Ist Paradox endlich raus aus der Katastrophe? Ehrenrunde mit @Steinwallen und @Ranger I Danach Europa Universalis 5
Paradox Interactive: Analyse der Spielerzahlen und Zukunft von Europa Universalis 5
Die Ehrenrunde beleuchtet die finanzielle Situation und strategische Neuausrichtung von Paradox Interactive. Maurice Weber, Steinwallen und Ranger analysieren die Spielerzahlen wichtiger Titel wie Europa Universalis 5, Crusader Kings 3 und Hearts of Iron. Sie diskutieren die Gründe für Erfolge und Misserfolge, insbesondere im Publishing-Bereich, und geben einen Ausblick auf die Zukunft des Unternehmens und seiner Kernspiele.
Einführung und Kooperation für Europa Universalis 5
00:10:1900:10:19 Seid mir gegrüßt, werte Edelleute. Es ist endlich mal wieder Zeit für die Ehrenrunde heute. Ab 18 Uhr werden wir mit Steinwallen und Ranger über den aktuellen Status von Paradox reden. Und danach geht's in EU5 rein und Steinwallen hatte angeboten und ich fand dann... Stell dich lauter. Moment.
00:10:48 Ich bin so laut wie immer eigentlich. Ah, Moment, warte mal, warte mal. Vielleicht auch. Ah, ja, ah. Ah, Moment. Das war jetzt. Der hatte was umgestellt. Moment. Der, noch die Aufnahmeeinstellung drin oder so. Ja, Axel, jetzt wo du es sagst, wie war?
00:11:24 Wie war das VOD, das ich heute aufgenommen habe? Da war noch offenbar eine andere Einstellung drin. Klingt das gut? Also habe ich gute Stimmqualität? Weil da war dann offensichtlich noch was anderes drin, jetzt gerade. Ich bin auch nicht sicher, warum da das Soundboard umgestellt hat. Aber...
00:11:48 Das, äh... Ja, das muss man nochmal aufnehmen. Trollt mein Cutter mich? Ja, interessant. Nicht exakt die Lastschule, aber sonst... Ja, da werde ich, glaube ich, jetzt warte mal. Da werde ich dann auch Offstream nochmal feilen müssen an manchen Sachen. Jetzt warte mal. So. Sound ist einfach grässlich. Ja. Bis jetzt besser?
00:12:29 Jetzt bin ich zumindest im Monitoring relativ laut. Die Quelle war tatsächlich etwas leiser, nicht dramatisch für mich. Ja, das wird es dann gewesen sein, aber klingt die Stimme gut? Weil dann, es werden jetzt noch leicht andere Post-Processing-Einstellungen auch drauf gewesen sein, also mit Kompressor und sowas. Das ist jetzt null deine Schuld, aber guck vielleicht nochmal, ob das gut, also ob die Stimme gut klang. Da hat sich jetzt irgendwann noch was verstellt gehabt.
00:12:58 Das, äh, da hab ich jetzt auch nicht mit gerechnet. Sound, ihr kennt es. Ähm, so. Äh, wäre ich lieb. Vergleich mit meinem Ruscha ist mir nicht aufgefallen. Ja, okay, also wenn, wenn alles passt, ist ja super. Ähm, wenn alles passt, ist ja super. Also ich mein, wenn, wenn dir nichts aufgefallen ist, dann kann's ja zumindest nicht gravierend sein. Ähm.
00:13:26 Ich merke mir dann nur schon mal, dass ich für die zweite Aufnahme, die ich ja morgen noch mache, auch wieder auf diese Einstellungen wechsle. Zur Sicherheit. Danke für den Hinweis auf jeden Fall. Weiß nicht, was da wieder war. Aber jetzt müsste es passen, oder? Jetzt müsste es dann hoffentlich passen. Und...
00:13:46 Ja, alles weitere schauen wir dann. Welche Nation, also ich wollte gerade noch erzählen. Genau, Steinwallen hatte ich, ich hatte ihm dann gesagt, so direkt nach der Ehrenrunde wird dann meine erste Runde EU5. Und hat er direkt angeboten, wollen wir nicht Koop machen und ich erkläre dir ein wenig was. Und da dachte ich mir, okay, das ist eigentlich eine geile Idee. Ich meine, da wäre für mich einfach nur die Frage gewesen, macht ihm das Spaß?
00:14:08 Weil ich weiß nicht, wie spaßig es ist, Tutorial zu spielen für jemanden, der neu ist in EU5. Aber nachdem es seine Idee war, also ich finde es cool, deswegen machen wir heute ein bisschen Tutorial-Koop mit Steinwallen.
00:14:20 Und wir werden Venedig spielen, weil Gaius gerade fragt, hallo. Wir werden Venedig spielen, weil ich mir dachte, das ist eine coole Nation, die nicht zu groß ist am Anfang, aber trotzdem mächtig und was reißen kann. Interessant mit eigenen Mechaniken auch, weil es so sehr Handelsrepublik fokussiert ist.
00:14:50 Aber noch überschaubar. Steinwein hat es auch gemeint, er hat ja auch Schottland genommen, weil er meinte, am besten sind mittelgroße Nationen zum Staat, die was machen können, aber überschaubar sind. Und deswegen dachte ich mir...
00:15:06 dachte ich mir, dass das wäre vielleicht was. Und ich hatte mir tatsächlich überlegt, und das ist ein bisschen schade, es gibt zwei, die ich auch gerne gespielt hätte, gegen die leider Dinge gesprochen haben. Das eine ist Luxemburg, für alle, die nicht dabei waren, weil unser Victoria 3 Run im Stream damals war Luxemburg. Und es war halt einfach, weil ich den Gag witzig fand. Luxemburg ist ja in Victoria 3 absolut winzig. In EU5 ist das eigentlich ein bisschen stärker, weil es damals wohl noch größer war.
00:15:35 Und ich war einfach den Gag witzig mit einer winzigen Nation zu versuchen. Am Ende haben wir Preußen, Deutschland gegründet sogar mit Luxemburg. Das Problem ist, Luxemburg beginnt in einer Personalunion in EU5 mit Böhmen und du bist der Juniorpartner.
00:15:53 Und ich habe mir gedacht, also ich habe das immer wieder bei Steinwallen im Stream gesehen, dass selbst er teilweise nicht ganz sicher war, wie jetzt Personalunionen dann genau in bestimmten Fällen funktionieren und was das bedeutet. Und da dachte ich mir, okay, wenn das bei ihm schon Stress macht, dann will ich nicht anfangen mit sowas. Das ist das eine. Und das zweite war...
00:16:21 dass ich mir potenziell überlegt hatte, für das Meme Oberbayern zu spielen.
00:16:30 weil Steinwallen in seinen Durchläufen immer so viel Stress mit Oberbayern hatte und ich ja stolzer Oberbayer bin, wie ihr wisst. Das Problem ist da wiederum, ich meine, es ist überhaupt kein Problem, es ist sehr gut und richtig und korrekt, aber Oberbayern beginnt als römischer Kaiser im Heiligen Römischen Reich. Und da dachte ich mir, auch das jetzt vielleicht nicht so gut für den ersten Lauf.
00:16:58 Wenn ich noch keine Ahnung habe, wie das Spiel funktioniert. Deswegen habe ich mir überlegt, okay, was wäre denn was, was ich einfach noch als Nation cool fände? Auch so von der Atmosphäre her. Ja, und was Bastl schreibt, ich habe auch gehört, dass das Heilige Römische Reich auch noch nicht so gut umgesetzt sein soll in EU5 gerade. Das kommt noch dazu. Also da waren ein paar Faktoren, die zusammenkamen, dass ich mir dachte, okay,
00:17:28 Beides nicht so toll und ich finde historisch gesehen Venedig auch spannend. Venedig als kapitalistische Handelsmacht ist ja auch, glaube ich, fürs Rollenspiel hier passend und lustig. Und es ist in einer interessanten Situation auch. Venedig ist auch, war mir auch wichtig, ist eine Nation, die hat relativ viel eigenen Content.
00:17:55 Was ja nicht jede Nation hat, das siehst du auch zum Spielstart. Also da wird angezeigt, wie viele eigene Mechaniken haben die. Und deswegen dachte ich mir, das ist doch ganz nett. Das ist doch, glaube ich, ein cooler Start, auf den ich auch Lust habe. So. Und Ranger, hallo, die Mods haben dich falsch markiert. Oh nein, welch Schurkerei.
00:18:21 Sie trollen dich, glaube ich. Sie trollen dich. Was ich niemals tun würde, machen hier meine Mods. So. Und ich wollte... Ich habe deinen Text kopiert, Maurice. Das kann gar nicht sein. Das kannst du mir nicht beweisen. Das ist eine Lüge. Die Mods lügen. Das ist eine komplette Lüge. Ich gucke noch mal kurz nach. Du hast im Discord so geschrieben, das kann gar nicht sein. Das kann gar nicht sein. Das würde ich niemals tun.
00:19:10 Ne, wisst ihr, was passiert ist? Wisst ihr, was passiert ist? Ähm, Discord... Warte mal. Discord hat mein Ad für Ad Ranger Area zu Rangers Discord-Namen Ad gemacht. Obwohl Ranger in meinem Mod-Kanal ja gar nicht drin ist und nicht geadet werden kann. Das ist passiert. Schön. Ja, das heißt... Und ich hab's nicht bemerkt. Das ist dann wiederum tatsächlich mein Fehler gewesen. Ähm...
00:19:53 Ja, warum heißt du auch auf Discord einfach Ranger Ranger? Was soll denn das? Gut, haben wir das Problem auch rausgefunden. So, ich wollte jetzt direkt noch ein wenig, weil die Ehrenrunde ist... Furchtbar, ja, schlimm, schlimm. Aber Discord-Namen sind ja auch so ein Ding, ne? So, ich wollte... Ich schicke euch beiden schon mal noch gleich für die Ehrenrunde schon mal meine Kamera. Ist auch schon mal erledigt.
00:20:51 Eigentlich kann ich auch direkt schon mal einbauen. Warte, das machen wir jetzt schon mal. Dann sind wir nachher direkt bereit für die Ehrenrunde. Da muss ich hier in den Studio-Modus gehen. Die beiden Gentlemen noch addieren. So. Das ist schön, es muss da inzwischen nur noch die...
00:21:33 Die Links reinpasten und es passt. Weil wir so ein cleveres Setup gebaut haben. Weil wir smart sind. Und intelligent. Und attraktiv. Eloquent. Und viele andere positive Eigenschaften. So, bei Steinwallen sehe ich gerade nur noch einen leeren Raum. Der ist noch nicht am Start, aber wir haben schon mal seine Kamera. Dann so. Gut, damit bin ich auch schon bereit.
Analyse der Spielerzahlen und Paradox-Spiele
00:22:1700:22:17 Und wir können noch ein bisschen recherchieren. Und zwar wollte ich mir noch ein paar aktuelle Spielerzahlen jetzt so aktuell angucken, wie es geht. Und zwar, weil wir über Paradox reden. Und es soll halt auch darum gehen, wie sehr haben die sich aus der Katastrophe rausgekämpft. Und da wollte ich mal gucken, wie steht denn EU5 jetzt zum Beispiel da? Und es scheint mir ziemlich gut da zu stehen.
00:22:59 Es hatte einen All-Time-Peak von 77.000 zum Release. Das ist weniger als Crusader Kings 3, wenn ich es richtig im Kopf habe. Aber wir können auch direkt mal den Vergleich machen. Aber dafür, dass es ja noch hardcoreiger ist und CK3, glaube ich, schon eines der Mainstreamigeren Paradox-Spiele ist von seinem Design her, ist das ziemlich gut.
00:23:26 Wo sind die Charts? Genau. Ja, ich hatte das noch richtig im Kopf gehabt. Crusader Kings hatte fast 100.000 zum Start. Ist bei Paradox auch City Skylines mit gemeint? Ja, natürlich. Natürlich werden wir auch über Cities reden. Dann hat CK3 mit seinem Add-on-Release erst mal auch einen ganz guten Peak erreicht. War witzigerweise ähnlich stark wie EU5.
00:24:04 Ist jetzt wieder abgerutscht auf so 20.000 bis 24.000, was ungefähr da ist, wo es davor auch schon war. Immer so 18.000, 20.000, ein bisschen nach oben gegangen. Also CK Dry scheint relativ stabil zu laufen und weiterhin mit seinen DLCs gut anzukommen.
00:24:33 Man sieht auch über ganz lange Zeit, wenn man sich das unten anguckt, dass die klassische Paradox-Strategie greift, dass nach jedem Add-on ein bisschen mehr Leute hängen bleiben, nach jedem großen DLC, nach einem Free Weekend und so, dass die Kurve schon stetig nach oben geht an investierten Dauerspielern. Das ist ja, worauf sie mit all ihren Spielen abzielen.
00:25:01 Also CK3 geht's auch gut. Und EU5 hält die Leute relativ gut. Gerade dafür, dass es so komplex und hardcore ist. Das ist eine Sache. So, dann...
00:25:24 Ich meine, Victoria 3 ist heute, glaube ich, nicht so ein spannendes Thema, weil da ist jetzt, glaube ich, gerade nicht, oder da kam auch was raus, oder? Ist da gerade was rausgekommen? Victoria 3 steht ein bisschen schlechter da, immer schon. Das hatte natürlich auch einen ähnlich starken Launchpeak wie EO5, aber hat viel mehr verloren.
00:25:49 Man sieht, da sind viel weniger Leute hängen geblieben als bei anderen Paradox-Spielen. So 6000 nach Release gleichzeitig. Und es hat auch so ein bisschen sich aufgebaut mit DLCs, aber nicht auf dem Level von anderen Paradox-Spielen. Das ist heute auch nochmal ein Thema, glaube ich, was ich ein bisschen mit Steinwallen diskutieren möchte. Ich kann mir auch vorstellen, dass EU5 denen einiges abgräbt.
00:26:16 Weil EU5 ja auch sehr viel mehr in Gebäudebau und Handel reingeht.
00:26:22 Und ich könnte mir vorstellen, Victoria 5 leidet mit am meisten unter EU 5. Victoria 3 unter EU 5. Sorry, die haben so viele verschiedene Spiele und er erwähnt sie auch alle ständig. Weiterhin, ich meine aber, ich glaube, dem Spiel ging es ja nie schlecht. Hearts of Iron ist weiterhin das erfolgreichste Paradox-Spiel. Man sieht es hier, das hat jetzt gerade 50.000 Spieler jetzt gerade im Spiel. Und auch ein stetiges Wachstum, wie man hier unten sieht.
00:26:57 So, und dann ist natürlich Cities Skylines noch eine interessante Frage. Denn Cities Skylines ist auch eine wichtige Marke für Paradox. 60.000 Steam Peak, also das ist der erste, hat 8.000 Leute jetzt gerade, war schon mal mehr. Wann kam der zweite Teil raus?
00:27:31 Wann kam der zweite Teil nochmal raus? Weil hier droppt es massiv. Und das Ende 23, das war doch ungefähr, wann der zweite rauskam, oder? Ich glaube schon, oder? Das weiß doch bestimmt gerade jemand auswendig, sonst können wir es nachschauen. Und derweil haben wir den zweiten Teil. Und hier sieht man tatsächlich die Macht der Marke Cities.
00:28:02 City Skylines 2 hatte einen Release-Peak von 104.000. Das ist größer als EU5, das ist größer als Crusader Kings 3. Also diese Marke ist eigentlich sehr, das ist sehr wichtig zur Einordnung, finde ich. Diese Marke ist eigentlich sehr krass für Paradox. Also es hat einen höheren Launch-Peak als Crusader Kings 3, aber jetzt gerade weniger als die Hälfte der Spieler.
00:28:28 Also aus verständlichen Gründen konnte das Spiel Leute nicht halten. Und auch jetzt der jüngste DLC. Ich meine, es bringt ja auch nichts. Du machst einen neuen DLC. Der hat schon mal Leute wiedergebracht, aber man sieht, es droppt auch recht schnell wieder. Du machst einen neuen DLC und direkt darauf sagst du, und jetzt wechselst du übrigens zu anderen Leuten.
00:29:00 Ne, das ist sehr sinnvoll. Aber ich meine, also zum Beispiel, ich habe neulich auch Statistiken gesehen, City Skylines 1 zum Beispiel hat sich ungefähr doppelt so viel verkauft wie Anno 1800. Also nur um mal einzuordnen, wie erfolgreich die Marke Cities auch ist oder halt auch, dass Anno weniger groß ist, als wir in Deutschland manchmal denken, was schade ist, weil Anno hätte mehr verdient, aber anderes Thema.
00:29:26 Das ist schon spannend, dass da eine Marke, die für sie so bedeutsam ist, so abgeschmiert ist und so hinter ihrem Potenzial geblieben ist. Und dass sie das jetzt mit so einem sehr kleinen Team rumreißen wollen, halte ich auch für mutig, aller mindestens, um es so zu sagen. Performance halt erbärmlich. Ja, ich weiß nur, wie ich das gespielt habe mit einer 4090 und ich kam gerade so auf 30 FPS. Und mir auch so, oh.
Kritik an Cities: Skylines 2 und persönliche Erfahrungen
00:30:0000:30:00 Aber City Skylines 2, ich werde es immer in meinem Herzen tragen, weil es hat mir einen der besten Streams beschert auf diesem Kanal. Und zwar als ich mit meinem Vater gespielt habe, der Architekt und Stadtplaner ist und keine Ahnung von Videospielen hat, aber halt von Städtebau. Und der war so entsetzt von diesem Spiel.
00:30:24 Der war so entsetzt, wie hässlich es ist und was für ein Bild von Städtebau ist vermittelt, wie veraltet das ist und wie scheiße das ist. Es war so großartig. Ich war auch wirklich, also ich hab da
00:30:46 Also ich war beeindruckt, weil ich habe mir vorher schon ein bisschen Sorgen gemacht. Also mein Vater ist ein fantastischer Mensch und ein sehr lieber, herzlicher Mensch. Und ich bin sehr, sehr privilegiert, so eine Vaterfigur zu haben. Aber ich war mir nicht sicher, ob Twitch was für ihn wäre, weil er ist halt ein älterer Gentleman und Videospiele und moderne Technik, beides nicht immer seins.
00:31:14 Aber er war ein regelrechtes Naturtalent. Er hat das so gut gemacht. Ich habe mich so gefreut. Und der Chat war so begeistert und hat so positives Feedback gegeben. Das war richtig schön. Ich freue mich sehr auf, ich vergesse immer den Namen, City State Metropolis. City State Metropolis will ich spielen mit ihm, wenn es rauskommt, damit wir mal wieder einen Stream mit ihm haben. Das Problem war wirklich...
00:31:41 Es gab seitdem kein gutes, modernes Städtebauspiel. Und ich glaube nicht, dass es so viel bringt, mit ihm irgendwie Mannerlords zu spielen und zu sagen, ja, Vater, du als moderner Architekt, jetzt sag doch mal, wie wir hier das Mittelalter-Dorf bauen wollen. Ich glaube, das ist ein bisschen witzlos. Da fühlt er sich, glaube ich, auch komisch, oder was soll er dazu sagen? Und ich freue mich sehr, wenn es wieder ein gutes, modernes Städtebauspiel gibt, wo ich ihn wieder einladen kann und sagen kann, guck mal hier, das passt zu dir, da können wir was Cooles machen.
00:32:11 Ich glaube, das wäre sehr witzig. So, ich wollte mir diese Daten nun alle nochmal herholen, weil ich sie gleich für die Ehrenrunde abrufbar haben will. Gibt es noch ein VOD? Nein, weil Twitch VODs gelöscht hat. Ich habe das runtergeladen. Das ist einer der alten Streams, wo ich ernsthaft überlege, ob es sich lohnen könnte, ihn noch auf YouTube hochzuladen.
00:32:40 Weil er wirklich einfach... Ich denke das selten von meinen eigenen Streams. Ich bin selbst kritischer, als ich mich manchmal gebe. Aber bei dem dachte ich mir hinterher wirklich, das war gerade Peak Entertainment. Das war einfach Peak Entertainment. Ich bin sehr stolz auf diesen Stream. Das war wirklich gut. Und das kann ich sagen, weil es mehr sein Verdienst als mein Verdienst war.
00:33:09 So, war das ein Clip? Ja, das ist der legendäre Clip, als mein Vater die Ästhetik von City Skylines bewertet. Den können wir uns mal kurz angucken, weil ich ihn immer noch klasse finde. So.
00:33:35 Die Grundstruktur haben wir ja geplant. Und jetzt wollen wir ja die Häuser reinsetzen. Und daran scheitert es. Das kann man doch am besten mit allen Straßen machen, oder? Haben wir ja gemacht. Die Grundstruktur haben wir angelegt. Und jetzt versuchen wir, die Grundstruktur mit Häusern zu füllen. Und die Häuser sind oberkreislich. Auf bayerisch gesagt. Zu leise. Ja, lauter geht nicht. Das ist schon maximal Lautstärke. Der Clip war damals einfach leise.
00:34:01 Damals war ich noch leise auf Twitch. Das ist schon alles Max. Hier ist Max, OBS ist Max, Soundboard ist Max. Mehr geht nicht. Der ist einfach leise aufgenommen. Leider.
00:34:14 So, und ich hatte kein eigenes Mikro für meinen Vater. Genau, ja, ja, das war alles noch suboptimal. Ich habe hier inzwischen einen zweiten Mikrofonarm, wo ich eins dranhängen kann, wenn jemand als Gast da ist. Genau, wir haben gelernt, aber ja, ist ein bisschen schade. Den Clip muss ich eigentlich nochmal irgendwie ein bisschen Sound korrigieren oder so. Aber warte mal, ich kann temporär, kann ich hier noch die Dezibel hochschalten. Das darf ich nur nicht ewig machen, weil...
00:34:39 Sonst sind normale YouTube-Videos viel zu laut. Sagt man gleich nochmal, wie es jetzt ist. Die Grundstruktur haben wir ja geplant. Und jetzt wollen wir ja die Häuser reinsetzen. Und daran scheitert es. Das kann man doch am besten mit allen Straßen machen, oder? Haben wir ja gemacht. Die Grundstruktur haben wir angelegt. Jetzt versuchen wir, die Grundstruktur mit Häusern zu füllen. Und die Häuser sind oberkreislich. Auf bayerisch gesagt. Stimmt doch, oder?
00:35:09 Ja, also das war meines Vaters Urteil zur Architektur in Cities Skylines 2. Und was ich daran so cool fand damals, er hat ja als jemand, der keine Ahnung von Gaming hat, trotzdem auch einen Kritikpunkt getroffen, den dann viele Gamer hatten. Nämlich, dass du extrem schwer dich tust, schöne Städte zu bauen.
00:35:37 Das ist ja nicht nur, da musstest du ja gar kein echter Architekt sein. Das war ja wirklich dann auch einer der Hauptkritikpunkte auf Steam. Jetzt mal abgesehen halt auch von wirklich tieferen Sachen wie Performance und so, aber auch sehr oberflächlich war es ja wirklich so, dass die Häusermodelle und so einfach nicht sehr gut waren. Und dass das halt echt nicht so toll aussah alles. Irgendwann später hat er doch irgendwie gesagt, da habe ich ihm dann irgendwie erzählt, wo das Spiel herkommt, aus Finnland. Und er so, ja, wie haben die keine guten Architekten in Finnland?
00:36:10 Es war ein sehr lustiger Stream. Wir werden das irgendwie nochmal wiederholen. Es hat damals sehr, sehr viel Spaß gemacht. So. Da gab ich der beste Stream hier. Er ist auf jeden Fall einer der Top-Kandidaten. Finde ich auch. Stimme ich dir maximal zu. Er könnte den Preis gewinnen, wenn wir hier voten würden für die besten Streams. So, was ich jetzt auch nochmal gucken wollte. Wie oft haben sich Cities Spiele verkauft?
00:36:59 Ich glaube, er meinte, dass in Finnland sehr gut Architekturgerüst sind und warum die die nicht gefragt haben. Oder so. Oder so. Ja, genau, genau. Also er war auf jeden Fall entsetzt. Das weiß ich noch. So, hier haben wir noch was. Auch in der Tür mit Tonio Schachinger. Oh, das war auch richtig gut. Ja. Ja. So, wir haben hier noch das Cities Skylines 1.
00:37:45 12 Millionen Exemplare verkauft hat, was echt stark ist. Also halt über Jahre, aber trotzdem. Während zum Beispiel Anno 1800
00:38:14 2023 bekannt gegeben hat, dass es 3,5 Millionen verkauft hat. Wichtig, also Spieler, nicht mal Verkäufe, Spieler, inklusive Free Weekends und Abos. Anno 1800 kam auch ein bisschen später raus, also es ist kein komplett fairer Vergleich, aber ordnet ein bisschen ein, dass Cities wirklich eine Franchise ist, die gerade für so eine Nischen-Franchise ein starkes Potenzial hat. Und wie wichtig das eigentlich für Paradox sein müsste, die noch wieder hochzubringen.
