10 Jahre Witcher 3 mit @gamestar I 18 Uhr ANNO 117 Gameplay-Reveal
Maurice Weber: Witcher 3 Jubiläum & Anno 117 Gameplay-Enthüllung bei GameStar

Zum 10. Jubiläum von The Witcher 3 teilen GameStar-Redakteure ihre Erlebnisse mit dem Spiel. Anschließend wird Anno 117: Pax Romana vorgestellt. Das neue Anno versetzt Spieler in das Römische Reich und bietet neue Features und Gameplay-Mechaniken. Die erste Bevölkerungsstufe, die Liberti, benötigen Essen, Kleidung und ein öffentliches Gebäude.
Verspäteter Streamstart und Vorfreude auf Witcher 3 Jubiläum und Anno 117 Reveal
00:12:1300:12:13 Das ist eine absolute Frechheit, was hier gerade im Chat abgeht. Die Zuschauer von Maurice Weber beschweren sich, dass der Countdown abgelaufen ist und der Stream noch nicht an ist. Maurice, hast du sie nicht erzogen bei dir? Ja, ich lasse denen zu viel durchgehen. Ich glaube, das Problem ist ein wenig, von mir sind sie das gewohnt, aber sie haben sich vielleicht gedacht, wenn jetzt hier das seriöse Qualitätsmedium GameStar live geht,
00:12:41 Dann könnte man ja damit rechnen, dass man pünktlich ist. Du bist ja dabei, Maurice. Jetzt will ich aber eine Sache klarstellen. Woran lag es denn? Es lag an dem seriösesten von uns allen.
00:12:59 Appeteur Heiko Klingel, höchstpersönlich, kam komplett zu spät. Public shaming, public shaming hier, hallo, woher's denn? Froh, dass ich da bin. Schön, dass ich da bin, Heiko Klingel. Jetzt ist alles chillig. Ich hatte gerade noch ein sehr süßes, anstrengendes, seriöses Meeting. Oha. Aber hast du uns wieder irgendwelche Infos klar gemacht?
00:13:27 die wir heute noch nicht teilen dürfen. Fast, ja, aber... Alright. Es war tatsächlich wichtig. Entschuldige die Verspätung, lieber Chat. Maurice, ich mach immer Schuld, aber dieses Mal nicht. Ich mach direkt weiter, weil Fabiano hat dich nämlich auch sofort verraten. Der kam rein, also als ich hier reinkam, saß Heiko gerade noch in der Meetingkabine und wir haben uns gefragt, weiß er, dass der für Witcher eingeplant ist oder denkt er, er muss erst in einer Stunde kommen? Ja, ja.
00:13:56 Ja, ihr seht, wir haben eine muntere Runde. Wir werden nachher auch noch von Writing Bull gejoint. Wir haben nämlich ein richtig krasses Programm heute für euch. Es gibt nämlich zwei Großereignisse heute. Einmal das zehnjährige Jubiläum von The Witcher 3. Das kann nicht zehn Jahre her sein. Das bedeutet, dass ich alt bin. Das ist richtig. Ich lehne es ab. Wie alt warst du, als Witcher rauskam?
00:14:26 2015 kam es raus. Ich überlege gerade, ob du jünger warst, als ich jetzt bin. Dann war ich ...
00:14:35 Was heißt Mathematik? 2015, 23, 38? 38. Okay, ein Tick älter. 38 Jahre alt, als Witcher rauskam. Das würde ja bedeuten, dass ich... Das kann nicht sein. Heute zwei Talks hintereinander. Ja, richtig. Der zweite Talk ist unser Riesentalk zu Anno.
00:15:03 117, denn wir konnten schon so viel spielen. Aber dürfen wir jetzt noch nichts zu sagen, ne? Wir dürfen jetzt noch nicht genauer drauf eingehen. Das passiert dann um 18 Uhr. Aber wir können euch sagen, wir werden viel...
00:15:19 Wir haben viel zu erzählen, also die ich da nicht mehr erzähle. Das ist der Wahnsinn, dass ich dich abmoderieren werde, wenn es um Anno geht. Das hätte ich auch nicht gedacht, dass das jemals passiert. Das ist das harte Los dann auch wieder eines Chefredakteurs, Very First World Problems, aber dass man sich dann halt dann doch nicht immer die geilen Geschichten snatchen kann, auf die man am meisten Bock hat, sondern das motiviert Mitarbeitern überlassen muss. Hast du denn manchmal versucht, Heiko, dass du irgendwie...
00:15:46 ein Machtwort sprichst und es gleichzeitig noch so gönnerhaft verkaufst, dass du, ah nee Fabiano, komm, das musst du jetzt mal nicht machen. Ausnahmsweise lasse ich mich mal herab, dir dieses Thema abzunehmen und nach Rom zu fliegen und Anno zu spielen. Ich beantworte die Frage mit einer Gegenfrage, wer hat Anno 1800 getestet?
00:16:06 Ja, ich damals. Den Haupttest, wir haben uns beide. Du hast das Video gemacht, ich den Testartikel. Stimmt, so rum war es. Da musste ich dringend auch mal wieder Leuten helfen. Ja, das stimmt, die habe ich dringend gebraucht. Ich weiß noch, wie wir hart gefeilscht haben. Also ich meine, mich zu erinnern, um 89 oder 90 wegen Kampagne nicht so geil.
00:16:33 Das war eine intensive Diskussion tatsächlich. Damit ich dann ein paar Jahre später einfach sage, jetzt gibt es die 90. Genau, so war das. Ja, das stimmt. Aber to be fair ist dann auch verdient gewesen. Auf genau solche Retrospektiven und in Erinnerungsschwelgen freue ich mich jetzt in unserem ersten Talk über The Witcher 3. Wollen wir los?
00:16:58 Sind wir ready? Wir sind ja nicht zum Spaß hier. Also bleibt dran, wir haben viel für euch heute geplant. Ich würde jetzt nicht wundern, ganz kurz mit so einer Anmoderationsklammer starten, damit das dann auch auf GameStar Talk später veröffentlicht werden kann. Regie, Joni, seid ihr auch bereit? Aufnahme läuft. Okay, fantastisch.
Besondere Bedeutung von The Witcher 3 für GameStar-Community und persönliche Karrieren
00:17:2400:17:24 Falls ihr euch heute noch nicht alt gefühlt habt, The Witcher 3 ist 10 Jahre alt. 10 Jahre The Witcher 3, das wollen wir heute feiern. Und dafür sind wir in einer Runde zusammengekommen, die, glaube ich, ein paar Leute einschließt, die alle irgendwas Besonderes mit The Witcher 3 verbinden, für die The Witcher 3 in irgendeiner Form auch in der Karriere wichtig war.
00:17:50 Und generell ist The Witcher 3 ja das absolute Thema für unsere GameStar-Community. Und deswegen müssen wir darüber reden. Und da sind viele schöne Gäste hier, nämlich Fabiano, Heiko und Maurice. Schön, dass ihr da seid. Ich mag, dass er schöne Gäste gesagt hat. Nicht kompetent. Endlich werden wir mal nicht auf unsere Kompetenz reduziert. Ich habe es nur aufs Optische reduziert heute. Aber das finde ich auch wichtig,
00:18:19 Jetzt in diesem konkreten Kontext, weil wir uns ja alle jetzt alt fühlen, deswegen finde ich es gut, dass Julius nochmal betont, dass wir alle wie ein guter Wein gereift sind und nicht irgendwie faltig geworden sind oder sowas. Wir sind alle die Game of the Year Edition am Ende. Aber das scheint ja so ein bisschen die Arbeit bei GameStar eh mit sich zu bringen, weil sowohl Heiko als auch Micha
00:18:47 ja eigentlich nicht mehr altern schon seit einer ganzen schon seit bevor ich hier arbeite eigentlich ist das mich hat nur ein bad dazu gekriegt also ich glaube er wurde irgendwann mal gegen sein paralleluniversums ich ausgetauscht zum Witcher Release war Nisha noch badlos
00:19:08 Das ist richtig. Ich glaube aber, der Bart ist einfach fake, um darüber hinwegzutäuschen, dass er irgendwie ein zeitloser Vampirfürst oder sowas ist. Also ab und an lässt er den wachsen, rasiert ihn dann wieder und dann sieht es, dann hat man immer im Kopf, er hat sich doch verändert. Er sieht jetzt anders aus als vor zehn Jahren. Aber in Wirklichkeit ist es halt diese eine Sache. Jetzt werden wir doch wieder auf unsere Äußerlichkeiten reduziert. Nee, nur Micha.
00:19:36 Ah, nur Michael, dann ist in Ordnung. In Abwesenheit, wie man es am besten macht, wenn man Leute auf ihr Aussehen reduziert. Aber lass uns doch mal darauf eingehen, über diese besondere Stellung, die Witcher 3 irgendwie auch in unserer Community hat. Vielleicht kannst du ein bisschen erzählen, wie das damals war, Heiko, weil du hast ja selbst ein sehr besonderes Privileg gehabt, damals für The Witcher 3. Ja, es war tatsächlich...
00:20:03 unfassbare viele Geschichten, auch persönliche Geschichten zu The Witcher 3 und warum es für mich tatsächlich auch ein ganz besonderes Spiel ist. Das war, glaube ich, schon eine der ersten großen Titelgeschichten, die ich als Chefredakteur von GameStar betreuen durfte. Ich glaube, im Sommer, oder? Ich habe gerade da frisch die GameStar-Chefredaktion übernommen, wenn ich mich recht entsinne.
00:20:27 Frühjahr 2015 habe ich das Angebot bekommen von CD Projekt, wirklich zwei Tage zu denen ins Büro zu reisen und zwei Tage The Witcher 3 zu spielen. So komplett, was ich will. Wieso? Kannst zwei Tage The Witcher 3 spielen. Seid ihr behämmert? Ihr kennt mich doch, ihr wisst doch, was ich dann mache. Ja genau, genau das wollen wir.
00:20:56 nämlich sie hatten zu dem Zeitpunkt das Gefühl, das Ding ist jetzt so, wie wir es haben wollen, aber die Leute haben es wohl noch nicht gecheckt. Und ich bin da wirklich reingefahren, das weiß ich noch, ich bin wirklich hingefahren mit so der Prämisse, okay, ich werde dieses Spiel von A bis Z journalistisch auseinandernehmen und mit der bestmöglichen journalistischen Distanz.
00:21:24 Und dann habe ich die Quest um den blutigen Baron, als wahrscheinlich weltweit erste Person. Ach, die hatten sie schon. Das Spiel war im Grunde genommen fertig. Und dann habe ich schon gemerkt, scheiße, dieses Spiel erlaubt keine Distanzen in irgendeiner Form. Und habe es dann trotzdem versucht, drüber zu bringen. Und das war, also es gibt halt so Presse-Events, weißt du, die machst du, dann schreibst du die Preview und dann hast du Presse-Event vergessen. Und bei dem Event weiß ich, den werde ich bis an mein Lebensende.
00:21:50 nicht vergessen, ganz einfach, weil ich sowas wahrscheinlich auch nie wieder erleben werde. Also es ging halt allein schon damit, ey, hier, Rechner, zwei Tage, gib ihm, so, mach. So, und dann haben sie mir einen Level-Designer als betreuende Person zur Seite gesetzt. Normalerweise ist es dann ja so, dass diese Person dann dazu da ist, um so ein bisschen drauf zu achten, dass der Journalist irgendwie keinen Quatsch macht, nicht irgendwo hinläuft, wo er hinlaufen soll.
00:22:17 Nun, diese Person war der Miles Tost. Ach was. Genau. Und damals Level-Designer von Witcher 3. Und ich weiß nicht, ob ich die Geschichte in diesem Format schon mal erzählt habe. Der Miles Tost hat sich ursprünglich bei CD Projekt beworben auf einem Recruiting-Event, den ich organisiert habe. Ein paar Jahre vorher. Gamescom Jobs und Karriere. Das heißt, wir kannten uns da schon. Und...
00:22:42 Miles war halt kein Aufpasser, sondern er war Brandbeschleuniger für meine Informationsbeschaffung. Das ging halt damit los, dass wir halt gespielt haben. Und ich so, naja, jetzt gehe ich doch mal in die Menüs, um mir genau alles aufzuschreiben, was in den Menüs steht. Und habe dann halt gemerkt, okay, ich kann die Ultra-Einstellung nicht auswählen. Und normalerweise macht dann jemand vom Entwicklerstudio...
00:23:08 Es ist noch nicht fertig. Wir werden das irgendwann noch ankündigen. Das machen wir noch per Update. Und Miles halt so, wieso ist das jetzt nicht der neueste Bild? Ultra-Einstellungen sind doch schon fertig. Mach mal Mittagspause, ich lasse ihn schnell installieren. So, und dann hatten wir dann die Ultra-Einstellungen. Und ich habe, glaube ich, insgesamt 15 Stunden gespielt. Natürlich siehst du da auch noch nicht alles. Und hat halt noch super viele Fragen zur Spielwelt, so wie das dann so ist. Und dann...
00:23:35 Malz, ja, das ist jetzt hier doof, komm mal mit hoch zu mir an meinen Arbeitsplatz, dann überfliegen wir mal die gesamte Spielwelt im Editor. Und nur über diesen Editor-Flug habe ich dann tatsächlich etwas entdeckt, was bis dahin der gesamten Welt nicht klar war. Nämlich hat er immer kommuniziert im Vorfeld, unsere Open World besteht aus drei Regionen, nämlich Veligrad und die Skellige-Inseln.
00:24:03 Weshalb auch die gesamte Welt davon ausgegangen ist, dass das drei unterschiedliche, voneinander getrennte Regionen sind. Und wir fliegen da so rüber und ich denke mir schon, das mit dem Novigrad am Ende, das ist ja eine schöne Sky, wir da gemacht haben, fliegen weiter, fliegen weiter. Gleich kommt die Ladepause und so, nee, kam keine Ladepause, wir sind bei Novigrad. Und ich so, ihr habt doch immer gesagt, dass das drei Regionen sind. Das sind ja auch drei. Aber wir haben nie gesagt, dass die voneinander getrennt sind. Das war eure Interpretation.
00:24:30 So, also ganz viele Geschichten. Ich habe auch keine Ahnung, bis heute weiß ich nicht, ob wirklich alle Entscheidungsträger bei CD Projekt wussten, was wir da treiben. Aber ja, ich habe die Preview jetzt auch noch mal auf Gamestar neu hochgeladen und neu veröffentlicht. Und das ist schon eine sehr, sehr besondere Erinnerung einfach, weil ich dachte, bei einem Spiel dieser Größenordnung, das wird es nie wieder geben. Nie wieder.
00:24:59 Schon krass. Ja, Maurice, du warst damals ja ähnlich wie ich noch ein aufstrebender kleiner Videoredakteur, als das Spiel rauskam. Wie hast du denn? Textredakteur war ich damals noch. Genau, Textredakteur sogar, genau. Ich habe ja gar nicht mit Videos angefangen. Und ich weiß gerade gar nicht mehr, was das genaue Timing damals war zum Release des Hauptspiels.
00:25:21 Da war ich irgendwo... Ach, warst du da nicht die arme Sau, die ja die Lösung machen musste? Nee, zum Glück nicht. Zum Glück nicht. Das fiel irgendwem anders zu. Ich weiß aber noch, ich wurde damals schon... Ihr habt mich nochmal auf so ein Event in München geschickt, wo ich dann zum ersten Mal den Kollegen Sandro kennengelernt habe auch. So von wegen, wir schicken dich jetzt noch nicht irgendwie nach Wahrheit, sind wir noch nicht, das macht der Heiko, aber...
00:25:47 so viele Leute wie möglich sollen bitte schon mal Witcher 3-Events mitnehmen, weil wir brauchen maximale Mannstärke für das Thema. Und ich war dann noch im weiteren Sinne so die Feuerunterstützung für mich ja für den Test des Ganzen. Ich habe, glaube ich, noch nicht, überhaupt gar nicht in der ganzen Preview-Phase. Also Mitte 2012 habe ich als Praktikant angefangen bei GameStar. Boah, dann warst du ja noch gar nicht so neu. Dann warst du ja doch schon ein bisschen länger da. Ja.
00:26:16 Aber das war... Daran kann ich mich tatsächlich noch erinnern. Wir haben da schon so eine echt umfangreiche Taskforce gebildet, weil das gerade mit der PC-Version auch so eine Hauruck-Sache war. Also auch, das war so richtig wie bei einem MMO. Das Ding sollte irgendwie um Mitternacht live gehen und wir waren alle da dabei, um halt zu gucken, halten die Server so bei einem Fingerplayer-Spiel? Klappt das alles mit dem Download?
00:26:42 Ja, und ich meine auch, dass wir den Test auch von der PC-Version machen mussten. Das war ein sehr wilder Ritt. Und da haben wir tatsächlich alle Leute, wie eben auch Maurice, die da halt auch Screenshots geknipst haben und da durchgerannt sind und andere Quest-Verläufe aushaben. Es ist witzig, dass du diesen Null-Uhr-Release ansprichst, weil da tatsächlich Florian Haider und ich auf Hi5 Live...
00:27:10 um 0 Uhr reingestreamt haben. Also wir haben tatsächlich auch diesen 0 Uhr Release im Stream mitgenommen. Und das ist so das Besondere, was ich mit The Witcher 3 verbinde, dass es im Grunde meine Streaming-Karriere begonnen hat. Ja, stimmt. Nachdem ich nämlich das mit Flo auf High Five Live gespielt habe, haben wir danach gesagt, ey, probieren wir doch einfach mal aus, wenn du das Spiel einfach onstream weiterspielst. Und das war so das erste Mal, dass ich so ein durchgängiges...
00:27:35 Playthrough dann on-stream gemacht habe, wo die Leute zuschauen konnten. Und das werde ich natürlich auch nicht vergessen, weil das ja total der wichtige Aspekt meines Lebens und meiner Karriere geworden ist. Und das hat mit diesem Spiel angefangen. Du warst ja als Einziger noch nicht bei uns. Ja, ich bin in der Gaming-Branche berufstätig. 2015, das war ein Jahr, bevor ich mein erstes Praktikum bei
Kontroverse Meinungen und bleibender Einfluss von The Witcher 3
00:27:5800:27:58 Gamespilot in Berlin gemacht habe. Das sind jetzt die Kollegen, größtenteils die von GamePro. Das war noch damals anders unterteilt, hat auch schon zu Webedia gehört, aber es war eben noch eine andere Webseite quasi und da habe ich eben Praktikum gemacht, 2016 aber erst. Aber zumindest kann ich sagen, dass Witcher 3 offenbar ein Spiel war, was mich schon immer in irgendeiner Form beschäftigt hat. Ich war ja immer ein Witcher-Skeptiker, ehrlich gesagt. Also ich fand es immer noch krass.
00:28:25 Darf man auch nicht vergessen, dass das überhaupt jemals so ein nassen Phänomen wurde. Weil ich erinnere mich daran, dass ich die GameStar-Reports und die Previews zu Witcher 1 gesehen habe und die Tests zu Witcher 1. Und ich dachte mir so, was für ein Kackspiel. Das war noch härterer Tobak auf jeden Fall. Ich dachte mir, ach, das ist wieder so ein verbuggtes Indie-Ding und ein festgefahrener Held.
00:28:52 Man kann sich nicht einen eigenen Charakter bauen. Das ist so ein Lieb-Roman-Rollenspiel. Das habe ich auch nie gespielt. Seitdem habe ich Witcher probiert. Und Witcher 2 habe ich erst dann gespielt, als ich aufgrund der Vorberichterstattung gemerkt habe, dass Witcher 3 geil wird. Da dachte ich mir, fuck, jetzt stehe ich dumm da. Ich will mich ja schon irgendwie auch als Rollenspiel-Mensch etablieren. Also habe ich das danach geholt, Witcher 2, noch bevor der dritte Teil rauskam. Ich fand den schon sehr gut.
00:29:19 Witcher 3 hat mich dann wirklich komplett weggeblasen. Aber, warum ich damit überhaupt angefangen habe, mit dieser skeptischen Herangehensweise, die erste Kolumne, die ich jemals geschrieben habe, also ein Meinungstext bei Gamespilot, war kontroverserweise, warum Witcher 3 kein richtiges Rollenspiel ist. Hast dich gleich beliebt gemacht bei allen. Ich meine, es war eine andere Community.
00:29:46 Ich würde auch nach wie vor diesen Kampf ausfechten, stellenweise. Das gibt es doch bei uns in den Kommentaren nochmal wieder. Also ich meine, vergleiche ich allein mal einen Witcher 3 mit einem Baldur's Gate. Also dass es eher Richtung Action geht im Grunde. Und auch was so die zerkörperliche Entwicklung des eigenen Charakters angeht. Ich verstehe schon, wo das herkommt, dass Witcher 3 ein Rollenspiel ist, aber ich sag mal so, die rollenspielerischen Bestandteile von Witcher 3 waren für mich nie die Gründe, warum ich das Spiel so gerne mochte.
00:30:14 Das würde ich sogar sekundieren tatsächlich. Bei mir war es tatsächlich, kann ich an der Stelle sagen, dass Witcher 1 relativ an mir vorbeiging. Und ich auch finde, nach so manchen Kriterien ist es auch kein sonderlich tolles Spiel. Also es erzählt eine tolle Geschichte, aber alles, was es spielmechanisch macht, ist nicht sonderlich geil. Und ein Grund, auch warum ich es damals zum Launch gar nicht groß gespielt habe,
00:30:43 war, dass es ja der GameStar damals durchaus ähnlich ging. Alter, haben wir einen Shitstorm gekriegt. Das ging richtig ab. Ich glaube, das war Christian Schmidt damals. Man sagt ja immer so, heute ist das ja alles so schlimm mit den Kommentaren und wie er da kritisiert wird. Und ich so, ah, Kinder. Damals, als wir Black and White die weltweit schlechteste Wertung mit einer 84 gegeben haben.
00:31:07 Und selbst die war noch zu hoch. Und The Witcher haben wir, glaube ich, ursprünglich eine 71 gegeben, weil es halt auch echt buggy ohne Ende war am Anfang. Und wir es tatsächlich spielmechanisch jetzt auch nicht sonderlich gut fanden. Ich weiß es deswegen auch noch so genau, weil ich dann hinterher tatsächlich den Nachtest gemacht habe mit der Definitive Edition oder so. Das habe ich dann zumindest auf eine 78 hochgewertet oder sogar auf eine glatte 80. Ich weiß nicht mehr, auf jeden Fall ein gutes Stück. Oh, da gönnt aber jemand.
00:31:34 Fand die dann auch gut? Also mir waren schon ein paar Mängel. Die hat, glaube ich, extrem viel gebracht, weil ich habe auch erst gespielt. Die hat massiv viel gebracht. Ja, vor allen Dingen, was du da schon gemerkt hast, das hat sich durchgezogen bis heute. Das finde ich tatsächlich interessant, ist, wie hartnäckig CD Projekt ist.
00:32:00 Also, weil das war schon am Anfang so, die haben da ... ... viel hatten, haben die schon irgendwelche Previews organisiert und ... ... über uns, gib uns 20 Millionen ...
00:32:24 Was mich dann schon beeindruckt hat, war eben tatsächlich, wie krass die drangeblieben sind. Sie haben sich auch mit der Kritik, selbst von so Pappnasen wie uns, die das Spiel nicht verstehen, laut der Community, alle anderen fanden es super, nur die Gamester fanden es doof, sie haben aber tatsächlich fast alle unsere Kritikpunkte, die wir hatten, auch wirklich behoben.
00:32:45 Sowas wie diese ganzen Klongesichter, die in der Ursprungsversion waren, haben also dafür mehr Varianz gesorgt. Sie haben die Steuerung stark überarbeitet. Sie haben die Sprachausgabe teilweise neu aufgenommen und sind da dran geblieben. Das kann man natürlich sagen, warum nicht auf Anhieb so? Bei Witcher 2 war es ja genauso. Leute kritisieren den dritten Akt, also machen es im dritten Akt mehr oder weniger neu. Oder machen da vieles anders.
00:33:12 Cyberpunk ja dann doch auch wieder so ein Redemption. Und deswegen ist ja auch The Witcher 3 so ein bisschen Ausnahme von der Regel, wobei sie auch da jetzt natürlich noch mal ihre Raytracing-Version rausgebracht haben. Aber mal gemeingesagt war The Witcher 3 bisher das einzige Spiel von CD Projekt, das zum Release zwar nicht bugfrei war, aber...
00:33:37 schon sauber und solide lief, auch weil sie es ja noch mal vorher verschoben haben. Aber übrigens, spitzen Funfact dazu, ich habe in meiner Preview geschrieben, ja, nicht viele Bugs gefunden, nur ab und zu hat das Pferd auf dem Dach gestanden, was aber eher lustig war. Du hast alles antizipiert, der Echo. Das ist großartig. Plötzlich wird das Meme, ja.
00:34:03 Ja, ich fand es damals halt Wahnsinn, weil ich kannte vor Witcher 3, kannte ich Open World halt immer so ein bisschen als dieses, was man aus vielen Ubisoft Spielen kannte und wo man in der Regel wusste, man hat halt diese spielerische Freiheit, aber man opfert dafür narrative Stringenz. Man wird halt eine Geschichte nicht so on point und so emotional erzählt bekommen, wie bei einem Naughty Dog Spiel oder so.
00:34:29 Und das war ja das, was Sie bei Witcher 3 dann auch, glaube ich, gesagt haben. Wir machen beides. Wir machen eine große Open World und wir erzählen trotzdem...
00:34:39 Trotzdem euch eine emotionale Story mit krassen Entscheidungen und Konsequenzen. Und das war für mich immer so, das kann doch nicht funktionieren, das hat doch noch nie jemand geschafft. Und deswegen war ich so gespannt, auch was ihr sagt, als ihr es das erste Mal spielen konntet. Funktioniert das? Und ich glaube, man kann sagen, es hat am Ende...
00:34:59 funktioniert. Gerade was die Nebenaufgaben angeht, dass man da eine Story erleben kann in dieser Open World. Das war tatsächlich ein vorherrschender Gedanke bei der Preview, war, heilige Scheiße, die kriegen das hin. Das wäre die perfekte Überschrift gewesen. Ja, wobei ich tatsächlich finde, trotz allem Lob haben sie es, selbst sie, nur mit gewissen Einschränkungen hingekriegt. Witcher 3 ist eine großartige Open World.
00:35:28 in der das Hauptding der Open World, das du entdecken kannst, tolle Geschichten sind. Was aber immer noch für dich vorhanden ist, ist der grundlegende Konflikt Open World und einer stringenten Hauptgeschichte, weil es halt immer noch irgendwie nicht zusammenpasst, dass du als Geralt eigentlich verzweifelt deine Ziehtochter jagst, aber jederzeit mit jedem Gastwirt stundenlang einfach Karten spielen kannst, wenn du magst.
00:35:57 ... im World-Spiel. Den haben bis heute sehr wenige Open-World-Spiele aufgelöst. Ich meine, Fallout ist im Grunde eigentlich fast exakt die gleiche Rahmengeschichte. Du suchst dein Kind und in beiden Fällen kann man es noch ein bisschen verargumentieren mit, du hast halt nicht unbedingt immer die perfekten Lese und irrst halt ein bisschen rum. Bei Witcher wollen sie, glaube ich, eigentlich das so erklären in Universe, dass halt Geralt...
00:36:26 weiter auch noch dem Hexerhandwerk nachgeht und das auch tun muss, um halt abends ein Dach über dem Kopf zu haben und Geld für ein Gasthaus zu haben. Aber das funktioniert ja gefühlt so nach den ersten fünf Spielstunden schon nicht mehr, weil das Spiel nicht so gebalanced ist und du eigentlich immer reich bist. Da spiel das so nicht, da bin ich total bei dir. Ich finde, bei Cyberpunk haben sie es tatsächlich noch am besten hinbekommen durch diesen...
00:36:50 dass du halt weißt, du musst irgendwie sterben und ihr alles egal ist. Echt Punk war bei mir das Gegenteil. Ich habe bei Witcher 3 weniger die ganze Zeit beim Spielen darüber nachgedacht, dass ich gerade eigentlich Siri retten muss, weil bei mir, was Maurice gerade gesagt hat, hat bei mir komplett gefruchtet. Ich hatte halt so das Gefühl, ja, ich habe zwar schon eine grobe Ahnung davon, wo ich suchen muss, um Siri zu finden, aber es schadet ja nicht.
00:37:13 Wenn ich schon hier bin, alles... Keine Dungeon erforschen. Vielleicht nicht unbedingt Quent jetzt die ganze Zeit bis zum Erfällen. Das war dann meine verantwortungslose Entscheidung als Geralt. Aber ich hatte nicht so das Gefühl, dass gerade die ganze Zeit die Story bricht. Bei Cyberpunk hingegen, dadurch, dass es nicht darum ging, jemanden zu, sondern darum ging, dass vielleicht mein Kopf explodiert in den nächsten paar Tagen, war ich...
00:37:39 eher nicht versucht, zu lange Zeit damit zu verschwenden, andere Sachen zu erlegen. Weil ich dachte ja bei Cyberpunk in der Story, ich dachte ja, ich schaff's irgendwie, eine Lösung dafür zu finden. Ja, hast du dir so gedacht. Ja, interessant, weil bei mir war es wiederum so, dass ich bei Cyberpunk es ganz gut fand, wie es Teil auch der Story war, dass du einerseits als Wii natürlich rausfinden willst, was zum Geier los ist und wie du da gegenwirkst.
00:38:05 aber es trotzdem immer noch Teil der Story und manchmal auch notwendig war, im Universum der beste, krasseste Söldner der Stadt zu werden. Und es ja manchmal auch so war, okay, jetzt brauchst du halt, ich glaube, bei Rogue irgendwie 10.000 oder was das war, um weiterzukommen. Das heißt, ich finde, bei Cyberpunk konnte man sich irgendwie eher noch selber ins Story-Konstrukt einbauen.
Diskussion über Storytelling, Konsequenzen und den Mut zur Unvollkommenheit
00:38:2800:38:28 Warum jetzt Wii gleichzeitig trotzdem noch Ruf arbeitet und auch noch stärker werden will, weil du ja irgendwie krasse Firmenhauptquartiere stürmen willst und so, während Geralt ja eigentlich storymäßig nicht mehr aufleveln und Rüstung sammeln muss, um die wilde Jagd zu besiegen. Storymäßig ist der Hexer Geralt schon ein Level-100-Charakter. Der Killer, ja. Das ist ein guter Punkt. Was ist denn eurer Meinung nach der Grund, warum dieses Spiel...
00:38:57 so einen Impact hatte. Und man muss ja wirklich sagen, es ist ja teilweise immer noch, auch nach zehn Jahren in vielen Belangen, wahnsinnig richtungsweisend. Also ich finde, wenn ich durch Novigrad laufe, was da los ist, wie belebt diese Stadt wirkt, dass es immer noch mehr als in den meisten Spielen, die ich heute so erleben kann. Also ich habe damals halt tatsächlich interessanterweise im Test etwas aufgegriffen, was du gesagt hast, dass The Witcher 3 eben den Eis...
00:39:26 anstellt, dass es eben möglich ist, eine Open World eben auch kompromisslos mit guten Geschichten zu füllen. Dieser Kompromiss ist offensichtlich eine dumme Ausrede. Es ist möglich, das zu machen.
00:39:45 Ich habe es tatsächlich jetzt neulich auch nochmal gespielt. Immer noch Bedienung, so ein paar Sachen, aber du kannst es immer noch super spielen. Sie haben ein paar sehr, sehr schlaue Entscheidungen getroffen. Man muss natürlich dazu sagen, dass diese Open World oder auch Novi Grad, das ist Kulisse. Also da gibt es viele, viele Spielwelten, die wesentlich reaktiver sind.
00:40:07 Es fällt dir nur nie auf, weil du halt wirklich von einer Geschichte in die nächste stolperst und diese Geschichten einfach dich so ans Spiel fesseln. Und das haben sie ja sogar bis in die...
00:40:23 teilweise spielerisch eher seichten Open-World-Nebenaktivitäten noch übertragen. Selbst wenn du irgendwo einen Schatz hebst, hängt da immer noch ein Brief dran mit einer Geschichte, den du gerne liest. Oder wenn du da auf den Markt gehst, dass dann doch das Monster irgendwie eine Geschichte hat und anders ist. Oder selbst die Rüstungen, wenn du dann deine Set-Items gejagt hast. Aber es sind vor allen Dingen ...
00:40:47 Zum einen die Hauptquest, die sehr interessant gestaltet ist.
00:40:55 Und aber auch einfach viele Nebengeschichten, die die Leute halt einpassen. Und eben auch dieses Kostlose. Das hatte ich dann auch damals in der Preview dann aufgedeckt oder revealed. Weil wie gesagt, nachdem wir dann über die Welt geflogen sind, das ist ja ganz schön groß, hat dann ja auch noch Malz gesagt, ach, ja, aber wir haben ja noch mehr. Dann ist er mit mir noch über Nebenschauplätze geflogen.
00:41:21 über die ich dann nicht alle gespoilert habe, aber Kermohin konnte ich dann halt, dass wir halt auch noch Kermohin komplett nachgebaut haben. Für, keine Ahnung, zwei, drei Spielstunden. Völlig irre. Also im Chat, wie Bremer, ich glaube auch, das Storytelling auf jeden Fall, einer der wichtigsten Punkte, die Quest des Roten Barons, für ihn heute immer noch unerreicht. Kann ich sehr nachvollziehen und unterschreiben. Schreibt auch gerne in die Kommentare und auch in den Chat, wenn ihr noch Punkte habt.
00:41:46 Für euch Witcher. Bin ich da eigentlich der Einzige, der den blutigen Baron sofort mit Bud Spencer assoziiert hat? Ich glaube schon. Das ist ja eine gute Frage. Aber er sieht ein bisschen so aus. Ich wollte sagen, was...
00:42:03 Was für mich Witcher 3 vor allem so als Gesamte auszeichnend ist, es ist in zwei Bereichen herausragend und in allen Bereichen abseits davon immer noch gut. Es gibt viele Sachen in Witcher 3, wo ich nicht sagen würde, dass es prägend für das Genre oder für Open Worlds gewesen ist, weil die Sachen machen Spaß, sie machen nichts komplett falsch. Da ist nichts drin, was dich irgendwie komplett aus dem Spiel rauswirft.
00:42:28 Aber zwei Sachen machen das eben herausragend. Und das ist Story und ich finde auch Atmosphäre. Also Witcher 2 zum Beispiel erzählt ja auch gute Geschichten. Aber ich finde, in Witcher 2 hatten sie diese ganz besondere Witcher-Atmosphäre noch nicht ganz so genagelt, wie sie das dann in Witcher 3 hinbekommen haben. Weil ich finde zum Beispiel auch, diese Fantasy-Horror-Mischung gibt es viel zu wenig.
00:42:53 Und die finde ich in Witcher 3 fantastisch. Also die besten Quests, an die ich mich erinnere von Witcher 3, hatten immer einen Horroreinschlag. Der rote Baron mit diesem verdammten, ekelhaften Zombie-Baby.
00:43:08 Das macht mich heute noch fertig in meinem Schlaf. Ich fand auch den Namen so gut. Der Fehlgeborene. Was für ein weirdes Fantasy-Monster. What the fuck? Das Setting ist natürlich auch mega unverbraucht und perfekt dafür. Diese polnischen Mythen und Sagen einfach so viele krasse Kreaturen bürgen, die man gar nicht kennt. Boah, diese drei Hexen, ne? Also auch im Wald, die... Moomen, Moomen, ja. Alter.
00:43:36 Also bei mir kommt auch noch dazu, also ein etwas weiter gefasster Grund, warum Witcher 3 auch bis heute so gut ankommt. Das, was Witcher 3 bietet, bieten gar nicht mehr so viele Spiele, nämlich düstere Fantasy mit Tiefgang auf Triple-A-Niveau produziert. Das ist ja inzwischen jetzt schon keine Neuentwicklung mehr, aber Bioware hatte sich ja mit Dragon Age schon davon wegentwickelt, so ein wenig, und ist ein bisschen mehr Richtung High Fantasy gegangen, ob man das jetzt mag oder nicht.
00:44:06 Und das war auch noch lange vor einem E3, das jetzt auch teilweise hell, teilweise düster ist. Aber es gab auch einfach gar nicht so viele Konkurrenzspiele, die das bieten, was Witcher 3 ist. Es ist ja nicht so, als wäre das rausgekommen, so wie wenn heute ein Shooter rauskommt. Ich sehe aus anderen Multiplayer-Shootern raus und muss erst mal zeigen, was er kann. Während Witcher 3, glaube ich, bei vielen auch einen Hunger gestillt hat, der inzwischen, glaube ich, sogar nur noch größer geworden ist, weil das sogar noch weniger geworden ist mit den coolen Fantasy-Rollenspielen, weil...
00:44:35 Auch Bethesda ja dann erstmal Starfield gemacht hat und Fallout 76 und so. Und wie viele krasse A-Fantasy-Rollenspiele kriegen wir eigentlich? Das sind gar nicht so viele. Ich habe auch noch eine steile T-Schluss, aber erst mal du. Ich wollte nur sagen, wie unglaublich viele hässliche Menschen es einfach in The Witcher 3 gab. Und deswegen lieben es die Leute bis heute. Aber das war ja wirklich besonders, weil einfach...
00:45:01 Du hast gerade Dragon Age genannt, das ist ja immer dieses überholte Hollywood-Mittelalter, wo irgendwie alle hübsch aussehen.
00:45:11 Alle irgendwie irgendwelchen Schönheitsidealen entsprechen. Witcher 3 war irgendwie so das erste, was halt so ein bodenständiges Fantasy gezeigt hat, wo eben auch mal andere Körpertypen und andere Aussehen waren, wie jetzt halt heute auch in Kingdom Come zum Beispiel ja auch macht. Ohne Kinder. Anders als in Witcher 3. Okay, auch ein guter Punkt. Das stimmt, aber es gab diese knollenäsigen Dorfbewohner und so, das stimmt.
00:45:38 Ich wollte noch ganz kurz auf eine Sache eingehen, weil du meintest auch mit der Stadt und was das für ein beeindruckendes technisches Gerüst ist. Ich glaube, ein großer Punkt, warum es technisch so beeindruckend ist, sie haben genau die richtige Balance gefunden. Wie viel muss eine Figur in dieser Stadt machen, damit ich dran vorbeigehe und es als Leben wahrnehme?
00:46:01 Und nicht quasi diese Illusion genommen wird. Weil wenn du wirklich länger hinterher rennst, merkst du schon, okay, der geht wirklich diesen einen Weg und spielt halt diese eine Animation ab. Aber es war wirklich genau die perfekte Menge.
00:46:15 Um einfach im Vorbeigehen unlebhaft auszusehen. Ich möchte mich an eine Sache erinnern, bevor ich zu meinem Punkt komme. Der Wegelbutz, diese Parfüm-Manufaktur. Wir haben nicht über die Blumenfelder gesprochen, die eine Blumenpflückerin zur andere. Auch der edelste Duft braucht, benötigt eine ekelhafte Komponente. Sensationell! Schön! Ein Punkt, also auch da, Sprachausgabe, auch etwas.
00:46:43 sowohl die deutsche wie auch die englische sensationell. Aber ein Punkt, bei dem ich glaube, dass es für mich sogar eine Fortschrift von The Witcher 3 gegenüber The Witcher 2, geschweige denn Witcher 1 war, ist, wie ernst es seine Charaktere genommen hat. Mit Witcher 1 hatte ich ein riesen Problem.
00:47:08 Problem, ich kann einen Typen ernst nehmen, der irgendwie 5 Frauen anbaggert und ins Bett bringt, um Karten zu sammeln. Das geht nicht. Das hat nicht funktioniert. In The Witcher war es schon besser mit ein paar grauen Charakteren, aber immer noch teilweise absurde Abziehbilder. Und in The Witcher 3...
00:47:35 Um beim Frauenbeispiel zu bleiben, was für eine zentrale Entscheidung es ist zwischen Triss und Yennefer. Das hat sich wirklich wie eine schwere Entscheidung angefühlt. Wir bestraft dich, wenn du versuchst, diese Entscheidung zu gehen. Das ist für mich immer noch ein so genialer Schachzug, dass sie wirklich mal dieses Spieler-Completionist-Mindset, wenn es da zwei Frauen gibt.
00:48:04 Dann muss ich natürlich beide für meine Sammlung, dass sie das halt echt mal mit echten Menschen konfrontieren. Ey, aber Gerald, bist du eigentlich bescheuert? Bist du eigentlich kaputt mit dir? Hast du einen an der Klatsche? Und dass sie dann auch wirklich so Konsequenzen wie, oh, der arme Zocker, jetzt hat er ja sein Savegame ruiniert, kann er nicht nochmal mit einem Charisma-Check das wieder retten? Nee, es gibt halt Sachen, da kommst du nicht mehr zurück von. Du hast dich halt verkackt.
00:48:31 Das ist übrigens aber auch nochmal ein Aspekt, den ich bis heute bemerkenswert finde und an dem tatsächlich CD Projekt bei Cyberpunk noch weiter getrieben haben, dann vielleicht sogar ein Stück weit verzweifelt ist. Ich bewundere den Mut dieses Studios, die vorzuenthalten. Also allein bei mir war es halt am Anfang so, auch im Wählen, du fängst an, dann bist du in der Kneipe und wirst direkt angepöbelt.
00:49:02 Dann auch wieder vier gegen ein, ist das nicht unfair? Und dann kannst du die Typen halt umbauen, kannst halt nett sein. Und ich, was heißt nett, also halt Spruch ziehen, seid froh, dass ich euch nicht verprügel und so. Und wenn du halt nett bist, kommst du danach zum Burg vom blutigen Baron und stellst dann fest, der Typ, der dich gerade in der Kneipe angepöbelt hat, steht hier Wache.
00:49:28 Und dann kommst du aber halt rein. Hast du den Typen umgeboxt, lässt er dich nicht rein. Das dann aber heißt, du musst einen Wege rausfinden, wie du in die Burg reinkommst. Und dann hast du einen kompletten Dungeon, wie du dann unter der Burg reinkletterst. Etwas, was du komplett ignorierst. Oder beziehungsweise, was dir komplett entgeht. Das ist übrigens der Punkt, den ich finde, den Witcher besser gemacht hat als Cyberpunk. Weil bei Cyberpunk diese Geschichten sich sehr häufig darin verlaufen, wenn ich...
00:49:57 nicht den ersten Weg wähle, dann verpasse ich die Quest halt. Und Witcher hat mehr dieses, mir dann eine Alternative anzubieten, wie du gerade sagst, dann muss ich halt was anderes machen, um in diese Burg reinzukommen. Und bei Cyberpunk hat es sich sehr oft dann einfach daran verlaufen, okay, dann meldet sich die Person halt nicht, dann verpasse ich die Quest. Cyberpunk hat das... Also Cyberpunk... Das ist eigentlich ja bekloppt, das so zu sagen, aber Cyberpunk wird besser je häufiger...
00:50:26 je häufiger du es spielst. Also das ist das erste Spiel, wo ich jetzt meinen dritten Playthrough fast durch habe und jetzt erst entdecke, was ich bei den ersten Playthroughs alles überhaupt nicht gesehen habe, wie die Level gebaut sind, weil es halt alles gelegt ist, dass alles funktioniert. Und wie krass die Entscheidungen da wirklich auswirken. Also was dir das Spiel aber in keiner Form suggeriert in irgendeiner Form.
00:50:53 Damals, da kann ich ein bisschen aus dem Nähkästen schauen, erstens mal den sehr nervig gemacht bei Cyberpunk damals, weil es echt nicht leicht war rauszufinden, okay, hätte diese Quest Wege gehabt, weil zum Teil wirken sie, finde ich, wie du sagst, wirklich so, als gäbe es da gar keine unterschiedlichen Wege. Naja, aber vor zehn Stunden hattest du diesen einen Dialog und ich habe interessanterweise sogar mit Miles, er hat, glaube ich, da mehrfach drüber geredet, auch schon, aber er hat gemeint, das war auch ein bisschen was, was sie gelernt haben aus Cyberpunk.
