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Turnierregeln und Teamstrategie für League of Legends Wettbewerb

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Karni
- - 07:17:00 - 19.894 - League of Legends

Die Regeln eines League of Legends Turniers werden erläutert, wobei Pro-Spieler nur volle Items kaufen dürfen. Die Teams werden vorgestellt, Stärken und Schwächen diskutiert. Das Team 'Schuld und Sühne' plant Strategien, um Item-Handicaps zu umgehen und die Botlane zu dominieren. Trainingsspiele dienen dazu, Champion-Picks wie Mundo und Bard zu testen, während die Kommunikation und Drachenkontrolle im Fokus stehen. Frühe Gefechte und strategische Dives werden geübt, um Vorteile zu erzielen.

League of Legends

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League of Legends

Turnierregeln und Teamvorstellungen

00:04:49

Der Stream beginnt mit der Klärung der Turnierregeln, wobei die einzige Sonderregel ist, dass Pro-Player keine Komponenten kaufen dürfen, sondern nur volle Items. Das Turnier wird im Round Robin Format mit Losers Bracket gespielt. Es wird ein Substitute für den Streamer geben, da dieser für ein Pen & Paper Event abwesend sein wird. Anschließend werden die teilnehmenden Teams vorgestellt und deren Stärken und Schwächen diskutiert. Das Team 'Asien und Tristan' wird als das stärkste eingeschätzt, mit Spielern wie Power of Evil und Feister. Andere Teams wie 'Vier Engel für Maxi' und 'Low Carbon Footprint' werden als schlagbarer angesehen. Das Team 'Jurassic Park' mit Maxim und Kutcher wird als potenziell stark bewertet, insbesondere wenn Obsess und Kutcher ihr volles Potenzial ausschöpfen. Das eigene Team des Streamers, 'Schuld und Sühne', wird mit Kuba, Xio, Sane, Romatra und dem Streamer besetzt, wobei Xio als Pro-Player gilt. Die Teamzusammensetzung und Rollenverteilung werden noch diskutiert, wobei Xio die Midlane und der Streamer den Support übernehmen soll. Das Team 'Grimms Märchen' wird als schwächstes Team eingestuft, während 'Many Men' und 'Ente Sie Sauer' als Teams mit Potenzial beschrieben werden. Das Team 'Ente Sie Sauer' mit Vardial und Fiddler wird als Favorit des Streamers genannt, trotz einiger unbekannter Spieler.

Vorbereitung und Strategiebesprechung

00:19:05

Die Teammitglieder des Teams 'Schuld und Sühne' versammeln sich im Voice-Chat, um die Strategie für das bevorstehende Turnier zu besprechen. Der Jungler des Teams, Xio, gibt an, dass er nur volle Items kaufen darf und keine Tier-1-Boots oder Dorans-Items. Dies wird als erhebliches Handicap angesehen. Die Diskussion dreht sich um mögliche Champion-Picks und Rollenverteilungen. Es wird überlegt, ob Xio als Jungler oder Midlaner spielen soll und welche Champions Romatra als ADC spielen könnte, wobei self-sustaining Carrys wie Sivir bevorzugt werden, um die Map anzuzünden und Xio zu unterstützen. Die Teammitglieder überlegen auch, wie sie die Handicaps der Pro-Player am besten umgehen können, zum Beispiel durch das Anbinden des Trinket-Slots, um keine Wards zu platzieren, da dies zu einem sofortigen Verlust führen könnte. Es wird auch die Möglichkeit besprochen, dass der Toplaner, Kuba, absichtlich schlecht spielt, um ein 4 gegen 4 Szenario zu simulieren und die Bot-Side-Kommunikation zu üben. Die Regeln bezüglich der Trinkets werden noch einmal präzisiert: Red Trinket ist erlaubt, aber keine Wards dürfen platziert werden.

Erstes Trainingsspiel und Champion-Picks

00:34:37

Das Team 'Schuld und Sühne' startet ein erstes Trainingsspiel, um die Champion-Picks und Strategien zu testen. Es wird beschlossen, Champions zu spielen, die auch im Turnier eingesetzt werden könnten. Romatra schlägt vor, seine Comfort-Champions wie Kai'Sa, Jinx, Vayne, Miss Fortune und Jhin zu spielen, während der Streamer Bard, Rakan, Rell und Nautilus in Betracht zieht. Xio, der Jungler, möchte Mundo spielen, da er mit diesem Champion sehr effizient farmen und auf der Karte präsent sein kann, trotz der Item-Einschränkungen. Es wird auch die Idee diskutiert, Twisted Fate Midlane mit AD-Build zu spielen, um Roam-Potenzial und zusätzliches Gold zu generieren. Die Teammitglieder sind sich einig, dass sie sich auf die Drachenkontrolle konzentrieren und frühe Kills sichern wollen, um einen Vorteil zu erzielen. Die Gegner im Trainingsspiel werden als 'ekelhaftes Team' bezeichnet, was die Herausforderung unterstreicht. Die Kommunikation im Team ist lebhaft, und es wird viel über die besten Strategien und Champion-Synergien gesprochen.

Ingame-Analyse und Teamdynamik

00:43:29

Während des Trainingsspiels werden die Ingame-Entscheidungen und die Teamdynamik analysiert. Der Streamer, der den Support spielt, muss sich an die Regel halten, keine Trinkets zu benutzen, was ihn dazu zwingt, seine Wards zu anbinden. Xio, der Mundo jungelt, zeigt sich überrascht von der Effizienz des Champions im Clear, da seine Fähigkeiten prozentualen Schaden verursachen und somit nicht stark von Items abhängen. Das Team versucht, die Botlane zu dominieren und frühe Drachen zu sichern, da dies im Turnier als wichtige Strategie angesehen wird. Es kommt zu einem frühen Kampf in der Botlane, bei dem das Team einen Kill erzielt. Die Teammitglieder kommunizieren aktiv über Invades, Wave-Management und Roaming-Möglichkeiten. Es wird betont, dass das Team im Turnier auf die Drachenkontrolle setzen und keine 'fancy shit' spielen sollte. Die Spieler sind zuversichtlich, dass sie trotz der Handicaps der Pro-Player im Turnier gut abschneiden können, da sie sich als die besseren Spieler einschätzen. Die Stimmung im Team ist positiv und konzentriert, während sie weiterhin die besten Wege finden, um ihre Strategie zu optimieren und die Gegner zu überwinden.

Frühe Gefechte und strategische Dives

00:53:16

Das Team konzentriert sich auf frühe Gefechte und versucht, Gegner mit niedrigem Leben aggressiv zu jagen. Besonders Smolder, der beide Beschwörerzauber besitzt, wird als Ziel identifiziert, während Tahm Kench keinen Flash hat. Die Spieler planen, die Gegner zu diven, sobald die Wave schnell genug gepusht ist, um einen Vorteil zu erzielen. Es wird betont, wie wichtig es ist, Wellen schnell zu clearen, um Druck aufzubauen und Dives zu ermöglichen. Die erfolgreiche Ausführung eines Dives wird als sehr befriedigend beschrieben, insbesondere im Vergleich zur Solo-Queue, wo Teamkoordination oft fehlt. Die Spieler nutzen die fehlenden Ultis und Exhausts der Gegner, um aggressive Spielzüge zu forcieren und sich einen Vorteil zu verschaffen. Die Botlane zeigt Verständnis für die notwendigen Aktionen, was die Koordination bei Dragon-Spawns erleichtert. Akshan wird gebeten, bereit zu sein, um bei Bedarf zu moven und Poke-Damage zu verursachen.

Fokus auf Herald und Lane-Management

00:57:07

Das Team plant, sich auf den Herald zu konzentrieren, nachdem die Botlane-Camps genommen wurden. Es wird besprochen, die Wave zu pushen und dann zu roamen, um den Herald zu sichern. Die Spieler achten auf die Position von Karthus in der Mitte und nutzen die Abwesenheit von gegnerischen Flashes, um Druck auszuüben. Es wird versucht, die Gegner auf dem Weg zum Herald zu überlisten, indem man die Lanes geschickt aufteilt und die zahlenmäßige Überlegenheit ausnutzt. Die Kommunikation über die Positionen der Gegner und die eigenen Fähigkeiten, wie zum Beispiel Hooks, ist entscheidend. Trotz eines misslungenen Versuchs, der als zu gierig eingestuft wird, bleibt der Fokus auf dem Herald, da dieser ein wichtiges Ziel darstellt. Die Notwendigkeit, sich zu beeilen, wird betont, da der nächste Drache in Kürze erscheinen wird, was die Prioritäten des Teams beeinflusst.

Strategische Entscheidungen und Objektivkontrolle

00:59:25

Das Team legt großen Wert auf das Tracking von Gegnern wie Kassadin und Karthus, um deren Bewegungen und Fähigkeiten zu antizipieren. Es wird entschieden, den Herald sofort nach dem Reset zu sichern, da der Drache das wichtigste Objektiv ist. Die Spieler planen, Level 11 an den Camps zu erreichen, um stärker zu werden, und achten darauf, nicht auf der Botlane zu sterben. Die Mid-Wave wird als entscheidend für den Herald-Push angesehen. Die Verteidigung der Top-Lane und das Poken der Gegner werden besprochen, wobei Vorsicht geboten ist, um nicht überrannt zu werden. Die Möglichkeit eines Laneswaps mit Akshan auf die Toplane wird in Betracht gezogen, um den Top-Tier-1-Turm zu sichern. Die Kommunikation über die Laufwege und die Nutzung von Fähigkeiten wie Gwen's W ist entscheidend für erfolgreiche Engagements und die Kontrolle der Karte.