Finanzielle Lage von Paradox und strategische Neuausrichtung
00:38:4400:38:44 So, und dann würde ich jetzt natürlich eine Sache mir noch angucken. Und zwar Paradox Jüngste Investoren Reports. So, Januar bis September 2025. Bis September sieht es gar nicht so krass aus. Aber da standen ja noch die wichtigsten Sachen bevor.
00:39:42 9% weniger Profit, also weniger Einnahmen verglichen mit der gleichen Zeit im Vorjahr und Profit sogar um 22% reduziert.
00:40:09 Oder mal Increase. Nee. Warum sagen sie hier Operating Profit Increase 20% in den ersten neun Monaten? Ah nee, drittes Quartal. Drittes Quartal. Ah, Moment. Aber die ersten neun Monate 12% weniger Sales, aber Operating Profit 20% erhöht. Das heißt, sie haben ihre Kosten wohl reduziert. So, und wie lief es letztes Jahr? Viertes Quartal 29%.
00:40:44 weniger Einnahmen, aber Operating, also Profit um 219% erhöht, weil sie irgendwelche Sachen abgeschrieben haben? War das nicht was mit den Machern von BattleTech? Und ich vergesse den Namen von diesem komischen Comic XCOM Lamplighters League. Jetzt warte mal. Aber ich will ja Full Year haben.
00:41:31 Letztes Jahr 17% Einnahmen gedroppt, Profit aber erhöht, aber halt auch, weil sie viel abgeschrieben haben. Ja gut, aber Einnahmen 17% reduziert. Das ist natürlich nicht, wo du sein willst als Firma letztes Jahr. Also es ist immer noch so, dass sie am Kämpfen sind, aber wir haben noch keinen Report, der jetzt die jüngsten Releases mit einrechnet. Gut, aber nochmal relevante Infos, glaube ich.
00:42:30 Abschaffungen sind Kosten. Aber was heißt es damit hier dann? Ah, nee, warte. Write-Downs are included in Operating Profit. Ach, das heißt, das wird als Kosten mit eingerechnet. Ah, okay. So. Es gibt auch immer wieder noch längere Videos, wo sie Fragen beantworten, aber das ist ein bisschen zu viel. Ah, hier ist nochmal ein ausführlicher Report. Ah. Für das Scan ist es ausführlicher. Okay.
00:43:46 So, sie wollen sich mehr auf Sachen konzentrieren, die sie gut kennen. Hier sieht man eine längere Liste, was ihre Einnahmen angeht. Relativ konstant sogar. Also es gibt Ausreißer, das wird City Skylines der Release gewesen sein. Was nochmal zeigt, wie krass das ist. Das hier ist so ein bisschen... Man sieht, dass eine Weile der Profit extrem runterging und jetzt wieder hochgeht.
00:44:36 trotz gar nicht so großer Steigungen bei den Einnahmen, also hier schon, das heißt, sie scheinen auch einfach Kosten zu reduzieren, wie alle gerade. Hier sind ihre Ausgaben. Was ist COGS? Was ist COGS in dieser Liste? Cost of Goods. Ah, das ist Spielentwicklung und so weiter und so fort.
00:45:39 Ja, hatte hier so seine Spikes und ist schon reduziert worden hier. Jetzt wieder auf einem Level, wie es vor zwei Jahren dann war, nachdem es so ein bisschen langsam nach oben ging. Erklären Sie irgendwo, warum Sie Ihren Profit erhöht haben, obwohl die Einnahmen runtergingen. Müssen wir so ein bisschen länger analysieren wahrscheinlich. Sie mussten weniger an Royalties zahlen.
00:47:10 Weil Spiele, für die sie das tun, sollten sich weniger verkauft haben. Okay. Gut, jetzt soll ich mich gleich mit den anderen treffen. Ja, müssen wir nochmal im Detail analysieren. Das ist jetzt ein bisschen zu viel. So. Aber jetzt, da haben wir sie. Ich gehe auf Discord rein. Gentlemen. Das ist mein zweiter Vorname.
00:48:07 Wirklich? Außer ich vergesse es komplett. Also entweder ich bin gar nicht da oder ich bin pünktlich. Es gibt nur diese beiden Zustände bei mir. Und das passiert gar nicht so selten, dass ich irgendwas komplett vergesse. Warte, ich glaube, Sie hören mich nicht. Warte, warum nicht? Maurice redet, aber wir hören ihn nicht. Das ist sehr sonderbar. Er redet immer noch. Wir sehen seine Lippenbewegung. Er ist bei uns im Channel. So, wie ist jetzt? Ja. Wundervoll.
00:48:37 Wundervoll. Wo ist denn dein neues wunderbares Mikrofon? Ich hatte ja gehofft, es heute als Premiere zu erleben. Es ist leider wohl nicht tauglich für meinen zu großen Raum, wie es scheint. Das schmerzt mich auch, weil ich bin so begeistert davon, dass du kein Mikrofon im Bild hast und es immer so vor mir ist hier. Aber ich glaube, ich müsste den ganzen Raum besser studiotauglich machen.
00:49:08 Das ist der Nachteil, wenn man in so einem riesen Loft sitzt mit 150 Quadratmetern. Schön wär's! Du hast deine gesamten Wände mit Büchern gekleistert. Klar ist das schallisoliert. Ja, das ist in der Tat der große Vorteil. Und die Deckenhöhe ist auch nur 1,80. Ja, und man wirkt intellektuell dadurch. Das ist natürlich auch... Ist es nur 1,80? Ich hab noch nie gesehen, dass du gebügt aus deinem Bildschirm rausläufst. Du bist doch genauso groß wie ich.
00:49:33 Ja, dann hast du mir noch nicht oft genug zugeschaut. Okay, ich sehe den Seitenhieb. Ja, okay. Ich muss häufiger Stein... Ja, alles klar. Okay, nutze ich mir auch. Wir müssen alle häufiger Steinwallen schauen. Das ist eindeutig die Lektion, die er uns hier mitgeben möchte. Aber ich hoffe, du konntest diese wirklich riesigen Investitionen wieder zurückschicken. Ja, ja. Wir müssen nicht heute sammeln für dich. Nee, nee, das nicht.
Vorbereitung auf die Ehrenrunde und technische Herausforderungen
00:50:0300:50:03 Aber es war trotzdem ein wertvoller Test. Ab und an muss man, finde ich, testen, Sachen zu verbessern. Es klappt dann nicht immer, aber... Gute Analyse bisher, sagen die Leute. Ja, ne? Wir sind schon richtig bei Paradox drin. Die drücken bei dir schon wieder auf die Tube, meine Gott, diese Stress. Es ist schlimm, ja. So, wer von euch ist denn gerade auch alles live wegen Stream Together? Ja, ich. Nur Steinwall, glaube ich. Nur Steinwall, dann...
00:50:31 Lass das machen. Dann machen wir das. Ich war gestern noch nicht mal live. Jetzt vier Tage am Stück nicht live. Wegen Schnupfen? Wegen Schnupfen jetzt. Ich will mich einfach mal auskurieren, weil ich habe das so lange jetzt schon und ich merke, dass das wieder nach oben kommt und das zieht sich einfach. Dann arbeite ich jetzt nur an YouTube-Skripten und sonst irgendwelche Bürosachen, dass ich nichts anderes machen muss.
00:50:56 Ja, ist ja super entspannt. Nur YouTube und andere Sachen. Das ist ja quasi gar keine Arbeit. Das ist ja easy. So, ich habe dich eingeladen, Steinberg. Ja, ich sehe es. So, ich finde, bei uns kann man auch problemlos einen gemeinsamen Chat machen, oder? Nein, um Gottes Willen. Da stimmt einer, der war ja so dagegen. Ach, ja, meine ja auch.
00:51:24 Das ehrlicherweise, weißt du, oft verstehe ich es ja, aber das kapiere ich nicht. Ich würde eigentlich, also von den meisten Communities, die man auf Twitch finden kann, dass unsere beiden eigentlich sehr ähnlich ticken. Ich kapiere nicht, aber vielleicht, gut, sie ticken ähnlich, sie sind beide militant gegen gemeinsamen Chat, von daher passt das wieder.
00:51:47 Es ist einfach zu stressig, weißt du? Guck mal, meine Leute sind hier immer nur so, weiß ich nicht, 800.000 Zuschauer geföhnt und du bist halt so ein Prominenter. Da geht das alles zu schnell.
00:51:59 100.000 Zuschauer, also er ist auch wirklich auf dem Boden geblieben, da wird nur über Peanuts gesprochen. Muss ich gar nicht online zu gehen. Chet sagt, bestimmt sind die Steinwalder alle bei Maurice gebannt und deswegen wollen sie das nicht. Ja, das passiert witzigerweise manchmal, wenn du zusammenlegst. Dann meldet sich jemand, der bei einer der Personen gebannt wurde und auf einmal fällt ihnen das auf, weil dann können sie bei beiden nicht mehr posten.
00:52:25 Und das sorgt dann manchmal für interessante Gespräche. Aber gut, aber gut. Bleibt unter euch, liebe Chats.
00:52:35 Maurice, wir sind einfach die Transmitter. Das gibt uns doch eigentlich viel mehr Macht. Ich weiß gar nicht, warum du überhaupt immer diese Gedanken hast. Verstehst du? Du hast recht. Wir kontrollieren hier die Kommunikation viel besser. Das stimmt, das stimmt. Es ist alles... Ich kanzier mich davon. Von diesem Gatekeeping, von diesem Flaschenhals der Information, der hier entsteht. Glaubst du, deine Community würde jetzt eintreten für einen geteilten Chat, wenn sie hier wäre?
00:53:03 Ich glaube, meine Community wäre es egal, wo sie nackt rumlaufen würden. Die können irgendwo flitzen. Das ist das Wichtige für die. Aber bei dir sind ja eh nur 10 Leute im Chat, deswegen... Bei mir sind eh immer nur 10, ja eben. Deswegen, das hält sich ja in Grenzen. Das stimmt, ja. Ein Teil davon ist hier. Leute, das ist natürlich jetzt auch eine interessante Sache. Wenn Ranger selber nicht live ist, wer von der Ranger-Community ist jetzt primär bei mir und wer ist bei Steinwallen? Da teilen sich die Leute jetzt ja auch ein bisschen auf.
00:53:33 Ja, komm, jetzt wollen wir nicht noch mehr Öl ins Feuer gießen. Nee, wir fangen jetzt unseren wie üblich sicher sehr entspannten harmonischen Podcast an, wo sicher überhaupt niemand in irgendwelche Feueröl gießen wird. Bevor wir das tun, Frage an die Chats, wie ist unser Audio-Pegel? Sind wir einigermaßen gleich laut? Das können wir schlechter mitbekommen als ihr. Das stimmt, das müsst ihr gerne uns noch sagen.
00:54:01 Okay, bei mir im Chat scheint alles gut zu sein. Dann hoffe ich, dass es bei dir auch so ist. Aber das ist nicht zwangsläufig so. Gucken wir mal. Ich würde auch nochmal sagen, wie immer, wir nehmen jeder noch eine eigene Tonspur auf. Ich finde, das schadet nie. Ach Gott, darauf bin ich nicht vorbereitet. Aber ich klicke einfach hier auf OBS Aufnahme starten, oder?
00:54:27 Ja, ne? Damit müsste eigentlich auch eine Tonspur mitgenommen werden. Kennt ihr den Trick beim Einpegeln von anderen Leuten, dass sie einfach über ihr Essen erzählen sollen? Weil wenn du sagst, red einfach jetzt mal, dann sagen die ja, ja, ja. Aber wenn du jemanden über das Essen fragst, dann fängt er direkt an loszuplappern. Ja, macht unsere Fraktion auch immer. Oh. So. Kenn ich nicht, gut. Aber wenn du aufnimmst, Steinwall, hast du dann auch eine Spur, wo nur deine Tonspur drauf ist, dass man die isolieren kann?
00:54:54 Ja, ich nehme beide Spuren getrennt auf. Sehr gut. Dann mache ich hier auch noch eine Audacity-Aufnahme an. Und dann mache ich noch die YouTube-Aufnahme. Ich hoffe, das reicht.
00:55:14 Den Punkt, wir haben das so lange nicht mehr gemacht, den habe ich echt vergessen, dass wir das immer noch mal parallel aufnehmen wollen. So, wieder ein Minuspunkt für Steinwald auf der Liste, alles klar. Ich fange jetzt auch eine Liste an. Ich wollte sowieso heute eine Liste machen. Zu spät, das ist auch meine Idee. Ich mache heute eine andere Liste machen, aber jetzt mache ich eine Doppelliste. Okay, okay, sehr gut. Dann...
00:55:40 Haben wir ja direkt einen guten Startpunkt. Soll ich uns anmoderieren? Sekunde. Maurice, du kriegst... Maurice müsste eigentlich auch noch einen Minuspunkt bekommen. Was? Weil er eine gravierende Veränderung bei dir nicht bemerkt hat. Stimmt. Ja. Okay. Guter Punkt, Steinwallen. Den Minuspunkt notiere ich auch. Bitte was? Mir ist sofort aufgefallen, nach drei Sekunden. Ist die Brille neu?
00:56:11 Ich bin doch nicht so oberflächlich. Für mich ist doch das Herz und die inneren Werte zählen. Ich sag da jetzt nichts. Das ist Ragebait. Ich weiß gar nicht, warum seid ihr so? Warum mache ich mit euch überhaupt einen Podcast? Ich bin sicher, irgendwo da draußen sind Leute, mit denen man harmonische Podcasts machen kann.
00:56:42 Ja, die hätten dich aber auch schon direkt deabonniert, wenn du dir das erste Mal hintergangen hättest. So wie mich mehrfach oder Stefan. Das stimmt, bei denen würde ich auch rausfliegen. Wir haben einander verdient, glaube ich.
00:56:56 Ja, und so oft machen wir das ja auch nicht, ne? Das stimmt, das stimmt. Aber in dem Fall auch wirklich, also, wir wollten wirklich früher und es ist immer irgendwas dazwischen gekommen und dann haben bei dir, was war es, Leute gebaut oder sowas oder Handwerker waren es? Letzte Woche, ja. Und dann wollten wir Micha einladen, dann ist der jetzt im Urlaub. Jetzt müssen wir einfach so tun, als wären wir City Skylines Nerds und hätten Ahnung davon, aber das kriegen wir hin. Zu dritt kriegen wir Michael Graf schon auch impersonisiert.
00:57:27 Oh, das ist jetzt aber eine große Aufgabe. Gut, ich bin bereit. Ja, ich auch. Ich bin auch bereit. Dann legen wir los. Warte, ich gucke mal zur Sicherheit, ob alle Aufnahmen laufen, aber sieht gut aus. Jawohl. Seid mir gegrüßt, werte Edelleute. Es ist wieder soweit. Die Ehrenrunde tritt zusammen.
Einschätzung von Paradox: Publishing und Kernspiele
00:57:5300:57:53 Zu einem Thema, das uns schon des öfteren mal begleitet hat. Es geht mal wieder um Paradox. Und die Frage, haben sie denn jetzt endlich die Kurve gekriegt? Haben sie es geschafft, aus dem Tal der Tränen ihrer Publishing-Unternehmen rauszukommen und nach einer Reihe von DLCs mit durchwachsener Rezeption endlich wieder Begeisterung in den Herzen der Fans auszulösen? Und dafür...
00:58:23 begrüße ich erst einmal den nicht nur Spieler des Jahres, sondern auch zum Release größten Europa-Universales 5-Streamer der Welt. Steinwallen, schön, dass du da bist.
00:58:37 Vielen Dank für diese wunderbare Anmoderation. Danke, Ranger, vielen Applaus. Und ich war nicht nur der größte Streamer, sondern sogar Maurice hat bei mir zugeschaut. Ja. Das zählt doch viel mehr, oder? Ich mache das jetzt tatsächlich ohne jede Scham. Ich bauchpinsel dich ein bisschen. Ich gucke so gut wie nie Let's Plays, weil also erstens finde ich es meistens langweilig und zweitens finde ich auch immer ein bisschen komisch, Leute zu viel zu gucken, die ich eigentlich auch kenne.
00:59:04 Aber deine EU5 Let's Plays, die gucke ich gerade. Ich gucke immer Schottland zum Einschlafen gerade. Weil es tatsächlich, finde ich, erstens ein Spiel ist, wo ein Let's Play wirklich einen Wert hat, weil du was...
00:59:18 Weil du was daraus lernst, wenn du jemandem dabei zuschaust und es so komplex ist. Und andererseits, weil ich natürlich die ganze Zeit darauf hoffe, dass Oberbayern dir wieder irgendwie dich in deine Schranken verweist. Oder ich weiß nicht, der lustige Moment, als die Pest was durch zwei Könige von dir dahin gerafft hat oder so. Es ist einfach erbaulich. Es ist erbaulich. Und nachdem er gerade schon so schön applaudiert hat, ich glaube aber, Ranger, du hast ein bisschen anklingen lassen.
00:59:46 dass von dir heute nicht unbedingt nur Positives zu Paradox und EU5 ja so toll kommen wird. Ich glaube, du hast anklingen lassen, du wirst heute die Rolle des Bad Cop ein wenig einnehmen. Hände ich mich da richtig?
01:00:01 Ich glaube, ja. Wie immer, wenn wir über Paradox reden, bin ich derjenige, der von oben drauf haut. Auch wenn ich nicht Spieler des Jahres oder größter EU5-Streamer gewesen bin. Aber vielleicht habe ich so das eine oder andere von der Seite. Ich glaube sowieso, dass heute vieles aufeinandertreffen wird. Wenn jetzt Steinwallen mit seinen Lobeshymnen über Paradox in allen Bereichen ankommen wird.
01:00:26 Das ist einfach nur so eine Strohpuppel. Das ist ja eine absolute Frechheit, was hier schon passiert. Ich hole die Leute jetzt schon sympathieträgermäßig auf meine Seite. Ich denke an euer Geld, liebe Leute. Ich denke daran, dass ihr dafür hart arbeitet, was andere euch aus der Tasche ziehen wollen. Deswegen Ranger aller Nationen, vereinigt euch. Eine klare Kampfansage an Hype-Wallen und der...
01:00:55 Der Ton des Podcasts ist direkt gesetzt. Wir werden auch diesmal keine harmonische Ehrenrunde schaffen. Wen ich an der Stelle noch, ich weiß nicht, also nicht begrüßen möchte, aber vielleicht erklären möchte, warum er nicht da ist. Natürlich, liebe Leute, haben wir auch daran gedacht, den fantastischen Micha einzuladen, weil das ist jetzt eine Talkrunde, wo City Skylines eine Rolle spielen wird, wo er nicht da ist. Ich verstehe es auch nicht. Der Mann hat sich Urlaub genommen.
01:01:24 Ein ganz seltsames Konzept, das man auch als Spieler von Wirtschaftssimulationen und so gar nicht kennt. Dem Kapitalismus sehr fremd, er ist nicht da. Wir wollten ihn haben. Um ehrlich zu sein, hat er uns zugesagt, wir hatten einen Termin letzte Woche und es lag an mir, dass wir verschieben mussten. Und insofern nehme ich in diesem Punkt die Schuld voll auf mich, Ranger. Er versucht schon, mir die Sympathie zu sich rüberzuziehen. Merkt ihr das? Nein, du bist dir der Böse. Was für ein Sympathiesträger. Erst streiten, dann Argumente. Genau so machen wir das hier.
01:01:55 Ja, ich würde dann direkt mal anfangen, weil Steinwall, ich fand die Idee von dir ganz gut. Lasst uns doch erstmal eine grobe Einschätzung zu, glaube ich, den zwei Kernfragen des Ganzen abgeben, um die es heute gehen soll. Und danach gehen wir die Einzelthemen von Paradox durch und gucken am Ende nochmal, waren unsere Thesen haltbar? Und zwar gibt es zwei...
01:02:23 denke ich, grundlegende Sachen, die man sich bei Paradox fragt. Zum einen, wie steht's denn jetzt um ihren Publishing-Arm? Also ihr, alles, was nicht ihre eigenen hauseigens entwickelten Spiele sind. Sie haben einiges abgeschlossen, einiges zu den Akten gelegt, einiges auch abgestoßen. Ist das jetzt durch? Ist das erfolgreich abgeschlossen? Wie steht Paradox als Publisher da?
01:02:49 Und zweitens haben sie in der Kernzielgruppe die Kurve gekriegt. Weil auch da gab ja lange Zeit, es ist immer wieder Kritik, gerade bei DLC-Releases. Schon wieder ein verbuggter DLC, schon wieder hier. Es gab auch Statements, ich glaube, bei Crusader Kings wurde das gesagt, bei einem der letzten DLCs, was ein sehr ausführliches Statement gab. Ja, wir werden jetzt besser sein.
01:03:12 Wir fangen mal mit Sympathieträger-Ranger an. Was ist deine These zu diesen zwei Bereichen von Paradox? Wie siehst du sie aktuell? Ich möchte erst mal kurz an Steinwollen rübergeben. Was? Okay. Okay, okay. Ich glaube, du verscherzt dir das immer mehr mit den Zuschauern. So ein feigen Move. Sonst kann ich auch anfangen. Ich hingegen kann ganz selbstbewusst mein Urteil fällen. Okay, okay, hau raus. Ohne jegliche...
01:03:41 Rücksicht auf andere Anwesende. Sehr gut. So wollen wir das hier. Ich würde sagen, dass beim Publishing-Geschäft sind sie noch immer dabei, die faulen Eier auszusortieren, ziemlich radikal tabula rasa zu machen. Und es ist ziemlich unklar, was eigentlich in Zukunft passieren wird.
01:04:01 Ich glaube, es wird was passieren. Da sind, glaube ich, einige Pfeile im Köcher, aber die sind einfach noch nicht rausgeholt und schon gar nicht abgeschossen. Insofern ist das im Moment sehr unklar. Aber was man positiv bewerten könnte, ist, dass sie genau wissen, was sie für Altlasten haben und dass sie mit denen irgendwie, dass sie da kurzen Prozesshits eigentlich Stück für Stück machen. Bei den DLCs und bei den Core Games, die DLCs sind weiterhin durchwachsen. Es gibt da je nach Team
01:04:30 unterschiedliche, aber ich würde sagen, dass grundsätzlich sie, glaube ich, gerade auch mit dem Release von EU5, jetzt sehr zurückgekommen sind in ihrer Anhängerschaft bei den Core-Gamern und da würde ich eher sagen, tendenziellen Daumen hoch. Ich kündige übrigens schon mal an, dass ich über das Gespräch hinweg immer so die einzelnen Themen mit Daumen hoch, Daumen runter und neutral bewerten werde und am Ende eine Gesamtbilanz herauskommt.
01:04:57 zu den einzelnen Spielen. Das ist die Liste, die ich nebenbei noch führe. Okay, jetzt... Könnt ihr ja gerne mitmachen oder die Zuschauer auch. Mal sehen, was da für ein Wert am Ende rauskommt. Jetzt denkt er sich hier irgendwelche Sachen unangekündigt aus und wirft die hier einfach in den Raum. Aber okay, wer bin ich, wenn ich ne Spielverderber? Ich werde mitmachen. Nachdem ich jetzt gerade viel Anno gespielt hab, bin ich sowieso in römischer Kaiserlaune und geb gern Daumen hoch und runter.
01:05:23 Ranger, jetzt wurde der Federhandschuh an dich natürlich geworfen, jetzt musst du liefern.
01:05:29 Jetzt muss ich liefern. Also ich finde es gut, dass Paradox wieder zu dem Bereich hinkommt, dass sie ihre eigenen Entwicklungen, ihre eigenen Spiele wieder mehr in den Fokus rücken wollten. Weil diese Publishing-Sachen, die sie eben jetzt in letzter Zeit gemacht haben, über die letzten Jahre hinweg oder auch das, was so Richtung Zukunft sich orientiert, war nicht so sonderlich von Erfolg gekrönt. Und jetzt zum Beispiel das Letzte, was sie ja gepublished haben, aber nicht eine Eigenproduktion ist, wenn ich mich jetzt eben nicht täusche, ist Surviving Mars.
01:05:58 Und ich weiß, dass einige Surviving Mars sehr mochten, damals als es rausgekommen ist, jetzt aber bei dem Relaunch sehr viel zu kritisieren haben, weil die Frage aufkommt, warum ist es Relaunch? Also wieso? Was ist der Hintergrund dazu? Vor allem, wenn es Bugs da drin immer noch gibt, die vorher schon im Hauptspiel gewesen sind.
01:06:24 Und da gibt es ganz viele von diesen Eskapaden von Paradox eben. Sei es jetzt mit Prison Architect 2 oder sei es jetzt über Vampire the Masquerade oder sonst irgendwas. Während wiederum bei ihren hauptsächlichen Spielen, zumindest bei den großen Releases, es eigentlich immer einigermaßen gut gelaufen ist. Wenn ich jetzt gucke, EU5 mal außen vor. Victoria 3 müsste genauso ein Erfolg gewesen sein. Zum Release, CK3, also außer Imperator Rome.
