, was es alles gibt.

02:55:05 Also was auf den Markt kommt, was uns in Zukunft erwartet. Ich weiß nicht, ob wir hier Berliner haben oder Berlin Umgebung. Kann man jedem Plus machen, der in Berlin ist oder 100 Kilometer drumherum. Sollte das der Fall sein, dann ist das eure Chance, dort vorbeizuschauen, weil es gibt 25%. Also ihr geht hier auf Ticket.

02:55:27 Ich zeige es nochmal, ich werde es dann auf jeden Fall noch Ende Monat mal erwähnen, eine Woche davor, also vom 5. bis 9. September, das ist jetzt schon in knapp einem Monat.

02:55:38 Wenn ihr dort vorbeischauen wollt, wir schauen gleich, wo alles, was es da gibt, gibt es hier die Möglichkeit, sich direkt die Tickets holen. Und ganz wichtig ist, Jesse Rocks 25. Daumen drücken, Daumen drücken. Der Code funktioniert, Gott sei Dank. Also, für die Leute in der Umgebung oder ranfahren, in einem knappen Monat vom 5. bis 9. September.

02:56:05 Und gibt es die IFA in Berlin, die Tickets mit dem Code JESSEYROCKS25, 25% auf die bereits reduzierten Tickets, dann kommst du rein hier in das Tagesticket mit unter 15 Euro. Wenn ihr was mit den Kids machen wollt, beziehungsweise ein ermäßigtes Targetticket oder Begleitpersonen oder sonstiges, sinkt das Ganze nochmal. Das gilt für Privatbesucher auf der IFA.

02:56:34 Kann ich ein Plus haben? Kennt ihr die IFA? War wer schon mal dort? Also es sind mit 215.000 Besuchern in wenigen Tagen 1.800 Ausstellern. Es ist keine kleine Messe.

02:56:47 Das ist auf jeden Fall ein etwas größeres Ding. Das musst du auch dazu sagen. Ich würde vielleicht ein bisschen timen, dass es dann so läuft, dass ihr das auch gut mitnehmt. Von den Marken her, von den Aussteller her und von den Möglichkeiten. Wir hatten uns letztes Mal angeschaut auf die Leute, die audioaffin sind. Ja, als Berliner kennt man das. Ja, wenn ihr es aus Berlin erkennt, wart ihr auch schon mal drüben?

02:57:13 Du kennst nur FIFA, FIFA ist nicht das gleiche wie IFA. Also, wenn, fahrt rüber, nützt euch die Prozente, da weißt du was, war auch fast jedes Jahr da. Wie war dein Eindruck, Berli? Man muss dazu sagen, persönlich wäre natürlich, was das Wichtigste ist, wird wahrscheinlich dieser Part sein. Computer und Gaming, das ist, alter Schwede, was war denn das da oben? Das ist halt der Punkt, wo jetzt hier die Zielgruppe...

02:57:42 mit an den Start geht, beziehungsweise die von euch mal VR testen, Tablets testen, so die nächste Generation teils, teils.

02:57:52 was es hier alles gibt von den Partnern und von den Ausstellern her. Und dann wird sich auf jeden Fall noch anbieten, glaube ich, Home und Entertainment, weil viele einfach auch ein dementsprechendes, moderneres Setting haben. Das geht jetzt auch über die OLED-Displays und so weiter hinaus. Also da sind viele in der Community, die sich halt einfach, die sind ein bisschen technikaffiner, die haben halt alles mit dabei von den Ultra-HD-TVs, von...

02:58:19 LG, Samsung, Panasonic, Sharp, Westel. Westel kenne ich gar nicht. Was hier alles mitnehmen kannst.

02:58:30 Aber vieles von dem kommt halt nicht auf den Markt und wird gecancelt. Ja, aber das ist ja auch immer wieder so, dass vieles von den Innovationen es nicht ganz bis zur Marktreife schaffen. Oder halt nochmal verschoben werden und danach wird. Also ein persönlicher Tipp ist es, wenn ihr auf die Messe geht, die 25% mitzunehmen, das ist eine Marte Wiesen. Ja, das ist sowieso klar, weil es wird kein Geld hergeschenkt. Also den Code und die Prozente.

02:58:56 Das muss auf jeden Fall mitgenommen werden, weil dann ist das gar nicht so krass, weil dann kommst du schnell durch. Und dass du drüben Sachen testest, die du zu Hause nicht hast und das wäre dann in dem Fall halt auch wirklich so ein VR-Setting oder irgendwas, wo man es halt sieht, das kennst du so nicht.

02:59:13 Das ist so eine Empfehlung. Ich habe selbst noch kein VR gekauft. Ich spiele jetzt mit dem Gedanken dazu. Ich glaube nämlich, es wäre ein richtig geiler Stream, das neue Resident Evil in VR zu spielen. Also für 30 Minuten, dann habe ich einen Herzinfarkt, dann hat sie es erledigt. Aber sonst weißt du, ja.

02:59:33 Das Beste war immer das Presse-Ticket von Siemens. Ja, das kommt natürlich dazu. Also für die, ich habe es jetzt schon wieder vergessen, 5. bis 9. September, nähe Berlin. Mal rüberhüpfen, mal reinschauen, lohnt sich auf jeden Fall durch. Also ich wurde auch gefragt, ob ich hingehe. Ich wäre hingeflogen, also Klammer auf, ich bin Österreicher. Es ist ein sehr weiter Weg von Österreich nach Berlin. Es fliegt nicht jeden Tag ein Flieger und so weiter.

03:00:02 Es ist aber auch genau zu dem PoE2 Season-Start.

03:00:09 Und deswegen brauche ich euch vor Ort, damit ihr mir ein paar Bilder ins Discord postet, damit ich dann weiß, wo ich nächstes Jahr hin muss. Aber Jessie VR ist mega geil. Das Problem ist bei VR, ich wüsste nicht, ob ich die Standalone-Brille nehme, ob ich das angebundene System nehme, also was aktuell das Beste am Markt wäre, wo du auch praktisch als Zuschauer eine gute Erfahrung hast, wo die Rechenleistung passt und wo du halt auch...

03:00:36 das Ganze ein gutes Abtesting und so hat. Weil ich weiß gar nicht, ich kenne ganz wenig Leute, die VR-Streaming machen. Also da muss man halt auch mal gucken, wo man da mehr oder weniger dabei ist. Oder sonst hier einfach in diesen Home-Part rein. Home-Appliance, da würde ich, das wäre auch hier was. Welche Standalone-Version hast du vom VR?

03:01:10 Ich habe einen Stream gesehen, wo man... Achso, ich habe an das Kopf wackeln, hatte ich gar nicht gedacht. Also da muss ich dazu sagen, das hatte ich gar nicht am Schirm jetzt. Speziell, dass du ja auch da mit dem... Ja, also das würde ich mal testen. Du musst auch sagen, es ist auch ein riesiges Thema bei den ganzen VR-Geschichten. Deswegen empfiehlt es sich, wenn ihr bei der Messe seid, das auch mal auszutesten, dass ihr... Ob ihr eine gewisse Art von Motion Sickness habt, weil das ist das häufigste.

03:01:38 mit so einer Brille auf, wenn sich die Sachen unterschiedlich bewegen, dass dir dann sehr schnell sehr schlecht wird. Also vielleicht mit einer kleinen Kotztüte vorbei, weil die würden nämlich sagen, so Jesse, das ist super nett, dass du uns deine Community vorbeigeschickt hast, aber die haben uns die halbe Halle voll gekotzt. Also von dem her, wenn ihr irgendwo hinkotzt, sagt nicht, dass ihr von mir kommt. Aber ich denke mal, zum Probieren ist das auf jeden Fall eine solide Geschichte.

03:02:06 Um das mal spielen. Wie alt bist du eigentlich? Ich hätte dich 29 bis 32 geschätzt. Renzer, ich dich doch auch. Aber das ist weit daneben. Da sehe ich auch das Problem mit dem Ganzen. Ja, ich denke auch, dass das wahrscheinlich nicht so ohne sein wird. Nur die halbe, nur die halbe. Ja komm, es wird ja nicht jeden schlecht werden. Ja, wir haben doch sicher ein paar Achterbahnprofis dabei, dem wird dann schon nicht so schlecht. Also von dem her, da bin ich guter Dinge, dass das dann hinhaut.

03:02:35 Freitag, 5. September, 12 bis 18 Uhr geht es los. Samstag bis Dienstag, 10 bis 18 Uhr. Das passt eh genau in euren Schedule rein. Das passt eh dann auch super in euren Schedule rein. Finde ich gut. Und vergesst mir den, kann ich das wieder rausnehmen? Also es war, ohne Jessie Rocks kostet das Ticket 20 Euro, beziehungsweise das Familienticket 39, das ermäßigte 12.

03:03:03 Und mit dem Code jazzybox25 sind wir bei 15 Euro.

03:03:14 9, 14, okay. Hier sogar mit dem Sommergarten und Opening Night. Also ich glaube, es lohnt sich auf jeden Fall mal für die näher Gehenden oder die in der Nähe Befindenden. Ich schicke euch hier das nochmal rüber. Ansonsten wäre es aber auch oben noch angepingt, damit es nicht verpeilt. Ihr habt noch einen Monat Zeit für Kurzentschlossene. Wir werden es am Ende oder kurz davor nochmal erwähnen. Damit es die, die es am Schirm haben, dann wisst ihr es.

03:03:46 HDMI-Stromkabel, neueste Standalone, die Standalone haben eingebaute Raumoptik, wo du dich drei Meter bewegen kannst, normale, ohne 5-Zusatz, keine Lauffunktion, Außer Tür. Alles klar, ja, da muss ich mich auf jeden Fall wenden, genauer modifizieren oder das etwas genauer anschauen. Okay, da gucken wir mal. Also, meine Damen und Herren, hier zuerst gehört die IFA in Berlin Anfang September, genauer gesagt vom 5. bis 9.

03:04:15 Damit ihr hier eine runde Geschichte habt. Und vergesst den Code nicht. Bin 18, meine Onkels haben dich empfohlen wegen Diablo 4.

03:04:31 Kennt ihr die Geschichte? Also wenn ich erkannt werde, dann ist das immer von den Alten, nie von den Jungen. Aber ich möchte auch eines sagen, ich möchte da gar nicht näher drauf reingehen, aber an dem Familienvater, der seinen zehnjährigen Sohn vorgeschickt hat, zu mir, um ein Foto zu fragen. Und ich dachte mir, der Zehnjährige möchte das Foto. Nein, der Dad wollte das Foto. Also der Zehnjährige hat dann von mir und dem Dad ein Foto gemacht. Also das ist Next Level gewesen.

03:04:59 Also man hätte ja auch alle gemeinsam ein Foto machen können. Aber ganz ehrlich, der Kleine hat eh keine Ahnung, was Diablo ist. Aber das ist mein Spirit. Das ist mein Spirit. Also so messen oder so, immer ein Knaller. Immer ein Knaller, immer gut. Wisst ihr Bescheid. So, dann switchen wir eins weiter. Oben ist es noch angepinkt. Für alle. Bezüglich des Tickets. Damit ihr euch das habt. Falls ihr da kurz entschlossen hin wollt. Dann ist es rund.

Community-Interaktion und Fotoarchiv-Idee

03:05:31

03:05:31 Warum haben wir denn kein Fotosgemenge damals beim Burgeressen? Jana hatte doch eh ein paar Fotos, oder? Ja, es wäre, also ganz ehrlich, es wäre wahrscheinlich schlau gewesen, über die zehn Jahre im Discord eine Art Fotoarchiv zu führen, einfach um die Momente festzuhalten. Vielleicht sollten wir da so noch so, ich werde mal mit den Mods reden, vielleicht machen wir so eine eigene...

03:05:57 Ich wollte jetzt Ahnengalerie sagen für die Leute, weil wenn ich noch ein paar Jahre streame, wenn die dann rausfallen, aber vielleicht mach mal irgendwie so eine, gib mir mal einen guten Namen für so einen Foto-Channel. Friedhof? Nee, nee, also irgendwas, was ein bisschen Liebe versprüht. Ja, sowas könnte man machen und dort das Ganze dann ein bisschen festhalten, weil das Ganze halt hier ja schon über 15 Jahre geht.

03:06:21 Da weißt du was, da siehst du mich halt noch. Da war ich noch jung, dynamisch, gutaussehend, langes, blondes Haar. Das war so ganz am Anfang noch zu WoW-Zeiten. Und jetzt, 10.000 Streamstunden später, ein Schatten meiner selbst. Gibt's noch Bilder von unserem Münchner Schnitzelgemetzel bei der GG Bavaria? Hall of Rain. Picture Rocks. Hall of Bane. Noch besser. Ja, da müssen wir dann mal gucken.

03:07:00 Er war nie jung, dynamisch und gut aussehen. Das stimmt vielleicht auch, ja. Das stimmt vielleicht auch. So, meine Damen und Herren, seid ihr bereit für den insgesamt vierten Part, in dem wir jetzt einsteigen? Das ist noch ein Podcast und dann gibt es noch ein Spiel. Also wir hatten heute einfach drei unterschiedliche Spiele. Battlefield, wo mein Link nicht funktioniert hatte. Dann jetzt das Game, ein Game, was noch keinen Namen hat, von Moonbeast Production.

03:07:30 Da wird es aber noch ein Video dazu geben, für die, die es jetzt verpasst haben. Also von den alten Diablo-Machern, das ist mega gut. Und jetzt gehen wir noch in einen Podcast mit einem speziellen Gast, der ein Spiel rausgebracht hat, was sich anscheinend 100.000 oder 50.000 Mal downgeloadet hat und das wusste keiner. Also da gehen wir noch hin, volles Programm. Warte, ich schaue nochmal gleich nach. Das war... Jesse, warum hast du 38 Channels offen? Das ist eine sehr gute Frage.

03:08:01 Hier. Und zwar kennt ihr, meine Damen und Herren, Dwarfs Glory, Death and Loot. Sehr positiv. 17. August 23. Vielleicht muss ich da morgen dann nochmal reinschauen. Oh mein Gott. Hammer Studios ist der Name. Wie geil ist das denn? Instinct 3 hat es rausgebracht. Okay.