Teamkoordination und Rollenverteilung

01:03:06

Das Team setzt auf eine koordinierte Strategie, um die Top-Lane zu pushen, ohne zu tief zu gehen. Es wird beschlossen, dieselbe Strategie auf der Bot-Lane anzuwenden, wobei Höfi basen und Akshan wieder auf die Bot-Lane gehen soll. Die Rolle des Carrys wird als sehr effektiv beschrieben, da sie es ermöglicht, das Spiel zu beeinflussen. Die Spieler diskutieren die Wichtigkeit von Vision und das Vermeiden von unnötigen Kämpfen, insbesondere gegen Karthus. Die Kommunikation über die Positionen der Gegner und die eigenen Fähigkeiten ist entscheidend, um erfolgreiche Engagements zu initiieren. Die Spieler sind sich bewusst, dass sie nicht zu lange warten dürfen, um den Nashor zu starten, um den Gegnern keine Chance zu geben, stärker zu werden. Die Wichtigkeit von Team-Calls wird immer wieder betont, da sie den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage ausmachen können.

Späte Spielphase und Nashor-Strategie

01:06:45

In der späten Spielphase wird die Bedeutung von Nashor betont, um das Spiel zu beenden. Das Team erleidet hohen Schaden durch gegnerische Flächeneffekte, was zu einem Shutdown auf Kassadin führt. Die Strategie wird darauf ausgerichtet, alles auf die Top-Side zu verlagern, um den Nashor zu sichern, sobald er erscheint. Die Spieler sind sich bewusst, dass frühe Drachen im Turnier entscheidend sind. Es wird diskutiert, dass die Gegner trotz individueller Stärke nicht als übermächtig empfunden werden. Die Bedeutung von Item-Builds und der Zeitpunkt für den Kauf von Gegenständen wie Halbein-Schienen wird besprochen. Das Team muss schnell handeln, um das Spiel zu beenden, bevor Smolder und Kassadin zu stark werden. Die Vision-Kontrolle um Nashor und die Nutzung von Fähigkeiten wie Gwen's fehlende Ult sind entscheidend für den Erfolg des Nashor-Pushes.

Analyse nach dem Spiel und Champion-Auswahl

01:14:20

Nach dem gewonnenen Spiel wird die Teamkommunikation und die Leistung der Gegner analysiert. Es wird festgestellt, dass das Spiel trotz des Sieges fast durch interne Konflikte verloren gegangen wäre, insbesondere durch Elo-Shaming. Die Spieler diskutieren die Stärke des gegnerischen Kassadins und die Bedeutung von Counterpicks. Es wird überlegt, ob das nächste Spiel mit einem ADC in der Mitte gespielt werden soll, um neue Strategien auszuprobieren. Die Diskussion über Champion-Bans und die Wahl von Champions für den Jungle und die Botlane nimmt einen großen Raum ein. Die Spieler tauschen sich über ihre bevorzugten Champions und deren Stärken und Schwächen aus, wobei der Fokus auf Champions mit gutem Engage und Skalierung liegt. Die Bedeutung von Team-Synergie und der Vermeidung von Champions, die im Early Game zu schwach sind, wird hervorgehoben.

Runen-Fehler und frühe Jungle-Strategie

01:21:42

Ein Fehler bei der Runenwahl (FaceRush statt der beabsichtigten Runen) wird bemerkt, was die frühe Spielphase im Jungle erschwert. Die Spieler sind sich bewusst, dass sie in den ersten Levels vorsichtig sein müssen, da Alistar in Level 1 und 2 nutzlos ist. Die Notwendigkeit von Wards im Jungle Level 1 wird betont, wobei die Botlane die Verantwortung dafür übernehmen soll. Die Kommunikation über Ward-Platzierungen und die Vermeidung von Invades ist entscheidend. Die Spieler äußern ihren Frust über die fehlende Möglichkeit, sich im Spiel zu muten, um interne Diskussionen zu führen. Die Bedeutung von Farm und Item-Käufen wird hervorgehoben, um im Spiel stark zu werden. Die Top-Lane-Situation wird beobachtet, wobei Mordekaiser als starker Gegner identifiziert wird, der aggressiv invaden könnte.

Makro-Spiel und Champion-Flexibilität

01:28:55

Das Team erkennt die Notwendigkeit eines starken Makro-Spiels über die Side-Lanes, um erfolgreich zu sein, befürchtet jedoch, dass dies für ein Turnier zu anstrengend sein könnte. Die Flexibilität bei der Champion-Wahl wird betont, wobei die Spieler bereit sind, Champions zu spielen, die das Team benötigt, selbst wenn sie diese nicht oft spielen. Die Bedeutung von Drake-Kontrolle und das Pushen der Botlane werden hervorgehoben. Die Spieler achten auf die Positionen der Gegner und nutzen ihre Fähigkeiten, um Vorteile zu erzielen. Die Diskussion über Item-Builds, insbesondere für Kai'Sa, und die Wahl zwischen Crit- und AP-Builds, zeigt die strategische Tiefe des Teams. Die Konzentration auf die Bot-Side und die Sicherung der Seele sind entscheidend für den weiteren Verlauf des Spiels, wobei die Gefahr durch Mordekaiser und andere starke Gegner nicht unterschätzt wird.

Teamkämpfe und Strategieanpassungen

01:40:56

Das Team entscheidet sich, den Drachen zu sichern, wobei die Stärke von Mundo als entscheidender Faktor hervorgehoben wird. Trotz guter Calls und schneller Ausführung kommt es zu einem unglücklichen Teamkampf, bei dem die Tanks des Gegners als zu stark empfunden werden. Es wird die Notwendigkeit erkannt, Nashors Zahn und Rabadons Todeshaube zu priorisieren, um Mordekaiser und Mundo effektiv bekämpfen zu können. Die Spieler reflektieren über individuelle Fehler, wie verpatzte Ultimates und falsche Positionierungen, und betonen die Wichtigkeit, aus diesen Fehlern zu lernen, um zukünftige Kämpfe zu gewinnen. Die Frustration über verlorene Kämpfe und die Unfähigkeit, bestimmte Gegner zu eliminieren, ist spürbar, was zu einer Diskussion über die Anpassung der Strategie führt.

Neuorientierung und Item-Prioritäten

01:44:13

Nach weiteren verlorenen Teamkämpfen und der Erkenntnis, dass die Gegner zu stark sind, wird eine strategische Neuausrichtung diskutiert. Es wird beschlossen, defensiver zu spielen und Kämpfe nur dann einzugehen, wenn ein zahlenmäßiger Vorteil besteht oder Gegner isoliert werden können. Die Bedeutung von Items wie Nashors Zahn wird erneut betont, um den Schaden gegen die gegnerischen Tanks zu erhöhen. Es herrscht eine gewisse Frustration über die aktuelle Situation, aber auch der Wille, sich nicht entmutigen zu lassen. Die Möglichkeit, die Rollen innerhalb des Teams zu tauschen, insbesondere die des Junglers, wird in Betracht gezogen, um die Teamkomposition zu optimieren und die Effektivität der Spieler zu maximieren.

Herausforderungen mit gegnerischen Tanks und Rollenwechsel

01:49:21

Die Spieler kämpfen weiterhin mit den extrem widerstandsfähigen gegnerischen Tanks, insbesondere Mundo, der selbst nach hohem Schaden schnell wieder volle Gesundheit erreicht. Dies führt zu Frustration und der Erkenntnis, dass die aktuelle Strategie nicht aufgeht. Es wird diskutiert, dass der TF-Support in dieser Konstellation ineffektiv ist und ein Rollenwechsel für den Jungler in Betracht gezogen werden sollte, um die Teamkomposition zu verbessern. Die Idee, dass der Jungler und Support eine stärkere Synergie bilden könnten, wird geäußert. Es wird auch über die Möglichkeit gesprochen, das Spiel aufzugeben, um negative Gefühle zu vermeiden, aber der Wunsch, weiterzukämpfen und aus Fehlern zu lernen, bleibt bestehen.

Turnier-Vorbereitung und Champion-Auswahl

01:53:39

In der Vorbereitung auf das Turnier werden verschiedene Champion-Picks und Bann-Strategien diskutiert. Es wird über die Stärke bestimmter Champion-Kombinationen im gegnerischen Team gesprochen und die Notwendigkeit betont, Champions zu bannen, die schwer zu kontern sind oder eine hohe Carry-Potenzial haben. Die Spieler überlegen, ob sie eher Scaling-Champions oder proaktivere Champions wählen sollen, die im frühen Spiel Einfluss nehmen können. Die Teamanalyse und die Anpassung der Champion-Auswahl an die jeweiligen Gegner werden als entscheidend für den Erfolg im Turnier angesehen. Es wird auch über die Möglichkeit gesprochen, unkonventionelle Picks auszuprobieren, um die Limits des Teams zu testen.