00:51:21 den Leuten manchmal zeigen, was sie verpasst haben, damit sie checken, dass sie was verpasst haben. Und sie haben dann bei Phantom Liberty ein bisschen mehr probiert, auch im Level Design, halt schon mal zu sagen, schau mal, es hätte diesen anderen Pfad gegeben, wenn du das gewählt hättest. Und es gibt diesen Content im Spiel. Und das hat, finde ich, zum Teil...
00:51:44 Ich hatte auch den Eindruck. Bei Witcher hatte ich mehr den Eindruck, dass ich also mehr das Gefühl hatte, meine Sachen wirken sich aus. Weil es gab auch immer wieder manchmal diese Einblendungen mit so Zeichnungen, glaube ich, wo dann ein bisschen erklärt wurde, was passiert ist. Und du hattest gefühlt, es gab immer wieder so Entscheidungen, wo du einfach gemerkt hast, das hat jetzt gerade Tragweite. Vertraue ich dem Baum oder nicht? Und solche Geschichten. Ich glaube, Cyberpunk war da zum Teil...
00:52:10 zu seinem eigenen Nachteil hat versucht subtiler zu sein. Das war übrigens nach wie vor clever, aber ich meine, warum machen das nicht viel mehr Spiele, die Ladepause, gut es gibt kaum noch Ladepausen, aber diese Ladepause für einen Recap zu nutzen, was hast du gerade erlebt, um wieder reinzukommen ins Spiel? So clever. Das ist auch ein guter Punkt, weil ich bin jetzt ja jemand, ich spiele nie Spiele mehrfach.
00:52:34 Das heißt, ich bin halt dann jemand, der dann auch gar nicht mitbekommt, was wären andere Möglichkeiten gewesen. Aber ich finde das trotzdem, selbst wenn du es nicht erlebst, total wichtig für dein Spielerlebnis. Das ist für mich so dieser X-Faktor von so einem Spiel, dass ich das Gefühl habe, da wäre noch was gewesen, was hätte anders laufen können. Auch wenn ich es dann werde, ich habe das Gefühl, da waren noch Geschichten. Und das führt bei mir dann zu so einem erhöhten...
00:52:59 Genuss des Spiels, dass ich einfach weiß, ich erlebe gerade nicht die einzige Geschichte, die möglich gewesen wäre. Allein auch die Menge an Entscheidungen, einfach das so vollzupacken, dass es gar nicht möglich ist. Also nicht mal, wenn ich es wollte, würde ich es nicht mehr hinkriegen, The Witcher 3 genauso durchzuspielen wie beim ersten Mal. Keine Chance. Im Chat wurde gerade auch noch erwähnt, ein ganz wichtiger Punkt, nicht nur das Storytelling, sondern halt auch die Konsequenzen, wo du ja auch meintest, Heiko, dass es einfach sehr...
00:53:26 dass sie einfach durchziehen. Also sie liefern dir Konsequenzen, die das übersteigen, was andere Spiele machen, weil du dann halt wirklich schwerwiegend es verkacken kannst, blöd gesagt, in Quests, wenn du dich falsch entscheidest.
00:53:43 Ja, aber du hast nie das Gefühl, dass dadurch eine Story entsteht, die es nicht wert ist, erlebt zu werden. Das ist ja immer die Gefahr. Man kann es ja auch schaffen, eine Story so zu erzählen mit vielen alternativen Pfaden. Und das Ergebnis ist dann eine Geschichte, die sich irgendwie ein bisschen abgehackt anfühlt. Bei Kingdom Come hatte ich das ja ein paar Mal gehabt.
00:54:02 dass ich Storys auf meine Art gelöst habe. Und da ist Heiko aus allen Wolken gefallen, weil ich halt teilweise Sachen gemacht habe, die dann andere Geschichten blockiert haben oder die Story nicht so hat sich entfalten können, wie das eigentlich angedacht war. Aber das Spiel war trotzdem konsequent und hat mich das machen lassen, was auch ein guter, sinnvoller Weg ist. Bei Witcher 3 hatte ich nie das Gefühl, dass sie gerade eine Story mir entgeht. Alles läuft immer auf irgendwas hinaus, was dich einfach...
00:54:28 unterhält, was dich zum Nachdenken bringt, was sich wirklich anfühlt wie eine Kurzgeschichte.
00:54:35 wie so auch in einem Roman hätte stehen können. Vor allen Dingen war, und das ist tatsächlich eine Stärke des Settings, und ich muss da jetzt ein Disclaimer, ich finde die Romanbar, ich finde die ganz schlimm geschrieben, ich komme damit nicht klar. Heiko macht sich heute so beliebt bei der Hardcore Witcher-Community, sehr gut. Na komm, echt. Aber was sie eigentlich sagen, ist, was dieses Setting dir natürlich ermöglicht, ist, wenn alles grau ist,
00:55:04 Fehlt natürlich auch dieses strategische Entscheiden, was ich in Bioware-Spielen häufig habe, wo ich dann Entscheidungen nicht getroffen habe, was halte ich jetzt für, was würde meine Figur machen oder was würde ich jetzt in dieser Situation machen, sondern eher so.
00:55:22 Ja, aber ich will auch diesen Skill noch freischalten. Dazu brauche ich jetzt noch ein bisschen mehr Paragon-Punkte oder so. Es war auch immer dieses sehr Plakative. Du hast in The Witcher 3 nie das Plakative und das ist das, was du meinst. Egal, wie ich mich entscheide, diese Geschichte hat irgendwie einen logischen Ausgang. Und es gibt auch nicht immer den goldenen Weg, in dem alles gut wird. Also es gibt natürlich schon, auch am Ende ist es so relativ klar, es gibt eins, das du nicht unbedingt willst.
00:55:50 Man kann über zwei weitere diskutieren, aber ich finde, es ist schon eigentlich relativ, dass es so ein Happy Ending weitgehend gibt. Aber das fand ich zum Beispiel, selbst ein Dragon Age Origins, das ja sehr düster war zum Teil, hatte dann oft aber noch, also zum Beispiel was die Quest angeht, mit dem Jungen, der von einem Dämonen besessen ist in der Burg, dass es da eine Lösung gibt.
Entscheidungen in Witcher 3 und Dragon Age: Konsequenzen und Spielerlebnis
00:56:1300:56:13 Du kannst den befreien und alles ungeschehen machen, ohne Preis oder Kosten. Natürlich ist das schon angerichtet, was passiert ist, aber es gibt einen goldenen Weg, wo am Ende alle happy sind und kein dauerhaftes Problem daraus entsteht. Und Witcher 3 hatte das halt oft nicht so. Also bei der Geschichte mit den Mummen und dem blutigen Baron, du wählst das kleinste Übel nach deinem Ermessen, aber du kommst da nicht raus mit, alle sind happy.
00:56:41 So, das Land ist wieder komplett befriedet, so, alle sind zufrieden, alles ist gut gelaufen. Und das fand ich, das macht natürlich auch das strategische Entscheiden, wie du sagst, viel schwerer, weil du, selbst wenn du eine Komplettlösung hast, dann sagt die dir nicht, okay, und das sind die Entscheidungen für den goldenen Weg, sondern selbst dann musst du, ja, okay, dann musst du aber immer noch, selbst wenn du die Outcomes weißt, musst du gucken, welches von diesen finde ich am wenigsten schlimm.
00:57:09 Ich finde es auch sehr schwer, bei Witcher 3 irgendwie darauf hinzuarbeiten, ein perfektes Gesamtende zu haben. Weil die ganze Story mit Ciri, ich glaube, es ist sehr schwer, nur beim Spielen genau herauszufinden, was sind so die möglichen Ausgangslagen, die am Ende auf mich zukommen. Und was erwartet das Spiel überhaupt mich, was ich tue, um ein Ende zu haben, das ich möchte. Also wenn ich zum Beispiel am Ende will, dass...
00:57:37 Ciri und Geralt weiter ihre Beziehung fortsetzen können und ein Witcher-Dasein leben. Und ich glaube, das für die meisten das positivste Ende ist. Da erstmal hinzukommen, heißt ja oft auch, auf eine bestimmte Art und Weise mit Ciri umzugehen und sie als echten Menschen einfach auch wahrzunehmen, ihr Freiheiten zu lassen und nicht immer sofort reinzukrätschen und Dinge zu beschneiden, die sie machen könnte, nur weil man...
00:58:04 dass es den Eindruck hat, man muss sie gerade beschützen. Und das ist halt, finde ich, sehr clever gemacht, weil es ist, glaube ich, schon auch ein Gamer-Instinkt, sich zu überlegen, ah, Moment, das wird gerade irgendwie gefährlich und ich bin ja eigentlich hier die Spielfigur. Mach alles selber, ne? Lieber mache ich das selber, lieber greife ich da ein. Aber das ist halt genau der falsche Weg, wenn man Witcher angeht, weil das eben echte Persönlichkeiten sind. Und wenn man dann ein Ende haben will, das sich positiv anfühlt, wie das Ende mit Ciri als Hexerin.
00:58:33 Das ist halt, weil damals auch in meiner Preview tatsächlich das erst mal rausgekriegt hat, dass man halt Ciri auch selbst spielen konnte, was jetzt nicht zu den spielerischen Stärken gehörte, weil man dann doch auch die Limitationen des Kampfsystems relativ deutlich gemerkt hat, wenn man mit Ciri unterwegs war, aber natürlich genau dieses Narrativ auch unterstützt hat, dass es eben auch eine eigenständige Figur ist letzten Endes. Was du gerade gesagt hast, musste ich an deinen Artikel zu Dragon Age the Vale Guard denken,
00:59:02 so genau der Gegenentwurf ist mit, das Spiel sagt dir sehr oft sehr genau, was du machen musst, wenn du am Ende das beste Ende haben willst. Teilweise schon mit einem krassen Holzhammer. Und das ist ja wirklich so dieses, du bist auch durch viele Rollenspiele dadurch ja erzogen, so ey, wenn du bei einer Frau in dem Spiel landen willst, dann musst du immer, wenn dein Herz ist, diese Option wählen. Und das ist halt...
00:59:29 Da habe ich dann in Baldur's Gate von Shadowheart den Korb meines Lebens bekommen, weil ich viel zu schnell an einer voll unpassenden Stelle die Herzoption gewählt habe, weil ich ja dachte, hä, wieso? Das ist ein Bioware-Spiel. Ich muss immer die Herzoption wählen, dann checkt das Spiel.
00:59:44 Ah, er möchte diese Frau romancen. Und wenn er das will, kriegt er das natürlich auch, denn der Gamer ist der Kunde und der Kunde ist König. Das war der beste Korb meines Lebens, es hat sich so gut angefühlt, weil ich wirklich dachte so, oha, krass. Aber to be fair, also Baldur's Gate 3 ist aber auch echt Master of the Mixed Message, was Romanzen angeht, gerade am Anfang. Weil es ja gleichzeitig so sei, dass manche Charaktere...
01:00:11 sich wirklich so hart an dich herangeschmissen haben. Ich weiß noch, ich habe einen ausgenommen unsympathischen Charakter in Baldur's Gate reingeschrieben. Ich habe so einen machtgeilen Adligen gespielt, der wenig Emotionen hatte und auch zu niemandem wirklich nett war.
01:00:29 Mitten im zweiten Akt kommt Gail plötzlich, nachdem wir, aber es war noch nie irgendwas zwischen uns, wir haben gerade eine Horde von Schattendämonen abgemetzelt und er kommt plötzlich, sinngemäß, aber nicht viel paraphrasiert, irgendwie hat mich dieses gemeinsame Metzeln gerade ziemlich geil gemacht. Wobei sie es ja noch entschärft haben dann später mit Updates.
01:00:52 Aber zum Start war nicht so okay. Wir haben die Charaktere weniger rattig gemacht. Aber ich verstehe, warum Julius dann wiederum dachte, okay, in dem Spiel, wenn ich Interesse bekunde, kriege ich das auch.
Beziehungen und Storytelling in The Witcher 3 und Erwartungen an Witcher 4
01:01:0501:01:05 Aber die Beziehungen in The Witcher 3 haben sich alle bedeutsam angefühlt, egal was für eine Beziehung das war. Es gab ja auch durchaus die eine oder andere Möglichkeit für ein kurzes Techteln, Mechtel. Aber auch das kam nie aus dem Nichts oder so.
01:01:31 und auch die anderen Beziehungen zwischen den Figuren, sei es jetzt, wie hieß es nochmal, zwischen Geralt und dem Chefspion.
01:01:44 Dijkstra, ja. Super spannende Beziehung zwischen den beiden, wie sie miteinander umgehen. Oh nein, diese ganze Dijkstra-Sache auch mit... Ja, du hast halt gemerkt, das ist ein Backstory. Der König, Radovit, weil es ja auch so einen Coup gibt und so, Intrigenspinnerei. Ist ja lustig, Witcher 3 ist sogar ziemlich mutig, finde ich, dass sie irgendwann, wenn du halt Novigrad erreichst...
01:02:06 dass da sehr viel geredet wird. Also du hast halt am Anfang, der erste Teil ist sehr viel Monsterjagen, sehr viel Metzeln, sehr viel Kämpfen. Und dann kommst du nach Novigrad und da wird fast gar nicht gekämpft. Da ist sehr viel Kram im Hintergrund, Triss, die da irgendwie im Untergrund sich versteckt hält und so etwas. Und das finde ich irgendwie, fand ich eine interessante Entscheidung vom Pacing her.
01:02:27 Stört das tatsächlich eher? Ach, die Mission im Schwimmbad, so gut. Also in der Sauna. Schwimmbad, ja. Die gesamte Witcher-Story ist ja immer mit diesen vielen...
01:02:38 schichtigen charakter nicht also ich meine erzählt nilfgaard sind die ganz klar bösen aber am ende wenn du halt in mir kennenlernen bin ich mir auch so ja gut also der typ hat auch qualitäten der auch gefühle ja der gefühle und der ist auch irgendwie also eigentlich absolut schrecklich das weiß man auch als buch das problem ist halt sie haben halt charles dance für ihn
01:03:05 dich davon zu überzeugen, dass ein absolut schrecklicher, moralisch verwerflicher Fürst doch eigentlich ganz anständig ist und das Land schon besser dran wäre, wenn er uns alle beherrschen würde. Das war halt wirklich auch ein billiger Castingtrick, der leider bei mir komplett funktioniert hat. Absolut, absolut.
01:03:24 Ich wollte übrigens nochmal, um mich auch unbeliebt zu machen, weil du das vorher gesagt hast, Heiko, ich stimme dir übrigens zu, was die Witcher-Bücher angeht. Ich bin nicht 100% deiner Meinung, weil ich mochte die Kurzgeschichten-Bände sehr gerne, aber ich finde tatsächlich auch, dass die Trilogie, äh, nicht die Trilogie, aber die Hauptsaga nicht so geil, die manchmal gerne gemacht wird. Da ist viel Gutes drin, aber sowas Pacing und Storytelling angeht auch einige Schwierigkeiten. Ja, alles da. Fetting, Seenreichtum, Charaktere, passt alles.
01:03:52 Aber dieser Schreibstil. Ich würde wirklich, also ich habe da oft gedacht, ich würde gern Polnisch können, weil ich oft das Gefühl habe, ich weiß nicht, ob das vielleicht in Polnisch mega gut rüberkommt, manche Sätze und so, ob das nur schwer zu übersetzen ist.
01:04:09 Ich habe auch gehört, die englische Übersetzung sollte halt schlimm sein. Aber ich habe mich oft gefragt, entgebt mir hier irgendwas. Okay. Lass uns vielleicht, weil wir leider schon fast am Ende unserer Witcher-Stunde sind, nochmal kurz in die Zukunft schauen. Witcher 4 auf dem Game Awards angeht. Was erwarten wir uns denn davon?
01:04:31 Wird das der nächste Open-World-RPG-Meilenstein? Ich erwarte gar keinen Meilenstein. Für mich ist Witcher 3 gar kein Meilenstein in dem Sinne, dass es ein Spiel ist, dem alle Leute alles nachmachen müssen, sondern dass ein paar Sachen einfach herausragend gut macht und sehr eigenständig ist in der Art, wie es die Sachen umsetzt und wie seine Welt ist und auf was für einen Hintergrund es zurückgreift. Ich erhoffe mir halt einfach...
01:05:00 tatsächlich das, was Sie schon gemacht haben mit Witcher 3, vielleicht, dass Sie im Gameplay-Department und im Department dann ein bisschen moderner sind, das ein bisschen vielleicht nochmal aufbrechen, dass die Kämpfe etwas knackiger sind, dass es nicht, ich meine, auch bei Witcher 3 gab es ja sehr viele Fragezeichen auf der Karte abklappern. Ich glaube, da hätten Sie noch Potenzial, das ein bisschen zu verfeinern und noch mehr diese Stärke auszuschöpfen.
01:05:27 Open World mit interessanten Storytelling zu verwickeln und irgendwie auch zu erreichen, dass die ganzen Quests dann noch mehr aufeinander einwirken und auf die Hauptquests einwirken, clevere Wege finden, Geschichten zu erzählen, die in sich geschlossen sind und Sinn ergeben, wie ich diese Welt erkunde. Das ist so meine Hoffnung. Einfach toll.
01:05:46 Geschichten und alles zusammenbacken. Ein Gesamterlebnis, das sich einfach gegenseitig befruchtet und wirklich, wirklich viel Spaß macht. Ja, tatsächlich wünsche ist die Verbindung von Witcher 3 und Cyberpunk. Also und zwar dieses epische Gefühl von The Witcher 3 mit dem Storytelling, die...
01:06:08 Und die Konsequenz von einem Cyberpunk, also gerade auch, wie das Storytelling präsentiert wurde. Ich spiele es jetzt ja gerade nochmal mit Path Tracing und allein wie die Gespräche in Cyberpunk inszeniert werden. Und wenn ich das übertrage, extrapoliere auf Witcher, dann platzt mir halt der Kopf. Das will ich erleben. Aber die Dialoge sind auch so gut.
Gameplay-Erwartungen und Storytelling-Verbesserungen für Witcher 4
01:06:3101:06:31 inszeniert, weil sie komplett Ego-Modus sind. Da bin ich gespannt, wie sie das hinbekommen und worauf ich mich auch wahnsinnig freue und gleichzeitig wahnsinnig gespannt finde, weil ich es auch richtig, richtig mutig finde, ist halt der Charakterwechsel von Geralt zu Ciri. Für mich ist Geralt auch auserzählt und ich freue mich wahnsinnig darauf, Ciri als Charakter, als starken Charakter auch zu entdecken. Also ich hatte ja gehofft, dass man Witcher 4 seinen eigenen...
01:06:58 Hexer baut oder seine Hexerin. Das war ja dieser Leak mit den Medaillen von der Schule, den man noch gar nicht gespielt hatte. Hat ja darauf hingedeutet, dass sie das aus Cyberpunk übernehmen. Maurice, du warst ja auch da beim Trailer schon sehr angefixt, sag ich mal. Ja, also meine Hoffnung ist tatsächlich vor allem, ich habe wenig Sorge, dass sie keine gute Story erzählen können.
01:07:25 Ich wünsche mir vor allem, dass sie das Gameplay auf das Level bringen, auf dem die Story war. Weil Witcher 3, wir hatten es schon ein bisschen, war aus reiner Gameplay-Sicht als Rollenspiel und auch als Actionspiel schon gut so, aber jetzt eben nicht großartig. Ich fand vor allem auch das Charaktersystem war zum Teil auch einfach...
01:07:47 Das ist doch weird. Schaltest diese Mut frei, für die du noch Slots machen musst und so. Und dann kommen noch andere Systeme drauf. Sehr verkünstelt eigentlich alles. Aber wenn du jetzt mit Ciri noch ein richtig geiles Actionkampfsystem da reinbringst. Hier ist Cyberpunk 2.0. Ja, also Cyberpunk 2.0 hat sehr viel Mut gemacht, dass sie inzwischen auch mehr Gameplay können. Also noch mehr. Das ist so meine Haupthoffnung. Ich mache mir wenig Sorgen, was Story und Welt angeht.
01:08:14 Johnny Klötzschian schreibt im Chat gerade, ich befürchte nur, dass Siri wieder aus irgendeinem Grund anfangs kaum was kann und erst wieder alles lernen muss, das nervt. Auf der anderen Seite ist das doch eigentlich genau das, wie ein Fortschritt in einem Spiel funktioniert, oder? Ich glaube aber auch, wenn sie halbwegs clever sind, werden sie auch. Ich meine, Siri konnte ja schon in Witcher 3, hatte schon ein paar coole Aktionen drauf. Ich glaube schon, dass du am Anfang ein ganz cooles Moveset haben wirst und das im Grunde auch dann ausbauen kannst. Was ich jetzt schon bedauere.
01:08:43 bei Witcher 4, weil das ein Feature ist, das ich sehr schätze an Witcher 3 und wir werden es wahrscheinlich nicht kriegen, ist dynamischer Bartwuchs.
01:08:51 Oh ja. Ein Unterschied zwischen Witcher 3. Never say never. Ja, aber wenigstens Haarwuchs vielleicht. Ja, vielleicht Hauptteil, ja. Das wäre cool. Ja, das warst du nicht ein guter Punkt, Heiko. Ich glaube, das ist tatsächlich das, wo sich Witcher 3 von Cyberpunk was abschauen kann, wo ich auch noch eine Verbesserung im Storytelling sehen würde, nämlich, dass diese coolen, ultrageilen Nebengeschichten, die Witcher 3 erzählt hat, dass die noch mehr mit der Main Story verwoben sind und sich da noch besser ein...
01:09:20 weil das finde ich hat cyberpunk super gut gemacht die hauptquests des hauptspiels die so gefühlt nach zehn stunden hatte ich quasi schon das finale der main quest im phantom liberty dagegen war es herausragend ich finde dass trotzdem halt auch viele nebenquests mehr bezug hat zu dem was in der hauptiert ist und ja dann noch teilweise bestimmen was du am ende für optionen hast und das das hat fand ich cool das war super da könnten sie vielleicht noch einen schritt machen ja
01:09:48 Sehr gespannt, wann es kommt. Habt ihr eine ganz, ganz ins Blaue geschossene Prognose? Wie lange wir da noch drauf warten? Ich würde vermuten, dass die...
01:10:09 Vielleicht, ne, ich glaube nicht mehr, dass es 2026 kommt, ich glaube 2027. Boah, das ist aber gar nicht mehr so lange. Weihnachtsgeschäft 20 wäre so mein educated guess, dass sie versuchen, das Zeitfenster hinzukriegen. Ich würde auch tippen, ja, früher nicht. Vielleicht auch später, aber auf jeden Fall nicht früher. Ich wäre eher bei 28 gewesen fast schon. Ich habe mir überlegt, wie lange die Sachen immer entwickelt wurden, auch Cyberpunk, wie lange das gedauert hat.
01:10:39 Und sie werden ja nicht zurückstecken wollen. Dann bedanke ich mich für das Gespräch über The Witcher 3. Ein bisschen in der Vergangenheit schwelgen, ein bisschen auf die Zukunft schauen. Auf jeden Fall ein Ausnahmespiel, das uns seit zehn Jahren hier bei GameStar begleitet. Und immer wieder jede News über das Spiel nehmen wir gerne auf. Und werden das auch in Zukunft tun. Volle Kanne. Wird uns auch noch weiter begleiten. Diese Prognose wage ich.
01:11:08 Gut, dann danke Maurice, danke Heiko, danke Fabiano. Das war unser kleiner Talk zu 10 Jahre The Witcher 3. Vielen Dank fürs Zuschauen.
01:11:20 So, und damit kommt jetzt der Satz, Heiko. Wir verabschieden dich jetzt, um hier gleich über Anno zu sprechen. Es ist 18 Uhr, aber was du einmal noch machen kannst, bevor du gehst, wir werden jetzt eine ganz kleine Verschnaufpause uns hier gönnen und in dieser Verschnaufpause wird es ein Video geben, über das du vorhin gesprochen hast.
01:12:27 So Leute, ich muss gerade, ihr hört mich, ich wollte jetzt hier umschalten. Ah, wartet, ich höre die anderen auch noch. Ich muss jetzt irgendwie es hinkriegen, dass wir die anderen wieder hier hören. Moment, weil ich mache jetzt einfach auf meine Sicht, dass ihr hier keine Ruckler habt für Anno, das wäre blöd. Ich muss nur gerade schauen, wie ich euch hier...
01:13:06 Kannst du mir das Video vom Ohr nehmen? Ich höre sonst gerade nichts anderes. Danke. Ey, vielen Dank, Heiko. War sehr schön. So, ich würde auch gerne das Video nicht hören, weil ich jetzt gerade in meiner Pause noch mit... Danke, ciao. Liebe Regie. Ach, die Regie hört mich nicht, ne? Ich höre Writing Bull, ja. Nein, das war Maurice, das ist Writing Bull. Warte, ich mache jetzt mal die...
01:13:35 anderen hier aus. Ich schalte sie für euch wieder an, jetzt, wenn es wieder live ist. Julius, könntest du mal kurz, sorry, der Regie sagen, dass ich auch das Video gerade bitte nicht hören will, weil ich bin ja noch live und hab das gerade, während ich schon auf Anno-Gameplay bin.
01:13:59 Ja, ich bin bei mir jetzt schon geswitcht, weil die Übertragung hatte immer Lacks und ich habe jetzt einfach gesagt, dann mache ich jetzt einfach für Anno, lasse ich mein Gameplay laufen, wir hören euch und man sieht nur mich. Das ist, glaube ich, besser, als wenn das laggt.
01:14:53 So, jetzt warte mal. Spiel bei mir als YouTube-Premiere auf YouTube. Ich habe eine vierteilige Videoreihe, die beginnt heute und morgen kommt noch ein Kommentarvideo. So, jetzt sind wir auch bei mir. Nur kurz für euch alle als Hinweis, man hört euch schon bei mir. Also wir sind ja hinter den Kulissen, aber nicht, dass ihr irgendwelche Geheimnisse ausplaudert.
01:15:16 Alles gut. Also, Rating Bull, du musst 19 Uhr dann aber weg, wurde mir gesagt. Nein, das ist nicht richtig. Ich habe Zeit. Ah, okay, perfekt. Wir machen bis 19.30 Uhr. Dann bleibst du einfach dabei. Wir wollten in den letzten 30 Minuten werden wir ein bisschen auf Chatfragen noch eingehen und was die Leute sagen. Sehr gerne. Wunderbar.
01:15:42 Ja, liebe Maurice-Zuschauer, wir hören gerade noch das Video auf dem GameStar-Kanal, dann sind wir gleich auf beiden Kanälen wieder da. Das sollte in wenigen Minuten fertig sein. Sehr gut.
01:15:52 So, tut mir leid auch noch an meine Zuschauer, dass der Switch jetzt etwas ungelenk war. Wir hatten eigentlich... Irgendwie hat es gelaggt bei dir, ne? Ja, es hat gelaggt, genau. Deswegen habe ich jetzt umgeschaltet. Und da hatten wir alle nicht mit geplant. Weil ich wollte jetzt nicht, dass das Anno-Gameplay bei euch laggt. Bei dem Talk ist es, finde ich, noch nicht ganz so schlimm. Und ich wollte es auch nicht mitten im Talk reingerätschen mit Technikproblemen. Aber ich dachte mir, jetzt für Anno, das wollt ihr nicht. Das wollen wir in Perfektion sehen. Deswegen läuft jetzt hier einfach schon mal...
01:16:20 ungeschnitten Gameplay im Hintergrund und ihr werdet die anderen hören. Wir reden gleich mit Julius Fabiano und ihr habt ihn schon gehört, WB über das neue Anno. Also wir werden gleich sehr viel Spaß haben. Ihr müsst gerade nur noch bereit werden sozusagen. Ist der gemeinsame Chat aus, Maurice? Sollte eigentlich nicht. Vielleicht könnt ihr das nochmal kurz checken mit Juni. Oh ja, warte. Sieht mich gerade so aus, als würde ich nur noch GameStar. Ja, ist auch so. Moment.
01:16:50 Jetzt bin ich wieder drin. Jetzt müsste ich wieder da sein. Jetzt lese ich euch wieder, Maurice-Zuschauer. Perfekt. Also ich finde das wirklich absurd, wie Micha ein Video gereimt hat. Das müssen wir auch mal machen, Maurice. Ja, das ist respektabel, das stimmt.
01:17:28 Also Leute, also ihr seht hier schon, ne? Erste Insel und sowas. Wir werden gleich darüber reden, was ihr hier seht. Oh Gott, du bist schon, du zeigst schon. Ich zeig dir, natürlich, also ich muss ja das Volk irgendwie bei der Stange halten. Die sind alle um Punkt 18 Uhr, sind hier die Zuschauerzahlen in die Höhe geschnellt, weil, weil alle so, jetzt kommt das Thema, jetzt kommt das Thema. Ey, das Thema kommt sowas von gleich. Das Thema kommt sowas von gleich.
01:18:03 Alles klar, Video ist gleich vorbei. Es geht dann direkt los. Wir werden jetzt unmuted.
01:18:34 Nein, Leute, ich spiele gerade das nicht. Das ist ein Video, das ich aufgenommen habe. Ähm...
01:18:42 Es ist leider kein Live-Gameplay. Also ich meine, offenbar war hier gerade der Ubisoft Julius im Chat. Jules, können wir nicht schnell, ich meine, kommt der Chat Willis, dass du mir die Version nochmal freischaltest. Na, habt ihr heute schon an das Römische Reich gedacht? Ich persönlich denke, bei mir ist einmal am Tag ans Römische Reich denken weit untertrieben. Das kann ich an der Stelle schon mal sagen. Aber ich heiße auch Julius.
Enthüllung von Anno 117: Römische Republik - Erste Eindrücke und Gameplay-Details
01:19:0901:19:09 Deswegen macht das natürlich auch irgendwo Sinn. Es ist soweit. Wir können euch endlich massig Gameplay aus Anno117 zeigen. Wir haben ausgiebig gespielt und wir werden jetzt ausgiebig drüber reden. Und da freue ich mich sehr drauf. Mit am Start immer noch Fabiano. Ja. Grüß dich, mein Lieber. Fabiano. Was? Fabiano. Fabi-aah. Das macht total Sinn. Da bin ich noch nie draufgekommen. Da bin ich auch noch nie draufgekommen. Das ist wirklich. Ja.
01:19:37 Maurice ist auch am Start. Du bist die Maurice. Hallo, ja, ich habe kein gutes... Was macht man mit Maurice und Anno? Du brauchst nichts. Ich habe eher... Es ist noch viel schlimmer. Ich habe in meinem Gameplay-Video, weil wir es ja auf Englisch gespielt haben, es gibt einen Spinner im Spiel als Gebäude. Und ich habe...
01:19:59 Live fabuliert okay Spinner ist das der Spinner ist das der übersetzt man das als Weber wirklich Spinner ist Weber das ist was mit meinem Namen ich gemacht habe aber Okay fantastisch was hast du mit deinem Namen gesagt Writing Bull ist uns nämlich auch zugeschaltet Grüß dich Ja ich habe in meinem Namen eigentlich gar nichts gesagt gemacht ich weiß gar nicht Daniel ist ja eher hebräischer als römisch und
01:20:26 Du bist doch für die Flachwitze bekannt eigentlich. Nein, das sind andere. Ich und Flachwitze? Nein. Überhaupt ganz und gar nicht. Das weiß ich empört von mir. Aber ich muss eine Sache kurz sagen. Ich weiß gar nicht, ob das okay ist oder nicht. Aber wir wurden ja alle, wir Streamer, inklusive Maurice unter anderem, in den letzten Tagen geröstet. Wir sollten doch bitte vor Fall des Embargos, jetzt gerade vor wenigen Minuten, unbedingt schon mal sagen, was von Anne 117 halten.
01:20:55 Ich habe nie irgendwas gesagt, aber ich habe irgendwann mal einen Gesichtsausdruck aufgesetzt und hätte gerne von euch gewusst, ob dieser Gesichtsausdruck, den ich jetzt aufsetze, das Embargo verletzt hat.
01:21:07 Ich habe schon so viele Embargos verletzt mit Gesichtsausdrücken. Das wollte ich jetzt nicht zugeben, während Ubisoft Jules hier gerade im Chat war. Wir hatten uns darauf geeinigt, er tritt den Namen ab. Okay. Möglicherweise ließ ich mich auch ab und an zu einem breiten Grinsen.
01:21:32 hinreißen als ich aber die sache ist das könnte man ja auch interpretieren als ich bin einfach arrogant und hochnäsig weil ich hab's schon gespielt und ihr nicht und ich kann es kaum erwarten euch zu erzählen wie schrecklich es ist dass also ich bin ja bekanntermaßen nicht der beste aller menschen das heißt man weiß ja nie warum ich grinse
01:21:54 Aber dann lass uns die Katze doch mal aus dem Sack lassen jetzt, wo 18 Uhr ist. Unser erster Eindruck, als wir es alle gespielt hatten, ich glaube, wir waren uns schon ziemlich einig. Ja, es war ziemlich toll. Es ist geil. Es hat viel Spaß gemacht. Es war ehrlicherweise genau das, was ich erwartet hatte, als ich gehört habe, ein Anno im antiken Rom. Da hätte ich mir ziemlich genau dieses Spiel vorgestellt. Wir werden natürlich ins Detail noch gehen, was die Änderungen alle sind.
01:22:23 Daniel, du kannst es jetzt auch noch mal offiziell machen. Stimmst du uns wahrscheinlich zu? Ich war auch vollkommen geflasht. Ich hatte es eher ein bisschen negativer mir gedacht. Also nicht, das wird eine Pleite, weil mit einem Anno im Römischen Reich kann Ubisoft gar nichts falsch machen. Da müsste man schon gravierend, alle möglichen Leute müssten viel Murks gemeinsam produzieren. Also das ist extrem unwahrscheinlich. Aber die hatten ja vor der Gamescom letzten Jahres das erste Mal was gezeigt.
01:22:51 Und das war noch nicht mein richtiges Gameplay und dann zog sich das und angeblich 2025 Release. Und ich habe mir schon gedacht, man, lassen die sich Zeit. Aber jetzt dieser Anblick, das ist ein Trailer, den wir im Hintergrund sehen, aber schon in der Engine und nachher sieht man auch das echte Gameplay, das ist auf handwerklich vor allem auf so hohem Niveau, so früh. Ein halbes Jahr Release-Datum ist Winter, genauer weiß man es noch nicht, Winter 2025, handwerklich schon auf so hohem Niveau, um alle meine Vorbehalte, alle Befürchtungen dahin geblasen.
01:23:20 Ich muss kurz nochmal eingrätschen, das ist leider ein bisschen blöd, weil die Regie mich nicht direkt hört. WB ist bei mir doppelt so laut wie alle anderen. Das muss jetzt, glaube ich, Julius überbringen. Du bist bei mir übrigens auch doppelt so laut wie alle anderen, Maurice. Ernsthaft, kein Scheiß. Okay, dann ist das, wir beide, die wir eingespielt werden, haben eine andere Lautstärke als die Studio-Leute wahrscheinlich. Also Writing Bull und Maurice hören sich gegenseitig jeweils den anderen doppelt so laut.
01:23:47 Also mich tut das nicht, ich bin gewohnt, dass Maurice mich anbrüllt. Ich wollte gerade sagen, bei dem Thema. Ja, das stimmt. Aber lass uns doch vielleicht mal direkt mal auf das Setting eingehen, weil es war auch ganz interessant, bei unserem Anspieltermin, ich weiß nicht, ob ihr das auch gesehen habt, gab es ja auch so ein kleines Intro-Video und da ist ja der Creative Director Manuel Reiner nochmal drauf eingegangen auch, weil es gar nicht so leicht war.
Setting und Gameplay-Details von Anno 117: Römische Republik
01:24:1201:24:12 innerhalb dieser langen römischen Ära den perfekten Zeitpunkt zu finden, um einzusteigen. Und deswegen ist es ja Pax Romana, weil das eben die Zeit war, wo das römische Reich auf seinem Höhepunkt war, sehr weit ausgebreitet und eben auch sehr, sehr viel über See passiert, was natürlich auch zu einem anderen Setting dazugehören muss, dass man Schiffe fahren kann. Wenn wir ehrlich sind, dann hatten sie nur zwei Möglichkeiten für...
01:24:41 Und zwar entweder 117 oder 9. Oder 81 würde auch noch gehen. Das stimmt, sie müssen ja die Quersumme einhalten. Achso, sie müssen ja auch noch die Quersumme einhalten, das stimmt. Und man muss ja aber auch noch sagen, ich meine, wir können ja diese Katze auch mal direkt aus dem Sack lassen. Der Name Pax Romana ist ja auch eine schurkische Irreführung, weil du kannst noch so viel behaupten, dass es in deinem Spiel um römischen Frieden geht. Wir wissen ja alle, wie der römische Frieden gesichert wurde.
01:25:10 Es wird Landeinheiten tatsächlich geben. Es wird Schlachten geben. Es wird ATS-Einheiten geben. Es sind Legionäre drin. Also es ist gar nicht so Pax, wie es sich verkauft. Und ich bin sehr gespannt, ob wir wirklich zu den Ersten gehören, die diese Landeinheiten auch in dem Maße zeigen. Weil ja unser einer Preview-Mensch hat ja schon gespielt.
01:25:35 Also wir haben natürlich alle gespielt, aber wir hatten einen freien Autoren, der sich sehr auf das Militär fokussiert hat. Genau, das meine ich. Genau, und der hat halt da schon Sachen erreicht, die undenkbar gewesen wären, wenn man sich eigentlich parallel noch darum kümmern möchte, ein Reich aufzubauen. Aber wir wollten natürlich beim Spielen erstmal gucken, wie funktioniert es grundsätzlich, was ist da alles neu drin, wie baut man da alles auf. Und er hat halt gesagt, ja, hier sind meine Legionären, jetzt komme ich.
01:26:20 Ja, also es ist sehr... Moment, Ton weg bei mir gerade? Ach, Moment, ach sorry, ich habe was umgeschaltet und ihr seid da nicht zu hören. Tut mir leid, ich habe jetzt ein bisschen Tonprobleme durch die spontane Übernahme. Ich baue euch hier gerade noch schnell ein, Moment.
01:26:41 Am besten sofort eine Lehmgrube war und dann sind die Tonprobleme Geschichte. Ja, siehst du nämlich, jetzt kommen sie nämlich, die Flachwitze. Ja, du hast mich herausgefordert. Ja, hast du recht. Aber Daniel, was war denn so dein erster Eindruck, als du in das Spiel reingegangen bist und das neue Setting erlebt hast und auch so die signifikantesten...
01:27:03 Änderungen, die dir zuerst aufgefallen sind im Vergleich zu 1800? Also das Signifikanteste, was im Gesicht gesprungen ist, ist natürlich die Inszenierung. Die Grafik ist 1A. Das Erste, was ich ausprobiert habe, ist natürlich auch, ob der Ego-Modus wieder funktioniert wie bei Ando 1800. Und ja, gleicher Shortcut, man kommt mit Steuerung und Schrift rein und es sieht dann noch spektakulärer aus als bei Ando 1800.
01:27:28 Was ich aber insgesamt so gut finde, also ich bin ja normalerweise jemand, immer wenn ich sage, ein Spiel ist gut, dann sage ich ja, aber es gibt auch Kritik. Oder wenn ich sage, das Spiel ist eigentlich hochgradig kritikwürdig, es gibt, wenn ja so und so tickt, eventuell noch Leute, denen das Spiel trotzdem gefällt. Ich habe immer so einen auswiegenden Charakter.
01:27:49 Und ich fehle total bei diesem Spiel, weil ich sitze hier wirklich zum ersten Mal überhaupt, seitdem ich YouTube oder Twitch mache und muss offen gestehen, mir ist die Kinnlade runtergeklappt. Aber nicht deswegen, weil ein einzelnes Feature im Spiel Ego-Modus ausgeklammert, aber das ist ja ein Easter Egg und kein Feature. Nicht deshalb, weil ein Spielfeature so sensationell neu gemacht wäre, weil da irgendetwas drin wäre, was man noch nirgendwo anders gesehen hat, sondern deshalb, weil durch die Bank alle Änderungen klug sind,
01:28:18 klug verzahnt sind, handwerklich sauber umgesetzt worden sind, weil die Erfolgsformel von Anno nur punktuell geändert worden ist, Stichwort Straßen. Es gibt das alte Grid, aber die Quadrate sind in vier Dreiecke unterteilt. Es gibt keinen freien Straßenbau in dem Sinne und das kann man dieses Prinzip auf andere Spielfeatures übertragen. Es wurde verändert, es wurde angepasst, es wurde modernisiert.
01:28:41 Stichwort, es gibt mehr Individualität, das Spiel ist sandboxiger geworden, es gibt eine höhere Variabilität von Spielverläufen. Man kann einen höheren Wiederspielwert, man muss nicht immer dieselben Warenketten abarbeiten, sondern kann auch mal anders spielen. Das sind so ein paar Highlights, die so auffallen, wenn man sich das anschaut. Und überall wurde das Anurad nicht neu erfunden, aber alle diese Sachen wurden punktuell mit Grips, mit Verstand und Hand wirklich richtig klug eingesetzt. Und so muss Spieleentwicklung sein, damit sie mir gefällt.
01:29:10 so überwältigend im Sinne von tausende Effekte und Feuerwerk und wir lassen es krachen und experimentieren wild rum, sondern genau so, wie das hier erfolgt ist. Das ist echt guter Wertarbeit, guter Wertarbeit einfach. Das ist ein guter Punkt, das hattest du ja auch im Vorhinein gesagt, dass man bekommt halt durch diese
Freiheit und Komplexität in Anno 117: Warenketten, Regionen und DLC-Potenzial
01:29:3201:29:32 Warenketten, die optionalen oder dass man auch die Möglichkeit hat, mehrere zu erfüllen, mehr Freiheit als Spieler, wie man bauen möchte. Vielleicht kannst du das mal kurz erklären.
01:29:41 für die Leute da draußen, wie das jetzt funktioniert. Also es gab ja schon einige Anno-Blogs auf der Anno Union, wo sie es ein bisschen angerissen haben, dass man halt eben, es gab vorher schon optionale Waren, auch bei Anno 1800 gab es optionale Waren, die man nicht erfüllen musste. Es gab dann auch die Luxusgüter, es gab aber auch optionale Sachen wie den Stafs zum Beispiel. Und jetzt ist es halt so, du hast halt deine erste Bevölkerungsstufe, das sind in dem Fall die...
01:30:09 Liberti heißen sie im Plural, Libertopus. Das sind die niedrigste Stufe, die man im Spiel hat. Und die wollen drei Sachen. Die wollen was zu essen, die wollen was anziehen und die wollen ein öffentliches Gebäude in ihrer Nähe haben. Und ich kann mir jetzt halt auch suchen, bei jeder dieser drei Kategorien, womit ich dieses Bedürfnis erfülle. Im Falle der Nahrung entweder Haferkürze oder Sardinen. Im Falle der Kleidung, ich glaube Hüte und Tunikas.
01:30:36 Und im Falle der öffentlichen Gebäude entweder Marktplatz oder Taverne. Das heißt, da ist es noch am Anfang relativ ähnlich zu Anno 1800, weil man eben hier auch optionale Sachen hat, wie die Taverne, die war auch ein Luxusgut quasi bei Anno 1800. Aber ich kann jetzt eben auch einfach beides erfüllen, komplett alles erfüllen, was eben ich brauche. Und schon ab der Hälfte steige ich auf. Aber mache ich alles.