01:06:51 Wobei Imperator Rome war, glaube ich, auch ein guter Erfolg, als es released wurde zumindest. Bin ich ganz froh, dass es da back to the roots geht. Aber sie haben ja auch noch Paradox Arc, womit sie ein bisschen mehr rum experimentieren, wo ich ehrlich gesagt sagen muss, dass ich davon jetzt gerade gar nicht so viel gehört habe, weil ich habe jetzt von dem PR-Manager von Paradox Arc was gehört und habe gesagt, oh cool, ich wusste gar nicht, dass ihr kollaboriert. Nee, nee, das war jetzt nicht von Paradox Arc. Und da habe ich mal gefragt, was ist denn im Moment da bei euch? Ja, Stille.
01:07:19 Ja, also Paradox Arc hatte ja witzigerweise sogar, glaube ich, ein paar Erfolge, die sie aber auch abgestoßen haben. Zum Beispiel Mechabellum ist jetzt nicht mehr bei ihnen, obwohl das da mal war. Und eigentlich, soweit ich es mitbekommen habe, schon. Also jetzt sicher nicht irgendwie der größte Blockbuster der Welt, aber das hat ja schon seine Fans gefunden und war auch ein geiles Spiel. Das heißt, was würdest du in Sachen Daumen runter, Daumen hoch für Paradox Publisher und Paradox Kernspiele geben?
01:07:47 Ich würde einen Daumen in der Mitte angeben. Weil ich kann, also, wie gesagt, das ist zu divers bei denen, dass man wirklich einmal sagen kann, ja oder nein. Sondern das kommt immer genau darauf an. Also nach deinen großen Worten kommst du jetzt hier mit, kann man nicht genau sagen, ja und nein. Ja, wenn ich mich festlegen muss, dann brauchen wir runter. Es gibt nicht nur schwarz und weiß. Alles Frechheit hier.
Paradox als Publisher: Eine kritische Betrachtung und aktuelle Stimmung in der Community
01:08:1201:08:12 Dann werde ich natürlich auch noch die Bewertung durchexerzieren. Und wenn wir schon bei großen, es ist ja nicht mal eine große These, es ist vielleicht starke Worte, aber ich finde Paradox hat sich wirklich als einer der schlechtesten Publisher auf dem Markt erwiesen. Also wenn man nur das Publishing betrachtet, eine solche, also man weiß ja nicht immer, es können ja auch Entwickler Dinge falsch machen, aber wenn so viel schief geht von dem, was du publishst, dann muss man irgendwann so eine Maybe It's You.
01:08:41 Wenn all deine Beziehungen immer in die Brüche gehen, all deine Partner immer toxisch sind, vielleicht warst das am Ende auch mal du. Und bei Paradox haben wir so viele Sachen. Sie haben dieses Live-by-You, dieses Sims-Spiel gecancelt. Sie haben Bloodlines 2 irgendwie zu einer bizarren Qual gemacht und dachten dann auch noch, die Launch-DLC-Geschichte ist erstmal eine gute Idee. Soweit ich weiß, fühlten sich die...
01:09:06 die Macher von Lamplighters League, auch echt nicht gut behandelt von Paradox. Und ich glaube, das Positivste, was du hier sagen kannst, ist, dass sie es selbst erkannt zu haben scheinen und sehr viel jetzt irgendwie noch entweder durchziehen oder absägen und sehr reduzieren, was sie da machen. Aber manche Sachen sehe ich, da kommen wir gleich, glaube ich, noch mal im Detail dazu, auch nicht in Zukunft von Erfolg gekrönt, dass da jetzt irgendwie ein...
01:09:32 ein winziges Team, das nur Surviving the Aftermath und ein paar Mobile-Spiele gemacht hat, City Skylines betreuen soll. I don't think so. Also, Daumen runter für Paradox als Publisher. Man kann aber, ich hab's mir jetzt gerade noch ein bisschen angeguckt vor diesem Talk, man kann absolut sagen, sie stehen, glaube ich, bei der Kern-Community gerade sehr gut da. EU5 scheint gut anzukommen, obwohl es auch Kritik gibt, aber es ist eher die Art von Kritik, so von wegen...
01:10:00 Es ist halt ein absurd komplexes Spiel. Wir verstehen, dass nicht alles rund läuft als scheiß Paradox. Was habt ihr released? Was es ja auch schon gab. Und es ist auch überraschend erfolgreich dafür, wie tief und komplex es ist. Das ist ja eigentlich das ultimative Nischenspiel. Hat mit 70.000 Spitzenspielern gleichzeitig released auf Steam. Zum Vergleich hatte Crusader Kings 3 so um die 100.000. Und es ist ja um einiges Mainstreamiger als EU5 in seiner ganzen Mechanik. Und ein paar Wochen...
01:10:30 Nach Launch hat EU5 die Leute auch noch ganz gut gehalten. Ich glaube, da sind immer noch so 30.000 bis 40.000 sind da immer gleichzeitig online. Also die Leute sind auch weiterhin am Start, bleiben drin. Es wird viel gepatcht.
01:10:45 Und auch andere Sachen laufen ganz okay. Also ich habe geguckt, Crusader Kings ist auch ganz gut dabei, so 25.000 Spieler im Schnitt gleichzeitig. Hearts of Iron sowieso immer krass. Victoria 3 vielleicht ein bisschen Sorgenkind, weil es, wie Ranger sagte, es hat ähnlich erfolgreich Released. Es hatte auch 70.000 zum Start, konnte aber viel weniger halten langfristig. Aber ich habe den Eindruck, so die Stimmung in der...
01:11:14 Grand Strategy Paradox Community ist weitgehend recht gut gerade. Korrigiert mich gerne, auch Chats, wenn ich falsch liege, aber ich habe das Gefühl, grundlegend positiv. Ich teile nicht alles davon, wir kommen vielleicht noch ein bisschen zu Crusader Kings, das glaube ich mehrere von uns verloren hat, aber ich habe das Gefühl, da sind gerade Leute ganz happy, deswegen gebe ich da einen Daumen hoch.
01:11:38 Sehr schön. Jetzt haben wir schon einen richtigen Parforce-Ritt gemacht. Ja. Durch die verschiedenen Themen. Womit fangen wir dann an? Mit Publishing oder mit dem Entwicklerstudio? Ich würde vielleicht mal mit dem aktuellsten und kontroversesten Thema anfangen, weil YouTube und so funktioniert Medien. City Skylines müssen wir, glaube ich, drüber reden, oder? Das spricht ja zu einigen Sachen bei Paradox. Übrigens, es sagen gerade, und das ist immer das eine Paradox-Spiel, das ich nicht so verfolge.
Das Desaster um City Skylines 2 und die drastischen Konsequenzen
01:12:0701:12:07 Stellaris, die Stellaris-Community sei nicht gut drauf. Nee, das stimmt, das würde ich auch, aber da kommen wir nachher dazu. Da habe ich ein paar Sätze zu sagen. Da würde ich auch sagen, vielleicht das schwierigste Spiel im Moment. Das muss ich dazu einräumen, ist ein bisschen ein Blindspot bei mir, weil es mich ob das Science-Fiction-Szenario immer mit am wenigsten interessiert hat von allen Paradox-Spielen. Aber, ja, ja, ich weiß, ich bin da der eine...
01:12:34 Irgendwie so, da bin ich, wobei es stimmt gar nicht. Solaris ist ja auch eines der weniger großen Paradox-Spiele. Ich bin da eigentlich voll auf Mainstream-Meinung und die Mehrheit stimmt mir zu. Und gerade würde ich auch nochmal sagen, es ist eine Paradox-Spiel, das wohl gerade nicht gut ist. Also ich habe mich von Anfang an eigentlich richtig entschieden und hatte immer recht. Aber anderes Thema, Cities.
01:12:54 Genau. Holen wir die Leute mal ab, falls wer es nicht mitbekommen hat. Willst du es kurz erläutern, was da passiert ist? Ich kann es gerne kurz erklären. City Skylines 2, für alle, die es nicht mitgekriegt haben, hat sich nie wirklich von seinem schlechten Launch erholt. Immer wieder, als ich reingeguckt habe, ist es denn jetzt gerade gut, waren Antworten aus verschiedenen Mündern, inklusive Ranger, du hast es, glaube ich, auch mal für die GameStar nachgetestet, war immer so,
01:13:23 Ja, nee, immer noch nicht. Und jetzt hat Paradox wohl entschieden, es reicht jetzt, die kriegen das nicht mehr auf die Reihe. Und einen sehr drastischen Schritt gemacht, nämlich die Marke City Skylines, wird dem Originalentwickler Colossal Order entrissen. Paradox und Colossal Order gehen getrennte Wege. Wir wissen nicht, wie einvernehmlich das war. Nach außen hin wurde sich natürlich bemüht, das gut darzustellen. Aber es ist schon extrem ungewöhnlich, dass sowas passiert.
01:13:52 Und die Marke City Skylines soll aber weiter betreut werden von einem kleineren Studio, das auch in Tampere, Finnland sitzt, also Nachbarn von Colossal Order sind. Wo ich übrigens dieses Jahr im Urlaub war und mir meinen Arm gebrochen habe. Oh, habe ich das zur falschen Person gesagt über Citys. Wo hast du es nochmal? In der Sauna warst du? Ja, im Saunieren. Aber mach weiter.
01:14:22 Das ist, also wir müssen jetzt zur Einordnung und zur Abschließung noch, dieses Studio ist dafür bekannt, bislang tatsächlich nichts auf dem Maßstab von Cities gemacht zu haben. Also sie haben Surviving the Aftermath gemacht, was ein kleineres Aufbauspiel auf Steam ist, was so glaube ich bei 70% Bewertungen sitzt und sonst eher nur so kleine mobile-artige Spiele. Das heißt, die Frage steht absolut im Raum.
01:14:51 kriegen die das hin. So. Wie steht ihr? Jetzt kommt der Paradox-Fan und sagt, nein, der kriegt das nicht hin. Ja, du bist ja auch Paradox-Fan, aber da sind sie ja als Publisher eingesetzt. Ach so, das gilt dann nicht.
01:15:08 Nein, also man muss sich mal die Dimension dieses Vorgangs übrigens vor Augen führen. City Skylines 1 war ein unfassbarer Megaerfolg für Paradox und war damals, glaube ich, die haben so viel Geld mit diesem Spiel verdient, das hat die erst auf die Spur gesetzt, hier ganz große Publishing-Träume zu träumen. Also das war richtig die Cash-Kuh.
01:15:32 Ich habe tatsächlich nochmal nachgeschaut für diesen Talk. Es hat, ich glaube, vor drei Jahren schon wurde verlautbart, dass City Skylines 1 über 12 Millionen Exemplare verkauft hat. Unglaublich. Und nur mal als Vergleich für Leute, ein Anno 1800 hatte vor zwei Jahren, es kam auch später raus, wichtig dazu zu sagen, aber hatte 3,5 Millionen Spieler vermeldet. Also City Skylines, wirklich ein krasses Ding.
01:15:59 Ein krasses Ding und insofern war natürlich die Erwartung an den Nachfolger riesig. Die haben voll darauf gesetzt, das ist die spannende Frage, wussten sie es eigentlich schon, was da für Probleme sind? Auf jeden Fall haben sie mit allem, was sie haben, voll darauf gesetzt, dass das das Nachfolgeding wird, haben auch eine riesen Marketingkampagne da reingeschmiert. Und was dann kam, war eine große Enttäuschung und was vor allem, glaube ich, da krass ist eigentlich an der Nummer.
01:16:25 dass das nicht die normale Ertäuschung, die wir gewissermaßen schon gewohnt sind, nach dem Motto, die Spiele kommen so ein bisschen halb fertig raus und dann dauert es ein Jahr und dann sind sie toll. Das ist so der normale Weg. Aber hier ist es einfach so, offenbar ist in der Struktur des Spiels, also richtig im Coding, im Umgang mit der Engine, grundsätzliche Fehler gemacht worden. Das Spiel ist einfach von vornherein verkackt, um es mal so zu sagen. Und sie haben es nach über zwei Jahren nicht hinbekommen,
01:16:53 Sowas wie Basics, wie dass es ein Asset-Modding gibt, das ist noch nicht da im Spiel. Das ist die Basis überhaupt für den Erfolg eines City-Builders. Also ganz viele banale Sachen. Die Wirtschaftssimulation scheint immer noch mehr oder minder eine Fake zu sein und so weiter und so fort. Also offenbar ist da in der Substanz der Entwicklung und der Programmierung richtig was schiefgegangen. Und insofern finde ich es einerseits irgendwo konsequent zu sagen, okay, das macht jetzt keinen Sinn mehr hier. Aber andererseits...
01:17:21 Ich glaube nicht daran, dass irgendwie so ein Mini-Entwickler, der einfach an ein komplett neues Spiel gesetzt wird, da irgendwas tun kann, wenn es die ursprünglichen schon nicht hinbekommen. Das ist irgendwie eine stille, wie nennt man das, eine stille Beerdigung? Eine kalte Beerdigung? Ich weiß nicht. Aber ihr wisst, was ich meine. Wie bei Imperator Rome quasi, dass es nur pausiert ist. Nee, da haben sie schon anders formuliert. Nee, nee, nee, nee. Die erste wichtige Frage, die ich habe, vielleicht wisst ihr das, Colossal Order war doch eigentlich von...
01:17:49 von Paradox aufgekauft worden, oder? Wie ist denn das jetzt mit denen? Gehörten die jetzt nicht mittlerweile zu Paradox Interactive selber? Meines Wissens nicht, ne. Ne? Okay. Also... Also Iceflakes Studio, das gehört Paradox. Das ist quasi ihr Studio, ihr Hauseignis. An die haben sie es jetzt gegeben.
01:18:09 Okay. Was ich auf jeden Fall sehr, sehr traurig finde bei City Skylines 2, oder fangen wir mal vielleicht von vorne an. City Skylines 1 war ja nicht nur deswegen Erfolg, weil es einfach ein schöner City Builder war, sondern es war auch so ein bisschen diese David gegen Goliath Sache. EA hat versagt mit SimCity, hat auf einmal irgendein wildes Spiel daraus gemacht und plötzlich kam aus dem Nichts heraus City Skylines und hat...
Hintergründe und Spekulationen zum Scheitern von City Skylines 2 und die Rolle von Paradox
01:18:3501:18:35 alle Leute abgeholt, die SimCity immer gemocht haben und dann auf einmal ein neues haben wollten. Die hatten ja vorher schon Erfahrung, hatten, glaube ich, Cities in Motion oder wie es hieß, rausgebracht, die auch übrigens sehr gute Spiele gewesen sind. Also haben durch das City-Bilder-Genre durchweg immer wieder großartige oder zumindest gute Spiele teilweise auch rausgebracht.
01:18:57 City Skylands 1 hat vor allem auch dadurch überzeugt, weil es diese schöne kleine Modellbauoptik hatte. Ich weiß nicht, wie sehr ihr das gespielt habt, aber wenn man nah rangegangen ist, dann sah es aus wie so ein Miniatur-Wunderland, als wenn ihr in Hamburg in dem Miniatur-Wunderland unterwegs seid.
01:19:11 Und bei City Skyline 2 war der Maßstab ja, wie du schon vorhin gesagt hast, Steinwallen, der war ja ganz anders. Der war ja viel größer aufgebaut, es sollte auf einmal realistischer werden, es sollten richtige Großstadtmetropolen entstehen, was natürlich eine ganz andere technische Herausforderung von dem ganzen Prozess ist. Übrigens auch eines der wenigen Spiele gewesen, bei denen ich in der Preview...
01:19:32 langsam gesehen habe, wie der technische Zustand immer schlechter auf meinem Rechner wurde, weil es am Anfang gar keine Probleme gab. Dann kam das erste Update, dann hat es übelst bei mir geruckelt. Dann kam das nächste Update, dann wurde es noch schlimmer. Und dann in der Release-Version war es am allerschlimmsten von all dem. Aber was ich noch viel interessanter finde, ist, dass...
01:19:49 dass mich das jetzt ehrlich gesagt nicht überrascht, dass sie die abgestoßen haben, beziehungsweise, dass sie jetzt nicht mehr Teil von City Skylines sind, sondern, das hat ja schon bei 4 Release angefangen, ich weiß nicht, ob ihr euch daran erinnern könnt, dass Colossal Order ein, ja, ich nenne es mal Schreiben verfasst hat, an die Fans, 4 Release, dass es mit dem Zustand, mit dem es auf den Markt kommt, Performance-mäßig Probleme haben könnte, dass Gameplay-Elemente Probleme haben könnten und ähnliches, was total hirnrissig ist, weil du dir denkst,
01:20:17 ja, dann bringt das Spiel noch nicht raus, wenn ihr mir jetzt schon auf einmal irgendeine Nachricht dann dazu schreiben wollt, warum das jetzt kacke ist, aber trotzdem mein Geld dann dafür nehmt. Und ich glaube, dass es da eine ganz, also das ist so eine Theorie von mir, eine ganz große Diskrepanz gab zwischen dem, was Paradox erwartet hat und dem, was Colossal Order erwartet hat und wie es dann hinterher in der Praxis umgesetzt wurde, dass da auch wirklich ein Spiel, ein fertiges Spiel oder halt zumindest ein Spiel, das releasbar ist, bei herauskommen konnte. Ich glaube,
01:20:46 Ich glaube, und da ist mein City-Builder-Herz quasi ein bisschen größer bei, dass da im Hintergrund auch Paradox als Publisher nicht so geil agiert hat. Aber das sind einfach jetzt gerade nur Bauchgefühle, die ich dabei habe.
01:21:03 Ja, da wäre ich auch gern Mäuschen gewesen. Am Ende ist es ja so, ich denke mal, als Publisher, wenn du einen Entwickler hast, der einen super erfolgreichen Teil 1 eines Spiels gemacht hat, dann gibst du dem ja erstmal, da hast du ja erstmal Vertrauen. Da sagst du so, ihr macht jetzt Teil 2 und Teil 2 wird wie immer Teil 2 größer, besser, von allem mehr und geiler. So, macht mal.
01:21:26 Und insofern werden die das erstmal haben machen lassen. Und die Frage ist dann, irgendwann muss ja jemand bei Paradox sich das angeschaut haben. Und dann ist natürlich der spannende Punkt. Wer hat dann was da entschieden? Ja, also die Sache ist so ein wenig, da können wir nur spekulieren, man muss auch vorsichtig sein mit Anschuldigungen und sowas. Es ist aber doch so, dass sich ein Bild zeichnet, dass Paradox als Publisher halt bei einigen Entwicklern am Ende sich...
01:21:51 nicht mit Ruhm bekleckert zu haben scheint. Also, dass da Studios geschlossen werden und auch die Geschichte mit Battletech versus Lamplighters League und sowas, da haben die Entwickler hinterher oft Geschichten erzählt, dass mit Paradox das nicht so schön lief. Das hört man häufiger. In dem Fall...
01:22:11 Man muss, was man vielleicht der Fairness aber sagen muss, die Tatsache, dass die Entwickler jetzt zwei Jahre später das Spiel immer noch nicht in den Griff bekommen haben, deutet schon auch darauf hin, dass da jetzt nicht, wenn der Publisher uns nur drei Monate mehr Zeit gegeben hätte, so wäre es toll geworden oder sowas, sondern die haben schon auch irgendwie Mist gebaut. Was halt, glaube ich, das Bemerkenswerte hieran ist, und Steinwald hat es auch schon gesagt, ist immer noch halt, wie erfolgreich und wichtig diese Marke ist. Weil City Skylines 2
01:22:40 Das hatte zum Release einen höheren Spielerpeak als Crusader Kings 3. Das hatte über 100.000. Als EU5 jetzt, das hat richtig stark gestartet. Ich habe mir auch gerade noch mal Finanzberichte angeguckt. Das Quartal 4 2023, wo das rauskam, ist das stärkste Paradox-Quartal von 22 bis 24 gewesen. Da waren mit Abstand nur die höchsten Einnahmen am Start. Das heißt, das Potenzial ist riesig.
01:23:07 Aber es hat jetzt gerade nur noch so um die 10.000 Spieler gleichzeitig versus ein CK3, das ist bei 25.000. Es hat nicht mal die Hälfte gehalten, obwohl es mit etwas mehr sogar gestartet ist.
01:23:21 Was aber auch darauf hindeutet, eben Paradox, und das finde ich halt auch so, ich finde es total faszinierend, die können sich nicht einfach leisten, glaube ich, diese Marke einfach dahin siechen zu lassen, aber sie können doch nicht ernsthaft erwarten, dass dieses noch kleinere Studio, das noch kaum Erfahrung damit hat, selbst wenn man denen sagt, okay, wir schreiben City Skylines 2 ab, es wird nichts mehr, die können doch nicht, City Skylines 3, das wird doch auch nicht bei dem Studio klappen.
01:23:49 Also, ich weiß nicht, es scheint so ein bisschen so, sie können Cities nicht aufgeben, sie können es aber auch nicht retten. Also, was machen sie?
01:23:58 Ich weiß es nicht. Die eine Sache, die ich mir vorstellen kann, ist, das ist jetzt die Hoffnung, dieses neue Studio über Schritt aufzubauen zu einem neuen Colossal Order. Also, dass die jetzt anfangen, sich reinzuarbeiten, kleinere DLCs bringen, Schritt für Schritt vielleicht neue Mitarbeiter bekommen. Weil ich glaube, was glaube ich auch gar nicht alle wissen, Colossal Order ist auch nicht groß. Ich habe mal geguckt, 2022 hatten die 30 Mitarbeiter. Das ist auch kein Riesenentwickler dafür, wie groß die...
01:24:26 Die Spiele und die Erfolge sind mit 30 Leuten 12 Millionen Sales. Das ist sehr respektabel. Also das ist so, was ich mir vorstellen könnte. Aber es wirkt mir nicht nach einem Erfolgsrezept aktuell. Ja, man tut zuerst.
Die Odyssee von Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 und die Publishing-Fehler
01:24:4201:24:42 Ich versetze mich manchmal immer so in die Rolle CEOs. Das mache ich gerne so nachmittags immer beim Kaffee. Das kann er sehr gut, wenn er da beim Kaffee sitzt. Und jetzt stellt euch vor, ihr habt jetzt so einen Titel wie City Skyline 2. Das ist irgendwie super wichtig und ihr merkt, okay, das ist irgendwie grundsätzlich problematisch. Was würdet ihr jetzt tun? Würdet ihr jetzt irgendwie die Entwicklung...
01:25:10 zwei Jahre erstmal auf Eis legen oder würdet ihr es einfach raushauen nach dem Motto Augen zu und durch? Das ist eine schwierige Entscheidung. Vor allem die Frage ist, wie viel wird zurückkommuniziert, wie grundsätzlich sind die Probleme wirklich? Ich meinte, wir haben ja vorhin schon darüber geredet, häufig ist es so, okay, es läuft nicht so gut, aber wir patchen das alles schon weg, dann zieht man es halt durch. Das ist der erste Punkt. Und der zweite Punkt, wenn du jetzt zu einer Situation kommst, okay, sie haben es nach zwei Jahren immer noch nicht hinbekommen,
01:25:36 dann tatsächlich finde ich das, was sie jetzt gefunden haben, auch wenn ich nicht glaube, dass es sonderlich erfolgreich sein wird, ist es am Ende die pragmatischste Lösung. Du kannst diesen Titel nicht einfach jetzt beenden, das geht nicht. Aber zu sagen, gut, wir nehmen das dem Entwickler weg und geben das einem neuen Studio.
01:25:55 Ist ein Signal, dass wir in den Titel weiter investieren. Vielleicht bauen sie das Studio ja auch auf und ein bisschen Hoffnung ist da. Vorschusslorbeeren sollte man vielleicht, also man sollte ja erstmal die arbeiten lassen, so nach dem Motto. Das stimmt. Also das Signal ist da. Das Signal ist erstmal da, okay, wir haben das Problem erkannt, wir müssen jetzt einen grundsätzlichen Schnitt machen und das kriegen wir jetzt neu. Ich glaube persönlich nicht, weil ich kenne kein Beispiel. Kennt ihr ein Beispiel, wo sowas schon mal geklappt hat? Ein Entwicklerwechsel bei einem Spiel und dann komplett neu anfangen?
01:26:24 sehe ich nicht, aber es ist am Ende die pragmatischste Lösung für so ein Problem als CEO. Ich würde direkt einmal da reingrätschen und dann sagen, das kann man ja genauso gut aus der anderen Sicht heraus sehen, weil da sind wir dann in kapitalistischen Verworrenheiten, sehen wir das jetzt aus Sicht des armen CEOs oder sehen wir es aus Sicht der Entwickler und ich bin bestimmt keiner davon, der sagen soll, ja die Entwickler sind immer am wenigsten schuld, aber ich würde trotzdem in dem Falle sagen,
01:26:52 Wie sieht es denn aus Entwicklersicht aus? Von oben kommt der Druck auf einmal hier, der muss dann und dann raus, die Quartalzahlen müssen stimmen, wir haben die Aktionäre dann dabei und keine Ahnung, die 10% von Tencent, die im Hintergrund noch sind, die wollen ihr Geld zurückhaben und weiß ich nicht was alles. Und du sitzt dann da und sagst, aber ich soll eine extrem komplexe Simulation hier machen für Straßenverkehr, für Bauinfrastruktur, für Logistik und für was weiß ich nicht was alles und das soll alles noch schön auf der Karte dargestellt werden. Das ist doch schon einmal bewiesen, mein Freund.