Experimente in der Champion-Auswahl und Matchup-Analyse

01:59:46

Die Spieler experimentieren mit verschiedenen Champion-Picks, um die besten Optionen für das Turnier zu finden. Es wird eine Runde mit Ashe gespielt, obwohl Skepsis bezüglich ihrer Effektivität in diesem Matchup besteht. Die Bedeutung eines frühen Item-Vorteils und die Schwierigkeit, gegen bestimmte Champion-Kombinationen zu bestehen, werden hervorgehoben. Die Analyse des Matchups zeigt, dass der gegnerische Midlaner ein leichtes Spiel haben könnte, was zu Diskussionen über mögliche Remakes führt. Es wird betont, dass das Team aus diesen Testspielen lernen und seine Strategie anpassen muss, um im Turnier erfolgreich zu sein. Die Frustration über verlorene Lanes und die Dominanz der Gegner ist spürbar.

Frühe Spielphase und Teamkoordination

02:04:53

Nach einem schwierigen Start in der Botlane wird die Notwendigkeit einer besseren Teamkoordination und eines fokussierten Spiels betont. Die Spieler versuchen, die Wellen effektiv zu klären und den Drachen zu sichern, um einen Vorteil zu erzielen. Es kommt zu weiteren Teamkämpfen, in denen die Schwierigkeit, die gegnerischen Champions zu besiegen, erneut deutlich wird. Die Spieler reflektieren über ihre individuellen Leistungen und die Auswirkungen von Fehlern wie verpassten Flashes. Die Diskussion über die beste Strategie für die frühe Spielphase und die Notwendigkeit, Champions zu finden, die auch ohne viele Items effektiv sind, setzt sich fort. Die Herausforderungen im Kampf gegen übermächtige Gegner führen zu einer gewissen Resignation, aber auch zum Wunsch, weiterhin zu lernen und sich zu verbessern.

Anpassung der Jungle-Strategie und Team-Kommunikation

02:13:15

Die Spieler diskutieren die Notwendigkeit, Champions zu finden, die auch ohne viele Items effektiv sind, insbesondere im Jungle. Es wird über die Balance zwischen Farmen und proaktivem Spielen gesprochen, um im frühen Spiel Einfluss auf die Karte zu nehmen. Die Bedeutung einer guten Team-Kommunikation und das gemeinsame Vorgehen in Teamkämpfen werden hervorgehoben. Nach einem weiteren verlorenen Kampf wird die Champion-Auswahl erneut hinterfragt und die Möglichkeit, andere Champions wie Xin oder Nautilus im Jungle auszuprobieren, in Betracht gezogen. Die Spieler sind sich einig, dass eine Anpassung der Strategie und Champion-Auswahl entscheidend ist, um im Turnier erfolgreich zu sein.

Optimierung der Botlane und Team-Komposition

02:20:14

Das Team ist sich einig, dass es eine sehr stabile Botlane hat und möglicherweise zu den besten im Turnier gehört. Es wird diskutiert, wie man diese Stärke am besten nutzen kann, indem der Jungler die Botlane unterstützt und proaktive Aktionen initiiert. Die Champion-Auswahl wird weiterhin optimiert, wobei aggressive Support-Champions in Betracht gezogen werden, um den frühen Druck zu erhöhen. Die Spieler experimentieren mit verschiedenen Kombinationen und Strategien, um die Synergien innerhalb des Teams zu maximieren. Die Bedeutung einer guten Kommunikation und das gemeinsame Vorgehen in Teamkämpfen werden als Schlüssel zum Erfolg betont, während die Herausforderungen in der frühen Spielphase weiterhin bestehen.

Frühe Botlane-Kämpfe und Item-Defizite

02:29:34

Die Spieler versuchen, auf der Botlane zu kämpfen, obwohl ein Spieler aufgrund fehlender Items benachteiligt ist. Es wird vorgeschlagen, die Botlane zu invaden, nachdem die Gegner gezwungen wurden, den Freeze zu brechen. Trotz des Nachteils durch fehlende Gegenstände wird ein Kampf auf der Botlane gesucht, um den Draven zu töten, während die MF auf der Toplane ist. Es wird betont, dass der Draven viel Schaden verursachen kann, aber Exhaust zur Verfügung steht. Ein erfolgreicher Kampf auf der Botlane führt zu einem „Good job“ und der Möglichkeit, den Drake zu sichern. Das Team wird als stark eingeschätzt, obwohl die Gegner ebenfalls gut sind. Die Diskussion dreht sich auch um die Auswirkungen von Handicaps auf die Spielerleistung und das allgemeine Niveau im Spiel.

Botlane-Dives und Team-Koordination

02:33:31

Es wird überlegt, auf die Botlane zu gehen, um einen Dive zu versuchen, da das Team einen Vorteil bei den Gegenständen hat. Ein Spieler benötigt noch ein Minion auf Level sechs, um am Dive teilnehmen zu können. Die Gegner haben einen Flash zur Verfügung, aber kein Exhaust. Während eines Kampfes auf der Toplane kommt es zu Missverständnissen und Fehlern, was zu einem getrollten Ult führt. Die Gegner scheinen die Position des Spielers zu kennen, was zu Frustration führt. Es wird vermutet, dass ein Sniper im Gegnerteam sein könnte, der Informationen über die Item-Käufe des Teams weitergibt. Trotz der Schwierigkeiten wird versucht, den Turm auf der Botlane zu beschädigen und einen weiteren Dive zu planen, sobald die Ult wieder verfügbar ist. Die MF der Gegner wird als störend empfunden, und es wird überlegt, sie zu matchen.

Aggressive Spielzüge und Drake-Kontrolle

02:36:51

Ein aggressiver Dive auf der Botlane wird durchgeführt, wobei ein Gegner ohne Flash erwischt wird. Trotz eines tiefen Dives wird der Mundo als sehr stark eingeschätzt. Es kommt zu einer Verwarnung für einen Spieler wegen eines Fehlers. Die Diskussion dreht sich um die Wahl der Items und die Strategie für die Toplane. Der Drake wird als wichtiges Ziel identifiziert, und es wird überlegt, ihn zu contesten, um einen Vorteil zu erzielen. Die Gegner versuchen, den Drake zu sichern, aber das Team plant, ihn zu unterbrechen und die Toplane zu pushen. Während eines Kampfes um den Drake kommt es zu chaotischen Szenen und Fehlern, aber der Drake kann letztendlich gesichert werden. Es wird betont, dass das Team eine gute Siegbedingung hat, wenn es die Drakes kontrolliert.

Teamzusammensetzung und Kuba's Rückkehr

02:40:27

Es wird über die Teamzusammensetzung und die Fähigkeiten der einzelnen Spieler diskutiert. Ein Spieler äußert Bedenken, dass er keine Items bekommt, wenn das Team ständig kämpft. Es wird über die Möglichkeit gesprochen, Kuba als Ersatzspieler einzusetzen, da er online ist. Die Spieler versuchen, Kuba in den Voice-Chat zu bekommen, um seine Champion-Pool und seine Erfahrungen zu besprechen. Kuba äußert sich zu seinen bevorzugten Champions wie Echo und Mordekaiser. Es kommt zu einer Diskussion über die finanziellen Anreize des Turniers und die Bedeutung der Earnings. Die Spieler versuchen, Kuba zu motivieren und ihn in das Team zu integrieren, um gemeinsam erfolgreich zu sein. Es wird über die Handicaps für Pros gesprochen, wie das Verbot, Komponenten und Wards zu kaufen.

Strategische Diskussionen und Champion-Picks

03:00:16

Es wird über die Handicaps für Pros diskutiert, die keine Komponenten und Wards kaufen dürfen. Die Spieler sind zuversichtlich, die Botlane zu dominieren. Es werden mögliche Champion-Bans besprochen, insbesondere gegen Ceri und Jinx. Die Einladung von Kuba in den Voice-Chat führt zu technischen Problemen und Blackscreens. Die Rollenverteilung im Team wird besprochen, wobei Kuba möglicherweise auf der Toplane spielt, wenn Echo gebannt ist. Es wird über die Champion-Picks für Kuba diskutiert, darunter Mordekaiser, Malphite und Garen. Die Spieler versuchen, die besten Matchups und Builds für die Toplane zu finden, um einen Vorteil zu erzielen. Es wird auch über die Wahl der Runen und Boots für Mordekaiser gesprochen.

Neue Builds und Team-Synergien

03:04:53

Es wird ein neuer Build für Mordekaiser besprochen, der Futures Market, Cashback und Triple Tonic beinhaltet, um einen starken All-In auf Level 6 zu ermöglichen. Der Hexplate-Build wird ebenfalls erwähnt. Die Spieler sind entschlossen, im Turnier ihr Bestes zu geben und sich auf die Tryhard-Phase einzustellen. Die Diskussion dreht sich auch um die Stärke von Smolder als Champion. Kuba wird auf die Midlane geschickt, um zu testen, ob er dort einen guten Impact haben kann. Es wird über die Champion-Picks für die Toplane gesprochen, darunter Mordekaiser, Malphite und Garen. Die Spieler versuchen, die bestmögliche Team-Synergie zu finden, um die Gegner zu besiegen. Es wird auch über die Bedeutung von Earnings und das Losers-Bracket gesprochen.