01:31:02 habe ich eben nochmal einen extra Bonus obendrauf, verdiene mehr Geld oder erfülle andere Attribute, weil es gibt jetzt auch noch Glaube und Wissen und solche Sachen und die zahlen da auch nochmal drauf rein, die Ressourcen, die ich extra habe. Das heißt, ich kann entweder nur die Hälfte machen und bin dann schnell bei der nächsten Stufe oder ich sage, ich will auf jeden Fall alles haben und habe trotzdem noch einen Vorteil. Also es fühlt sich auch wirklich so an beim Spielen, dass man nicht den Eindruck bekommt, es ist beliebig. Also es ist nicht so, dass ich mir denke, ach,
01:31:30 Was bringen mir diese Extra-Ressourcen? Die sind ja einfach nur da. Nee, wenn ich die habe, dann habe ich einen Vorteil damit. Ich habe wirklich spürbar mehr, was mir etwas bringt, um im Spiel voranzukommen, auch wenn ich schon ab der Hälfte die nächste Stufe erreiche. Und das eskaliert. Also die hohe Bevölkerungsstufe, die dann draufkommt, kommen entweder neue Grundbedürfnisse hinzu oder man braucht mehr, um ein Bedürfnis zu erfüllen, das schon da ist.
01:31:55 Es wird halt immer mehr, es kommen immer, also auf jeder Stufe quasi, nochmal zwei optionale Ressourcen hinzu, um die nächste Stufe zu erreichen. Beim Essen brauche ich dann wieder entweder, was war es bei der zweiten Stufe, entweder Brot oder Garum, was eine römische Fischsoße ist. Also es geht immer weiter mit jeder Stufe und ich glaube, es gibt vier. Wir haben drei gesehen, drei Bevölkerungsstufen in der Demo.
01:32:23 Es kann auch fünf geben, theoretisch. Ich glaube nur momentan, dass es vier sind. Und das macht halt das einerseits noch komplexer gefühlt als Anno 1800. Gleichzeitig habe ich die Möglichkeit zu sagen, ach nee, so komplex möchte ich es gar nicht. Ich bleibe eher bei der Hälfte der Ressourcen und erfülle nur eine von beiden Bedürfnissen, weil mir das halt leichter fällt. Ich muss dann aber eben damit leben, dass es nicht ganz so effizient ist.
01:32:49 höchsten Bereiche der Effizienz erreicht, die nötig sind. Man kann es auch kombinieren, aber ich kann auch sagen, ich erfülle jetzt die Hälfte von Fisch und die Hälfte von Haferbrei oder was das da war und dann ist es insgesamt erfüllt. Ja, und es kommt noch dazu, das fand ich interessant, dass halt je weiter du hochkommst, desto mehr Punkte geben diese Bedürfnisse. Das heißt, irgendwann kannst du auch sagen, okay, solange ich den Wein gebe, das bringt dann vier Punkte für die Nahrungsleiste.
01:33:18 dann will der Equites auch nicht mehr unbedingt ganz dringend seinen Fisch, der nur einen Punkt geht. Und ich fand, am Anfang musste man eigentlich schon immer beides erfüllen. Ging zumindest mir so, wenn du schnell ins Plus kommen willst. Weil ganz am Anfang musst du halt erstmal deine Siedlung ein bisschen aufbauen. Aber später hast du dann eben diese Entscheidungen, weil ja irgendwann jede Ressource, die du produziert, produzierst, kostet Bauplatz. Und...
01:33:45 Irgendwann ist da die Frage, willst du das denn auf dieser Insel? Willst du da den Bauplatz jetzt verschwenden noch für Haferbrei, für einen Punkt und kleine Boni, statt, ich weiß nicht, Lavendel anzubauen für deine Seife oder sowas, die viel mehr bringt?
01:34:01 Was dann vielleicht? Ja, Fabian, bitte. Und noch ergänzend sagen, man hat doch ein besseres Auffangnetz quasi. Weil dadurch, dass du halt quasi viele Ressourcen haben kannst, sollte es mal irgendwie passieren, dass eine Produktionskette plötzlich wegbricht. Heißt das nicht automatisch, dass dann auch die Möglichkeit genommen wird, jetzt in diesem Moment deine Bevölkerung aufzustufen? Weil du hast ja noch die andere. Also es gibt noch, war mein Eindruck, man hat ein bisschen seltener das Gefühl, jetzt gerade...
01:34:30 akut und alarmiert einer Produktionskette hinterher zu rennen, weil es eben breiter gefächert ist und du ein Auffangnetz hast, wenn eine Sache gerade scheitert. Es gibt keinen Kaffee mehr und alles geht in den Bach. Wobei, das wäre eigentlich noch realistischer. Ja, das ist schrecklich. Also bitte. Diese Freiheit dabei, ob man bestimmte Bedürfnisse erfüllt oder ob man die einfach links liegen lässt, hat auch noch eine andere Konsequenz, eine sehr positive, erhöht auch an anderer Stelle noch den Wiederspielwert.
01:34:58 Und zwar spielen wir ja, wahlweise können wir starten in Latium, also in der mediterranen Region, die dem alten Italien nachempfunden ist, oder in Albion. Albion haben wir noch nicht gesehen. Das war keine Region, die Teil unseres Vorabexemplares war. Das heißt, theoretisch könnten die Entwickler dann auch alles verhunzen und Anno-117 in den Abgrund reißen.
01:35:21 Aber man kann halt in der einen oder in der anderen Region starten. Und weil man eben, wie Fabiano und Maurice das gerade erklärt haben, wir müssen nicht jede Ware liefern für den nächsten Bevölkerungsaufstieg zum nächsten Gebäude. Wir müssen nur für jede Kategorie von Bedürfnissen jeweils eine Ware liefern. Wir müssen zum Beispiel Kleidung liefern.
01:35:42 Auf verschiedenen Wegen geht das. Wir müssen Nahrung liefern. Geht auch auf verschiedenen Wegen. Und das bedeutet auch in der Konsequenz, in der Verzahnung mit den Startregionen, dass es möglich ist, eine Partie zu spielen, komplett in der Provinz, in der man gestartet ist.
01:35:57 ohne die zu vernetzen und zu verzahnen mit der anderen Region. Man kann, wenn man will, sagen, ich will ein hochnäsiger Römer sein, der sein Luxusleben führt. Aber wer würde das denn wollen? Also ich meine, ich weiß es nicht. Oder man kann, warum nicht, ich kann mir das sehr gut vorstellen, entweder unter Heulenspielsicht, dass man sagt, ich will mein Leben in Anno im Keltenland verbringen, in Großbritannien, in Albion oder halt in Rom und will auch mal was anderes erleben.
01:36:22 Das sind Dinge, die den Wiederspielwert krass erhöhen. Allerdings hat man dann innerhalb von der Partie, die man spielt, nicht die gesamte Anno-Erfahrung, sondern lernt nur einen Teil des Spiels kennen. Aber es ist möglich und man kommt bis zum Ende hindurch damit. Würde ich euch denn vorstellen, dass das auch dadurch dann auch Komplexität einbaut? Weil es war ja natürlich schon auch in gewisser Weise ein wichtiger Teil vom Anno-1800-Gameplay, dass du diese Region eben kombiniert hast zu diesen wahren Petten.
01:36:51 Ich kann auch mal kurz des Teufels Advokat sein. Es hat noch mehr Gründe, dass das jetzt alles so modular aufgebaut ist, als einfach nur, dass man mehr Entscheidungsfreiheiten hat. Denn, das haben Sie auch gesagt, das hat auch zur Folge, dass man leichter DLCs implementieren kann. Was Riding Bull gerade gesagt hat, man kann entweder nur in Latium oder in Albion spielen. Das lässt sich natürlich erweitern. Ich kann dann irgendwann nur in Ägypten spielen.
01:37:20 Ich kann irgendwann nur in Gallien spielen und so weiter und so fort. Das heißt, da ist schon ein langfristiger Gedanke dahinter. Das muss nicht bedeuten, dass das, was wir jetzt gemacht haben, es automatisch weniger komplex macht, weil wie gesagt, ich hatte den Eindruck, wenn man alles machen will, dass sich das lohnt und das ist nach wie vor komplex, wenn nicht komplexer als Anno 1800. Es ist aber nicht auszuschließen, finde ich, dass man irgendwann dann doch das Gefühl bekommt, dass es in irgendeiner Form...
01:37:48 seichter ist, dass es verzeihender ist in irgendeiner Form und dass halt eben dieser eine Aspekt von Anno 1800, den ich auch so sehr schätze daran, dieses perfekte Uhrwerk fasst schon. Dieses perfekte, ich arbeite mich vor, ein Rad greift ins nächste, ich bin ständig motivierend, immer wieder gibt es irgendwas zu tun, ich bin ganz organisch, komme ich dazu über von einer Bevölkerungsstufe in die nächste, in die neue Welt, in die alte Welt. Es ergibt sich ein Gesamtkomplex, der so wundervoll ineinander greift.
01:38:17 Wenn davon viele Stellschrauben optional sind, besteht das Risiko, dass diese ultimative Erfahrung vielleicht ein bisschen geschwächt wird und auch der Anspruch ein bisschen zurückgeht. Aber gemessen an dem, was wir jetzt erlebt haben, was ja auch nur die ersten drei Stunden waren oder die ersten vier Stunden und nur eine Region, hatte ich das Gefühl nicht. Ich glaube, wo es, wenn dann, leichter wird, ist höchstens in nachfolgenden...
01:38:45 Runden, wenn ich wieder von vorne anfange und schon besser weiß, was ich wirklich brauche und was ich wie kriege. Ich glaube, Städte wachsen auch schneller in Anno 117 war mein Eindruck. Also meine Stadt nicht, die ihr hier seht, weil ich sehr viel Schönbau betrieben habe und sehr viel diagonale Straßen gesetzt habe. Aber ich habe die Stadt von Maurice gesehen und die können sehr schnell sehr groß werden. Ich saß neben Radlerauge in Rom, als der sein, der war natürlich direkt, wie schnell speedrunne ich diese Demo. Einfach direkt losgelegt, Geschwindigkeit auf dreifach gestellt.
01:39:13 Und saß dann, wir hatten da ja über drei Stunden und nach eineinhalb Stunden hatte er schon den, ah Glückwunsch, du hast die Demo durchscreen. Und alle so, inklusive Entwickler so, wait what? Es war sehr interessant, weil hinter mir saß SpiffingBrit und der so, ja ich hab derweil schon einen Glitch gefunden für Infinite Money. Ich so, was macht ihr denn alle, hä?
Schönbau, diagonale Straßen und Zuschauerfragen in Anno 117
01:39:3701:39:37 Übrigens, ganz kurzer Hinweis noch an euch, die gerade zuschauen. Gerne, wenn ihr Fragen habt, mit Ausrufezeichen Frage, diese in den Chat schreiben. Wir werden nämlich später noch zum Punkt kommen, wo wir explizit auf Fragen eingehen, die ihr habt und versuchen, einige davon noch zu beantworten. Weil du gerade vom schönen Bauen geredet hast und wir hier wieder deine makellose Siedlung angucken. Ja, du hast da jetzt ein paar kurvige Straßen, aber so richtig von diesem...
01:40:06 Eckigen Raster ist es trotzdem nicht weg, oder? Also ich fand nämlich, ich fand es sehr schwer, wirklich kurvig zu bauen, weil du ja immer noch die Gebäude hast, die im Grunde eckig sind und man dann doch in Ecken anbaut. Du hast ja jetzt auch Wege zu verschiedenen Bereichen, die dann kurvig sind, aber so ganz weg davon ist es dann doch nicht. Das ist kein Männerlords von der...
01:40:33 Eine Bauart. Die diagonalen Straßen sind ein Gimmick. Man muss auch sagen, sie haben ja sogar Features darin, die noch mehr dazu anregen, das nicht zu machen. Ja. Aber ich persönlich hatte Spaß daran, die diagonalen Straßen zu bauen, weil ich für mein ästhetisches Empfinden es schon nochmal eine Abwechslung war, solche diagonalen Straßen zu haben. Aber...
01:40:54 Man kann die auch ausschalten komplett. Es gibt da einen Knopf, dann hast du keine diagonalen Straßen mehr, was das auch ein bisschen leichter macht, weil mit den diagonalen Straßen ist der Straßenbau nicht mehr ganz so eingängig wie noch in der Anno 1800. Und das ist ein reines optisches Feature. Also wenn ihr wirklich effizient bauen wollt, dann macht das nicht, was ihr da gemacht habt. Man braucht da keine diagonalen Straßen. Da entstehen bei mir ganz viele so kleine Leerflächen, die ich dann etwas aus Verlegenheit mit irgendwelchen römischen Gärten gefüllt habe, um es ein bisschen schön aussehen zu lassen.
01:41:23 Aber man braucht sie halt tatsächlich nicht. Es ist ein reines optisches Feature für Leute, die das gerne wollen. Ich bin da glaube ich ein bisschen...
Anno 117: Schönbau-Features und Balancing
01:41:3201:41:32 Das ist ein Feature für Schönbauern auf jeden Fall. Was man machen kann, nur um das kurz zu ergänzen, wenn man Felder platziert, also die großen Gebäude, die snappen immer an die Straßen automatisch an. Und wenn Straßen dann diagonal laufen und nicht im Grid drinbleiben, im 90-Grad-Grid, dann kann es natürlich passieren, dass man mal Platz verschenkt. Es sei denn, man ist am Rand einer Stadt, da wo Felder gesetzt werden, weil die Felder sind wirklich in der Lage, sich genau anzupassen an den Verlauf dieser Zeit.
01:42:01 Straßen. Da gibt es dann keine Probleme. Aber insgesamt ist das klar ein Feature für Schönbauer. Unter einem ist das Leute, die auf Direktorbauer sind, sicher nicht nutzen werden. Ich würde an eine Sache gerne noch andocken, die Fabiano gerade erklärt hat, nämlich eben ganz gut erklärt hat, nämlich diese Sorge, die du hast, dass wenn das Spiel so ein bisschen sandboxiger wird, weil es so viele verschiedene Möglichkeiten bietet.
01:42:24 nimmt man diese Ware, nämlich diese Ware nicht, dass dadurch eventuell, gerade wenn man, du hast ja auch erwähnt, das Beispiel, dass man eventuell DLCs modular anbauen kann, dass das eventuell eine Gefahr darstellen könnte dafür, so habe ich dich verstanden, dass das Spiel nicht solide gebalanced ist oder dass es eventuell Wege gibt, wie man das Spiel übertrieben knacken kann oder dass es so ein heilloses Durcheinander gibt. Theoretisch habe ich diese Sorge auch. Insgesamt greifen die Entwickler von 117 Jahren eine Trend auf in der Branche. Eine Trend ist der, das Strategie...
01:42:53 Energiespieler Sandboxiger werden. Dass sie ähnlich wie Rollenspiele vor einigen Jahren mal Open-World-Charakter langsam annehmen. Dass man nicht schlauchartig wie bei einem frühen Rollenspiel, wie bei einem frühen Ego-Shooter durch diese linearen Produktionsketten hindurch rennen muss, sondern dass man links und rechts auch mal andere Abzweigungen nutzen und andere Abenteuer erleben kann. Und das greift Anne 117 auf, relativ spät. Das haben andere City-Builder schon früher aufgegriffen. Und das Gute ist, warum ich da...
01:43:22 eher beruhigt bin und mir nicht so viele Sorgen mache, ist das, dass sie das maßvoll umsetzen. Dass sie wirklich maßvoll an wenigen Punkten gut überlegt, diese Ergänzung reinpacken, wo es Alternativen gibt im Spiel. Thema Warenwirtschaft, wir werden nachher noch über Gottheiten reden, dass man da auch eine Region spezialisieren kann, wo man sich für den einen Gott oder für die andere Göttin entscheidet.
01:43:47 Ich habe eben schon das Beispiel gesagt, dass man eventuell in eine Region bleiben oder in eine andere gehen kann. Das alles ist überschaubar. Die greifen wirklich nur punktuell an bestimmten Dingen an. Und ich glaube, dadurch bleiben so Balancing-Fragen beherrschbar. Und die Beliebigkeit, das Chaos der Beliebigkeit sollte hoffentlich, glaube ich, nicht ausbrechen.
01:44:08 Ich würde dazu auch übrigens noch sagen, dass, auch wenn ich durchaus verstehe, was Fabiano meint, ich manche dieser Sachen entweder nur zum Teil teile oder zum Teil auch gar nicht schlimm finde. Also ich finde zum Beispiel die Bedürfnisgeschichten, das ist auch ein bisschen wie das Entwickler natürlich verkaufen, als mehr Entscheidungen und sowas. Ich finde, die Entscheidungen sind hier am Ende gar nicht unbedingt das krasse Ding.
01:44:36 Weil ich glaube, die meisten Arno-Spieler werden eh am Ende immer alles haben wollen. Interessant fand ich, dass mit diesen Entscheidungen dann aber auch ein bisschen mehr Komplexität einhergeht, dass jedes einzelne Bedürfnis und jedes einzelne gut eigene Boni bringt. Das fand ich den coolsten Teil davon. Und dass du halt wirklich gucken kannst, okay, Seife gibt Gesundheit und so weiter und so fort. Und das gibt Bevölkerung und so. Und dass man dann so ein bisschen ...
01:45:04 Vielleicht eher die Reihenfolge die Entscheidung ist, als ob man jetzt jemals was hat. Und am Ende hast du dadurch, finde ich, auch zum Teil gestiegene Komplexität, weil du ja mit jedem Bedürfnis andere Sachen bekommst. Und ich wiederum fand tatsächlich, dass Anno 1800 gegen Ende ein bisschen ein zu umständliches Monstrum geworden ist, weil sie halt als DLC immer nur hinten dran bauen konnten.
01:45:29 Und finde eigentlich, dass sie sich jetzt die Möglichkeit aufbauen, DLC nebendran zu bauen. Und ich habe ein Jahr nicht gespielt, aber es kommt der fette neue DLC raus. Aber ich muss nicht mein altes Savegame laden oder von Null auf Hochhäuser wieder spielen. Ich kann einfach neu starten und dann diesmal in Ägypten beginnen und habe von Anfang an ein neues Spielerlebnis. Das finde ich sogar ziemlich geil eigentlich. Also ich finde in dem Fall ist tatsächlich...
01:45:56 Und ich weiß das jetzt von mir super uncharakteristisch. Es ist nicht negativ, dass ein Spiel von Anfang an auf DLC plant. Weil das Anno-Team, finde ich, hat den Vertrauensvorschuss sich verdient. Die DLCs waren gut. Und gutes Anno darf gutes Geld verdienen. Wenn sie die weiter so gut machen. Also ich will jetzt schon. Ich will die alle. Ich will Ägypten, bitte. Ich will Kartago. Ich will alles. Und ich bin bereit dafür zu zahlen, Ubisoft.
Ressourcen, Boni und Gebäude-Radius-Effekte
01:46:2601:46:26 Das stimmt. Was ich noch bei den Ressourcen aber sagen will, das ist auch ein Punkt, der... Ich versuche nochmal auch herausfinden, wo die Fallstrecke sein könnten bei diesem Spiel, weil ich hatte auch unfassbar viel Spaß. Ich will natürlich trotzdem ein bisschen gucken, wo sind die kleinen Macken, die man vielleicht identifizieren könnte. Und was Maurice gerade gesagt hat, bei den Ressourcen, die immer verschiedene Boni geben, zum Beispiel mein Eindruck war auch...
01:46:54 dass es vielleicht langfristig so sein kann, dass ich eben Ressourcen bevorzuge, die mir Geldboni geben. Weil ich zum Beispiel glaube, dass Geld weiterhin die wichtigste Ressource sein wird. Und gegen Ressourcen, die irgendwie bei... Ich weiß nicht, ob es Ressourcen gibt, aber auf jeden Fall Gebäude, die auch die Feuersicherheit senken oder erhöhen und so etwas. Oder Gesundheit. Mein Gefühl war nie, dass...
01:47:20 Wenn Gesundheit als Wert, weil das sind jetzt alles konkrete Zahlenwerte, also Gesundheit 200 kann halt ein Zahlenwert sein, wusste ich nicht, ist jetzt Gesundheit 200 so viel geiler als Gesundheit, oder so viel schlechter als Gesundheit 300? Also da fehlt mir noch so ein bisschen der Vergleich. Ist es jetzt wirklich gleichwertig, mit einer Ressource mehr Geld zu verdienen?
01:47:44 oder damit die Brandsicherheit zu reduzieren, weil den Eindruck hatte ich nicht unbedingt, dass Brandsicherheit und Gesundheit jetzt in so einem Maß gemicromanaged werden müssen, dass ich wirklich das aktiv tue und aktiv auf Ressourcen und Produktionsketten hinarbeite. Ich meine, das war bei mir so ein bisschen, ich war so lange immer mit denen im Minus, bis ich den Aquädukt hatte und dann war es einfach das Problem verschwunden.
01:48:14 Aber das Balancing war allgemein auch noch, also wenn du Geldsorgen hattest, Schiffe bauen und verkaufen, bist geschwommen in Geld. Das war so eine Methode dazu. Das stimmt, aber das ist ja finde ich für so eine Vorabversion okay. Ich glaube auch so Gesundheit und Feuersicherheit schienen mir nach Problemen, die du dann irgendwann gelöst hast. Bei mir war es vielleicht auch ein bisschen ein Problem, ich war halt gierig.
01:48:42 Und was wir glaube ich noch gar nicht, haben wir es schon erwähnt, es haben wir jetzt auch mehr Gebäude-Radius-Effekte. Also nicht nur die Bedürfnisse geben dir. Kannst du das mal erklären? Ich glaube, das müssen wir den Leuten nochmal erklären, wie genau das funktioniert. Also du hast dann immer, wenn du, also man hat ja schon bei Anu, man kennt ja schon, Feuerwehr, Polizei und so Zeug sorgt in der Umgebung für Sicherheit. Aber jetzt haben wir auch, die meisten Produktionsgebäude haben einen Effekt.
01:49:11 in ihrer Umgebung. Und zwar tatsächlich übrigens, weil es auch gerade im Chat gefragt wird, ein Radius, ein Kreisrunder. Es ist nicht die Straßenreichweite. Es ist ein Kreisrunder-Radius um das Gebäude. Und das sind dann Sachen wie, der Hutmacher gibt dir plus ein Einkommen für jedes Gebäude in seinem Umkreis. Weil Leute dort Hüte kaufen. Und das bedeutet einerseits, dass du noch mehr Stadt puzzeln musst, weil ja überall
01:49:40 Also du willst noch viel mehr ins Stadtzentrum setzen. Du willst alles ins Stadtzentrum setzen, aber du brauchst ja auch noch Stadt und musst dann immer abwägen. Und manche von denen haben aber auch negative Effekte mit dazu. Und warum ich immer ein Feuersicherheitsproblem hatte, war, dass ich dem süßen, süßen Bäckersgeld nicht widerstehen konnte. Der Bäcker gibt dir plus zwei Geld, aber minus zwei Feuersicherheit für jedes Gebäude in seinem Umkreis.
01:50:09 Und ich konnte einfach nicht anders, als so viele Bäcker wie möglich überall hinzusetzen, um so viel Geld zu verdienen, wie ich konnte. Entsprechend hat es bei mir doch ab und an gebrannt, bis der Aquädukt stand. Dann aber nicht mehr. Bei mir genauso. Und bei mir, ich hatte gar keine Alternative. Ich hatte gar nicht die Wahl, ob ich die Bäckereien in die Region reinstelle, in die Stadt reinstelle oder außerhalb, weil...
01:50:34 Ich bin Schönbauer. Mich hat das so genervt bei Anno 1800 und bei vielen anderen City-Bildern, dass man ganz oft die Produktionsbetriebe entsorgt, raus aus den Grenzen der Stadt, irgendwo am Ende der Karte. Da darf es dann qualmen und stinken und...
01:50:50 Du hast eine Siedlung, in der die Arbeiter leben und die rennen dann erst mal morgens und abends zur Arbeit hin und von der Arbeit zurück Kilometer hindurch durch eine unberührte Landschaft und am Schluss am Ende der Karte zu enden an einem Industriegebiet, an dem sie ihrer Arbeit nachgehen und dann rennen sie abends wieder zurück. So was gibt es ja in der Wirklichkeit nicht. So entstehen keine organischen Stadtbilder.
01:51:12 Das bringt provoziert, das finde ich ganz super cool, dass bei Anno 117 Pax Romana ich jetzt eine Belohnung dafür bekomme, dass ich sage, ich spiele nicht effizient, sondern schön. Weil das Effizientere her von der Logistikkette ist natürlich weiterhin, die Bäckerei in der Nähe zu platzieren, neben dem Getreidehof. Und der Getreidehof ist garantiert nicht mitten in der Stadt, der nimmt viel zu viel Platz weg, sondern der ist irgendwo am Rand der Siedlung. Wenn man daneben halt den Bäcker stellt und die Mühle und wenn man drauf...
01:51:41 die Handfarmen hat und den Spinner, die Betriebe und die Rohstoffbetriebe nebeneinander, sind das kurze Wege. Und damit entlastest du die Lagerhäuser. Dann sparst du Geld und damit flutscht die ganze Sache. Das heißt, du kannst weiter als Rekordspieler sagen, ich mache alles Outsourcing an Industrie außerhalb der Stadt. Mir ist egal, ob die Siedlung organisch aussieht oder nicht. Aber ich als Schönbauer kann sagen,
01:52:03 Ich mache das anders. Ich platziere meine Bäckereien, meine Spinnereien, meine Verkaufsbetriebe. Handwerk und Verkauf laufen ja in einem und demselben Gebäude in der Stadt drin. Und ich muss zwar einen kleinen Malus dafür zahlen, nämlich diesen Malus auf die Brandsicherheit zum Beispiel, aber ich bekomme einen Bonus an Geld und ich bekomme einen Bonus an Ästhetik darauf, dass meine Siedlung jetzt einfach cool aussieht. Das finde ich auch so cool an dem System. Das ist ja nicht nur, dass Schönbauen im Prinzip lohnt wird.
01:52:31 sondern es ist ja auch eine coole Puzzle-Herausforderung, sich zu überlegen, kann ich es mir erlauben, die Bäckerei in die Stadt zu stellen, um schön zu bauen und das schöne Money abzugraben? Oder ist gerade meine Brandgefahr dafür zu hoch? Oder mache ich es lieber effizient und stelle es außerhalb der Stadt, was ja auch dadurch begünstigt wird, dass die Mühle zum Beispiel auf jeden Fall jetzt an einem Fluss stehen muss?
01:52:58 Und ich dann wahrscheinlich auch mein Feld in der Nähe der Mühle habe. Das heißt, es lässt mir wieder sehr, sehr viele coole Planungsideen und Planungsmöglichkeiten, Optionen, Puzzlen. Das hat mir auch echt Spaß gemacht. Es gab Argumente für beides. Es gab Argumente dafür, die Bäckerei in die Stadt zu stellen und dafür, die Bäckerei außerhalb einem Feld zu platzieren. Ich habe einfach immer am Anfang schon ein Lagerhaus ins Stadtzentrum gebaut.
01:53:27 immer den Weg des maximalen Geldes gewählt. Weil, also, was macht man denn sonst? Aber ich stimme auch WB völlig zu. Ich finde, diese Mechanik ist deswegen sehr cool, weil sie halt das Bauen von organischeren Städten auch zum besseren Gameplayweg macht. Wie eben, dass halt gewisse Produktionsketten innerhalb der Stadt sind und andere nicht.
01:53:50 Und es hat diese Abwägung auf jeden Fall. Und es geht ja auch noch in die andere Richtung. Es gibt manche Gebäude, die haben nur Nachteile. Das ist jetzt wiederum witzigerweise das am ehesten, was man auch schon aus vielen anderen Aufbauspielen kennt. Zum Beispiel, dass ein Gerber in der Nähe die Attraktivität reduziert, habe ich schon in sehr vielen Aufbauspielen gefühlt gesehen. Und das ist diesmal auch wieder so.
01:54:17 Das fand ich richtig schön. Okay, die müssen isoliert stehen, möglichst weit weg, aber irgendwann hast du ja kein komplett isoliertes Gebiet mehr in Anno, weil du willst ja jeden Zentimeter der Insel vollpflanzen. Entsprechend musst du immer schauen, okay, wo ist meine Gerberinsel, wo leben die traurigen Leute und wie kriege ich da möglichst wenig Gebäude auf enge Fläche, vielleicht zwischen die Felder und so, dass da wenig Gebäude betroffen sind.
01:54:47 das ja auch auf andere Produktionsgebäude in der Nähe wirkt. Also auch zum Beispiel der Bäcker gibt auch Geld für jede Farm in der Nähe. Es sind einfach nur weniger, weil dazwischen noch die Felder sind, versus die Wohnhäuser, die wenig Platz einnehmen.
01:55:02 Wenn ich das vergleiche mit anderen Spielegenres, würde man sagen, es wirft die Meta ein bisschen auf. Ja, stimmt. In dem Sinne, dass es eben mehrere Wege gibt, jetzt die Stadt zu bauen. Und ich finde das halt, gerade was du meintest, sehr spannend, diesen Puzzle-Aspekt. Da bin ich sehr gespannt, was die Leute daraus machen. Auch wenn man dann Städte später von ganz vielen Spielern und Spielerinnen...
01:55:28 begutachten kann, weil es halt so, es erinnert so ein bisschen an Sif, so dieses, wenn du dann später alles kennst, wie planst du die Stadt von Anfang an, weil du ja weißt, du willst hier genug Platz haben für all die Betriebe, die die Boni geben, die du haben willst und du willst hier, da diese Boni haben und das wird halt sehr interessant einfach, die Stadtplanung. Ja, also ich fand es super cool, was das angeht, also ich finde...
01:55:56 Die Tüftelei ist einfach massiv erhöht durch diese Kombo aus Bedürfnisse sind optional und bieten unterschiedliche Boni plus Gebäude bieten alle Boni. Es gibt einfach so viel mehr, was du auch schon früh beim Stadtbau zu beachten hast. Und wo du ein bisschen gucken kannst, wie gestaltest du das am besten. Es hat einfach, ich glaube, das ist ja auch für viele die wichtigste Frage einfach ganz grundlegend ist. Es hat einfach sehr viel Spaß gemacht.
01:56:26 diese Stadt zu bauen in Arno 117. Also die Kern, das Wichtigste in so einem Spiel ist einfach, finde ich, sehr gut. Macht einfach Spaß, das zu bauen. Demolisher schreibt es auch gerade in den Chat und da wollte ich jetzt auch gerne mal drauf zu sprechen kommen. Es gibt ja noch eine neue Möglichkeit, um die eigene Stadt noch zu individualisieren im Sinne von worauf man sich spezialisiert, nämlich den neuen Forschungsbaum. Kannst du den mal erklären, Bibi?
Forschungsbaum und Individualisierung des Spielstils
01:56:5301:56:53 Gerne. Also da gibt es drei Bereiche. Das Spannende dabei ist, dass Anno sich damit ein Stück neu erfindet, weil Weiterentwicklung und Forschung läuft ja im Augenblick auf einem anderen Wege, nämlich dadurch traditionell bei den Anno-Spielen, dass die Bürger in ihren Wohnhäusern höhere Stufen bekommen. Dass man die Waren von denen komplett befriedigt, dann kann man auf den Knopf drücken, dann ziehen da reichere Leute ein. Dadurch werden dann neue Produktionsketten, neue Dienstleistungsgebäude freigeschaltet.
01:57:20 Dann gibt es wieder ein Level Up und so weiter. Und jetzt gibt es halt noch einen zweiten Weg. Ich hatte, ähnlich wie ihr, auch die Gelegenheit, bei diesem Preview-Event zu warten.
01:57:29 In Rom mit dem Manuel Reiner, mit dem Creative Director, über dieses Thema zu sprechen, da hat man das so erläutert, und das deckt sich auch mit meinem Spieleindruck, dass mit dem neuen Forschungssystem eine Ergänzung stattfindet zu dem alten Prinzip. Aber dass weiterhin das Primat, also der Vorrang, schon liegt darauf, dass man die Gebäude auflevelt. Aber im Forschungsbaum hier zu sehen, gibt es drei Bereiche. Civic, Military und links einer, der im Omnic verdeckt ist, das ist die Ökonomie.
01:57:58 Und da gibt es jeweils, also ich sag jetzt mal TechTree, einen Forschungsbaum, man könnte auch ein Forschungsnetz sagen, die Möglichkeit, diesen Knotenpunkten zu folgen und immer wieder neue Dinge freizuschalten. Teilweise sind das nur so allgemeine Bonusse, aber teilweise werden dadurch auch Spielfeatures und Spielelemente erst freigeschaltet. Im Militär 2 kannst du darüber zum Beispiel Fernkampfeinheiten freischalten, bestimmte Gebäude oder bestimmte Straßenverläufe.
01:58:24 Was du mit Straßen anfangen kannst, kannst du auch darüber freischalten. Und das liefert dir, so wurde mir das im Interview auch erklärt, das kann ich gut nachempfinden, die Möglichkeit erneut, meinen Spielstil zu individualisieren auf einer weiteren Baustelle. Ich kann mich individualisieren, dadurch, dass ich mir überlege, welche Waren liefere ich welchen meiner Leute.
01:58:45 Und was mache ich, was lasse ich weg? Ich kann meinen Spielstil darüber individualisieren, dass ich Gebäude entweder innerhalb der Stadt, bestimmte Verkaufsgebäude oder doch außerhalb der Stadt platziere. Und hier habe ich noch so eine Möglichkeit. Ich kann selber die Reihenfolge selber für mich festlegen, wann ich welche Sache freischalten möchte. Nicht alles, was es im Spiel gibt, aber vieles kann ich darüber freischalten. Ich habe dadurch einen höheren Wiederspielwert und individuelle Spielverläufe.
01:59:13 Und das finde ich gut und das finde ich vor allem deshalb gut, weil es nicht Anno, wie es bislang war, in die Tonne kloppt und sagt, wir machen alles auf neu, sondern das ist eine maßvolle Ergänzung. Das könnte für mich so die Überschrift sein auf den Verdachten, dass ich mich hier wiederhole über fast alles, was ich sage. Ich finde, es sind maßvolle Veränderungen der Anno-Erfolgsformat zu finden. Anno 117 Pax Romana und das Spiel wirkt einfach sehr durchdacht reformiert. Ja, das fand ich auch.
01:59:42 Ich finde, du hast das... Vorher hast du das, finde ich, gut auf den Punkt gebracht. Das war einer von euch, ich weiß gar nicht mehr, oder mehrere von euch. Das war auch mein Fazit. Es ist so erstmal eigentlich genau, was man sich erwartet und gewünscht hätte. So am Anfang, sehr klassisch Anno, jetzt ohne irgend so ein wildes Experiment, wie irgendwie Schlachten nur auf eigenen Maps und so Zeugs.
02:00:07 Und je mehr du spielst, desto mehr entdeckst du dann, hier, Verbesserungen, da, bisschen was anders gedacht und alles irgendwie cool. Aber fühlt sich schon immer noch alles an wie Anno. Und ist halt dieses schöne, klassische, aber verbesserte Anno in Rom, dass wir, glaube ich, alle so ein bisschen wollten von dem Ding. Ja, ja. Und es ist ja auch wieder sehr cool, wie gut das alles zum Setting passt, finde ich. Ich finde die ganzen Entscheidungen, die sie gefällt haben.
Religion, Götter und Schiffsbaumodularsystem
02:00:3202:00:32 Spielen auch gut da rein mit den verschiedenen Gebäuden, die man dann bauen kann, die verschiedenen Aspekte, Waffen, wie wir haben schon gesagt, es gibt Religion. Natürlich baue ich gerne Tempel in einem römischen Aufbauspiel. Und der Tech Tree ja auch. Also es gibt da ja ein Gebäude, was Wissen generiert, auch wieder über einen Einflussradius. Der oder das Grammaticus, eine Schule im Grunde, die Wissen generiert.
02:00:57 Aber es gibt ja noch andere Möglichkeiten, Wissen zu generieren, zum Beispiel über Ressourcen. Und noch lustiger, es gibt Ressourcen, die Wissen reduzieren. Also es gibt ja Wein. Und wer beschließt, die optionale Ressource Wein zur Verfügung zu stellen, der geht damit das Risiko ein, dass seine Leute auf der Insel tatsächlich dümmer werden. Das fand ich so gut, ja!
02:01:18 Es hat Vorteile. Er macht die Leute glücklich und spielt Geld ein. Aber wenn du vielleicht auf Tech Tree spielst in deiner anderen Runde, wäre Wein nicht die beste Wahl. Ja, wirklich. Aber wenn du den Käse willst, dann musst du nach Albion. Weil sonst musst du den Leuten Wein geben und sie dümmer saufen lassen. Und da fand ich halt auch, das ist dann der Punkt, wo die Sache mit den Entscheidungen und den verschiedenen Waren und Bedürfnissen halt wirklich langsam interessant wird.
02:01:44 Weil am Anfang eben, wie gesagt, fand ich so, du machst eh alles, du brauchst das. Aber wenn eben noch so Sachen wie, okay, du kriegst damit auch Effekte auf deine Forschung und auf deinen Glauben und auf deinen Prestige, da kommen wir alles noch dazu durch diese Ressourcen, dann wird es relevanter, weil es nicht einfach nur, okay, klar will ich mehr Geld, sondern was will ich denn jetzt eher? Und die Produktionsketten werden ja auch immer aufwendiger, muss woanders hin. Und dann wird es schon immer so, okay, will ich jetzt...
02:02:09 erst mal die Produktionskette, die mir vielleicht mehr Prestige gibt oder will ich nach Albion für jenen Bonus. Das fand ich richtig cool. Ich glaube, wir haben gerade den Grund für die radikale Expansion des Römischen Reichs gefunden. Dumm gesoffene Italiener, die Bock auf den Käse aus dem Keltenland hatten. Ja, aber lass uns doch...
02:02:34 Darauf auch mal eingehen, du hast es gerade schon erwähnt, Religion. Nämlich, das ist ein weiterer wichtiger Aspekt, wo es noch zusätzliche Boni gibt und wo man sich auch wieder noch weiter individualisieren kann. Also ich finde wirklich, dieses Thema Individualisierung ist total groß. Ja, das ist ihr großes Motto auch. In Anno 1800 muss man ja sagen, man kann, klar, man kann ein bisschen gucken, wie man baut und so, aber im Endeffekt ähneln sich Anno-Siedlungen sehr. Und hier hast du wirklich halt super viele Möglichkeiten, sich wirklich auch zu entscheiden.
02:03:03 Und jetzt sehen wir hier gerade die verschiedenen Götter, die man auswählen kann, die man huldigen kann. Kannst du das mal kurz erläutern? Ja, also ihr seht sie hier. Das sind am Anfang die Auswahl aus drei Göttern. Und für jede Insel, die man besiedelt, wählt man im Prinzip einen Patronengott. Also sobald man ein Gebäude baut, das Sanctuary oder das Heiligtum, sieht man hier auch gerade.
02:03:30 kann man sich einen Patron erwählen für diese Insel. Und jeder Glaube, den diese Insel generiert, wird dann diesem Gott zugesprochen im Grunde. Und ihr seht ja unten diesen Balken da, mit diesen kleinen weißen Nupsis oben und unten. Das ist nicht der Battle Pass. Nee, das ist kein Battle Pass leider. Das heißt, je mehr Glaube du sammelst, umso mehr schreitet dieser Balken voran und gibt zusätzliche Boni auf im Prinzip.
02:03:58 Die Prinzipien der Gottheit. Mars zum Beispiel, den sieht man hier. Wenn ich viel Hingabe für Mars habe, dann werden dadurch die Produktionen von zum Beispiel Sandalen, Waffen und Rüstungen gebufft. Während Ceres, die Göttin der Landwirtschaft, alle landwirtschaftlichen Güter gebufft. Also Haferkürze wird damit schneller produziert und all solche Sachen. Also Neptun.
02:04:25 regt natürlich die Produktion von Meeresfrüchten und Fischen an. Aber sie haben auch noch bestimmte besondere Buffs im Prinzip, die auch global gelten, wenn man ein bestimmtes Maß an Hingabe erreicht hat. Und zwar kann ich mit Neptun dann dafür sorgen, dass meine Schiffe überall schneller fahren. Oder was ja ein lustiger Rückgriff auch auf die Traktoren ist von 1800, wenn ich Ceres sehr hoch anbete.
02:04:51 kann ich mehr Felder platzieren für ein Gebäude. 50% mehr auch, also diese dominanten Göttergoni sind teilweise ziemlich krass. Das ist viel, ja. Ich finde, die Buffs von Neptun sind auch die, wo ich denke, die sind irgendwie am seltsamsten, weil Neptun hat einen Buff, der ist einfach nur der Winkel, in dem der Wind die Segel von Segelschiffen beschleunigt, ist ein wenig breiter.
02:05:18 Und da kann ich noch nicht abschätzen, ist das jetzt wirklich ein cooler Buff im Vergleich zu 50% mehr Felder mit einer Farm? Neptun wirkt mir ein bisschen wie ein fieser Multiplayer-Gott. Und ich weiß, das ist jetzt eine ziemliche Nische. Aber wenn du im Multiplayer gegeneinander spielst, kannst du, glaube ich, als guter Spieler eine Menge Unsinn damit machen, dass deine Schiffe immer schneller sind als die des anderen. Und er nie entkommen kann und du immer.
02:05:47 Ich glaube, gegen KI und so wird man, glaube ich, vergleichsweise wenig auf Neptun gehen. Ich habe am Anfang nicht immer Ceres genommen, weil ich deren Wirtschaftsboni so krass fand. Aber ich kann mir vorstellen, so Multiplayer-Micro-Management und klar, da denkt man bei Anno sofort dran. Aber da wird Neptun, glaube ich, der Killer sein. Findet ihr die Unterschiede zwischen den Göttern?
02:06:13 so signifikant, dass ihr auch wirklich dann andere Spielerfahrungen erwartet oder ist das am Ende nur Zahlenpuscherei? Weil ich habe jetzt ein paar Prozent mehr das und das. Oder glaubt ihr, das macht wirklich einen Unterschied, der auch irgendwie die Widerspielbarkeit erhöht, dass ich sage, heute gehe ich mal bei dem playthrough auf den Gott und dann...
02:06:34 Nächstes Mal gehe ich auf den. Ich meine, man wählt ja immer noch, habe ich auch gesagt, pro Insel quasi einen Patron. Man kann, glaube ich, auch switchen. Man kann auch jeder wechseln. Da wird die ganze Hingabe, die man bis dahin gesammelt hat, auf null zurückgesetzt. Aber man kann für jede Insel einen Gott wählen. Es gibt, glaube ich, einen Gott, das sind diese globalen Boni, wo du dann doch dich irgendwann festlegen musst, welchen insgesamt Boni du für alle deine Inseln wählst. Aber pro Insel kann man halt schon einen Gott wählen. Und ich glaube...
02:07:00 Das wird schon Auswirkungen haben. Vor allem, wenn du eben Ceres bedenkst, die ich auch genommen habe. Das, finde ich, waren schon starke Buffs, die man von ihr bekommen hat. Ich glaube, sie sind vor allem dafür da, wirklich verschiedene Spielherangehensweisen zu buffen. Also Mars mache ich wirklich nur, wenn ich auf Krieg gehen will. Also ich sehe keinen Grund dafür, House of Mars zu spielen, wenn ich nicht wirklich vorhabe, andere Inseln zu erobern. Aber ich glaube, wenn du es dann wirklich...
02:07:29 machen willst, wenn das wirklich deine Go-To-Variante ist, jetzt in dieses Spiel zu gewinnen, dann musst du auch auf Mars gehen, weil ich glaube, dann sind die Buffs einfach zu gut, um es nicht zu machen. Für mich war der Gedanke, was das jetzt wirklich für eine Auswirkung hat, vor allem der, dass es mehr Insel-Spezialisierung geben kann dadurch. Also das ist die Landwirtschafts-Insel, das ist die Industrie-Insel zum Beispiel, weil du auf der einen Ceres anbildest, auf der anderen Mars.
02:07:58 Also gar nicht so unbedingt, auf wen gehst du als deinen dominanten Hauptgott, sondern auch so ein bisschen noch mehr Insel-Customization potenziell ermutigt wird dadurch. Und dann, okay, und das ist deine Insel für den Schiffsbau. Und da betest du Neptun an. Aber ich glaube, ein bisschen schwierig daran ist, das Religionssystem wirkte mir sehr ausgelegt wie eins, das wirklich erst im Late-Game-Feel zum Tragen kommt.