01:27:21 Ja, aber... Du sollst es nur ein bisschen schicker machen. Ja, also so einfach ist Spieleentwicklung, Herr Steinwald. Ja, genau. Steinwald hätte ich gerne als CEO. Guter Mann. Genau. Und das hat der CEO dann nämlich gesagt. Und dann fangen die an, den Spaghetti-Coder zusammen zu kloppen, dass das irgendwie auf Hängen und Würgen auf einer Hängebrücke funktioniert. Dann hauen die das raus und dann steht Paradox da und sagt, ja, das ist aber jetzt blöd. Also der hätte da aber auch mal anders arbeiten können. Ja gut, dann geht halt mal jetzt andere Wege. Aber an dem Punkt stochen wir einfach im Nebel.
01:27:50 Das müssen wir mal so sagen. Ich denke, beide Seiten haben Schuld, nicht wahr? Es haben immer beide Seiten Schuld und ich habe auch noch mal nachgeschaut, jetzt gerade auf Steam, bevor ich hier hinterher was Falsches sage. Cities in Motion 1 kam gut an und Cities in Motion 2 kam nämlich auch nur ausgeglichen an. Also es scheint wohl so zu sein, dass ein zweiter Teil von denen immer so ein Ding bei denen ist. Zweite Teile sind sowieso immer problematisch bei ganz vielen Spielerinnen. Das stimmt. War es bei Gothic damals?
01:28:16 Ich würde, eine Sache würde ich noch ergänzen, weil ich den Gedanken auch interessant fand, was machst du denn als CEO? Die eine Sache, wo ich halt sagen würde, gerade bei so einer wichtigen Marke, ich meine, vielleicht haben sie das auch, vielleicht haben sie wirklich nichts anderes gefunden, aber guck dich doch vielleicht nochmal mehr auf dem Markt um, ob es vielleicht irgendein Studio gäbe, das sich schon so ein bisschen als Underdog-Supertalent in deinem Bereich...
01:28:41 erwiesen hat. Und ich nenne jetzt ein Beispiel, ich gebe denen damit Vorschusslorbeeren, räume ich absolut ein, kann auch sein, dass es noch falsch liegt, aber zum Beispiel eine Entscheidung, die ich sehr inspiriert fand, Relic hat schon länger einfach nicht mehr so geliefert, wie man sich wünscht, wem geben wir Dawn of War 4? Da gibt es ein kleines deutsches Studio, das hat ein echt gutes Relic-like Strategiespiel gemacht. Die hätten doch vielleicht das Zeug, ich kann falsch liegen, will ich ganz klar, dass du sagst, aber wenn, also ich...
01:29:10 gebe dem Mensch, der das entschieden hat, erstmal große Props für, grundlegend hast du eine sehr clevere Wahl hier getroffen. Versus das halt ein bisschen mehr so wirkt, ja, das war halt das eine andere Aufbauspielstudio, das wir noch rumliegen hatten. Irgendwo. Weil es gibt ja schon ein paar...
01:29:30 auch kleinere Teams, jetzt was weiß ich, Foundation oder sonst was, so kleinere Aufbauspielteams, die wirklich bewiesen haben, sie haben das Zeugs, sowas zu machen. Und die haben so ein mittelmäßiges Endzone-like gemacht, so ein klassisches quadratisches Grid-Bauspiel. Also vielleicht gab es da hinter den Kulissen Gespräche, die paradox Mut gemacht haben, dass sie qualifiziert sind. Aber es wirkt mir jetzt halt erstmal nicht so wie eine...
01:29:57 eine inspirierte Wahl, eine deiner erfolgreichsten und größten Marken sinnvoll fortzuführen. Ach, das hast du schön formuliert. Also selbst aus der Sicht eines, wenn ich jetzt hier so meinen Whisky trinke als CEO und meine Zigarre rauche und so, selbst dann würde ich sagen, da geht doch besseres Business eigentlich, oder?
01:30:18 Ja, der sagt sich vielleicht, die bezahlen wir eh. Ja, genau, es wird eher so. Und die Sache ist sowieso mehr oder minder erledigt, dann lassen wir das langsam sterben. Bis dann irgendwann ein richtiger Teilzeit.
01:30:32 Wisst ihr eigentlich, wie sehr mir das im Herzen wehtut mit City Skyline 2? Ich liebe City Builder. Das ist wirklich so, also dieses Thema, das ist so richtig emotional bei mir, weil ich einfach, ich hätte so gerne dieses gute SimCity-mäßige gehabt und dann haben wir es auch bekommen. Aber siehst du mal so, das war wie bei SimCity. Es hat dann Platz gelassen für Konkurrenten, für neuen Versuch und das wird jetzt auch passieren. Es wird jetzt irgendjemand...
01:31:00 Aus auftauchen der plötzlichen Geist. City-State-Bitropolis ist ja schon angekündigt, das wird dann der nächste Underdog, der bestimmt ganz toll ist. Wollen wir vielleicht zu einem Spiel wechseln, wo das Ganze ein bisschen ähnlich gelaufen ist, nämlich Vampire Masquerade Bloodline 2. Ich finde das jetzt ein schöner Punkt. Gute Überleitung, ja. Ich muss ehrlich zugeben, ich habe die gesamte Leidensgeschichte dieses Spiels im Detail nicht mehr im Kopf. Hat die jemand von euch noch?
01:31:26 ausführlich rekonstruierbar? Oder reicht es, wenn wir erst mal sagen, Entwicklung war eine Katastrophe, wurde mehrfach rumgereicht, immer wieder verändert, verzögert, sonst was? Ich weiß gar nicht mehr, wie viele Entwicklerstudios daran gesessen haben am Ende insgesamt. Ja, eigentlich nur zwei, also so weit ich das mitbekommen habe. Also, du könntest ein bisschen genauer machen. Okay, hau raus. Naja, war es ein bisschen genauer. Das war irgendwie, ich weiß nicht, 2018 oder 2019 war es angekündigt.
01:31:55 PDX Paradox hat eine Convention gemacht in Berlin und hat das Spiel dort schon vorgestellt. Ich habe es 2019 gespielt. Es wurde dort schon verschenkt an die Teilnehmer der Convention. Ich glaube, man konnte es auch schon kaufen zu dem Zeitpunkt. Ich kenne Leute, die seitdem dieses Ding in der Steam-Philothek hatten. Und wurde da präsentiert. Und dann kam sehr überraschend, das weiß ich nicht mehr genau, welches Jahr, die Information.
01:32:22 Ja, es läuft alles hier nicht so gut. Wir nehmen es dem Entwickler weg. Leider habe ich mir den Namen nicht aufgeschrieben. Ich habe ja auch mehrere im Chat übrigens gerade, die das auch haben. Ja. Genau. Wir nehmen es dem weg und geben es einem neuen Studio, die das dann nochmal starten. Und im Prinzip, wenn ich es richtig verstanden habe, haben sie mehr oder minder das Ganze nochmal von vorne begonnen.
01:32:48 woraus denn jetzt dieses Spiel geworden ist. Vielleicht schließe ich gleich mal meine Einschätzung dran. Ich habe es natürlich nicht durchgespielt, ich habe die ersten drei, vier Stunden gespielt, ich habe sehr viele Reviews gelesen. Ich glaube, man kann sagen, würde das nicht Vampire The Masquerade Bloodlines 2 heißen und damit direkt an einen absoluten Rollenspielklassiker anknüpfen, würde man sagen, ein solides Action-Adventure im Vampire-Universum.
01:33:15 Ein schönes Prügelspiel mit einer guten Story und eher so durchschnittlichen Spielmechaniken. Kann man nicht meckern, kann man mal mitnehmen. Aber dadurch, dass es einfach in dieser Tradition steht, gab es sehr viel Enttäuschung und dadurch sehr gemischte Reviews des Ganzen auch. Ich vermute, und jetzt kommt gleich die Spekulation dahinter, dass das erste Team an einem richtigen Rollenspiel gearbeitet hat.
01:33:40 dass sie überfordert waren damit, um das Ding aber irgendwie noch wieder rauszuhauen, weil auch das konnten sie irgendwie nicht so richtig einstellen, hat man sich dann für so eine Variante entschieden, die offenbar besser handelbar war. Das ist meine Vermutung. Ich habe jetzt auch tatsächlich, gerade jetzt kursieren ja wieder, glaube ich, Interviews oder Geschichten von diesem Entwicklerteam, dass die selber sich bewusst waren,
01:34:04 Wir können das nicht Bloodlines nennen. Mit dem Budget, das wir haben, können wir kein Bloodlines 2 machen und derzeit. Du meinst The Chinese Room, die Sie jetzt gemacht haben. Genau. Und das ist irgendwie eher so, die Ambition eher war, eine Art Dishonored zu machen. Ja, genau. So spielt es sich auch. Das Problem ist halt, wenn du das 2019 schon verkauft hast, 10.000-fach unter dem Namen, dann, und jetzt kommt wieder der CEO raus, ja, dann kannst du das nicht einfach wieder rausnehmen, weil dann kommst du in irgendwelche Regressforderungen, keine Ahnung, was dann für Klagen auf einen Zug rollen.
01:34:33 Und es ist ja auch noch so, dass eine neue Marke etablieren ist heutzutage auch schwierig. Also jetzt einfach zu sagen, Paradox und The Chinese Room bringen ein Vampir-Action-Adventure raus.
01:34:47 Ja, nett, aber du willst halt ein bisschen diesen Hype haben. Es gibt auch hier so einige unschöne Geschichten. Also ich glaube, auch hier fühlen sich manche der Entwickler, das kriege ich nicht mehr genau zusammen, aber es gibt Geschichten von den ursprünglichen Autoren auch so von wegen, dass die dann rausgeekelt wurden und so. Also es gibt auch wieder unschöne Geschichten, dass es wohl wirklich auch nicht alles angenehm lief. Aber es macht auch sehr den Eindruck so von einem
01:35:16 langfristigen Katastrophenprojekt, das auf keinen grünen Zweig kam und irgendwann war man halt so, wir müssen es halt irgendwie noch rausbringen. Und dafür ist es erstaunlich okay geworden. Ja. Oder Ranger?
01:35:33 Also, ich kann es im Endeffekt hinterher nicht beurteilen, ob es okay geworden ist, weil ich es dann hinterher gemieden habe. Ich meine, für mich als Content-Creator war es schon schwierig, die Geschichte davon überhaupt zu verfolgen. Also jetzt nicht mal das, was wir gesprochen haben, sondern wann ist jetzt Release, wo liegt das jetzt genau, wo kommen wir dann genau hin? Und dann war am 21. Oktober für mich der Release quasi auch so, hä, das kommt jetzt raus, ist jetzt da auf einmal, nachdem es wie Duke'n Nukem gewesen ist.
01:36:02 wir können es jetzt spielen, dann habe ich nur mitbekommen, dass auf einmal Sachen aus dem ersten Teil, bei dem das Rollenspiel lastiger geworden ist, da teilweise rausgenommen worden sind, dass es allgemein linearer ist mit weniger vielen Freiheiten und dann hat es mich eigentlich komplett schon verloren, weil für mich war es in der Hinsicht nur interessant, weil es halt ein Rollenspiel gewesen ist, in Form von ja nicht nur der Vampirlore halt, sondern eben diesen Vampire the Masquerade-Style und das hat mich
01:36:31 Jetzt ist irgendwo was umgefallen. Das hat mich halt verloren dann hinterher, als es dann nicht mehr dieses Rollenspielmäßige gewesen ist. Und jetzt muss ich ja mal kurz gucken gehen. Ja, also ich habe gerade noch mal geguckt, es gibt dieses Interview, wo es wirklich, wo der Mitbegründer von The Chinese Room darüber redet, dass er verzweifelt versucht hat, Paradox davon abzubringen, es...
01:36:54 Vampire Bloodlines 2 zu nennen. Und auch gesagt hat, das Geld und die Zeit, die ihr uns gebt, die reichen nicht für Bloodlines 2.
01:37:03 Ja, kann ich nachvollziehen. Aber wie gesagt, ich glaube, er hätte es die Vorgeschichte nicht gegeben von diesem missglückten ersten Versuch. Hätten sie es vielleicht gemacht, aber wenn das Spiel schon so angekündigt und verkauft ist, ist es wahrscheinlich super schwer, das dann nochmal irgendwie zu ändern. Ich finde aber, es ist ein weiterer Punkt auf der Beweisliste von Kritiker Ranger, dem Paradox-Hasser, dass es hier wirklich einfach wirkt, als wäre Paradox.
01:37:31 Also hätte sich nicht wie ein sehr guter Publisher verhalten. Und ich finde, da deuten auch noch weitere Sachen drauf hin, sodass sie nach der kontroversen Geschichte, wo ja ein Spiel rauskam, wo wirklich so, der Konsens war ja, boah, das muss jetzt wirklich mal beweisen, dass es ein gutes Bloodlines 2 ist. Und nach der Geschichte, ob das noch was geworden ist, und dann, und das muss ja eine Publisher-Entscheidung gewesen sein, das ist sicher keine Entwickler-Entscheidung gewesen, dachte sich irgendwer, boah, ich glaube, wenn wir...
01:37:57 Wenn wir zwei der Vampir-Clans noch als Day-One-DLC rausbringen, das wird richtig gut ankommen. Die Leute werden es feiern und wir verdienen noch ein bisschen mehr Geld damit. Also das muss ja irgendwer bei Paradox entschieden haben. Wo man halt wirklich sieht, für alles, was nicht ihre absolute Kernkompetenz ist, nämlich Grand Strategy, haben sie ein richtig beschissenes Gefühl. Scheint es mir.
01:38:23 Ja. Aber das war ja nicht immer so. Wenn ich jetzt zum Beispiel an Pillars of Eternity denke, das war echt gut. Oder auch, wie hieß der Nachfolger, bei dem man den Bösen gespielt hat? Tyranny. Oh, Tyranny. Das war auch gut. Bestes Rollenspiel. Ja, oder BattleTech. Ja, man muss dazu sagen, es gab ja einen CEO-Wechsel.
01:38:51 das sollte man vielleicht hier kurz mal erwähnen, auch wenn es schwierig ist, das als Entschuldigung oder Erklärung immer zu nehmen. Ich weiß gar nicht genau wann, aber 2016, 2017 oder so ist Frederick Wester zurückgetreten, der bisherige CEO hat übergeben, an Ebba Leungby hieß sie, glaube ich, eine Managerin aus dem Glücksspiel-Range. Das ist immer noch einfach schön.
01:39:18 In dieser Phase, das muss man einfach mal so sagen, sind viele dieser Publishing-Entscheidungen getroffen worden, die jetzt wiederum Probleme bereiten. Das kann man, glaube ich, schon so sagen. Ist ein bisschen gemein. Sicher nicht alle. Die Sache mit diesem DLC zum Beispiel nicht. Und ein paar andere auch nicht. Aber da scheint irgendwas nicht gut gelaufen zu sein. Deswegen gab es den Rückwechsel. Und das gibt es auch nicht oft. 2001, glaube ich, ist sie zurückgetreten. Und Frederick Wester ist... 21 meinst du, oder?
01:39:45 2021, entschuldigt. Und insofern, das hat sicher mit eine Ursache vermutlich für viele... Man kann nicht alles draufschieben, aber das sollte man im Hinterkopf behalten. Ich habe übrigens einen Funfact für Publishing. Paradox hat sich ja schon gerne mal immer im Publishing versucht und Anfang der 2000er, so Richtung 2010er, haben sie sich auch mal in Hollywood versucht als Filmepublisher.
01:40:13 Nur mal so als Funfact, der allein gespielt wird. War auch nicht sehr erfolgreich. Also vielleicht steckt da doch irgendwas hinter. So, lass uns vielleicht zum dritten Publishing-Thema kommen. Das hat Ranger vorhin schon kritisch angemerkt, nämlich Surviving Mars. Das ist auch eine super interessante Geschichte. Surviving Mars war im Übrigen eines dieser Spiele aus dieser Phase, von der wir gerade gesprochen haben, die wirklich gut waren.
01:40:37 Das ist ein Aufbauspiel, das ist ein hervorragendes Spiel, das steht für mich in der ersten Reihe der Aufbauspiele, weil es halt auch sehr weit weg geht von dem klassischen, ich baue erstmal einen Holzfäller und eine Fischerhütte und sowas, sondern man siedelt auf dem Mars, muss erstmal die Kolonie vorbereiten mit Robotern und dann kommen die Leute. Ein tolles Spiel. Das war damals von Hammermont Games und die sind dann weitergezogen, haben bei anderen Publishern, unter anderem Jacket Alliance 3 gemacht.
01:41:05 Und Paradox hat die zuletzt, ist gar nicht so lange her, hat die gekauft als Studio. Und hier muss ich sagen, das ist eine meines Erachtens ganz hervorragende Publishing-Entscheidung, weil ich dieses Studio extrem schätze. Sie haben Surviving Mars gemacht, sie haben das fantastische Jackal Alliance 3 gemacht, sie haben, glaube ich, auch Tropico 5 gemacht. Das ist ein sehr, sehr, sehr tolles Studio, die eigentlich nur gute Spiele, die letzten fünf Spiele, die wir gemacht haben, sind alle nur sehr gut gewesen. Und ich glaube, das war eine super Publishing-Entscheidung.
01:41:34 Ich gehe davon aus, weil sonst würden die die nicht kaufen, dass sie an einem neuen Spiel arbeiten für Paradox, von dem wir noch nicht wissen. Und jetzt kommt das Thema Surviving Mars. Meine These, also für die, die sie nicht mitbekommen haben, die haben jetzt Surviving Mars relaunched. Mit einer ein bisschen aufgebohrten Grafik und mit allen DLCs kann man es jetzt als Gesamtpaket kaufen. Und die, die es schon besessen haben, die zahlen nur 20 Euro dafür.
01:42:00 Und sie haben eigentlich versprochen, dass sie in dieser Relaunch-Version auch die ganzen Bugs fixen. Und dieser Teil ist leider wohl nicht so gelungen. Es scheint nicht eingetreten zu sein, den Stimulus zufolge, ja. Genau, dieser Teil ist nicht ganz so gelungen. Die bessere Grafik, die ist auf jeden Fall erkennbar. Aber ich würde jetzt auf jeden Fall sagen, für die Leute, die das Spiel haben, lohnt sich nicht, glaube ich, diese Version jetzt zu kaufen. Wer es nicht hat, kauft hier damit ein tolles Spiel auf jeden Fall.
01:42:29 Aber sie haben ja angekündigt, nicht nur das, sondern sie wollen das Ganze weiterentwickeln. Sie wollen also jetzt für Surviving Mars, das Neue, weitere DLCs entwickeln. Und ich glaube, das ist einfach eine Entscheidung zu sagen, wir haben dieses tolle Studio, die arbeiten jetzt an einem neuen Spiel, aber damit die jetzt nicht zwei, drei Jahre kein Geld verdienen, lassen wir ein paar von denen noch an Surviving Mars ran, um DLCs zu machen. Ich vermute mal, als Kaffeetrinker, CEO, ist das mal wieder...
01:42:56 eine pragmatische Entscheidung, um noch ein bisschen Geld zu verdienen mit Hammermond, bevor sie dann ihr richtiges neues Spiel zu machen. Absolut möglich, ja. Nicht wahr, Ranger? Also...
01:43:15 Ich kriege Bauchschmerzen, wenn ich das sehe. Surviving Mass Relaunch. Wenn du, jetzt mal von normalen Menschen ausgesprochen, von dem, der 9 to 5 arbeiten geht und sich denkt, okay, ich gönne mir jetzt mal was. Mein Mann des Volkes spricht zu uns. Ja, der vereinigt euch. Vereinigt euch. Der CEO kaffeetrinkende Steinwallen, der versteht das natürlich nicht, Leute. Ich verstehe euch. Aber, dann kaufst du dir das Spiel.
01:43:43 Du sparst dir die DLCs vom Munde ab, weil da werden ja nicht gerade wenig rausgehauen. Und dann kommt auf einmal der Publisher um die Ecke und sagt, ja, wir bringen das nochmal neu raus mit einem Grafik-Update. Aber die weitere Entwicklung findet im Relaunch statt. Das müsst ihr euch dann kaufen. Aber ihr könnt ja auch das alte spielen, das ist genauso wie das andere. Und ich sehe jetzt schon den Season Pass bei Surviving Mars Relaunch namens Surviving Mars Relaunching Prime Mission. Und dann denke ich mir, was?
01:44:08 Und ich soll nochmal 20 Euro jetzt ausgeben, damit ich eine besser aufpolierte Grafik bekomme, wobei die andere jetzt auch nicht sonderlich schlecht war, weil so alt war das Game jetzt auch nicht. Ich habe das erst vor ein paar Monaten nochmal gespielt. Und ich finde das eine sehr, sehr seltsame Entscheidung, diesen Relaunch eben. Weil ja, Remaster und Remake Hype haben wir gerade eben, aber doch nichts zu spielen, die da jetzt rausgekommen sind vor ein paar Tagen gefühlt.
01:44:37 ja auch damals schon nicht so einen riesen Hype hatten. Also es ist wirklich eine komische Entscheidung rundherum. Das Spiel ist schon sehr, sehr gut. Also kann ich nur in jedem Fall empfehlen, muss ich sagen. Also wer es noch nicht hat, für den sind die 40 Euro okay. Also da kann man nicht meckern. Das ist wirklich sehr gutes Preis-Leist-Verhältnis. Kriegst alle DLCs mit. Und wer es aber schon hat, da würde ich erst mal abwarten, was kommt da mit den DLCs? Kommt da wirklich was Gutes? Da würde ich auch nicht zuschlagen.
01:45:05 Aber ich würde sagen, Hammermount Games ist ein richtiger Daumen nach oben. Ja, das auf jeden Fall. Das sind ja keine Entscheidungen, die der Entwickler halt trifft auf seiner Ebene, sondern der macht einfach seine Ideen, der pitcht vielleicht mal was und dann haut der Publisher den hinterher raus. Also da bin ich dann auf deiner Seite Steinwald, da bin ich wieder pro Devs, pro Entwickler und böse, böse, böse Publishing.
01:45:30 Ich habe übrigens, wo wir gerade bei CEOs sind, das hatte ich jetzt gerade, während ihr geredet habt, bei Surviving Master habe ich keins gespielt, da kann ich gar nicht viel sagen, aber ich hatte noch ein Interview im Kopf, das ich hier nochmal zitieren wollte. Das ist vom Deputy CEO und es bezieht sich einerseits auf Bloodlines 2 nochmal und einer andererseits auf Paradox langfristige Entwicklungsstrategie und zeigt noch ein bisschen, wie toll Paradox am Supporten war.
01:45:53 weil der hat ein Interview gegeben vor Release von Bloodlines 2, wo er Sachen gesagt hat, wie, ja, es ist nicht in unserer strategischen Richtung, diese Art von Spiel zu machen. Wenn Bloodlines 2 so Gott will erfolgreich ist, wird Bloodlines 3 trotzdem von jemand anderem gemacht werden und wir werden nur die Lizenz rausgeben. Und, äh, also er sagt dann auch noch, er hat das wohl auch wirklich ein, ein, ähm,
01:46:21 eine Sackgasse bezeichnet, das Spiel. Hat sich sicher Chinese Room auch sehr gefreut, dass er das vor Release so raushaut. Und das ist halt nochmal interessant, hat er halt nochmal gesagt, wir werden jetzt als Publisher nichts mehr machen, was zu weit von unserer Kernkompetenz weg ist. Das haben wir jetzt ja immer schon wieder gesehen. Da glaube ich auch, was Steinwallen gesagt hat, ist richtig so, sie versuchen jetzt doch irgendwie ihre Altlasten gerade so abzuschließen, die halt da noch sie mit sich rumtragen. Er hat dann hinterher nochmal klargestellt,
01:46:49 So, nein, nein, wir haben sehr viel Vertrauen in the Chinese Room. Wir meinen halt nur Bloodlines 3, dann ist nicht mehr so unsere Strategie und so. Was auch insofern ein bisschen bizarr ist, weil wohl Paradox die Macher von der Vampire the Masquerade Marke gehört. Also White Wolf gehört denen wohl. Also ganz, ganz, ganz seltsame Geschichte.
01:47:16 Ja, aber eine Sache, die aber noch angebracht wurde im Chat, die finde ich, man erwähnen kann, es ist nicht so, als hätten sie gar keine Publishing-Erfolge gehabt. Es fliegt gerne unterm Radar, aber ich finde, man kann Age of Wonders 4 nicht gut genug loben. Das ist so ein Spiel, das ist ja mehr in ihrem Bereich, aber das finde ich, kann man immer wieder erwähnen, das ist noch ein Publishing-Lieb, wo es gut lief bei Paradox. Genau, das hätte ich auf jeden Fall auch noch angebracht. Das ist auch auf jeden Fall ein Daumen nach oben, ihre aktuellen Studios.