Frühes Spiel und Jungle-Kontrolle

03:08:30

Der Jungler benötigt Zeit, um stark zu werden und das Team zu carryn. Der Clear des Junglers ist langsam, was zu einem Freeze auf der Toplane führt. Es wird vermutet, dass der Jarvan auf der Botlane ist, was die Angst vor einem Freeze auf der Toplane mindert. Ein Spieler macht einen Fehler und stirbt, was zu Frustration führt. Es wird über die Geschwindigkeit des Jarvan-Clears diskutiert. Ein erfolgreicher Kampf auf der Botlane führt zu einem Kill und der Möglichkeit, Double Scuttle zu sichern. Es wird über die Wahl der Items und die Strategie für die Toplane gesprochen. Die Gegner haben kein Mana mehr, was einen Vorteil für das Team darstellt. Ein erfolgreicher Counter-Gank auf der Toplane führt zu einem weiteren Kill.

Item-Prioritäten und Team-Fights

03:11:01

Es wird über die Item-Prioritäten für Mordekaiser gesprochen, wobei Riftmaker als erstes Item empfohlen wird. Der Ali der Gegner wird als störend empfunden. Die Spieler sind zuversichtlich, dass sie stärker sind als die Gegner. Es wird über die Möglichkeit gesprochen, die Raptors der Gegner zu invaden, aber es wird als riskant eingeschätzt. Die Gegner versuchen, den Drake zu sichern, aber das Team plant, sie zu unterbrechen und den Drake zu contesten. Es wird über die Champion-Picks für Kuba diskutiert, wobei Echo als starker Pick angesehen wird, aber oft gebannt ist. Die Spieler versuchen, die Botlane zu dominieren und einen Meter auf dem Turm zu machen. Es wird über die Möglichkeit eines Dives auf der Botlane gesprochen und die Wichtigkeit, die Wave zu pushen und zu basen.

Intensive Kämpfe um Drake und strategische Überlegungen

03:16:22

Das Team befindet sich in intensiven Kämpfen, wobei der Fokus auf dem Drake liegt. Es wird betont, dass keine Ultis verschwendet werden sollen, um den Gegner zu überraschen. Nach einem erfolgreichen Kampf und dem Sichern des Drakes wird die Strategie besprochen, die Botlane zu pushen, da die Gegner dort keine Flash-Fähigkeiten mehr haben. Währenddessen kommt es zu Diskussionen über das Verhalten eines Mitspielers, der mental am Ende zu sein scheint und andere beleidigt. Die Spieler versuchen, sich auf das Spiel zu konzentrieren und weitere Kills zu erzielen, während sie gleichzeitig die Lane-Assignments und die Positionen der Gegner im Auge behalten. Die Kommunikation ist entscheidend, um die nächsten Schritte zu planen und den Vorteil zu halten.

Diskussion über Streamer-Modus und Game-Balance

03:18:48

Eine kurze Unterbrechung entsteht durch die Diskussion über den Streamer-Modus in League of Legends und dessen Fehlen in Valorant. Die Spieler äußern ihre Meinung zur Relevanz beider Spiele und der damit verbundenen Einnahmen. Es wird kritisiert, dass Valorant im Vergleich zu League of Legends weniger Aufmerksamkeit erhält und der Streamer-Modus dort fehlt. Die allgemeine Stimmung ist, dass League of Legends mit den diesjährigen Änderungen wieder 'kocht', während Valorant als 'geisteskrank' und 'noch schlimmer als League Solo-Q' beschrieben wird. Die Spieler kehren jedoch schnell zum aktuellen Spielgeschehen zurück, um sich auf die nächsten Teamfights und Objective-Kontrollen zu konzentrieren, insbesondere den Jarvan, der noch seine Ulti hat.

Sion als 'Most Broken Champion' und Teamstrategie

03:20:55

Nachdem der erste Turm in der Midlane erfolgreich zerstört wurde, wird die Strategie besprochen, als Nächstes die Mitte zu pushen. Ein Spieler hebt hervor, dass Sion der 'Most Broken Champion' sei, wenn man ihn gut spielen kann, und prognostiziert, dass das Team kein Spiel im Turnier verlieren wird, wenn ein guter Sion im Team ist. Es wird über die Definition von 'gut' diskutiert, wobei eine 70%ige Winrate als Indikator genannt wird. Die Spieler koordinieren ihre Bewegungen auf der Karte, wobei Kuba angewiesen wird, die Botlane zu verteidigen, während andere Spieler versuchen, Zeit zu gewinnen und die Gegner abzulenken. Die Wichtigkeit des Farmens und der richtigen Item-Builds wird ebenfalls angesprochen, um im späteren Spielverlauf stark zu sein.

Analyse der Spielsituation und Item-Builds

03:24:03

Nach einigen unglücklichen Teamfights und verlorenen Drakes wird die aktuelle Spielsituation analysiert. Es wird festgestellt, dass das Team zu viele Fehler gemacht hat und sich in einer 'Clown Fiesta' befand. Die Spieler diskutieren über die Notwendigkeit, Dragon zu chillen und sich auf die Verteidigung des Heralds zu konzentrieren. Die Item-Builds werden ebenfalls besprochen, insbesondere die Wichtigkeit von Lord Dominiks Regards gegen Tanks und die Entscheidung, keine Rapid Firecannon zu kaufen. Es wird betont, dass das Team 'Frontline' und 'Backline' gleichermaßen ausschalten muss. Die Kommunikation über die Positionierung auf der Karte und das Farmen wird verstärkt, um den Rückstand aufzuholen und für den nächsten Dragon-Kampf bereit zu sein.

Bedeutung des Farmens und Team-Motivation

03:31:09

Die Wichtigkeit des Farmens wird erneut hervorgehoben, da 10 CS (Creep Score) einem Kill gleichkommen. Es wird festgestellt, dass ein Spieler einen erheblichen Farm-Rückstand hat, was sich negativ auf die Gold- und EP-Werte auswirkt. Die Motivation des Teams wird gestärkt, indem die Bedeutung jedes einzelnen CS betont wird. Die Spieler konzentrieren sich auf die nächste Mid-Wave und planen einen aggressiven Push, um den Gegner unter Druck zu setzen. Trotz einiger Rückschläge bleibt das Team motiviert und versucht, durch gezielte Angriffe und Teamfights einen Vorteil zu erzielen. Die Koordination der Fähigkeiten und die Unterstützung untereinander sind entscheidend, um erfolgreich zu sein.

Draft-Phase und Champion-Strategien

03:38:00

Die Diskussion verlagert sich auf die Draft-Phase und die Auswahl der Champions für das nächste Spiel. Es wird vorgeschlagen, Sion entweder zu bannen oder als First Pick zu wählen, da er als sehr starker Champion angesehen wird. Die Spieler diskutieren die Vor- und Nachteile verschiedener Champions und deren Auswirkungen auf die Teamzusammenstellung. Die Rolle von Kuba auf der Toplane wird hinterfragt, und es wird überlegt, ob er dort effektiver farmen könnte. Es wird betont, dass die Person auf der Toplane oft geopfert werden muss, um den Fokus auf die Botlane zu legen. Die Spieler einigen sich darauf, eine kurze Pause einzulegen, um sich zu sammeln und mit vollem Fokus in das nächste Spiel zu gehen. Auch die Bann-Strategie wird besprochen, wobei Sion, Seraphine und ein weiterer Champion wie Kindred oder Ziggs als potenzielle Bans genannt werden.

Vorbereitung auf das Turnier und Draft-Überlegungen

03:44:45

Die Spieler bereiten sich intensiv auf das Turnier vor und besprechen detailliert die Draft-Strategie. Es wird überlegt, welche Champions gebannt werden sollen und welche als First Pick in Frage kommen. Die Rolle des Junglers und die Bedeutung eines frühen Items werden diskutiert, wobei Champions wie Mundo, Zed und Jarvan als gute Optionen genannt werden. Die Teammitglieder tauschen sich über die Fähigkeiten der Gegner aus und versuchen, deren mögliche Picks und Strategien zu antizipieren. Die Kommunikation und Koordination sind entscheidend, um im Champion Select die richtigen Entscheidungen zu treffen und sich einen Vorteil zu verschaffen. Es wird auch über die Möglichkeit gesprochen, Sivir als First Pick zu wählen, um eine starke Backbone-Teamkomposition zu haben.

Team-Zusammenführung und mentale Vorbereitung

03:59:32

Nach einigen technischen Schwierigkeiten bei der Zusammenführung des Teams im Spiel-Client gelingt es schließlich, alle Spieler in einer Gruppe zu versammeln. Die Stimmung ist angespannt, aber motiviert, mit einem Hauch von Adrenalin. Die Spieler werden ermahnt, ruhig zu bleiben und im Zweifel im Spiel das Maul zu halten und zuzuhören. Es wird über die möglichen Lane-Assignments der Gegner spekuliert, da deren Strategie noch unbekannt ist. Die Spieler diskutieren über ihre eigenen Stärken und Schwächen sowie über die Bedeutung von alten Season-Rankings als Statussymbole. Die Vorfreude auf das bevorstehende Spiel ist groß, und alle sind bereit, ihr Bestes zu geben.