02:08:22 mehrere Inseln hast, du hast diese krassen Boni angehäuft. Am Anfang sind die ziemlich klein. Du musst da erst eine Weile an Glauben sammeln, bis die groß werden. Und ins Endgame hat noch keiner von uns gespielt. Deswegen, also nach vier Stunden hatte die Religion eigentlich kaum einen merkbaren Effekt bei mir. Sondern so, okay, zehn Prozent mehr für die Produktionskette und du kannst ein oder zwei Schreine bauen. Aber langfristig, glaube ich, stecken da auch wieder interessante Strategien drin.
02:08:50 Es kommt ja auch dazu, dass du beim Thema Religion nicht siehst, auf der Karte, was es bewirkt. In der Regel von wenigen Ausnahmen, abgesehen wie Felder haben mehr, Felder werden größer, aber ansonsten sind das mehr so zu zahlen im Hintergrund und irgendwelche Bonussen, die da wirken im Rechenwerk, im Unsichtbaren. Aber bei Themen wie Technologiebaum zum Beispiel, wenn neue Einheiten freigeschaltet werden oder wenn du neue Waren, neue Produktionsgebäude freischaltest, über den Bevölkerung aufs Aufstieg, das siehst du ja mit diesem Aquariumseffekt auf der Karte.
02:09:19 du selber, du siehst, was da passiert und dann hast du eine viel sinnlichere Erfahrung von Fortschritt. Und dieses Religionssystem scheint mir eigentlich auch ein etwas abstrakteres zu sein, was man eingeführt hat. Aber die Entwickler nur kurz, ich habe das auch nicht gesehen, sie haben, ich glaube, irgendwas erwähnt, dass sich das optisch auswirken kann.
02:09:40 welche Insel welchen Gott anbetet. Aber ich gebe zu, wir hatten einfach nur die paar Stunden, ich habe darauf nicht achten können. Vielleicht kam ich auch nicht weit genug. Aber das wollte ich mal einwerfen. Sprechen Sie weiter. Meine...
02:09:51 Meine große Hoffnung ist auf jeden Fall, dass die nicht noch einen Schritt dann weitergehend einen das ansehnlicher zu gestalten. Es gibt ja Aufbauspiele, da laufen wirklich mystische Gottheiten als riesige Gestalten. Herrscher des Olympus Zeus. Zum Beispiel. Ein römischer City Builder aus Spanien, glaube ich. Die haben das auch so gemacht.
02:10:13 Und das ist natürlich aus der Lebenswelt der Leute von damals okay. Die haben ja wirklich gedacht, Götter laufen neben uns durch die Welt und haben menschenähnliche Gestalt und haben überragende Fähigkeiten. Griechische Antike, römische Antike, das war normal. Aber heutzutage gilt das halt nicht als normal und das hätte ich als etwas infantil empfunden, wenn die das hier so umgesetzt hatten. Deshalb bin ich ganz froh, im Zweifelsfahren, dass die auf die Bremse gegangen sind und das mehr so als Zahlenschutzereien im Hintergrund umgesetzt haben.
02:10:39 Ja, das wäre richtig scheiße gewesen. Also ich glaube, da wären auch Anno-Fans Sturm gelaufen, wenn da wirklich... Und dann gibt dir dieser Gott einen Zauber und du kannst drei Legionärstruppen beschwören mit Mars oder sowas. Also, ich meine, ihr wisst, ich bin ein großer Siedler-Fan, aber ich bin in dem Fall auch ganz froh, dass hier nicht die Siedler-Route gegangen sind, was Magie und Götter angeht. Und auch die Zeus-Route, den ich, obwohl Zeus ich auch geliebt habe. Gibt ja noch... oder gab...
02:11:06 Die Theorie, was ja auch vorher viel gesponnen wurde, bevor wir es selber spielen konnten, dass Wetterunglücke in einer Form in Android 117 noch eine Rolle spielen, weil es ja auf den Artworks ein paar sehr präsente Darstellungen gab von Gewittern und Vulkanausbrüchen. In der Story auch, ne? Also in der Story wird ja auch erwähnt, es gab eine Katastrophe. Genau, es gab eine Katastrophe, die Latium zum Beispiel versährt hat.
02:11:30 Chat schreibt Pompej.
02:11:59 Habt ihr denn, weil das war ja auch eine der großen Neuerungen, die wir schon ein bisschen länger wissen, aber habt ihr das Schiffsbaumodularsystem ausprobiert und wie hat es euch gefallen? Glaubt ihr, das ist was, was ihr viel nutzen werdet oder wird es am Ende dann doch immer die gleichen Schiffe geben?
02:12:18 Du hattest ja viel spekuliert auch in deinem ersten Artikel, wie sie es wohl machen könnten. Du hattest recht, es sind eher Blaupausen. Ja, alles andere wäre auch Quatsch gewesen. Also mein Gefühl sagt mir, ich mochte das System. Ich hatte echt Spaß daran, meine Boote so hin und her zu bauen. Aber ich glaube, ich werde irgendwann meine drei, vier verschiedenen Blaupausen haben und die dann immer wieder benutzen, wenn sie sich bewähren. Aber dass es geht, finde ich sehr cool, weil ich glaube, es gibt hier nochmal eine Form von...
02:12:47 Wieder halt Entscheidungsmöglichkeiten, Individualisierung der eigenen Insel, des eigenen Reiches. Es fühlt sich wirklich nach meinem Anno an. Und wahrscheinlich werde ich drei andere Blaupausen haben als Maurice. Und das finde ich einfach grundsätzlich cool, dass das geht. Also ich glaube, grundlegend wird es so bei vielen Spielern einfach darauf rauslaufen, du hast für jede von den Schiffsgrößen, ich glaube, es gibt ja drei, Pentaconter, Trireme, Quadrireme oder sowas.
02:13:15 Oder Kinky-Räme, die Quadräme haben sie rausgelassen, irgendwie sowas war es. Würde es einfach ein Handelsschiff und ein Militärschiff geben, die du in der Regel dann meistens einfach baust, aus Einfachheitsgründen. Weil du hast ja, du wählst im Grunde, Module tauscht du gegen Handelsplatz. Und dann wirst du, glaube ich, immer sagen, mein Handelsschiff hat die zwei Module vielleicht für mehr Geschwindigkeit, nämlich Ruder und Segel und sonst so viel Platz wie möglich. Und Militär geht halt auf Kampfwerte.
02:13:43 Ich könnte mir vorstellen, dass für Leute, die dann noch mehr auf Militär gehen, dass da dann auch noch durchaus die Möglichkeit gibt, Militärschiffe für unterschiedliche Zwecke zu bauen. Also zum Beispiel das eine ist ein Belagerungsschiff, das den feindlichen Hafen aus der Ferne mit Skorpionen und Katapulten sturmreif schießt und das andere ist ein Schiff für die Schlacht auf dem Wasser und hat Pfeiltürme und ist möglichst schnell.
02:14:09 Und ich glaube schon, dass da ein bisschen was geht. Die Sache ist so ein wenig, hängt sehr davon ab, wie viele Leute sehr intensiv auf Militär gehen werden. Ich finde es gut, dass das drin ist, weil es ist ein Römer-Spiel, du brauchst es. Aber ich persönlich habe bei Anno gemerkt, ich finde es einerseits gut, dass es drin ist, aber am Ende spiele ich dann trotzdem meistens lieber als ruhiger Baumeister, der gar nicht so viel kämpft.
02:14:32 Aber die Option will man trotzdem haben, ne? Ja, Spieleentwickler ist ein Scheißjob, weil Leute wie wir die Zielgruppe sind. Also ich werde die Legionäre nicht viel benutzen, Manu, aber wenn sie weg sind, bin ich schon angepisst, ne? Also, ne?
02:14:48 Das ist bei mir auch so. Ich bin auch der ruhige Baumeister-Typ und probiere das gerne mal aus, wenn das Spiel auf den Markt kommt. Aber man muss auch sagen, dafür gibt es einen rationalen Grund. Und das ist nicht etwa der Grund, dass Maurice Friedensfürst wäre. Doch, doch! Genau das! Er behauptet das immer. Ich glaube, es liegt einfach an dem Charakter des Spiels. Es ist halt in erster Linie doch ein Aufbauspiel.
02:15:16 Es ist ein Erste-Linie-City-Bilderspiel. Es hat RTS-Elemente, es hat Echtzeit-Strategie-Elemente, aber die sind halt mit dabei. Aber das ist nicht die Kernkompetenz von Anno. Wenn sie nicht da, würde vielen Leuten etwas fehlen. Umgekehrt wäre es eher der Fall. Würden die Aufbau-Elemente fehlen, wäre es kein Anno mehr. Würden die Erstzeit-Strategie-Elemente fehlen, wäre es immer noch ein Anno, auch wenn es kein Anno wäre, das allen gefallen würde. Es wäre immer noch Anno. Kernkompetenz ist der Aufbau.
02:15:45 Sind die Produktionsketten, ist das Tüfteln, Warenbedürfnisse, Leute zufriedenstellen, das ist die Kernkompetenz des Spiels. Und alles andere ist so ein bisschen rangeflanscht. Es ist möglich, Anno 1800 auch bereits zu spielen ohne Militärpart, aber es ist nicht möglich, Anno 1800 mit dem Militärpart zu spielen ohne den Aufbaupart. Das Gleiche wird auch gelten für Anno 117 Pax Romana. Was ich mir noch vorstellen kann, ist...
02:16:12 Ich meine, Friedensfürst, der ich bin, Legionen und Schiffe sind halt schon cool. Ich kann mir schon vorstellen, ein großes Parademilitär zu bauen. Einfach nur, um mich daran zu ergötzen, dass ich es habe. Wie der verschwenderische, dekadente Kaiser, der ich bin. Und dann ist es schon cool, dass du sehr viele unterschiedliche Schiffe haben kannst, die Parade im Hafen fahren, um das Volk zu beeindrucken.
02:16:38 Ganz kurz, ich würde jetzt noch so acht Minuten, vielleicht sechs, sieben, acht Minuten normal sprechen und dann würde ich mal auf die Fragen zu sprechen. Und wir haben nämlich unglaublich viele Fragen von den Leuten schon. Jawohl. Vorher, weil das auch viel gefragt wird, können wir denn mal ganz kurz erklären, wie jetzt das Militär unserem aktuellen Wissensstand nach funktioniert? Weil das fragen die Leute sich halt auch. Ist es dann...
02:17:03 wirklich einen RTS-Game in dem Moment, wo ich Legionen habe. Wie erobert man Inseln? Das können wir ja, können wir vielleicht mal kurz drauf eingehen. Ja, also es ist im Prinzip ganz minimal heruntergebrochen ist es Total War nicht unähnlich oder halt mit einem RTS nicht unähnlich. Du hast halt deine Baracke oder halt andere Rekrutierungsgebäude auf der Insel, die dir gehört.
02:17:30 Da bildest du Einheiten aus, die kosten auch immer Arbeitskraft. Also es ist schon ein Commitment, Militär auszuheben, weil es braucht nicht nur Ressourcen, sondern es braucht eben auch Arbeitskraft. Das heißt, du bildest da deine Einheiten aus, die schickst du dann auf ein Schiff. Deswegen wollte ich gerade auch noch sagen, auch für den Militärpart ist es nicht irrelevant, dass Schiffe genug Lagerraum haben, weil jede Einheit belegt ein Slot im Lagerraum. Stimmt. Trotzdem gehe ich ja mit diesen Schiffen...
02:17:56 in die Gefahrenzone. Das heißt, da will ich vielleicht trotzdem Lagerraum und aber auch irgendwas Wehrfähiges haben, damit sie nicht sofort zerbombt werden, wenn sie den Hafen erreichen. Also Legionäre an Bord, Schipper, Schipper, Schipper, rüber zur Insel, von wem auch immer ich auf die Nase hauen will. Und da kann ich im Prinzip an jedem Ufer, an jedem Strand die Soldaten rauslassen. Und es gibt zwei Sachen, die ich tun muss, um eine Insel zu erobern. Erstens die Villa des anderen Herrschers.
02:18:23 erobern, indem ich sie niederbrenne und das Kontor. Das heißt, beides wohl, du brauchst Land und du brauchst See, beziehungsweise das Kontor kannst du auch mit Landeinheiten erobern, aber du brauchst Landeinheiten, um eine Insel zu erobern, weil du die Villa kriegen musst. Jemand hat auch vorhin geschrieben, Religion wäre wie der Palast in Anno 1800. Nein, weil es gibt eine Villa und die Villa ist im Prinzip der Palast aus Anno 1800 in etwas abgespeckt, weil man
02:18:52 nicht so viele komplexe Dedikte hat und so etwas, aber man hat einen Hauptsitz, der als erstes auf der Insel entsteht und die muss erobert werden. Und die Einheiten kommandiere ich eben ATS-mäßig. Jede Einheit besteht aus 44 Leuten im Prinzip, die da rumrennen. Es gibt ein Moralsystem, wenn es schlecht aussieht, können die Leute abhauen. Es gibt Fernkämpfer, es gibt Nahkämpfer, es gibt Steinschere-Papiersysteme, Sperrkrieger sind gut gegen Pferde. Also man hat das alles da drin.
02:19:21 Erstaunlich solide, was sie da gebaut haben. Mal eine Frage an euch beide von mir, bevor der Chat seine Fragen stellt. Ich nutze einfach mal ein Vorfahrtsrecht hier. Dein Privileg, nutze es aus. Genau, bei Anno 1800 und vorigen Anurteilen ist es ja in der Regel so, wenn ich einen kriege...
02:19:39 Führer, also ein Angriffskriegführer, dann leidet meine Wirtschaft. Meine Wirtschaft ist in der Regel ab dem Mitgehen darauf angewiesen, dass es Handelsrouten gibt, Transportrouten gibt, die von einer Insel zur anderen Waren hin und her fahren. Und in dem Augenblick wollen Schiffsrouten unterbrochen werden, Schiffe versenkt werden oder es anderweitig dieses Räderwerk beschädigt wird.
02:20:00 habe ich im Prinzip nicht verloren, aber ich habe Schaden. Der Krieg kostet immer auch das Opfer, dass mein Räderwerk, meine Handelsmaschinerie zusammenbricht. Wie war das bei euch, bei euren Partienier? Habt ihr denn Ahnung gehabt, das ist bei Anne 117 Pax Romana auch immer noch so, dass es hohe Kosten gibt, einen Angriffskrieg zu führen, dass man sich gut überlegen sollte, ob er ökonomisch überhaupt sinnvoll ist.
02:20:25 Also es ist ein Investment, eine Armee auszuheben, wie ich gesagt habe. Du brauchst schon auf jeden Fall eine solide Wirtschaft dafür. Und im besten Fall hast du auch ein bisschen was in den militärischen Tech Tree reingebuttert oder betest Maß an oder so. Was ich tatsächlich eine sehr coole Neuerung finde, die zumindest in der Version drin war, die wir gespielt haben, dass man nicht nur Krieg erklären kann, man kann auch eine Fede erklären. Und wenn man eine Fede erklärt, dann bedeutet das, dass nur militärische Gebäude und Schiffe angegriffen werden können.
02:20:54 Das heißt, das, was bei Anno 1800 oft passiert ist, du hast einen Krieg angefangen und sofort ist die KI ausgeschwärmt und hat alle deine Handelsruten zerschossen, kann bei einer Fehler nicht passieren. Dann darf die KI deine Handelsschiffe nicht angreifen, sondern nur deine Militärschiffe. Das heißt, dann musst du dich gar nicht darum sorgen, dass deine Handelsrute, deine ganze Wirtschaft in die Brüche geht, weil jemand nichts anderes macht, als die ganzen Klepper zu versenken, die du immer hast, sondern da geht es dann wirklich darum,
02:21:22 Wir packen die Waffen aus und gehen uns jetzt wirklich Mann gegen Mann, Frau gegen Frau an die Kehle und stürmen nur militärische Gebäude und Schiffe. Und das finde ich eigentlich echt cool. Das würde mich eher dazu motivieren, mal Krieg anzufangen. Das stimmt. Weil das war meine größte Pein, dass ich halt wusste, ich fange Krieg an. Die KI ist überall. Ständig werden meine Handelsrouten zerstört. Ich bin fast eher die ganze Zeit damit beschäftigt, irgendwie den Schaden wieder gut zu machen, den sie angerichtet hat, als wirklich selbst Krieg zu führen.
02:21:51 Und das wäre damit behoben. Und kann man ja im Sinne von Römer gegen Römer auch erklären, dass der Imperator halt auf gar keinen Fall will, dass die Wirtschaft sich gegenseitig... Ja, was tatsächlich, ich wollte es gerade sagen, was wirklich eine Spielmechanik ist, weil du hast tatsächlich den Imperator auch als Charakter im Diplomatierat die ganze Zeit und er findet das gar nicht so geil. Wir haben jetzt von dir gesprochen, Maurice, oder? Ja, ich habe beziehungsweise gefragt, ob man rebellieren kann und sich selbst krönen kann.
02:22:19 Und Manu hat es zumindest nicht kategorisch verneint. Das Wort Rebellion wurde erwähnt. Aber zum Imperator und so kommen wir sicher auch gleich nochmal kurz. Aber witzigerweise, ich habe es noch gar nicht unter der Perspektive betrachtet, die Fabiano gerade erwähnt hat, dass es ja Krieg viel angenehmer macht, wenn du wirklich sagen kannst, lass doch bitte mal nur um Militär kämpfen. Die Frage ist natürlich, was habe ich dann davon? Was habe ich denn von einer Fede? Am Ende schwäche ich den Feind ja damit doch nur für dann den...
Anno 117: Kampagne, spielbare Charaktere und politische Intrigen
02:22:4702:22:47 kompletten Überfall, weil ich, oder ich weiß gar nicht, was ich von der Fehde profitiere, wenn ich da nichts erobere. Wenn es die Frage auf Kriegsziele gibt, wenn man die Fehde gewinnt, in Anführungszeichen, ob man dann trotzdem halt in einem Friedensvertrag sich einen Vorteil verschafft. Ja. Aber dann komm doch zu dem Imperator, weil dann würde ich nämlich gleich gerne zu den Publikumsfragen übergehen. Ja, dann erzähle ich das noch kurz. Das ist tatsächlich was, wofür wir aber noch nicht viele Details haben, weil auch zu der Kampagne, die haben sie noch nicht gezeigt, die konnten wir noch nicht spielen.
02:23:15 Aber es wird interessanterweise zwei Optionen geben. Zum einen, wen wir selbst spielen. Man sieht ihn auch immer oben. Dieser Typ in der Toga ist ein Charakter namens Markus. Wir können aber auch seine Schwester Marcia spielen. Das sind dann zwei spielbare Figuren, die auch eine leicht unterschiedliche Story haben. Weil er geht als frischer, junger Gouverneur ran und sie wird erst mal zwangsverheiratet. Und musst du erst mal gucken, wo sie bleibt.
02:23:41 Und das Gleiche gilt aber auch für die Kaiser, weil wir können zwei Kaiser unterstützen. Wir haben die Wahl zwischen dem Gnaeus, der eher so der militärische Typ ist, und wir haben Julia, die eher politisch in den Schatten agiert. Und die ist eher die, auf die ich natürlich dann gerne gehen würde. Das klingt interessant. Und es gibt auch...
02:24:09 wenn du auf den Kaiser gehst, auch in unserer Demo schon, einen Machtkampf-Button. Aber dreisterweise war da noch nichts dahinter, wenn man draufgeklickt hat. Aber das ganze Ding wird anscheinend irgendwie eine Mechanik. Du hast auch da einen Ruf beim Kaiser. Der will ab und an Geld von dir. Dann kriegst du Reputation. Wir haben aber noch wenig Ahnung, was das alles bewirkt am Ende. Und meine Befürchtung ist, wird das wirklich tief und interessant? Oder wird das am Ende ein bisschen ...
02:24:37 Oberflächlich. Zum Beispiel, Anno, finde ich, hat manchmal interessante Konzepte, die in der Praxis doch eher simpel sind. Zum Beispiel Propaganda in Anno 1800. So, okay, da könnte man super spannende Spielmechaniken machen. Am Ende war es halt eigentlich nur kleisterer Einfluss in Werteboni. Aber potenziell, finde ich, steckt da auch einiges Interessantes drin. Ich muss euch doch noch eine Frage stellen, bevor wir zu den Fragen der Leute kommen. Aber ich glaube, die Frage interessiert euch da draußen auch.
02:25:06 Und zwar würde ich gerne nochmal von euch wissen, was kann denn eurer Meinung nach noch schief gehen? Weil wir sind jetzt sehr positiv. Es hat uns eigentlich alles gefallen, aber es wird ja trotzdem Fragen geben, die offen geblieben sind, eurer Meinung nach.
02:25:19 Also das Simpelste ist einfach, schief gehen kann das, was wir noch nicht gesehen haben. Wir haben Albion nicht gesehen. Es wäre also möglich, dass die Entwickler sagen, Latium, haben wir uns drin verliebt. Das war die erste Region, die wir entwickelt haben. Die zweite Albion, ja, die wollten wir eigentlich in der zweiten Hälfte 2025 entwickeln. Dann haben wir aber vorher noch die WG-Küche putzen müssen beim Entwickler und beim Chefentwickler. Und jetzt sind wir Monate im Verzug und jetzt machen wir das Essener Release leer.
02:25:47 Keine Ahnung, irgendwas in der Art. Also anhypothetisch könnte es sein, dass all das, was die an Sorgfalt und auch an handwerkliche Intelligenz demonstriert haben beim Gestalten von Latium, aus irgendwelchen obskuren Gründen bei Albion nicht auf die Kette gekriegt hätten. Ja, und ein zweites ist für mich die Kampagne. Mir stimmen, glaube ich, nicht alle zu.
02:26:12 A, dass mir eine gute Kampagne recht wichtig ist, selbst mit Endlosspiel im Vergleich. Und dass ich die von Anno 1800, das sonst in fast allen Disziplinen eines der besten Aufbauspieler aller Zeiten ist, aber ich fand die Kampagne nicht gut von Anno 1800. Und ich bin gespannt, ob sie eine bessere machen diesmal. Ob sie eine interessantere Geschichte erzählen. Muss ja nicht tief sein, aber ich finde, Anno 1404 hatte eine richtig schöne Mittelalter-Story. Und Anno 1800 war so ein bisschen ...
02:26:40 Endlosspiel halt mit dem Versuch einer Story, aus der irgendwie nie das geworden ist, was man da irgendwie sich eigentlich gedacht hätte. Und da bin ich sehr gespannt, ob sie das diesmal besser hinkriegen. Sie haben gesagt, sie wollen das besser machen und sie haben auch, also sie haben nicht mir zugestimmt, dass die Veranstaltung nicht so toll war, aber sie haben schon gesagt, wir haben da Lektionen draus gelernt. Ich will hier nichts falsch wiedergeben, was die Entwickler gesagt haben. Und sie haben auch ein paar coole Ideen, wie das mit dem Kaiser und so.
02:27:07 Aber ob das am Ende auch gut wird, muss man sehen. Und mir ist das schon wichtig. Ich sehe direkt im Chat auch einigen nicht so. Ist völlig legitim. Aber auch gerade, wenn das Setting so cool ist wie Rom, fände ich es schon schön, wenn es auch ein schönes Abenteuer darin zu erleben gäbe.
Technische Aspekte und Konsolenversion von Anno 117
02:27:2702:27:27 Ich bin auch sehr gespannt, wie es technisch laufen wird. Also an 1800 war es ja auch nicht, zumindest bei Release, gab es ja schon die einen oder anderen Stolpersteine. Boah, das hat den PC zum Rauchen gebracht damals. Selbst einen absolut neuen. Und das sieht schon echt normaler Ecke besser aus an der 117. Und gerade auf den Konsolen bin ich sehr gespannt, wie sie das zum Laufen machen. Oh Gott, lol, ja, das stimmt.
02:27:49 Ja, stimmt. Das stimmt. Auf der Base irgendwie... Auf welchen Mosel kommt es alles? Ich will jetzt nichts Falsches sagen. Aber generell einfach Strategiespiel auf Konsolen generell ja immer schon eine Herausforderung. Aber ich meine, sie haben es ja mit 1800 auch geschafft offensichtlich. Ich gebe es zu, ich habe es nie gespielt, aber...
02:28:08 Es geht ja offensichtlich. Die Konsolenversion von Anno 1800 war richtig, richtig gut gemacht. Okay. Und das ist ein Challenge, weil ein Spiel, bei dem man so viele kleinteilige Entscheidungen treffen muss. Das ist das erste Anno jetzt, dass Sumo Lease auf allen möglichen Plattformen rauskommt, auch auf Konsolen. Und ich bin da sehr optimistisch, dass sie das sauber hinbekommen, nach dem, was sie bei Anno 1800 geleistet haben. Okay. Vor allem wie cool, dass wir es gespielt haben. Wir wissen, es kommt auch für die Konsolen. Und trotzdem haben wir nicht irgendwie als PC...
02:28:36 Spieler den Eindruck gehabt, jetzt ist es hier irgendwie da entschlackt worden und da vereinfacht worden für die Konsolen. Nee, das war einfach eine tolle PC-Erfahrung. Okay, Leute, komm, zehn Minuten machen wir noch Rapid-Fire-Questions. Let's go! Wir können uns ja kurz halten, da können wir möglichst viele Antworten noch raushauen. Ja, wir haben doch jetzt gemerkt, dass wir das gut können, uns kurz halten, oder?
02:28:54 Ausrufezeichen Frage und dann eure Frage, Chat. Und dann gucken wir mal. Es wurde gefragt, gibt es die Möglichkeit, die Insel ohne Militär zu oberen, also via Geld oder Einfluss? In Anno 1800 könnte man sie ja kaufen. Wissen wir wahrscheinlich noch nicht. Ich glaube, das gibt es. Es gibt auch eine Diplomatieoption namens Unterwerfung und die Entwickler haben gesagt, Militär ist eine Option.
02:29:18 Sie sind nicht sehr konkret geworden, was die anderen Optionen sind, ob sie wirklich ausdrücklich meinen, Eroberung ist, also es ist eine Option zu erobern. Ich würde aber mal vermuten, es gibt's, weil es halt auch in Anno 1800 auch schon gab und sie ja eigentlich wissen, dass sie Leute haben, die auch gerne nur friedlich spielen. Aber ist nicht bestätigt. Bisschen Entwickleraussagen plus meine Vermutung. Rapid Fire, let's go. Hier war noch eine Frage, wie finden wir die Wirtschaftsketten? Sind die ähnlich komplex wie in Anno 1800?
Wirtschaftsketten, Sklaverei und Inselgröße in Anno 117
02:29:4802:29:48 Ich frag mich, ob ihr den Eindruck teilt. Ich hatte ein bisschen den Eindruck, dass man gerade am Anfang mehr Gebäude hat, die wirklich gleiche Produktionszeiten haben. Weil das war ja immer später so ein Puzzlespiel in 1800, wenn dann der Holzfäller 15 Sekunden braucht, das Sägewerk 30, dann genau zu gucken, wie viel brauche ich, um quasi optimierte Produktion zu haben.
02:30:08 Das ist auch mein Eindruck und ich bin sehr froh, dass es das gibt, dass man seltener mit so krummen Zahlen zu operieren hat, weil das eine Komplexität und einen Schwierigkeitsgrad künstlich konstruiert, auf den man nicht unbedingt angewiesen ist. Also das fordert irgendwie die Kopfrechen-Challenge, aber führt nicht dazu, dass man klügere strategische Entscheidungen zu treffen hat. Mein Eindruck war auch, im Early Game, was das angeht, ein bisschen...
02:30:37 Verzeihender, aber es war jetzt nicht so, dass die ganzen Produktionsketten deutlich seichter waren als in Anno 1800. Ich fand's genau richtig. Ich fand's genau richtig. Als jemand, der tatsächlich fand, Anno 1800 hat sich gegen Ende bei aller Liebe ein bisschen zu sehr aufgeblasen, fand ich das jetzt hier just right für mein Empfinden. Tief und vielfältig, aber irgendwie so dieser eine Extra-Step nicht. Aber wir haben natürlich auch noch nicht das Ende gesehen und dann noch die...
02:31:05 Haufenweise DLCs. War anders, sondern wurde ja auch zum Teil erst zu dem, was es dann am Ende war. Dann wurde ja noch gefragt, wie wird denn Sklaverei in dem Spiel behandelt? Gibt es eine Rolle? Gar nicht, nur in der Story. Es gibt keine Sklaverei-Spielmechanik. Ich fand die Begründung, dass die Sklaverei nicht gamifizieren wollen, auch durchaus sehr einleuchtend. Weil das nie ist, was Anno war.
02:31:30 Es wird aber in der Story, also unter anderem dein Berater-NPC, der Ben Balion, ist der Sklave des Kaisers, der zu dir geschickt wird. Was sie daraus machen, werden wir noch sehen müssen. Aber wer erwartet, es gibt einen Sklavenausbeute-Schieberegler sowie Produktivitäten an 1800. Das wird es nicht geben.
02:31:50 Und da haben Sie einen eigenen Anspruch zu formulieren. Ich würde mir wünschen, dass Sklaverei nicht spielbar ist in dem Sinne, dass ich damit einen Spielfortschritt bekomme, aber dass es erkennbar Thema ist des Spiels und dass es nicht möglich ist, Anne 117 zu spielen, ohne um die Sklaverei herumzukommen. Das wäre mein Wunsch. Es ist ein Thema und die Liberti sind ja auch die erste Bevölkerungsstufe und Liberti sind ja traditionell historisch befreite Sklaven.
02:32:15 Wobei das auch ein bisschen ein seltsames Gesellschaftskonstrukt aufbaut. Deine erste Bevölkerungsschicht sind die Freien. Und wovon sind sie befreit? Ja, wir haben ein paar Story-NPCs, die dir das erklären. Stimmt. Aber ich finde es, wie gesagt, legitim. Anno ist ein Wohlfühlaufbauspiel. Und man darf auch Wohlfühlaufbauspiele in historischen Settings machen, finde ich. Ohne dass man jetzt irgendwie den Anspruch haben muss. Da nimmt jetzt jemand sein komplettes historisches Bild des Römischen Reiches aus Anno. Und deswegen haben die Entwickler da was Schlimmes gemacht. Finde ich nicht.
02:32:45 Wie war euer Eindruck so von der Insel und Mapgröße? Ich meine, wir hatten halt nur diese Demo, aber vielleicht Inselgröße im Vergleich zu 1800?
02:32:59 Ich gebe zu, ich habe den direkten Vergleich nicht gemacht. Ähnlich, oder? Mir ist auch nicht aufgefallen, dass es markant größer oder kleiner gewesen wäre. Das Gesamtspiel wird natürlich markant kleiner sein zum Start, weil du hast halt zwei Sessions. Wäre es inzwischen eine ganze Menge. Es gibt ja auch noch nicht irgendwie... Wobei wir wissen nicht, ob es noch irgendwie eine Region gibt, die auch Latium ist, aber sowas wie Crown Falls dann, das wissen wir noch nicht. Aber nach unserem aktuellen Wissensstand gibt es...
02:33:26 Zwei Inselgruppen. Gut, aber die Map könnte natürlich trotzdem größer sein. Ja. Also, wir können mehrere Spieler auf einer Insel siedeln. Nee. Glaube nicht. Wissen wir aber noch nicht. Also es gibt ja irgendwelche, also ich habe das nie gespielt, deswegen bin ich da kein Profi, aber es gibt ja Koop-Modus doch in Anno 1800, wo zwei Leute sich quasi einen Spieler teilen. Ja, aber so nicht. Achso, ich habe es jetzt so verstanden. Mehrere Spieler, also...
02:33:50 Also mehrere... Mehrere Fraktionen auf einer Insel gibt es, glaube ich. Ja, genau, so hatte ich es verstanden. Aber wir wissen noch nichts über den Multiplayer, sollte man dazu sagen. Deswegen, wie das diesmal aussieht, keine Ahnung. Wir haben nichts gesehen, was darauf hinweist, dass Anno 117 davon abweichen würde, dass wir bei Anno 1800 eine Insel immer nur einen Besitzer haben. Ja, das stimmt. Hardware-Voraussetzungen gibt es noch nicht, aber wir gehen davon aus, dass die wahrscheinlich recht hoch werden.
Friedensmodus, Diplomatie und Quality of Life Features
02:34:1802:34:18 Oder? Zumindest auf dem Niveau einer PS5, weil darauf muss es laufen.
02:34:25 Also ich meine, erfahrungsgemäß, ich hoffe mal, sie optimieren es gut, aber es stellt einfach eine Menge dar und sieht dabei gut aus. Also ich würde mal schon, wenn du auf maximalen Details eine voll ausgebaute Sitzung haben willst, würde ich schon vermuten, das wird in die Hardware gehen. Hier kam noch die Frage, ob man vielleicht auf militärische Einheiten komplett verzichten kann. Also gibt es die Option, Friedensmodus zu spielen quasi? Haben Sie da was gesagt?
02:34:53 Es wird wahrscheinlich wieder sein wie bei Anno 1800, wenn du keinen Krieg willst, dann solltest du dir keine NPC-Gegner geben, die militärisch spielen. Die unterschiedlich aggressiv sind. Ja genau, wir hatten bei uns ja auch schon wieder relativ friedliche Charaktere. Also es gab so einen römischen Adonis, so einen Sportler, der sehr umgänglich war und so einen bäuerlich angehauchten, netten älteren Herrn. Der wirkt für mich auch recht umgänglich. Also ich glaube, wenn du keinen Krieg willst...
02:35:22 Dann im besten Fall Piraten ausschalten, so war es bei 1.800 und umgängliche NPCs auch so. Du konntest dich auch unterschiedlich begrüßen, wie bei Civ. Also freundlich oder so. Das stimmt, ja.
02:35:32 Und du kannst auch bestimmte Geschenke machen zum Beispiel. Also du hast so ein Freundschaftslevel gegenüber jeder einzelnen anderen Fraktion oder gegenüber jedem einzelnen Herrscher. Kannst du beeinflussen, du kannst denen immer größere Geldgaben rüberschicken und nicht dadurch selber schwächen. Und damit machst du dich beliebt, wenn du dein Vermögen und dein letztes Hemd verschenkst. Die Propagnie war auch ein bisschen nachvollziehbar, weil es jetzt in sehr konkreten Zahlenwerten dargestellt wurde.
02:35:59 was sie gerade mögen, was sie an dir nicht mögen und auch welche Angebote du ihnen machen kannst, um diesen Zahlenwert in den positiven Bereich zu drücken, was dann nicht immer so, wie bei vielen anderen Strategiespielen, sehr beliebig anfühlt, ob sie jetzt Ja sagen oder Nein, weil du nicht gar nicht weißt, warum sie gerade Nein sagen. Aber da hast du alles sehr, sehr aufschlussreichen Zahlen ausgeführt.
02:36:21 Wobei es auch da finde ich zum Teil so ein bisschen, also Diplomatie, NPC, Quests und so zählt für mich alles nicht zu den Stärken eines Anno und auch diesmal wieder nicht, weil es war schon zum Teil auch so wieder ein bisschen sehr simpel, dass Dorian ist Sportler, deswegen mag er dich, wenn du einen guten Gesundheitswert hast. So ja, genau so wurde Diplomatie im Römischen Reich gemacht, genau. Es wurde noch gefragt,
02:36:48 sehe ich das richtig, dass man ein Gebäude auch um 45 Grad drehen kann. Ja, das geht. Die diagonalen Straßen passen. Genau. Und es wurde gefragt, ob sich die Gebäude an die Straßen auch richtig anschwiegen. Naja. Ja, die snappen an. Aber halt, die werden dann nicht rund. Die Gebäude bleiben unverändert, aber sie snappen an diesen...
02:37:12 An diese Dreiecke, also nochmal, man hat Quadrate immer noch auf der Karte, dieses Gurt, dieses Gitter und die sind unterteilt in vier Dreiecke. Dadurch geht es halt manchmal schief und die Gebäude können daran ansnappen. Das machen die vollautomatisch, können sie auch wegdrehen, aber Standard ist, dass sie dann von alleine daran ansnappen. Die Formen bleiben allerdings immer dieselben. Sind Piraten endgültig besiegbar?
02:37:39 Ich habe keine Ahnung. Ich habe mit dem Firatenfürst wenig interagiert. Ich habe gegen den gekämpft, aber der war zu schwer, um den in der Zeit durchzutöten. Gemein.
02:37:52 Bauchgefühl, wann wird released? Schaffen Sie es dieses Jahr noch? Sie sagen? Winter 2025 als eingegrenztes Release im Termin. Da gibt es das Statistikmenü wieder, wo man genau sieht, was auf der Insel produziert und verbraucht wird. Das sieht auch sehr ähnlich aus. Da gibt es einen grünen und einen blauen Balken bei jeder einzelnen Ware. Man kann im Verhältnis zu denen zueinander schauen.
02:38:16 Produziere ich genug. Es gibt die gleichen Filterfunktionen für bestimmte Warenunterkategorien wie bei Anno 1800. Also das System wurde nach meinem Eindruck weitestgehend 1 zu 1 übernommen. Wie bewerten wir die Quality of Life Features? Also gibt es da die gleichen wie bei Anno mit Kopieren, Stempeln und so weiter? Ich fand zum Beispiel eins geil, du kannst auf ein Gebäude draufdrücken und hast gleich dann eine Straße komplett in das Gebäude rum. Das ist das geilste Feature. Das fand ich sehr cool.
02:38:43 Vor allem, das geht halt auch um jede Form von Gebäudeblock. Du kannst auch ein riesiges Feld anlegen, also drei Farmen nebeneinander. Dann klickst du da rein und dann baut es eine Straße um deine drei Felder als Grenze. Das ist so geil. Also allgemein fand ich die Spielbarkeit sehr gut. Sie haben die ganzen Core-Features wie Kopieren und sowas drin. Sie haben auch das Statistikmenü wie gesagt von Anfang an drin. Ich fand, es ging extrem gut von der Hand.
02:39:12 Das Kopierentool und das Verschiebentool sind sogar noch ein bisschen einfacher zu bedienen als bei Android 100. Du brauchst zum Kopieren zum Beispiel keinen Shortcut mehr, wenn du mehrere Gebäude anwählen willst. Du ziehst einfach mit der gedrückten Maustaste drüber, dann kleben die unter der Maus drunter und dann kannst du die woanders hinsetzen oder woanders hin kopieren dann mit dem Kopiertool.
02:39:33 Platzierung von Feldern wird noch gefragt. Ist die nach wie vor so, dass es teilweise ein bisschen schwierig ist, die gleichmäßig zu platzieren? Und kann man die trennen oder müssen die weiterhin alle an Gebäude dran sein? Man kann die jetzt trennen. Mega geil. Was? Echt? Man kann die trennen und man kann sie perfekt in diese kleinen Lücken reinbauen, die immer entstehen. Das habe ich gar nicht gesehen. Wie macht man das? Einfach, wenn du ein Feld platzierst, anstatt das an einem Block zu machen, kannst du es auch quasi in die Nähe des Gebäudes...
02:40:01 auf die andere Straßenseite machen. Ich fühle mich wie der letzte Nahr. Ich hab das nicht mal probiert. Geil. Ich hab's auch nicht ausprobiert. Wir haben zu viele Vorurteile. Fabiano ist der größte Freigeist bei uns. Er bricht halt Muster auf, die wir alten Männer noch... Es war immer so. Warum probieren, es anders zu machen?
02:40:21 Ich würde mir einfach für die letzten fünf Minuten wünschen, ob für das Fabiano vielleicht noch ein paar andere Lebensweisheiten mit uns teilen kann. Das gibt es im Folgestream. Letzte Frage tatsächlich schon. Und zwar ist der Soundtrack wieder so massiv gut und relaxing wie in 1800? Ich fand ja.
02:40:48 Ich vertief mich entspannt. Das ist für mich auch immer ganz wichtig bei Arno. Man muss ja sagen, bei Arno 1800 hatte ja sogar dieses mega nervige Feature, dass immer, gab es sogar eine Mod für die das und später sogar ein Update, die das ausschalten konnten, dass wenn irgendeine Bedrohung auf deiner Insel ist, immer diese nervige, repetitive Alarmmusik losgegangen ist.
02:41:12 Und zumindest das hatte ich nicht. Und die Revolutionsmusik. Es tut mir leid, ich liebe die Revolutionsmusik. Ich finde die einfach so lustig. Ich habe teilweise Revolutionen extra langsam niedergeschlagen, weil ich diese dümmliche Hymne so lustig fand.
02:41:30 Okay, die letzte Frage kommt doch wieder von mir an euch. Und zwar, wo gibt es denn jetzt überall auf euren Kanälen Anno-Content? Denn es gibt ja einiges, was jetzt gerade gestartet ist. Bebe, vielleicht magst du anfangen. Gerne. Ich habe gerade eine vierteilige Videoreihe gestartet. Erste Folge heute und in den nächsten Tagen. Und ich mache aus meiner Scheinwerf-Reihe noch ein Analyse-Video, bei dem ich halt versuche, das, was ich in dieser vierteiligen Reihe an kleinen Vieh, an kleinen Details aus dem Spiel zeige, zusammen...
02:42:00 zu packen, zu analysieren, das große Ganze zu erkennen und die Spielephilosophie dahinter zu erläutern und warum ich glaube, dass das gut gelungen ist. Also ein Analysevideo gibt es noch. Auf YouTube. YouTube Writing Bull, gerne vorbeischauen.
02:42:14 Bei dir Maurice, du hast ein Video gerade noch während des Streams hochgeladen. Ja, wir haben bis zuletzt dran gefeilt, aber es war mir ein Anspruch, dass das gut wird. Bei mir gibt es natürlich das obligatorische riesige Preview-Video, wo ich viel zu lang über jedes Detail schwätze, auf Maurice Weber. Und wir haben einen neuen Kanal gestartet, um jetzt auch endlich mal längeres Gameplay an den Start zu bringen. Er heißt sehr kreativ, mehr Maurice Weber.
02:42:41 Und ist jetzt auf YouTube live. Und da hat ebenfalls eine vierteilige Reihe. Ich meine, ich bin da nicht sehr kreativ. Ich glaube, das werden einige von uns jetzt machen. Mit Gameplay kommentiert. Ihr könnt die kompletten vier Stunden dieser Demo, die wir gespielt haben, bei mir sehen. Und euch das anschauen. Ist ein komplett neuer Kanal. Also würde ich mich besonders freuen, wenn ihr reinschaut. Weil der braucht natürlich viel Liebe, damit der Algorithmus checkt. Oh, oh, das ist ja dieser krasse Maurice Weber. Dem müssen wir ganz viele Klicks zuschanzen.
02:43:11 Bei uns ist auch ein Video losgegangen von dir, live gegangen um 18 Uhr. Video auf dem YouTube-Kanal, auf der Webseite auch. Auf der Webseite außerdem noch dazu eine wirklich richtig fette Preview. Wie viele Zeichen hast du geschrieben, Fabiano? Ja, ne Menge. 40.000. Fast 40.000. Ah, schön. Und das ist nicht mal alles. Also wir werden in den nächsten Tagen noch mehr Artikel bringen, um verschiedene Bereiche des Spiels noch etwas.
02:43:39 Weiter zu beleuchten Landschlachten zum Beispiel. Morgen früh kommt ein Artikel, der sich komplett um die Landschlachten bemüht. Natürlich. Also jede Menge Kram bei uns. Fantastisch. Dann bedanke ich mich ganz herzlich bei euch für die Runde. Hat sehr viel Spaß gemacht über Anno zu quatschen und ich freue mich sehr auf das Spiel. Denn es gibt viel zu wenig Rom in der Welt. Ja. Vor allem in der Gaming-Welt gerade. Das ist sehr schade eigentlich.
02:44:06 Ja, vor allem, es ist halt glaube ich wirklich, viele von uns sind immer noch auch irgendwie, wann endlich neues Cäsar und so. Und ich glaube, das kommt dem schon her, als wir lange gekommen sind. Fantastisch. Ja, dann vielen Dank, Writing Bowl, dass du vorbeigeschaut hast. War wie immer eine Ehre. Hoffentlich sehen wir uns bald wieder. Das hoffe ich auch. War eine große Freude, wie immer.