Indie Studios und 'Glory and Loot' Podcast

03:08:40

03:08:40 Dann bin ich ja gespannt. Moment, wir werden mal eins weiter schalten. Das sieht aber relativ lustig aus. Ja, wir möchten ja natürlich auch immer, wie gesagt, Indie Studios oder sonstiges ein kleines Shoutout geben, um da so Projekte ein bisschen zu verfolgen. Ich werde mal hier was reinschreiben. Start in circa fünf Minuten. Okay. Und dann haben wir hier...

03:09:04 Langsam den Start. Wir wechseln hier in den Last Part des Abends. Also, da muss ich jetzt hier den geheimen Namen ändern. So, neuer Podcast mit. Und, ich habe den Namen vergessen. Achso, das gibt es auch. Glory and Loot.

03:09:39 Alter Schwede, heute haben wir echt einen vollen... Heute gab es ein richtig gutes Programm. Kommt mir jetzt. Wir haben ein Game gespielt, wo 10 Leute in der Welt Zugang haben. Also danke, Tarit, fürs Einfädeln. Und auch ein Dankeschön, dass wir das hier einfach unverschämt herzeigen könnten. Ach du heilige Scheiße. Heute gibt es richtig Qualitätscontent. Das bin ich ja selbst gar nicht gewohnt. Ich dachte mir, wir blödeln ein bisschen rum. Ich habe Podcast falsch geschrieben. So.

03:10:18 Okay, dann gehen wir jetzt hier hin. Das machen wir zu, das machen wir zu, das machen wir zu, das machen wir zu. Und lassen hier das Game laufen. Darum ist es eigentlich wie immer, darum ist es eigentlich wie immer. Aber wir werden morgen nochmal kurz in das andere Spiel reinschauen, für alle, die es heute verpasst haben. Ich würde noch gerne ein, zwei Level machen, aber ich glaube, Jasool, spielst du das morgen auch? Das Spiel ohne Namen? Und so?

Talk Shows & Podcasts

03:10:19
Talk Shows & Podcasts

03:10:50 Dann können das nämlich die Leute bei dir auch gerne noch ein bisschen angucken.

03:10:55 Damit das dann eine runde Sache ist. So, ich komme jetzt schnell was zu trinken. Wenn ihr Fragen habt, wir haben jetzt gleich den Entwickler live in unserem Podcast. Falls ihr den nicht kennen solltet, das ist der größte und charmanteste und gutaussehendste und alles Podcast der Welt. Das nennt sich 1&0. Das ist ein Tech Game Podcast. Da ist jede Folge vorbereitet. Wir stecken unglaublich viel Kreativität, Energie und alles rein. Also da ist jede Folge ein Puller.

03:11:23 Vor allem meine persönliche Lieblingsfolge, das ist die Zugfolge mit der Deutschen Bahn. Das war damals 2023, wo wir versucht haben, mit der Deutschen Bahn zur Gamescom zu fahren. Und es wurde aus der Zugfahrt ein Erlebnis, was ich so in meinem Leben nie mehr hatte. Da gibt es brennende Tundel, weinende Kinder, kostenlose Getränke und Snacks von der Deutschen Bahn.

03:11:49 Stehen bleiben in irgendwelchen Sachen Unwetter und verpasste Züge. Also die Zugfolge, ich bin auch seitdem nicht mehr Deutsche Bahn gefahren, glaube ich. Also das war ein Hardcore-Erlebnis. Ich hole euch ganz kurz ab, wie man es immer so schön sagt. Wir haben hier viele Leute, also 80% schauen aus Deutschland zu und die Deutschen jammern immer über die Deutsche Bahn und den Zug. Und ich so, ja come on, wie schlimm soll das sein? Und dann habe ich es mal selbst erlebt.

03:12:18 Dann habe ich mal selbst erlebt, was es bedeutet, wenn du in einem der Züge bist. Da geht es gar nicht um Verspätung. Da geht es dann darum, dass der ICE von einem anderen ICE abgeschleppt wird oder dass der Zug mitten in der Pampa eben nirgendwo stehen bleibt, weil der Lokführer...

03:12:40 seine viereinhalb Stunden gefahren ist und dann gesetzlich nicht weiterfahren darf und du stehst da und wartest eine halbe Stunde, bis ein Taxi einen Ersatz-Lokfahrer bringt und die tauschen und der fährt dann zum nächsten Bahnhof. Also, ich bin echt schlecht, also ich bin selten sprachlos, ihr kennt mich ja, ich werde ja für blödredend bezahlt, aber das war, also,

03:13:04 Da saß ich und dachte mir nur so, wo die Leute dann, also wir standen auch so und da gab es so einen kleinen Spahnsteig, wo die Leute ausstiegen und ihre Handtücher ins Gras in die Wiese legten und sich dorthin legten, um ein bisschen mal eine Stunde zu bräunen oder zu neppen und so eine Picknick-Decke aufbauten. Dann dachte ich mir so, ich dachte, wir fahren hier weiter. Und da wusste ich, da läuft was schief. Da wusste ich dann so,

03:13:31 Wieso steigen die Deutschen aus und legen sich hier hin? Wissen die etwa, dass es länger dauert? Also das war ein eigenes Erlebnis. Das war ein ganz, ganz eigenes Erlebnis. Also es war, ich würde mal sagen, speziell. Speziell trifft es, glaube ich, ganz gut.

Eldenring Koop und 2k Probleme

03:13:57

03:13:57 Dein Eldenring-Koop hat mich gestern auch sprachlos gemacht. Das war gut, oder? Also jetzt mal ohne Witz. Also ich meine, Reeps war ein mega guter Trainer, aber wir haben im First Try zwei Bosse geschafft und ich habe 70 Minuten Eldenring gespielt. Also das war Gameplay-technisch der Wahnsinn. Vor allem mein Reds mit Stun, der mich selbst so überrascht hat, dass ich nicht mehr wusste, wo ich bin. Aber ich habe den, das kommt eh noch auf YouTube, das war.

03:14:25 10 von 10 war das Gameplay. 10 von 10. So, ich bin gleich wieder da.

03:14:33 Also der Boss dann mit dem Reds, der hat Reap so überrascht, dass er gar nicht wusste, was abgeht. Kurze Frage, ich habe 2K deaktiviert, weil das hat heute so ein Delay gegeben und gestern. Also wir werden die nächsten Wochen kein 2K mit streamen, bis Twitch das gefixt hat. Also es gibt ja viele Streamer, die Probleme haben mit dem 2K und so weiter. Und das lief am Anfang ganz gut, aber jetzt ist es eine pure Katastrophe.

03:15:01 Und wenn das Streamerlebnis darunter leidet, dann wird der Shit deaktiviert. Oh, hallo. Na, ihr seid auch noch da? So, dann werden wir mal schauen bezüglich Mikrofon und so weiter. Wir machen hier mal virtuelle Kamera starten. Wir schmeißen mal den Call an.

03:17:11 Wir machen hier einen Bobout. Hallo. Hallo. Ah, das funktioniert. Ja, sehr gut funktioniert das. Sehr gut. Ja, ich weiß nicht, mit Discord. Ich glaube, Discord und andere Programme, das ist nicht gut. Da hast du absolut recht. Vor allem, wenn es irgendwie Neustart oder so gibt. Discord versucht sich immer, die Ressourcen zu holen. Ja, ich glaube, das ist das Problem. Aber ja, wenn es geht, dann passt alles. Perfekt.

03:17:37 Perfekt, das finde ich gut. Dann warten wir noch, bis die Joy einsteigt. Schauen wir mal, ob wir hier ein Bild haben. Haben wir? Sagte er.

03:17:56 Sehr gut. Wie darf man dich denn ansprechen? Gibt es dann super geheime Nicknames? Liegen wir deinen Namen? Einfach Raphael ist perfekt. Also Raphael ist ein super geheimer Nickname. Okay, sehr gut. Raphael ist mein super geheimer Nickname, genau. Okay, top. Ja, dann warten wir noch ganz kurz. Vielleicht mal ein kleiner Spoiler auch für mich vorab. Wie lange entwickelt? Das Spiel? Ja.

03:18:25 Boah, seit zwei und zwei, drei Jahre jetzt. Drei Jahre, okay. Ein bisschen mehr, ein bisschen über drei Jahre, ja. Ein bisschen über drei Jahre, okay, cool. Das sieht schon mal gut aus. Das sieht schon mal gut aus. Hast du irgendein paar Fragen? Jetzt können wir da hier noch, bevor die Joey reinjoint.

03:18:44 Kann man jetzt hier noch geheim rumtun? Ja, schon zu spät. Ach, verdammt. Okay, ja, dann reden wir. Laut, laut, laut, laut. So, es liegt an mir, es liegt an euch. Okay, hallo. Hallo. Hi. So. Ich brauche, also ihr habt ihr schon ohne mich angefangen? Ja, ja.

03:19:10 Ihr habt jetzt plötzlich aufgehört zum Reden da. Was soll denn das? Ja, du hast laut laut gesagt. Wir wollten jetzt hier nicht die ganzen Kopfhörer zerstören. Ich dachte, da wird schon was geschimpft. Wir wollten gerade anfangen, aber leider. So, der Bart passt schon mal. Ah ja. Jetzt gucken wir mal. Wird das wieder wertvoll? Kriegen wir hier ein Bild? Hm.

03:19:47 Ah, jetzt. Stark, stark. Aha. Also bin ich der Einzige, der jetzt kein gutes Bild liefert? So, ich bastle hier mal her. So, jetzt sieht man euch, glaube ich, ganz gut. Nein, ja, nein, vielleicht? Ja, schaut gut aus. Mich.

03:20:20 Wobei ich mir nicht sicher bin, wo ich jetzt hinschaue. Auf deinem Bildschirm wahrscheinlich. Es ist ein sehr Hinterfrag, nicht unser Setup. Ja, okay. Das ist einmal Surium von Skurrilität. Das passt schon. Also ich habe alles Techniker da. Mhm.

03:20:44 So, freut mich, bevor das klappt. Das habt ihr euch zwei schon kennengelernt und vorgestellt. Ganz kurz, ich habe gesagt, dass ich der Raphael bin und das war's. So viel wissen wir. Thomas, Raphael, Raphael, Thomas. Hast du ein Bild? Okay. Ja, ne, passt. Alles gut.

03:21:08 Ich glaube, ohne Witz, ich glaube, wir werden mal eine Runde Kameras ausschicken, damit wir hier zwei Quellen haben. Hast du die zweite Kamera für die Discord-Übertragung oder ist das bei dir alles über eine? Wie meinst du die zweite Kamera? Sorry, dass ich nicht ein 700.000 Euro Streaming-Setup habe, wie Herr Super-Streamer.

03:21:28 Also erstmal ist dein Setup viermal zu gut. Fangen wir schon mal damit an. Mit Kamera und mit sich. Ja, ja, jetzt kommt so. Okay. Nee, passt. Dann haben wir alle ein Bild. Sehr gut. Man sieht auch oben noch was. Sehr gut. Okay, dann sind wir bereit. Können wir mal drüber reden, dass es eigentlich beim Raphael am schönsten ausschaut. Ja, das finde ich auch gut. Sehr gute Vorbereitung, Raphael.

03:21:57 Vielleicht ist das der einzige richtige Profistreamer. War es Streams, sollen wir schon einen Shoutout machen? Ja, ich stream nicht. Ich habe mir das schon öfter überlegt, aber es war mir dann doch immer zu anstrengend und zu viel Ding. Aber es ist ja praktisch den Vorhang, den ich dahinter mir habe. Das ist eine gute Investition gewesen. Ja, es bietet sich gut an. Ja, voll, voll, genau. Also der halbe Greenscreen von Thomas. Der bietet sich auch gut an. Warte, wir können den gerne runternehmen.

03:22:28 Um hier ein bisschen Werbung zu positionieren, um die ganzen Partner und so durchzukollen. Aber die bezahlen leider für den Podcast nicht. Also es ist halt immer so, jeder Werbepartner, der in Podcastaufnahmen sichtbar ist, da kommen gleich 50% zu mir. Das ist ganz sicher nicht so. Okay, passt. Dann sind wir hier ready. Wo ist die Rudermaschine?

03:22:51 Man sieht die Rudermaschine schon. Das ist, glaube ich, das Wasser schon. Ja, genau, das ist so unverändert seit einem halben Jahr hier. Oder ein Jahr. Aber wir reden schon wohl, die trinken es eh schon. Dann ist gut. Gibt es denn den Code für 1.0 Podcast? Nein.

03:23:12 Ob er beim Event wieder rudern? Wacken muss bezahlt werden. Jetzt kommt es raus. So, Wacken wird immer teurer. Da muss man schon mal schauen. Nee, aktuell ist das nicht geplant. Wir starten ja erst im September. Da machen wir mal einen kleinen Testdrucklauf. Und dann gucken wir mal.

03:23:35 Und so. Mir wird gerade gefragt, ob meine Pflanzen echt sind. Ich mache nach unserem Podcast eine kleine Pflanzenshow bei mir. Ich bin jetzt zurückgekommen nach einer Woche Wacken und es tut mir so leid, was da passiert ist mit diesen Pflanzen da. Aber ich muss das einfach so im Stream her schauen. Sie kämpfen. Sie kämpfen. Also bei dir ist Hardcore für Pflanzen, ne? Okay.

03:24:02 Dann starten wir einfach mal, oder? Dann kann sich der Raphael gerne vorstellen und dann machen wir eine Runde, weil wir sind natürlich alle vorbereitet und die Johanna hat auch jede Menge Fragen und so. Ich habe vier Fragenblöcke. Ah, zu jedem 37 Fragen pro Block. Da gibt es einen vollen Weg, weil wir haben da ein... Ja, nein, aber das ist für mich so ein Hidden Jam. Tun wir dann im Podcast darüber reden.

03:24:32 Möchtest du das Intro machen? Sonst wäre er ja vorbereitet. Das wäre ein ungemeiner Vorteil gegenüber all den anderen Gästen, die man bis jetzt je gehabt hat, dass er wüsste, worüber wir jetzt als nächstes reden würden. Stimmt, das geht natürlich gar nicht. Ich fange mal an und dann starten wir rein.