Diskussion über Placement und Toplaner-Auswahl

04:05:36

Es wird über ein bevorstehendes Placement in einem Pen & Paper-Spiel gesprochen, das seit einem halben Jahr geplant ist, aber aufgrund eines späten Kalendereintrags zu einem Konflikt führt. Die Streamer überlegen, das Management zu kontaktieren. Anschließend wechselt das Thema zu League of Legends, wo über die besten Toplaner in den Teams diskutiert wird. Sartorius und Chef Strobel werden als mögliche Kandidaten genannt. Die Unkenntnis über den Spieler Vasili wird thematisiert, wobei erwähnt wird, dass er oft mit Kroko zusammen spielt. Die Diskussion berührt auch die Frustration über die toxische Natur von League of Legends, die den Spieler wütend macht, im Gegensatz zu anderen Spielen, in denen er entspannt ist. Ein Zuschauer behauptet, der Streamer sei in CS (Counter-Strike) besser.

Turnierbeginn und Teamzusammenstellung

04:07:01

Die Frage nach dem Turnierstart wird aufgeworfen, und es wird vermutet, dass es bereits vor 30 Minuten hätte beginnen sollen. Dank geht an die Organisatoren und Kroko für die Einladung sowie an die Sponsoren. Es wird ein Soundboard-Spruch für den Fall vorbereitet, dass ein Spieler auf der Top-Lane nur Minions farmen muss. Die Leistung einer Caitlyn-Spielerin wird gelobt, obwohl das Matchup als gnädig empfunden wurde. Ein Sieg gegen einen Master-Kassadin mit einem Gold-Account wird als persönlicher Erfolg gefeiert, unabhängig von der Champion-Wahl. Die Schwierigkeit, die Fähigkeiten von Gold-Spielern einzuschätzen, wird erörtert, da das Spektrum von sehr eingeschränkt bis zu smurfenden Master-Spielern reicht. Es wird betont, dass ein smurfender Master-Spieler höchstens zwei Tage in Gold verweilt.

Teamstrategie und Champion-Picks

04:09:31

Die Teamstimmung wird als angespannt beschrieben, aber man ist zuversichtlich, solange das Mentale hochgehalten wird. Es wird über die Teamnamen und die Platzierung von Spielern auf den Lanes diskutiert. Die Unsicherheit über die Spielerzuordnung und die Rolle jedes Einzelnen im Team ist spürbar. Es wird ein Troll-Kommentar im Chat erwähnt, der besagt, dass die Spieler so spielen, wie sie einsortiert sind. Die Möglichkeit, gegen Tolkien in der Mitte zu spielen, wird in Betracht gezogen, und es wird über mögliche Counter-Picks wie Aurelion Sol nachgedacht. Die Bann-Phase beginnt, und es wird überlegt, Syndra zu bannen, um Niki zu schwächen. Letztendlich wird Seraphine als erster Bann gewählt, gefolgt von Ziggs und Sion. Die Champion-Auswahl geht weiter mit Dr. Mundo als First Pick, wobei Unklarheit über die Rolle herrscht und ein Swap in Betracht gezogen wird.

Matchvorbereitung und erste Spielphase

04:14:17

Die Champion-Picks werden weiter besprochen, wobei Mundo als Jungle-Bait und Renekton als Top-Lane-Pick diskutiert werden. Die Runen und Summoner Spells werden überprüft und angepasst, insbesondere Flash-TP für die Top-Lane. Die Spieler werden ermahnt, ruhig und gesammelt zu bleiben und nicht zu viel im Spiel zu reden. Die Matchups werden analysiert, wobei ein passives Spiel gegen Niki auf der Mid-Lane empfohlen wird, um im späteren Spielverlauf zu skalieren. Die Item-Wahl für Garen wird besprochen, und es wird entschieden, Doran's Shield zu kaufen. Die Strategie, die Gegner zu poken und langsam zu spielen, wird festgelegt, um das Early Game zu überstehen und im späteren Spielverlauf zu dominieren. Die Wichtigkeit der Level-2-Priorität und der Kontrolle über die Krabbe für den Jungler wird betont. Eine kurze Pause wird eingelegt, um technische Probleme zu beheben und auf die Rückkehr eines Spielers zu warten.

Early Game und Drake-Kontrolle

04:22:53

Das Mid-Lane-Matchup wird als semi-gut beschrieben, wobei der Gegner den Spieler aus den Minions zoniert, was akzeptiert wird, da man im späteren Spielverlauf besser skaliert. Die Wichtigkeit von Roam-Calls und Kommunikation im Discord wird hervorgehoben. Es herrscht ein gutes Gefühl im Team, und die Anwesenheit von zwei Master-Spielern wird als Vorteil gesehen. Die ersten Aktionen im Jungle werden besprochen, wobei ein Low-Health-Mordekaiser gesichtet wird. Die Caitlyn-Spielerin wird angewiesen, in der Lane zu bleiben und zu pushen, während der Jungler versucht, den Mordekaiser zu jagen. Ein fehlgeschlagener Gank-Versuch führt zu einem Rückzug, und die fehlende Priorität in der Mitte wird festgestellt. Die Strategie, hart zu pushen und den Gegner unter dem Turm zu denien, wird verfolgt, da Mordekaiser auf der Top-Lane vermutet wird. Ein erfolgreicher Drake-Play wird geplant und ausgeführt, um einen Vorteil zu erzielen.

Mid Game und Teamfights

04:27:59

Nach dem Drake-Play wird die Situation in der Mitte besprochen, wo der Gegner versucht, den Spieler zu all-in. Die Wichtigkeit, safe zu spielen und gegebenenfalls zurück zur Basis zu teleportieren, wird betont. Ein All-Chat-Kommentar des Gegners wird registriert. Die Kontrolle über die Krabbe wird thematisiert, und es wird entschieden, die Top-Side zu invaden. Ein erfolgreicher Gank auf der Top-Lane führt zu einem Double Kill und dem Pushen des Turms. Die Strategie, Platten am Turm zu bekommen und den Gegner zu poken, wird fortgesetzt. Ein Fehlklick führt zu einem unnötigen Tod, und die Stärke des gegnerischen Mordekaisers wird festgestellt. Die Notwendigkeit, das Tempo in der Bot-Lane zu drosseln, wird erkannt, da der Gegner einen Item-Vorteil hat. Die Wichtigkeit, Flash-TP zu verwenden und die Runen anzupassen, wird erneut betont. Ein geplanter Gank auf der Bot-Lane wird besprochen, um den Turm zu zerstören.

Fortlaufende Lane-Dominanz und Drachenkontrolle

04:32:28

Die Spieler planen, nach dem Farmen von Camps auf die Bot-Lane zu wechseln, um dort aggressiv zu spielen. Es wird vor Hakenangriffen gewarnt, und die Bewegung des gegnerischen Mordekaisers wird verfolgt. Ein Dive-Versuch wird diskutiert, aber letztendlich wird entschieden, Platten am Turm zu bekommen und den Gegner zu poken. Ein weiterer Tod in der Mid-Lane führt zu Frustration, aber die Strategie, weiter für Bot-Plates zu spielen, wird beibehalten. Die Stärke von Caitlyn wird hervorgehoben, und es wird geplant, den Bot-Turm zu zerstören. Die Bewegung des gegnerischen Junglers wird beobachtet, und es wird entschieden, den Turm weiter zu pushen. Ein erfolgreicher Teamfight in der Mitte führt zu Kills und dem Pushen des Turms. Die Wichtigkeit, langsam zu spielen und den Gegner zu flanken, wird betont. Die Stärke des gegnerischen Mordekaisers wird erneut festgestellt, und es wird entschieden, auf die Top-Lane zu wechseln.

Spätes Spiel und Baron-Kontrolle

04:41:54

Die Probleme mit dem gegnerischen Nautilus und Mordekaiser werden diskutiert, wobei Mordekaiser als größte Bedrohung angesehen wird. Es wird geplant, Mordekaiser auszuschalten und für das Team zu peelen. Die Strategie, die Top-Lane zu pushen und Vision zu bekommen, wird verfolgt. Ein Teamfight in der Mitte führt zu weiteren Kills und dem Pushen des Turms. Die Wichtigkeit, den Dragon zu contesten und den Soul Point zu sichern, wird betont. Ein fehlgeschlagener Versuch, den Dragon zu stehlen, führt zu einem Rückzug. Die Spieler planen, den Baron zu sichern, sobald sie einen Vorteil haben. Die Bewegung des gegners wird verfolgt, und es wird entschieden, den Baron zu pushen. Ein weiterer Teamfight führt zu Kills und dem Pushen des Turms. Die Spieler sind zuversichtlich, das Spiel zu gewinnen, und die Wichtigkeit der Kommunikation und des Teamplays wird hervorgehoben.