02:44:30 Vielen Dank Fabiano, sehr schön heute den Abend mit dir verbracht zu haben und Maurice, wir raiden noch zu dir rüber. Ja, geil. Ja, der Abend ist noch lang, Leute. Wenn ihr noch Anno-Fragen habt, ich habe nichts Besseres zu tun. Genau, nächster Stream hier auf dem Kanal am Donnerstag, 18 Uhr. Couchcoop, ihr wisst Bescheid. Schaltet gerne wieder ein. Damit, wenn ihr zu Maurice rüber wollt, einfach dranbleiben. Danke fürs Zuschauen, Zuhören, Kommentieren.
02:44:59 War sehr schön, habt jetzt einen schönen Abend. Auf Wiedersehen. Ebenso. Tschüss. Tschüss.
02:45:09 So, also Leute, wir machen hier noch weiter. Also ich habe vier Stunden Gameplay, das ich hier laufen lassen kann. Ich kann euch noch einzelne Sachen zeigen. Ich glaube, ich fange einfach mal von Anfang an an und wir hangeln uns so ein bisschen entlang. Und ihr könnt mir Fragen stellen, wie ihr wollt. Also, ne? Ich gehe nirgendwo hin. So, ähm.
02:45:40 Ich starte einfach nochmal von Anfang an. Hier sind wir. Die kommentierte, kommentierte Fassung also. Ne, das ist jetzt hier nochmal das unkommentierte Gameplay. So. Wird noch ein nicer Abend. Ja, wirklich. Wann beginnt der Let's Play dazu? Es ist schon live. Es ist schon live. Ich habe einen neuen Kanal gestartet, wie gerade gesagt. Und ihr könnt es euch anschauen. Und...
02:46:08 Hier mit dem Command Ausdruckzeichen Uncut kommt ihr zum neuen Kanal Mehr Maurice Weber. Und ich würde mich sehr freuen, wenn ihr da mal reinschaut. Weil, wie gesagt, neue Kanäle launchen. Immer ein Unterfangen. Und natürlich würden wir uns wünschen, dass das gut funktioniert. Und ich hoffe auch, für euch wird es natürlich geil. Weil ich dachte mir, womit besser starten als mit Anno, oder?
02:46:38 Also... So. Ähm... Weil oder Fragen? Wie gefällt dir das Interface? Also ob es final ist, da kann ich nichts dazu sagen. Ich würde mal vermuten, es wird sich nicht mehr tief ändern, weil das Spiel soll ja noch dieses Jahr rauskommen.
02:46:57 Das sind die Flussbauplätze.
02:47:25 Da baut man... Ein paar Gebäude gab es schon, die man da ranbauen konnte. Allen voran die Mühle, weil es eine Wassermühle ist. Es gab noch eins, dass ich gerade... Die Lehmgrube. Die Lehmgrube baust du auch da ran. Ja, ja. Es gibt, glaube ich, noch mehr. Ich bin gerade nicht sicher.
02:47:45 äh, welche das waren. Kannst du was über die Hardware sagen, auf dem das Game läuft? Ich glaube, ähm, dort in Rom lief's, also das, was... Ne, das, was ihr hier seht, weiß ich nicht, worauf das lief. Das war ein Remote-Rechner von Ubisoft. Ähm, die...
02:48:01 Die Demo-Session in Rom lief auf einer 4080, glaube ich. Aber nagelt mich nicht drauf fest. Und das Spiel wird auch noch nicht fertig optimiert sein. Deswegen, da kann ich euch wenig zu sagen. Ich vermute mal schon, dass wenn ihr es auf maximalen Settings spielen wollt, wird es durchaus Hardware-Anforderungen haben. Also Anno ist halt ein schönes Spiel und ein aufwendiges Spiel. Und das hat man auch schon bei 1800 gemerkt.
02:48:29 Kann man im Koop in beiden Regionen parallel anfangen? Das ist eine sehr gute Frage, von der ich keine Ahnung habe, weil sie die zweite Region ja noch gar nicht gezeigt haben. Deswegen...
02:48:40 wird man da noch schauen müssen. Auch über den Multiplayer haben sie noch wenig gesagt. Ist eine sehr interessante Frage, tatsächlich. Wäre eine interessante Möglichkeit. So, ich sag noch Danke an die lieben GameStar-Kollegen für den Raid. Danke, dass ihr da seid. Ich hoffe, es hat euch gefallen, unsere Talkrunde. Entschuldigen wir noch ein bisschen für die technischen Schwierigkeiten, die wir hatten. Das ist natürlich suboptimal zu Anno auf jeden Fall auch noch. Aber wir wollten irgendwie diese Talkrunde gemeinsam machen.
02:49:07 Es ist so ein bisschen, also ich bin da gern transparent, es ist halt ein bisschen für mich die Abwägung, okay, ein gemeinsames Ding bringt natürlich mehr Fehlerquellen mit rein, aber irgendwie ist es auch dumm, wenn Gamestar und ich parallel streamen würden zu Anno und beide drüber reden würden, aber nicht miteinander, versteht ihr? Mir war das hier noch lieber im Zweifelsfall.
02:49:27 Weiß, ob die DLC-Politik aus Anachsundern fortgeführt wird. Nein, aber es gibt Anzeichen. Die Entwickler wollen konkret natürlich noch keine DLCs jetzt schon versprechen und in Aussicht stellen, verstehe ich auch. Aber einer der führenden Entwickler hat in einem der Streams so ein bisschen gesagt, man kann es doch noch nicht sagen, wer weiß, aber wenn wir DLCs machen, könnten das ja unterschiedliche Regionen sein und sowas.
02:49:53 Ich bin sehr, also ich bin sehr sicher, ich bin sehr sicher, dass es Regions-DLCs geben wird. Und das ganze System wirkt ja sogar darauf ausgelegt, mehr von denen zu machen. Übrigens, hier ein nettes kleines Detail. Ich versuche es hier zu kommentieren. Man kann jetzt Holzfäller nicht mehr einfach überall hinbauen. Die können zum Anfang keine Wälder aufforsten. Du musst die wirklich in den Wald bauen.
02:50:20 Was ja zum Beispiel mit Arno 404 nicht notwendig war, weil die einfach bald um sich gespawnt haben. Es gibt später Forschung dafür, aber jetzt nicht mehr. Also nicht zum Start.
02:50:39 Haben die Entwickler vor, ich glaube, ich verstehe die Frage nicht ganz, vor Städtevarianten für die positiven Produktionsgebäude zu machen, sogenannte Insular? Ich glaube, ich verstehe nicht ganz, was du fragen willst.
02:51:02 Ich glaube nicht, oder? Ich glaube, in Anno 1800 konntest du auch einfach in den Wald bauen und der wurde dann aufgeforstet oder konnte aufgeforstet wäre. Also konntest beliebig Holzfäller bauen, oder? Habe ich das falsch im Kopf. Also ich glaube, dass du wirklich in den Wald bauen musst, ist so komisch, das klingt neu.
02:51:40 Wurde es in einer weiteren Beta- oder öffentlichen Demo gesagt? Nicht öffentlich. Es gingen wohl schon Beta-Einladungen raus. Die sind aber unter NDA. Das ist wirklich ein Playtest für Leute, die einfach nur Feedback geben sollen. Ähm. Gibt's also. Bei 1602 musste man einen Wald bauen. Okay. Ich kam etwas spät zu Anno. Ich kam mit 1404 zu Anno.
02:52:10 Gibt es Items? Gibt es einen Char namens Jorgensen? Ich habe keinen Jorgensen gefunden, aber ich habe längst nicht alles gesehen. Hier übrigens erster Einblick in die diagonalen Straßen. Hier finde ich es noch schön. Man kann also ein bisschen Straßen durch die Wälder bauen. Items gibt es in zwei Formen. Es gibt Spezialisten, die du in deiner Villa unterbringst. Dann haben die Boni entweder in der Nähe der Villa oder für die ganze Insel. Das sind Sachen wie...
02:52:40 Zum Beispiel weniger Feuergefahr auf der ganzen Insel. Und es gibt Items, es gibt Kapitäne für Schiffe. Es gibt, also nach aktuellem Wissensstand gibt es, glaube ich, dadurch weniger Items als ein Anno 1800. Also es sind vor allem, ich habe bislang nur Captains und Spezialisten gesehen, aber das fließt nicht aus, dass es noch mehr gibt. Weil, wie gesagt, wir haben nur die ersten vier Stunden gespielt.
02:53:11 Gibt es die Synchronstimme von Lord Northburg? Das weiß ich nicht, weil wir haben auf Englisch gespielt. Weniger Feuergefahr musstest du also nutzen. Ja, das war am Anfang das Beste, was du machen konntest. Hier übrigens auch cool. Schaut, die Häuser fügen sich zusammen, wenn du sie im Viereck baust. Fand ich auch sehr, sehr cool. Aber wenn du dann mehr machst, dann wird es, glaube ich, ein bisschen mehr eine normale Ansammlung von Häusern.
02:53:37 Wir werden den Spezialisten an. Du musst deine Villa ausbauen. Jeder Villa-Flügel lässt einen Spezialisten einziehen. Und dafür brauchst du Prestige.
02:53:54 Und ja, jedes Haus braucht nur eine Straßenanwendung. Guckt, ich klicke einfach, es ist so geil, ich klicke einfach in die Mitte der Häuser und die Straße ist da drum rum. Braucht jede Insel eine Villa? Ja. Die Villa errichtest du immer zum Start, weil die Villa ist das, was erobert werden muss, auch neben dem Hafen, um die Siedlung zu unterwerfen. Deswegen braucht auch jede eins.
02:54:13 Kein Marktplatz mehr. Doch, ich fand das ein bisschen irritierend, ehrlicherweise. Ich fand das total irritierend. Der Marktplatz ist nicht mehr essentiell. Der Marktplatz ist nicht mehr essentiell, sondern er ist eins von zwei Bedürfnisgebäuden. Du kannst theoretisch komplett ohne Marktplatz spielen. Du kannst einfach sagen, am Anfang erfülle ich das Bedürfnis nach öffentlichen Gebäuden mit der Taverne und es gibt keinen Marktplatz mehr. Ich gebe zu, das hat mich irritiert.
02:54:40 Vor allem, du schaltest den Marktplatz erst, ihr seht es hier unten, er ist nicht freigeschaltet gerade. Du schaltest den erst frei, wenn du ein paar Gebäude gebaut hast. Und ich so, aber ich will doch meine Häuser um den Marktplatz bauen. Das ist also, das hat sich richtig so, da hat was sich gesträubt bei mir, diese Häuser planlos in die Wildnis zu setzen. Ein Haus muss doch um einen Marktplatz stehen. Wie kann das denn sein? Schaut, wie es frei im Nichts steht.
02:55:08 Das ist ja wild. Das ist vogelfrei. Anarchie ist das. Wo geht das Volk hin, wenn es Güter möchte? Welch Willkür?
02:55:26 Aber man gewöhnt sich, ich hab mir da einfach halt, ne, das ist ja nur wirklich nur in den ersten paar Minuten, was nach dann, ich hab dann trotzdem immer den Marktplatz als Zentrum auserkoren für jedes Dorf. Hast du Ansprungen auf Popkultur wie Asterix und Obelix gesehen? Ne, bislang nicht tatsächlich. Aber vielleicht sind mir auch welche durch die Lappen gegangen.
02:55:49 Das kommt von diesen Leuten aus Albion. Ja, ja. Was sind die Bedürfnisse? Ich glaube, du meinst die Attribute. Muss man wichtig dazu sagen. Das sind nicht Bedürfnisse. Die Attribute sind, lass mich gucken, ob ich sie aus dem Kopf zusammenkriege. Geld. Natürlich. Bevölkerung. Bevölkerung setzt sich dann in Arbeitskraft um. Gesundheit. Feuersicherheit. Und dann, es gibt acht.
02:56:17 Ich vergesse gerade den fünften. Zufriedenheit habe ich noch nicht gesagt. Und dann die drei noch neuen relevanten sind Glaube, Wissen und Prestige. Glaube gibt dir Religionspunkte, also schaltet dann mehr Boni von den Göttern frei. Wissen setzt du in den Forschungsbaum und je mehr Wissen du hast, desto schneller forschst du.
02:56:47 Und Prestige brauchst du, um deine Villa auszubauen, dann mehr Spezialisten zu haben und den Radius der Villa zu erhöhen. Ich glaube, das waren alle. Wir werden sie nachher nochmal alle sehen. Geld, Bevölkerung, Gesundheit, Feuersicherheit, Zufriedenheit, Glaube ist ein Prestige. Ja, Mira hat es gut zusammengefasst. Vielen Dank nochmal.
02:57:23 Da sieht ein Shitstorm auf wie kein Marktplatz. Ja, ne? Förstergate 2.0. Marktplatzgate.
02:57:33 Ich sag mal jetzt zwischendurch mal Danke an die ganzen Abos, die reinkamen, während wir getalkt haben. Ich gehe immer werten Talks ungern auf Abos ein, weil ich ja dann die anderen Leute stören würde mit Sachen, die nur bei mir passieren. Aber Dankeschön an Kalec für 20 Monate Prime. Dankeschön an Ghost Hunter für 3 Monate. Dankeschön an Suryu Sangaku für Prime. Danke an Butterkugel für 29 Monate. Söta für 9 Monate. Nokutus für 2 Monate.
02:58:01 Dukesleven für zwei Monate. Lurchgrad von Riva. Was? Danke für zwei Monate. Normaljoe, danke schön, für elf Monate. Baldora für Prime. Silpharion, danke für das Geschenk. Abo an Jules. Danke an Laguilay für 43 Monate. Danke an Flu für 32. Undertaker No. 1 für neun Monate. Danke schön an Juri Saka für Prime. Andi Dreas für 16 Monate. Fan Enel für 40 Monate. Stufe 3, nee, Stufe 2. Trotzdem vielen Dank.
02:58:30 Danke an XOMGS Ace für 33 Monate, T-Time Cakes für 21, Enzi für 8 Monate und Künlana war gestern, aber trotzdem Dankeschön.
02:58:44 Falls jemand noch, wenn ihr gerade schon da seid, ein mehrkostenfreies Prime-Abo übrig habt, weil ihr euren Amazon-Account vielleicht bei eurem Twitch-Up-Konto verknüpft habt und dann ist das ja einfach da und ihr könnt das Geld von Jeff Bezos hierher werfen. Es ist eine Möglichkeit, die besteht. Wir werden jetzt auch gleich viel über Einkünfte und Modifier reden. Da kann man ja auch mal die eigenen Einkünfte im Blick behalten.
02:59:10 Vielen Dank. Vielen Dank an Cellbuster für 14 Monate, an The Basian für Prime und Jorijo ebenfalls für Prime. Vielen Dank. So, was haben wir noch für Fragen? Was haben wir noch für Fragen? Hast du genau den Forschungsbaum angeschaut? Ja, da kommen wir auch noch dazu.
02:59:33 Dann... Also das UI scheint zu polarisieren. Ich verstehe, warum. Es hat eine gewisse Nüchternheit. Aber ich finde es gerade... Ich meine, das klingt viel abwertender, als ich es meine. Gerade schön genug, weil es so ein paar Verzierungselemente gibt, aber halt trotzdem noch schlicht und funktional.
02:59:55 AK, hallo! Anstatt 800 Millionen für Star Citizen ausgeben, lieber Prime bei Maurice lassen. Das hast du wunderschön gesagt, AK. Schön, dass du da bist. Einen schönen Abend wünsche ich dir. Ist der aktuelle Soundtrack aus dem Spiel? Ja, was ihr hier hört, ist wirklich einfach der Spielsound. Also inklusive Hintergrundmusik und natürlich hier, ihr seht ja, ich weiß nicht, ob ihr vielleicht die Klicks hört, die ich mache. Jetzt zum Beispiel, wenn das Gebäude platziert wird.
03:00:25 Simpel und clean immer besser. Na, ich finde, man kann zu weit gehen. Civilization zum Beispiel war so simpel und clean, dass es schrecklich aussah, das Interface. Aber hier ist es, finde ich, nicht so. Also ich verstehe, warum gerade nach Ziff die Alarmglocken schrillen. Aber ich finde, es ist nicht so.
03:00:52 Grafisch und technisch ist aus wie eine Alpha. Was?
03:00:58 Also ich meine, ich will niemandes Geschmack anzweifeln und ich will auch nicht sagen, ich will auch ein bisschen vorsichtig werden inzwischen mit meinen Ersteindrücken. Es kann immer noch viel schief gehen, aber es sieht alles andere als nach Alpha aus und es spielt sich auch nicht so. Es ist meiner Meinung nach wunderschön und spielt sich sehr geil.
03:01:23 Das UI könnte etwas mehr Gold vertragen. Da, Steuerbärt, werde ich dir nicht widersprechen. Denn ein wenig Geld, ein wenig Gold und Prunk darf man schon haben.
03:01:39 Ich hatte einen Eindruck von der Technik, lief es rund oder war es klar Beta? Lief absolut rund bei mir und ich habe ja über zehn Stunden gespielt. Die einzigen Probleme, die ich hatte, war mit dem Ubisoft Remote Service. Über Parsec wurde das gemacht, dass diese Sitzung aufgenommen wurde. Da gab es ein, zwei Crashes. Das war aber nicht das Spiel. Das war der Stream.
03:02:00 So, hier haben wir den ersten NPC getroffen, Dorian. Und das ist so ein bisschen ein Ding, wo ich noch nicht 100% ein Fan war. Der ganze Ton der Dialoge ist so ein bisschen...
03:02:23 Also fast schon ein bisschen albern manchmal. Wie hier zum Beispiel wird halt betont, was für tolle Haare der Typ hat. Und meine Antwort, die ich ihm geben kann, die positive ist, ich hoffe, wir können irgendwann zusammen trainieren. Also ich verstehe, dass Anno immer eine gewisse Leichtherzigkeit hatte. Ich fand es fast ein bisschen schade. Also manchmal hätte ich mir etwas mehr ernst gewünscht, gebe ich offen zu.
03:02:52 Aber ich verstehe auch, dass Anno jetzt ja nie überernst war. Dankeschön an Cellbuster noch für 14 Monate. Es sind aber auch wirklich tolle Haare. Das stimmt. Das stimmt. Das Leben ist ernst genug. Fair enough. Es ist absolut legitim. Es ist absolut legitim.
03:03:13 Release Zeitraum. Ja, gibt es. Winter 2025. Dorian wird beschrieben wie der Love Interest in einem Young Adult Roman. Das stimmt. Das stimmt. Will er unser ganzes Olivenöl für seinen Körper? Ich glaube, er kauft wirklich Olivenöl. Ich weiß es aber nicht. Ich weiß nicht, ob ich hier nochmal draufklicke, um zu gucken, was er kauft.
03:03:43 Nee, später gibt er natürlich Quests. Nein, wir haben noch keinen Handelsvertrag. Ich klicke drauf, aber man sieht es noch nicht. Sklaverei wird nur Teil der Story, nicht des Gameplays.
03:04:05 Kardinal Lucius und 14.4 war schon ernst und düster. Das stimmt, das kann vielleicht auch noch kommen, aber selbst Anno 14.4 hat ja jetzt, sag ich mal, nicht alles. Schaut, hier sieht man den Kaiser und es gibt diese Machtkampfmechanik, die ich aber nicht anklicken darf. Unterschied, äh, unverschämterweise. Das fand ich wirklich dreist. Das fand ich wirklich dreist. Weil das, da bin ich am gespanntesten drauf.
03:04:34 Da bin ich am gespanntesten drauf, wie die ganze Kaiser- und Diplomatiemechanik funktioniert. Ich bin gespannt, ob die tief und umfangreich wird oder ich befürchte nicht so sehr, wie ich das gerne hätte. Aber schauen wir dann mal noch.
03:04:58 Weißt du, ob eine Demo und was anderes zum Vorherspielen für unsere Mannschaft geplant ist? Es gibt bereits jetzt eine Beta, für die man sich einschreiben kann. Aber da kommt nicht jeder rein. Es wurden sogar wohl schon Einladungen verschickt. Die ist aber unter NDA. Das heißt, da darfst du dann nicht unbedingt was sagen zu. Aber du kannst selber spielen. Ich glaube, man kann sich auch immer noch anmelden. Das weiß ich jetzt aber gerade nicht auswendig.
03:05:31 Was denkst du besser als der traurige Z7 Release? Ich bin ganz ehrlich mit euch, ich bin ein bisschen vorsichtig in meinen Einschätzungen geworden, weil mein Herz, also ich will ja ehrlich sein, mein Herz sagt mir, das wird richtig geil und ich hab richtig Bock drauf. Mein Kopf sagt mir, Junge, passt doch mal auf. Es sind so viele Spiele, die sind in den Sand geletzt worden in letzter Zeit, wo dein Ersteindruck auch zum Teil positiv war.
03:06:02 Also, aber ich will euch auch nicht anlügen und mir hier irgendwelche negativen Gründe aus dem Kopf, also aus den Fingern saugen, nur am Ende, wenn es dann doch nicht so werden sollte, dastehen zu können. Also schaut mal, ich war ja kritisch, ne? Weil, also bislang war ich wirklich sehr angetan von dem Ganzen und habe es wirklich sehr gerne gespielt und finde es wunderschön, es spielt sich toll.
03:06:27 Aber ich gebe zu, ich habe etwas Vertrauen in mein Judgment durchaus verloren, dadurch, dass ich auch Civ 7 mehr mochte als die meisten. Und bin jetzt irgendwie ein bisschen so, ja, weiß ich jetzt nicht. Ich glaube schon, dass es geil wird, aber was weiß ich schon. Aber deswegen will ich jetzt nicht so tun, als wäre ich, nee, nee, Leute, es gibt so viele Gründe, skeptisch zu sein, weil das ist nicht, was ich fühle, nachdem ich das gespielt habe.
03:06:56 Wird sich das Spiel teilweise gamey an oder ist es immersiv? Oh, das ist eine interessante Frage zu Anno. Weil ehrlicherweise finde ich, Anno war immer ein bisschen gamey. Und das ist auch dieses Anno wieder. Das heißt nicht, dass es nicht immersiv ist. Aber auch hier ist es wieder, ich meine, wir sehen das nachher so ein bisschen, auch recht viel so nüchterne Zahlenschieberei. Ne, so...
03:07:25 Gesundheit ist eine Zahl, die wird durch manche Sachen reduziert und durch Arztpraxen im Radius erhöht und du musst halt auf über Null kommen. Das ist ja nicht wirklich, wie Gesundheit funktioniert. Aber es sorgt dafür, dass es ein interessantes mechanisches Aufbauspiel ist.
03:07:45 Aber ich finde tatsächlich schon immer, dass Anno nicht das immersivste Aufbauspiel war. Es ist trotzdem ein tolles Aufbauspiel und es hat eine schöne Atmosphäre. Das gehört auch dazu. Aber deswegen finde ich die Frage interessant. Weil Anno ist toll, obwohl es nicht immer super immersiv war. Meiner Meinung nach. Ist auch okay. Anno darf auch weiter Anno sein.
03:08:16 Die Gebäude haben sowohl einen Kreis als auch ein grünes Netz auf den Straßen. Das haben nur bestimmte. Hatten wir gerade eins, wo das so war? Ist ein sehr guter Punkt, dann kann ich das mal zeigen. Habe ich gerade eins gebaut, das beides hatte? Ne, ich habe eigentlich noch gar keins. Also der Punkt ist, ich habe gleich ein Lagerhaus gebaut. Ja, es gibt zwei Sachen. Und zwar...
03:08:46 Straßen sind alle Gebäude, die tatsächlich Charaktere entsenden können. Das sind Lieferanten vom Lagerhaus, das sind zum Beispiel Löschtrupps der Feuerwehr. Da siehst du auf der Straße, wo die hingehen können. Bei Gebäuden, die das nicht tun, hier baue ich zum Beispiel gerade die Taverne.
03:09:09 Da siehst du nur den Radius, weil der Effekt auf die Werte ist nur in diesem Radius, nicht an den Straßen entlang. Jetzt sieht man gleich das Warnhaus. Ich dachte, da gibt es dann Straßenradius. Es gibt Gebäude mit Straßenradius. Die Feuerwehr hat auf jeden Fall einen. Und Wirtschaftsgebäude, die einander beliefern, werden an Straßen angezeigt. Aber Bedürfnisgebäude haben einen Kreisradius.
03:09:43 Wie ist die Musik? Das könnt ihr euch selber beantworten. Die läuft hier gerade. Ich fand die Musik schön. Ich gebe zu, ich habe sie nicht so aktiv wahrgenommen. Muss aber auch zugeben, ich habe das halt gerade gespielt. Ich war gerade voll auf Clare Obscure getrimmt mit seinem sehr auffälligen Soundtrack. Das will ein Anno natürlich auch gar nicht sein. Aber deswegen, Musik ist schön, aber fiel mir jetzt nicht markant auf.
03:10:09 Was aber glaube ich auch für Aufbauspielmusik ja vielleicht genau das ist, was du willst.
Architektur und Stadtplanung in Anno 117: Effizienz vs. Schönheit
03:10:1803:10:18 Ich bin leider kein Schönbauer. Ihr seht ja vielleicht schon, was ich hier für ein Verbrechen an der Architektur begehe. Ich versuche ja schon zu planen auf, wie baue ich möglichst gut die Bedürfnisse. Ich baue hier diese zwei Gassen vom Marktplatz weg, nach oben und zu den Seiten, wo ich versuche, dann alle Gebäude reinzusetzen. Und ihr werdet später sehen, das reicht nicht.
03:10:48 Diese Gassen hier reichen nicht. Wenn ihr euch fragt, was mache ich jetzt hier für einen Schwachsinn? Ich mache eine zweite Straße, wo ich schon mal für den Aquädukt plane, der später kommt. Der muss nämlich aus dieser Bergquelle kommen. Das heißt, diese Straße ist quasi schon mal mein Plan für, da reißen wir später ab und bauen ein Aquädukt hin.
03:11:11 Was macht der Aquädukt? Kommen wir später noch dazu. Aber der Aquädukt gibt dir einen riesigen Bonus auf verschiedene Werte, unter anderem auf Feuersicherheit. Also bei mir war es immer so, Feuersicherheit war die ganze Zeit ein Problem, bis ich dann ein Aquädukt hatte. Und dann war es kein Problem mehr. Er gibt auch noch andere Bohnen. Ich glaube Gesundheit auch. Ich habe nicht mehr im Kopf was alles. Ob Prestige zum Beispiel auch noch, das weiß ich nicht mehr. Und er kann auch Farmen buffen. Das habe ich aber nicht gemacht. So weit kam ich dann nicht.
03:11:53 So, hier baue ich jetzt erstmal einfach Wohnsiedlung, um Geld zu bekommen.
03:12:17 Wo geht er auch als durchlässiger Weg? Das müssen wir in der Stadt teilen. Der Aquädukt kann nicht direkt mit einer Straße, du kannst ihn nicht quasi auf eine Straße bauen, aber er kann eine Straße kreuzen.
03:12:31 Heute habe ich gelernt, dass es der Aqueduct heißt. Und wenn wir das bezeichnen... Ich habe selber nochmal nachgeschaut. Du kannst wohl beides sagen. Laut Wikipedia ist es der oder das Aqueduct. Wusste ich mir auch nicht sicher. War ich mir auch nicht sicher vorher. In meinem Gameplay-Video habe ich immer das anders genannt. Und dann völlig im Quatsch gelagert. Bin doch nicht ganz jung gebildet. Nee, nee. Das kann man nicht behaupten.
03:13:00 So, hier sieht man jetzt, du hast zwei unterschiedliche Bedürfnisse, Tunika und Hut. Und Tunikas geben mehr Geld, aber Hüte machen die Leute auch zufriedener. Weißt du, was man das Game vorbestellen kann? Äh, nee, es ist eine gute Frage. Kann man das schon? Ich meine, heute war halt so der große Trailer-Reveal und alles. Ähm...
03:13:25 Das wäre ja eigentlich normalerweise der Zeitpunkt, wo ein Entwickler sagt, hier Leute, geht mal rein. Man kann es wishlisten. Aber ich glaube noch nicht kaufen.
03:14:01 Ich guck mal, was es auf Steam gibt gerade. Ne, man kann es noch nicht kaufen. Auch auf Steam nicht.
03:14:14 Wird es Frühzugang für ein paar Euronen mehr geben? Kann ich dir nicht sagen. Wir können nur spekulieren. Und eine Sache, die man sagen muss, Ubisoft ist davon jetzt just abgerückt mit Assassin's Creed. Also, ne, wir kritisieren ja Ubisoft auch viel, durchaus auch teils zu Recht. Aber in diesem Fall sind sie von dieser Praktik abgerückt, weil sie vielleicht erkannt haben, wir brauchen wieder mal ein bisschen positive Stimmung in der Community. Und bei Shadows wurde besagter Vorzugang gestrichen.
03:14:45 Deswegen könnte ich sogar vermuten, es wird mal einer der wenigen Releases, wo das nicht der Fall ist. Aber weiß ich natürlich nicht. Ich glaube, Ziff hat sich mit dem Zustand auch keinen Gefallen getan. Ja, wirklich nicht.
03:15:10 lieber auf Steam oder Ubisoft kaufen. Und warum? Das ist komplett deine Entscheidung, welche Plattform du lieber benutzt. Man muss so sagen, wenn es dir wichtig ist, die Entwickler maximal zu unterstützen. Da ist ein Gebäude, das Radios und Straßen hat. Ja, und ich sag euch auch warum. Das ist ein Produktionsgebäude. Guter Punkt. Gut aufgepasst. Der Spinner ist ein Produktionsgebäude. Das heißt, die Straßen zeigen an.
03:15:36 Wo müssen Gebäude sein, aus denen der seine Materialien bezieht? Das kann entweder ein Lagerhaus sein, so wie hier, oder halt direkt die Produktionsquelle, was in dem Fall hier so eine Farm ist.
03:15:55 Und der Radius ist der Effekt, den man hier sieht, nämlich plus 1 Einkommen für jedes Gebäude im Radius. Gut aufgepasst. Wo waren wir gerade, wo man kaufen soll? Wenn du die Devs maximal unterstützen willst, wahrscheinlich bei Ubisoft. Da wird dann nicht der 30% Cut von Steam abgezwackt, der auch reduziert werden kann in bestimmten Umständen, ich glaube ab gewissem Erfolg oder sowas. Aber man kriegt, geht weniger an Steam und mehr an Ubisoft.
03:16:21 Wie viel dann davon wiederum konkret an Ubisoft Mainz geht, das ehrlicherweise, das habe ich keine Ahnung, das hängt davon ab, wie Ubisoft intern strukturiert ist. Aber ich wette mal, kein Spielentwickler ist traurig, wenn du sein Spiel auf Steam kaufst, weil du sagst, ich nutze Steam einfach lieber. Ich finde leider wirklich, Uplay ist keine gute Plattform. Uplay nervt. Uplay ist zum Beispiel einer der wenigen Launcher, der sich bei mir nie mein Passwort merken kann und deswegen bei jedem Mal muss ich das Passwort neu eingeben. Das ist nicht super schlimm.
03:16:49 Aber Steam kriegt das halt hin und Ubisoft nicht. Deswegen werde ich wahrscheinlich lieber auf Steam spielen. Aber wo du es kaufen willst, hängt davon ab, was deine Kriterien sind. Würde ich einfach mal behaupten.
03:17:17 Moment, ist das Erfüllen von Bedürfnissen gut? Das klingt zu wenig. Ja, du musst dir bedenken, später hast du da zum Teil 100 Gebäude, die davon betroffen werden. Und ihr seht gerade, ich bin gerade auf minus 92 Bilanz da oben links.
03:17:33 Und da ist plus 50 Geld jetzt schon relevant. Später werden ja auch die Effekte größer. Das sind jetzt die ganz einfachen Gebäude zum Start. Später hast du aber hier die plus 3 für irgendwelche Attribute geben oder sowas. Und dann betrifft du 90 Gebäude, wo die betroffen werden. Das ist schon relevant. Also später kommt zum Beispiel der Bäcker, der gibt plus 2 Einnahmen, aber auch minus 2 Feuersicherheit. Und das ist dann schon relevant.
Kampagne und Release-Details von Anno Pax Romana
03:18:0403:18:04 Mir würde interessieren, ob es in Anno Pax Romana eine klassische Kampagne geben wird oder eine Open-World-Kampagne. Es wird eine Open-World-Kampagne wie... Also Open-World ist das falsche Wort, aber ihr wisst, was ich meine. Die Kampagne wird ins Endlosspiel eingebettet wie in Anno 1800. Und das ist ein Ding, wo ich so ein bisschen halt eine Sollbruchstelle sehe, weil ich fand das in Anno 1800 nicht gut. Also die Kampagne hat dadurch darunter gelitten, dass es keine coolen Missionen gab im Vergleich. Die von 404 war viel besser.
03:18:44 Als Anno und Cäsar 3 fände ich das in einem perfekten Kombo aus. Ja, Kjell, genau das. Auch ich bin mit Cäsar 3 aufgewachsen. Es hat mich wirklich sehr abgeholt. Es hat mich sehr abgeholt.
03:19:01 Kommt es dieses Jahr? Ja. Laut offizieller Entwicklerangabe kommt es im Winter 2025. Das heißt natürlich nicht, dass das nicht noch verschoben werden kann. Wir haben es ja gesehen, Ubisoft hat auch Assassin's Creed Shadows Last Minute sogar mehrfach verschoben. Also es ist noch nicht garantiert, aber sie haben es jetzt mehrfach betont. Sie haben letztes Jahr gesagt, es kommt 2025. Sie haben Anfang diesen Jahres gesagt, es kommt 2025. Sie haben jetzt nochmal gesagt, es kommt 2025. Entsprechend...
03:19:31 Wird mal schauen müssen. Hast du Ubisoft-Aktien? Nein, ich besitze nur ETFs. Wie stark wirkt sich eigentlich die Happiness aus? Bei mir nicht so groß bislang. Ich hatte ein, zwei kleinere Aufstände, die recht schnell niederzuschlagen waren. Die hatten nicht so viel Effekt. Bei mir war wirklich Feuersicherheit das größte Ding. Weil der Bäcker am Anfang so relevant ist.
03:19:56 Wie war der Spielfluss? Bugs oder Abstütze? Gar keine. Es gab ein, zwei kleinere Bugs, aber who cares. Also das ist in einer Version, die noch einige Monate von Reese ist okay. Also so Sachen wie, eine Quest soll mir angeblich einen Spezialisten geben und der taucht nicht im Inventar auf. Das hatte ich ein, zwei Mal. Aber... Aber wenig.
03:20:23 Und voll im Rahmen. Es gab eine Sache. Es gab eine Sache. Spiffing Britt saß hinter mir in diesem Anspiel-Event und hat eine Stunde gebraucht.
03:20:42 Um den Infinite Money Exploit zu finden. Ich war so beeindruckt. Ich dachte immer, der Mann hat vielleicht ein Team für sowas. Und dann graben die sich ein mit einem Spiel für irgendwie mehrere Tage und testen es durch und finden dann ihre Exploits. Es war wirklich nur er, ein Spiel, das er noch nie gespielt hat. Innerhalb von einer Stunde hatte er einen Infinite Money Exploit. Ich dachte, ich spinne.
03:21:10 Ich dachte, ich spinne. Es war so beeindruckend zu sehen. He's just built different. Ja, wirklich. Also, was er halt gemacht hat, ich kann euch das auch gerne erzählen. Ich meine, jetzt warte mal, wir können uns auch sein Video angucken, oder? Bevor ich jetzt seinen Content...
03:21:32 Ich glaube, das gucken wir uns doch alle gerne an, oder? Hat er eins gemacht? Ist die Frage. Hat er ein Video gemacht? Moment. Nee. Spiff. Das ist doch Embargo-Fall. Ha. Ich will jetzt eigentlich nicht seinen Content klauen irgendwie und seinen Exploit schon verraten, ehrlicherweise. Aber ich weiß auch gar nicht, ob er eins macht.
03:21:58 Vielleicht hat er auch einfach nur die Zeit in Rom genossen. Spiff ist meist nicht pünktlich zu embargo. Ja, wisst ihr warum? Weil er nicht muss. Spiff hat halt das Level an Erfolg, dass er drauf scheißen kann. Der weiß, das wird eh super funktionieren. Der kann Spiff erscheinen, wenn er es für richtig hält.
03:22:25 Ich bin ein großer Fan von Spiff. Ich mag ihn als Creator. Ich schaue ihn gerne. Ich habe ihn inzwischen, so weit wie man das kann, nach ein paar Mal treffen und so. Wir kennen uns nicht super eng persönlich oder sowas. Aber ich habe ihn auch als Menschen sehr zu schätzen gelernt. So albern das jetzt klingen mag. Ich habe mich mit ihm sehr gut verstanden auf verschiedenen Events und habe den Eindruck, das ist einfach ein sehr cooler Typ.
03:22:53 So blöd das jetzt ist. Klick ist vielleicht komisch, keine Ahnung. Ähm, aber... Ich freue mich immer, wenn ich ihn auf Events sehe. Ist immer ein Fest. Ähm... Ja, aber ich verrate seinen Export jetzt noch nicht. Wenn er noch ein Video dazu macht, verrate ich ihn jetzt noch nicht. Das wäre unanständig, finde ich. Aber Punkt war nur, ja, es gibt noch... Ähm... Es gibt noch den ein oder anderen Bug in der Version. Aber...
03:23:22 Sie fühlte sich insgesamt sehr gepolisht an. Also die Bugs sind komplett im Rahmen...
03:23:30 dessen, was eine Version, die erst in einigen Monaten released wird, haben darf. Das wäre nicht mal schlimm, wenn das jetzt so released werden würde. Da hast du halt ein, zwei Sachen, die nicht ganz rund sind. Ich meine, das ist immer noch besser als die meisten Releases heutzutage. Und sie haben ja noch ein bisschen Zeit. Und wir konnten ihm jetzt auch Feedback geben. Also zum Beispiel dieser Exploit war super schlau, Spiff einzuladen, weil jetzt wird der nicht am Launchtag sein.
03:24:07 Erst heiß machen dann nichts sagen. Ja, ehrlicherweise, ich war mir jetzt sicher, er hat ein Video rausgehauen. Es tut mir jetzt selber ein bisschen leid, aber ich hoffe, ihr versteht das, oder? Es wäre jetzt schäbig zu sagen, ey, ich verrate euch schon mal Spiffs Exploit von dem Video, an dem er jetzt vielleicht seit Wochen schraubt. Also, finde ich.
03:24:26 Auch wenn es auch wahrscheinlich egal wäre, für Spiffs zahlen, wenn ein deutscher Stream mit mit 4000 Zuschauern, so geil das für mich natürlich ist, das schon verraten wird, who cares, wenn er eine Million Aufrufe macht. Aber trotzdem, trotzdem, es geht ums Prinzip der Sache. Martin, hallo, noch jemand, der mit in Rom war. Wie geht's dir? Wir haben gerade über Spiff und seinen Exploit geredet und ich habe gesehen, er hat noch kein Video gemacht. Deswegen habe ich entschieden, den Exploit nicht zu verraten an dieser Stelle.
03:24:55 Da willst du das Spiffs-Hack-Leaken hier. Nein, genau das haben wir... Ich hab mich dagegen entschieden. Ich hab mich dagegen entschieden. Aber ich war ganz überrascht, dass er nicht direkt ein Video zum Embargo rausgehauen hat. Ähm... Deswegen... Schauen wir mal. Wir sollen das Video, falls es kommt, verlinken müssen. Wir gucken das, wenn es kommt. 100%. Ich will ja eh ein bisschen mehr Videos wieder gucken. Ähm... Wart schon auch schon auf das Spiff-Video. Ja, ne? Weil es so geil war. Ich muss jetzt aufhören, drüber zu reden.
03:25:23 Weil ich mach die Leute nur heiß für etwas, was ich ihnen nicht verraten darf. Und das ist ja auch Quatsch. Ähm...
03:25:30 Deswegen lassen wir das jetzt mal. Schön, dass du da bist. Wie geht's dir, Marty? Hast du auch schön Anno Embargo-Fall zelebriert heute. Wir gucken auch gerade ein bisschen an, liebe Leute. Schön, dass ihr alle da seid. Hier ist mein ungeschnittenes Gameplay. Wir gehen ein bisschen durch und ich erzähle euch ein bisschen was. Ihr könnt Fragen stellen zu Anno, wenn ihr welche habt. Und ansonsten erzähle ich auch ohne Fragen viel.
03:25:56 Jetzt kann ich eine Sache noch lüften. Ich habe hier die ganze Zeit schon kalte Pizza stehen. Ich muss jetzt, glaube ich, ein bisschen was davon essen, weil allmählich der Magen knurrt. Ich wollte es nicht im Talk machen, weil der ja auch auf YouTube kommt. Aber schaut, hier haben wir noch ein bisschen kalte Pizza. Aber ich habe sie nicht ganz geschafft, bevor alle Embargo-Termine... Heute war stressig. Heute war stressig. Also ich meine, ich will mich nicht beschweren. Es ist alles toll.
03:26:25 Aber wir hatten halt den Stream für 17 Uhr anberaumt und um 18 Uhr hatte ich den Launch eines neuen Kanals plus das Livegehen eines 30 Minuten Preview-Videos, was entsprechend aufwendig im Schnitt und in der Abnahme war. Und das habe ich dann noch so nebenbei betreut, während ich mit den anderen geredet habe.
03:26:47 Ja, aber jetzt ist so ein bisschen so... It's done. Es ist geschafft. Und das YouTube-Video läuft auch richtig krass stark an. Ist gerade auf Platz 2 von 10 der letzten Videos. Und wenn es weiter so geht, könnte es sogar noch auf Platz 1 kommen. Wir gucken mal. Also es ist gerade auf 25.000 Aufrufen in den ersten 2 Stunden 18 Minuten. Und das einzige Video, das ja, das noch besser war, war Civ 7.
03:27:16 Mit 33.000. Das heißt, das ist noch... Das ist noch machbar. Das könnte noch auf die 1 gehen.
03:27:28 Und der neue Ancast-Kanal läuft auch nicht schlecht an. Also von dem habe ich mir ja nie erwartet, dass er durch die Decke geht. Aber das Video hat jetzt auch schon seine 1500 Aufrufe, was für einen komplett neuen Kanal ohne Hype doch auch nicht schlecht ist. Bei dem habe ich mir eh schon gedacht, der wird eher ein Slow Burn werden und das ist voll okay. Also ich bin gerade sehr zufrieden, wie das alles läuft.
03:27:56 Warum baust du da eine breite Straße? Weil hier später, ich werde eine abreißen und den Aquädukt dahin bauen. Ich will mir jetzt schon, also ich habe mir jetzt schon die Planung eingebaut, dass der Aquädukt hier einmal durch die Siedlung gehen kann. Das war mein Gedanke dabei. Nomnomnom. Ein bisschen was trinken vielleicht auch noch. Trinkt alle was.
Wirtschaftssystem und Einflusselemente in Anno 117
03:28:3603:28:36 Gibt es ein Äquivalent zum Einfluss in 1800? Nicht wirklich. Am ehesten Prestige, mit dem du deine Villa upgradest, aber sie haben Einfluss ein wenig gestrichen und wollen stattdessen mehr darauf setzen,
03:29:02 Dass zum Beispiel Sachen wie Militär halt auch Unterhalt in Form von Arbeitskraft kostet. Also sich ein bisschen organischer aus deiner Wirtschaft speist. Und das finde ich auch eine bessere Lösung.
03:29:28 Ja, übrigens, jemand hat korrekt meinen Denkfehler identifiziert, den ich wirklich hatte. Eigentlich brauchst du drei Straßen fürs Aquädukt. Aber ihr werdet nachher sehen, ich kann die dann immer noch anbinden, weil durch das Aquädukt können Straßen durchgehen. Das sieht dann scheiße aus, aber später werde ich hier den Aquädukt bauen und dann von dieser zweiten Straße immer eine Straße quer an jedes einzelne Haus bauen, um meinen Denkfehler zu retten. Was komplett scheiße ist, aber tu mir fair platzeffizient, weil du dir eine Reihe sparst.