01:47:42 Triumph Studios, ein niederländisches Studio, das Paradox auch gehört. Und Age of Wonders 4 ist ein fantastisches Spiel, was erstaunlich konstant DLCs bringt, gute DLCs bringt, die auch gekauft werden, hat eine solide Spielerbasis. Also das ist auf jeden Fall ein Pluspunkt. Wenn wir jetzt schon alle Publishing-Projekte nennen, sollten wir kurz noch Prison Architect nennen. Das hat sich Kritik Ranger ja auch schon aufgeschrieben.
01:48:11 Genau, das ist nämlich auch eine wirklich lustige Geschichte. Eigentlich ist es jetzt schon alt, weil man seit ungefähr einem Jahr nichts mehr von Prison Architect 2 gehört hat. Aber da war es so, Prison Architect 1 war ein Indie-Projekt von Introversion Software. Ein super Erfolg, zwei Millionen Mal verkauft. Und die haben dann...
01:48:30 weitergemacht, haben dann ein neues Spiel entwickelt, was ein absoluter Flop war und ich glaube, sie sind ein bisschen in Schieflage geraten und haben diese Marke dann und das Spiel selbst an Paradox verkauft. 2019 war das. Und die wiederum haben dann eine Partnerschaft gemacht mit Double Eleven, die das Spiel vorher schon portiert hatten und haben dann 2024, glaube ich, oder spätestens dann angekündigt, es kommt Teil 2. Dann haben sie sich mit Double Eleven verstritten.
Diskussion über die Entwicklung von Prison Architect 2 und Paradox als Publisher
01:48:5901:48:59 Aber sie haben es trotzdem schon auf der Gamescom 2024 gezeigt. Ich habe schon Prison Architect 2 gespielt. War geil. Also es ist im Prinzip in 3D. Und dann haben sie es einem völlig mir unbekannten Studio namens Cocu Games gegeben, die vorher schon daran mitgearbeitet waren. Das ist so ein brasilianisches Co-Entwicklerstudios, die für alle möglichen großen Titel mitgeholfen haben. Und die arbeiten jetzt daran. Aber seit einem Jahr haben wir nichts mehr davon gehört. Auch.
01:49:28 absolut verrückte Geschichte.
01:49:32 Vor allem, weil man es eben schon spielen konnte. Ich weiß noch, wie interessant ich das fand, als ich neben der Entwicklerin dort im Raum stand und sie das dann alles erklärt hat und ich dann drauf geguckt habe mit dem 3D und wie das alles ausgesehen hat. Ich habe mich richtig darauf gefreut, weil der, korrigiere mich, falls ich falsch liege, aber der Release war ja noch offiziell ein paar Monate danach angekündigt. Der war ja noch gar nicht verschoben. Und ich dachte dann die ganze Zeit, ja, jetzt gleich geht es los und jetzt hört man auf einmal gar nichts mehr davon.
01:50:00 Finde ich sehr schade, weil Prison Architect 1, beziehungsweise die Lizenz an sich, die ist ja sehr, sehr interessant. Ist auch dieselbe Engine wie RimWorld beispielsweise. Ich glaube, die wurden damals parallel mit derselben Engine in so einer Kooperation, wie auch immer die das gemacht haben, entwickelt. Und was mich eben an Prison Architect 1 störte, war diese Grafik, die ich auch bei RimWorld nicht mag. Ja, ich bin kein RimWorld-Fan, tut mir leid.
01:50:27 Steinwald guckt schon wieder. Du hast heute auch schon Takes rausgehauen, wo ich nur... Und Maurice braucht gar nicht anfangen mit Stellaris Hasser hier. Stellaris ist ein viel zu überschätztes Spiel. Ich weiß gar nicht, man sollte daran finden, ehrlicherweise. Darüber werden wir gleich nochmal reden. Aber ich hätte mich... Ich stimme übrigens zu, was die Grafik angeht.
01:50:47 Gott sei Dank, okay, ist wieder hinfällig. Absolut korrekte Meinung. Und ich habe mich so darauf gefreut und ich glaube auch, dass Prison Architect mit seiner...
01:50:59 Komplexität, die dahinter stecken kann in dieser Simulation, einfach sehr gut auch zu Paradox passen könnte. Und deswegen verstehe ich es nicht, warum sie, also warum das im Nirvana verschwindet, also warum auch nicht mal Kommunikation stattfindet oder ähnliches, weil eben eine sehr hohe Schnittmenge zwischen Grand-Strategy-Spielerschaft und diesem Simulationsspiel existieren könnte, wenn man es richtig verpackt. Schade, schade.
01:51:26 Ja, ich finde, es ist halt ein weiteres Beispiel dafür, dass einfach in die Beweisakte kommt, dass Paradox ein absolut miserabler Publisher ist. Weil, also, diese hohe Menge an Spielen, wo einfach irgendwann in der Entwicklung einfach passiert, so, und ab da war es komplett abgefuckt. Und es gab keine Kommunikation mehr, keiner weiß, was los ist. Also, wie oft das bei denen passiert ist, so, das tut mir leid, irgendwann bist du der gemeinsame Nenner.
Analyse von Millenia und die Rolle des Publishers
01:51:5701:51:57 Ja, ja, absolut. Machen wir Strich drunter. Oh, Leute sagen auch noch Millenia. Oh nö. Ne, warte mal. Also, das ist ein bisschen gemein. Ich finde, Millenia war ein gutes Spiel, was solide die Roadmap abgearbeitet hat. Das ist keine irgendwie... Millenia war...
01:52:21 war wirklich innovativ im Genre und ich finde, es muss auch erlaubt sein, mal kleine Projekte zu lancieren mit innovativen Ideen, ohne dass man da jetzt ein riesen Grafikwunder erwartet, wie bei Civ 7 oder Humankind. Melendia würde ich sagen, so. Es ist auf keinen Fall, man kann nicht zu Melendia sagen, so. Das würde ich hart jetzt anklagen. Rager, du siehst aus, als hättest du Meinungen zum Statement des werten Gesellschafters Steinwallen.
01:52:50 Also wenn der CEO jetzt hier mit der Grafik von Millenia ankommt und ich ein Indie-Studio sehe, das mit einem einzigen eine geilere Pixelart wenigstens hingeschissen bekommt, als Millenia dahinter. Das fand ich wirklich wild. Das muss ich ganz ehrlich sagen. Aber die Grundidee, da stimme ich dir zu, die war wirklich sehr interessant von Millenia. Das muss man einfach sagen. Ich muss da auch wieder sagen, das ist auch irgendwann so ein bisschen Job des Publishers, weil ich stimme euch beiden zu.
01:53:19 Ich fand, da steckte viel spielmechanisch Cooles drin. Aber ich finde, es ist Job eines Publishers, irgendwann reinzugehen und zu sagen, Leute, ihr könnt ein Grand-Strategy-Spiel nicht mit Schlachten launchen, die aussehen wie ein Mobile-Spiel. You just can't do it. Mobile-Spiele sehen besser aus. Ja, ja, also ... Da verdient es ja auch an, um Mobile-Spieler so, ne?
01:53:43 Bei mir war es halt im Stream wirklich so, ich habe halt das gespielt, die Demo damals. Und als ich zur ersten Schlacht kam, habe ich gemerkt, okay, das Publikum hat jetzt ausgecheckt und ich kann es ihnen nicht mal verübeln. So, du siehst das einmal und denkst dir, also ab da refunden doch Leute auf Steam.
01:54:03 Und du musst doch irgendwie sehen, weil man kann ja, wichtig zu sagen, man kann ja Strategiespiele auch mit mittelmäßig bis schlechter Grafik machen, weil das ist kein Genre, das von der Grafik lebt. Aber hier war es, finde ich, mehr als nur schlecht. Es hatte diesen Vibe von, es erinnert dich an Spiele, die antithetisch sind zu der Zielgruppe, die du hier ansprechen willst. Wenn du halt sagst, dies ist ein tiefes Grand-Strategy-Spiel und hier diese Grafik ist Handy-Game. Nein!
01:54:32 Nein, die Zielgruppe war Leute Mitte 40, die die guten alten Zeiten miterlebt haben. Die Entwickler stammen auch aus den Anfang der 90er, da hatten die ihre Hochzeit. Und deswegen ist denen das gar nicht so aufgefallen.
01:54:44 Das Problem dabei ist, finde ich, dass die Leute, also ich glaube, das ist jetzt, um jetzt mal auf, seit langem mal wieder ernst zu werden. Ich bin immer gespannt, wie lange wir das durchhalten. Das Problem ist, dass Paradox halt so einen Namen hat, als großer Publisher und Entwickler von wirklich Megaspielen, dass sie sich offenbar nicht erlauben können, einfach auch mal so eine Indie-Experimente, die einfach nicht...
01:55:13 super gepolished aussehen, herauszubringen. Würde Millenia jetzt als Indie erschienen sein, hätte, glaube ich, niemand darum gelästert, sondern, ja, okay, ist ein netter, cooler Versuch, im Ziv-Bereich irgendwie was Neues zu machen. Grafik ist nicht so geil, aber klar ist ja auch nur Indie-Studio. Aber wie du es eben gesagt hast, weil Paradox dahinter steht, ist einfach eine Erwartungshaltung da bei den Käufern und Spielern für gewisse Standards, auch auf der grafischen Ebene.
01:55:40 Und dann kommst du zu dieser Diskrepanz und zu dieser Enttäuschung. Und insofern gebe ich euch recht, aus der Publishing-Perspektive hat man, glaube ich, diesen Aspekt nicht genug beachtet, dass wenn da Paradox draufsteht, die Leute auch irgendwas erwarten. Also halt auch gewisse Standards. Und insofern, ja, unabhängig davon ist Millennia ein cooles Spiel gewesen. Ich glaube, Leute, es ist wie du sagst, Leute haben da, glaube ich, gedacht, boah, krass, Paradox macht jetzt einen Ziff. Genau. Und was ja auch, ne, also...
01:56:08 verständlich, dass das Augenbrauen erhebt. Ranger, du siehst aus, als wolltest du noch etwas anfechten.
01:56:17 Wir haben in der Community ein Wort dafür. Ein Spiel muss nicht geil aussehen, ein Spiel muss nicht gut aussehen, ein Spiel muss aber stimmig sein. Es kann die letzte Grafik-Gurke sein, sagen wir mal, aber es muss stimmig aussehen, es muss ein Konzept erfüllen, das grafisch trotzdem in das Spiel hineinpasst. Und das war leider etwas, was bei mir bei Millennia überhaupt nicht zusammengepasst hat, also egal, ob es jetzt von Paradox gepublished worden wäre oder nicht, sondern bei dem ich mich einfach als...
01:56:46 deplatziert gefühlt habe mit der optischen Darstellung von dem, was ich eigentlich im Hintergrund verwalte.
01:56:54 Und wahrscheinlich unterbewusst wird es bei vielen mitgeschwungen sein, dass Paradox eben ein Name ist und gerade die dafür auch bekannt sind, hinter der Haube so eine Simulation aufrechtzuerhalten, dass viele es eben dann damit verglichen haben. Also auch optisch dann. Ja. Aber das ist... Ich glaube, diese Publisher-Thematik, wo alles was schiefgegangen ist, das können wir noch ewig nach hinten erweitern von...
01:57:22 Star Trek Infinite beispielsweise. Empire of Sin beispielsweise. Ja, Empire of Sin ist so richtig. Vielleicht sollten wir noch, du hattest es selber glaube ich angesprochen, hatten wir noch gar nicht, Paradox Arc noch kurz ansprechen. Oder hatten wir das schon? Wir haben es schon angesprochen. Aber darf ich vielleicht, um vielleicht jetzt das irgendwie zuzubinden. Ich glaube es gibt ein strukturelles Problem beim Publishing von Paradox.
01:57:49 Und zwar haben sie sich das selber irgendwie zuzuschreiben bei einer Grundsatzentscheidung ganz früh, denn der Name des Publishers ist gleich wie der Name des Entwicklers. Und das kriegen viele Leute natürlicherweise nicht auseinander. Und das heißt, bei Paradox schwingen dann irgendwelche Assoziationen mit, die dann aber auch genommen werden für die...
01:58:10 Publishing-Titel und das führt immer wieder zur Diskrepanz. Ich erlebe das fast in jedem Chat, dass Leute sagen, aber das ist doch von Paradox und so weiter. Also dieses Problem, deswegen haben sie ja eigentlich die Idee von Paradox Arc gehabt, um diese Sachen gewissermaßen ein bisschen auszugliedern, weil einerseits wollen sie natürlich auch von dem Namen profitieren, von den eigentlich guten Namen, aber andererseits bereitet das immer wieder Probleme beim Publishing.
01:58:34 Das ist ein super Dilemma und ich hätte, wäre ich CEO gewesen, also mein Kaffee nachdenken, hätte auf jeden Fall dazu geführt, dass ich Melendia zu Paradox Arc gegeben hätte. Zumindest, wenn man schon sowas hat, für genau solche Spiele. Ich meine, Paradox Arc ist doch genau das. Das ist halt für diese kleinen, grafisch schrottigeren Spiele. Dafür ist es doch da. Und auch das fahren sie jetzt anscheinend zurück. Passiert ja auch wieder weniger.
01:59:01 Aber ich stimme dir zu und ich glaube, es hat auch noch das gegenteilige Problem. Es ist nicht nur so, es gehen dann Erwartungen daher, sondern es bestätigt ja rückwirkend wiederum auch den Namen des Entwicklerstudios Paradox. Richtig. Wenn Leute das so nicht auseinanderkriegen. Richtig. Aber ja, ich glaube, wir haben Paradox als Publisher ausführlich diskutiert und sind weitgehend zu einem negativen Schluss gekommen. Ich glaube, die eine Sache, die man... Drei runter und zwei hoch. Aha, ja.
01:59:29 Weiß ich jetzt nicht. Ja, wieso? Amemond ist ein Plus und Triumph Studios ist ein Plus. Ja, gut, das stimmt. Also da steht auch Sachen, die wir so in zwei Nebensätzen erwähnt haben, auch nochmal gut als vollwertige Plus. Ja, weil ihr niemals über das Gute redet, weil ihr einfach immer nur über das Schlechte reden wollt.
01:59:46 Ja, ich weiß nicht. Ich glaube, ich muss einfach mal drei Daumen runter. Dann können wir auch noch was. Warte, noch einen Daumen runter für Empire of Sin, den müssen wir noch extra hinzufügen. Das ist schon verjährt, diese Katastrophe. Ich glaube, wir können aber halt, die eine Sache, die man, glaube ich, irgendwie positiv festhalten kann vielleicht ist, ich weiß, man scheint zumindest gecheckt zu haben, dass das eine Katastrophe war.
Die Rückkehr von EU5 und die Herausforderungen von Komplexität und Community-Erwartungen
02:00:1302:00:13 Mal gucken, wie es jetzt weitergeht, jetzt wo sie mit den Altlasten jetzt, glaube ich, weitgehend durch sind. Die meisten sind jetzt raus oder abgeschrieben und entsprechend gefloppt. Mal gucken, wie sie jetzt in Zukunft verfahren. Und damit können wir jetzt ja mal zu dem gehen, wo der Daumen, glaube ich, etwas mehr nach oben geht. Nämlich der Entwicklung von Paradox.
02:00:41 wie es um die Kern-Community bestellt ist. Und ich glaube da, Steinwein, gebe ich einfach mal direkt das Wort an dich, um uns in Kürze zu erklären, warum EU5 die Grand-Strategy-Welt begeistert hat und eine glorreiche Rückkehr zu Paradox als... Ich glaube, es war auch witzigerweise genau das richtige Spiel so für diese Phase.
02:01:03 Nachdem sie jetzt als Publisher so viel verkackt haben, kommt das Grand-Strategic-ste of all Grand-Strategie-Games von ihnen raus und zu sagen, nee, schaut mal, wir sind schon noch da, wir machen schon noch härter denn je das, was ihr von uns wollt. Mehr Excel-Tabelle als je zuvor, gönnt euch. Liege ich da richtig damit?
02:01:22 Ja, sie haben es ja selber, du hast es jetzt umständlich versucht zu formulieren, aber sie haben es Grandest Strategy genannt. Siehst du, deswegen bin ich kein CEO und kein Werbetexter. Ich finde eine ganz passende Bezeichnung. Aber tatsächlich muss ich sagen, ist EU5 eigentlich ein...
02:01:41 Eigentlich ein unmögliches Spiel. Dass das existiert, dass das herausgekommen ist, ist, glaube ich, weniger eine strategische Entscheidung eines CEOs, sondern hat sehr mit der persönlichen Geschichte des Chefin-Wittlers Johann Andersen zu tun, der mit Imperator Rom vorher Flop gelandet hat und jetzt noch mal das richtig wissen will und so eine Art Spätwerk hinlegt. Und ich glaube einfach...
02:02:08 die Green Card bekommen hat und sagt, hier, mach dein Ding, zieh nach Spanien, gründe dort ein eigenes Studio und mach das absolute Freak-Nerd-Game, was du dir denken kannst. Geiles Leben eigentlich, oder? Ja, vor allem dann noch die schöne spanische Sonne dabei.
02:02:25 Und deswegen glaube ich, selbst bei Paradox würde jetzt normal irgendein unbekannter Mensch so ein Spiel dort pitchen, der nicht quasi zu der Gründertruppe von Paradox gehört, wie Johan Andersen, dann würde dieses Spiel durchgefallen sein, weil das eigentlich nicht machbar ist. Das ist also eine ganz besondere Konstellation, die wir da erleben. Und das mit EU5 ist also ein Spiel zurückgekehrt, von dem ich eigentlich dachte...
02:02:53 es wird von Paradox so nicht mehr gemacht werden. Ein Spiel, was absolut hardcore komplex ist, auch hardcore kompliziert, was im Prinzip Mechaniken aus allen anderen Games mit reinnimmt, was ein größenwahnsinniger Versuch ist, eine Geschichtssimulation zu machen, die es vorher noch nicht gegeben hat. Und das führt, das glaube ich, notwendig dazu, dass das Spiel...
02:03:20 auch in der Release-Version nach, keine Ahnung, fünf Jahren Entwicklung sehr, sehr unvollkommen ist, sehr viele Bugs hat, sehr viele Balancing-Probleme hat, aber dennoch schon jetzt erstaunlich viel Spaß macht für alle, die Bock darauf haben, sich da so tief hinein zu bewegen. Und insofern ist das ein sehr, und das passt jetzt hier sehr gut, ein sehr paradoxer Release. Ich hätte zum Beispiel gedacht, ja, entschuldigt, es musste mal kommen, ich hätte gedacht,
02:03:48 dass dieses Spiel tatsächlich bei den Steam-Reviews nicht so gut ankommt, wie es jetzt angekommen ist. Das war für mich überraschend. Wir hatten ja im Vorfeld schon drüber geredet, aber ich hab dich nach deiner Einschätzung gefragt, weil ich auch dachte, puh. Aber es scheint mir so ein bisschen, ich glaube, es gibt diese Art von Spielen, ich merke das auch oft, das sind oft auch meine eigenen Lieblingsspiele. Es gibt Spiele, da merkst du ...
02:04:11 okay, hier wurde so sehr nach den Sternen gegriffen, dass es von Anfang an nie so klappen konnte, aber du respektierst einfach trotzdem den Versuch und bist bereit, mehr zu verzeihen, als wenn ein Spiel rauskommt. Okay, wir hatten den Ehrgeiz, das perfekt marktforschungsoptimierte Spiel zu machen und sind leider daran gescheitert. Ja, aber dann ist auch nichts da, was mich noch irgendwie verzeihlich stimmt. Aber bei solchen Spielen...
02:04:38 glaube ich, ist die Community mehr bereit zu sagen, okay, so von wegen, wir wussten ja alle, dass es nicht perfekt funktionieren kann, aber es ist trotzdem überraschend krass, was ihr da geschaffen habt.
02:04:49 Ja, das ist genau der Punkt. Und insofern gut, dass du mich unterbrochen hast, weil sonst hätte ich jetzt noch eine halbe Stunde weitergeredet. Das ist die absolute Essenz dessen. Ich glaube, die Kern-Community ist super froh, dass sie da zurückgekehrt sind und honoriert das. Und jetzt muss natürlich geliefert werden. Jetzt muss einfach konstant das Spiel weiterentwickelt werden. Aber da wiederum bin ich extrem optimistisch. Das ist sein, wie soll ich sagen, er will das bis zur Rente machen.
02:05:18 Wir werden 10, 15 Jahre EU5 erleben und es wird jedes Jahr immer besser werden. Nicht wahr, Ranger? Das denke ich auch, tatsächlich. Also, ich bin ja nicht mehr ganz so sehr im Paradox Game drin, dass ich diese Spiele rauf und runter spiele. Aber als ich es das erste Mal gespielt habe, und die Freude kommt ja gleich noch auf Maurice zu, war ich absolut überfordert, wusste überhaupt nicht, wo oben und unten ist. Es war so ein Komplexitätsmonster, dass ich mir dachte, oh Gott,
02:05:49 Wenn du hier nicht Zeit rein investierst, dann wirst du erschlagen. Und ich fand's geil. Also ich fand's wirklich geil, weil es auch so viele Feinheiten dabei gegeben hat, aber auch eben die Möglichkeit, dass man ein bisschen mehr an die Hand genommen wird, sodass man wenigstens versucht, so ein klein wenig die Casual-Spieler mitzunehmen. Aber das ist auch gar nicht die Zielgruppe. Es ist genau das, was ihr gesagt habt. Es ist eben für die Leute, die Paradox-Spiele schon seit Ewigkeiten lieben. Und EU4 war auch früher für mich...
02:06:15 Der schwierigste von allen Paradox-Teilen zu lernen und dasselbe ist jetzt bei EU5, dass es da reinhaut. Ich persönlich kann da gar nicht so aus der Casual-Sicht, der jetzt halt nicht hunderte von Stunden schon da drin investiert hat, sagen, was da groß an Fehlern bei ist. Ich habe viel gehört, dass mit DLCs es immer und immer besser werden wird. Aber wenn man jetzt einfach von außen drauf schaut, als jemand, der das so zwischen Tür und Angel mal spielen kann.
02:06:37 so sehr man sowas zwischen Tür und Angel spielen kann, ist es wirklich ein solides Spiel. Und das ist, glaube ich, auch der Hintergrund, warum die Reviews so gut dabei abschneiden, im Gegensatz zu all jenen, die halt schon sehr, sehr viel Zeit da drin investieren konnten, jetzt nicht nur Content Creator, sondern auch Leute, die schon ein paar hundert Stunden da drin haben konnten, die natürlich dann auch mehr Bugs und mehr Fehler in diesem Prozess erleben konnten.
02:06:59 Ich weiß nicht, wie es hinterher aussieht, wenn man dann die 500 Jahre durchgespielt hat. Aber am Anfang absolut wunderbar, wieder mit Brandenburg zu versuchen, die preußischen Länder rein zu vereinigen und dann Oberbayern auszumerzen und zu unterwerfen und die Vorherrschaft über den Deutschen Bund zu bekommen. Das macht Spaß, ist toll. Warum? Irgendwann kommt mein Oberbayern-Run und ich zeige es euch allen. Ihr Schurken!
02:07:28 Also was ich tatsächlich bei EU5 bemerkenswert finde, ist eben genau, dass es nach aktuellem Stand halt, also die Spielerzahlen sind halt mehr als nur die extremste Paradox-Nische. Es scheint schon, als hätten einige Leute dem eine Chance gegeben und bislang bleiben auch überraschend viele dran. Also viel mehr als bei Victoria 3 zum Beispiel.
EU5 als Katalysator für die Grand-Strategy-Community und der Vergleich mit Victoria 3
02:07:5202:07:52 Das hat mich tatsächlich ein bisschen überrascht. Ich hätte mir da auch vorstellen können, da gehen halt so die Leute rein, ich habe seit 15 Jahren jedes Paradox-Spiel gespielt und es sind aber auch weitgehend nur die und viele andere prallen ab. Aber es scheint die Leute ja doch auch zu motivieren, sich reinzubeißen. Eine Sache, die jetzt nicht direkt, glaube ich, was mit dem Spiel zu tun hat, aber die ich so ein bisschen beobachtet habe, EU5 scheint auch ein bisschen davon zu profitieren,
02:08:19 in der öffentlichen Wahrnehmung, dass es gerade einige YouTuber und Streamer im Grand-Strategy-Bereich gibt, die ein bisschen angepisst sind mit was auch immer davor ihr Main-Game war. Ich habe zum Beispiel, ich habe es halt bei einigen Civ-YouTubern zum Beispiel gesehen, auch im englischen Bereich, denen halt ein bisschen der Content ausgegangen ist, weil Civ 7 nicht so verfangen hat.
02:08:41 Und sehr bemerkenswert, und das ist eine sehr eigene Geschichte, aber der größte Total War YouTuber, Legend of Total War, hat sehr öffentlichkeitswirksam komplett mit Total War gebrochen, hat gesagt, Creative Assembly als Entwickler hat mich so scheiße behandelt, ich höre jetzt auf, ich mache ab Januar kein Total War mehr.