Strategische Diskussion und Teamkampf um Renekton

04:52:22

Das Team diskutiert die Strategie, Renekton auf der Sideline zu fangen, während Caitlyn in der Mitte bleibt. Es wird erwartet, dass Renekton schnell besiegt werden kann. Eine Kommunikation über die Position des Gegners ist schwierig, da zu viel geredet wird. Die Spieler sind besorgt, von Romatra erwischt zu werden, da sie Gold für ihr nächstes Item benötigen. Es wird beschlossen, einen Reset durchzuführen. Die Spieler werden gewarnt, nicht im River gefangen zu werden, und Kuba wird angewiesen, sich zum Team zu teleportieren. Ein Teamkampf entbrennt, bei dem Mordekaiser das Hauptziel ist. Trotz fehlendem Smite wird der Nashor angegangen. Die Strategie wird angepasst, um Druck auf die Bot-Side auszuüben, mit Caitlyn wieder in der Mitte und vier Spielern, die zusammen agieren, um die Gegner zu bruteforcen und zu poken. Der Fokus liegt auf Teamfights und dem Pushing der Top-Wave, während Vision gesichert wird. Die Spieler werden angewiesen, ihre Reichweite zu nutzen und langsam vorzugehen, um nicht zu tief in die gegnerische Basis einzudringen.

Sicherung des Drachen und Vorbereitung auf den nächsten Push

04:55:53

Das Team plant, den Drachen zu sichern, um einen sicheren Sieg zu gewährleisten, und betont, dass sie nicht flippen wollen. Nach dem Drachen wird beschlossen, sich in die Basis zurückzuziehen und sich auf die Top-Lane zu konzentrieren. Die Spieler werden daran erinnert, Pots zu kaufen, falls ihre Items nicht vollständig sind. Es wird diskutiert, ob es sich lohnt, Gold für Pots auszugeben, um den Siege-Push zu unterstützen. Die Strategie für die Top-Lane wird besprochen, wobei Kuba angewiesen wird, beim Team zu bleiben, da die Gegner wahrscheinlich nicht riskieren werden, die Basis zu verteidigen. Das Team plant, langsam vorzugehen, Vision zu setzen und den dicken Minion auf der Mid-Lane zu nutzen, um Druck aufzubauen. Die Spieler werden angewiesen, ihre Fähigkeiten auf die Gegner zu wirken, aber nicht sofort den Turm anzugreifen. Erst mit der nächsten Wave soll der Turm angegriffen werden, wobei der Fokus auf dem ersten Ziel, LeBlanc, liegt, während Mordekaiser ausgeschaltet wird, um das Endgame zu sichern.

Sieg und Analyse des ersten Spiels im Turnier

04:58:51

Das Team feiert einen erfolgreichen Sieg im ersten Spiel des Turniers, das als eines der besseren Teams in diesem Wettbewerb galt. Ein Spieler äußert sich überrascht über die effektiven Calls, wie das Warten auf Minions und Waves, im Gegensatz zu seiner üblichen aggressiven Spielweise. Die Teammitglieder loben die gute Leistung und die mental stabile Spielweise. Es wird anerkannt, dass es Fehler gab, insbesondere ein gegriefter Drachenkampf, aber insgesamt wurde gut gespielt. Die Spieler diskutieren die Stärke der Gegner, insbesondere Metashi und Mordekaiser, und die Herausforderungen, die sie darstellten. Ein Spieler äußert seinen Frust über Tower Dives und das Placement, ist aber zuversichtlich, dass das Team gut aufgestellt ist. Es wird erwähnt, dass ein Ersatzspieler, Höfi, noch besser ist, was als Geheimnis behandelt wird. Das Team ist zufrieden mit dem Draft, insbesondere mit den Banns von Zix und Seraphine, die den Gegnern geschadet haben.

Vorbereitung auf den nächsten Gegner und Diskussion über Draft-Strategien

05:01:32

Das Team bereitet sich auf den nächsten Gegner vor, 'Vier Engel für Maxi', und spekuliert über deren Mid-Laner, Sartorius, der möglicherweise Illaoi gespielt hat. Es wird diskutiert, ob Sartorius erneut Illaoi oder einen anderen Champion wie Irelia spielen wird. Die Bann-Strategie wird besprochen, wobei Ivern und Lilia als potenzielle Banns für Sarah, eine Two-Trick-Pony-Spielerin, genannt werden. Das Team wartet auf die Lobby-Einstellungen und bespricht die Notwendigkeit, im Midgame ruhiger zu kommunizieren. Ein Spieler entschuldigt sich für seine Aufregung im vorherigen Spiel. Es wird überlegt, welche Champions gegen Irelia gut wären und ob Seraphine eine bessere Option als Sona ist, insbesondere in Turnieren mit längeren Spielzeiten. Die Spieler diskutieren ihre Champion-Pools und Komfort-Picks, wobei Vex als schwieriger Gegner für einen Spieler genannt wird. Technische Probleme mit dem Client und Einladungen zur Lobby werden angesprochen, was zu Verzögerungen führt.

Analyse der Gegner und Champion-Banns

05:07:22

Das Team analysiert die Match-History der Gegner und stellt fest, dass Sarah häufig Evelyn spielt, was jedoch als tote Nummer für sie selbst, aber potenziell problematisch für das Team angesehen wird. Es wird diskutiert, ob Sartorius, der als starker Spieler bekannt ist, outbanned werden kann, und die Entscheidung getroffen, sich auf die Main-Champions der anderen Spieler zu konzentrieren. Ivern und Lilia werden als Banns für Sarah vorgeschlagen. Der gegnerische AD Carry, SG Ari, wird als Support-Main identifiziert, der Seraphine gespielt hat, was das Team dazu veranlasst, Caitlyn wieder zu picken. Probleme mit den Lobby-Einladungen bestehen weiterhin, was zu Frustration führt. Es wird überlegt, ob Lux-Support ein guter Pick ist und ob ein Blitzcrank als Konter in Frage kommt. Die Bann-Strategie wird weiter verfeinert, wobei Ivern und Lilia erneut als wichtige Banns genannt werden. Es wird spekuliert, ob Sartorius einen Signature-Champ hat, gegen den das Team untergehen könnte, und der Gedanke, Soraka zu bannen, wird in den Raum geworfen, da sie als 'disgusting' empfunden wird.

Fehlerhafte Banns und technische Probleme vor dem nächsten Spiel

05:10:27

Das Team diskutiert die Draft-Phase und die Banns der Gegner, die Evelyn und Jace Urgot gebannt haben. Es wird spekuliert, ob die Gegner Angst vor Sartorius' Jace haben, was jedoch als unwahrscheinlich angesehen wird, da Jace keine Träne kaufen kann. Rumble wird als potenzieller Bann diskutiert, aber seine Stärke wird nur auf der Top-Lane gesehen. Seraphine wird als dritter Bann vorgeschlagen, da sie als anstrengend, low-Skill und easy Teamfight-Backbone gilt, insbesondere wenn Sartorius Bruiser in der Mitte spielt. Die Meinung über Seraphine ist geteilt, da sie derzeit nicht als besonders stark angesehen wird, aber als 'easy value' im Turnier. Ein Spieler schlägt vor, Soraka zu bannen, während ein anderer sie als 'Omega-Worthless' empfindet. Die Spieler analysieren ihre eigenen Leistungen im vorherigen Spiel und loben die Treffsicherheit der Spells. Die Kommunikation wird als zu aufgeregt empfunden, und es wird beschlossen, ruhiger zu agieren und den Calls der Teamleiter zu folgen. Es wird festgestellt, dass die Gegner keinen ADC-Main haben, was zu einem Mangel an DPS führen könnte, insbesondere wenn Sartorius Bruiser in der Mitte spielt. Das Team erwägt, erneut denselben Champion zu picken, da er als unsterblich gilt.

Champion-Picks und Turnierregeln

05:13:39

Das Team diskutiert die Champion-Picks für das nächste Spiel, wobei befürchtet wird, dass Mundo gebannt wird. Als Alternative wird Zed als guter Assassin vorgeschlagen, da er gut gegen die gegnerische Aufstellung sein könnte. Ein Spieler äußert, dass er mit Echo auf Platin-Niveau spielt, obwohl er normalerweise Bronze ist, und überzeugt das Team, ihn Echo picken zu lassen, solange er vorsichtig ist und nicht von Evelyn gefarmt wird. Es wird überlegt, ob Support zuerst gepickt werden sollte, aber die Entscheidung fällt auf Echo. Lux wird als sicherer Support-Pick identifiziert. Rakan wird als Support-Pick vorgeschlagen, um Evelyn in Teamfights zu bekämpfen, obwohl er in der Lane schwächer ist. Es wird erwähnt, dass Phoebe nicht alle Champions besitzt, was zu einem Placehold führen könnte. Die Möglichkeit, Sion in der Mitte zu spielen, wird diskutiert, falls Malzahar gepickt wird. Set wird als unangenehm für Caitlyn und Echo angesehen, weshalb er als Bann in Betracht gezogen wird. Mordekaiser und Volibear werden ebenfalls als potenzielle Banns genannt. Das Team ist sich einig, dass ein Tank gegen die Gegner mächtig sein könnte, und Sion Mitte wird als Option in Betracht gezogen, auch wenn dies nur Farmen bedeutet. Volibear wird gebannt, da er als Comfort-Pick des Gegners gilt und Mordekaiser als weniger bedrohlich eingestuft wird.