03:29:57 Sieht aber scheiße aus. Deswegen, eigentlich sollte man zwei Straßen bauen und den Aquädukt als dritte in die Mitte. Das wäre viel schlauer. Aber ich war nicht schlau. Ich habe mich voll clever gefühlt mit dem Plan und habe es dann nicht gut gemacht. Du kannst ja auch keinen schönen bauen. Ja, das stimmt.
03:30:23 Das ist der Game schon raus. Nein, das ist aufgenommenes Gameplay. Ich bin komplett schamlos, aber ich habe mir Erlaubnis eingeholt. Ich darf beliebig mein Gameplay zeigen. Theoretisch habe ich zehn Stunden. Aber das hier ist die beste Sitzung, deswegen zeige ich euch die.
03:30:43 So, hier sieht man auch nochmal übrigens, warum ich dann doch die 45-Grad-Winkel toll finde. Man wird schon immer recht viel quadratisch bauen, wenn man effizient sein will, aber du kannst in 45-Grad-Winkeln zum Beispiel an einem Fluss entlang bauen, was ich total schön finde.
03:31:02 Und es entstehen schon ein paar natürliche Sachen, einfach, selbst wenn du effizient bauen willst, weil du halt keine symmetrische Karte hast, die nur aus rechten Winkeln besteht. Das finde ich schon cool. Glaubst du es werden erfolgreich sein, mit ihrem Vorhaben Anno-International und Breite erfolgreich zu machen? Ich wünsche es mir so sehr.
03:31:32 Anno hat so viel mehr Erfolg verdient. Und ich sage damit nicht, dass es keinen Erfolg hat. Das wäre falsch. Aber es sollte noch viel erfolgreicher sein. Weil ich meine, welches Aufbauspiel ist besser als Anno 1800? Also ich persönlich, mein Geschmack ist, ich mag Anno 54 lieber, weil Mittelalter. Aber ich finde, eins dieser beiden ist das beste Aufbauspiel aller Zeiten.
03:32:00 Und es gibt nicht viele, die überhaupt ernsthaft herausfordern können. Männerlords vielleicht mal in der 1.0, aber jetzt noch nicht, finde ich. Männerlords in der 1.0, aber noch nicht jetzt. Ich liebe Männerlords, ihr wisst es. Und Männerlords ist in vieler der Hinsicht ein Next-Gen-Aufbauspiel mit seinem freien Bauen, aber es fehlt ihm halt noch die Tiefe und der Umfang. Also du kannst, Männerlords kann aktuell keinen Anno-Challenge wirklich, finde ich.
03:32:32 Und entsprechend, also nicht falsch verstehen, aber ich finde halt, Anno sollte erfolgreicher sein. Und ich kann mir aber auch vorstellen, dass Anno 117 das schafft. Lass uns doch mal vielleicht kurz zwischendrein, machen wir dann auch gleich weiter mit dem Gameplay, mal den Trailer angucken, dann zeige ich euch warum und was ich meine.
03:33:02 Weil das römische Imperium ist ja ein beliebtes Szenario, auch international. Und ich glaube, wir haben ja auch mit Männerlords gesehen, dass coole Aufbauspiele durchaus viral gehen können. Und wenn man sich halt anguckt, was sie für geile Sachen zeigen in diesem Trailer, dann glaube ich, das könnte auch internationale Fans ziemlich abholen. Warte mal, warum ist der Tab gemutet? Augenblick.
03:33:31 Weil ich vorher meine Zahlen checken wollte, ohne dass es im Stream ankam. Ist ganz schlimm.
03:34:00 Also ich mein, ne, allein schon hier so, diese Bilder, die sind halt krass.
03:34:20 Also, I mean...
03:34:40 Schaut euch das an, wie geil sieht das aus. Und ich glaube, damit kannst du auch internationale Geschichts-Nerds und Aufbau-Nerds abholen, wenn die das sehen. Also auch, ne, auch alle, die früher Cäsar 3 gespielt haben, sehen doch das und denken sich, oh yeah, das will ich bitte haben.
03:35:09 Oder? Ja, ich will! Ja!
03:35:38 Wood from untouched forests will be essential, but manage your lumber camps wisely to maintain a sustainable supply. And remember, efficient logistics are key. Warehouses will keep goods flowing and production smooth. Your residents need more than just work. They need homes. Build neighborhoods that suit your city's vision. Markets drive income and population growth, while taverns keep spirits high. Oh.
03:36:07 Ich weiß nicht, wovon sie reden. Wer würde denn seinen Nachbarschaft abfackeln, nur weil er ein paar mehr Denarii will mit den Specklern?
03:36:35 Establish your own villa as a sign of stability and leadership. Meet your people's needs and they'll advance. Unlocking new industries and opportunities.
03:36:49 A resilient economy is vital. Stockpile resources and prepare for challenges, as not every island will yield the goods you desire. Trade is key to securing essential items, but keep an eye on rival governors. Not all share your vision of cooperation. Diplomacy may seem wise, but some rivals favor force. Protect your trade routes with armed escorts and fortified ports.
03:37:18 Und beware of Pirates. Ein Well-Defended Harbor keeps your goods safe from thieving hands.
03:37:32 Als deine Stadt prospere, werden deine Menschenrechte growen. Feine Gäste, Untertitel, die ihre Kulturen befinden. Bibliotheken und Grammatik-Schulen verhindern den Weg für technologische Erwachsenen. Publische Servicebäude, wie Bathhouses... Wofür braucht man Lavendel? Lavendel wird für die Seife benutzt. Das ist in der Seifenproduktionskette drin. Ich weiß nicht, ob noch mehr.
03:38:01 Richtig krass. Parfum? Da weiß ich nicht, ob das schon gut ist im Spiel. Aber könnte sein. Die Römer hatten Parfum, oder? Ich weiß das ehrlicherweise gar nicht. Gibt's Gladiatoren-Spiele?
03:38:25 Es scheint auf jeden Fall was in die Richtung zu geben. Wir haben ja gerade das Kolosseum gesehen und das war animiert. Ich weiß nicht, ob das wirklich eine Spielmechanik ist oder ob es einfach das Kolosseum, das halt als Animation dann passiv hat und du baust das Kolosseum und es gibt dir halt Boni im Umkreis.
03:38:49 Für die Masse würde es wohl schon an einer passenden Grafikkarte scheitern. Ja, ich gebe zu, ich bin sehr froh, dass ich frisch geupgradet habe. Ich bin sehr froh, dass ich frisch geupgradet habe. Wenn ihr auch wollt, kann ich euch die Maurice-Weber-PCs empfehlen, die wir dieses Jahr gelauncht haben und die auf YouTube unter anderem als, hey, keine Abzocke deklariert wurden. Das höchste Lob, das ein PC bekommen kann.
03:39:16 Hier sieht man auch ein bisschen, dass man später durchaus Truppen haben kann hier.
03:39:40 Hier nochmal, ne? Guckt euch diese Inseln an. Und wie geil das einfach alles aussieht.
03:40:07 Whether close combat or long-range firepower, your strategy will determine your legacy. Your rule may extend to lands beyond the Empire, like Albion, where Celts resist Roman influence. Trust me, Governor, it's a wild place.
03:40:31 Will you protect Celtic traditions or remain loyal to Roman ambition?
03:40:45 Also auch das nochmal. Also ich glaube halt, mit sowas kannst du auch internationalen Leute abholen, mit dem Szenario, wenn es geil gemacht ist. Aber ich weiß es ehrlicherweise nicht. Also die Frage, um nochmal zurückzukommen, war ja, glaube ich, dass Anno 117 erfolgreicher wird international. Ich weiß es nicht, weil wenn es nach Qualität ginge, wären es die bisherigen Annos auch schon gewesen. Aber ich hoffe es sehr. Ich hoffe es sehr.
03:41:15 So, um...
03:41:45 Den gab es doch auf Deutsch, echt? Dann tut mir das leid. Erstmal essen. Ja, äh, ich habe heute noch nicht so viel gegessen. Es war ein stressiger Tag.
03:42:16 Warte mal, da kann man hier direkt die Sprache einstellen. Audio Track, ihr habt recht.
03:42:27 Ihr wollt also römischer Stadthalter einen herzlichen Glückwunsch. Der Kaiser höchstpersönlich hat euch für alle nicht gefunden, die Regierung dieser Länder zu übernehmen. Einst von einer Katastrophe heimgesucht, sind sie nun bereit für eine neue Führung. Eure Führung. Eure Geschichte beginnt hier auf einer ärmlichen Insel mit azurblauen Ufern. Latium.
03:42:52 Ob ihr von einem florierenden Handelsimperium oder einer Herrschaft durch Eroberung träumt, keine Stadt wird je einer anderen gleichen. Denn jede Entscheidung, die ihr trefft, formt eure Stadt nach eurem Wunsche. Regiert gut und der Kaiser wird ein Loblied auf euch singen. Regiert schlecht und, tja, die Folgen werden euch nicht gefallen. Jede Entscheidung, die ihr trefft, wird euer Vermächtnis prägen.
03:43:21 Also, wie wird man ein guter Stadthalter? Finde das heraus.
03:43:29 Ich mag den Sprecher. Eure Reise beginnt in Latium, junger Stadthalter. Neuanfänge sind magisch, aber auch voll harter Arbeit. Legt zunächst Straßen an, um eure Untertanen miteinander zu verbinden. Organisch angelegte Straßen verleihen Charme, wohingegen effiziente Raster die Produktivität steigern. Beginnt mit unbefestigten Straßen. Sie mögen bescheiden sein, aber sie sind der erste Schritt auf dem Weg zur Größe.
03:43:56 Ressourcen sind eure Lebensader. Holz aus unberührten Wäldern ist dabei unverzichtbar. Aber verwaltet eure Holzlager mit Bedacht. Und vergesst nie, eine funktionierende Logistik ist der Schlüssel zu allem. Lagerhäuser sorgen für reibungslosen Warenfluss und ungehemmte Produktion. Eure Untertanen brauchen nicht nur Arbeit, sondern auch ein Dach über dem Kopf. Errichtet Wohngebiete. Märkte fördern das Einkommen und das Bevölkerungswachstum.
03:44:25 während Tavernen für gute Laune sorgen. Ach, und denkt an die Feuergefahr, vor allem in den Bäckereien. Feuersbrünste sind quasi eine römische Tradition.
03:44:38 Überlegt gut, wie ihr eure Stadt anlegt. Eure Untertanen lieben den süßen Duft von Lavendel, doch den Gestank der Schweinefarm würden sie weniger mögen. Wägt Lebensqualität und Profit klug ab. Ein Stadthalter muss einen Untertanen Vorbild sein. Plant euer eigenes Anwesen als ein Zeichen von Stabilität und Führungskraft. Euer Volk wird sich weiterentwickeln und Fertigkeiten ausbilden und neue Chancen werden sich dadurch eröffnen.
03:45:09 Eine robuste Wirtschaft ist unerlässlich. Legt Vorräte an und bereitet euch auf Herausforderungen vor. Denn nicht jede Insel wird die erwünschten Schätze hervorbringen. Der Handel ist der Schlüssel zur Sicherung lebenswichtiger Güter. Aber behaltet rivalisierende Herrsche im Auge. Nicht alle teilen eure Vorstellung von Zusammenarbeit. Diplomatie mag weise erscheinen, doch einige Rivalen setzen auf Gewalt.
03:45:35 Schützt eure Handelsrouten mit bewaffneten Eskorten und befestigten Häfen und hütet euch vor Piraten. Ein gut verteidigter Hafen schützt eure wahren verdedischen Fähne.
03:45:50 Habt ihr richtig erkannt, an einer kurzen Stelle. Sehr gut, well played.
03:46:18 Unterschätzt niemals die Macht der Reputation. Sie ist der Schlüssel zu einem sauerhaften Vermächtnis. Der Glaube eint euer Volk und stärkt eure Führung. Jede Insel mag sich einer einzigen Gottheit widmen, aber auch Schreine für andere Götter sind willkommen.
03:46:42 Fabiano hat hier korrekt gemeint, dass das nach Minerva aussieht, die man aber noch nicht im Spiel wählen konnte in der Demo. Fand ich noch interessant.
03:47:14 Expandiert durch Diplomatie oder Gewalt, ihr habt die Wahl. Handel und Allianzen können ein ausgedehntes Netzwerk aufbauen, aber Eroberung sichert eure Herrschaft. Aquädukte treiben das Wachstum an, während Festungen eure Grenzen sichern. Rüstet eure Armee auf, um eure Ziele zu verteidigen. Ob im Nahkampf oder im Fernkampf, eure Strategie wird über euer Vermächtnis entscheiden.
03:47:45 Eure Herrschaft mag auf Länder jenseits der Reichsgrenzen übergreifen. Etwa nach Albion, wo die Kelten dem römischen Einfluss trotzen. Glaubt mir, Stadthalter, es ist eine wilde Gegend. Werdet ihr die keltischen Traditionen bewahren oder den römischen Ambitionen treu bleiben?
03:48:12 Eure Entscheidungen werden über euer Schicksal bestimmen. Ob prosperierende Metropole oder eine Stadt im Niedergang, schmiedet euer Vermächtnis und werdet zu dem Stadthalter, der ihr werden solltet.
Internationaler Durchbruch und DLC-Potenzial für Anno 117
03:48:2603:48:26 Also wie gesagt, ich sehe Potenzial, dass es viral geht. Ich sehe das 100%. Ich sehe aber auch Potenzial, dass es wieder ungerechterweise übergangen wird von der weiteren internationalen Strategie- und Aufbauwelt. Weil das Anno halt jetzt schon mehrfach passiert ist. Und ich's auch nicht ganz kapiere.
03:48:54 Also ich hoffe, sie schaffen diesen internationalen Durchbruch, weil ich finde, sie haben es verdient und ich würde es ihnen gönnen. Ich würde es ihnen gönnen. Also man sieht, es wird ja darauf angelegt, also das Event, auf dem ich war, war halt ein internationales Influencer-Event und auch Journalisten-Event. War halt in Rom, das ist für Anno tatsächlich durchaus neu, dass so viel Aufwand für Anno betrieben wird. Es waren auch viele internationale Leute da, wie zum Beispiel eben Spiff.
03:49:22 Das heißt, ich bin tatsächlich gespannt, was da jetzt noch von den internationalen Leuten auch an Inhalten kommt.
03:49:32 Ich sehe auch gerade, mir wurde darauf hingewiesen, aber voll cool, Gronkh hat noch eine Preview aus Mainz gemacht, also vom Ubisoft-Studio. Geil. Also man sieht, es wird sich Mühe gegeben, das Ding zu präsentieren. Und wir schauen jetzt einfach mal, wie es läuft.
03:49:55 Also ich hätte Bock drauf, dass es gut wird. Ubisoft Mainz ist ein deutsches Studio. Das wurde gegründet als Related Designs, bevor es von Ubisoft gekauft wurde. Aber es ist inzwischen Teil von Ubisoft. Das ist ein deutsches Entwicklerstudio. Und schon auch ein sehr traditionelles. Deswegen...
03:50:26 Kann man die besuchen? Das weiß ich nicht. Ich glaube nicht, dass du einfach rein spazieren kannst. Aber ich weiß nicht, wenn man sich meldet als Fan, sagt man mal kurz... Ich weiß es nicht. Keine Ahnung, ehrlicherweise. Ägypten DLC muss auch kommen. Ja, also ich hätte richtig... Ich weiß gerade nicht, was da... Gab es Carthago um 117 rum? Das weiß ich ehrlicherweise nicht.
03:50:52 Also welche Regionen gäbe es denn im Jahr 117? Ja, es war eine römische Kolonie dann.
03:51:04 Ja, es wurde 146 vor Christus aufgelöst. Ja, dann ist es nicht mehr so interessant. Aber Griechenland wäre eine Option. Ägypten wäre eine Option. Wenn du barbarische Regionen haben willst, natürlich auch die Germanen. Da müsste man gucken, wie unterscheiden die sich von Albion natürlich. Aber es gab natürlich viele römische Kolonien. Also man hätte ja echt viel machen können.
03:51:28 Anno ist ja historisch flexibel. Das stimmt. Anno 1800 ist ja auch jetzt nicht nur das Jahr 1800. Muss man so ehrlich sein. Deswegen vielleicht. Also ich fände es cool. Albion ist noch Britannien. Ja.
03:51:53 Anuachsen ist eher so Anu1920. Ja. Also ich meine, das ist jetzt vielleicht von mir komisch, der ich doch sonst immer der erste Beschwerdeführer bei sowas bin. Aber ich finde tatsächlich, also ich hoffe, es wird gut genug, viele erfolgreiche DLCs zu bekommen. Weil mich hat das sehr abgeholt und ich will mehr davon.
03:52:27 Also ich gönne den Leuten, ich gönne dem Arno-Team finanziellen Erfolg durch DLCs, solange die gut gemacht sind. Und das waren sie ja bei Arno im Schnitt.
03:53:07 So, DLCs können auch Kompakt zur Religion und Forschung sein. Also die Sache, da können wir ein bisschen drüber reden. Während ihr euch hier an diesen wunderschön gebauten Querstraßen ergötzt und sowas. Das neue Anno... Nee, hier baue ich so eine Scheiße zusammen. Ich baue jetzt diesen Holzfiller und dann platziere ich ihn mehrfach um und komme trotzdem nicht bei 100% Produktivität raus. Völliger Schwachsinn. Ja, das ist auch Teil von Maurice Weber, gibt's jetzt auch Uncut, ne?
03:53:33 Ich werde meinen eigenen Mythos zerstören bei all die, die vielleicht noch nicht auf Twitch sind. Ähm. Dass ich voll kompetent spiele. Ich werde mich komplett entzaubern. Aber hey, so ist es. So ist es halt. So machen wir das jetzt. Wo, ähm. Worüber wollte ich gerade reden? Über DLCs. Ne, doch. Also das ganze Spiel.
03:54:02 Ist ja viel modularer aufgebaut.
03:54:06 Man kann hier viel mehr andocken mit neuen DLC-Inhalten als an Anno 1800, wo sie am Ende ja eigentlich nur ans Ende immer mehr hinten ran bauen konnten. Weil hier geht ja auch zum Beispiel, es gibt jetzt gerade zwei Bedürfnisse in jeder Kategorie. Man könnte einfach ein drittes hinzufügen, das dann aus der Ägyptenregion kommt zum Beispiel. Oder neue Wege in verschiedenen Regionen, Ressourcen zu kombinieren.
03:54:37 Aber die Sache ist, bei einem anderen Team wäre ich vielleicht sehr vorsichtig, wenn ich merken würde, oh, das Spiel ist von Anfang an auf DLCs ausgelegt. Aber das Anno-Team hat halt offensichtlich viel darüber gelernt, wie man sein Spiel im Nachgang noch erweitert. Und haben gelernt, dass sie ihr Spiel ein bisschen anders bauen müssen. Und das finde ich dann okay.
03:55:05 Ich meine, es waren jetzt nicht alle Anno-DLC, Anno-1800-DLCs super substanziell, also der Anarchist zum Beispiel war jetzt kein sehr spannendes Paket, aber insgesamt war das viel gutes Zeugs. Und entsprechend, ne, also, jetzt, ich gehe immer davon aus, das bleibt so gut, wie es in den ersten vier Stunden ist.
03:55:34 Und ich bin vorsichtig geworden. Es kann sein, dass dem nicht so ist. Aber wenn es so bleibt, wenn es so gut wird, wie ich hoffe, dass es wird, dann gönne ich Ihnen auch Einnahmen durch DLCs und hoffe auf eine lange Versorgung mit Inhalten. Wir haben uns irgendwann zu viel mit den ganzen neuen Welten und so. Ja, das ist ein bisschen ein interessantes Ding. Also Anno 1800, finde ich, war am Ende ein bisschen too much.
03:56:00 Aber Rom ist ja jetzt an sich schon vom Setting her eins, wo es ein bisschen weniger komplex allein dadurch ist, dass du halt Sachen wie Strom und Züge nicht hast. Der Aqueduct, kommen wir später noch dazu, ist viel simpler im Vergleich. Also für mich, ich mag halt auch deswegen Mittelalteraufbauspiele gern. Die sind irgendwie so just right. Die können tief und komplex sein, aber übertreiben es nicht, weil das Setting einfach so eine Grenzen hat. Und Rom ist ja ähnlich. Da bin ich sehr gespannt drauf.
03:56:32 Aber gleichzeitig werden sie natürlich wissen, wer ihre Kernzielgruppe sind. Das sind die Anno 1800 Leute. Und sie werden schon darauf achten, dass die auf ihre Kosten kommen. Sie haben mir da was Interessantes erzählt im Interview. Dass ja Anno 1800 auch ein, also das Ziel hatte, das Vertrauen der Fans zurückzugewinnen nach 2205. Und Anno 117 startet aus einer Position des Vertrauens.
03:57:00 Deswegen sind die Ziele auch ein bisschen anders. Das fand ich tatsächlich sehr interessant, wie sie darüber nachdenken. Mir gehen die Handelskammer und Items ab. Ehrlicherweise fand ich es sogar angenehm, dass sie das in die Villa zentralisiert haben. Ehrlicherweise fand ich das sogar angenehm. Ich fand auch die Handelskammer und Items irgendwann...
03:57:32 Etwas nervig und viel. Also meiner Meinung nach, also ich habe mich darüber gefreut, dass sie das wieder ein bisschen reduziert haben, gebe ich zu. Es ist ja immer noch drin, also es gibt diese Spezialisten. Aber ich fand es eigentlich ganz cool so. Und wir haben jetzt dafür, jetzt hat er für jedes Gebäude Effekte, kommt auch noch dazu.
03:58:09 Wann ist Release? Winter. Winter 25. Ich meine, wir gehen alle davon aus, dass es der 7. November wird, oder? Weil das ist nach amerikanischer Schreibweise 11.7. Aber wahrscheinlich ist das mehr ein Gag als Realität.
03:58:37 Ich zocke auch immer noch gerne Anno 404. Werden wir auch morgen machen. Morgen machen wir wieder bis Anno 404. Habe ich mir gedacht, um ein bisschen in Nostalgie zu schwelgen.
03:58:59 Was hat 424 so gut? Alles. Schöne Kampagne, schöne Grafik, schönes Szenario, schöne Spielmechaniken. Hat Anno424 irgendeine Schwäche? Ich überlege gerade. Ist irgendwas Anno424 nicht gut?
03:59:24 Militärsystem potenziell. Ja, gut, da könnte man drüber diskutieren, Jakob. Ja, das stimmt. Ja.
03:59:36 Die Optimierung mit den Feldformen kann schon anstrengend sein. Ja, ja, true. Das stimmt. Das stimmt, die Feldformen. Und jeder scheiß Viehzüchter hat eine andere Menge von Feldern, die eine andere Größe haben. Und du kannst es dir nie merken, wer was will. Und immer musst du vorher gucken, okay, was war der nochmal? Ah ja, der hat sechs Felder, die zweimal vier groß sind. Und der hat vier Felder, die dreimal vier groß sind. Okay.
04:00:03 kriegen wir irgendwie hin. Ja, das stimmt. Es fehlt so ein bisschen Quality of Life. Aber ich meine, für seine Zeit damals war es krass. Übrigens hier nochmal, weil viel darüber diskutiert wurde, wie relevant sind die 45-Grad-Winkel. Ich persönlich...
04:00:24 finde, das coole an denen ist gar nicht unbedingt, dass du jetzt innerhalb einer Siedlung ständig Querstraßen machen kannst, weil das ist nicht effizient, aber du kannst halt an so einer Bucht, die sich nach außen hin wölbt, kannst du halt dann entsprechend deine Straßen so abzweigen, dass du dem folgst und hast dadurch eine organischere Siedlung.
04:00:49 Und hier baue ich ja auch wieder innerhalb der Struktur dann quadratisch, aber die Siedlung kann halt hier so an dem Fluss und an der Küste entlang gehen. Und das finde ich geil. Das finde ich richtig cool.
04:01:09 Warum nicht einfach ganz freie Straßen? Ich würde mal vermuten, sie wollen nicht zu sehr mit dem Anno-Prinzip brechen. Verstehe ich auch tatsächlich. Auch wenn ich auch denke, ey, gönnt uns doch. Also ich finde freie Straßen geil. Aber ich verstehe auch, dass Anno... Also das wäre ein mutiger Schritt. Ich verstehe, warum sie es nicht machen. Und ich glaube, es würden auch viele nicht wollen.
04:01:40 Weil Effizienz, was Nano sagt, die ganze Identität des Spiels ist. Ja. Ja. Ich wäre mutig, als was Ziff gemacht hat. Ja, ne? Ich glaube, es würden viele kritisieren. Bin ich ehrlich. Ich wäre keiner davon. Ich fände es cool. Aber meine Meinung ist ja auch nicht immer das Ultima Ratio.
04:02:32 Ja, wie gesagt, ist auch voll okay. Aber ich finde, das ist halt ein schöner Kompromiss, den sie da gefunden haben. Also mir gefällt, wie das aussieht. Ich gebe zu, dass ich gerade meine Siedlung ist unfertig. Das sieht ein bisschen scheiße aus hier mit diesen Straßen ins Nichts, die nicht verbunden sind. Aber grundlegend mag ich diesen Aufbau von hier zweigt was ab und das geht halt jetzt. Und das finde ich super cool.
04:03:00 Ich sehe keine großen, tiefen Wälder. Hat die andere Spielwelt diese? Die habe ich noch nicht gesehen, aber vermutlich. Albion hat ja auch dann den Waldgott Kernunos. Ich bin nicht drauf gekommen, dass ich die Felder hier teilen kann. Ich habe das einfach aus Gewohnheit so gemacht.
04:03:23 Ich bin jetzt richtig, ich bin entsetzt, dass Fabiano den jungen, wilden Wagemut besaß, das zu probieren, während ich, der alte Mann, einfach so tat, wie er immer tat. Weil so haben wir es ja immer schon gemacht. Dabei mag ich das auch nicht. Ich finde es gut, dass es jetzt geht. Ich habe mich immer genervt, dass ich die Felder nicht teilen konnte. Fabiano hat noch einen flexiblen Geist. Ja, wirklich. Das ist absolut korrekt. Und ich...
04:03:50 Ich bin festgefahren in den alten Wegen. Warum überhaupt 45 Grad? Und früher waren uns 90 auch gut genug. Ist das jetzt etwa diese 3D-Grafik, von der sie mir alle erzählen? Ich habe 1800 noch gar nicht gespielt. Ich war gerade erst noch bei 1602.
04:04:21 So, hier jetzt übrigens schaut, das ist der Bäcker, der Plus und Minus bringt. Ja, Geld, aber Minus Feuersicherheit. Jetzt behaltet mal das hier im Kopf. Wir sind es bei 61 Feuersicherheit. Der Nachteil kommt erst, wenn der Bäcker die Produktion aufnimmt. Und bald wird diese Siedlung deutlich brandgefährlicher werden. Ich sag's nur.
04:05:05 Ich würde nicht über so einen riesigen Kontinent freuen, dass wir nicht über diese eine Insel haben. Ich meine, sie werden ja daraus gelernt haben, dass wir Crown Falls in Anno 1800 hatten und Leute das geil fanden. Ich bin sicher, also die wissen ja, was in Anno 1800 beliebt war, was gut funktioniert hat. Warum haben wir nur den Boden, wenn das Gebäude produziert? Ja, du musst die Ware produzieren, sonst gibt es keinen Effekt.
04:05:34 Mal noch ein bisschen ranzoomen, um mal zu gucken, wie schön es aussieht. Die Polizei gibt es nicht mehr. Doch, gibt es. Das sind die... Ich habe den Namen vergessen. Hat auch irgendeinen Namen. Kohorten. Ist quasi eins zu eins, Polizei.
04:05:56 Ägypten würde sich als Crown Falls anbieten. Das stimmt. Das stimmt. Eure Bürger verlangen nach der Vollversion. Ja, nicht nur die Bürger. Ich auch.
04:06:34 Wann kommt es raus? Wie gesagt, Ende des Jahres. Winter. Mehr wissen wir dann noch nicht. Politik DLC mit Senatrium. Wir raten allem drum und dran. Ich glaube halt, sie werden in die Richtung nicht so viel gehen, weil das nie Anno war. Ich fände es auch geil. Ich fände richtig harten Fokus auf den Machtkampf und so super geil. Aber ich glaube, das ist nicht der Fokus von Anno. Ist auch okay.
04:07:06 Doch, da sind wir mit diesem Clip durch. Dann können wir weitermachen. War das die erste Folge? Moment. Ja, lol. Okay, wir haben noch drei Stunden Gameplay. Wir haben noch drei Stunden Gameplay. Ja, nun, ne? Ja, schaut. Inzwischen sind wir nämlich bei minus 70. Ähm. Feuersicherheit.
04:07:38 Mehr darfst du nicht sagen. Worauf beziehst du dich? Also Liestermin kenne ich tatsächlich wirklich nicht. Nicht mal unter der Hand. Ich dürfte es euch auch nicht sagen, wenn dem so wäre, aber ich kenne ihn wirklich nicht. Ehrlicherweise, ich habe ja die lange Zeit, war ich mir sicher, sie werden es bestimmt nochmal verschieben, weil sie so lange nichts gezeigt haben. Es wäre auch voll okay gewesen. Aber das war mein Gedanke eigentlich.
04:08:13 Dankeschön noch an TheRealMalbe für 5 Monate, Dankeschön an Essox für 7 Monate, OuterLimit für 37, U-Code für Prime und Dankeschön an OneHeadStunt für 38 Monate Stufe 3. Die eine Bäckerei hat die Feuersicherheit von plus 60 und minus 70 geändert. Ja, ihr müsst ja sehen, ich weiß gar nicht, ob ich nur eine gebaut habe oder zwei, aber die bringt halt für jedes Gebäude minus 2 Feuersicherheit. Das heißt, wenn da 60...
Wirtschaftliche Abwägungen und Quests in Anno 117
04:08:4104:08:41 Wenn da 60 Wohnhäuser in der Nähe stehen, dann bist du halt bei minus 120. Dafür plus 120 Einkommen. Und das ist halt relevant, man sieht, mein ganzes Einkommen gerade beträgt plus 350. Das sind wirklich Abwägungen. Das sind wirklich Abwägungen, die du da hast.
04:09:00 So, jetzt haben wir hier übrigens so eine Quest bekommen, ähm, Leute zu einer, zu einer anderen Insel zu bringen. Die Quests sind immer noch banal. Das war die eine Sache, die ich, ne, es ist halt Anno, Anno hat, muss man einfach sagen, hat nicht so viele spannende Quests. Ich hab aber immerhin noch keine gehabt, ähm, die hieß, finde zehn Plebeier in deiner Siedlung.
04:09:24 Das war natürlich großartig. Das hat mich sehr gefreut. In vier Stunden kein einziges beschissenes Einsammel-Event.
04:09:36 Das ist sehr, sehr gut. Gibt es jetzt mal von Beginn ein Statistikmenü? Ja, es ist sehr ähnlich, glaube ich, wie das von Anno 1800. Ehrlicherweise kann ich dir jetzt gerade gar nicht sagen, wie es sich unterscheidet. Ich hatte halt auch vier Stunden Zeit zu spielen. So viele Detailvergleiche konnte ich da auch nicht immer machen. Aber es hat seinen Zweck für mich ganz gut erfüllt.
04:10:18 Wie finde die Spion in Anno? Ja, das war so schrecklich. Das war so schrecklich. So, hier ein nächster Gouverneur gefunden. Tarragon, der ist eher so landwirtschaftlich gesinnt. Sieht aus wie Hide the Pain, Harold. Gott, da ist was dran. Da ist was dran, ja.
04:10:40 So, hier gibt es immer wieder kleinere Events, wo man sich entscheiden kann, gebe ich denen hier eine Entschädigung, kostet aber viel Geld und ich habe gar nicht so viel oder lasse ich mich bestechen aus Kosten von Zufriedenheit. Ein bisschen schade finde ich, es gibt dann immer eine Option, die einfach ist, ignoriere das Event und habe keinen Effekt. Was sie ein bisschen witzlos macht, auch wenn es auch angenehm ist, weil sonst müsstest du hier jetzt 5000 ausgeben potenziell oder minus 100 Zufriedenheit haben.
04:11:33 Bei Ägypten hätte ich nur das Problem, dass es fast schon ein eigenes Game sein könnte. Ja, die Anno-Entwickler haben ja bislang durchaus gezeigt, dass sie vor auch großen DLCs mit neuen Regionen nicht zurückschrecken. Also, schauen wir mal.
04:12:06 Ich denke, dass das Spiel sehr schwer sein wird. Ich glaube, man wird es auch vergleichsweise entspannt spielen können. Anno ist komplex, aber nicht super schwierig, finde ich. Und im Endlosspiel kannst du dir auch einfach sehr einfache Gegner einstellen. Also ich glaube, das wird nicht super, super schwierig. Also es wird schon anspruchsvoll, aber nicht super schwer, glaube ich.
04:12:39 Ehrlicherweise habe ich nicht drauf geguckt, ob es Blueprints gibt. Hätte ich vielleicht tun sollen. Es gibt wieder das Kopieren, aber ich habe nicht probiert, weil ich irgendwie wusste, ich spiele eh nur vier Stunden, mir größere Sachen abzuspeichern als Blaupausen. Es gibt auf jeden Fall wieder den Modus, dass du schon mal vorplanst beim Bauen. Aber ob man diese vorgefertigten Komplexe quasi bauen kann und dann einfach platzieren kann mit einem Stempel, das weiß ich nicht tatsächlich.
04:13:07 Möglicherweise hat Radler das ausprobiert. Das könnte man ihn mal fragen. Weil der ist ja voll auf Speedrun gegangen. Griechenland. Ich hoffe auf ein Griechenland-DLC. Das fände ich schon sehr geil. Ja.
04:13:29 Weißt du, ob die KI real wirtschaftet? Nee, dafür habe ich es noch nicht lang genug gespielt. Dafür habe ich die KI nicht genau genug beobachtet. Das weiß ich nicht. Die baut schon ganz coole Städte und so. Aber wie genau sie hinter den Kulissen funktioniert, dafür muss man, glaube ich, sie länger im Auge behalten. Also hier sieht man ja sein Dorf. Also denen wird ein Wirtschafts-Score angezeigt. Wie stark sie im Vergleich zu mir sind wirtschaftlich. Aber ich weiß nicht, wie echt sie bauen.
04:14:03 Wie ist es mit den Warenhäusern? Spielen die noch eine Rolle jetzt, wo die Bevölkerung direkt bei den Produzenten auf dem Marktplatz kauft? Sie spielen sogar eine größere Rolle, weil du brauchst jetzt, ihr seht es hier, ich habe ein Warenhaus in der Mitte der Siedlung gebaut, weil die ganzen Produktionsgebäude halt hier im Stadtzentrum auch beliefert werden müssen vom Warenhaus. Das heißt, Warenhäuser sind sogar wichtiger als früher und du brauchst noch mehr davon.
04:14:30 Wird das Spiel auf CD-ROM verkauft? Was sagen wir zu diesem Scherzlein der Hofnerrin Alina? Ist der unglaublich gut oder unglaublich schlecht? Oder beides?
04:14:54 Also man muss es schon irgendwie respektieren, finde ich. Sehr flach, aber gut. War schon gut. Wenn du die mit Nero Burning Rome gebrannt hast. Ja, daher kommt das ja, genau. Schlecht, definitiv schlecht. Beine hoch, der kam flach.
04:15:19 Ja, aber leider auch gut. Ja, ich glaube, wir müssen anerkennen, dass er nicht verkehrt war. Aber ich finde, Alina sollte sich trotzdem ein bisschen schämen, oder? Also ein bisschen schon. Nicht viel, aber ein bisschen. Ich sehe Alinas feixendes Gesicht dabei vor mir, deswegen ist es lustig für mich. Ja, verstehe ich.
Interface-Design, Fruchtbarkeiten und Ressourcen in Anno 117
04:15:4904:15:49 Montagshumor, das okay. True. True. Ist Bumumor für mich angesprochen, ja. Das Interface ist, glaube ich, das Ding, das am meisten diskutiert wird. Also...
04:16:20 Ich verstehe, was ihr meint. Hier übrigens sieht man jetzt mal die neutralen NPC hinter. Die haben auch wieder sehr schön gestaltete Siedlung. Guckt euch das an. Also ich verstehe, was gemeint ist, dass das Interface recht schlicht ist. Aber ich finde, es hat gerade noch genug Schmuck, um irgendwie... Also hier seht ihr auch, ne? Das Schiff hat hier so eine Kreisumrandung.
04:16:42 Ich hätte auch nichts dagegen, wenn es noch ein bisschen schmuckvoller wäre, ja. Aber es ist nicht so schmucklos, dass es mich stören würde. Ich finde, also... Civilization hat ein hässliches Interface. Das hier, finde ich, hat ein okayes. Es funktioniert sehr gut, tatsächlich, kann ich jetzt aus Spielerfahrung sagen. Und ist halt recht nüchtern. Aber vielleicht will es auch nicht super in your face sein.
04:17:12 Vielleicht will es auch einen Kontrast zur sehr farbprächtigen Spielwelt bieten, was ich auch verstehen könnte. Also mich hat es nicht gestört beim Spielen. Ich habe auch schon schönere gesehen, natürlich. Aber es ist recht elegant designt, finde ich, und funktioniert ganz gut.
04:17:39 Und ich finde, dass das Spiel so wunderschön ist, stört es dich weniger. Aber es ist natürlich ein aktueller Trend im Interface-Design, ne? Eher schlicht zu gehen. Hat aber auch Age of Empires 4 ein bisschen gemacht. Und manche haben es halt übertrieben, wie Civ.
04:18:09 Aber ich hab tatsächlich... Also ich mag es tatsächlich. So. Es tut seinen Job. Es sieht nicht schlecht aus. Es springt halt auch nicht sehr hervor als sonderlich toll. Natürlich. Also rein ästhetisch. Hat schon mit Handelsrouten rantiert. Ja, die funktionieren sehr klassisch. Die funktionieren, wie sie immer funktioniert haben.
04:18:44 Wird man gezwungen, organisch zu bauen oder kann man da im gewohnten Muster aus den anderen Teilen bauen? Manche haben ja einen Malus wie Feuer der Unzufriedenheit. Also du kannst weitgehend effizient bauen, aber es gibt ein paar Gebäude, wo du schon gucken musst, dass du sagst, hä, ne, ich hab meinen Gerber immer in die Stadt gesetzt, das mach ich jetzt auch wieder. Wenn du das konsequent durchziehst, kriegst du schon Probleme.
04:19:07 Ich meine, du kannst es, glaube ich, kompensieren, indem du doppelt so viele Gesundheitsgebäude dann baust, um das aufzufangen. Aber ich empfehle es nicht.
04:19:22 Welche Fruchtbarkeiten gibt es noch? Das ist ein interessantes Thema. Also es gibt verschiedenste natürlich Saatgüter. Zum Beispiel werde ich später expandieren, um Oliven zu bekommen. Da brauche ich eine andere Insel für. Wein geht hier auch. Doch, Wein geht sogar. Wein geht hier und Lavendel auch. Aber ich habe es dann trotzdem auf der anderen Insel gemacht. Hier sieht man auch noch, dass...
04:19:51 gewisse Fische hier vorkommen. Es gibt verschiedene Fische, die nicht bei jeder Insel sind. Und dann, und das ist nochmal interessant, das hat sich geändert, die unterirdischen Ressourcen, die sind jetzt inselweit. Also es gibt auf dieser Insel Eisen und Gold. Und die Insel, hier sieht man einen, hat Bergbauslots. Du kannst aber an jedem Bergbauslot eine Eisen- oder eine Goldmine bauen. Oder zum Beispiel auch einen Aquäduktausgang.
04:20:18 Also da ist es nicht so, okay, das ist eine Wasserquelle, das ist eine Eisenquelle, das ist eine Goldquelle. Man kann das jetzt ein bisschen anpassen. Und kann, also hat dadurch ein bisschen weniger realistisch, man hat aber mehr Freiheit beim Bauen, was ich insgesamt eine Verbesserung fand. Ich habe auch Musik, ich habe ein bisschen lauter gemacht, das Spiel, vielleicht hilft euch das.
04:20:45 Also ich fand das eine angenehme Änderung, weil Cartoon es auch gerade schreibt. Finde ich super. Ja, ich auch. Spielt sich einfach besser dadurch. Gibt es etwas wie den Pendler Kai? Ich habe nichts gesehen, aber ich habe auch noch nicht alles gesehen. Also kommt vielleicht später noch.
04:21:27 Kann man sich bei 117 langfristig extrem spezialisieren. Finde ich interessant. Glaube ich auch. Also muss mal gucken, wie das gebalanced ist langfristig. Ich weiß nicht, was du meinst, Mira, mit Straßen übereinander ansetzen. Bin nicht ganz sicher, worauf du dich da beziehst. So, hier baue ich jetzt dann meine Segelproduktion. Ihr habt es gehört. Für die ersten Schiffe.
04:22:14 Was der größte Unterschied zu 1800? Das ist eine gute Frage. Also es gibt wahrscheinlich die Landschlachten am Ende des Tages. Und die Tatsache, dass du in verschiedenen Regionen anfangen kannst. Und dass beides optional ist. Also es gibt eine Menge mittelgroßer Unterschiede.
04:22:44 Gar nicht unbedingt so den einen monumentalen Unterschied. Die Sache ist nur, ich finde das gut. Also es ist relativ bewusst, glaube ich, keine krasse Anno-Revolution, die irgendwas komplett anders macht wie nie zuvor und bricht voll mit dem Formular. Es ist eine Weiterentwicklung in einem anderen Szenario. Und es gibt viele Neuerungen. Es gibt einen Forschungsbaum, es gibt wieder Landschlachten, es gibt Religion.
04:23:10 Ähm, nichts davon ist es aber so irgendwie okay, dadurch würde es sich komplett anders spielen als 1800. Ähm, aber es sind alles gute Ergänzungen, finde ich. Also ich finde das genau den richtigen Ansatz. Oh, wie schön das ist, diese Insel hier. Behold!
04:23:30 Es ist so, es ist so wundervoll. Ach, ich darf mich nicht zu sehr freuen. Ich wurde oft enttäuscht in den letzten Jahren. Ich darf mich nicht zu sehr drauf freuen. Ich bin nur happy, keine Kraftwerke mehr managen müssen. Ja, ehrlicherweise ich auch. Also ich finde manche der Sachen von A1800 so cool, die...
04:23:54 Objektiv gesehen waren, haben sie einfach nicht 100% meinen Geschmack getroffen. Ich mag das hier viel mehr. Ich mag den Ansatz von 117 grundlegend mehr. Ich bin gespannt, ob das irgendwann auch noch so in diese Ultrakomplexität ausarbeitet von Anno 1800. Aber ich mag das. Lieber Aquädukt als Zug.
04:24:22 Wie funktionieren die Landschlachten? Das sind wirklich Echtzeiteinheiten, also die in Trupps sich bewegen. Aber es sind quasi ATS-Einheiten. Die sind kein Gebäude, das man wie ein Lager irgendwo platziert und dann kämpfen sie, sondern es sind wirklich manuell gesteuerte Einheiten, die man verschifft und die gegen die Moral brechen können und so weiter und so fort.
04:24:47 Und ja, weil Mira das sagt, ich hatte ein paar Mal das Problem, dass eine Straße nicht ganz durchgezogen wurde. Ist aber, glaube ich, einfach Gewöhnungssache mit dem Straßenbau. Der ist halt jetzt eben dezent anders. Du kannst kein einzelnes Straßenfeld mehr bauen. Du musst immer einen Anfang und ein Ende haben. Gebe ich zu, hat mich mal ein bisschen kurz genervt, aber dann, ja, macht mal gewöhnliche Fragen.
04:25:14 Ein kleines Feuer ist ausgebrochen. Ein kleines Feuer ist ausgebrochen, aber ist zu klein, um sich Sorgen zu machen. Das würde Heracles tun.