02:09:02 Und kurz darauf kam ein EU5-Video, das Spiel ist jetzt meine Zukunft. Und er ist gerade dabei, seinen Kanal auf EU5 umzustellen. Weil auch Total War halt seit einer ganzen Weile den Leuten nicht mehr liefert, was sie möchten, muss man so sagen. Und vielleicht auch deswegen EU5 so ein bisschen in eine Nische gestoßen ist von, also im weitesten Sinne halt...
02:09:26 Landkarten-Strategiespieler, nenne ich es mal, ganz grob zusammengefasst, die gerade dringend neues Futter wollen.
02:09:35 Ich glaube, ich kann ganz gut erklären, warum bei ähnlichen Spielerzahlen zum Release Victoria 3 sehr schnell runtergegangen ist und EU5 konstant oder sehr gut noch mitspielt, jetzt einige Wochen später. Der Grund liegt einfach darin, dass EU5 halt so viel Stoff an Mechaniken, an Inhalten, an Möglichkeiten bietet, dass du selbst nach den ersten 200 Stunden noch nicht ansatzweise das Gefühl hast,
02:10:04 du bist irgendwie richtig durchgestiegen, sondern du hast immer wieder neue Dinge, die du ausprobieren kannst. Neue Startsituationen, beziehungsweise das Game, also der Spielablauf selbst ist viel, viel langsamer, zum Beispiel als EU4, ehe du über die Jahrhunderte kommst. Das heißt, an einem Spiel hängst du auch sehr viel länger. Bei Victoria 3, das war in, würde ich sagen, in der Release-Version in einem viel besseren Zustand, was so das Balancing, Bugs und so weiter, das Polishing betrifft.
02:10:31 Aber da muss man mal sagen, in der Release-Version war Victoria 3 ziemlich, ja wie soll ich sagen, nach 100 Stunden hat man das Prinzip einmal verstanden gehabt und es spielten sich die Länder sehr ähnlich. Und deswegen ging das Interesse da kurz nach Release relativ schnell runter. Und diese Situation hast du bei EU5 gar nicht, sondern alle, die ich kenne, sind einfach immer noch so interessiert daran zu lernen und alle möglichen Details zu verstehen.
02:10:58 Deswegen holt jetzt Victoria 3 erst langsam wieder richtig auf, weil sie tolle DLCs jetzt bringen. Aber das ist der große Unterschied. Es kann gut sein. Victoria 3 ist auch, muss man weiterhin sagen, das ganz klare Stiefkind der aktuell laufenden Paradox Grand Strategy Games. Also die Spielerzahlen sind ein Bruchteil von dem, was die meisten anderen haben. Geht auch nach oben, aber halt...
02:11:21 Das klassische Paradox-Modell scheint gerade bei den meisten ihrer Spiele zu funktionieren. So dieses, mit jedem DLC bleiben 5% mehr Leute hängen. Aber Victoria 3 startet halt bei einer viel niedrigeren Baseline, weil es so viele Leute zum Release dann wieder verloren hat. Mal gucken, wo sich jetzt EU5 ein... Man muss ja auch sagen, das Urteil zu EU5 ist ja jetzt noch nicht gesprochen. Wir sind, glaube ich, immer noch ein bisschen in der Honeymoon-Phase. Es wird sehr interessant, glaube ich, so in drei Monaten noch mal drauf zu gucken, wie viele sind jetzt noch dran.
02:11:49 Aber es lässt sich nach allem, was man sieht, wirklich gut an. Also ich finde, wenn ich gerade CEO wäre, um wieder mal darauf zu kommen, ich würde mir sehr genüsslich meinen Whisky reinpfeifen und wäre sehr zufrieden damit, was ich so an Steam Stats und sowas sehe.
02:12:05 Gut, wir können ewig über EU5 sprechen, das wäre der Podcast eine eigene Folge wert. Aber ich finde, wo wir jetzt hier so einen charmanten Übergang zu Victoria 3 schon gemacht haben, lassen wir uns vielleicht kurz da nochmal verbleiben, weil ich finde, man kann mehr dazu sagen, als zu sagen, das ist das schwierigste Spiel. Denn die Entwicklung ist meines Erachtens nicht nur, was die Zahl betrifft, positiv, sondern auch, was die DLC-Qualität betrifft. Wir haben jetzt...
02:12:33 Die beiden, also vor allem das vorletzte große DLC, was ja spielmechanisch das ganze Thema Wirtschaft und Diplomatie nochmal ausgebaut hat. Charters of Commerce. Das ist das bestbewertetste DLC, das Paradox jemals gemacht hat. Oh, echt? Hat auf Steam glaube ich 91 Prozent, zumindest auf Deutsch.
02:12:55 Es ist ein großes DLC gewesen für 30 Euro. Da sind die Leute besonders empfindlich, wenn man so viel Geld für DLC verlangt. Das ist richtig eingeschlagen und hat das Spiel auch wirklich besser gemacht. Und auch das letzte, jetzt kommen zwei, sag ich mal, Nation Packs. Auch die sind, glaube ich, ganz solide angekommen. Oder eins ist ja erst raus, ist ganz solide angekommen mit Österreich und so weiter. Jetzt arbeiten sie an Spanien. Also ich habe auch mit den Entwicklern gesprochen. Ich bin...
02:13:24 hundertprozentig sicher, dass dieses Spiel noch lange entwickelt wird, dass das einfach für Paradox auch ein super wichtiger Titel ist, auch wenn er jetzt nicht diese riesen Zahlen hat wie in Hearts of Iron. Das Team ist auch etwas kleiner. Insofern glaube ich, der Start war holprig und schwierig, aber spätestens mit Charters of Commerce ist dieses Spiel über den Berg und wird uns auch noch lange begleiten.
02:13:49 Ich würde da bei den Zahlen auch ein bisschen darauf achten, auch wenn wir sagen, Paradox ist Paradox, ist es halt doch nicht direkt Paradox. Du hast gerade einen Harz auf einen Vier genannt, einen Harz auf einen Vier ist halt deutlich leichter zu verstehen, weil das für die Leute ein bisschen wie komplexes Risiko ist und die dann einfach nur Sachen erobern müssen hinterher. Das kann ich sagen mit jemand, der die tausend Stunden Harz auf einen Vier dann voll gemacht hat. Aber ich habe es geliebt, auch lange Zeit geliebt zu streamen, aber...
02:14:17 Manchmal zieht man komische Leute mit so einer Thematik an. Oh Gott, oh Gott, ja. Nein, ich kann es mir vorstellen. Oh ja, oh ja. Hast du den Titel geschrieben, Bundeswehroffizier streamed Hearts of Iron 4? Ja, habe ich tatsächlich einmal geschrieben. Und wenn du in den Titel geschrieben hast, wir spielen Deutschland, dann war es ganz weit vorne. Dann ist ganz weit vorne eingeschlagen. Surprise!
02:14:46 Irgendwas muss man ja tun, um groß und bekannt zu werden, Ranger. Ja, ich hab's aber nicht geschafft, deswegen warte ich noch auf den Zeitpunkt. Ja, weil du aufgehört hast. Weil du, weißt du, du hast... Ja, irgendwo muss man dann zwischen dem moralischen Aspekt und dem Erfolgsaspekt noch so ein Gleichgewicht finden. Oh Gott. Aber, wo ich eigentlich drauf hinaus wollte, du kannst, hat's auf einen 4 halt immer noch besser mit so einem sehr...
02:15:11 komplexen Risiko vergleichen, während du wiederum bei Viktoria 3 schon eine Affinität für Zahlen haben musst, für Wirtschaft haben musst, für eben Volkswirtschaft. Das ist so, als wenn du an der Uni so ein Grundseminar Volkswirtschaft machst, wenn man es jetzt mal runterbricht. Und das ist halt auch nur in einem bestimmten Bereich für ein bestimmtes Klientel sehr, sehr, sehr interessant. Ich beispielsweise bin jemand...
02:15:34 Ich kann überhaupt nicht mehr zahlen. Ich bin nicht umsonst Richtung Geisteswissenschaften hinterhergegangen. Trotzdem fand ich Victoria 3 geil, aber irgendwann nach einer Zeit, wie du gesagt hast, nach 100 Stunden oder so, dachte ich dann, okay, jetzt reicht mir mit Volkswirtschaft. Und ich glaube, das bringt einfach diese Zahlen mit sich, dass dann einfach ein kleinerer, von Grund auf kleinerer Bereich von vornherein abgeholt wird, weil ich auch finde, dass Victoria 3 zum Release eigentlich ein echt solides Spiel gewesen ist.
02:16:03 Ja, aber jetzt würde ich mich dann in Teufels Küche begeben, wenn ich sage, aber vielleicht bietet Volkswirtschaft auch einfach nicht mehr, deswegen sage ich das jetzt lieber nicht. Also ich mochte es tatsächlich auch zum Release sehr und glaube, bei mir ist das Problem, weil auch ich bin eigentlich kein Zahlenmensch, warum sind wir eigentlich alle Strategiespielstreamer geworden? Ich liebe Zahlen, wollte ich mal kurz sagen. Sehr gut. Aber bei mir war es tatsächlich irgendwann so, dass ich das Problem hatte,
02:16:30 Und das ist erstmal positiv. Ich habe auch viel Gutes darüber gehört, wie sich es entwickelt hat. Aber ich habe bislang nicht die Zeit gefunden, nochmal neu reinzufinden, inklusive all der Sachen, die seitdem dazukamen. Was ja eine Menge ist. Zum Beispiel das ganze Foreign Investment und so gab es ja zum Launch nicht. Also die ganze Wirtschaft hat sich nochmal sehr geändert.
02:16:50 hatte dann einfach die Zeit bislang nicht, mich da nochmal so tief reinzufinden, aber ich würde eigentlich gern mal wieder, weil ich mochte es zum Launch wirklich gerne und fand es auch ein bisschen schade, dass das finde ich teilweise, es hatte seine Probleme, aber ich finde, es wurde etwas schlechter gemacht, als es eigentlich war. Es ist ja unter die
02:17:09 magische Steam-Grenze von 70 gefallen, wo dein Schriftzug dann gelb wird und du gebranntmarkt bist als mittelmäßiges Spiel. Aber es ist jetzt wieder hochgegangen. Ja, genau. Aber damals war es halt da und das fand ich schade. Eine These, die bei mir im Chat aufkam, jetzt in der Vorbesprechung zu diesem Podcast, und da würde mich deine Meinungssteinwahlen interessieren, dass eigentlich hat ja Paradox es gut geschafft, finde ich, Grand Strategy ...
Crusader Kings 3: Rollenspiel versus Strategie und die Herausforderung des Storytellings
02:17:3602:17:36 gut auszudifferenzieren, dass für jeden was dabei ist. So Crusader Kings mit diesem mehr Story-Fokus und sowas. Und dass EU5 jetzt vielleicht ein bisschen sehr konkret auf die Füße von VIC-3 tritt, weil es viel von diesem Handel, Gebäudebau, Ressourcenkram auch drinnen hat und vielleicht die gleichen Hardcore-Zahlen-Nerds anspricht, die sonst sagen würden, Victoria 3 ist von all diesen Paradox-Spielen meins, weil ich genau das will.
02:18:06 Also ich glaube auch, dass zumindest aktuell, nach dem Release, EU5 ganz sicher Spielerzahlen wegnimmt von anderen Paradox-Titeln. Und ich würde sogar so weit gehen und sagen, Victoria 3 dürfte da am meisten so ein bisschen drunter leiden. Ich habe die Statistiken mir auch angeschaut. HZ4 ist, glaube ich, ziemlich unberührt von EU5, aber die anderen durchaus.
02:18:32 Insofern kurzfristig ist das richtig, aber ich denke.
02:18:37 Mittel- bis langfristig ist das, glaube ich, kein Problem. Erstens, weil EU5 einfach sich aus allen Bereichen bedient und einfach so ein Megaspiel ist, dass es, glaube ich, immer auch eine Zielgruppe gibt von Spielern, die ein bisschen konzentrierteres, konzentrierteres Spiel lieber haben möchten als dieses Monster. Und zum Zweiten ist auch das Setting des 19. Jahrhunderts.
02:19:06 nochmal hat eine ganz andere Attraktivität. Also auch das spricht sich ja nochmal andere Spiele an. Und zum Dritten ist es so, dass am Ende für die Gesamtfirma, glaube ich, es grundsätzlich mittel- bis langfristig gut ist, neue Leute in den Kosmos dieser Spiele zu holen und dass, glaube ich, die anderen Spiele auch davon profitieren werden. Ich glaube, es gibt einfach auch tatsächlich gar nicht so wenige neue Spieler, die jetzt zum Beispiel zu EU5 reinkommen.
02:19:32 Und dann merken, hey, da gibt es ja noch ein Victoria 3, das hat auch ein cooles Handelssystem. Das ist das, was mir zum Beispiel vielleicht bei EU5 besonders gut gefällt. Schaue ich mir das mal an. Das heißt, kurzfristig ja, aber mittel- bis langfristig, glaube ich, profitiert Paradox eher von einem erfolgreichen EU5.
02:19:48 Genau, paradox gesamtbestimmt. Ich hatte jetzt nur eher den Verdacht, dass konkret Victoria 3 dann so ein bisschen unter die Räder gerät als eh schon das Kleinste und jetzt haben wir hier noch ein Neues, das die Leute auch noch davon abzieht. Ich bin relativ sicher, dass zum Beispiel EU5 nicht viele Leute von Crusader Kings abzieht, weil das bedient schon recht unter... Hat man ja sogar... Ich meine, ich habe erst gedacht, so wie dumm sind die denn, aber es scheint nicht geschadet zu haben, dass EU5 ein paar Tage nach der neuen CK3-Erweiterung rauskam.
02:20:17 Ich dachte mir erst, das könnt ihr doch nicht bringen. Das ist doch... Auch wieder aus meiner CEO-Sicht. Aber gut, die machen das nicht zum ersten Mal. Und die Statistiken haben eigentlich gezeigt, beides lief ziemlich gut. Dann können wir vielleicht mal zu Crusader Kings überleiten. Oder habt ihr noch was, was ihr zu EU5 sagen wollen würdet? Wir sind ja eigentlich schon bei Victoria 3 gewesen. Das stimmt, das stimmt. Ja, bei Victoria 3 war ja so ein Subkapitel hier von EU5. Aber du hast recht, du hast recht. Wir waren schon bei Victoria 3.
02:20:48 Ja, CK3. Wollt ihr dazu noch was sagen? Nein. Gut. Alles gesagt. Sag ich jetzt mal so. Ja, also CK3, muss ich weiter sagen, ist...
02:20:59 das Paradox-Spiel, das mich irgendwie am traurigsten macht. Weil auch wenn jetzt die neue Erweiterung echt cool war, ist es einfach immer noch so, dass die Richtung von CK3, die es eingeschlagen hat, mir einfach sehr fundamental nicht mehr gefällt. Also ich finde, sie sind einfach komplett auf den falschen Dampfer gegangen damit und das immer noch. Ich habe das Video von One Proud Bavarian gesehen, der hat es, finde ich, ganz treffend bezeichnet. Der hat gesagt, CK3 ist ein Vergnügungspark-Strategiespiel geworden.
02:21:29 wo statt an der Substanz grundlegend zu schrauben, einfach immer neue Attraktionen aufgemacht werden, die du dann einmal machst und dann bist du damit wieder durch, musst du auch nicht nochmal machen. Und jetzt ist halt die große neue Attraktion Japan, China, Korea gekommen. Da kannst du auch einen geilen Durchlauf machen, aber du hast ja nicht viel von diesen ganzen krassen neuen Regierungsformen davor, jetzt so fürs Core-Game, dass dir das haufenweise neue Durchläufe ermöglicht, weil...
02:21:58 an der tiefen Substanz des Spiels, was gebaut wurde. Und ich finde immer noch, dass sie so lange mit diesem Spiel auch in Richtung von Textfenster-DLCs gegangen sind, statt spielmechanischen DLCs. Ich habe wirklich gemerkt, ich habe immer weniger Bock drauf. Und es ist so schade, weil es war mal mein Lieblingsspiel. Ich hatte ja ein ganzes Format, hatte ich um dieses Spiel. Und die neue Erweiterung kam raus und ich habe wirklich einfach gemerkt, so ...
02:22:26 Ich habe überraschend wenig Bock, da gerade überhaupt so tief reinzuschauen.
02:22:33 Also, das ist halt, die meisten von uns haben einfach ein Strategiespiel mit Rollenspielansätzen erwartet und jetzt ist es mittlerweile ein Rollenspiel mit Strategieansätzen. Und das ist, glaube ich, das große Problem insgesamt, mal abgesehen von den Pop-Ups, die einen mehr überfluten als alles andere, die schon komplett ungeeignet für Multiplayer meiner Meinung nach mittlerweile machen und auch im Singleplayer irgendwann einfach langweilig werden, fehlt mir eben diese strategische Grundsubstanz, dass ich ein...
02:23:03 ein Adelshaus führe und sagen kann, okay, jetzt will ich da meine Ländereien ein bisschen mehr forcieren, jetzt will ich das ein bisschen mehr forcieren. Aber davon ist es ja komplett weggegangen, mehr zu der Charakterinteraktion hinterher. Und ich habe CK2 jetzt nicht sonderlich viel gespielt, also nicht so viel wie Teil 3, aber da war es mehr drin abgebildet mit diesen verschiedenen Ländereien, mit diesen verschiedenen Wie...
02:23:27 Wie manage ich jetzt welchen Bereich? Und hat auch dieses Roleplay dann dabei gehabt, dass man zum Beispiel mit einem Pferd, also ein Pferd konnte der König werden von einem selber.
02:23:39 Aber es hat sich nicht so sehr da drin verloren. Und das finde ich so schade, alleine wenn, ich bringe jetzt mal einfach den Punkt, Märkte mit integriert worden wären oder hinterher Handelsfamilien mit integriert worden wären gegen Ende des Spiels oder so. Klar, dann hätte es auch wieder so ein bisschen in Richtung Viktoria 3 oder jetzt auch EU5 driften können, aber man hätte das ja wieder um das Spielprinzip herum knüpfen können. Und das hätte ich wirklich schön gefunden bei dem Ganzen.
02:24:08 Aber ich glaube, Steinwein hat am meisten seiner Projekte in Crusader Kings 3 verbracht. Ja, und habe jetzt auch schon länger keins mehr gemacht, weil das für mich als Storytelling-Spiel nicht mehr funktioniert als Let's Play. Also zumindest nicht mehr in der großen Form mit über 100 Folgen. Aufgrund dieser Textfenster, die einfach viel zu detailliert sind, viel zu sehr in eine Szene einsteigen. Ich brauche in einem Strategiespiel keine wörtliche Rede.
02:24:37 Das ist einfach nur Quatsch. Das macht man nur, wenn man eine Generation nur spielt. Aber wenn der Uropa die gleichen Dialog hat wie sein Enkel und das zum zehnten Mal, dann ist es einfach absurd. Dann kann man das auch als Creator nicht mehr vorlesen oder so. Man klickt es dann einfach nur noch weg. Und das ist zumindest für meine Art des Spielens ungeeignet. Deswegen stimme ich euch hier völlig zu. Mich hat das Spiel verloren. Aber als CEO, Leute, als CEO muss ich sagen, jetzt kommt er wieder.
02:25:06 Den chinesischen, japanischen, koreanischen Markt so zu bedienen, wie man das mit diesem DLC gemacht hat, ist einfach gut. Da klingelt die Kasse, würde ich mal so sagen. Es scheint ja auch, dass es immer noch gut läuft. Das ist ja immer noch sehr erfolgreich, das Spiel. Der DLC lief gut, die Spielerzahlen haben diese klassische, langsame Paradox-Aufwärts-Kurve.
02:25:32 Also da sind wir die Minderheit und es ist vielleicht auch zum Teil ein bisschen unserem Streamer-Dasein geschuldet, weil mir geht es wirklich auch so, es klingt so dumm, ich weiß, ich glaube, wenn du das hörst als jemand, der nicht streamt, denkst du, was ist das denn für ein bescheuerter Grund? Aber mir geht es auch so, ich habe keinen Bock mehr, diese Berge an Texten vorzulesen. Ich will nicht mehr. Also vor allem, weil es immer gleiche sind und weil es so aggressiv ist damit. Aber ich finde, da ist auch was Tiefergehendes im Argen und wir hatten da, glaube ich,
02:26:00 während deines EU5-Streams, glaube ich, wir sind darüber geredet, Steinwallen, dass Crusader Kings, finde ich, das hat irgendwie von sich selber wahrgenommen, oh, Leute schätzen uns als Storytelling-Spiel und hat grundlegend missverstanden, was das gute Storytelling in dem Spiel ist. Und das war nicht, wie lustig sich Sachen aus den vorgefertigten Events ergeben, sondern welche Geschichten du selbst in der Sandbox schreibst durch pure Spielmechanik.
02:26:29 Ähm, und das finde ich, und sie haben dann irgendwie sich gedacht, okay, cool, wir müssen also mehr Storys reinbringen, also ist jetzt jede Spielmechanik, also zum Beispiel die Turniere, eine reine Textfenstermechanik eigentlich, die besteht nur aus Textfensternanderreihen.
02:26:44 Ich habe so keinen Bock darauf. Und auch die Reisen, da kriegst du die gleichen, bei jeder Schiffsfahrt fällt irgendein Artefakt über Bord. Immer, jedes Mal. Das Reiseding ist eigentlich eine super coole Mechanik, muss man sagen. Die Tatsache, dass man da über die Karte sich bewegt als Charakter, ist fantastisch. Aber ja, es hätte einfach ein Event pro Reise erreicht, fertig. Ja, und ich finde, ich habe es jetzt witzigerweise eben wieder, weil ich halt wirklich gerade gerne deine EU5 Let's Plays gucke.
02:27:11 Du merkst halt so viel mehr, die besten Storys in diesen Spielen passieren nicht, weil sie ein Event eingebaut haben, du hast gerade die Pest, es werden nun vorgefertigt zwei Könige nacheinander sterben bei dir. Das ist ja kein vorgefertigtes Event, sondern das sind...
02:27:29 Spielmechaniken, die ineinander greifen. Und das Spiel hat so viele Spielmechaniken, die du alle manipulieren kannst, dass sich daraus die witzigen Geschichten ergeben. Und das war auch in Crusader Kings 3, finde ich, das Starke. Die besten Geschichten, die ich da erlebt habe, waren Sachen wie, ich nehme mir im Stream vor, jetzt spielen wir einmal einen ehrbaren Charakter und am Ende ist er komplett wahnsinnig geworden. Und sehr viel davon war nicht einfach, dass ich da irgendwie eingegeben habe,
02:27:58 bitte gib mir die Story von einem Charakter, der gut sein will und ich werde gerne die Textfenster davon, sondern was ich mit dem Charakter gemacht habe, wie andere Charaktere mit dem interagiert haben, das ist das Coole und deswegen bin ich auch bei Ranger, hätte ich mir viel eher halt Mechaniken gewünscht, die irgendwie neue Vektoren des Geschichtenerzählens ermöglichen, wie halt Handelsfamilien, Banken, Handelsrepubliken und sowas.
02:28:23 Statt halt neue Textfenstergeneratoren. Auch so die Legenden und sowas. Alles Mechaniken, die dazu da sind. Oh Gott, die Legenden sind schrecklich. Ja. Das sind alles Mechaniken. Tausend Events. Also wir sind uns, glaube ich, hier absolut einig. Entgegen der Ankündigung von Ranger sind wir uns eigentlich fast überall einig. Das war auch hier so ein Clickbait-Ankündigung. Hey, wir sind uns gar nicht überall einig. Du mit deinen Daumen da am Anfang. Aber hier muss man einfach mal sagen,
02:28:51 Wann merken Entwickler und Publisher, dass irgendwas schief läuft? Wenn irgendwie die Zahlen zurückgehen. Und das gehen sie bei CK3 nicht. Das Spiel ist sehr erfolgreich. Sowohl was die aktiven Spieler betrifft, als auch was die Verkaufszahlen der DLCs betrifft. Und insofern, warum sollten sie irgendwas ändern? Die Signale der Spielerschaft ist einfach, hey, das finden wir geil, mehr davon. Und sie machen mehr davon. Sie haben uns verloren, aber wer sind wir schon? Das stimmt. Ich meine, ist was dran?
02:29:20 Und möglicherweise ist es einfach so, dass dann...
02:29:23 CK3 nicht mehr das Paradox-Spiel für mich ist und ich jetzt mal wieder mehr versuchen sollte, bei anderen einzusteigen, die vielleicht ein bisschen mehr in die Richtung gehen, die ich mir gerne hätte. Ich traue dem einfach sehr subjektiv, emotional deswegen hinterher, weil es mein Lieblings-Setting hat von allen Paradox-Spielen. Und auch dieser grundlegende Ansatz, der Fokus sind Mittelalter und Adelsintrigen, das spricht mich halt am meisten an.