03:24:54 Ein Hallo und herzlich willkommen zu einer neuen Folge 1&0. Heute genau genommen 1&1, weil wir sind zu dritt. Der Gast wird sich gleich vorstellen, aber auch mal gleich ein schnelles Hallo an die Joey. Hallo, hallo, hallo. Ich freue mich schon so lang auf die Folge und auf diesen Gast. Wir haben jetzt wirklich schon lang geredet, dass wir das endlich wahrmachen. Aber ich habe es gerade in der internen Runde schon gesagt.

03:25:19 Für mich so ein Hidden Jam, also jemand, der eigentlich schon ganz lang was irrsinnig Großes, Erfolgreiches auf die Beine gestellt hat. Und ein bisschen bei uns in Österreich, finde ich, unter dem Radar gelaufen ist. Aber ich glaube, wir werden viel darüber reden. Aber irrsinnig cooles Projekt. Ich werde noch sehr viele Shoutouts dazu machen und ich freue mich voll, dass du da bist. Und vielleicht magst du dich gleich vorstellen.

Vorstellung Raphael von Hammer Studios und 'Dwarfs Glory, Death and Loot'

03:25:45

03:25:45 Ja, hallo, ich bin der Raphael, ich bin Geschäftsführer von Hammer Studios und ich entwickle Indie-Spiele. Das ist es auch schon. Das ist es schon. Ja, es ist auch ein bisschen mehr. Und dein neuestes Spiel oder ist das ein altes oder das wievielte ist es? Das ist mein neuestes Spiel und das erste für Steam. Ich habe davor mehr Hobbyprojekte entwickelt und so weiter, das mache ich jetzt schon neun Jahre.

03:26:08 Also das Spiel ist in der Timeline, wenn man es sieht, ist es glaube ich Nummer 6 oder 7. Aber es war vorher nie, also wirklich jetzt kommerziell veröffentlicht und das ist das erste Mal, dass ich auf dem PC und auf Steam das probiere. Genau.

03:26:25 Ja, das ist eigentlich total spannend. Also du hast ja auch einen großen Blogpost dazu geschrieben, wie du eigentlich innerhalb von, also ich kann es jetzt nur vorlesen, dieses Post Mortem, das war 2023 schon. Here's a little post mortem about my gamelift journey and how I managed to sell 35.000 copies of my game after one month. Das ist ja irrsinnig viel. Aber wir werden nachher darüber reden. Erzähl uns einmal vom Spiel.

03:26:54 Ja, also das momentane Spiel ist Dwarfs Glory, Death and Loot. Ist so ein Auto-Battler, ein Rollenspiel-Kombination würde ich sagen. Es ist immer ein bisschen schwer das zu erklären, weil ich habe das ja eigentlich auch entwickelt, weil ich nach so einem Spiel gesucht habe und halt keines jetzt gefunden habe, dass es genauso war, wie ich das gerne habe, darum entwickle ich als Spieler. Und also wie gesagt, man baut eine Zwergenarmee auf.

03:27:15 und die Autobatteln dann automatisch gegen die Gegend. Es geht sehr viel darum, Taktik und Strategie und man schaut, dass man möglichst gute Aufstellung und möglichst gute Waffenkombinationen zusammenbringt. Dadurch, dass man zehn Zwerge hat und man kann die alle einzeln ausrüsten, so wie man das kennt von anderen Spielern wie Diablo, gibt es wahnsinnig viele Möglichkeiten. Du hast, glaube ich, sechs Itemslots mal zehn Zwerge, also 60 verschiedene Ausrüstungsgegenstände und du kannst da kombinieren.

03:27:42 mehr oder weniger, wie du willst. Es gibt da ganz kaum Limitationen. Okay. Selbst im Hintergrund auch aufgemacht. Thomas, du hast dich auch schon ein bisschen angeschaut, gell? Nur den Trailer. Ich werde es morgen anspielen. Also ich muss heute angefixt werden. Das ist mein Plan. Also deswegen, ich habe heute, lasse ich das auf mich wirken und morgen kommt der Flame persönlich über Discord. Ich dachte mir, damit ich ihn nicht gleich vergraule. Ah ja.

03:28:07 Aber von den Bewertungen her, man muss dazu sagen, die Steam-Community, das sind ja nicht immer nur nette Leute. Also das hat schon eine gewisse Aussagekraft, weil wenn wir hier sehr positiv sind, 1600 Bewertungen oder so, also durch den Schnitt. Schaust du dir die Reviews an jetzt so mal? Ich schaue die viel zu oft an, muss ich sagen. Also das ist wirklich so. Ich schaue sicher.

03:28:35 Fünfmal wird zu wenig sein pro Tag, die Reviews, ob was Neues erinnern ist. Echt jetzt? Ja, das ist echt jetzt. Keine Ahnung, das ist immer so offen bei mir, die Steam-Page. Das ist einfach so Bookmark und ja, das passiert. Aber ich lese wirklich jedes Review und eigentlich täglich. Also es muss schon viel passieren, dass ich das nur täglich anschaue.

03:28:54 Und was hältst du dann von den Reviews, wenn steht wo 100 Stunden gespielt und dann kommt eine negative Review? Was machst du dann? Am Anfang war das richtig schlimm, was sie sagen. Mittlerweile, man gewöhnt sich daran, wenn man 1600 hat, da sind die negativen ja noch gar nicht dabei, da sind ja noch einmal 200, 300 negative. Es tut weniger weh, je mehr sie werden. Also ganz am Anfang ist das eigentlich ganz brutal, auch wenn du jetzt 20 positive Reviews kriegst und dann ein negatives, dann denkst du eigentlich nur an das negative.

03:29:20 Ja, wie gesagt, jetzt zum Schluss ist es ja sehr gut und es ist ja so, das ist losgegangen im Early Access vor zwei Jahren und da war es ein bisschen am Struggling, das Ganze. Da war es knapp bei den 70 Prozent positiv und wenn man auf Steam unter 70 Prozent fällt, dann kriegt man Mixed Rating. Dann ist das geil. Merkst du das an den Downloads und an den Verkäufen, ob das jetzt hier positiv gelb oder sonstiges ist? Ist das wirklich sofort spürbar?

03:29:42 Das ist, also jetzt bei den Verkäufen zum Beispiel ist das nicht direkt spürbar. Wenn ich jetzt zum Beispiel habe, es gibt ja auch die Recent Ratings, da sieht man immer nur das letzte Monat. Und das ist am Anfang manchmal sogar in Mixed gefallen, das hat eigentlich keine Auswirkungen so gehabt. Das ist nur, wenn das Overall Rating dann in Mixed fällt, das ist halt nicht gut. Und wie gesagt, ABA hat am Anfang eben noch im Early Access und ist jetzt auch zwei Jahre drinnen, da ist halt schon sehr viel passiert. Und jetzt, wie gesagt, in letzter Zeit sind die Revers ja, glaube ich, über 90 Prozent, die Recent.

03:30:10 Und ja, genau, also es geht eigentlich bergauf. Es ist jetzt auch, es waren auch wirklich gute Kritik dabei, muss man sagen, aber so ein negatives Review tut trotzdem immer, sticht ein bisschen. Okay, verstehen, verstehen. Du greifst schon voll vor. Ach so, es tut mir leid, ich wollte deine Struktur nicht unterschraben, sondern... Ich bin noch befragen, Block 1, der Weg in die Spieleentwicklung. Und Vorstellungsrunde. Okay, okay.

Entwicklungsweg und Marketingstrategien

03:30:37

03:30:37 Aber vielleicht magst du wirklich ein bisschen früher anfangen. Wie bist du überhaupt, was ist eigentlich dein Weg? Wie bist du in Richtung Game-To-Wall-Outman gekommen? Also ich habe ja auch in dem Hinterkopf, woher wir uns ja eigentlich kennen. Also ich denke mir jetzt immer öfter zurück, wie das eigentlich losgegangen ist, weil jetzt immer öfter die Frage kriege. Und das war eigentlich schon, also eigentlich schon wirklich ganz, ganz früh da in RPG-Maker-Zeiten. RPG-Maker 2000, 2003, da habe ich wirklich angefangen, das erste Mal ein eigenes Spiel zu machen. Das war...

03:31:05 Das ist wirklich 2000 halt, also vor 25 Jahren. Genau, aber wirklich, das ist halt nur so eine Spielerei. Und wirklich angefangen habe ich dann 2016, wo ich halt so Mobile Apps entwickelt habe, die auch auf den Play Store gekommen sind und die aber hauptsächlich halt von Freunden und Bekannten gespielt worden sind. Also da habe ich dann, genau, das auch gepublished. Was sind die Tools, die du verwendest?

03:31:33 Mittlerweile das Dwarfs mache ich mit Unity, das ist mein erstes Unity-Projekt. Und vorher habe ich mit LibGDX gearbeitet und einfach Android Studio. Auch eine Grazer Produktion, LibGDX. Ah, wirklich, habe ich gar nicht gewusst. Ja, also der Mario Zechner ist dahinter, war früher auf der Tür Graz. Ah, wirklich, habe ich gar nicht gewusst. Keine Ahnung, wie ich überhaupt auf das gekommen bin damals. Hat sich so ergeben, keine Ahnung. Ich habe dann halt mit dem gearbeitet. War ganz cool für die...

03:32:01 für die Mobile Labs und das waren dann auch die Spiele viel einfacher, mit einem Flappy Birds erst orientiert und das ist dann so in die Richtung gegangen. Es gibt eben so voll viele Schmankerl da bei uns in der Gegend, die man manchmal gerne nicht am Radar hat. Und das war bei dir auch so extrem, weil wir haben dann ja geredet und ich habe das Spiel überhaupt nicht am Radar gehabt und das ist ja eben auch in Österreich.

03:32:26 Voll, voll coole Zahlen und voll das coole Spiel und das ist auch super komplex und groß und du hast das alles allein gemacht. Das alles allein gemacht, es ist ja irgendwie anders groß. Das ist jetzt nicht aus dem, dass ich jetzt irgendwie da einen Bekanntenkreis gehabt hätte, einen großen und dass das durch Österreich groß geworden ist.

03:32:41 Ich bin eigentlich durch das Internet in China bekannt worden und habe eigentlich meine meisten Verkaufszahlen in China gehabt am Anfang. Also wirklich 70 Prozent oder so ist dann früher China gelaufen und dann ist das eher erst in die westlichen Regionen gekommen und jetzt halt eben auch Deutschland, Österreich. Darf ich mal fragen, wie lädt das China runter? Die haben ja, wie? Das ist, das ist, das habe ich mich auch gefragt, das ist wahnsinnig interessant eigentlich. Das Einzige, was in China auch ganz, also fast ganz normal geht, ist Steam.

03:33:07 Also die sind von den Community-Features geblockt, aber sie können das Spiel kaufen, ganz normal. Und sie können auch Bewertungen schreiben. Sie können nur nicht auf die Discussions zugreifen und sonstige Community-Channels verwenden, was dazu führt, dass du aus China meistens sehr schlechte Ratings immer kriegst. Also das ist well known eigentlich im Game-Dev-Bereich, dass aus China immer die niedrigeren Reviews kommen, weil die auch oft nur den einzelnen Channel haben, dass sie was sagen können und nicht in die Discussions gehen können oder so irgendwas.

03:33:37 Und du hast dann, sorry, ja. Genau, es ist sehr interessant für mich auch, dass Steam geht ganz normal. Sie haben für alles andere, es gibt kein Twitter und nichts, aber Steam geht der gleiche, geht das gleiche wie bei uns. Und du hast ja auf Reddit eben, wir haben diesen Blogpost geschrieben, dass ganz viel von deiner Reichweite auch über Reddit entstanden ist, wenn ihr das so richtig im Kopf habt. Ja, voll, ich würde sagen, hauptsächlich ist es auf Reddit kommen, das habe ich ja.

03:34:03 Das habe ich dann erst gesehen, dass wenn ich auf Reddit post, kriege ich viel mehr Feedback und ich habe dann eine Webversion gehabt, ganz am Anfang von dem Spiel. Also ich habe einen Prototypen entwickelt in drei, vier Monaten oder so und habe die Webversion einfach auf Itch gestellt und das auf Reddit gepostet. Und da ist das relativ leicht zugänglich für alle und da hat es dann gleich viel gutes Feedback gegeben. Das war, glaube ich, das Wichtigste. Und dann ist Reddit immer größer geworden eigentlich dadurch. Und genau auch die Community da eben gewachsen dadurch. Und ja.

03:34:30 Genau, und dann bin ich auf YouTube halt entdeckt worden und auf dem chinesischen YouTube das Bilibili ist, weil YouTube gibt es ja wieder nicht.

03:34:39 Ja, ich sehe gerade, das waren ja 1000 Plays oder sonst irgendwas von einem Game of H.I.O. innerhalb von 24 Stunden durch Reddit. Genau, das war eigentlich nur, ich habe nur einen Reddit-Post, glaube ich, gemacht über das Spiel und das waren in den ersten 24 Stunden über 1000 Plays. Das war schon ziemlich cool, das war ersetzt, vor allem, ich habe das Spiel einfach nur gepublished und dachte, ja, was soll's, war ein schönes Projekt. Ja, und jetzt, es hat mich dann auch schon ein bisschen gestört, quasi, würde ich sagen.

03:35:08 Also ich wollte eigentlich, ja, haben wir sie mal raus und fertig. Und ja, war ziemlich gut an.

03:35:15 Machst du das hauptberuflich? Mittlerweile ja, seit Oktober letzten Jahres mache ich es hauptberuflich. Wow, gratuliere, super cool. Ja, genau, darum läuft es ja auch über Hammer Studios, das ist also meine Firma und ich als einziger Mitarbeiter und Geschäftsführer und Sekretärin.

03:35:40 Aber ich mache das jetzt Vollzeit und kann das Gott sei Dank Vollzeit machen, was auch ziemlich cool ist. Hast du vor zu wachsen oder ist das das Ziel, so N gleich 1 zu bleiben? Nein, ich habe schon vor zu wachsen und eigentlich auch mehr Spiele unter Hammer Studios zu machen. Das wäre schon das Ziel. Ich weiß jetzt nicht von der Teamgröße, ob ich wachsen will unbedingt, vielleicht in der Zukunft, aber ich will auf jeden Fall mehr Spiele entwickeln.

03:36:07 Hast du schon Ideen? War das die Frage? Ja, ja. Ideen habe ich immer. Das Problem ist die Zeit. Okay.