Lobby-Probleme und die Wahl von Sion Mitte

05:33:29

Es kommt zu erneuten Lobby-Problemen und falschen Banns aufgrund von Client-Bugs, was zu einer weiteren Verzögerung führt. Das Team ist frustriert über die technischen Schwierigkeiten, die bereits eine halbe Stunde Verspätung verursacht haben. Die Frage, ob Sion Mitte gespielt werden soll, wird erneut aufgeworfen. Die Spieler sind sich einig, dass Sion ein starker Pick sein könnte, insbesondere wenn sie einen guten Jungler bekommen. Die Banns von Lilia und Seraphine werden bestätigt. Die Probleme mit dem Client, wie sich überlagernde Videos, werden diskutiert, und ein Spieler findet eine Einstellung, um dies zu beheben. Es wird befürchtet, dass aufgrund der Verzögerungen nur zwei Spiele für einen Spieler möglich sein werden, der bald gehen muss. Der Draft wird zusammengefasst: Caitlyn, Echo, Rakan. Die Nervosität steigt, während das Team auf den Start des Spiels wartet. Es wird erwähnt, dass das Team möglicherweise erneut remaken muss, da nicht alle Champions vorhanden sind. Die Gegner haben Illaoi gebannt und Mordekaiser gepickt. Die Entscheidung für Sion Mitte wird getroffen, da er als Tank super ist und gut gegen die gegnerische Aufstellung sein könnte, obwohl der Spieler dann nur farmen wird. Das Team ist überrascht, dass es erst das zweite Spiel ist, obwohl bereits sechs Stunden vergangen sind.

Strategische Diskussionen vor dem nächsten Match

05:38:40

Das Team diskutiert intensiv über die bevorstehende Match-Strategie, insbesondere im Hinblick auf die Gegner und deren Champion-Picks. Es wird überlegt, wie man am besten gegen bestimmte Champions wie Renekton vorgeht und ob man die Lane-Zuweisungen anpassen sollte, um vorteilhafte Matchups zu schaffen. Die Spieler tauschen sich über ihre Champion-Pools aus und versuchen, die bestmögliche Teamzusammenstellung zu finden. Es herrscht eine konzentrierte Atmosphäre, da jeder Spieler seine Rolle und die potenziellen Herausforderungen des nächsten Spiels analysiert. Die Kommunikation ist entscheidend, um Missverständnisse zu vermeiden und eine kohärente Strategie zu entwickeln, die das Team zum Sieg führen kann. Die Spieler sind sich bewusst, dass die Vorbereitung ebenso wichtig ist wie die Ausführung im Spiel selbst.

Frühe Spielphase und Lane-Management

05:40:24

In der frühen Spielphase konzentriert sich das Team auf das Lane-Management und das Scouting der Gegner. Es werden Wards platziert, um die Bewegungen des gegnerischen Junglers zu verfolgen und Überraschungsangriffe zu verhindern. Die Spieler versuchen, ihre Lanes zu pushen, um Druck auf die Gegner auszuüben und sich einen Vorteil zu verschaffen. Dabei wird auch auf die Fähigkeiten der gegnerischen Champions geachtet und versucht, deren Stärken zu neutralisieren. Die Kommunikation ist weiterhin sehr wichtig, um sich gegenseitig zu unterstützen und auf unerwartete Situationen zu reagieren. Jeder Spieler versucht, das Beste aus seiner Lane herauszuholen und gleichzeitig das Gesamtbild des Spiels im Auge zu behalten. Die ersten Minuten sind entscheidend, um eine gute Basis für den weiteren Spielverlauf zu legen.

Aggressives Vorgehen und erfolgreiche Ganks

05:41:50

Das Team entscheidet sich für ein aggressives Vorgehen auf der Bot-Lane, um frühe Kills zu sichern und einen Goldvorteil zu erzielen. Ein gut koordinierter Flash-Knock-up führt zu einem erfolgreichen Gank, bei dem der gegnerische Flash erzwungen wird. Diese Aktion stärkt das Selbstvertrauen des Teams und ermöglicht es, den Druck auf der Bot-Lane aufrechtzuerhalten. Die Spieler nutzen den gewonnenen Vorteil, um die Lane weiter zu pushen und den gegnerischen Turm zu bedrohen. Auch auf der Mid-Lane wird erfolgreich Druck ausgeübt, was zu weiteren Vorteilen führt. Die Spieler sind sich bewusst, dass sie ihren Vorsprung weiter ausbauen müssen, um das Spiel zu dominieren. Die Stimmung im Team ist positiv, da die Strategie aufgeht und die Spieler gut zusammenarbeiten.

Mid-Game-Strategie und Zielkontrolle

05:47:05

Im Mid-Game konzentriert sich das Team auf die Kontrolle wichtiger Ziele wie Drachen und Türme. Trotz einiger Rückschläge, wie dem Verlust eines Spielers, bleibt das Team fokussiert und nutzt die gewonnenen Vorteile, um die Karte zu kontrollieren. Es wird überlegt, ob man Grubs aufgeben sollte, um sich auf andere Ziele zu konzentrieren, was die strategische Tiefe des Spiels unterstreicht. Die Kommunikation über die Positionen der Gegner und die eigenen Cooldowns ist entscheidend, um die nächsten Schritte zu planen. Das Team versucht, den Druck aufrechtzuerhalten und die Gegner zu Fehlern zu zwingen. Die Spieler sind sich bewusst, dass das Spiel noch nicht entschieden ist und dass sie weiterhin diszipliniert spielen müssen, um den Sieg zu sichern. Die Fähigkeit, sich an veränderte Spielsituationen anzupassen, ist hierbei von großer Bedeutung.

Analyse der Gegner und Anpassung der Taktik

05:50:17

Das Team analysiert die Item-Builds der Gegner und passt seine Taktik entsprechend an. Es wird überlegt, ob man Lane-Swaps durchführen sollte, um vorteilhafte Matchups zu schaffen und Türme zu sichern. Die Spieler sind sich der Stärke der gegnerischen Evelynn bewusst und versuchen, ihre Bewegungen zu antizipieren. Die Kommunikation über die Positionen der Gegner und die eigenen Cooldowns ist entscheidend, um die nächsten Schritte zu planen. Das Team versucht, den Druck aufrechtzuerhalten und die Gegner zu Fehlern zu zwingen. Die Spieler sind sich bewusst, dass das Spiel noch nicht entschieden ist und dass sie weiterhin diszipliniert spielen müssen, um den Sieg zu sichern. Die Fähigkeit, sich an veränderte Spielsituationen anzupassen, ist hierbei von großer Bedeutung.

Fokus auf Drachen und Bot-Lane-Druck

05:55:46

Das Team legt den Fokus auf den nächsten Drachen und den Druck auf der Bot-Lane. Es wird besprochen, wie man den Drachen am besten contestet und gleichzeitig den Bot-Lane-Turm sichert. Die Spieler nutzen die Hexgates, um schnell über die Karte zu rotieren und Überraschungsangriffe zu starten. Die Kommunikation über die Positionen der Gegner und die eigenen Cooldowns ist entscheidend, um die nächsten Schritte zu planen. Das Team versucht, den Druck aufrechtzuerhalten und die Gegner zu Fehlern zu zwingen. Die Spieler sind sich bewusst, dass das Spiel noch nicht entschieden ist und dass sie weiterhin diszipliniert spielen müssen, um den Sieg zu sichern. Die Fähigkeit, sich an veränderte Spielsituationen anzupassen, ist hierbei von großer Bedeutung.

Teamfights und Baron-Kontrolle

05:57:54

Das Team koordiniert sich für Teamfights und die Kontrolle des Barons. Nach einem erfolgreichen Teamfight, bei dem mehrere Gegner ausgeschaltet werden, entscheidet sich das Team, den Baron anzugreifen. Die Spieler sind sich der Gefahr bewusst, dass die Gegner den Baron stehlen könnten, und achten auf die Positionen der gegnerischen Jungler. Die Kommunikation über die eigenen Cooldowns und die Smite-Timing ist entscheidend, um den Baron sicher zu nehmen. Das Team nutzt den Baron-Buff, um die Lanes zu pushen und das Spiel zu beenden. Die Spieler sind hochkonzentriert und arbeiten eng zusammen, um den Sieg zu sichern. Die Fähigkeit, in kritischen Situationen ruhig zu bleiben und die richtigen Entscheidungen zu treffen, ist hierbei von großer Bedeutung.

Vorbereitung auf das nächste Spiel und Champion-Bans

06:08:47

Nach dem gewonnenen Spiel bereitet sich das Team auf das nächste Match vor. Es werden die Champion-Pools der Gegner analysiert und strategische Bans besprochen. Die Spieler diskutieren, welche Champions die größte Bedrohung darstellen und wie man am besten dagegen vorgeht. Es wird überlegt, ob man bestimmte Champions bannen sollte, um die gegnerische Strategie zu stören. Die Kommunikation über die eigenen Champion-Picks und die Synergien im Team ist entscheidend, um eine starke Teamzusammenstellung zu finden. Die Spieler sind sich bewusst, dass das nächste Spiel eine größere Herausforderung darstellen könnte und dass sie sich gut vorbereiten müssen, um erfolgreich zu sein. Die Fähigkeit, sich schnell an neue Gegner anzupassen und eine effektive Strategie zu entwickeln, ist hierbei von großer Bedeutung.