02:29:51 Und es gibt eine Traumversion von Crusader Kings 3 in meinem Kopf, von der ich damals irgendwie dachte, wir kriegen die vielleicht. Das ist halt die, wo sie eher auf spielmechanische Erweiterung gegangen sind in der parallelen Zeitlinie. Und ich hätte die gerne gehabt. Und ich finde es schade, dass ich sie nicht bekommen habe. Ich räume aber ein, der CEO zündet sich die vierte Zigarre an und findet es geil und freut sich, weil es funktioniert. Und es ist vielleicht auch gerade deswegen super ausdifferenziert.
02:30:20 Versus andere Spiele wie, also es tritt halt viel weniger EU5 auf die Füße und das ihm zum Beispiel. Die können super nebenher existieren, weil sie so anders sind. Ja. Deswegen würde ich hier einen neutralen Daumen geben. Ja. Kann man machen. Wobei, nein, halt. Nee, sorry. Ich bleib subjektiv emotional. Ich geb den Daumen nach unten. Ich find's wirklich schade. Es macht mich persönlich traurig.
Diskussion über Hearts of Iron 4 (HoI4) und Paradox's DLC-Politik
02:30:4302:30:43 Ich möchte, weißt du, ich möchte nicht immer kalte Marktpragmatik, die hat ihren Platz in der Welt, aber das können Technokraten wie du, können da, ne? Ich bleibe bei menschlichen Gefühlen und sage, mäh. So. Also wirklich einen Daumen nach unten, weil ja klar, die Entwicklung ist ein bisschen blöd, aber es ist ja trotzdem ein gutes Spiel.
02:31:10 Weißt du, was ich meine, Maurice? Du würdest ja trotzdem das Spiel wahrscheinlich noch vorziehen im Gegensatz zu Name Millenia hier. Wow. Es geht ja um eine Tendenz. Ja, gut. Tendenzmäßig bin ich dann auch ja beim Daumen nach unten. Aber insgesamt beim Spiel bin ich immer noch positiv, muss ich sagen. Ich glaube, was gerade viele im Chat schreiben, was ich auch wieder mehr... Das ist nicht paradox. Ja, deswegen...
02:31:37 Plus 1 und minus 1 ist neutral, Ranger. Du musst einfach mal deine Rechnung beenden. Du hast gerade am Anfang, vor gut anderthalb Stunden, hast du gesagt, ich darf nur schwarz oder weiß sagen. Dann sage ich jetzt schwarz oder weiß und dann gibst du auf einmal neutral. Das habe ich nicht gesagt. Das habe ich nicht gesagt. Das hast du missverstanden. Ist das frech. So. Wollen wir noch zu den anderen beiden Spielen kurz was sagen? H2F4 und Stellaris. Oder auch länger. Je nachdem.
02:32:04 Wie ihr da so drauf seid, hat es auf M4, hast du ja gesagt, Ranger 1000 Stunden, da bist du ja hier wahrscheinlich der Experte von uns. Was wir uns von den letzten DLCs anschauen können, die sind sehr schlecht angekommen. Graveyard of Empires hat 15% auf Steam. Was? Das waren DLC, die DLCs fokussieren sich jetzt sehr stark auf die Fokusbäume. Das heißt, die bringen für einzelne Länder dann immer...
02:32:33 komplexe alternativ-historische Möglichkeiten. Und Grave Church of Empires war, glaube ich, Indien und Persien. Und laut den Steam Reviews war das sehr, wie soll ich sagen, sehr kreativlos, uninspiriert, was sie da gebracht haben. Und auch buggy. Und gerade irgendwie ist ja No Compromise, No Surrender rausgekommen. Das war allerdings ein bisschen deutlich mechaniklastiger, weil sie da jetzt noch die Kohle als Ressource mit eingeführt haben.
02:33:02 die man benötigt für Industrien, aber auch das ist ziemlich schlecht angekommen. Das ist ein bisschen skurril, weil HZ4 ist eigentlich das absolut erfolgreichste Spiel von denen. Und ich habe den Eindruck, die können DLCs rausbringen, wie sie wollen. Das ist eigentlich den Korg oder den Spielern von HZ4 völlig egal. Die finden das Spiel geil, die spielen das weiter mit Mods ohne Ende. Die DLCs werden dann mal mitgenommen oder abgestraft, aber das...
02:33:29 tut dem Erfolg dieses Spiels kein Abbruch. Wir reden so von Spielerzahlen von 60.000 bis 70.000. Das ist einfach nur krass. Das ist einfach nur krass. Das hat man, glaube ich, oft gar nicht auf dem Schirm, dass Hearts of Iron 4 wirklich so erfolgreich ist wie mehrere andere Paradox-Spiele zusammen von den Spielerzahlen her. Du nimmst EU5, Victoria, also die meisten, mit denen wir gerade reden, haben wir zusammen und du kommst bei Hearts of Iron kombiniert raus. So erfolgreich ist das.
02:33:55 Hier schreibt noch jemand, absolut, hab 4500 Stunden und kaufe jedes DLC, obwohl es schlecht war. Ja, genau. So sind sie, die H2FM4-Spiele. Da macht er sich beliebt.
02:34:10 Jetzt muss ich mal meine Hand ins Feuer legen für die Hartz-of-Allen-Vier-Spieler. Nachdem du sie vorher noch als komisches Volk betitelt hast, das man anlockt. Die in Stream kommen manchmal, ja. Aber die sind ja nicht alle, du kannst ja nicht alle übereinkommen stellen. Kommt alle zu mir. Ich bin Fan von euch. Auf jeden Fall. Die Sache ist ja, diese DLCs...
02:34:32 beziehungsweise vorher angefangen. Hearts of 1-4 ist für manche auf den ersten Blick sehr, sehr, sehr komplex. Aber es bringt einen sehr einfachen Weg, das Spiel zu lernen. Nämlich diese Missionsbäume, die wir auch schon in anderen Spielen hatten, die aus anderen Spielen wieder rausgeflogen sind. Die gab es mal in Europa Universalis 4. Und die geben einen so ein bisschen wie eine Kampagne an die Hand. Wie man lang gehen kann, wo man lang gehen kann und geben auch bestimmte Boni oder Mali.
02:35:00 auf das, was man halt machen möchte. Zum Beispiel so, dass wenn man Deutschland spielt, auf dem historischen Wege, dass man einen großen Bonus bekommt gegen die Anfangsländer, wenn man diese angreift und es dadurch für die Leute halt einfacher macht. Und dieses Grundspielprinzip
02:35:16 Ist ein reines Steinschere-Papier-Prinzip. Tatsächlich gibt es auch eine E-Sport-Szene rund um Harz auf allen, weil es im Prinzip nur ein Grand RTS ist, wenn man das so sehen möchte, bei dem es darum geht, wer gibt welche Befehle in welcher Zeit am besten, um jemals jemanden einzukesseln. Und das Ganze folgt einem sehr interessanten Schere-Stein-Papier-Prinzip, bei dem, ich sag mal in Anführungsstrichen pseudomäßig auch ein bisschen Individualität bei der Bewaffnung der Fahrzeuge und sonst was alles dabei ist.
02:35:45 Kern gibt es dann aber auch eine Meter und sonst was alles, aber das ist jetzt mal zur Seite gestellt, ist das halt trotzdem Steinschere-Papier-Prinzip, dass man irgendwann, wenn es bei einem Klick gemacht hat, leicht durchschauen kann und sich dann darum kümmern muss, Ressourcen und besondere Fabriken, Militärfabriken, Zivilfabriken zu erwirtschaften und zu erobern, um seine Armee immer und immer stärker werden zu lassen. Man muss sich nicht mehr sonderlich um Diplomatie kümmern, man muss sich nicht um...
02:36:12 um eine große Volkswirtschaft kümmern oder ähnliches, sondern es sind ganz rudimentäre Sachen, die sich hauptsächlich auf Krieg fokussieren. Und daher hat es diese große Spielerschaft in seiner Basisspiel, aber dann hinterher sagt man, okay, jetzt bringen sie hier einen Fokusbaum rein für, keine Ahnung, Indien. Und das ist aber absolut nicht zu 100% historisch genau der Weg, den sie am besten da machen sollten.
02:36:37 Weil da ist noch das im Hintergrund, das im Hintergrund. Ich glaube, das ist nicht die Kritik. Also die funktionieren dann teilweise auch nicht. Die sind da nicht gut getestet. Das braucht auch dann wieder ein halbes Jahr, ehe sie dann wieder gepatcht sind und so. Genau, die sind auch teilweise imbalanced. Also es gab auch früher Sachen, bei denen man dann wirklich einen unfairen Vorteil bekommen hat, weil man die immer und immer weiter waffen konnte. Ich glaube, das war bei No Step Back oder sowas, dass die immer und immer stärker wurden und dann hinterher alles überrollt haben. Aber also die DLCs sind...
02:37:06 Die sind wirklich teilweise schlecht, wenn es um die Fokusbäume geht, da wird er nachjustiert. Teilweise kommen dann auch Mechaniken in das Spiel rein, die noch gar nicht richtig funktionieren in dem Basisspiel, aber nach und nach dann wieder zusammengepatcht werden. Aber es bleibt bei der Kernaussage, dieses Grundspielprinzip hinter Harz of 1 ist halt unverändert im Großteil durch die ganzen DLCs, so dass dieses steinliche Schere-Papier-Prinzip
02:37:31 im Großen und Ganzen noch funktioniert, bis auf die Kleinigkeiten, weswegen es halt diese große Spielerschaft um sich herum hat. Der 4500-Stunden-Mensch meldet sich nochmal und sagt, Ranger beschreibt die Probleme sehr akkurat, der Ergänzung von Steinweilen kann ich auch unterschreiben. Sehr gut.
Herausforderungen für Paradox-Spieler und DLC-Qualität bei Crusader Kings 3
02:37:4902:37:49 Mich persönlich hat das Spiel verloren, aber nicht, weil ich es schlecht finde oder so, sondern weil du eigentlich bei dem Aufwuchs, den alle Paradox Games über die Jahre bekommen, du kommst selbst als hauptberuflicher Gamer nicht mehr hinterher. Muss man einfach mal sagen. Du musst irgendwo aufsteigen und dich konzentrieren. Also ich bin bei HZF4 mehr oder minder ausgestiegen. Ich beobachte das nur vom Spielfeldrand. Es ist wirklich so. Ich meine es ja vorher mit Victoria 3. Ich würde gerne mal wieder reinkommen, aber...
02:38:18 Selbst eben der hauptberufliche Gamer ist dann so, ja gut, aber ist halt auch gerade Anno 117 und so. Musst mal gucken, auf welche man sich konzentriert. War das ein First World Problem? Ja, maximal. Was ihr beschrieben habt, ist trotzdem, das kann man ja auch noch mal übergreifend sagen, ein Problem, mit dem Paradox schon immer noch kämpft. Obwohl die Spiele weiterhin erfolgreich sind, kriegen sie es nicht hin, dass...
02:38:47 die DLCs konsistent gut ankommen. Also auch Preceder Kings zum Beispiel vor dem großen Japan-DLC kam ein kleinerer, dem dann ein Statement folgen musste, hatte ich vorher schon erwähnt, so von wegen, hier ist das Q&A-Team, wir wissen, wir haben es verbockt, wir haben so viele Ressourcen in All Under Heaven gesteckt, dass das hier leider nicht mehr funktioniert hat. Also auch die, die beliebt, erfolgreich und gut funktionierend sind,
02:39:12 leisten sich immer mal wieder einen 20% Positiv-DLC. Ich glaube, Shadow Kings 3 hat sogar mehrere inzwischen. Der solchen DLC kam es auch echt nicht gut an. Also es ist immer ein Auf und Ab, aber eins, das dann trotz allem den Spielen nicht zu schaden scheint. Wie vorher auch im Chat, Hannibal hat es ja auch geschrieben, Grüße gehen raus, genau. Erfolgreicher denn je.
Stellaris: Technische Probleme und Gameplay-Umbauten
02:39:3802:39:38 Und da kommen wir zu Stellaris, würde ich sagen. Als letztes dieser großen Titel. Schwierige DLCs, die dem Spiel nicht zu Schaden scheinen, kann man da auch finden. Stellaris hat...
02:39:50 Eine relativ gute Spielerzahl, muss man sagen. Ist es, glaube ich, das Älteste der jetzt noch vorhandenen Titel? Bin mir ganz sicher. Also spätestens jetzt mit EU5, glaube ich, das EU4 abgelöst hat. Genau. Dann Stellaris der neue Altersprimus. Stellaris leidet... Ja? Okay. Oh, das kann sogar sein. Nee, ist ein Monat auseinander. Siehste? Entschuldigung. Stellaris leidet ein bisschen
02:40:20 oder als einziges, glaube ich, von den genannten Titeln an technischen Problemen und das neun Jahre nach Release. Das Spiel hat Performance-Probleme nach wie vor im Mid- und Endgame und es hat auch Probleme im Multiplayer, was D-Sync betrifft, ziemlich gravierend und deswegen haben sie nochmal vor einiger Zeit
02:40:42 ein ganz großes Update des Spiels gemacht, wo sie Spielmechanik nochmal gravierend verändert haben. Das haben sie schon mehrfach gemacht bei Stellaris. Viele werden noch das 2.0-Update sich erinnern. Jetzt haben sie das 4.0-Update gemacht mit dem Versprechen, wir machen das deshalb, damit die Performance besser wird. Und jetzt kommt das Absurde, die Performance ist schlechter geworden. Da gibt es diverse Benchmarks, das habe ich mir heute auch nochmal angeschaut.
02:41:11 Das Spiel ist langsamer geworden. Sie kohlen langsam auf, aber es ist immer noch deutlich langsamer als mit dem letzten Patch davor, 3.1.4. Und insofern, glaube ich, sind die ganzen Inhalte...
02:41:24 glaube ich, solide, kommen ganz gut an, aber es wird immer wieder das Problem genannt, die Performance dieses Spiels. Und deswegen, das kriegen sie irgendwie nicht richtig in den Griff. Und da würde ich sagen, okay, es schlägt sich noch nicht so super auf die Spielerzahlen nieder, aber tendenziell eher so ein bisschen Problemfall. Aber, also ich meine, man muss schon sagen, es ist, glaube ich, das zweitkleinste von den aktuell laufenden Paradox-Spielen. Nur Victoria 3 ist kleiner. Stellaris,
02:41:53 Ich finde das oft interessant, weil vom Diskurs her, das kann aber auch sein, dass ich mit Michael Graf zusammenarbeite, der ja auch ein riesen Solaris-Fan ist. Vielleicht habe ich einfach nur immer mehr von Solaris deswegen gehört. Aber ich habe das Gefühl, Solaris ist mir im Diskurs eigentlich immer präsenter gewesen als Hearts of Iron 4 zum Beispiel. Obwohl es viel, viel kleiner ist im Vergleich. Es hat jetzt gerade 12.000 Spieler, das ist halb so viel ungefähr wie Crusader Kings 3.
02:42:20 Es ist tatsächlich eins der kleineren Paradox-Spiele. Hat auch dieses langsame, stetige Wachstum.
02:42:27 aber hat den gleichen Durchbruch wie andere Paradox-Spiele nicht ganz geschafft. War aber, glaube ich, schon größer. Ich würde sagen, Stellaris ist jetzt schon in der Endkurve ihres Entwicklungszyklus. Das würden, glaube ich, die Entwickler oder die Publisher nicht so sagen, aber gerade wegen dieser problematischen technischen Basis kann ich mir nicht vorstellen, dass das Konzept, das immer ewig weiter zu betreiben, noch lange funktioniert.
02:42:56 Und Stellaris hatte über die Jahre schon deutlich höhere Spielerzahlen. Die DLCs verkaufen sich wohl noch, aber ich würde mich nicht wundern, wenn Stellaris 2 in Arbeit ist. Behaupte ich jetzt einfach mal, weil auf dieser Plattform kannst du das Spiel eigentlich nicht noch fünf Jahre weiter betreiben.
02:43:16 Ich kann mir das auch gut vorstellen, auch einfach von der Zeit her, die es draußen ist. Irgendwann ist ja auch legitim, wenn ein neuer Teil kommt. Hoffen wir, dass es kein City Skylines 2 wird. Wir machen alles jetzt krasser und der technische Unterbau wird toll und dann ist das nicht.
02:43:32 Das Spiel selber ist ja neun Jahre alt und das hat vor fünf Jahren noch 20.000 Leute gehabt, also weiter kann ich leider nicht zurückgehen dabei, also das hat schon eine gute Spielerschaft gehabt, ist jetzt ein bisschen runtergegangen. Stellaris ist so ein bisschen das für all jene, die früher anstatt Fantasy lieber sowas wie Isaac Asimov gelesen haben oder die sich bei, wie heißt das, Theo Lee oder so verlieren, also die, die so diese
02:44:01 tiefen Sci-Fi-Welten, die bis zu tausende von Jahren in die Zukunft gehen, sich da drin verloren haben. Und deswegen liebe ich auch Stellaris. Also ich habe zwar nicht so viel gespielt wie Hearts of 1, 4, aber ich würde es fast schon auf dem zweiten Platz ranken danach. Eben aufgrund dieser eigenen Odyssee im Weltall, die ich dort erleben kann. Womit sich halt Stellaris echt keinen Gefallen getan hat, ist dieses dauerhafte
02:44:29 wir bauen das komplette Gameplay wieder einmal um. Und Paradox-Spiel zu lernen, ist ja schon schwierig genug. Dann kommt aber das 2.0-Update, da müssen die Leute sich wieder neu reinfuchsen. Dann funktionieren auf einmal Planeten komplett anders, als es vorher gewesen ist. Und du weißt nicht genau, wie das Popsystem funktioniert. Dann kommt auf einmal Stellaris 3.0, nochmal neues Popsystem. Auf einmal hast du tausende von Menschen, viele neue Ressourcen, die dazukommen. Ressourcen werden anders erlangt und so weiter und so fort.
02:44:56 Und das ist halt irgendwann auch nicht mehr möglich gewesen für die Leute. Ich habe gerade eben die beruflichen, die hauptberuflichen Contemplator erwähnt. Das war die Zeit, in der ich noch Paradox viel gespielt habe und ich bin nicht mehr hinterhergekommen, mich reinzuarbeiten in die verschiedenen Bereiche, weil es einfach so viel durch dieses Umbauen teilweise gewesen ist. Es hat teilweise auch ein bisschen mehr Immersion gebracht. Ja, also es war jetzt nicht nur schlecht, dass sie diese neuen Aspekte mit reingebracht haben. Und vor allem 2.0 war für mich sogar der größte Schritt nach vorne dafür.
Zukunft von Stellaris und Spekulationen über neue Paradox-Titel
02:45:2502:45:25 Aber es ist irgendwann too much. Irgendwann ist es nicht mehr an der Zeit, ein Spiel weiter umzubauen und weiter umzubauen, sondern dann lieber am zweiten Teil zu arbeiten, anstatt dass ich jetzt hinterher 4.0, 5.0, 6.0 rausbringe. Und jedes Mal, wenn ich Stellaris anschmeiße, sieht das Spiel anders aus. Also, das ist ein interessanter Punkt, weil eigentlich spricht die Tatsache, dass sie es jetzt nochmal radikal verändert haben dafür, dass sie noch nicht an einem Stellaris 2 arbeiten, weil sonst würde man das nicht machen. Würde man auf der Endphase sein,
02:45:53 würde man vermutlich noch ein paar Inhaltssachen machen und gut ist. Insofern widersprechen wir jetzt hier selbst. Aber der Punkt ist, dass Sie ja geglaubt haben, dass mit der Änderung jetzt die Performance besser wird. Und wenn Sie es jetzt hier nicht hinbekommen, ja, dann müssen Sie ja irgendwann zur Konsequenz kommen, dass es so nicht weitergeht mit der Engine, mit den Systemen, die Sie haben. Und ich muss sagen, ich finde es grundsätzlich gut, wenn solche...
02:46:20 schwerwiegenden Änderungen kommen, wenn sie dann dem Spiel eine weitere Perspektive eröffnen. Punkt 2-0 hat genau das getan. Ohne Stellar 2-0 wäre das Spiel nicht so großartig, wie es ist. Aber die Perspektive von 4-0 war, wir machen das jetzt, um eine bessere Performance zu bekommen. Und das ist einfach gescheitert. Und dafür hätte man das nicht machen müssen. Und das war das Problem.
02:46:44 Und deswegen würde ich tatsächlich bei Stellaris in der Tendenz, nicht weil es ein schlechtes Spiel ist, aber in der Tendenz der Spiele einen Daumen runter geben, weil es für mich die problematischste Entwicklung genommen hat.
02:46:55 Ich muss auch nochmal mit einem widersprechen. Ich habe nämlich gerade nochmal die Steam-Kurve mir angeguckt über die ganze Entwicklungszeit von Stellaris. Es war nie so viel riesig größer als jetzt. Es ist tatsächlich so, dass früher die Ausreißer nach oben größer waren, so für eine ganz kurze Zeit, wenn neues Add-on, neuer DLC oder sowas rausgekommen ist. Aber die Baseline-Spielerschaft, die ist schon seit einer ganzen Weile so auf dieses irgendwie zwischen...
02:47:24 14.000 und 22.000 mal 25.000. Es ist jetzt in den letzten paar Wochen und Monaten ist es so leicht nach unten gegangen. Ich glaube, zum Teil ist das auch hier der EU5-Drop, den wir so ganz leicht gerade bei verschiedenen von ihren Spielen sehen. Aber es ist nicht so, als hätte es mal eine Hochzeit gegeben, die kolossal größer war als jetzt und von der es jetzt runtergekommen ist. Es läuft immer noch so solide, wie es immer gelaufen ist.
02:47:50 Mal sind es halt 14.000, mal sind es 20.000, 22.000. Aber das gab es vor ein paar Jahren auch schon, dass der Drop hier ist irgendwie, hier sehe ich einen mit 13.000 am 10. März 2022 und gerade sind 14.000 drin. Also das lief schon, läuft solide weiter, wächst auch nicht riesig, das ist schon richtig. Also bei anderen sehen wir ja, sie wachsen nach jedem DLC ein bisschen. Das ist da nicht mehr der Fall.
02:48:18 Ich kann mir auch vorstellen, es wird jetzt langsam dann mal auf ein Solaris 2 irgendwann rauslaufen, so nach zehn Jahren. Gut.
02:48:29 So, die Däumchen sind gehoben oder gesenkt. Wollt ihr noch ein anderes Spiel besprechen? Eins ist ja so, wir wissen, dass die ja auch noch an weiteren Spielen arbeiten, von denen wir noch nichts wissen. Ich gehe davon aus, im Moment ist ja nichts weiter angekündigt. Stimmt. Das ist auch selten, dass wir im nächsten Jahr irgendwas bekommen. Vielleicht kriegen wir das Spiel in der Ankündigung, was Hemmemond macht. Aber ich gehe auch davon aus, dass wir einen neuen Paradox-Entwickler-Studio-Titel vielleicht in der Ankündigung bekommen.
02:48:59 Ich kann mir nicht vorstellen, dass sie ein Jahr einfach nichts machen können. Das ist richtig. Die Aktionäre werden sauer werden. Da spricht CEO Wallen wieder. Du musst was bringen. Spätestens im Frühsommer muss was kommen. Hast du einen Tipp? Was denkst du, was es wird? Als Ankündigung meinst du jetzt im Frühsommer? Ne, ich möchte keinen Tipp abgeben, weil das ist mag. Weil du interner weißt.
02:49:30 Aha. Okay, ich sag mal meinen Tipp, ich hab keinen interner. Stellaris 2. Ich hab jetzt überlegt, was wäre so die Möglichkeit. Alle anderen sind schon relativ neu rausgekommen. Hartz auf 1-4 läuft noch zu gut, als dass man dafür sagt, okay, da hauen wir jetzt ein neues Spiel raus. Stellaris 2 wäre so ein Ding und deswegen haben sie Star Trek Infinite in Voraus rausgebracht, um zu gucken, hey, zieht das noch? Wie kann man das vielleicht ein bisschen verbessern? Und dann wird jetzt darauf aufgebaut und Stellaris 2 rausgehauen.
02:50:00 Ich würde jetzt einfach mal ganz wild immer noch einen alten Traum von mir wiederbeleben. Wir hatten ihn auch oft schon im GameStar-Podcast-Steinwallen vor Jahren. Ein wenig hat ihn Edge of Wonder Sphere erfüllt, aber ich hätte immer noch gern ein Fantasy-Paradox-Spiel. Das ist komplett wild. Es gibt keine Anzeichen, dass das in Entwicklung ist. Aber halt das, was Stellaris für Sci-Fi war ...
02:50:26 Weil ein Grund, warum ich ja nie mit Zellaris warm geworden bin, ist einfach, ich mag Sci-Fi-Settings nicht, aber ich höre die Liebe von Leuten, die Sci-Fi-Settings mögen, immer so raus und denke mir so, ich mag Fantasy, ich hätte gern das aber für Fantasy. Age of Wonders 4 ist das zum Teil, also vor allem, was das Erschaffen cooler Völker angeht, aber Age of Wonders 4 ist halt dann doch kein Grand-Strategy-Spiel in diesem klassischen Paradox-Sinne.