03:36:19 Du hast auch geschrieben, dass du, du hast dann ja irrsinnig schnell Wishlist generiert und ich löchere dich jetzt gerade ein bisschen über diesen Blogbeitrag, der aber super spannend ist. Aber, also den kann man dann auch nachlesen, den werden wir auch in den Blog, also wir werden das auf jeden Fall in den Shownotes auch

03:36:39 verlinken. Aber was hast du irgendwie so daraus gelernt? Also du hast dir dann wirklich eigentlich sehr viel gelernt, wie Marketing auch funktionieren kann, auch wenn man jetzt nicht das große Budget hat. Vielleicht kannst du uns da ein bisschen abholen.

03:36:51 Das Wichtigste, was ich wirklich gelernt habe, du musst einfach immer Content posten. Wenn du was hast, sofort das Leuten herzeigen. Das kommt mir vor, das machen viele Entwickler eigentlich nicht. Und sie sagen, das ist noch nicht bereit, dass es gezeigt werden kann. Und dann vergehen drei, vier Jahre. Das hat noch nie wer gesehen, das Spiel. Und das ist, glaube ich, ganz wichtig, dass man immer sofort herzeigt. Ich habe dann auch geschaut während der Entwicklung, dass ich jede Woche zumindest einen neuen Screenshot postet habe oder ein neues kurzes Video. Dass man da halt immer sieht und dann kriegt man immer sofort Feedback. Und das wird halt dadurch auch einfach besser.

03:37:21 als Entwickler hat man oft so einen Tunnelblick, man sieht einfach so Sachen nicht, was Spielern halt ganz gleich auffallen.

03:37:28 Und auf Reddit oder wo postest du? Reddit habe ich eigentlich hauptsächlich gepostet und dann auf Twitter, bis es noch Twitter war eben. Hast du auch gemerkt, dass Twitter nicht mehr so funktioniert? Nein, funktioniert bei mir gar nicht mehr. Vor allem, wenn man es vergleicht mit wie das vorher war. Da habe ich einfach ein paar Posts gehabt, die haben dann schon 10.000 Views gekriegt und jetzt bleibt es meistens bei so 200 stehen.

03:37:56 Ja, und ja, keine Ahnung. Obwohl der Content eigentlich meiner das gleiche blieben ist, aber so ändern sich die Zeiten, denke ich, und die Algorithmen und was weiß ich. Sorry, ja, go. Ist auf jeden Fall schwieriger geworden, jetzt glaube ich, auf X da eben so Reichweite finden, vor allem wenn man jetzt null Following hat noch als neues Studio oder als neue Entwickler.

03:38:19 Wir haben das letzte Mal die Webbing Journey entwickelt auch gehabt und die haben ja massiv Reichweite aufgebaut durch TikTok. Das war's. Ich habe TikTok probiert, das ist bei mir auch nicht geil. Ich glaube, dafür ist das Spiel auch nicht gut. Du brauchst für TikTok.

03:38:38 zumindest recherchiert, was man braucht. Du brauchst einen guten Hook und eine gute Grafik. Ich glaube, die Webing Journey, das hat das einfach. Auch so Engagement, wo die Leute sofort kommentieren. Wenn du jetzt Dwarfs nur siehst, das musst du eigentlich quasi gespielt haben. Bei mir war das Beste, die Demo draußen haben, im Web zum Spielen. Wenn du jetzt das nur siehst, dann kommentierst du nicht und bist jetzt nicht wirklich dahinter. Von der Grafik her ist es sehr einfach. Ich finde, es ist okay, aber es ist nichts Auffälliges.

03:39:05 Genau, ich glaube, das ist einfach kein TikTok-Content. Und wie gesagt, ich poste und probiere, aber ich bin da nie über, keine Ahnung, 1000 Views oder so gekommen. Thomas wird ja gerade unser TikTok-Star. Was soll denn das jetzt bedeuten? Du hast ja einen Post mit Millionen von TikToks. Ja, den hat Amazon natürlich Werbeboostet. Also es ist ganz einfach, wenn du ein fünf- oder sechsstelliges Werbebudget hast, um die Videos anzuschieben, dann sieht die Sache natürlich anders aus. Ich glaube, das Geheimnis muss rausnehmen.

03:39:32 Nee, das ist nicht geheim. Also ist ja auch als Werbung geflaggt, also ich finde das auch absolut richtig. Ich weiß gar nicht, wie das dann bei dir wäre, wenn es dein eigenes Produkt ist, ist es dann trotzdem Werbung? Da müsste man dann schauen, aber es muss ja auch alles dementsprechend geflaggt. Aber was ich auch noch sagen kann, was ich zumindest auch mit anderen...

03:39:50 erfolgreiche TikTok-Devs gesagt haben, dass die Wishlist und die ganze Conversion von TikTok halt nicht gut ist. Also die Leute, dort sind keine Steam-Spieler und die kaufen auch keine Steam-Spiele. Oder halt ganz wenig, viel weniger als du. Also View-to-Sales-Ratio oder Views-to-Wishlist-Ratio ist meistens sehr schlecht auf TikTok.

03:40:11 Du hast, okay, versuche noch einmal die Zahlen im Kopf zu haben, Releasetag hast du dann gehabt von deinem Spiel und dann schon 8000 Verkäufe in den 24 Stunden oder so? Ja, ich glaube circa 8.000 bis 10.000 habe ich in den ersten 24 Stunden verkauft. Und 30.000 Wishlists zu dem Zeitpunkt? Genau, Released mit 30.000 Wishlists.

03:40:35 Es ist übrigens, das wollte ich mal anmerken, danke für die Transparenz. Es ist ganz selten, dass man solche Zahlen findet. Ich reiße mich an diese Zahlen.

03:40:46 Voll, es ist schade. Ich lese auch so wahnsinnig gern diese Zahlen. Da gibt es dieses How to Market a Game Discord. Und da teilen die Leute Gott sei Dank teilweise Sachen. Und ich finde das immer so spannend zum Lesen. Da haben wir gesagt, ich muss auch der Community zurückgeben. Und habe das halt auch alles offen gelegt, was da passiert ist. 30.000 Wishlists. Ist das über diese Grenze, die Steam hat, von der Sichtbarkeit drüber oder so? Ja. Okay. Also du brauchst circa 7.000 bis 10.000 Wishlists.

03:41:15 Das Steam, die ich entdeckt quasi. Also du bist mit 30 eigentlich ganz safe dabei, ja. Dann 35 Verkäufe nach nur einem Monat. Wie ist dir damit gegangen? Hast du damit gerechnet?

03:41:31 Ich habe schon nicht gedacht, dass es so gut läuft, aber ich habe schon irgendwie gerechnet, dass es relativ sehr gut verkaufen ist. Es war dann schon sehr viel Hype, da haben sehr viele Leute die Demo gespielt einfach und dann weiß man schon ungefähr, okay, das könnte schon ganz gut sein. Also wir haben bei der Demo, glaube ich, fast 1000 User zugleich gehabt, die was da taggeweise gespielt haben und dann denkt man sich schon, ja, okay, das könnte schon gut sein. Also ich bin sehr zufrieden mit den Zahlen, das ist eigentlich ein bisschen besser, als ich mir erwartet habe, aber ich habe mir schon...

03:42:00 So diese Dinge eigentlich erwartet ein bisschen. Ich frage voll frech, gibt es aktuelle Zahlen auch oder sind die ein bisschen geheimer? Es gibt aktuelle Zahlen, aber die sind geheimer, weil jetzt arbeite ich mit zwei Publisher zusammen. Das ist einmal Gamersky für Asien und zweitens Instinct 3 für den Dachraum und den Rest der Welt.

03:42:23 Und die Publisher, die sind fürs Marketing verantwortlich und die wollen halt mit den Zahlen jetzt ein bisschen geheimer sein, zumindest bis zum Release, zum vollen Release. Ich hatte Instincts Fragen, gebe ich gleich um Thomas weiter, oder? Wieso? Was heißt das jetzt hier? Also, wo ich damals dort war, habe ich das Internet lahmgelegt. Also, wir sind ganz gut mit Instinct. Also, hau einfach raus, wir schneiden es raus und gut ist, nee, ist ja vollkommen verständlich. Also, da von den Zahlen her.

03:42:49 Darf ich mal fragen, warum zwei Publisher Instinct macht im asiatischen Markt nichts, aber du hast dort eine gewisse Reichweite, deswegen ist es wichtig, oder? Nur ganz kurz noch zu Jo, Ihre Frage, wegen den Zahlen, aber ich habe schon vor, nach dem...

03:43:02 Full Release, die Zahlen auch offen zu länge, mit Instinkt darüber geredet. Die haben gesagt, wir können darüber reden und sie wollen das dann eigentlich auch, dass man das vielleicht als Marketing eben auch verpackt und die Zahlen rausgeben und dann wieder als Blogpost oder irgendwas oder Video dazu machen kann. Also es ist geplant, die rauszubringen, je nachdem, wie es das zulässt. Aber das ist im Gespräch. Wir melden uns schon an für den ersten exklusiven Podcast. Okay. Sorry, das wollte ich nur anmerken. Also ich habe schon vor, das zu veröffentlichen. Ich hoffe, es geht. Cool.

03:43:30 Bis zum Bereich, ja. Achso, genau, die Frage, weil zwei Publisher, weil die im asiatischen Markt nichts tun, oder wie? Genau, Gamersky ist nur für den asiatischen Markt da. Die haben wir nur den über, machen hauptsächlich China, aber auch Japan und Korea mit. Und genau, die machen rein diesen Markt. Und vor allem China ist relativ schwer zum reinkommen. Japan ist auch ganz eigen und Korea ist auch relativ eigen. Also die haben teilweise eigene Social Media Kanäle und so weiter, weil man da jetzt nicht drinnen ist oder braucht zumindest Kontakte.

03:43:58 Genau, die machen Asien und Instinct macht Rest of World und DACH hauptsächlich. Okay. Es ist dann eine Frage im Chat. Du musst selbst entscheiden, was du von dir preisgeben willst. Verstehe ich das richtig, ob der Entwickler aus Graz ist? Was magst du über deinen persönlichen Hintergrund erzählen? Ich bin seit 16 Jahren in Graz jetzt mittlerweile. Ich habe da studiert und es schaut aus, ich werde noch länger bleiben.

03:44:26 Er kommt ursprünglich aus Salzburg, also das kann man ja sagen. Ja, das hört man ja. Und das ist ja, über das Studium kennen wir uns, wenn ich das noch dazu sagen darf. Das ist ja da, wo ich dann so baff war, wo ich dann davon erfahren habe, was da für Erfolg da sitzt. Und ich habe das überhaupt nicht am Radar gehabt. Also ich bin so beeindruckt. Aber es ist lustig, es ist ja ein anderer Zweig eigentlich, wo ich herkomme. Ich habe eigentlich nichts mit Game Dev studiert.

03:44:55 Also schon Informatik, aber ich habe halt Computer Vision gemacht und Robotik und sowas diese Richtung. Das gehört alles zusammen. Das ist alles eine große Familie. Da fließen die Credits dahin. Ach du Scheiße. Nein, aber was die Computer Vision und Roboter, das ist alles eine große Familie. Stimmt ja, ich würde das auch so sehen. Die Skills kann man sehr vielseitig anwenden.

03:45:22 Nein, die Informatik bunt darauf. Ja.

03:45:28 So, hast du noch Instinct Free Fragen? Ja, die nächste Frage wären halt solche Kleinigkeiten gewesen, wie wird der Preis erhöht zum finalen Release? Kann man darüber was sagen? Sollen es die Leute jetzt gleich kaufen? Sollen wir es noch Wischlisten? Wann ist der finale Release? Ist immer besser jetzt gleich kaufen. Nein, der Preis ist jetzt schon final. Also ich bin langsam ran, dass der Preis, er ist auch im Early Access erhöht worden, aber so wie er jetzt ist, wird der finale Preis sein.

03:45:57 Es ist ja jetzt mittlerweile so viel Content dazu, also ich habe es am Anfang, glaube ich, verkauft für 11,99 Euro. Ich glaube, war ganz am Anfang der Early Access Preis und jetzt ist es halt zweimal ein bisschen erhöht worden. Jetzt sind wir bei 15 Euro, ich glaube 14,99 Euro. Aber das ist der finale Preis, also da wird nichts mehr erhöht. Das passt so. Okay. Und Full Release oder so, irgendwas angepeilt nächstes Jahr?

03:46:23 Ende des Jahres oder Anfang nächstes Jahr, ja. Also ich hoffe eigentlich noch dieses Jahr, aber da darf man sich nie so... Ja, sicher, sicher. Genau, es gibt dann immer irgendwelche Probleme. Ja, genau. Aber wie gesagt, im Normalfall schätze ich spätestens Anfang nächsten Jahres.

03:46:46 Ich habe in meinem Kopf auch so junge Devs, Studierende und was aus dem, was du gelernt hast, was du mitgeben würdest, was hat dir geholfen, was würdest du anderen raten, was sind so deine Tipps?

03:47:05 Mein beste Tipp ist einfach machen. Das ist das Wichtigste. Weil oft, wie früher, viel zu viel überlegt, kann man das machen überhaupt? Oder dann überlegt man über das Spiel, was man machen will. Denkt zu viel nach und sagt, das geht wieder nicht. Man soll einfach klein anfangen und das einfach machen. Und das möglichst früh teilen. Das ist wichtig mit dem Internet. Mit diesem Internet. Also ich glaube, das ist das Beste. Und es gibt auch wahnsinnig viel Motivation.

03:47:29 Wenn man nur alleine entwickelt und das nie nach außen zeigt, dann verliert man irgendwie die Motivation. Aber wenn man es immer zeigen kann und die Leute sagen, hey, das ist cool und das wäre interessant und die haben dann auch eigene Ideen, dann geht das halt viel besser und das ist wahnsinnig motivierend. Also das ist auf jeden Fall das, was ich geändert habe in meiner Entwicklungsstrategie mit dem Spiel halt jetzt. Ich habe sonst immer nur so ein Jahr daran gearbeitet und dann einfach die Motivation verloren. Du hast keinen Spieler, du hast kein Feedback wirkliches oder halt ganz wenig.

03:47:55 Und ja, genau, dann stirbt so ein Projekt halt einfach, aber so wie das jetzt bei Dwarfs ist, passiert das halt nicht. Also es ist eigentlich brutal, wie viele neue Leute da immer noch dazukommen jetzt jede Woche eigentlich. Das ist sehr nice. Darf ich eine unangenehme Frage stellen? Bitte.