04:25:39 Das hier übrigens, er hat mich irgendwann richtig genervt. Er kommt ständig an, dass er ein Darlehen haben will. Und ich so, ey Junge, ich hab grad nicht viel Geld, lass mich doch in Ruhe. Also Diplomatie und NPCs und Quests fand ich noch den schwächsten Aspekt aktuell. Da gab es nicht so viele spannende Mechaniken, hatte ich den Eindruck. Und viele der Aufgaben und so waren auch eher mittelinteressant.
Glaubens- und Forschungssysteme in Anno 117
04:26:0904:26:09 Der Persona braucht ja Geld zum Feiern. Ja, ich habe auch das Gefühl, der investiert es in Olivenöl, mit dem er seine Muskeln einölt. So, jetzt kommen übrigens neue Mechaniken. Ich baue die Zuflucht, die gibt Glauben. Ihr seht jetzt auch hier, Glauben für jedes Gebäude im Umkreis. Und gleich baue ich auch noch einen Grammatikus für Wissen. Dann können wir uns das mal anschauen.
04:26:43 Auch hier wieder, wie schön die Gebäude aussehen. God damn it! Schaut es euch an!
04:26:59 Und übrigens auch hier, guter Punkt, kann man nochmal drauf eingehen vielleicht. Sehr schön, du gehst hier rum und du siehst hier, wie viele Gebäude betroffen sind. Also das meine ich ein bisschen mit dem Interface. Das Interface ist wirklich funktional sehr gut. Also es sagt dir wirklich viele Sachen, die du brauchst.
04:27:23 Und ja, man kann Gebäude wieder verschieben. Hier unten seht ihr das Upgrade-Tool, das Hunt-Tool, das Pipetten-Tool und das Zerstören-Tool. Es gibt auch wieder das klassische Rechtsklick-Menü. Huch. Der klingelt um diese Zeit. Ich bin gleich wieder da. Muss ich mal kurz rangehen. Ich lass laufen. Komm.
04:30:12 Simply divine choice. Your people will delight in lighting their lamps for.
04:30:59 Ich habe keine Ahnung wer das war, denn es war niemand da. Lässt sich gerade Versicherung aufschauen. Ne, es kam halt niemand. Mal gucken, ob jetzt gleich noch mal jemand klingelt. Ich weiß es nicht. Ich weiß es nicht. Ich habe...
04:31:18 also einmal ist es hier passiert dass das war ein bisschen creepy dass ein sehr trunkener nachbar hier des nachts immer wieder geklingelt hat und dich betrunken voll labern wollte und wenn du nicht aufgemacht hast hat er weiter geklingelt und auch etwas an die tür gehämmert das ist einmal passiert
04:31:45 Es war so eine mittelgute Erfahrung. So, von Anfang an nochmal. Glaubensmechanik. Alkohol einfach, ne? Ja, aber wirklich. Es wird automatisch ausgedrückt.
04:32:12 Klar ist was impliziert du hier Was impliziert bitte
04:32:24 Also, das ist ja eine absolute Unverschämtheit. Weißt du, hier bin ich, hier bin ich mit meinem harmlosen Wasserkrug, also mit, ne, wirklich das einzige sündige Getränk, das ihr mich je trinken saht im Stream, war Kaffee.
04:32:44 Immer to be fair, das könnte auch Wodka sein, ne? Ich könnte jetzt hier eine ganze Karaffe Wodka haben und mir hier richtig reingießen und das richtig runterschlürfen. Und Knabemalz. Stimmt. Einmal, ein oder zweimal trank ich Knabemalz aus einem Mittelalterkrug. Ja.
04:33:08 Ja, also, wenn du dann Glauben generierst, Glaubenspunkte hier, die werden auch wieder generiert für jedes Gebäude im Umkreis eines Glaubensgebäudes. Und dann wählst du einen von mehreren Göttern, hier zum Beispiel Ceres. Was passiert dann? Du hast hier diesen Bonus, Ceres Augusta, die gestärkt wird, jedes Mal, wenn du eine von diesen Schwellen...
04:33:33 schaffst. Und dann gibt es einen anderen Bonus. Also Ceres Augusta, was bringt das? Das verbessert diese Warenketten. Und das sind alles landwirtschaftliche Ketten. Brot, Haferbrei, Wein, Olivenöl und so. Also lohnt es sich, auch das zu spezialisieren.
04:33:53 Und zu sagen, wir gehen voll auf Ceres und dann machen wir auch eine landwirtschaftliche Insel. Und dann gibt es hier Konfaretio. Keine Ahnung, was das bedeutet. Dass alle Häuser extra Bevölkerung geben. Und das seht ihr, steigt hier schon, weil ich anfange Glaube zu produzieren. Man kann die Religion auch wechseln. Ich glaube, dann werden die Glaubespunkte zurückgesetzt, hat Fabiano vorher erzählt. Und da gibt es eben verschiedene Götter. Und jede Insel kann einen anderen anbeten.
04:34:22 Und dann gibt es hier noch diese globalen Effekte, die unabhängig von der Insel sind. Wenn du für einen bestimmten Gott genug Glaube generiert hast, dann werden seine Schreine freigeschaltet. Das sind Gebäude. Zum Beispiel der Schrein der Ceres gibt für jedes Gebäude im Umkreis Bevölkerung und Gesundheit. Wohingegen der von Mars was anderes gibt. Ich werde gleich drüber hauern. Prestige. Und der von Neptun nochmal was anderes gehabt. Da war ich jetzt zu schnell.
04:34:50 Und dann gibt's ein, ne, da braucht man hier 2000 Glaube für. Und dann gibt's einen zweiten Bonus. Da gibt Ceres hier größere Felder, 50%. Äh, hier genau, haben wir Prestige. Geh ich nochmal mit der Neptun schreien? Ja, Neptun gibt Feuersicherheit. Er hat auch eine feste Glaubenszahl. Ne, der Glaube wird, das sind Punkte, die du sammelst. Das sind Punkte, die du sammelst.
04:35:18 Ihr seht ja hier, schaut, es geht schrittweise hoch. Und da musst du hier eben auf 2000 kommen, dann kriegst du das.
04:35:41 Und dann hast du hier eben einen zweiten Bonus. Und dann hast du noch einen dominanten Bonus. Wenn der Gott dein oberster Schutzpatron ist. Ich bin mir ehrlicherweise, jetzt wo du es sagst, Mira, bin ich mir nicht ganz sicher, wie die Mechanik funktioniert. Ähm... Ob du immer weiter sammelst mit dieser Insel?
04:36:10 Nee, Moment. Ich glaube, du hast tatsächlich recht. Es gibt die 212, scheint deine Oberkapazität zu sein.
04:36:25 basierend auf den Gebäuden im Radius von Glaubensgebäuden, die du hast. Und es tickt da langsam hin, weil sonst wärst du ja viel zu schnell, ich bin jetzt, hab ein Glaubensgebäude gebaut bei 84 in zwei Minuten, dann wären diese 2000 ja ultraschnell erreichbar, wenn die einfach endlos Glauben produzieren. Nee, es scheint schon eine Frage der Kapazität dann zu sein auch. Du hast recht, tatsächlich.
04:36:52 Und muss dann wirklich auch mehr Bevölkerung haben und mehr Gebäude, die von Tempeln betroffen werden. Ja, ich glaube, du hast recht. Weil sonst würdest du die 6000 ja in sehr kurzer Zeit bekommen mit einem kleinen Dorf, das einfach nur lang genug betet. Gut, gut, gutes Auge.
04:37:15 Die Sache ist tatsächlich, dass Forschung, die du zur gleichen Zeit freistellst, anders funktioniert. Da wird wirklich einfach dauerhaft produziert. Aber du machst ja immer neue Technologien. Deswegen geht das da auch. Bei den Göttern wäre irgendwann was erreicht am Ende.
04:37:32 Ja, wir haben hier schlaue Zuschauer, aber die Mira ist ja sowieso extrem schlau, weil sie ist eine Loyalistin und man muss, also das ist ja ein, das oberste Zeichen von Schlauheit ist eigentlich Loyalität hier gegenüber dem Kanal. Das ist ja, es ist ja quasi, es gibt ja nichts, nichts was klarer, die Eigenschaft der Hochintelligenz.
04:37:54 auszeichnet und sichtbar macht, als hier treu und loyal zu sein. So, also schaut, hier haben wir dann noch die dominanten Boni. Und das zum Beispiel, Ceres gibt dir 300 Lagerlimit auf allen Inseln. Ich glaube, man startet mit 50. Das wird natürlich erhöht durch Technologien und sowas. Aber man startet mit 50 und kriegt dann 300, auch auf einer neu gegründeten Insel.
04:38:23 Maurice ist going full Trump hier. Oh Gott, ey. Ich habe heute wieder einen Tweet gesehen. Ich erwähne das jetzt nicht. Nein, die Mods haben es auch schon spät. Aber holy shit, dachte ich mir. Mein Gott. Egal. Ceres und so. Hier, Invictus. Mars gibt dir plus zwei Angriff für Truppen. Und Neptun macht Schiffe 10% schneller.
04:38:51 So, das ist die Religionsmechanik. Ich gebe offen zu, die ist offensichtlich fürs Late Game ausgelegt. Mehrere Inseln, die du Schritt für Schritt spezialisierst, große globale Boni. Aber deswegen habe ich noch nicht so viel davon erlebt mit 4 Stunden Spielzeit. Das andere, was jetzt kommt, da können wir schon mehr darüber zu übersagen. Aber ich finde trotzdem die Idee des Religionssystems cool.
04:39:19 Aber wir haben jetzt hier noch, der Grammaticus, der gibt auch plus drei Wissen für jedes Gebäude in der Nähe. Und dann haben wir den da hier, den Forschungsbaum.
04:39:46 Und da gibt es Technologien im wirtschaftlichen, gesellschaftlichen und militärischen Bereich. Ihr seht, das geht auch noch ganz gut runter hier. Die sehen wir alle noch nicht. Um die freizuschalten, muss man solche Meilensteine erstmal erfüllen. Meistens schalten Meilensteine passend zu dem, was du tust, was frei. Zum Beispiel, wenn du zwei Inseln der gleichen Gottheit weißt, kriegst du hier neue Religionsforschung. Hier zum Beispiel.
04:40:14 fünf Spezialisten auf einer Insel haben und mindestens 1404, ach lol, weiß nicht, ob das beabsichtigt ist, eine Anspielung, Wissen erzeugen und dann kriegt man diese Technologien und kann da forschen, wenn man möchte. Dann muss man, glaube ich, auch keinen direkten Weg von hier darunter gehen, glaube ich. Bin ich mir grad nicht mehr sicher. Und dann...
04:40:42 So, und dann haben wir hier Forschungen wie zum Beispiel, ich werde gleich über ein paar Beispiele gehen. Aber im Grunde gibt es da alles. Also hier haben wir zum Beispiel
04:40:58 dass Eisenminen überall gebaut werden können, auch ohne Eisenablagerungen, also ohne Eisenvorkommen, aber dann nur mit halber Effizienz. Da waren das Warenhaus-Upgrades, dass Lagerhäuser mehr Abladerampen haben.
04:41:17 Und so weiter und so fort. Es gibt extrem viel Forschung. Es gibt verschiedene kleinere Gebäude, die man erforscht, Verbesserungen für bestehende, neue Features, neue Götter zum Beispiel. Merkur muss man erforschen, den hast du zum Anfang noch nicht. Manche Forschungen kriegst du auch erst, wenn du in Albion bist und manche auch erst, wenn du in Latium bist.
04:41:41 Und das ist so eine Sache, der ich skeptisch gegenüberstehe. Du siehst halt noch nicht die, die du noch nicht erreicht hast.
04:41:48 Das ist beim ersten Mal ganz cool, glaube ich, für Entdeckung und so. Aber beim zweiten Mal doch ultra nervig, wenn du deinen Weg planen willst und alle Technologien ausgegraut sind ohne erkennbaren Effekt. Weil du weißt ja eigentlich, wo sie sind, aber du musst es trotzdem im Kopf haben, weil das Spiel es dir nicht anzeigt. Aber ich weiß nicht, ob das vielleicht dann später noch besser wird. Vielleicht, wenn du es einmal durchgespielt hast, siehst du das alles und nur beim ersten Mal nicht, das weiß ich nicht.
04:42:17 würde ich mir wünschen, dass sie da noch irgendwas machen. Und hier sieht man zum Beispiel hier, Handelsposten kriegt mehr Kapazität. Dieses Upgrade wirst du dann hier über Forschung freischalten. Ah, ich sehe gerade, warte mal kurz. Ich war gerade voll irritiert. Warum ist denn der Chat so still?
04:42:44 Mein Promter ist abgestürzt, deswegen ist der Chat da nicht weitergegangen. Moment. Wir connecten uns mal neu. Ich dachte, warum sind die denn so schweigsam? Ich erzähle ihnen hier doch voll das krasse neue Anno-Feature und hat niemand Fragen. Ähm. Muss ich das abstürzen lassen? Ja. Was habt ihr denn gesagt? Ähm.
Forschungsbaum, Interface und Kampagne in Anno 117
04:43:3304:43:33 Kannst du einschätzen, wie schnell man den Baum komplett haben wird? Äh, ne, noch gar nicht. Die eine Sache, wo ich noch ein bisschen unsicher bin, ich weiß nicht, was ich davon halte, dass so sehr essentielle Features da erforscht werden müssen. Wie Lagerhaus-Upgrades und so. Weil die brauchst du halt so dringend, dass es nicht wirklich eine Entscheidung ist, finde ich. Aber du kriegst sie auch relativ früh und einfach. Also ist auch nicht so super schlimm.
04:44:14 Und auch den fand ich bisschen nervig tatsächlich. Deswegen auch ganz am Anfang, aber du erhöhst den Radius deiner Marktplätze um 20 Prozent mit einer frühen Technologie. Das heißt, dass du eigentlich von Anfang an deine Marktplätze so bauen musst, dass du 20 Prozent mehr Radius einplanst. Oder du verschiebst nach der ersten Technologie nochmal alles ein bisschen um.
04:44:42 So ein paar Sachen fand ich so ein bisschen, das könnte ein bisschen unhandlich werden. Nicht super schlimm, weil die sind alle früh. Aber...
04:44:51 Manche Sachen fand ich etwas unhandlich, aber andere Sachen fand ich sehr cool, dass du halt auch hier wirklich neue Gebäude freischaltest. Zum Beispiel kriegst du hier so, für jedes von den großen Effektgebäuden, wie Feuerwehr, gibt es eine kleine Variante, die du noch dazu bauen kannst, die weniger Platz einnimmt mit einem kleineren Effekt, wie zum Beispiel Brunnen. Und das kannst du hier dann erforschen, wenn du ein bisschen in diese Richtung gehst. Macht so den Spaß aus, dass man Dinge baut und später wieder abreißen muss? Für mich halt gar nicht.
04:45:22 Also für mich ist das nicht der Spaß eines Aufbauspiels. Also ich sage, voll cool, dass ich Sachen wieder abreißen muss. Aber ich verstehe, dass es Teil von Anno ist, schon lange. Deswegen... Ich finde die Nomenklatur halt doof, das wird nicht erforscht, das gibt's alles schon in Rom. Ja, streng genommen, sie benutzen das Wort Entdeckung. Aber ich weiß, was du meinst.
04:46:03 Aber grundlegend, wie gesagt, was ich daran mag, ist, dass du nicht mehr alles in linearer Reihenfolge freischaltest und ein bisschen mehr auch da wieder selbst entscheiden musst, wo du hingehst. Und es wird halt, glaube ich, schon einen Unterschied geben von jemandem, der sagt, ich will mal früh den ersten NPC platt machen, dann erforsche ich deutlich früher hier die ersten Militärsachen.
04:46:27 Oder ich muss auch darauf reagieren, wenn ich sehe, ein NPC gibt sich ein bisschen kriegerisch. Sollte ich vielleicht mal ein bisschen bessere Mauern erforschen oder sowas?
04:46:48 Bei ihr habe ich tatsächlich keine Ahnung, wie historisch das ist. Sie scheint ja eine gesandte Strichhändlerin aus dem Osten zu sein. Also irgendwie aus dem asiatischen Bereich, so wie sie aussieht. Und ich bin natürlich nicht sicher, wie eng der Kontakt Rom in andere Regionen da war.
04:47:17 Da hatte ich keine Ahnung, gebe ich zu. Deswegen war ich mir nicht sicher. Römische Reich hatte schon Kontakt mit China über die Seitenstraße. Okay, dann ist das wohl korrekt abgebildet hier.
04:47:30 Relevant übrigens hier, weil ich es vorhin erzählt habe, das ist tatsächlich unser Charakter, der hat einen Namen und soll auch Dialoge in der Kampagne haben, Markus. Wir können aber auch so eine Schwester Marcia spielen, die eine leicht andere Storyline hat, weil sie am Anfang zwangsverheiratet wird.
04:47:59 Imagine the possibilities. Ist das schon draußen? Ich muss dich enttäuschen. Das leider nicht. Leider nicht.
04:48:42 Ich wünschte auch, es wäre es. Es ist gerade sehr traurig. Vielleicht würde es auch gerne weiterspielen gerade. Ich leide sehr. Niemand leidet so wie ich. Niemand leidet wie die Streamer. Du bist ihr? Niemand so wie ich.
04:49:00 So, hier haben wir eine Quest gemacht, wir haben unsere Liberti zu ihr für ein Fest gebracht und kriegen dann so eine kleine Dialogentscheidung. Das ist ganz nett, wir können hier entscheiden, alle besaufen sich.
04:49:25 Wie retten wir die Situation? Wir können entweder ihnen den Wein abdrehen oder eine Rede halten. Ich habe natürlich eine Rede gehalten.
04:49:45 Weil es auch hier, sonst hätte ich hier auf ihrer Insel nach Weinfässern suchen müssen. Also da gibt es diese Missionen. Sie sind also noch drin, aber ich kann sie umgehen. Und das ist ja das Wichtigste. Das ist ja das Wichtigste.
04:50:25 Oh, kontroversial. Was ist dein Ziel für Erfolg? Du sagst mir nicht.
04:50:52 Was ist dein Geheimnis für Lushes Haar?
04:51:17 Aber hier war so ein bisschen, ja, okay, das war in Anno halt immer so mittelmäßig und scheint auch weiterhin mittelmäßig zu sein. Bislang zumindest.
04:51:43 Danke, Herr Gouverneur. Mein Lieber und Prosser-Penis schreien auf dich, für alles, was du getan hast. Sanfte Grüße und ja, deine YouTube-Aussage stimmt. Bist auf Twitch Online bei 1817. Ja, natürlich. Also...
04:52:12 Ich habe das Gefühl, ich schulde das doch hier der Zuschauerschaft. Also, man weiß doch, was man seinem Volke schuldig ist. Aber schön, dass du rübergeschaut hast. Das ehrt dich sehr.
04:52:45 Mein Neid ist unermesslich. Ja, das verstehe ich. Ich wäre auch neidisch gerade. Ich bin neidisch auf Vergangenheitstories, weil der hat das gespielt. Und was mache ich gerade? Ich kommentiere nur das, was eine glücklichere Version von mir in der Vergangenheit erlebt hat. Es ist ja selbst für mich durch die Finger gerutscht. Es ist wieder weg. Wie Sand. Früher hatte ich Anno 117, der einst vor langer Zeit.
04:53:15 letzte Woche. Und jetzt ist es weg. Und es kommt auch so schnell nicht wieder. Es kommt so schnell nicht wieder. Was habe ich denn nun noch?
04:53:32 DigiPet ist eigentlich gut zu erkennen, worauf man auswählen will. Ja, da kommt aber dazu, ich habe das hier über Remote gespielt. Meine Maus war nicht 100% präzise. Das war bei dem direkten Anspielen in Rom besser. Das war jetzt tatsächlich ein bisschen hier der Spielsituation geschuldet.
04:53:54 Wird nochmal Pläne für dich geben. Also ich gehe davon aus, wenn es nochmal was für Influencer und Journalisten gibt, dann werde ich, also würde mich jetzt sehr wundern, wenn nicht, werde ich wieder dabei sein. Aber ich weiß nicht, was da Ubisofts Pläne sind. Wann der nächste Schritt passiert. Da habe ich tatsächlich gar keine Ahnung.
04:54:36 Es wird sicher noch irgendeine Form von Beta oder Closed Beta geben, ja. Irgendwann müssten sie auch noch Albion zeigen. Ja, die Frage ist eben nur, wie weit werden wir das alles Schritt für Schritt spielen dürfen? Und wann werden auch, wenn man sagt, einfach als Entwicklervideos veröffentlicht werden?
04:55:29 Konntest du während der Demo rausfinden, ob es wie in Anno 2001 oder 2004 wie das Szenarien geben wird? Ne, sie haben noch nicht viel über Spielmodi abseits von diesem normalen Endlosmos, den wir hier spielen, geredet.
04:55:47 Denkst du, ein massiver Städtebau im Sinne von Megacities ist auch hier wieder möglich? Also man hat ja schon im Trailer ein paar richtig krasse Städte gesehen. Also da geht einiges. Ich weiß nicht, ob es sowas wie Crown Falls geben wird. Also wirklich eine sehr große Insel. Oder ob es weiterhin schon so sein wird, dass du halt erstmal so kleine Anno-Siedlungen hast. Also vergleichsweise klein. Aber sie haben in den Trailern schon ein paar richtig krasse römische Städte gebaut.
04:56:27 Hab'n bisher nur Infos und Journalisten Zugang bekommen. Ähm, es gibt... Ich weiß nicht, ob die technische Test-Beta schon läuft. Es gingen auch schon Einladungen an Leute raus, die sich dafür registriert haben. Das heißt, ähm... Ich bin mir nicht sicher, tatsächlich. Also ich glaube, nur die, die in dieser Beta sind, die dürfen noch nicht drüber reden. Und wir schon. Das ist, glaub' ich, der Unterschied.
04:56:56 Ist fast vorbei nach dem letzten Discord-Abteil in der Union. Aha. Aha. Eine Freundin war schon in der Closed-Beta, die gestern endete. Aha, verstehe. Okay. Dann, wie gesagt, hatten bislang nicht nur Influencer und Rösten Zugang. Ich weiß gar nicht, was in der Closed-Beta drin war, verglichen mit dem, was... Ich würde mich nicht wundern, wenn es was ähnliches ist wie das, was wir gespielt haben. Um da auch nochmal Feedback zu sammeln.
04:57:36 Wie ist das Potenzial im Vergleich zu Anno 1800? Das Potenzial ist riesig. Also wenn sie das so durchziehen und wenn es so gut bleibt, werde ich es glaube ich mehr mögen als 1800, weil es einfach meinen persönlichen Geschmack noch mehr trifft. Das Szenario ist mehr meins. Ich mag auch, dass es in manchen Bereichen ein bisschen zurückgefahren ist. Also es ist immer noch umfangreich. Verglichen mit Anno 1800 zurückgefahren kann ja immer noch riesig sein.
04:58:02 Aber... Auch wenn Maurice wird EO5 zocken, da sehe ich ihn. Äh, ja, werde ich... Ich werde es mir zumindest anschauen. Ich kann euch nicht versprechen, dass es mir gefallen wird. Weil ich bin ein... Ich bin ja ein Paradox-Fan der neuen Schule. Ich bin mit Crusader Kings 3 zu Paradox geworden. Äh, gekommen. Ähm, und fand die alten dann doch immer auch ein bisschen argsperrig. Deswegen...
04:58:28 Muss man noch ein bisschen schauen, wie das wird. Aber ich bin auf jeden Fall neugierig und will es ausprobieren. Weil ich gebe ehrlich zu, dass Stoseda Kings inzwischen ein bisschen sich wegentwickelt hat von dem, was ich gerne mag. Also es ist irgendwie zu viel und zu sehr auf solche, ähm...
04:58:58 Auf die... Was will ich sagen? Es ist zu sehr auf diese erzählerischen Events gegangen, sodass man immer nur Textboxen durchklickt. Ich mag ja das Rollenspiel. Ich find's aber schöner, wenn Crusader Kings Geschichten durch Spielmechanik erzählt, als durch immer wiederholende Textfenster. Weil da können die ja jedes Mal anders sein. Ne? Ähm...
04:59:26 Und viele der neuen Mechaniken nerven mich sogar, zum Beispiel eine Reise planen. Immer wenn ich das sehe, denke ich, ach komm, dann lassen wir die Feier doch vielleicht doch einfach sein. Ich habe jetzt gerade keinen Bock, mich durch drei Provinzen zu klicken, wo die geringste Banditengefahr ist, damit mein Typ für einen Monat zu wem anders auf Jagd gehen kann. Naja, lass mal stecken.
05:00:04 Was ist Alcon neben dem Schuhen im Baumenü, vor dem Krug? Das hier meinst du? Das Seifen. Selina, ja, den eigenen Urlaubplan ist ein bisschen reich. Ja, wirklich. Ist doch schlimm genug alles.
05:00:21 Aber... es hat mich keine Warehouse.
05:00:44 Deswegen vielleicht, also ich mochte zum Beispiel Victoria 3 zum Spielstart sehr gerne. Vielleicht wird EU5, wenn es noch... Also bei EU5, woran es bei mir glaube ich einfach, woran sich entscheiden wird, ich mag Komplexität und Tiefgang. Die Frage ist, wird es gute Tutorials und gutes Interface haben? Weil das ist für mich das, was die alten Paradox-Spiele halt nicht hatten. Ich beiß mich gerne in sowas rein.
05:01:11 Aber ich will, dass es auch ein bisschen meine Zeit respektiert dabei, wenn das Sinn ergibt. Wenn es das tut, kann ich mir vorstellen, dass es mir ziemlich taugen wird. EU5. Also ich bin auf jeden Fall neugierig drauf. Das auf jeden Fall.
05:01:32 Da war eine Bankspieler in der 5. Oh, da sehe ich mich. Das wollte ich ja in Crusader Kings, dass man so eine Handelsfamilie wie die Fugger spielen kann. Und das kam dann nie. Dass Crusader Kings immer noch keinen bescheiden Händler-DLC hat, finde ich eine Absurdität, ehrlicherweise.
05:02:13 So, hier baue ich jetzt noch mehr Forschung und Glaubensgebäude. Ja, wie sieht es denn aus? Habt ihr noch Fragen? Ich glaube, allmählich haben wir so ein bisschen alles ganz gut behandelt, was man heute behandeln kann. Aber sagt mir gerne, wenn ihr noch was wissen wollt.
05:02:44 Oder ob ihr sonst noch was besprechen wollt. Wird keine Farben wegplatziert werden. Ich habe ja leider nicht gecheckt, wie Fabiano, dass man das überhaupt kann. Man konnte sie sehr weit ziehen. Aber wie weit man sie weg ansetzen kann, das weiß ich nicht.
05:03:15 Dann kommt es raus, Winter. Nach aktuellem Stand. Ziegen oder sowas. Okay, da habe ich gar nicht drauf geachtet, gebe ich zu, wie weit das weg geht. Ich glaube, das ist immer noch relativ nah dran, muss es sein. Ich glaube, das war immer noch vergleichsweise nah dran.
05:03:40 Ist bekannt, wenn die andere Region kommt. Sie ist wieder Expedition. Oh, das ist eine gute Frage. Ich glaube, in der Kampagne ist es ein storyrelevantes Event. Du kannst ja auch dort starten im Endlosspiel. Du kannst ja auch dort starten im Endlosspiel. Das haben sie noch nicht... Sie haben leider allgemein so, die neue Region war noch nicht Thema. Deswegen haben sie da zu wenig gesagt. Aber man weiß, dass du auch dort anfangen kannst. Dann ist Latium die andere. Du kannst auch dort direkt starten.
05:04:09 Lena, auch du fragst, wie man mit dem Interface zufrieden ist. Also ich finde es voll okay. Ich verstehe die Kritik, dass es ein bisschen schmucklos ist. Ich finde, es ist nur nicht so schmucklos, dass es mich stört. Also Ziff war einen Schritt zu weit. Ich finde, das ist nicht so. Und es funktioniert sehr, sehr gut. Also es ist funktionell sehr stark. Du hast viele Infos, die du brauchst. Du hast gute Komfortfeatures.
05:04:34 Guten Abend, du bist jetzt eigentlich gerade live. Ja, kommst du von YouTube? Willkommen und schönen Abend dir. Hallo allerseits. Wie gesagt, heute ist Anno-Tag, da muss ich live sein. Ich mach das auch immer, ich mach das gerne. Also mich freut das hier irgendwie...
05:05:05 eine Anlaufstelle sein zu können für Leute, wenn sowas passiert. Dann gibt das Sinn, mir macht das immer viel Spaß. Wenn so ein größeres Ereignis passiert, ist es, finde ich, einfach immer macht es sehr viel Spaß, das dann gemeinsam zu zelebrieren und auch zu sagen, wir gucken es uns genau an, wir schauen tief rein.
05:05:33 Das sind immer schöne Abende für mich und ich hoffe für euch auch. Schaut euch den Wittagin Parallel an. Läuft gerade einer. Ich wusste nicht, dass heute ein Stream läuft. Ich hatte nur gesehen, dass irgendwie August oder sowas einer ist. Warum sagt ich August? Mittwoch oder Donnerstag?
05:05:59 Der ist nicht live gerade, oder? Den kommenden. Ja, ich denke... Mal gucken. Wann kommt der nochmal? Wir haben Mittwoch die Ehrenrunde mit Steinwallen, Ranger und Radler, wo wir auch nochmal über Anno reden werden. Ich glaube, der ist auch Mittwoch. Das heißt, ich glaube, ich kann ihn nicht live schauen. Ich würde gerne. Weil die Entwicklerstreams, auch ganz knallhart, die haben auch bislang gute Inhalte abgeworfen. Ich habe aus zwei Devstreams...
05:06:28 zwei richtig gute YouTube-Videos machen können, die auch sehr gut ankamen. Entweder Mittwoch, Donnerstag oder dann August.
05:06:46 Ich bin auch ein bisschen durch. Wollte sich aktiv Werbung machen. Ey, für einen Anno-Devstream kannst du gerne Werbung machen. Für einen Anno-Devstream kannst du gerne Werbung machen, weil ich unterstütze diese Entwickler gerne. Die machen gute Arbeit.
05:07:24 Mehr Aquädukte. Ja, genau. Ich plane hier schon mal. Ist dieses Anno auch für komplette neue Geige, die nie Anno gespielt haben? Runde Frage. Ich glaube, sie erzielen zumindest darauf ab.
05:07:47 Weil es ja auch international erfolgreicher sein will und ich glaube dadurch, dass es ein bisschen überschaubarer anfängt, ja. Ich glaube schon. Aber ehrlicherweise finde ich es oft schwer, mich da rein zu versetzen. Weil ich kann, ich habe ja gar keine Ahnung, worüber jemand stolpern würde, der noch nie Anno gespielt hat, weil ich schon ein paar gespielt habe. Ich bin auch kein krasser Anno-Historiker übrigens. Ich habe mit Anno 404 angefangen.
05:08:15 weil ich war in meiner jugend war ich ein siedlerkind und wisst ihr warum ich anno immer nicht mochte und ich finde das tatsächlich immer noch etwas schade aber weil in anno gebäude sofort gebaut wurden und in siedler gab es aufbauanimationen und für mich war das einfach
05:08:39 Regenzeiten sind mit solchen Entscheidungen, weil es viel größer angelegt ist. Aber damals war das für mich das Ding.
05:09:04 Warum ich lieber Siedler als Anno gespielt habe. Die Sache ist, es ist völliger Schwachsinn, weil ich war als Kind sehr vernarrt in coole Segelschiffe. Aus genau auch der Epoche, wo Anno 1602 spielt. Ich hab als Kind, ich hab haufenweise so, ich hab immer so Segelschiffe gezeichnet.
05:09:29 und hab mir einen Spaß draus gemacht als Achtjähriger oder sowas, Segelschiffe zu zeichnen, mit so vielen Segeln und so viel Takelage wie möglich. Also eigentlich hätte mir Anno, glaub ich, gut gefallen. Es ist einfach irgendwie nicht dazu gekommen. Und irgendwann hab ich mir dann nach der Schule im Mediamarkt, hat mich Anno 1404 im Regal angelacht. Und ich dachte, ach komm, das holst du jetzt mal. Hab ich's gespielt und dachte mir, heilige Scheiße, was hab ich denn da verpasst?
05:10:00 Heilige Scheiße, ist das ein gutes Aufbauspiel. Und heute bin ich der Meinung, es ist eigentlich das beste Aufbauspiel. Also, ganz persönliche Meinung. Ich weiß auch, es ist ein bisschen gealtert, so von wegen, manche Komfortfeatures sind nicht mehr ganz zeitgemäß und sowas. Aber ich würde eigentlich, wenn ich heute eine Top-Ten-Liste der besten Aufbauspiele ever machen würde, würde ich, glaube ich, ARNO4244 auf die Eins setzen, immer noch. Gebe ich zu.
05:10:32 Die Sache ist, ich weiß, dass objektiv Anno 1800 besser ist, aber ich mag 14.4 trotzdem lieber. Hier seht ihr jetzt übrigens eine Konsequenz der Tatsache, dass ich zu viel Bäckersgeld machen wollte.
05:10:55 Ich klicke nur an Nostalgie. Weiß ich gar nicht. Also 1404 ist nicht nur gut wegen Nostalgie, finde ich. Ich finde 1404 ist bis heute immer noch sehr gut spielbar. Du vermisst ein wenig die Größe von 1800, du vermisst ein paar der modernen Komfortfeatures, aber es hat immer noch tolle Grafik, es hat immer noch ein tolles Setting, eine tolle Kampagne und ist auch mechanisch immer noch gut. Also, ich finde 1404 ist ein sehr, sehr gut gealtertes Spiel.
05:11:24 Und geht weit über Nostalgie hinaus. Als jemand, der 14.4 ist nach den 9. Schülern, hat sich sehr schlecht angefühlt. Ich mein, Geschmäcker sind unterschiedlich, ich stimme dir nicht zu, aber ich verteidige dein Recht, deine Meinung zu sein.
05:11:47 Ich wünsche euch, dass wir einen Scouten überlegen, um unsere Umstände zu erfüllen. Information ist Macht, Adai.
05:12:06 Ich weiß nicht, ob ich alte Arnos heute noch nachholen will, weil jemand das gefragt hat. Arno 602 nachholen, ist das noch relevant, wenn du 404 gespielt hast? Ich glaube, das ist dann eher nur Nostalgie, oder? Also ich finde, ich weiß nicht, wie es mit Arno aussieht konkret, aber bei vielen anderen Serien habe ich gemerkt, ähm...
05:12:31 Ab einem gewissen Zeitpunkt, wo du zurück gehst, ist es halt reine Nostalgie. Zum Beispiel Command & Conquer 1, Warcraft 2. So, das sind heute, finde ich, jetzt keine krass geilen Spiele mehr. Man liebt sie noch, weil man sie früher geliebt hat, aber du ziehst jetzt, finde ich, gameplaymäßig nicht mehr so viel.
05:12:57 so viel raus, meiner Meinung nach. Also zum Beispiel, also das ist natürlich subjektiv, wo diese Grenze ist, zum Beispiel finde ich, es gibt immer noch gut Grund, äh, 14, also Age of Empires 2 zu spielen, aber muss ich heute noch Age 1 spielen? Nee, finde ich.
05:13:21 Hier übrigens genau, das ist die Villa, um sie nochmal zu sehen. Und jetzt, weil ich jetzt diese zweite Insel, da kann ich auch den Marktplatz zum Start bauen, weil ich ihn ja jetzt schon freigeschaltet habe auf der Startinsel. Die Welt ist wieder im Lot. Nature is healing.
05:13:45 Siedler 2 funktioniert auch noch. Ja, ich meine, es ist alles so subjektiv. Ich liebe Siedler 2 noch, aber würde ich heute noch Siedler 1 spielen? Ne, wahrscheinlich nicht. Also, ich finde, es gibt dann von den meisten Spielen immer so ganz frühe Proto-Versionen, wo ich dann finde, da fehlen dir dann zu sehr die Weiterentwicklungen, die danach kamen. Meiner Meinung nach.
Anno 117 Gameplay-Details und Arbeitskraft-System
05:14:1105:14:11 Warum das Mega Grid? Weil du so viel Platz brauchst in diesem Anno. Für die ganzen Gebäude, die hier an die Seite kommen. Es ist noch nicht das perfekte Layout, habe ich später auch gemerkt. Aber...
05:14:32 Es hat ganz okay funktioniert. Ich habe das hier als Gassen freigelassen für die Bedürfnisgebäude, die dann so... Ich meine, in dem Fall ist die Siedlung eh sehr klein, die wir hier bauen. Aber... Es passt, es funktioniert ganz okay.
05:15:21 Jetzt ist es mit der Arbeitskraft. Muss man darauf achten, nicht alle Wohnhäuser aufzuwerten, um wen die Bevölkerungsschicht braucht. Ja, das ist wieder so. Die Arbeitskraft ist ähnlich wie in Anno 1800. Was ich auch wieder ein cooles System finde.
05:15:44 Sieht eher aus wie ein Addon für 1.800. Also, ehrlicherweise, wenn man es so negativ framen will, wie man mag, verstehe ich den Gedanken tatsächlich. Also, es gibt schon sehr viel Neues. Aber ja, ich weiß, was du meinst. Ich empfinde es nicht ganz so, aber ich verstehe, wie man darauf kommen könnte. Ja.
05:16:11 Weil es durchaus grafisch ähnlich aussieht. Schon nochmal besser. Aber...
05:16:21 Wann war der Ringe ATS? Ich glaube nie, leider. Wer sollte das noch machen? Die Leute, die heute die Lizenzen haben, haben auf ATS keinen Bock mehr. Das wird, glaube ich... Ich würde mich ja schon freuen, wenn sie mal Schlacht um Mittelerde einfach ein bisschen remastern würden. Also gar nicht riesig, aber einfach mal irgendwie Whiteskill-Unterstützung offiziell rein und neue Auflösungen und auf Steam hauen würden. Mit Steam-Multiplayer oder sowas. Aber wird nicht passieren, glaube ich.
05:16:48 Also selbst das machen sie ja nicht. Und ich glaube ehrlich, die lassen da Geld liegen. Ich glaube ehrlich, die lassen da Geld liegen, weil...
05:17:03 Schlacht und Mittelerde auf Steam? Das wäre jetzt sicher nicht der Millionen-Seller der Welt, aber ich glaube, das wäre eine gute Summe an Free Money. Ich merke immer wieder, dass für Schlacht und Mittelerde noch sehr viele Leute viel Nostalgie haben. Herr Weber, Sie lümmeln brutalst. Das ist tatsächlich richtig. Ich mache das zu viel. Ja. So. Bescheid hinsetzen, Wasser trinken, gesund leben. Das ist tatsächlich absolut korrekt.
05:17:51 So, man kann ja ein bisschen an der Grafik erfreuen hier. Also ich finde es wirklich, es ist ausgenommen schön, meiner Meinung nach. Schaut euch das an, wo die Felder im Winde wogen und sich hier auch das Feldviertel ein wenig abzweigt. Da hinten erstreckt sich die Stadt und wächst.
Konsolenverfügbarkeit, Switch-Version und Statistikbildschirm
05:18:2705:18:27 Und soll wieder für Konsole verfügbar sein? Ja, diesmal auch zum Launch. So, soweit so gut. Wir haben noch mehr. Welche Musik haben Römer gehört? Was auch immer wahrscheinlich gerade irgendwie, ich weiß gar nicht, im Forum gespielt wurde. So, da sind wir wieder.
05:19:15 Ich weiß nicht, ob es für die Switch kommt, ehrlicherweise. Switch? Sie haben mir das gesagt. Ich habe ehrlicherweise nicht aufgepasst in dem Moment, weil mir Anno auf Konsolen einfach egal ist. Also ich freue mich für jeden, der es auf so einer Konsole spielen kann, aber ich will es nicht auf Konsole spielen. Ich will es auf dem PC spielen, bitte. Ich weiß gerade nicht, auf welchen. Das können wir aber rausfinden.
05:19:46 Das wird ja auf den offiziellen Accounts gesagt worden sein. Aber ich habe schon von einigen gehört, dass Anno auf Konsole tatsächlich überraschend gut funktioniert. Ich würde es halt trotzdem, wenn ich die Wahl habe, lieber auf PC spielen. Deswegen, ne?
05:20:39 Hier nochmal übrigens der Statistikbildschirm, wenn es euch interessiert. Ich finde, er ist recht ähnlich, glaube ich, wie 1800. So aus dem Kopf raus, aber das heißt, dass er gut funktioniert. Ja, also es ist, äh, Ubisoft, Steam, Xbox Series S und X und Playstation 5. Es ist aktuell keine Switch-Version auf der Website.
05:21:09 Ja, hätte mich jetzt sehr gewundert irgendwie, weil... Du brauchst halt doch eine gewisse Hardware-Power für Anno. Und wie soll das denn die Switch stemmen? Ich wollte sicher zur Sicherheit nochmal nachschauen, aber würde mich jetzt wundert. Kann man Pause machen. Ja, unten links siehst du Pause und Beschleunigung.
05:21:50 Ich kann dir sicher, es ist hier so nett und knallig.
05:22:16 Gibt es für einen anderen Teil auch altbewährte Erzmine, Schmelze und so? Ja, es gibt, also ein Unterschied ist eben, dass die Erzminen jetzt auf jedem Minenslot gebaut werden können, solange es auf der Insel Erz gibt. Die Minenslots sind nicht mehr nach Ressourcen geteilt. Also es gibt nicht, hier geht nur eine Kohlemine, sondern es gibt Bergslots und auf dieser Insel gibt es Kohle und Eisen. Deswegen kannst du eine Kohlemine und eine Eisenmine bauen, wo du willst. Ist unrealistischer, aber angenehmer.
05:22:50 Wie viele Bevölkerungsstufen gibt es? Wir sind bis zu den Equites gekommen. Das war die dritte. Aber ich weiß nicht, ob das schon die Finale ist. Da war halt dann die Demo vorbei. Bin nicht sicher, ob es noch eins weitergeht.
Waren der dritten Stufe, Pflasterstraßen und Test-Equipment
05:23:2405:23:24 Die Waren von der dritten Stufe, da kommen wir noch dazu. Da ist unter anderem Wein ist dann gewünscht und Käse. Für Käse musste aber noch Albion. Es gibt dann auch wieder neue Gebäude wie das Theater, die umfangreicher werden. Also umfangreicher sind wir brauchen mehr Platz.
05:23:54 der fällt da einigermaßen in Grenzen. Ne, das wird schon wieder ziemlich viel, tatsächlich. Das wird schon wieder ne Menge.
05:24:22 Aber wogende Felder sind wichtig, ja. Also ich hatte halt noch nicht all diese Boni. Deswegen kann ich euch nicht sagen, wie groß es wirklich irgendwann wird. Aber Ceres gibt ja zum Beispiel größere Felder. Der Aqueduct bufft auch noch Felder. Ich hab nicht mehr im Kopf, ob das auch die Größe nochmal erhöht. Aber es gibt einige Buffs für Felder auf jeden Fall.
05:24:48 Und es gibt übrigens auch Pflasterstraßen, weil Leute das gerade im Chat schreiben. In welchem Equipmenter-Spiel getestet wurde? In dem Fall habe ich Slider Remote gespielt. Das war von Ubisoft. Deswegen kann ich euch das gar nicht sagen. Ich glaube, es war eine 4080 auf den Anspielrechnern in Rom. Aber ich habe auch nicht alles im Kopf.
05:25:40 Wenn die vorhandenen Baumaterialien nicht angezeigt. Doch, hier unten sind sie. Das sind die Baumaterialien, die wir haben für die verschiedenen Stufen. Guckt, hier haben wir... Ich meine, das würde jetzt implizieren. Hier kommt noch Beton dazu. Kohle ist ein Brennstoff.
05:26:03 Wegen den Stufen nur. Also wir haben noch drei Slots frei hier an Materialien. Mit der dritten Bevölkerungsstufe kommt hier ein, kommt hier Beton dazu. Dann sind noch zwei Slots offen, die Baumaterialien oder Brennstoff sein könnten. Also kann da durchaus noch mindestens eine Stufe vielleicht zumindest dazukommen, wenn man das danach rechnet. Würde ich jetzt vermuten.