Strategische Champion-Diskussion und Lane-Bans

06:30:11

Die Diskussion konzentriert sich auf die Notwendigkeit einer starken Frontline und die Auswahl geeigneter Champions. Es wird über die Effektivität von Mel als Champion gesprochen, der als 'Turbo Disgusting' beschrieben wird. Die Teamzusammenstellung wird analysiert, wobei Echo Toplane und Xerath Mitte spielen soll. Die Spieler sind unsicher, welche Supporter gebannt werden sollen, da die gegnerische Support-Wahl unbekannt ist. Vorschläge für Bans reichen von Toplane-Champions bis zu Nautilus, der als 'viel zu easy' zu spielen gilt und 'abfuckt'. Es wird überlegt, ob ein tankiger Support oder ein Alistar gewählt werden sollte, um die Frontline zu stärken. Die Unsicherheit bezüglich der gegnerischen Toplane-Wahl führt zur Überlegung, Chogath zu bannen, da dieser für Echo problematisch sein könnte. Die Suche nach einem geeigneten Jungler, der die Gegner stallen kann, führt zu Überlegungen wie Sejuani oder Maokai, wobei Poppy als 'ridiculous' aber schwierig zu spielen eingestuft wird.

Analyse des Matchups und der Teamstrategie

06:32:36

Das Team bereitet sich auf ein Matchup gegen Yorick vor, einen Champion, der als schwierig empfunden wird. Die Strategie konzentriert sich darauf, Yorick nicht zu 'headshotten' und seine Angriffe abzuwehren. Es wird diskutiert, ob Jarvan eine gute Wahl wäre, um die Gegner in Fallen zu locken. Die Möglichkeit eines Braum-Picks wird in Betracht gezogen, aber als unpassend für die aktuelle Teamzusammenstellung verworfen. Es wird spekuliert, ob ein APC wie Lux auf die Botlane kommen könnte. Die Teamzusammenstellung wird als vorteilhaft angesehen, da sie eine hohe Reichweite besitzt und die Gegner zum Engage zwingt, obwohl diese keinen starken Engage haben. Die Strategie sieht vor, langsam zu spielen, zu poken und im späteren Spielverlauf Teamfights zu gewinnen, ähnlich wie im ersten Spiel des Tages. Die Toplane-Aufgabe besteht darin, zu farmen und nicht zu sterben, um die Minions zu clearen und stabil zu bleiben. Es wird betont, dass ein zu aggressives Vorgehen vermieden werden sollte, um nicht unnötig zu feeden.

Diskussion über Botlane-Strategie und Early Game

06:35:49

Die Spieler diskutieren die Botlane-Strategie, insbesondere die Notwendigkeit, schnell Level 2 zu erreichen, da Braum und Alistar auf Level 1 schwach sind. Es wird überlegt, wie die Wave gepusht werden kann, um einen Vorteil zu erzielen, ohne zu aggressiv zu sein, da die Gegner auf der Botlane stärker eingeschätzt werden. Die Möglichkeit eines frühen 'Cheese'-Ganks durch Diana wird angesprochen, und es wird vereinbart, darauf vorbereitet zu sein. Ein spezifischer Ward-Spot am Eingang zum River wird besprochen, um frühe Ganks auf die Botlane zu verhindern und Invades abzuwehren. Es wird die Möglichkeit eines Lane-Swaps in Betracht gezogen, bei dem Mel auf die Botlane und Tristana auf die Midlane geht, um die Gegner zu überraschen. Letztendlich wird jedoch angenommen, dass Danny, der Mel spielt, gegen den Streamer auf der Toplane spielen möchte. Die Priorität der Botlane wird hinter die der Midlane gestellt, da Xerath als potenzieller 'Spielsolo-Gewinner' angesehen wird.

Turnierformat und Seeding-Vorteile

06:39:13

Die Spieler reflektieren über das Turnierformat und die Bedeutung von Rematches gegen jedes Team. Es wird diskutiert, dass drei Siege ausreichen könnten, um ein besseres Seeding zu erhalten. Die Frage, ob alle Teams weiterkommen oder bereits am aktuellen Tag Teams ausscheiden, wird erörtert, wobei die Annahme besteht, dass alle Teams weiterkommen, aber die Top-Teams in der nächsten Runde einen Vorteil haben. Ein besseres Seeding, insbesondere das Erreichen des Upper Brackets, wird als vorteilhaft angesehen, da es eine 'Double Chance' bietet und man direkt eine Runde überspringt. Dies bedeutet, dass man weniger Spiele spielen muss, um ins Finale zu kommen. Die unübersichtliche Bracket-Struktur wird kritisiert, aber der Vorteil eines höheren Seedings, um weniger 'Serious' spielen zu müssen, wird erkannt. Es wird bestätigt, dass das Erreichen von Gruppe 1 oder 2 einen direkten Sprung in die nächste Runde ermöglicht.

Handicap-Regeln und Support-Impact

06:40:40

Die Spieler sprechen über die Handicap-Regeln im Turnier, insbesondere die Tatsache, dass ein Spieler ohne Items spielt. Es wird erwähnt, dass Xio dieses Handicap hat und daher der erste Skill am besten an Xio vergeben werden sollte. Die Auswirkungen dieses Handicaps werden diskutiert, wobei festgestellt wird, dass es ein 'guter Nerf' ist, da ein Champion wie Eve ohne Items dennoch gefährlich sein kann. Es wird überlegt, ob es fairer wäre, wenn alle Spieler Supporter spielen würden, da Support als die 'most broken Rolle im Game' angesehen wird. Die Diskussion berührt auch die Regeln von Pro-Spielen, bei denen Supporter nur wenig Impact auf Kills haben dürfen. Die Spieler warten auf die Bestätigung des Observers, um das Spiel zu starten, und es wird überlegt, ob eine kurze Pause eingelegt werden kann.

Early Game Ward-Strategie und Lane-Fokus

06:43:15

Die Spieler besprechen die Ward-Strategie für das frühe Spiel. Es wird vereinbart, dass die Botlane ihre Ward-Platzierung selbst regelt, um für Level 3 gewappnet zu sein. Für die Midlane wird ein Ward bei ca. 1:20 Minuten gefordert, kurz vor Beginn der Laning-Phase. Es wird betont, dass kein Ward in den Busch bei Catelyn platziert werden soll, sondern man einfach drin stehen muss, da dies als 'mega bad' empfunden wird. Die Spieler konzentrieren sich auf das Spiel und sind zuversichtlich, da sie die vorherigen Spiele gewonnen haben. Es wird jedoch darauf hingewiesen, dass das aktuelle Spiel das schwierigste sein könnte, da die Gegner zwei Profis im Team haben. Eine kurze Unterbrechung ist geplant, falls ein Spieler die Tür öffnen muss, aber es wird gehofft, das Spiel schnell zu gewinnen.

Jungle-Tracking und Botlane-Druck

06:45:41

Die Spieler versuchen, den gegnerischen Jungler zu verfolgen, der als Diana identifiziert wird. Es wird festgestellt, dass Diana schneller ist und früher ganken kann. Die Wards des Teams spotten sie nicht, was auf ein aggressives Vorgehen der Diana hindeutet. Die Strategie besteht darin, Danny auf der Midlane zu poken, um einen Vorteil zu erzielen. Nach dem Clear des eigenen Jungles soll für die Krabbe gespielt werden. Diana wird auf der Botlane gesichtet, was zu einem Rückzug des Teams führt. Es wird versucht, die Botlane aggressiv zu pushen, um Druck aufzubauen. Trotz einiger Rückschläge und fehlendem Mana wird versucht, die Gegner zu bekämpfen. Die Bedeutung, nicht zu sterben und die Tristana nicht snowballen zu lassen, wird betont, da dies ein 'harter Counter-Gemich' ist. Die Spieler erkennen, dass sie langsam aber sicher die Meta beeinflussen.

Drake-Kontrolle und Teamfight-Vorbereitung

06:50:11

Die Spieler konzentrieren sich auf die Kontrolle des Drakes und die Vorbereitung auf Teamfights. Es wird versucht, die Botlane hart zu pushen, um die Gegner zum Base-Gehen zu zwingen und so einen Vorteil beim Drake zu erzielen. Die Kommunikation über fehlende Items und Flashes ist entscheidend, um die richtige Entscheidung für den Drake-Engage zu treffen. Es wird betont, dass das Team zusammenbleiben und sich gegenseitig unterstützen muss. Nach einem erfolgreichen Kampf und dem Erhalt von Plating wird die Botlane als 'mega strong' eingeschätzt. Die Gegner haben alle Flashes auf der Botlane benutzt, was einen Vorteil für das Team darstellt. Die Spieler versuchen, die Tristana zu isolieren und zu töten, da sie als sehr stark empfunden wird. Die Diana wird weiterhin verfolgt und es wird versucht, sie zu eliminieren. Trotz einiger Schwierigkeiten und Toden bleibt das Team mental stark und glaubt an den Sieg.