03:48:13 Hast du oder hattest du von Beginn weg so ein kleines Netzwerk, wo du dich mit Leuten ausgetauscht hast? Oder kann ich mir das so vorstellen, du hast einfach mal gemacht und hast dich nur mit dem Internet ausgetauscht? Weil es ist, glaube ich, ganz schwierig. Wo findest du Anschluss oder mit wem? Wen zeigst du die ersten Entwürfe oder so? Oder wie war das bei dir?

03:48:32 Eigentlich gar nicht. Nein, ich habe das nur für mich gemacht. Ich habe vorher meine Handyspiele entwickelt. Da haben meine Freunde alle gespielt und die haben cool gefunden. Und ich wollte das eigentlich wieder so machen. Aber die Leute haben keine Zeit mehr zum Spielen und vor allem nicht, dass sie irgendwelche kleinen Indie-Kreationen da probieren würden. Das verstehe ich auch vollkommen. Das Spiel war wirklich mein Plan, nur für mich zu entwickeln, einfach als Hobby. Aber ja, nur mit mir.

03:48:57 Mit mir und dem Internet gemacht, ja genau. Es war nie der Plan, dass Freunde da jetzt irgendwas machen müssen.

03:49:08 Ja, es ist einfach sehr beeindruckend. Also wie gesagt, da quasi alles, so wie du gesagt hast, alleine lernt, allein gestemmt, allein erfahren. Was glaubst du, war das, was du am richtigsten gemacht hast und was würdest du anders machen? Würdest du zum Beispiel jetzt die gleiche Game Engine verwenden? Ich würde die gleiche Game Engine verwenden, ich würde alles genau gleich machen. Was soll ich sagen? Es ist ja ziemlich...

03:49:37 Ganz wenig. Das Einzige, was ich anders machen will, du wirst es wirklich schon. Ein sehr kleines Detail ist das Team Next Fest anders legen, anders timen. Das war das Einzige, was eigentlich nicht ideal gelaufen ist. Aber der Rest war einfach ziemlich gut. Und ich muss ja noch sagen, mal zur Entwicklung, das war halt einfach nur ein Hobby für mich. Das war nie irgendwie jetzt so schwierig oder so. Ich habe mich halt hingesetzt und habe mir gedacht, bevor ich jetzt Netflix schaue, schreibe ich ein paar Zeilen oder zeichne ich ein paar Zwerge. Das war einfach sehr entspannt. Das Ganze zum Entwickeln überhaupt. Drum.

03:50:05 Also wirklich, ich glaube, war schon ganz gut. Ich finde, das schaut auch voll schön aus. Das finde ich wirklich so arg, dass du wirklich alles gemacht hast. Auch die Sounds, oder wie funktioniert das? Sounds habe ich auch gemacht. Soundtrack hat lustigerweise ein Fan der ersten Stunde gemacht. Er ist zu mir ins Discord gekommen und hat einfach Tracks geschickt und gesagt, ich kann die bitte gerne verwenden, wenn mir das passt. Und ich habe die saucool gefunden und das finden auch einige andere Leute, dass der Soundtrack richtig cool geworden ist.

03:50:32 Genau, der hat den einfach für mich gemacht und mittlerweile schicke ich ihm einfach die, also den Soundtrack kann man extra kaufen und der kriegt die Erträge einfach daraus. So nie einen Vertrag gemacht, also das ist einfach das allerbeste. Schick das her, schick dir das zurück, aber das war auch so fair, bist du, wir verkaufen das, da hast du das Geld, gib mir die Adresse, der lebt jetzt auf den Bahamas und hat einen Flieger. Richtig strong. Das war wirklich cool, ja. Also voll das. Und genau Sounds habe ich eigentlich aus.

03:51:02 Free-Sound-Bibliothek und dann einfach ein bisschen mit Audacity nachgearbeitet. Also ja, als Informatiker ein bisschen was kann man. Ja, aber zum Beispiel, ich meine, das mit den Grafiken muss ich nochmal ansprechen, weil die sind wirklich schön. Ich würde nicht sagen, dass wir Informatiker vielleicht nicht so artistisch begabt sind, aber wie hast du das gelernt? Das machen wir mit sehr viel Überzeugung. Also vor neun Jahren,

03:51:31 Ich glaube bestimmt habe ich angefangen mit Pixel Art und die war dann am Anfang halt richtig schlecht, aber wenn man das einfach ständig macht, wird man einfach ein bisschen besser. Also das ist wirklich einfach nur Übung. Viel, viel Übung. Es sind schon sehr viele Stunden drinnen, dass das jetzt in so eine akzeptable Ding verwandelt worden ist.

03:51:50 Ich habe noch Screenshots von den alten Grafen. Ich glaube, ich habe leider nichts mehr, weil ich das am Laptop habe. Leider. Ich würde sonst gerne meine ersten Pixelart-Künste herzeigen. Da kann man nicht einmal erkennen, was es sein soll. Aber ja, genau. Das ist einfach so ein Entwicklungsprozess. Das hat mir auch immer Spaß gemacht. Pixelart habe ich immer lustig gefunden.

03:52:13 Ich glaube, als Informatiker mag man das irgendwie gern, weil es sind einfach so 16 mal 16 Teils und dann überlegt man sich für jedes kleine Quadrat der Farbe, wie das zusammenpasst. Das ist cool. Also mir hat es gefallen. Ich mag es auch voll gern. Irgendwie auch zugänglich ist es eben in unserer Welt. Voll zugänglich. Das ist ja so entspannt. Das hat sich ja auch super ergeben. Wenn ihr nicht mehr programmieren wollt, dann hab ich halt wieder gezeichnet. Und du kannst halt zwei Sachen immer machen und es ist beides für das Spiel gut.

03:52:44 Ja, und was tust du noch als Ausgleich oder so? Weil du hast gesagt, statt Netflix sitzt du halt da und du hast das ja alles neben deinem Studium gemacht, neben deiner Arbeit gemacht. Genau, das war der Ausgleich, das Studium. Also acht Stunden Studium, acht Stunden Entwicklung, acht Stunden Schlaf. Und wie schaut es dir erst aus? Jetzt ist das Studium weg. Also jetzt mache ich immer noch acht Stunden Entwicklung, acht Stunden, was ich will und acht Stunden Schlaf.

03:53:13 Twitch schauen? Na, also jetzt ist halt eine normale Arbeit. Ich glaube, vorher war es schon eine Zeit, wo ich nicht mehr ganz gesund war von der Arbeitszeit her. Mittlerweile ist es ganz entspannt, also wie ein normaler Job, würde ich jetzt sagen.

Entwicklungsprozess und Inspirationen für das Spiel

03:53:30

03:53:30 Genau, also du musst jetzt, du hast den Hook nicht ganz verstanden. Natürlich machst du sehr viel sportliche Sachen als Ausgleich. Also das war so, da war der Dings. Also du musst jetzt nicht sagen, wie viele Kilometer du laufst und Bergrennen und Fitnestudio und Schwimmen und jegliche andere Sportart zum Radfahren. Aber du machst das natürlich in einem gewissen Ausgleich. Ja, das ist mir klar. Das ist mir klar, ja. Ist gesund, kann Alkohol und so. Alkohol ist immer so, nein.

03:53:58 Okay. Ja, ich mache das als Ausgleich. Also wie lange hattest du jetzt? Sorry, ich muss nochmal kurz. Das waren jetzt von 22 weg bis letztes Jahr, oder wie? Zwei Jahre war die Entwicklung jetzt. Drei? Drei, genau. Von 22 bis jetzt ist 25. Drei Jahre, ja genau. Drei Jahre, okay.

03:54:18 Das ist schon nicht so wenig, weil hast du ungefähr ein Stundenpensum, also so ganz grob 1000 Stunden drüber drunter? Ja, es ist schon einiges drüber. Letzte Schätzung war ich bei 5000, es wird schon mehr sein als 5000 Stunden. Es ist ganz schwierig zum Abschätzen, weil ich oft nur so sporadisch glaube, wenn es halt geht, wenn es halt nicht geht, dann ist es oft schwierig zum Abschätzen. Aber ja, ich würde sagen 5000 Stunden sind sicher drinnen.

03:54:47 Ja, aber das ist auch so ein bisschen zur Einordnung und so. Das ist nämlich, glaube ich, nicht einfach mal so schnell. Also die Joey meinte immer, es gibt ja diese wunderbaren YouTube-Videos. In vier Stunden ist das ganze Game fertig. Dann kann man da natürlich so schnell durchfahren. Aber 5000 Stunden ist ein bisschen mehr.

03:55:04 Ja, ja, ja. Es ist ja, also das Problem ist auch, das Spiel selber ist sicher schnell gemacht oder die Chorlobe, es ist dann einfach so viel zum Polish nehmen und es kommt immer irgendwas Neues rein und es dauern meistens die Sachen, die du am wenigsten merkst, dauern am längsten. Was halt gar keinem auffällt und ja. Wo dann der Feinschliff und so weiter, ne? Wo dann der Feinschliff ist, genau, und die Probleme dann sind. Also im Idealfall merkt der Spieler nichts von dem Ganzen, ne? Dann geht's das ja.

03:55:34 Was spielst du denn da selbst gern?

03:55:37 Ich spiele ganz wenig, muss ich sagen, mittlerweile, weil ich einfach keine Zeit mehr habe. Ich probiere immer, ich spiele sehr gerne ARPGs, also zumindest habe ich es noch bis Diablo 3 gespielt und dann ist meine Zeit irgendwie aus. Was ich jetzt, letzte Zeit gespielt habe, sind nur noch so ganz kurze Games, Indie-Games, auch von anderen Devs, mit denen ich halt rede und dann, wenn das rauskommt, dann kaufe ich das und spiele das. Aber es sind meistens nur so ein paar Stunden, also nix mehr, wo ich mich so richtig reinsteigern kann.

03:56:07 Ich muss auch fragen, wie du gesagt hast, Twitch oder so? So was, so was schaust du? Twitch schaue ich sehr viel. Twitch, da schaue ich mir die ganzen anderen Indie-Spiele an und dann muss ich selber nicht spielen. Das ist mein Market Research. Das heißt, du arbeitest und nebenbei schaust dann, ist voll schlau. Genau, genau, genau, das ist richtig gut. Twitch schaue ich schon sehr viel, muss ich sagen. Das ist wirklich, ja.

03:56:32 Wie relevant findest du das jetzt so? Praktisch als Plattform, weil es kommt ja immer so, wenn man da was bringt und so. Also ich glaube für direktes Feedback in einem kleineren Rahmen ist es noch sehr nutzvoll. Aber wenn dann, keine Ahnung, dass es eine gewisse Größe hat oder so, vielleicht für Reichweite, aber direkt gutes Feedback, glaube ich, kommt dann nicht mehr, oder? Voll, genau so wie du sagst. Es sind die kleinen Streams, die sind wahnsinnig interessant. Ich schaue da immer so gerne rein, wenn irgendwer Dwarf spielt, dass ich das richtig hole und hat so 15.

03:56:59 Zuschauer, aber das ist eigentlich das, wie gesagt, das Beste für Feedback. Da kann man selber schreiben, da siehst du auch noch genau, was die Leute interessiert und so. Ich finde das wahnsinnig spannend. Ja, eben und der pausiert dann auch und kann auf die Frage eingehen und zeig mir das nochmal oder du kannst den auch direkt schreiben, so hey, bleib mal stehen, lauf mal zurück, was ist da passiert? Genau, genau, genau. Und da gibt es natürlich die Großen, die sind für die Reichweite wichtig, also wenn man so Hand of Blood oder so hört, aber da kann man halt nicht mehr eingreifen. Ja, das eskaliert dann. Das eskaliert.

03:57:28 Hat er schon gestreamt einmal? Ja, ja. Was ist da passiert? Nenn uns die Conversion-Rate, ich muss die mit meiner vergleichen. Schick's mir hinten durch. Ja, ich kann schon sagen, schreibe ich dann. Nein, ich kann schon sagen, ich meine, das ist ein sehr gutes Publikum auch für das, also für Indie-Spiele. Ja, das merkt man schon, sagen wir so.

03:57:54 Du hast es sehr smart gesagt, weil du weißt, du bist jetzt beim Jesse in der Zuhörerschaft und hast schon Diablo ein paar Mal. Ja, ja. Der größten Vorbilder für das Spiel ist Diablo. Welcher Teil? Pass auf, jetzt kannst du gleich alle Leute wieder verlieren. Ich weiß, ich weiß. Mir hat der Dreier am besten taugt, muss ich sagen. Jawohl, deswegen habe ich eingeladen. Mir auch. Okay, sehr gut. Aber viele waren ja halt mit der Grafik so nicht,

03:58:24 zufrieden, aber ich finde, der Gameplay-Loop war halt in D3 einer der Besten. Ja, das war einfach wahnsinnig cool. Das war der eine für das Spiel, wo wir so 24-Stunden-Party noch gemacht haben zum Release mit Kollegen und alle gespielt und 24 Stunden durch, alle ohne Pause. Aber das war richtig cool, also das war schon geil.

03:58:44 Ja, das denke ich mir auch. Man muss auch sagen, es wird auch sehr unterschätzt, wie erfolgreich D3 damals auch war, also von den Zahlen her oder so, weil die haben ja jetzt, glaube ich, fast 70 Millionen Copies saled, also das hat auch eine ganz andere Dimension. Da muss ich sagen, da habe ich gar keine Ahnung, damals habe ich mich noch nicht interessiert für das Marketing von der Spiele, jetzt ist es umgekehrt. Jetzt ist es umgekehrt, ja, aber als kleiner Tipp, du kannst dir das...

03:59:06 erste, die Infografik vom ersten Jahr von D3 anschauen, mit Charaktere erstellt, Playtime, Monster getötet, gleichzeitige Spieler. Ist sehr spannend da, um dann einen Einblick zu haben. Ja, das werden wir mal machen, glaube ich. Also wirklich, das war... Bitte, na, alles gut. Ich wollte nur mit mir selbst drehen, wie das passiert ist, dass wir schon wieder über Diablos reden. Es ist egal, was Diablo ist allgegenwärtig.