05:26:34 Weil das muss ja komplett gefüllt sein. Hier baue ich wieder wie der letzte Noob meine Felder und lasse sie nirgends angrenzen. Ja, Marmor vielleicht zum Beispiel. Muss ja eigentlich, oder? Also Marmor muss es ja eh als Ressource geben. Das heißt...
05:26:57 Und das brauchst du noch am Anfang noch nicht für die Equites zumindest. Aber kann auch sein, dass noch mit denen noch später Gebäude dazukommen, die das dann erfordern. Vielleicht sind sie auch für Albion. Das kann auch sein. Ja, auch möglich.
05:27:30 Man kann auch eines ausgewähltes zeigen. Ja, aber es ist ja trotzdem hier erstmal ein Standard-Layout. Und ihr werdet sehen, dass hier später automatisch der Beton dazukommt. Aber klar, es muss auch nichts heißen. Wäre jetzt nur irgendwie so ein bisschen ein Gedanke.
05:28:06 So, ich glaube, wir gehen jetzt mal noch ein bisschen hier in die späteren Sachen rein.
05:28:13 Weil mir gehen die Sachen zu erzählen aus. Das heißt, hier haben wir jetzt mal ein bisschen, wenn ihr das noch sehen wollt, baue ich eine bisschen ausgedehntere Felder-Siedlung. Ich springe jetzt noch ein bisschen zu den interessanten Punkten. Das war jetzt gute Hintergrunduntermalung für all eure Fragen, aber ich glaube, ich habe jetzt inzwischen einigermaßen ganz gut was beantwortet. Hier wird jetzt für Seife, guck, die braucht Lavendel, lege ich noch mehr Felder an. Und da wird es jetzt schon durchaus allmählich hier...
05:28:42 relativ viel an Feldern. Weil ich habe jetzt hier, das ist für die Oliven, was ich da habe. Und jetzt kommt noch Lavendel dazu und damit werden dann die Farmgebiete sehr, sehr schön. Aber ihr seht, Lavendel braucht auch eine Menge. Das braucht 180 Felder.
05:29:12 Da ist man also eine Weile beschäftigt mit. Und das, so wird dann langsam hier diese Farmsiedlung relevant. So, oh, das ist noch relevant. Schiffskonfiguration. Aber wir machen das später mit der Trireme. Ich habe ja später noch eine freigeschaltet.
05:29:40 So, wann werte ich auf? Das kommt auch bald. Weil das war ja noch viel gefragt. Hier sind Handelsrouten, das hat jemand noch gefragt. Mein Promptor ist schon wieder abgestürzt. Moment.
05:30:11 Unverschämt. Jetzt nochmal restartet. Ich sehe, Arno bekommt Bock auf Banner. Immer dasselbe in diesem Spiel. Ja, ist unverschämt.
05:30:28 So. Also hier habe ich jetzt hier noch den Seifenmacher. Das wird auch um einer schaut. Das ist jetzt eine Produktionskette. Die muss man weit außen bauen. Weil die Leute finden das nicht geil. Die Schweinefarm hat negative Effekte. Der Seifenmacher auch. Der gibt auch ein bisschen immerhin Gesundheit, aber macht die Leute unglücklich, weil Seifenmacher ein hässliches Geschäft ist. Und dieser Tierfettextraktor ist auch negativ.
05:30:55 Also das ist alles negativ, das will niemand in der Nähe haben. Jetzt haben wir hier nochmal, jetzt habe ich hier ein besseres Schiff. Schauen wir uns gleich noch an, weil das wird auch noch magisch gern, das System.
05:31:27 Genau, die Träreme. Und da kann ich jetzt entscheiden, hier sieht man ihre Gepäckslots quasi, also ihre Frachtslots. Und je mehr Module ich draufsetze, wie hier einen zweiten Pfeilturm, desto weniger Fracht kann sie tragen. Zwei hat sie immer.
05:31:51 Aber ich kann ihm sagen, okay, Ruderer weg, Segel ja, nein, Kampfturm drauf. Und das erhöht hier unten sowohl die Baukosten, wie ihr seht, als auch die Unterhaltskosten. Denn Schiffe kosten jetzt Arbeitskraft. Das ist der Ersatz für den Einflussunterhalt, den sie vorher gekostet haben. Sie gehen halt auch auf deine Wirtschaft, weil du natürlich eine Besatzung brauchst. Finde ich total das elegante System. Finde ich voll gut.
05:32:22 Und dann kann man sich hier customisen, ob man eher Kampfschiffe will, schnelle Schiffe, Handelsschiffe mit viel Frachtraum und so weiter und so fort.
05:32:32 Brennstoffe sind quasi eine Ressource, die von vielen Gebäuden verwendet und deswegen gesondert betrachtet werden. Ja, Kohle wird, das funktioniert so, dass also ein Gebäude, die Ressourcen, die es verarbeitet, braucht sie immer eins für alles. Also ein Eisen wird zu einer Waffe. Und dann braucht es auch noch alle zwei Minuten eine Kohle, um den Ofen am Laufen zu halten. Das heißt, du brauchst weniger Kohle, weil nicht eine Kohle verbraucht wird für jedes Schwert, das du produzierst.
05:33:01 Aber du brauchst es dauerhaft. Und das ist auch ganz cool, finde ich. So, tue ich überhaupt hier schon auf Equitas Upgraden in der Sitzung.
Equites Upgrade, Aquäduktbau und Theaterplatzierung
05:33:2705:33:27 Jetzt gleich, glaube ich. Ja. Schau, da haben wir den Gentleman. Und ihr seht, dass unten jetzt eine dritte Ressource freigeschaltet wurde, der Beton, aber zwei sind noch offen. Zwei Slots. So, und das wäre jetzt normalerweise der Endpunkt der Demo, aber man darf auch noch weiterspielen.
05:33:56 So, und dann hat man hier nochmal diese schönen Gebäude. Also er ist auch irgendwie sehr bestrebt, uns das immer wieder zu sagen. So sehen die dann aus. Ich meine, allein optisch würde ich vermuten, das muss noch höher gehen. Das geht ja noch prächtiger.
05:34:27 So, hier habe ich es tatsächlich geschafft, viel traurige Liberty in der Mitte der Stadt zu haben, die von keinem Marktplatz betroffen sind. Guckt euch diesen, ich weiß nicht, ob Sissi noch da ist, diesen Fail von Stadtplanung an. Peinlich ist das. Absolut peinlich. So, und ich glaube, dann habe ich in diesem Video gar nicht mehr auf die Equites geklickt. Das machen wir dann nächste Runde.
05:34:56 Aber genau, das ist dann die dritte Bevölkerungsstufe. Ich glaube, also so wie das ganze Interface geframed ist, zumindest eine vierte wird es schon noch... Ja, doch, hier, schaut. Die Equites geben jetzt, die haben hier erstmal diese drei Sachen und das hier war schon nicht mehr baubar in der Demo. Aber Wein oder Käse? Käse geht aber nicht mehr. Ähm...
05:35:23 Weil dafür muss man nach Albion und das geht in der Demo nicht. Und hier zwei Bedürfnisgebäude. Theater und Aqueduct. Aber erstmal musst du dafür Beton bauen. Das ist die wichtigste Produktionskette dafür, um das alles machen zu können. Ja, man kann die Straßen upgraden. Hätte ich auch machen sollen. Man kann immer nicht alles zeigen, was man gerne möchte.
05:35:57 Wenn es so ein Reisschupfinger würde man auch nur Käse als Importware haben, ist ja ein bisschen wenig. Ja, es muss eigentlich noch eine vierte mindestens geben. Ich weiß nicht, ob es eine fünfte gibt, aber zumindest eine vierte würde ich euch, ja. Also, weiß ich gerade nicht sicher, aber würde mich jetzt eigentlich sehr wundern, je mehr darüber nachdenken und uns angucken, was hier noch fehlt.
05:36:27 So. Und dann wollte ich ja noch den Aquädukt auch bauen. Das habe ich dann auch getan. Ja, hier. Jetzt geht's los. Genau. Aquädukt. So. Dafür baut man erstmal eine Quelle. Hin und rauf. Und man brauchte erstmal Tong.
05:36:50 Wäre schon eine recht umfangreiche Produktionskette auch, um mal eine spätere, äh, ist so umfangreich, aber du musst halt, äh, du brauchst dafür sowohl was am Gebirge, nämlich hier Kalkstein, und du brauchst was von der Küste. Das heißt, ähm, man muss ein wenig längere Produktionskette dafür einplanen. Was auch über Warenhäuser geht, natürlich.
05:37:22 Hier überlege ich lange rum, wo ich das baue, obwohl ich weiß, dass ich nur eine halbe Stunde zu spielen habe. Das ist die Effizienz. Das war neu für mich, dass die Römer Beton hatten. Ja, der Römer Beton gilt sogar als sehr gut, weil deren Gebäude ja überraschend langlebig waren. Also Roman Concrete ist, glaube ich, wirklich ein Ding, der so eine der Sachen ist, wo die Römer ihrer Zeit auch ein wenig voraus waren. Korrigiert mich, wenn ich historischen Unsinn rede, aber ich glaube, das ist korrekt.
05:37:56 Fragt noch nicht warum ja ich war mir nicht sicher ob wir das wissen oder ob das ein geheimnis ist das verloren gegangen ist So und dann hier noch gebäude im wasser
05:38:24 Das Wissen wurde im Mittlerland vergessen. Alas. Weil er selbst repariert. Okay. Also der Release, wie gesagt, leider erst im Winter. Dauert noch ein bisschen. Also ich würde davon ausgehen, wir werden zur Gamescom wieder einiges sehen und hören von dem Spiel.
05:39:01 So. Und genau. Dann brauche ich eben hier den Beton. Dann wird der ein wenig produziert. Derweil fackeln meine Lavendelfelder ab. Ist egal. Äh. Das Details. Bauen wir nochmal Schiffe. Zeres. Hier. Noch schön zu sehen. Dass die Gebäude immer imposanter werden.
05:39:30 Das Theater. Da musste ich eine Weile puzzeln. Wo baust du das denn jetzt rein? Ne? Ja, also in die Mitte irgendwo. Aber... Da müssen jetzt wohl ein paar Wohnblöcke weichen. Die Stadt wird euer Land konfiszieren.
05:40:01 Leider wird es euch wenig Trost sein, dass das Theater hier ersteht und den Bürgern viel Freude bereiten wird.
05:40:18 Und ich meine, ihr seht, das hat halt aber einen riesigen Effekt und betrifft halt hier dann 300 Gebäude, die alle plus 3 Zufriedenheit, plus 1 Wissen, plus 1 Prestige bekommen. Also später werden diese Boni halt schon sehr signifikant. Und gerade bin ich bei minus 300 Zufriedenheit, das gibt mir dann halt aber immer 900 plus.
05:40:50 Aber muss man eben, das war dann, das war das erste Gebäude, an dem mein cleveres Konzept der Bedürfnisgassen, die ich ja hier freigelassen habe, gescheitert ist. Weil es zu groß war.
05:41:15 So, ich habe dann hier freigeräumt. Und dann muss ich da noch was abreißen. Und ich glaube, ich musste dann nochmal die Straßen so abreißen, weil es immer noch nicht reinpasst. Du musst auch noch die Seitenstraßen hier abreißen. Aber es war immer noch alles angebunden. Also war es gut gebaut. Also niemand kann sich beschweren. Meine Häuser sind, also meine Wohnblöcke sind clever konzipiert. Seht.
05:41:43 Die Funktionalität der Stadt wird nicht beeinträchtigt durch den Bau des neuen Theaters. Und wir haben sogar noch eine Reihe an eine Zeile Felder, die wir ein bisschen für Schönbauobjekte verwenden können. Ist das nicht clever mitgedacht? Ein wenig Schönbau geht noch.
05:42:17 Ihr seht auch ein bisschen, es gibt hier verschiedene kleinere Statuen und so. Jetzt sieht das halt durch die Dekostraße, sieht das hier viel schöner aus als die echte Straße.
05:42:47 Weil, ähm... Weil ich die noch nicht geupgradet habe, diesen Loser. Der schäbigste Gouverneur Roms. Der schäbigste, erbärmlichste Gouverneur Roms.
05:43:09 Oh Gott, mich jetzt auch. Was habe ich denn da gemacht? Du hast ja so recht. Oh Gott, das ist ja schrecklich. Oh Gott. Oh Gott, nein. Was habe ich getan? Das ist ja grässlich. Es fällt mir auch nicht auf. Ich zoome einfach weg und gucke mir andere Sachen an.
05:43:38 Das fällt mir wirklich nicht auf. Junge, tu was. Mach noch was. Nein, er zoomt einfach weg. Jetzt geht er woanders hin. Nein. Hier sind immer noch mal die Items, die man kaufen kann. Das sind alles Spezialisten oder Captains. Ich habe bislang nichts anderes gesehen.
05:44:08 Alles feuer was man braucht ja wirklich ja wirklich also ich mein Schöne siedlung hier anschaut So viel lavendel im hintergrund schöne felder habe ich hier auch noch zehres genommen aber hatte ich schon genommen
05:44:35 In Rom selbst hätte man dich für dieses Vergehen an der Symmetrie-Personat aus der Stadt verbannt. Ja, verstehe ich auch. Hätte ich auch verdient gehabt. So, und dann hier nochmal die Villa ausbauen, wenn ihr das nochmal sehen wollt.
05:45:05 Kann man hier so einzelne Module halt bauen und die Villa immer größer machen. Man kann da auch ziemliche Scheiße bauen. Die müssen nicht perfekt aneinander passen. Wie man hier auch ein bisschen sieht. Aber es sieht halt dann nicht optimal aus.
Truppenrekrutierung, Diplomatieoptionen und Schiffskampf
05:45:4105:45:41 So, wir wollten noch den Aquädukt bauen. Mach doch mal, Junge. Hier brauche ich noch eine Kaserne, da kann man verschiedene Truppen rekrutieren. Hier haben wir Schleuderer, Legionäre, Auxiliaris und noch Gladiatoren. Das sind die Truppen, die ich bislang hier gesehen habe. Man sieht hier vielleicht nochmal die Stats.
05:46:08 Wie viele sind es? Gesundheit, Moral, Geschwindigkeit. Nahkampfangriff, Bonus gegen Kavallerie. Und hier noch Verteidigung, Training, Rüstung und Schild. Und hier wie viel sie kosten. An Unterhalt, Arbeitskraft auch wieder. Und zum Rekrutieren brauchst du Gold und Waffen für sie.
05:46:32 Dass ich noch ins Video packen soll, fällt mir gerade auf. Welch schönes Detail. Aber habe ich nicht getan. Und hier brauchst du halt auch noch Rüstungen. Das ist dann aufwendiger. Die Murmillos. Gibt verschiedene Waffen. Ich habe bislang nur Waffen als Produktion gesehen. Aber ich bin da auch nicht so tief reingegangen, ehrlicherweise.
05:47:26 Hier sieht man ein bisschen, wie die KI baut. Das sind auch ganz nette Dörfer. Hier sieht man die Diplomatieoptionen, die ich mit ihr habe. Ich kann ein Darlehen nehmen. Ich kann ihr was schenken. Ich kann einen Nicht-Aggressionspakt, einen Handelspakt oder einen Verteidigungspakt vorschlagen. Eine Allianz. Und ich weiß nicht, wie das hier beides funktioniert. Unterwerfen und Zwangsunterwerfen.
05:47:52 Da bin ich nicht ganz sicher, wie die beiden funktionieren im Vergleich. Zwangsunterwerfen, vielleicht irgendwie, wenn ich super beim Kaiser dastehe, kann ich das per Dekret machen oder sowas? Warte mal, hier gab es auch gerade noch vorher, glaube ich, einen kurzen Schiffskampf. Nicht viel, aber dass man das kurz mal gesehen hat. Wo war das?
05:48:20 Hier. Wir haben hier so eine Quest mit Banditen, wo man dann entweder entscheiden kann, mit ihnen zu handeln oder sie anzugreifen.
05:48:35 Und dann versuchen sie davon zu kommen, aber unser Schiff hat halt Ruder und Segel und die haben nur Segel. Deswegen sind wir schneller. Hier ist die Sache, die mir aufgefallen ist, die Animationen sind noch nicht so geil. Ich hoffe, das wird noch verbessert. Zum einen seht ihr, wie die Pfeile hier gar nicht beim Feind landen, aber offensichtlich treffen, weil die Lebenspunkte runtergehen. Und auch wie die Schiffe sich ein bisschen bewegen, wirkt nicht so natürlich.
05:49:04 Und wenn man nah ran zoomt, sieht man, dass die Bogenschützen sich auch nicht bewegen. Schaut, die schießen nicht 1 zu 1. Das mag noch verändert werden. Fände ich cool, weil das wird der restlichen geilen Grafik, finde ich, nicht ganz gerecht.
05:49:36 So, mehr Kampf habe ich tatsächlich nicht gemacht. Ich bin sehr auf Bauen gegangen. Das macht mir einfach am meisten Spaß.
05:49:48 Apropos, Junge. Jetzt baue ich das Aquädukt. Schaut. Wir haben hier erstmal eine Quelle. Die muss ans Wasser. An eine Bergmechanik. Die gleichen Slots, die du für Minen benutzen würdest, benutzt du auch für Aquädukte. Muss man also clever sein mit. Dann baust du das hier.
05:50:08 Und da kann es dann herkommen, das Wasser. Das kostet schon mal ganz gut Geld. Und Ressourcen. Und dann habe ich jetzt hier diese Straße ja extra gelassen. Um Platz zu haben. Für das Aqueduct. Ich weiß nicht, ob ich jetzt hier auf Waffen geklickt habe. Irgendwas werde ich da schon gesagt haben, was relevant ist.
05:50:50 Und dann ziehst du halt von hier einfach so ein Aquädukt durch die Stadt. Das kann nicht so komplett durch jede Straße gehen. Es kann einmal eine Straße überkreuzen. Aber hier kommst du eben nicht durch. Und dann mache ich jetzt hier halt die Straße, die ich da gebaut habe, die ich da eingeplant habe, weg.
05:51:17 Und versuche da ein Aquaduct durchzubauen. Merke auch gleich einen Denkfehler, den ich hatte, weil es gleich diese ganzen Gebäude nicht mehr angeschlossen sind. Also eigentlich brauchst du idealerweise, man kriegt das gefixt, aber ihr seht es gleich. Es ist eigentlich platzsparend, es ist richtig, wie ich es gemacht habe, aber es ist nicht so schön.
05:51:43 Weil ihr seht, es geht denen hier die Straßenanbindung flöten. Kriegt man aber behoben, indem man dann zu jedem Einzelnen wieder noch eine Querstraße baut. Und da kann das Aquädukt ja überkreuzen.
05:52:00 Das hat ein bisschen was von den Zügen, aber es ist weniger komplex, weil das Wasser ja nicht fahren muss. Das geht einfach von A nach B und du musst nicht ganz so mit... Du musst keine Zugroute einplanen. Also man kann es relativ gut einplanen, fand ich. Also guck, was ich jetzt hier mache. Das ist super dumm, aber ich baue halt an jedes einzelne Haus hier noch eine Straße so hin.
05:52:24 Weil das Aquädukt kann die kreuzen, aber da darf keine durchgehende Straße sein. Ihr seht es dann gleich. Schaut, jetzt gehe ich dann hier so da weiter. Und das geht jetzt. Und dann gehst du halt da so durch. Und kannst den beliebig weit ziehen. Wenn du den Beton dafür hast, was ich gerade noch nicht in der Menge habe.
05:52:49 Und dann machst du halt eine Zisterne hin. Dafür verschiebe ich jetzt die Taverne, weil die weniger Boni bringt im Vergleich. Und baue da eine Zisterne hin. Und die gibt eine Menge Boni.
05:53:05 So, die Zisterne, hier haben wir sie halt. Mal sehen. Hier sieht's. Genau, sie gibt plus drei Gesundheit und plus drei Wassersicherheit. Also das sind sehr starke Boni. Viele andere Gebäude geben plus eins, plus eins oder sowas. Und das baust du dann dahin und dann hast du auch, wie ihr seht, auch einen großen Radius. Das seht ihr gerade nicht, aber zeigt auch, wie groß es ist, weil ihr das Ende des Radius nicht mehr sieht. Der trifft hier 185 Gebäude. Und dann...
05:53:36 Muss man das Aquädukt da nur noch anbinden. Muss noch ein Platz dazwischen sein. Habe ich hier falsch gemacht. Verschiebe ich gleich noch. So. Und dann baust du das hier so.
05:53:56 Und dann hast du einen funktionierenden Aqueduct, der dir richtig krasse Boni gibt. Gibt's Gründe, mehrere Backrasser mit Aqueduct zu besetzen? Ähm, ich glaube nur, wenn du... Also, ehrlicherweise weiß ich nicht... Oh, Moment, jetzt sehe ich gerade, dass hier sogar was war mit... Äh...
05:54:17 Mit Füllung. Aha, interessant. Okay, das ist mir witzigerweise beim Spielen gar nicht aufgefallen, weil ich gar nicht so tief das dann noch gemacht habe, weil wir dann schon durch waren. Aber anscheinend kannst du nicht endlos weitergehen aus der gleichen Quelle. Weil jede Zisterne den Wasserstandsgrad etwas reduziert. Wenn ich das hier richtig verstehe.
05:54:46 Das heißt, das kann, du kannst nicht mit einem Aquädukt vielleicht alles versorgen. Okay, das habe ich tatsächlich beim ersten Mal gar nicht gesehen, weil so weit, ihr seht ja schon, das ist jetzt hier, ich habe noch zehn Minuten Spielzeit. Ich kam gar nicht dazu, bergeweise Aquädukte zu bauen. Das wird man dann noch ein bisschen erforschen müssen im finalen Spiel. Auch was es vielleicht noch an Wegen gibt.
Aquädukt-Optimierung, Schönbau und Zweitkanal-Vorstellung
05:55:1505:55:15 das Aqueduct irgendwie doch nochmal zu verbessern. Vielleicht gibt es ja auch noch Forschung dafür. Ja, ich merke hier auch noch Sachen, die ich nicht rausgefunden habe beim ersten Durchlauf. Sehr gut. Direkt das nächste YouTube-Video. Was ich über Anuar 117 gelernt habe, als ich mein Gameplay nochmal mit dem Chat angeschaut habe. Bring mehrere Gleichgebäude, mehr Boni. Ne, die überlappen sich nicht.
05:55:47 Die Nachteile überlappen sich witzigerweise. Also wenn du negative Effekte hast, die stapeln sich. Positive nicht. Weil sie nicht wollen, dass du positive spammst. Und weil sie versuchen, dass du negative vermeidest. Deswegen ist das zu deinen Ungunsten. Und guck, jetzt baue ich hier noch so die dümmsten Querstraßen der Welt. Aber eigentlich ist es platzeffizient. Weil das Aquaduct da einmal durch kann. Aber es ist nicht schön.
05:56:16 Gute Nacht, danke für den tollen Einblick. Ja, dann schlaf auch du gut. Hat mich gefreut, wenn es dir ein sinnvoller Einblick war. So, dann mache ich hier noch eine weitere Zisterne.
05:56:38 Und lasse das Aquädukt noch weitergehen. Und eben eigentlich ist es dann wahrscheinlich irgendwann so, dass das nicht endlos geht. Ich mache jetzt hier weiter. Und versuche das noch da anzuschließen. Das geht auch witzigerweise nicht. Ich muss es an die Zisterne anschließen, dass es von dort weitergeht. Ich muss immer an so einen Kreuzungspunkt anschließen.
05:57:12 So, und dann ist hier ein Aquädukt fertig. Und es geht durch die Stadt. Und das muss man halt ein bisschen ein bisschen einplanen.
05:57:34 Ich gebe zu, was ich nicht gut gemacht habe. Das Theater guckt zu Aqueduct. Das sieht halt nicht gut aus. Aber das war auch meine Schuld. Ich glaube, das müsste man drehen. Dass das Theater in die andere Richtung guckt. Weil das sieht ja irgendwie doof aus. Aber... Ne? Details. Alles Details.
05:58:07 Danke von mir für die vielen Infos und ein gutes Sechle. Ja, schlaf gut. Wenn es euch gefallen hat, das sage ich jetzt noch ganz schamlos, würde ich mich freuen, wenn ihr dem Kanal noch folgt. Denn wie ihr seht, ich glaube, ich gebe mir ganz gut Mühe, hier weit oben mitzuspielen auf Twitch, was Infos und Einblicke zu Anno angeht. Schönbaupreise geben wir das alles nicht. Hä, was? Wutbürger wie du sind das Problem, die sich immer aufregen über alles, was die Stadtplanung macht.
05:58:36 Ich gebe hier mein Bestes, euch eine schöne Stadt zu liefern. Und was macht ihr? Leute wie ihr sind das Problem. So. Ich glaube, das sind auch so ein bisschen die Sachen. Hier ist immer noch ein bisschen, wie man die Truppen bewegt. Das hatten wir aber vorher schon angeschaut. Es sind eben wirklich ATS-Truppen, die man bewegen kann.
05:59:15 Hier ist nochmal eine Festung, die die Gegnerin gebaut hat. Also man sieht hier noch ein bisschen die Verteidigungsanlagen. Und hier nochmal die Bedürfnisse der Equites. Das hatte Mira vorher noch viel gefragt. Hier sieht man nochmal, dass Bedürfnisse später, je hochwertiger sie werden, immer mehr Streifen in der Leiste füllen.
05:59:43 Also hier das Forum kommt später noch. Die zählen schon als Wunder. Also Forum oder Bäder können wir bauen. Und das wollen die später noch. Aber das ging dann nicht mehr. Da war die Demo vorbei.
06:00:07 Und man kann dann aber auch irgendwann sagen, ich verzichte auf einzelne Sachen. Wie zum Beispiel die Equis hier. Die haben keine Taverne.
Raid zu Walle und Fragen zum Spiel
06:00:1606:00:16 Aber das brauchen sie auch nicht, weil sie haben ja Theater und Aqueduct, was Acht gibt. Radler, hallo! Weißt du, es tut mir jetzt... Ich wollte gerade... Gerade bin ich am Fertigmachen und dachte mir, ich raid jetzt noch zu dir. Schön, dass du da bist. Muss ich raten, was du gemacht hast? Muss ich raten, was du tatest heute an diesem Tag?
06:00:44 Ich meine, wir können es uns denken, oder? Was heute passierte in Radlerland. Ne? Schwer zu erraten tatsächlich. Ja, wie geht's dir? Ich meine, ich weiß ja schon, ich muss jetzt nicht so tun. Wie gefällt dir eigentlich, Arno? Danke für den Raid. Wir haben ja schon viel drüber geredet. Und...
06:01:11 Es ist halt schon toll, ne? Ich bin etwas beeileichtert. Und ja, wirklich, es ist doch so schön, oder? Es ist doch so schön. Ich bin auch gerade, ich meine, muss ich dir ja nicht erzählen, ne? Ich bin gerade so froh, oh, der, jetzt ist der, der Content-Drop ist geschafft. So, ich hab, ich hab das Video gemacht, ich hab das Uncut-Video an den Start gebracht, ich hab den Stream gemacht, ähm, es lief super.
06:01:38 Ah, es ist geschafft. Es ist getan. Jetzt können wir wieder ein bisschen, wir haben abgeliefert, wir haben das Thema angemessen behandelt. Und wie ich höre, bei dir auch noch wurde ein Hypetrain-Rekord gebrochen. Das erfreut mich natürlich sehr. Aber mir geht es ähnlich wie dir. Es ist halt jetzt ein bisschen... Was machen wir denn jetzt, bis das rauskommt?
06:02:04 Was machen wir denn jetzt, bis das rauskommt? Das ist halt so ein bisschen die große Frage.
06:02:14 Und das Problem im Kern. Ich werde Anno 1404 spielen. Ja, in der Tat. Das ist bei mir morgen der Plan. Was hast du dir überlegt? Schönbau üben. Da redet ihr an den Falschen hin. Wenn ihr denkt, meine Städte sind schrecklich und klinisch und sind sie ein bisschen auch, guckt euch das an. Ich glaube, dann dürft ihr bei Radler nicht reinschauen. Dann müsst ihr bei Radler nicht reinschauen. Der hat direkt auf dreifache Geschwindigkeit gespielt.
06:02:43 und einfach nur Effizienz-Speedrun geballert. Das Erste, was er gemacht hat, ist die diagonalen Straßen deaktivieren, weil sie den Effizienzbau behindern.
06:02:58 Ne? Also, wenn ihr mich schon schlimm findet, geht nicht zu dem. Aber geht zu dem, weil da kriegt ihr sehr, sehr, sehr gutes Anno-Gameplay. Also, wir hatten ja auch gerade schon den Shoutout. Schaut mal bei Radler vorbei. Radler hatte einen unauffälligen kleinen Stream, da ist gar nichts, auch gar nichts eskaliert. Ja, welche Hypetrain-Stufe hattet ihr denn? Was hattet ihr denn? Was ist denn eskaliert? Aber Radler werden wir am Mittwoch... 29! Geil!
06:03:28 Ich weiß nicht, ob ich das jemals hatte, ehrlicherweise Respekt. Ja, da seid ihr gut eskaliert. Aber Radler werden wir am Mittwoch hier sehen. Am Mittwoch gibt es nämlich die Ehrenrunde zu Anno. Und natürlich 1400 Subs. Wow.
06:03:59 Ja, Radler, Radler, wir hatten drüber geredet. Also ich hatte Radler vorgeschlagen, mach doch mal einen Sabathon oder sowas für einen neuen PC für Anno 117. Anscheinend ist das jetzt bereits erfolgt, oder?
06:04:21 Anscheinend ist die Gönnung nun möglich. War ein kurzer Samazon. Ja, ja, verrat mir dein Geheimnis. Wie hast du denn das Volk derart ausgenommen? 21.000 Bits. Holy shit.
06:04:41 Ja, nicht schlecht. Aber geil. Also zu Anno, finde ich, hat es niemand mehr verdient als du. Das finde ich fantastisch. Mit einem Treasure Train, der neuesten Bait-Erfindung von Amazon. Aber welch Glück, dass du den heute am Anno-Tag bekommst. Welch Zufall, aber welch Glück.
06:05:05 So was aber auch. Ja, ja, ich seh schon. Ich seh schon. Ja, aber wie gesagt, ich hab ernsthaft Radler gesagt, für deine Community ist es doch wirklich, also für dich ist es ja eine super relevante Anschaffung, Anno 117 bestmöglich zu spielen. Und da fände ich irgendwie, wenn's halt irgendwie cool gemacht ist und so, einen Subdrive für einen neuen PC für Anno.
06:05:34 Bei einem so krassen Anno-Creator wie dir fände ich total legitim. Deswegen... Ja, es ist doch ganz gut. Das klingt ja danach, als würde das gut funktionieren. Sehr schön. Ja, aber ich habe auch das Problem, Radler. Die Aufbauwelt fühlt sich jetzt gerade ein bisschen leer an, ohne das weiterspielen zu können. Ich finde das auch schwierig gerade.
06:06:02 Weil ich schon echt Bock hätte, weiterzumachen. Und jetzt müssen wir irgendwelche anderen Spiele spielen. Wenn doch nur ein großes neues Männerlords-Update käme morgen. Ja, das stimmt. Der könnte doch jetzt mal einfach die Steinburgen schnell raushauen. Einfach für uns.
06:06:30 Das wäre doch jetzt anständig. Wissen wir gerade noch nicht. Er sagt immer noch nur, what's next for Männerlords?
06:06:53 Oh, Manalots fängt an, Reviews zu kriegen in Richtung von, es ist ein Betrugsspiel, zu wenig Updates. Ey, Leute, was ist denn mit Menschen kaputt? So.
06:07:18 Ja Aber ich habe jetzt mehr auch nicht mehr zu erzählen ich meine ich bin ich gebe zu ich bin Ich bin aus erzählt jetzt fürs erste ich habe Ich habe ein ich habe jetzt wie viele stunden haben wir jetzt gestreamt gut seit 18 uhr Wir haben wir haben fünf stunden über alle stream geredet Ich habe vier an cut gameplay videos aufgenommen und einen 30 minuten preview
06:07:48 Ich bin, glaube ich, fürs Erste auserzählt. Aber ich hoffe, ich konnte euch gute Einblicke geben. Und... Morgen würde ich sagen, spielen wir bis in Anno 1404. Ich habe das wieder richtig Bock bekommen. Also... Ja, die Nahrungsanforderung hier, Mira, weil du uns mal fragen willst, ich weiß nicht, ob ich da durchgehe, ist Käse und Wein sind mit vier Slots. Also mit vier Punkten.
06:08:19 Es ist immer so, dass auf jeder Kategorie, hier gibt es Nummer 1, ist eins, was einen Punkt jeweils bringt, das ist Marktplatz oder Taverne. Dann gibt es was zweites, das ist hier Tempel oder Grammaticus. Und dann gibt es auf der nächsten Stufe vier. Das heißt, du kannst dann irgendwann auch Sachen wegfallen lassen, die du früher erfüllt hast. Link zum Zweitkanal mit Ausrufezeichen Gameplay kommst du dahin. Wir haben gemerkt, er hat wohl leider, weil er noch ein neuer Kanal ist, ähm...
06:08:44 den schlechten Codec abbekommen. Deswegen ist das Video in schlechterer Qualität, als es eigentlich war. Wieder was gelernt. Schauen wir mal. Ich weiß nicht, wie viel er braucht, um geupgradet zu werden zum YouTube-Partner. Es gibt da, glaube ich, ein Kriterium an Watchtime oder sowas, die du brauchst. Aber er hat jetzt schon 700 Stunden Watchtime.
06:09:11 Das wird dann schon irgendwie. Aber es ist mal eine neue Erfahrung für mich tatsächlich, einen neuen Kanal ganz aus dem Nichts zu ballern, wo man jetzt sagen muss, ach, der hat jetzt schon 3500 Aufrufe bei quasi keinem Abonnenten davor oder so. Das ist ja richtig ein ganz cooler Start. Muss man sich aber auch dran gewöhnen versus der Hauptkanal derweil. Ja, das Video hat 60.000 Aufrufe.
06:09:41 Aber finde ich auch mal interessant. Also der Uncut-Kanal war, glaube ich, schon wichtig. Jetzt, wo Twitch keine VODs mehr speichern lässt, war es mir doch wichtig, einen zu haben. Wie lange der langfristig läuft, werden wir schauen. Ich finde, mit Anno ist er würdig gestartet.
06:09:59 Und ich gucke mal, ob ich das noch immer hinkriege, dass die nächsten Folgen in besserer Qualität hochgeladen werden. Schließlich wieder Ahnung, ob nicht weggegeht. Ja, es ist, ähm, es freut mich gerade sehr. Es schlägt leider nicht ganz das Civilization-Katastrophen-Video. Ich hätte mich eigentlich gefreut, wenn das positive Thema das negative schlägt. Ähm, aber es ist sehr gut dabei. Ist trotzdem mein zweitbestes Video bislang dieses Jahr.
Grafikdiskussion, Schönbau-Versuche und First Person Duo
06:10:2406:10:24 Was mit der Grafikthematik, also ich find's wunderschön, ganz ehrlich, also ich weiß nicht. Ich bin, glaube ich, inzwischen zu sehr abgekühlt, um mich über Geschmäcker von anderen Leuten aufzuregen. Aber wenn ich mich über Geschmäcker von anderen Leuten aufregen würde, würde ich mich, glaube ich, über Leute aufregen, die das hier hässlich finden.
06:10:45 Um es mal diplomatisch auszudrücken. Aber am Ende ist es mir egal. Wer es blöd finden will, ja gerne. Das nimmt mir nicht weg, dass ich es schön finde. Man guckt euch alle diese Gebäudemodelle hier an, den Winzer.
06:11:14 Vielleicht werde ich mich doch mal irgendwie im schönen Bau versuchen. Vielleicht. Wir werden es sehen. So. Es gibt doch wieder, glaube ich, den First Person Duo. Ich habe ihn nicht ausprobiert, aber es gibt ihn, soweit ich weiß.
06:11:34 Das ist mir tatsächlich nicht so wichtig in Anno. Ich fand es in Männerlords lustig, weil es wirklich ein Charakter war, der durchging. Aber gibt es, soweit ich weiß. Allein wie sich die Gebäude im Modell der Steigung entsprechend komplett verwandeln. Radler, wirst du etwa noch zum Schönbauer? Radler, kriegen sie dich etwa noch? Werden sie dich etwa noch zu einem Kunstbauer machen?
06:12:05 Niemals, sagt er. Ich weiß nicht. Ich glaube, wir kriegen ihn noch.
06:12:16 Ich habe die Ornamente in 12 Stunden einmal durchgelegt. Ich auch. Ich habe einmal, weil ich vor dem Theater eine freie Reihe Platz hatte. Okay, das kann man doch vielleicht ein bisschen mit Ornamenten füllen. Aber es war auch ein Zeitding. To be fair. Ich glaube, ich hätte ein bisschen mehr Schönbau gemacht und hier auch. Ich weiß nicht, ob ich da gleich nochmal hochscrolle. Natürlich nicht, das Video ist gleich vorbei. Aber hier sind ja immer noch wieder Löcher in den Straßen und sowas. Die hätte ich schon noch mehr gefüllt.
06:12:44 Wenn ich halt nicht auf vier Stunden begrenzt gewesen wäre. Da war es mir schon wichtig, so weit wie möglich in der Spielmechanik zu kommen.
06:12:51 Das war dann einfach eine andere Priorität. Ich finde das Spiel eigentlich schon schön genug, dass ich zumindest so ein bisschen Verzierung gerne hier und da eingestreut hätte. Aber da war halt dann die Zeit einfach anders. Du hast heute Bäume gepflanzt, Radlauge, ich hab's gesehen. Oh, ist das so? Ist das so? Tja.
06:13:22 Na dann. Also ich glaube der Radler Community. Ich glaube der das. Ich glaube die sind vertrauenswürdiger als Radler selbst. Deswegen. Das wird schon richtig. Das wird schon richtig sein.
06:13:41 So, nochmal der Hinweis, liebe Leute, wenn ihr Bock habt, das ganze Gameplay nochmal kommentiert, Entschuldigung, zu schauen, dann empfehle ich euch...
06:13:58 meinen neuen Kanal. Hier haben wir ihn. Mehr Maurice Weber haben wir ihn genannt. Das ist super clever. Schaut gerne mal rein, wenn ihr Bock habt. Ich werde im Laufe der nächsten Tage die gesamten 4 Stunden Gameplay, die ich habe, kommentiert hochladen. Und ich hoffe, ihr habt viel Freude damit. Und im...
06:14:22 In der Zukunft werden auch nach Möglichkeit die meisten Streams dort landen. Also zumindest die Gameplay-Elemente. Die Touch-Chatting-Segmente glaube ich noch nicht. Das wäre dann ein eigener Kanal. Man muss ein bisschen gucken, dass es immer, ne, sich, äh, dass es thematisch konsistent bleibt. Aber wir müssen dann damit experimentieren und schauen, wie es läuft.
06:14:45 Und gebt mir gerne auch Feedback in den Kommentaren, wie es euch gefallen hat. Mit Ausdruckzeichen Gameplay oder Ausdruckzeichen Uncut kommt ihr dahin. Warum den Zweitkanal? Weil der YouTube-Algorithmus nicht will, dass du auf dem gleichen Kanal sehr unterschiedliche Sachen machst. Also ein Kanal, der bekannt ist für 15-minütige Meinungsvideos, das Publikum dort wird ja nicht unbedingt auf stundenlanges Gameplay klicken.
06:15:14 Und dann denkt YouTube vom Algorithmus her, oh, der Kanal ist ziemlich uninteressant geworden. Leute klicken auf viele Inhalte nicht mehr. Dann sollten wir die allgemein nicht mehr empfehlen. Deswegen ist es besser, wenn ein Kanal in sich konsistent ist. Jetzt bin ich auch ehrlich, du wirst für jede Regel einen erfolgreichen Kanal finden, der sie bricht. Ich glaube zum Beispiel Esmengold hat auf seinem Kanal alles von einer Minute Clip bis zu drei Stunden irgendwas durchspielen.
06:15:41 Und weil er einfach so bekannt und so erfolgreich ist, ist es irgendwie scheißegal. Aber es hat schon seinen Grund, warum viele in Deutschland auch das so machen, wie Henno, wie Maxim, also die Piez ja auch. Man unterteilt schon den Content in verschiedene Segmente. Und das hat schon seinen Grund.
06:16:04 Das ergibt schon Sinn. Nicht nur in Deutschland, genau. Aber wie gesagt, du wirst für jede Regel Leute finden oder so. Der macht das doch nicht und ist super erfolgreich. Ja, aber ich wollte nicht riskieren, meinen Hauptkanal zu torpedieren damit, ehrlicherweise. Deswegen...
06:16:23 Haben wir lieber da auf Nummer sicher gegangen. Was natürlich auch heißt, dass dieser Kanal jetzt quasi bei Null startet. Ihr seht, 2000 Abos, 2600 Views und das ist, finde ich, ein guter Start für einen neuen Kanal von Null. Ist natürlich jetzt nicht, was ich gewohnt bin und ich muss da schon ins Mindset kommen, so denkt dran, Junge, dein Einer-Kanal-Start damals war ein Freak-Accident. Erwarte nicht, dass das jedes Mal passiert. Deswegen, wenn es euch gefällt,
06:16:53 Schaut gerne rein, gebt mir Feedback und wir gucken mal, wie das jetzt weitergeht. Und ich glaube, jetzt guck mal, wer ist denn noch live? Ist noch irgendeiner von der Anno-Crew live, den wir raiden können? Radler, es tut mir so leid, du hast es jetzt verpasst, aber ich glaube, du kannst zufrieden ins Bett gehen. Du hast ja auch ohne meinen Raid den Schatztrain geschafft. So, und dann gucken wir doch mal.
06:17:24 Oh, Vic ist noch live. Ja, Vic ist noch live. Das ist doch fantastisch. Vic ist bei PC Games und hat auch Anno viel gespielt und war auch auf dem Event. Ich glaube, wir gehen mal zu ihm rüber. Und machen ihm noch einen schönen Abend. Wir machen hier morgen um 17 Uhr weiter mit...
06:17:52 A14204. Ich hoffe, ihr freut euch drauf. Ich hoffe, der Stream hat euch gefallen. Danke Mira für das positive Feedback. Das ist sehr erfreulich. Das ist immer schön zu hören. Und wie gesagt, folgt gerne hier rein, wenn es euch gefällt.
06:18:12 Ich glaube, ich habe noch ein paar Abos, wo ich mich bedankt habe, oder? Danke an Bang Buti für das Geschenk-Abo an Radlerauge. Danke an Awaili für Prime neu dabei. Dankeschön an Slash.de für vier Monate. The Westman für vier. Danke Alina für den Hinweis, dass Anno 1701 das Beste ist. Danke an Xanason für Prime. Und die anderen hatten wir schon. So, jetzt aber. Einen schönen Abend euch.
06:18:46 Und... Oh, warte, Vic ist gerade in der Pause. Ja, das ist dann Quatsch. Moment, Moment. Das ergibt nicht so viel Sinn, glaube ich. Das wäre blöd, ein Raid in der Pause dann reinzuballern. Dann, wie ist es denn mit Walle? Der war auch auf dem Event.
06:19:16 Ist der gerade in der Pause? Nein, der erzählt. Sehr schön. Dann gehen wir zu ihm. Grüßt ihn schön von mir.
06:19:29 Und wir sehen uns morgen 17 Uhr zu mehr Anno. Ihr könnt auch dann nochmal Fragen zu Anno117 stellen, natürlich, wenn euch noch Dinge auffallen, die ihr gerne wissen würdet. Ich nehme an, ihr werdet jetzt auch noch viel Content konsumieren in den nächsten Tagen. Dann werden euch nochmal Fragen kommen und natürlich immer gerne her damit. Und ich finde ja auch noch Dinge raus. Auch vielen sind ja andere Dinge aufgefallen als mir. Deswegen, ja, jetzt erstmal einen schönen Abend und bis bald.