03:59:32 In diesem Podcast haben wir immer so 10% von der Redezeit geht. Irgendwie passiert dann immer zu Diablo. Und das freue ich mich voll, dass du da bist. Und plötzlich reden wir schon wieder über den Diablo-Release. Spielst du Path of Exile auch? Ja, also ich bin Path of Exile 2, habe ich gespielt, wie es rausgekommen ist.

03:59:52 Hat mich dann aber nicht so lange gehalten. Also schon eigentlich für wie kurz ich normal spiele. Ich glaube schon 70 Stunden oder so. Was für mich schon viel ist, eigentlich in ein Spiel reinstecken. Das war ganz cool. Nur das Endgame war nicht so ganz meins. Aber das Ding war cool. Ich habe gesagt, Last Epoch habe ich auch gespielt. Also ich bin schon ARPG-Fan. Ist auch ein bisschen, man, glaube ich, holt sich auch die Inspirationen oder so. Man muss ja das Rad nicht immer neu erfinden, weil Last Epoch hat halt...

04:00:19 ein super gutes Crafting, das andere hat halt das und das und das und das und idealerweise versucht das irgendwie ein bisschen zu verschmelzen und ich glaube, es ist auch nicht unwesentlich, was der Standard des Genres ist, also Interface, Lootfilter, whatever, also das gehört, das ist einfach der Standard, ich denke, das muss man auch berücksichtigen. Ja, voll.

04:00:41 Ich habe gerade diesen Loot-Tree, nein, diesen Runes-Tree auch gesehen. Der ist genau in dem Moment auch. Wo würdest du sagen, hast du deine Inspirationen für das Spiel am meisten rausgenommen?

04:00:54 Das ist auch ganz schwierig. Also immer wieder verschieden. Der Rune-Circle ist natürlich von Path of Exile, war die Idee am Anfang. Wir haben das natürlich ein bisschen kleiner gemacht, aber die komplette Idee daraus ist natürlich von Path of Exile. Loot-System und die ganze Loot-Filter, also Loot-Filter nicht, aber die ganze Loot-Erstellung Crafting ist eben Last Epoch und Diablo. Was noch viel drinnen ist, eigentlich lustigerweise, ist Teamfight Tactics. Und das habe ich selber nie gespielt, das habe ich nur auf Twitch angeschaut.

04:01:23 Die Basis des Spiels ist auf dem basierend, dass du deine Aufstellung machst und die upgradest und dann einfach Auto-Battlen lässt. Ich verstehe, ich muss das ganz kurz abrunden, damit Instinct 3 wird mir danken.

04:01:41 Du hast unter anderem bei Diablo ein paar Ideen und so weiter gehabt und nicht nur von dort, weil sonst kommt nämlich der Blizzard-Anwalt. Also viele Inspirationen geholt. Ja, aber muss man sagen, das sind manche Punkte, also es ist ja nicht jedes Spiel in jedem Punkt gleich stark, aber das war auf jeden Fall eine absolut richtige Entscheidung, das so zu machen. Und es auch runterzubrechen, weil der Ersteindruck, das ist 90 Prozent der BOE-Spieler hören auf, indem sie im Spiel auf P drücken und der Skillbaum mit 1628 Knotenpunkte aufgeht.

04:02:11 Und dann ist es over. Denkst du, dein Spiel ist schwer? Würdest du es als schwer, mittelschwer oder wie würdest du den Einstieg für dein Spiel jetzt so sagen? Der Einstieg ist ganz leicht. Ich weiß nur, dass das Endgame sehr komplex ist. Also für die meisten ist das eigentlich ein guter Punkt, nur manche sagen, es wird ein bisschen zu komplex im kompletten Endgame. Aber die meisten finden das eigentlich sehr cool. Also es ist sehr leicht zum Einsteigen, glaube ich.

04:02:39 Kann komplett sein Hirn abschalten, wenn man will. Und je weiter man kommen will, desto mehr muss man sich quasi anstrengen. Okay. Thomas schreibt schon wieder. Thomas, was schreibst du? Ich habe aufgeschrieben, der Einstieg ist ganz leicht, weil ich werde morgen mal reinschauen und wenn das nicht ist, quote ich das raus und schicke das rüber und drehe mich drüber auf. Da bin ich gespannt. Ganz leicht. Also es ist halt, ich glaube, da kommt der Dundelblick dann.

04:03:06 Weil das ist etwas, was ich auch oft so in diesem Feedback-Schleifen habe mit den Entwicklern oder so. Für die ist das absolut logisch. Und wenn die zuschauen, wie ich spiele, kriegen die voll den Anfall, weil sie denken, drück doch da drauf, du Dummkopflese. Aber das siehst du halt nicht. Ich weiß, ich weiß. Ich habe es schon so oft gehabt, und es ist jedes Mal wieder, wie kommt der schon wieder auf das? Und ich habe schon sehr viel ausgeschliffen, aber es ist jedes Mal wieder neu. Irgendeinen Button, ja, findet man nicht. Und es steht da, ich habe schon jemanden zugeschaut, die lesen das vor.

04:03:35 was zu machen ist. Und dann, na, wie jetzt? Also, das ist einfach vorgelesen und nicht, einfach nicht gemerkt. Ja, du lese nicht vor. Nee, weil ich lese einfach nicht vor, also kann ich das schon mal nicht der Fall sein. Ja, das ist gut. Ja, ich denke halt, dass viele einfach probieren, weil wenn du halt wo drin bist, du klickst halt überall mal hin und dann schaust mal, ob das für dich in irgendeiner Art und Weise logisch ist. Ja, ja, klar.

04:03:59 Das ist, vor allem ganz am Anfang war das halt schlimm, weil wie du sagst, als Entwickler hat man halt, weiß man genau, was zu tun ist. Man kommt halt gar nicht auf die Idee, das irgendwie anders zu machen. Ja, weil sonst wäre das jetzt anders programmiert, ne? Genau, genau. Und dann siehst du die Leute, wo sie hinklicken und dann denkst du, oh mein Gott. Aber ja, das war auch ein großer Vorteil, dass wirklich relativ viele Leute das gespielt haben und gestreamt haben, auch auf YouTube. Und da sehe ich halt dann immer, okay, wo sind die Probleme? Und ich glaube, ich habe mittlerweile...

04:04:27 nach zwei Jahren Early Access das meiste rauspoliert, also dass das ziemlich okay wird, sag ich mal. Für den Einstieg zumindest. Was glaubst du, stecken die Leute in Stunden rein oder ist das einfach ewig Gameplay? Es ist ewig Gameplay. Ich kann sagen, also die Average Playtime ist, glaube ich, bei 20 Stunden. Wow.

04:04:52 von allen. Es gibt sehr viele mit über 100 Stunden, es gibt einige mit über 500 Stunden und ich habe ein paar Playtester, die haben über 1000 Stunden drinnen. Mein bester Playtest hat über 1300 Stunden im Playtest und noch einmal 700 Stunden in der normalen Version. Also über 2000 Stunden hat er nur gespielt. Das ist sein Game. Ja, das ist quasi sein Game. Der hat fast mehr gespielt, als ich entwickelt habe. Ja, das ist auf jeden Fall nice.

Preisfindung, Finanzierung und Publisher-Wahl

04:05:21

04:05:21 Es sollen im Chat ein paar Fragen schon zusammenkommen. Du könntest dir selbst natürlich überlegen, welche du davon beantworten kannst. Aber eine Frage war, wie der Preis zusammen zustande kommt. Eine Frage war, wie finanziert man sein Leben in der Entwicklungszeit, bis das Spiel so halbwegs fertig ist. Und die dritte Frage, die hast du schon ein bisschen beantwortet, war,

04:05:43 Wenn du zuschaust, ob du genug Gefühl dafür kriegst, wie sich das Spiel anfühlt, ob das dann reicht, dass du das quasi integrieren kannst oder Inspiration draus holen kannst.

04:05:56 So zum ersten, zur Preisfindung ist eigentlich wirklich ganz schwierig. Ich habe mir das auch anders vorgeschaut, als ich das Spiel entwickelt habe. Da habe ich mir gedacht, das wird 5,99 Euro kosten. Das wird einfach so ein schnelles Spiel. Keine Ahnung, ich mache es in sechs Monaten bis am Jahr vielleicht und mache das raus und fertig. Da bin ich schon mal draufgekommen, dass das viel länger dauert. Und dann habe ich einfach mal geschaut, was verlangen so ähnliche Spiele. Und dann kommt mal so, dass die Indie-Preise jetzt meistens so zwischen 10 und 15 Euro liegen.

04:06:21 Und dann kommt es auf den Content drauf an, wie viel sind die Leute bereit zu zahlen. Und da haben wir langsam dann ran getastet, eben auch mit Rücksprache mit den Publishern. Das haben wir jetzt mittlerweile bei 1499 gelandet. Das hat sich aber eben durch den Early Access, weil der so lange ist und weil immer so viel mehr Content dazukommen ist, hat sich das erhöht. Also wie gesagt, wie gesagt, am Anfang war es 11 Euro und wir sind dann langsam raufgefahren auf jetzt eben die 15. Und ich glaube, da ist eben ganz gut, wie gesagt, das wird auch nicht mehr erhöht.

04:06:47 Full Release. Ich glaube, für Indie-Spiel ist das eigentlich ganz gut angesetzt. Also, wie gesagt, man schaut auf den Markt und man schaut, wie viel Zeit da drinnen steckt und wie viel Content das hergibt, würde ich sagen.

04:06:59 Vielleicht eine ganz kurze Anmerkung, dass von diesen 1499, dass man da immer wieder Sales hat und dass das nicht eins zu eins bei dir ankommt. Bei Steam glaube ich 30 Prozent oder ich habe die Zahlen nicht den Kopf weggeschneidet. Also es ist jetzt nicht so, weil vorhin auch 45.000 Download, das ist nicht 45.000 mal 15 Euro und deswegen hast du den Vorhang, weil du hast ein Schloss und hinten raus wäre der Vorgarten. Also da muss man auch vielleicht ein bisschen realistisch sein, dass die Kosten auf jeden Fall sich runtersplitten und das Ganze dann brutto ist, versteuert werden muss und und und.

04:07:28 Also da bin ich ein riesiger Fan davon, dass das hier dann immer wieder erwähnt wird. Also wie gesagt, man macht die meisten Sales, die meisten Sales macht man im Sale, wenn das ein Angebot ist. Da können wir sicher, ich habe jetzt keine Zahlen, aber ich glaube 80% oder so aller Verkäufe sind eigentlich während dem Sale. Und da sind meistens mindestens 20%, eher 30%. Ist schon mal nachgelassen, dann bist du schon bei 10 Euro.

04:07:53 von einem 15-Euro-Spiel und dann, wie gesagt, noch der 30% Steam-Cut bis bei 7 Euro, dann Publisher-Cut und dann noch einmal die Steuer drauf.

04:08:02 Ja, deswegen meinte ich ja, also theoretisch gesehen, wie du auch meintest, so vom Preis her, wenn es für dich 12 ist, du musst ja eigentlich immer mit einem Sale-Preis rechnen und dann das andere drauf, weil du ja den großen Umsatz dort machst, dann bist du da gut, aber ich denke auf jeden Fall, also man kann es sicher noch ein bisschen teurer machen, ich wäre auf 1999 gegangen, aber weil du hast ja leicht, weißt du, wenn der Average schon 20, 25 Stunden spielt, Euro pro Stunde immer wieder einschalten, aber fragt nicht mich, weil ich bin einfach ein Kapitalist.

04:08:31 Es ist schwierig, da einen richtigen Preis zu finden. Also wenn es zu teuer wird, ist es auch so, dass die Leute das dann halt doch nicht kaufen oder schlechte Reviews geben, weil sie was anderes erwartet haben. Man muss da ein bisschen auf die Erwartung drauf eingehen, wie gesagt. Ich bin jetzt sehr zufrieden mit dem Preis, so wie es ist. Das ist okay. Sind DLCs geplant oder Add-ons, die man dann on top dazukauft oder ist das Projekt dann abgeschlossen? Momentan nicht. Kommt darauf an, wie...

04:08:58 Wie sehr die Leute das wollen, wenn das ein wahnsinniges Ding ist, gibt es natürlich noch ein DLC obendrauf. Also das werden wir dann nach dem Release schauen, aber das ist jetzt nichts fix geplant. Also jetzt mal ein solides Game und dann mal schauen, wie das ankommt und dann müssen die halt das Discord fluten und das nachschreien und fordern und dann. Genau, dann gibt es das auch. Dann gibt es das auch. Hättest du Spaß daran?

04:09:22 Weil du musst halt, also weißt du, bei vielen, du hast jetzt so viele Jahre, wer dir das Projekt abgeschlossen lieber und möchtest was ganz Neues machen? Oder könntest du dich dazu aus finanzieller Sicht, zwinker, zwinker, überreden lassen, ja, ein DLC mache ich euch noch und dann habe ich genug Kohle für drei andere Projekte? Ja, genau. Es ist ganz genau so. Ich wollte das Spiel auch schon früher rausbringen, genau weil es eben...

04:09:49 gern abgeschlossen hätte das Ganze, dass das endlich einmal, du musst wieder, ah, und da gehört noch das gemacht, und da gehört noch das, wir halt wirklich schön das fertig bringen, aber natürlich, wenn das Sinn macht, und ich arbeite ja wirklich gern an dem Spiel, also das ist schon auch was, was sie einfach gern machen, das ist ja mein Spiel, was nur auf meinem Ding gewachsen ist, so hätte das gern gehabt, ne, und so ist es. Also hat ja keiner reingeredet, das ist halt auch super. Genau, es hat keiner reingeredet, genau, und wenn in den DLC, wenn der jetzt dann komplett vorgegeben wird, sondern wieder aus meiner Feder quasi kommt, dann bin ich da happy und mach den auch, ne.

04:10:19 Die zweite Frage, wie du das finanziert hast, quasi die Entwicklungszeit? Ja, gearbeitet. Also da haben wir ja schon geredet, ich mache das jetzt seit Oktober bin ich Vollzeit. Da war das Spiel schon eineinhalb Jahre draußen und hat eigentlich schon genug Kohle gemacht, dass ich ein bisschen am Polster gehabt habe. Ich habe mir dann eigentlich gedacht, dass ich jetzt zumindest ein Jahr kann ich Vollzeit daran arbeiten und dann muss ich schauen, wie es geht. Aber so wie es jetzt ausschaut,

04:10:48 Geht das noch zwei Jahre. Darf man die Frage stellen, wie du zu Instinct als Publisher gekommen bist? Oder kamen die auf dich zu, weil du schon gute Zahlen hattest? Genau, alle meine Publisher sind eigentlich auf mich zukommen. Auch Gamersky, das war ganz am Anfang noch lustig. Über Reddit habe ich eigentlich gepostet und ich habe dann die Demo auf Steam.

04:11:14 Da ist das ganz ehrlich draufgekommen, dass China auch Steam hat, weil das hat dann ein Content Creator auf Bilibili gepostet und das Video hat eine halbe Million Views gekriegt. Und dann haben wir zehn chinesische Publisher bei mir angefangen, ob sie das übersetzen dürfen. Und so ist das. Dann kriegst du auf Reddit ein Follow-up vom Publisher, hey, wir würden gerne ein Game rausbringen und du denkst, das ist ein Scam, aber es ist gar kein Scam. Ja, so hat Instinkt das auch bei mir. Instinkt hat mir über Reddit angeschrieben. Ich weiß gar nicht, welcher Account. Das war wirklich auch über Reddit so ein Ding.

04:11:44 Und auf Reddit, es ist schon viel Scam dabei und ich hab schon wieder gedacht, ach, löscht den doch. Aber dann so, na, er ist von Instinct 3 und ob man dann mal reden kann? Ja, reden können wir immer gerne. Und genau so ist das dann entstanden. Okay, natürlich bist du von Instinct 3 natürlich Zwinkerzimmer. Ja, natürlich, ja, genau. Das war wirklich witzig, also das war wirklich sehr unerwart, vor allem bei Reddit die Krieg, aber auf die Nachrichten nicht einmal, keine Ahnung, das poppt nicht auf, das sehe ich nicht und dann, ja.

04:12:09 Keines. Wirklicher Zufall. Ja, weil diese Publisher-Frage, was der da suchen, halt viele Leute händeringend danach und das ist auch sicher super schwer. Und ich glaube, wenn du halt schon was zum Herzeigen hast und schon eine Community hast, dann ist der Türöffner gegeben. Ich meine, so wie du meintest, wenn das wer aufgreift und das Video eine halbe Million View hat, da kann der Publisher ein Interesse davon ableiten. Dann haben die schon ein Dollarzeichen und ein Preisschild und kommen dann schon mit dem Angebot.

04:12:34 Genau, genau. Also bei mir hat wirklich sehr viel Glück gehabt, dass ich Publisher nie suchen müssen. Es ist ja im westlichen Markt, auf YouTube hat Splattercat ein Video gemacht, ganz am Anfang von der Demo-Version. Und dadurch habe ich auch schon einen relativ guten Andrang gehabt auf meinem Discord halt und so. Wie, haben die das zufällig aufgegriffen? Ja, alle zufällig aufgegriffen, genau. Also du hast halt den Lotto-Check-Bot gezogen, also mal ganz ehrlich.

04:13:02 Ja, aber immer wieder entscheidet, dass irgendwas, irgendwas hat schon gestimmt, weil ich mir das schon gedacht habe, ich habe mit Splatterkettern geredet und er hat gesagt, er hat es auf Reddit gefunden, irgendein Post. Er hat mir nicht gesagt, welcher Subreddit oder welcher Post das genau war, aber er hat gesagt, er hat das gefunden und dann hat er das gespielt. Und in China ist es halt auch passiert mit Bilibili und der hat sicher nicht über Reddit gefunden, weil die haben nicht einmal. Das heißt, der muss das irgendwie anders gefunden haben. Ich habe wenig...

04:13:24 Ich habe mit ganz, ganz vielen Entwicklern und Entwicklerinnen geredet und ganz selten war tatsächlich Reddit eine Möglichkeit. Also Reddit kommt natürlich oft auf. Kannst du uns eine einminütige Intro geben, wie man Reddit für Marketing, was du anscheinend gemacht hast? Du bist jetzt der Reddit-Marketing-Sprecher für die ganze Industrie.

Reddit-Marketing und aktuelle Herausforderungen für Indie-Entwickler

04:13:46

04:13:46 Ich muss da leider auch was dazu sagen. Das ist ähnlich wie bei ex-Twitter passiert in den letzten Jahren, dass Reddit jetzt viel schlechter geht. Das sagen auch einige von meinen anderen Indie-Devs, die gerade jetzt Spielpublishing probieren.

04:14:02 Market zu vermarkten, probieren. Und das war vorher einfach relativ leicht. Ich war schon immer auf Reddit. Ich habe gewusst, welche Subreddits du schreiben kannst, wo du Werbung machen kannst. Du darfst jetzt in den meisten keine Werbung mehr machen. Und wenn Werbung kommt, wird das sofort down-gevotet und du bist weg mit Visibility. Das war damals einfach nicht so. Das war noch vor dem Reddit-Blackout, bevor sie da alles verkauft haben quasi. Da war das okay. Da hast du auch in R-Games einfach posten können an einem Sonntag. Und dann hast du einfach 300 Upvotes gekriegt und keine Ahnung.

04:14:31 Ich weiß nicht, 500 Wishlists einfach gratis. Ja, da war Sichtbarkeit einfach gegeben. Genau, da war Sichtbarkeit einfach gegeben oder du hast so PlayMyGame gehabt solche Channels, dass du einfach posten können, ohne irgendwelche Auflagen. Jetzt ist das alles, du darfst keine Werbung mehr machen, du musst selber, ich weiß nicht, wie viel Karma haben und wie viel kommentiert haben und was passieren. Wenn du irgendeinen Fehler machst, wirst du furcht gelöscht und geblockt.

04:14:53 Genau, also für mich war das einfach die Subreddit scannen. Also das ist das Wichtigste. Also man muss ja an die Regeln halten. Jeder Subreddit hat da seine eigenen Regeln. Da muss man ein bisschen reinkommen und dann macht man seine Posts und dann darfst du da nicht überfluten. Also einmal pro Woche kann man schon da posten. Aber wie gesagt, es war früher auf jeden Fall leichter der Visibility. Aber ja, also Reddit braucht sehr viel Zeit. Das ist das Wichtigste, was ich sagen muss. Also man muss jeden Subreddit quasi

04:15:18 erforschen und dann ein bisschen kennen. Also man kann nicht einfach in random Subreddits gehen und etwas posten und hoffen, dass das jetzt explodiert. Also das nicht.

04:15:30 Du hast jetzt die Szene auch ein bisschen länger schon im Radar und merkst, was da abgeht. Und es ist ja aktuell für sehr viele sehr schwierig. Also wir haben sehr viele positive Gespräche in letzter Zeit gehabt, aber du bist jetzt auch jemand, der voller Euphorie ist und voll positiv. Auf der anderen Seite gibt es jetzt halt wirklich das Brennen der Szene. Kriegst du das auch irgendwie mit? Also irgendwie so die Dark Side? Vor allem kriegst du es natürlich. Vor allem, weil jetzt ja eben die ganzen...

04:15:56 Also viele Leute kennen auch und über die Discords und über die Reddits. Also bei mir war das schon wirklich einfach schon Glück auch, glaube ich, weil das hat wirklich alles hat halt da zusammenpasst bei mir. Und das war, ich habe halt nie diese ganzen Probleme gehabt, wie ein Publisher suchen oder dass ich da um Visibility wirklich kämpfen habe müssen. Also das war nicht so. Die ist einfach zu mir gekommen quasi. Das war halt zur richtigen Zeit am richtigen Ort. Ich glaube, ich habe da meinen Twitter-Account damals einfach von null, keine Ahnung, auf tausend innerhalb von...

04:16:22 Also mit ein paar Posts einfach nur gemacht und das war einfach kein Problem. Also ein bisschen Glück gehört dazu, muss man so sagen. Ich glaube Timing, ja, natürlich Glück und Timing. Da war auch die Indie-Bubble auf Twitter, glaube ich, viel größer, wie das damals war, also auch immer diese Screenshots Saturdays und Wishlist Wednesdays und die haben einfach gut funktioniert, das ist teilt worden, das hat immer tausende einen Views gekriegt und jetzt sterben die meistens, was ich sehe.

04:16:50 Es ist super schade. Also, ich meine, wie gesagt, ich verstehe schon den Move von Twitter weg auf andere Plattformen, nur es hat halt leider der Szene selbst einfach sehr viel Schaden angerichtet.

04:17:06 Ich bin ja auch auf Blue Sky jetzt und so, aber auf Blue Sky hast du absolut keine Reife, weil ich auf Blue Sky mittlerweile sogar mehr Follower habe als auf X, aber es ist mit der Reichweite her ganz schwierig einfach. Es funktioniert besser als Twitter, also man erreicht, auch wenn man weniger Follower hat als auf Twitter, habe ich ja schon von vielen gehört und mir geht es auch so, erreichst du trotzdem mehr Leute und hast mehr Engagement, also es sind halt, aber im Grunde,

04:17:34 Haben sich halt alle irgendwo anders gefunden. Manche sind jetzt mehr auf Instagram, manche sogar auf Threads, manche auf Blue Sky und es hat sich einfach die ganze Community ein bisschen zerschettert und das ist halt schade. Ich glaube, genau das ist es. Es hat sich einfach alles aufteilt, wo vorher alles konzentriert an einem Ort war und alles überall ein bisschen.

04:17:55 Eine andere Veränderung soll ja auch sein, also früher hat man so eine Plus-Minus-Formel gehabt, wenn du so und so viele Wischlisten hast, dann wirst du so und so viele Verkaufszahlen haben oder dann wird das Spiel funktionieren oder nicht funktionieren. Und das soll sich ja auch massiv geändert haben. Hast du das auch irgendwie erlebt oder andere Veränderungen wahrgenommen?

04:18:17 Bei mir persönlich jetzt nicht. Was ich sehe bei anderen Devs ist eben Wishlist Conversion. Da haben wir eben ganz am Anfang kurz geredet. Von TikTok ist wahnsinnig schlecht einfach. Also erstens die Wishlist und die Wishlist, was dann kommen zu Sales, geht auch ganz schlecht. Also ich habe jetzt einige Spiele gesehen, die hauptsächlich nur über TikTok Marketing gemacht haben und ihre ganzen Wishlings 80, 90 Prozent davon haben. Die sind meistens beim Release dann...

04:18:41 Also diese, was du sagst, diese Zahlen, die man da im Kopf hat, wie schließt zu Sales Ratio, hat da gar nicht gepasst. Das sind andere Communities. Genau, man hat, es kommt immer, was richtig viel ist, ist zum Beispiel YouTube, wenn du da einen Indie Game Creator hast. Also das converted ganz, ganz brutal. Also sowas wie Splattercat oder Wonderbots oder, wie heißen es denn alle?

04:19:07 Das fallen wir gerade ein, aber das ist halt der Check-Bot-Klasse. Ja genau, das ist also der Check-Bot, was man da haben will.

Zielgruppenansprache, Feedback und Erfolgsfaktoren

04:19:15

04:19:15 Das kommt immer mit der Audience auch drauf an. Ja, deswegen brauchst du ja im Endeffekt, weil du, du hattest ja Twitch angesprochen, du musst halt wissen, wie du dein Game einordnest, in welches Genre, dann joinst du bei denen in die Twitch-Chats und dann siehst eh, wer sind die Creator, wer hat dafür das richtige Targeting. Also eben diesen Influencer-Market gibt es ja die Kern-Influencer, das ist die, die halt ihr Haupt-Main-Game, dieses Genre bedient und dann gibt es halt diese Variety-Bangles, die was halt

04:19:45 breit aufgestellt sind, aber eine andere Conversion Rate haben und daraufhin wird auch das Preissetting gemacht, aber das sollte man halt vielleicht auch ein bisschen wissen, so wie du sagtest, dass man halt weiß, okay, wer sind da so die gegebenenfalls die Ansprechpartner oder wo ist überhaupt meine Kern Community und dann schauen wir mal, wenn die es gut finden, weil ich glaube im Entwicklungsprozess vor allem zum frühen Status, so wie du deine Demo hattest.

04:20:09 Da möchtest du halt die ARPG-Gamer haben, die tausende Stunden Diablo, PoE, Last, Epoch haben, weil deren Feedback qualitativ teilweise sehr hochwertig sein kann, weil die schreiben gleich ganz andere Geschichten rein. Also ich sehe es ja auch immer wieder bei den Discord, da gibt es Feedback-Formulare, die sind seitenlang, die werden eins zu eins zu den Entwicklern rübergetaggt. Also da redet gar keiner mehr dazwischen, dass das Outdoor sind von Blizzard mit dem Blizzard-Discord über Diablo.

04:20:37 Ja, das stimmt. Das Target Matching ist ja ganz schwierig, dass wir es am Anfang identifiziert für sein Game. Wer sind meine Content Creator? Wer ist mein Ziel?

04:20:47 Das ist lustigerweise an mir eigentlich vorbeigegangen. Also ich habe einfach Glück gehabt, dass die Leute das wirklich wollen haben. Vielleicht holen wir mal wen, der nicht nur Glück hatte. Wie wäre es denn das? Ja, also Sichtbarkeit hatte ich kein Problem. Da ging das über Reddit. Nee, damals funktionierte Reddit. Damals funktionierte X. Das ist mir so zugeflogen. Also Publisher hat die 40. So leid. Auf der anderen Seite.

04:21:11 Nein, nein, nein, aber ich muss es noch anbringen. Ihr zwei seid euch da irgendwie so ähnlich. Der Chester ist aus der Streamer-Glückswelle da hingedinkt und hat Plattform für Plattform echt das Richtige erwischt. Ich sitze gerade da mit meinem Popcorn und höre euch beiden zu. Es ist großartig. Ich liebe es. Ich wollte nur sagen, was er da ist, ich habe schon natürlich viel probiert. Reddit ist ja das erste Aufgang und dann ist Twitter.

04:21:38 nachkommen. Ich habe auch Facebook probiert. Auf Facebook habe ich glaube ich zehn Likes gekriegt insgesamt. Also das sind schon... Ich habe YouTube probiert, über einen YouTube-Channel. Ich habe da glaube ich 40 Views gekriegt oder so. Also wenn man alle Channels bedient, dann ist halt wahrscheinlicher, dass einer aufgeht. Das sage ich jetzt von außen auch noch einmal. Also das, wenn man es dir zugehört hat und so wie du dich verkauft hast, bist du ein wahrer Glücksengel.

04:22:03 Jetzt die Außenperspektive, wenn ich das jetzt ein bisschen runterholen kann, und das sehe ich jetzt auch bei euch beiden so, da war so viel Arbeit dahinter. Du hast dir selbst gesagt, du hast studiert und hast einfach acht Stunden von deiner Zeit, wo du auch Fernsehen hättest können oder irgendwas anderes machen können, hast du dich dann hingesetzt und hast gearbeitet. Du hast schon richtig viel geschaffen und eben, wie du gesagt hast, ausprobiert.

04:22:32 wird da nicht so viel Glück, sondern auch wirklich, wirklich viel Arbeit und auch vielleicht Intuition bei manchen Sachen, weil du so viele Sachen schon gekannt hast.

04:22:41 Man sieht immer nur die Erfolgssachen und filtert den Rest raus. Ich habe ja gesagt, ich mache das seit neun Jahren, Pixelart und solche Sachen. Das ist ja auch eigentlich alles Arbeit, das ist ja alles das Skillset aufbauen, dass man so Grafik mal hat, was man dann irgendwo herzeigen kann, wie auf Reddit. Nur, dass das dann erst passiert ist, weil man könnte ja sagen, das hat sieben Jahre dauert zum Beispiel, bis das erste Mal das bemerkt worden ist. Bis es jetzt funktioniert hat, ja.

04:23:07 Voll schönes Kommentar im Chat. Wenn Glück zum Dauerzustand wird, nennt man das auch Skill. Also ich glaube, wie gesagt, da ist, und wie gesagt, auch wieder der Kontext bei euch beiden. Ihr habt eigentlich schon viel reingearbeitet und viel investiert, auch wenn das vielleicht bei beiden nicht am Anfang auf Monetarisierung oder super Erfolgsaussichten war, aber einfach diese Freude dran und dann ist halt was Cooles daraus entstanden. Also voll verdient. Gratulation.

04:23:35 Vielen Dank. Ja, es ist genau das, glaube ich, dass man am Anfang eigentlich etwas gearbeitet hat, was einem einfach Spaß macht und gar kein sekundärer Motiv dahinter hat, sondern einfach sagt, ich mache das, weil es mich einfach freut und weil ich mir gerade nichts Besseres vorstellen könnte, als das zu machen. Also das ist ja wirklich, zumindest war es bei mir so. Naja, du brauchst auch ein gewisses Mindset dazu.

04:23:56 Und da ist halt eine gewisse Art von Zähigkeit, Lernresistenz, um trotzdem weiterzumachen, um die Täler durchzutauchen. Das ist der Skill, den ich auf der TU gelernt habe, einfach nicht aufzugeben. Lernresistenz kannst du klären. Ja, dass du halt nicht, also trotz der Widerstände, wenn du halt so siehst, so nimm dir halt her, ja, du fängst jetzt ein Spiel an zu entwickeln oder so. Es gibt hundertmal das Game, es publischen 1000 Games pro Tag oder so. Es muss dir alles egal sein.

04:24:23 Und dann fängst du halt einfach mal an, weil sonst wird es halt leider nichts. Das würde ich auch sagen, das habe ich auch von der TU gelernt. Also wirklich genau das, wo du sagst, ja, das Paper schon 100 Mal eingeschickt und wieder das Review zurückbekommen und dann denkst du so, ach komm, dann mach das halt noch ein Zehntes Mal. Was soll es sein? Zähigkeit. Das ist einfach schön, ne? Das ist der TU-Skill, die Zähigkeit. Der TU-Skill ist die Zähigkeit, ganz genau. Abhärtung ist der Widerstandswert der TU, so die Leute, die da rauskommen dann.

04:24:52 Ich finde es halt, wie gesagt, Org. Du hast ja Lieb-GTX vorher auch erwähnt. Wie gesagt, Emre got you student. Ihr zwei, du bist der, wie gesagt, du bekommst Computer Vision und kommst jetzt.

04:25:08 Bis das in GameDevelopen landet. Thomas, ich weiß nicht, was du gemacht hast, aber du hast... Witzbeut, ja. Aber du hast deinen Weg erst im Streaming gefunden. Aber ich glaube, alles ist halt mit einem gewissen Experimentierfreude. Das ist, glaube ich, auch was, was man lernt. Dass man eben nicht aufgibt, dass man Sachen ausprobiert, dass man Freude hat, Sachen auszuprobieren. Und ja, ist schön.

04:25:37 Wir sind quasi der vollen Stunde nahe. Was liegt denn dir noch auf dem Herzen oder was liegt euch denn noch auf dem Herzen? Wir haben jetzt hier keine dramatische Pause eingefügt, es hat einfach keiner was gesagt, also das muss man hier so sagen. Oh mein Gott, das war ein trauriger Moment. Bitte sagst du es noch irgendwo, sonst müssen wir das irgendwie rausschneiden.

04:26:09 Es wurde alles gesagt, jetzt wurde es nämlich nochmal so peinlich laut. Ja, jetzt wirklich. Ein Buch, der braucht man, mindestens einen.

04:26:19 Von dir nicht, von Thomas? Ja, das ist klar. Von dir? Ich lese nicht. Irgendwas. Ich habe wirklich schon... Ich wüsste noch mal, was das letzte Buch war, was ich gelesen habe. Ich glaube, du bist echt der sympathischste Gast, den wir hier jedem haben. Ich muss ja echt sagen, da werden ja Pluspunkte gesammelt ohne Ende. Diablo, Bücher, Bücher, Leute können lesen, die halt nicht farmen. Das musst du halt dazu sagen.

04:26:47 Ich bin gerade ein bisschen gebrochen. Was war denn damals aus deiner Kindheit? Irgendein nettes Buch, was du gelesen hast. Asterix und Obelix, die Comics. Ah, das ist gut. Das ist gut. Das mit Bildern. Das war geil. Thomas, ich gebe da jetzt einen Kontext. Diese Kategorie heißt Bücher, die Thomas niemals lesen wird. Thomas hasst lesen. Ich mag es ganz gern.

04:27:16 Oh je, ihr zwar habt ihr schon gefunden, ne? Ja, also wenn Joey mal keine Zeit hat, haben wir gleich hier die nächsten Podcast-Kandidaten, dann drehen wir das zu zweit. Dann ist die Buchkategorie raus. Ich wollte gerade sagen, genau, dann brauchen wir die Buchkategorie dann machen. Klingt gut, klingt gut. Das ist so effektiv. Hast du einen Spiele-Tipp?

04:27:44 Dwarfs, Glory, Death & Loot gibt es gerade im Angebot. Mein Gott, das ist alles richtig gemacht, genauso. Aber eines außerhalb deines Spiels, wenn die Server down sind. Lass mich kurz überlegen, was habe ich letztens gespielt. Ich bin jetzt in Idle Games drin und da war das letzte, wie heißt das, Mine, Mine, Let Me Mine. Ich schaue ganz kurz nach.

04:28:14 Ich habe euch so das Freude, dass ihr euch so gut versteht und nicht Verzweiflung. Oh mein Gott, wir haben irgendwas mit mein Let's, me, mein, na. Keine bleibenden Eindruck hinterlassen anscheinend.

04:28:34 Der Name ist einfach nicht gut, weil er einfach nicht drinnen bleibt. Weil er nicht hängen bleibt. Und wenn ich Mine eingebe, bei Steam halt 100.000. Das Problem ist, ich habe mehrere Steam-Accounts und es ist natürlich nicht der gerade eingeloggt, der das gespielt hat. Der Chat-Kommentar war Minecraft, das wäre halt so gut gewesen, wenn dir das Game nicht einfällt, das würde ich richtig gut finden. Das war irgendein Indie-Game. Wie hieß das? Minecraft, genau.

04:29:02 Keep on Mining. Keep on Mining. Was ist das? Ja. Da hatte ich den Chat gerettet. Okay, Keep on Mining. Danke, Chat. Keep on Mining ist genau vor einer Woche rausgekommen, glaube ich. Und ist ein sehr kurzes Spiel, ist ein kurzes Incremental-Game, aber ich habe sehr viel Spaß damit gehabt. Okay, top, top.

04:29:25 Dadurch, dass wir die Joey jetzt verloren haben, weil sie gebrochen wurde, weil es jetzt hier einfach Buchkategorie und alles gestorben ist, ein ganz herzlichen Dankeschön für deine Zeit, auch für die Insights und für das Teilen der ganzen Informationen, weil es wie die Joey meinte, Zahlen zu kriegen, ist, glaube ich, ganz schwierig und auch den Weg nachvollziehen. Aber es ist halt super wichtig für Menschen, die halt den ähnlichen Weg haben, dass die auch ein bisschen was versuchen.

04:29:48 Nicht so ein guter Hint war, dass das Ganze nicht mehr so funktioniert, aber ich glaube auch, es ist kein Weg der gleiche. Also man muss das finden, aber indem man es ausprobiert und ich glaube, es ist auch wichtig zu sagen, dass das alles Zeit gekostet hat, weil du hast auch nicht einen Reddit-Bose gemacht und der ist durchgeschossen und das war es. Ich glaube, es ist wichtig zu sagen, dass man jetzt nicht sagt, okay, man postet einfach auf Reddit und dann geht es und man probiert das werden und dann sagt man, warum?

04:30:11 passiert da nichts. Ich glaube, es ist schon wichtig, dazu zu sagen, dass sich die Zeiten ändern und dass halt was vorher funktioniert. Es ist wahnsinnig schnell, wie sich was ändert. Das heißt, jährlich hat man einen neuen Weg. Das stimmt, ja. Ich glaube, es ist wichtig, das dazu zu sagen, dass dann wer denkt, er macht das genau gleich, warum funktioniert es für mich nicht. Genau, ja, dass man das mit einem Copy-Based nicht reproduzieren kann. Das ist es. Genau. Dann, Joey, hast du noch was?

04:30:37 Wir haben den Buchstipp schon gehabt, ich bin fertig. Alles klar, dann Dankeschön, dass du da warst und noch einen wunderschönen Abend und wir schreiben im Channel noch von Linken. Und? Wir haben den Clip, dass wir das exklusiv Interview gleich mit den Zahlen haben nach dem Release von der Blogpost. Ich glaube, ihr habt da nichts zugesichert, aber ja, können wir auf jeden Fall gerne schauen. Nein, also mache ich ja gerne, wenn das geht. Ich gehe davon aus, dass das...

04:31:05 dass das funktionieren wird. Wir freuen uns auch auf Teil 3 mit dir. Und ja, ich freue mich auch. Danke, dass man da gehabt hat. Danke und einen schönen Abend und ciao, papa. Ebenfalls. Ciao, ciao. Danke.

04:31:24 So, das war top. Also, jetzt haben wir aufgegangen und jetzt ist er rausgeflogen. Er ist weg, ja. Ja, sicher, wenn du sagst Baba und es gibt keine Instructions, dann gehen die Leute halt meistens. Oh je. So ein sympathischer Gast, ein Wahnsinn einfach. Also, ihr zwar. Ihr zwar. Ich frage mal in dem...

04:31:51 In den Chats, abends bis zehn, wie hat es euch gefallen? Das war eine ganz klare 11 von 10 Folge. Das war eine ganz klare 11 von 10 Folge. Nice.

04:32:03 Wo steht es? Was sind die Nummern? So aktiv war Jesse schon lange nicht mehr. Stimmt. Ja, aber es ist auch eine gute Zeit. Immer sehr ruhig. Stimmt, der letzte, warte, warte, warte. Der vorletzte, der so gut war. Ich werde es kaufen. Ich spiele da morgen auch mal rein. Ich bin mal gespannt, ob es wirklich so gut ist vom Einstieg her. Dann schauen wir.

04:32:34 Diablo erwähnt und nicht lesen, ne, gestartet 12. Hast du den Link nochmal reinpostet?

04:32:42 Ja, 10 von 10, 11 von 10, 12. Die Ideen, die Bücher zu verbanden, concerning. Schau, da kann der Commodore, da denkt jemand mit. Ja, das ist ein Fake-Account. Also da spielt Dwarfs auf die Wishlist. Ich habe es nochmal gelinkt, also für alle im Chat draufklinken, Wishlisten oder gleich direkt kaufen, wenn es eh noch im Sale ist. Und dann spielt ihr mal rein und dann sagt ihr mal, was da euer Ersteindruck ist.

04:33:12 Und gut ist es. Okay. Ja, bei mir geht es jetzt dann gleich weiter. Ich podcaste ja heimlich ohne dich auch. Ja, ja, ist kein Problem. Also bei mir geht es jetzt gleich weiter mit dem Spec Ops Designer. Spec Ops The Line und Sleep Awake Game. Also wir switchen auf Englisch und bei uns geht es dann mit dem zweiten gleich weiter. Alles klar.

04:33:36 Minus 5 für Jessys Vorbereitung. Was soll das jetzt bedeuten? Warte, ich muss schon ein paar Leute bannen. Haben noch einen schönen Abend. Wir hören uns. Ich banne jetzt mal ein paar Leute. Ciao, ciao. So, meine Damen. Achso, jetzt ist mein Bild auch weg. Das war ja richtig schlau von mir. Wenn ich jetzt hier die Cam wieder aktiviere. Sehr gut. Also, meine Damen, meine Herren, eine mega gute Podcast-Folge war das. Hat mich sehr gefreut.

04:34:03 Ich versuche jetzt, habt ihr gemerkt, ich hatte Mittag den Raid nicht zu Ares geschickt, sondern zu irgendeinem toten Account. Das tut mir sehr leid. Jetzt habe ich den richtigen Account. Ich schicke euch rüber. Es gibt noch weiter, wie gesagt, da wird jetzt auf Englisch gewechselt. Da gibt es noch eine Folge. Ich bin morgen Nachmittag wieder für euch da. Da werden wir das Game spielen und diese Diablo-Variante. Und ansonsten wünsche ich euch noch einen richtig geilen Abend. Und das ist, glaube ich, für 11 Euro.

04:34:28 24 aktuell zu haben, das Game, weil es minus 25% ist. Also, holt euch das Game, habt einen schönen Abend und wir hören uns morgen und bis dorthin. Bibi!