02:50:53 Es ist mehr so auf dieser Achse Civilization, Heroes of Might and Magic unterwegs. Und ein Fantasy Crusader Kings zum Beispiel oder sowas. Wir haben Mods, ja. Aber auch diese Mods haben nur wieder gezeigt, wie geil das wäre, wenn ich die Herr der Ringe Mod und die Game of Thrones Mod für Crusader Kings 3 spiele. Boah. Da stell ich mal vor, was die Modder machen könnten, wenn Sachen wie Drachen und sowas halt nicht irgendwie pervertiert reingemoddet werden müssten. Wir nehmen...
02:51:20 einen Ritter und skalieren die Stats hoch und enden das Models oder was weiß ich, sondern wenn das wirklich drin wäre vom Spiel. Das wäre sehr cool, ja. Also du meinst so ein bisschen wie Songs of Six? Ja, Songs of Six ist ja auch noch was sehr anderes. Stell dir einfach Stellaris vor, bloß halt mit einer Landkarte und mit Fantasy-Völkern. Ja. So ein Generator, dass du dir so eine Ork, weiß ich nicht, Orks mit Fischschwänzen bauen kannst.
02:51:51 Schwimmende Orks oder so. Unterwasser Orks. So was. Und ich meine, wenn man sich jetzt mal überlegt, es ist ja, man kann immer irgendwas finden, aber sie haben ja jetzt schon echt viele Szenarien abgedeckt und sie sind ja schon, glaube ich, bestrebt, dass jedes ihrer Spiele eine andere Nische abdeckt. Sie werden, also es gibt natürlich ein Offenes, das jetzt sehr offensichtlich ist, dass sie
02:52:14 verloren haben, aber sie werden bestimmt nicht noch ein römisches Spiel, glaube ich, in absehbarer Zeit machen. Es wird bestimmt jetzt kein Imperator 2 kommen. Das ist ja so ein bisschen die offensichtliche Lücke in ihren historischen Settings, die es gerade gibt. Ich kann mir auch nicht...
02:52:29 Von der Zeit her wäre vielleicht Hearts of Iron 5 mal dran, aber irgendwie, solange das zu gut läuft, würde ich als CEO sagen, nee, nee, da machen wir schön weiter DLCs. Habt ihr nicht den Typ gerade im Chat gelesen, der sagt, die DLCs, egal wie scheiße sind, ich kaufe sie. Das machen wir weiter. Vielleicht Stellaris 2. Aber ich vertraue euch nochmal auf Steinwallens Einschätzung. Stellaris 4.0 zeigt mir, dass das nächste Spiel ein Fantasy-Spiel wird. So. Gut.
Abschlussfazit zur Paradox-Bilanz und Ausblick auf zukünftige Projekte
02:52:5902:52:59 Meine Daumenbilanz, liebe Leute. Ich habe bei den Publisher-Projekten minus eins quasi, wenn man das aufsummiert. Minus einen Daumen. Und bei den Eigenentwicklungen plus einen Daumen. Das heißt, ich komme in der Gesamtbilanz auf das hier. Wie langweilig. Ich werde jetzt EU5 zwei Daumen vergeben, sodass ich am Ende den Daumen hoch habe.
02:53:23 Bei mir sind alle Daumen runter. Das ist ja eine hochseriöse Bewertungspraxis, die du hier führst, Steinwallen. Das ist ja... Ich mache sie immer transparent. Ich finde, das ist fair genug. Der ehemalige GameStar-Tester in mir weint.
02:53:39 Ich mach sie transparent. Ach so funktioniert das mit Wahlbeschrug. Also okay, wenn man sagt, dann ist es nicht schlimm. Ja gut, dann. Dann passt das ja. Da kann sich ja jeder jetzt eine Meinung bilden. Ja, ich hab 100% Daumen runter. Um das wieder auszugleichen. Das entspricht nicht dem, was du hier erzählt hast. Das ist ja, ja, ich hab das im Nachgang geändert. Andere haben halt Doppeldaumen nach unten bekommen, dann ist das so.
02:54:07 Nee, also ich bin dann ausnahmsweise mal die goldene, vernünftige Mitte. Hatte ich auch noch selten diese Rolle. Aber ich verbleibe bei absolut Daumen nach unten für das, wie das Publishing gelaufen ist. Mit vielleicht der Hoffnung, wir kommen langsam zumindest auf einen Daumen so Mitte. Weil einfach die ganzen Daumen runter jetzt schon passiert sind.
02:54:33 Und aber schon, obwohl nicht alles meinen Geschmack trifft, aber Daumen nach oben für die Eigenentwicklung. Auch da mit Einschränkungen, aber man hat schon das Gefühl, sie sind da wieder auf einen grünen Zweig gekommen und ich habe das Gefühl...
02:54:49 Die wichtigen Sachen klappen. Die Sachen, die ihn nicht so gut bewertet sind, sind oft eher so kleinere Sachen. Aber die wichtigen Sachen, der große neue EU-Front-Release, der große CK3-DLC, ähm, das funktioniert. Die Hard-of-Iron 4-Zahlen gehen nach oben. Ähm, sie sind stets bemüht, schreibt Mira. Genau, stets bemüht ist mein Fazit.
02:55:13 Und eine Sache haben wir jetzt noch gar nicht erwähnt. Jetzt kommt wieder der Kaffeetrinkende CEO. Sie schreiben Quartal für Quartal Gewinne. Sie machen im Jahr 30 bis 40 Millionen Euro Gewinn nach Steuern. Sie haben keine Schulden. Also wir haben ja mal über Krise oder Pseudokrise gesprochen. Wenn das eine Krise ist, möchte ich auch CEO eines Krisenunternehmens sein. Wobei man sagen muss, das kommt auch zum Teil.
02:55:42 nur der Vollständigkeit aber eher von einer Reduktion der Kosten. Also die Einnahmen gehen runter, teilweise gegenüber Vorjahreszeitraum, aber der Operating Profit ist ab. Und witzigerweise aktuell ist da oft noch so in die Verluste sind oft noch irgendwelche Abschreibungen eingerechnet und so. Also man hat das Gefühl, so zum Teil ist das halt auch eine Folge von scharfen Korrekturen, die hier gerade stattfinden.
02:56:10 Und am Ende, ich meine, ist ja absolut richtig, solange eine Firma, wenn die Einnahmen runtergehen, aber die Ausgaben noch mehr runtergehen, sodass der Profit steigt, dann wirtschaftet sie ja klug. Dass diese Abschreibungen dann oft leider auch irgendwie sind, ja, wir haben leider hier noch ein Studio, das wir gepublisht haben, den Berg runtergetreten und ihnen gesagt, jetzt schaut mal, wo ihr bleibt. Steht auf einem anderen Blatt.
02:56:35 Also die Firma Paradox hat ihre Höhen und Tiefen, aber wirkt einigermaßen stabil auf jeden Fall. Nicht auf riesig exklusiven Wachstumskurs, aber stabil in ihrer Nische unterwegs.
02:56:51 Ich sag euch, nächste Woche treffen wir uns wieder. Saudi-Arabien hat Paradox aufgekauft. Dann würde ich jetzt auch wirklich meine Kaffeetasse wegstellen in den Schrank.
02:57:07 Und gegen ein Champagnerglas austauschen, ne? Oh, köstlich. Nein, schrecklich. Das ist wirklich schrecklich. Habt ihr nicht gehört? Aber jetzt mal, Alter, Nische, guck mal. Es gibt drei große Strategie-Reihen oder, sag ich mal, Studios. Civilization für Axis, finde ich, Warhammer und Paradox. Zwei davon sind in der Krise. Einer ist nicht in der Krise und das ist Paradox. Und wir reden hier nicht von Nische.
02:57:36 Wir reden hier nicht von Nische. Guck dir mal die Spielerzahlen an. Das ist keine Nische, Leute. Ich stimme dir uneingeschränkt zu. Du hast mich korrekterweise korrigiert. Das stimmt. Wenn man die Zahlen aufsummiert, die Paradox gerade hat, dann sind das wirklich... Ich weiß nicht. Ich glaube, ich habe hier das Wort Nische nur als Abgrenzung zu A der Marke Call of Duty und so benutzt. Davon sind sie ja weit entfernt. Du hast absolut recht. Es gibt...
02:58:05 was dazwischen, und Nische ist das falsche Wort, also ich meinte eben eher so, sie sind halt auch nicht finanziell auf einem krassen Kurs nach oben, wenn man sich so die Einnahmen der letzten Quartale anschaut, aber sie machen Profit, sie stoßen das ab, was nicht funktioniert, sie scheinen es ein bisschen zu lernen, ihre großen Sachen sind erfolgreich, würde ich auch sagen, als CEO wäre ich aktuell wahrscheinlich auch zufrieden.
02:58:33 während er gleichzeitig Call of Duty abstürzt. Also, ne, wer weiß, am Ende. Irgendwann landen wir da jetzt. Warte, warte mal, wie viel, wie viel? Könnte es sein, dass Paradox kombiniert sogar gerade mehr Steam-Spieler hat als Call of Duty, weil das neue Call of Duty so scheiße war? Es könnte sogar sein. Ja, ja, das ist. Also bei Steam 70.000. Weil es halt so ein Schrott war und die meisten auch auf Konsole spielen. Ich habe neulich, ich habe bei Pete Smith nur das Video gesehen. Schau mal den Ranger auch. Der hat einen Einfall gehabt. Der will jetzt mal was sagen.
02:59:02 Ich habe keinen Fall gehabt, ich wollte das eher abkürzen, im Sinne, wenn wir die Nischenthematik bei Strategiespielen aufmachen, da habe ich auch eine ganz andere Ansicht, da wäre ein ganz eigener Podcast an sich, weil wir nämlich dann auch die Spielerzahlfluktuation betrachten müssen und die ist wahrscheinlich deutlich höher bei Arc Raiders als bei Paradox-Titeln, die eine sehr treue Spielerschaft haben, während bei Arc Raiders auch mal jemand, oh ja, ich spiele mal zwischendrin und dann schmeiße ich wieder in die Ecke und dann kommen wieder zwei neue danach.
02:59:29 Strategiespiele, Nische sind immer eine ganz eigene Thematik, die man eigentlich betrachten könnte. Wir sind schon über zwei Stunden. Ich wollte den Leuten jetzt da draußen nicht noch mehr, dass wir die Ohren abkauen. Und deswegen hast du nochmal ein völlig neues Thema aufgemacht. Ja, also da müssen wir aber einen Podcast drüber machen. Da müssen wir einen eigenen Talk nochmal drüber machen.
Verabschiedung und Ankündigung des EU5-Koop-Streams
02:59:5202:59:52 Ja, haben wir doch die nächste Ehrenrunde direkt. Damit Maurice jetzt wunderbar abmoderieren kann. Ja, ich bin so ein guter Moderator. Ich muss immer von den Leuten, die ich moderiere, dazu angehalten werden, abzumoderieren. Aber dafür ist ja der gute Steinmalen ja auch da. So, dann werde ich euch jetzt auch gar nicht mehr die Gelegenheit geben, noch irgendein Abschlusswort zu geben, sondern ich sage einfach vielen Dank fürs Zuhören. Das war die Ehrenrunde, der beste und fundierteste Podcast der Welt.
03:00:20 Heute zu Paradox. Unsere Schlussfolgerung war irgendwas zwischen, ja, Daumen so, dezent nach oben, dezent nach unten, irgendwo in der Mitte am Ende. Dafür hört ihr uns, für fundierte, trennscharfe Einordnungen. Wenn ihr mehr von dieser Fachkompetenz hören wollt, dann schaut doch gerne mal bei...
03:00:39 den verschiedenen Kandidaten hier auf Twitch oder YouTube vorbei. Ranger ist sowohl auf Twitch als auch auf mehreren YouTube-Kanälen unterwegs. Macht jetzt auch gerade ein neues humorvolles Spiele-Review-Format, theoretisch spielbar, das ich euch sehr empfehle an dieser Stelle. Steinwallen muss ich euch gar nicht mehr empfehlen, denn ihr schaut den eh schon alle. Er ist ja der größte EU5-Streamer der Welt. Gibt es auf Steinwallen und Steinwallen-Ancut auf YouTube. Und...
03:01:05 Von meiner Seite wird dieser Talk hier auf dem GameStar Talk-Kanal erscheinen, der auch sehr empfehlenswert ist, wo die GameStar-Kollegen sehr viele schöne Talk-Formate haben. Und mich findet ihr auch auf Twitch bei Maurice Weber und auf YouTube bei Maurice Weber und mehr Maurice Weber, denn ich bin sehr einfallsreich mit meinem Kanalnamen. So, und das war's. Vielen Dank und bis zum nächsten Mal.
03:01:27 Danke und tschüss. Wir trinken jetzt Kaffee. Es ist 20 Uhr, dann scheißdreck trinken wir Kaffee. Das war doch eine schöne Anspielung nochmal auf Steinweins Kaffee-CEO. Absolut. Sehr schön. Das war wieder eine sehr schöne Runde, finde ich.
03:01:51 Das fand ich auch. Auch mal kontroverser als wenn wir kollektiv ein Spiel gut finden. Ja, muss auch mal sein. Der schlechteste Podcast, den wir hatten, ist glaube ich Civilization 7. Der ist am schlechtesten gealtert. Also nicht am schlechtesten, sondern am schlechtesten gealtert von dem, was wir gesagt haben, glaube ich. Nein, das würde ich bestreiten.
03:02:14 Ich stehe immer noch hinter allem, was ich damals gesagt habe. Ich würde sagen, kommt darauf an, wie du es definierst, weil ich stimme absolut zu. Aber der Punkt des Podcasts war ja damals schon, dass wir eine Meinung hatten, die nach Mehrheitsmeinung da draußen als die Unrechte wahrgenommen wird. Und das hat sich nicht geändert. Aber es war ja damals nicht, wir treten an, um zu sagen,
03:02:44 Alle liegen falsch, die Civ7 doof finden, nur wir haben recht. Das war ja damals schon eine Diskussion dieser Dissonanz. Aber ich sag mal so, es ist sicher der Podcast, wo du recht hast und man so definiert, wo uns die wenigsten Leute damals und heute zugestimmt haben und zustimmen würden. Das ist wahrscheinlich, wenn man es so definiert, auf jeden Fall. Bei mir ist sogar bei den Game Awards Strategiespiel des Jahres Civ7 geworden. Wie bei dir.
03:03:13 Was du gewählt hast? Ja, also man kann ja abstimmen. Voting. Achso. Ich hab dich jetzt in meine eigene Kategorie aufgemacht, Steinbein. Ich hab doch noch mal das eigene Award. Ach, entschuldige, ich wusste ja nicht, dass wir direkt hier... Ja, deswegen ist noch Spieler des Jahres. Ich war gerade erfreut, dass du auch deine Awards hast. Jeder soll seinen Award haben. Ich gönne, weißt du?
03:03:39 Ich habe einen Pokal von den Bundesjugendspielen damals. Nein, das meinte ich doch nicht. Das wird auch ein Vergeben. Ein Ranger Award. Warum habe ich die Aufnahme schon ausgemacht? Geht jetzt noch gut weiter. Aber ich meine, eigenes Thema nochmal, aber die Strategiekategorie bei den Game Awards, die ist natürlich so extra traurig dieses Mal, weil sowohl EU5 als auch Anno...
03:04:03 so spät erschienen sind, dass sie nicht mehr nominiert worden sind. Aber, wenn ich das richtig verstehe, leider trotzdem streng genommen noch im diesjährigen Voting-Zeitraum, das heißt, EU5 und 117 werden auch nächstes Jahr nicht nominiert sein können, weil sie eigentlich ja noch vor der Ankündigung der diesjährigen Nominierten erschienen sind, aber so knapp, dass sie nicht mehr, glaube ich, von vielen gewählt wurden, weil viele halt zum Wahlzeitraum sie noch nicht ausreichend gespielt hatten.
03:04:30 Also die sind beide, glaube ich, wirklich in dieser Todeszone. Ich glaube auch deswegen ist ein Grund, warum Arc Raiders relativ wenig nominiert wurde, was ja auch, glaube ich, noch nicht so alt ist. Aber die Strategiekategorie... Doch, die sind nachnominiert. In Multiplayerspiel des Jahres sind die nachnominiert worden. Ach cool. Also anscheinend geht's, deswegen finde ich schade auch. Also das ist wirklich...
03:04:54 Ist dieser Award wichtig? Mich macht es nur deswegen traurig, weil ich finde, er ist in mancherlei Hinsicht nicht wichtig, aber gerade Strategiespiele können manchmal auch ein bisschen einen Push gebrauchen, finde ich. Und die Strategiespielkategorie in diesen Awards war immer schon eine traurige Farce. Und jetzt hätten wir halt eigentlich mal wirklich ein paar coole Kandidaten dieses Jahr. Also ich werde nie vergessen...
03:05:16 Ich weiß nicht, ob ihr das damals mitbekommen habt. Ich hab's sicher auch schon mal erzählt, weil ich mich immer wieder gern darüber aufrege. Sie nominieren ja Simulationen und Strategiespiele in einer Kategorie. Und die Folge dessen war, dass 2020 Crusader Kings 3 in dieser Kategorie verloren hat gegen den Flight Simulator. In der Kategorie Bestes Strategie- und Simulationsspiel. Na gut, das ist schon ein bisschen erbärmlich. Das hab ich Ihnen bis heute nicht verziehen.
03:05:48 Ja, naja, das ist ja sowieso so ein Ami-Quatsch. Ja, wirklich. Ich nehme das gar nicht ernst. Award ist schön. Ich glaube, die Entwickler freuen sich darüber, wenn sie im Preis bringen. Das ist ja auch was Moralisches. Wir brauchen einen schlagkräftigen europäischen Award, finde ich. Das stimmt, das stimmt. Aber es ist ja nicht so. Es ist ja eher so, und ich meine, das führt jetzt alles sehr weit, aber finde ich ein bisschen schade. Es ist ja eher so,
03:06:15 dass wir uns eher die Amis noch importieren, in der Hoffnung, dass sie uns auch mehr Prestige geben. Also zum Beispiel, dass die Opening Night der Gamescom halt auch von Kili moderiert wird. Ich meine, er macht es ja nicht schlecht und so, aber ich finde es ein bisschen schade irgendwo, dass wir statt da was Eigenes aufzubauen, halt der gleiche Typ, der schon die zwei amerikanischen Festivals moderiert, der zieht die Zuschauer an, nehmen wir doch den. Das finde ich ein bisschen schade, gebe ich zu. Ja, das ist...
03:06:43 wirklich ein strukturelles, übergreifendes Problem. Genauso wie wir uns militärisch von den Amerikanern abhängig gemacht haben. Jetzt geht's los! Jawohl! Und endlich eine europäische Armee haben müssen. Da müssen wir das auch bei den Games haben. Wir sind einfach nur ein Anhängsel. Das ist einfach nur alles schrecklich. Hat ihr heute die Kanzlerdebatte gesehen? Aber es stimmt ja leider wirklich. Also auch was Technik angeht, Technikunternehmen und sowas. Ja, es ist halt leider so.
03:07:13 Kurz. Die Gamesbranche sollte vorangehen. Ich muss dringend auf Klo. Ich auch. Deswegen beenden wir an dieser Stelle die Ehrenrunde. Ich weiß nicht, wir werden wahrscheinlich nicht mehr dieses Jahr noch eine schaffen, würde ich vermuten. Aber das heißt, wir gehen jetzt auch mit der Ehrenrunde in die Weihnachtspause. Und ich wollte nochmal Danke sagen bei allen, die immer zuhören und einschalten. Weil ich finde, das Format ist bislang sehr positiv aufgenommen worden.
03:07:42 Und immer wieder höre ich auch Leute, die wieder fragen, wann eigentlich nächste Ehrenrunde und sowas. Und das finde ich schön. Also da wollte ich nochmal Danke sagen. Das hat mich sehr erfreut. Sie wird auf jeden Fall weitergehen. Und ihr schaut einfach mal, wann... Den regelmäßig-unregelmäßigen Maßstab, wie ich das immer so bezeichne. Einfach wenn... Naja, das war überambitioniert. Einfach wenn coole Themen sind, die uns alle drei irgendwie relevant betreffen. Das ist ein bisschen das Schwierige.
03:08:09 die Schnittlänge zwischen uns sehr unterschiedlichen Charakteren zu finden, da muss man halt manchmal ein halbes Jahr warten. Wir sind doch nicht unterschiedlich, wir sind quasi ein und dieselbe Person.
03:08:20 Ja, oder? Ja. Dann wären wir bei der nächsten Kontroverse. Liebe Leute, aber wir sollten kurz noch ankündigen, dass wir hier, zumindest Maurice und ich, hier bleiben werden und was ganz Fantastisches vorhaben. Nicht wahr, Maurice? Ja, ich werde tatsächlich jetzt nach... Weil der Mann mich so gehypt hat. Es ist wirklich so. Ich sage es nicht nur einfach so daher. Steinwallen hat mich so auf EU5 gehypt, dass es jetzt soweit ist. Ich werde endlich auch reinschauen.
03:08:47 Und dann hat der Mann direkt angeboten, soll ich nicht Tutorial Mission Control für dich spielen im Koop? Und das machen wir jetzt gleich. Ich werde nun EU5 vom größten EU5-Streamer der Welt lernen. Und das als Venedig, als geldgierige Handelsrepublik. Venedigs großartige Wahl. Es wird fantastisch.
03:09:08 Gut. Ich wünsche euch ganz viel Spaß. Ich wünsche euch einen gemeinsamen schönen Abend. Du sagst das so traurig. Ich sag das so traurig. Willst du auch noch ein Basal von Venedig spielen? Die wollten mich nicht dabei haben, Leute. Schätz, hört euch ganz genau da an. Die haben mich einfach rausgeekelt, weil ich nicht der größte EU5-Streamer gewesen bin. Okay? Jetzt ist es raus. Deswegen gehe ich jetzt eigentlich. Eigentlich muss ich noch weiter arbeiten.
03:09:35 Erhol dich auch noch gut. Also ich weiß nicht, ob du immer noch Schnupfen hast, aber gute Besserung auch noch, ne? Statt hier um halb neun noch weiter zu arbeiten, krank. Du weißt doch, wie es mit YouTube ist, wenn man so ein Skript schreiben muss und alles, dann muss man...
03:09:51 Passt schon, bevor es schätze ich, ob er mal noch aufdeckt. Deswegen macht es gut, macht ganz viel Spaß. Und ich freue mich darauf, wenn nächste Ehrenhunde ist oder irgendwas Multiplayer-mäßiges oder sonst was. Also, tschüss. Fantastisch. Tschüss. Tschüss. So, dann werden wir jetzt beide kurz aufs Klo gehen, wenn ich das richtig sehe. Wir bleiben einfach hier im Channel, ne? Ja. Spricht ja nichts dagegen. Gut, genau. Wir machen eine kleine Pause. Also, ich mache auch eine kleine Pause.
03:10:23 Und dann bis in drei Minuten oder so. Bis gleich. Tschüss. So, da sind wir wieder. Ich glaube, Steinwein ist noch gemutet. Ich mutte mich auch mal im Discord, bis wir wieder beide da sind. Und ja, jetzt geht es gleich mit EU5 weiter. Ich freue mich sehr drauf. Ich weiß auch, viele von euch haben es gewünscht. Und ich auch. Also ich hatte ja auch, es war jetzt nicht irgendwie...
03:12:55 Ich habe mich bewusst für Anno entschieden und hatte sehr viel Spaß mit Anno. Aber ich hätte mich gerne zweigeteilt und beides gemacht. Deswegen freue ich mich jetzt sehr, das nachholen zu können. Ich sage noch Danke an Wurfziegel für 49 Monate, an Foxinban für Prime, Duarth für Prime, Shade für 46 Monate, Momma für 2 Monate, Per Dickers für 44, Jojo für 48.
03:13:24 Alessandro, neu dabei. Eddie für die Bits. Franz Brandwein für drei Monate und sechs im Voraus. Garstsborn für acht Monate. Kantopec für drei. Hypnos für 38. Reichtal für 26. McKenzie für vier. Mira für 28. Serpansen für Prime. Sven Epps für 34. Und Kafka für vier. Boom, schakala boom für Prime. Ne, das war vor vier Tagen schon. Das war letzter Screen.
03:13:52 Sagst du Anna noch weiter? Ja, aber ich gebe zu, ich warte jetzt gerade ein bisschen. Ich warte auf den Patch, der die Götter fixt. Das nervt mich gerade ein bisschen zu sehr. Weil jetzt bin ich an dem Punkt, wo ich eigentlich meine Inseln spezialisieren würde auf verschiedene Götter und so. Und dass das gerade nicht geht, ist nervig.
03:14:10 Meiner Meinung nach. Aber ich liebe das Spiel und es wird auf jeden Fall auch noch weitergehen. Und aller spätestens, also ich werde, ich habe, wenn nicht irgendwas dazwischen kommt, was ich gerade aktuell absolut nicht vorhersehen kann, aber ich habe hier vor, auch jeden DLC zu covern, der kommt. Wenn, ne, wenn es nicht wieder erwarten, einfach komplett abstürzt das Spiel oder was weiß ich, oder ich bin krank oder so. Aber grundlegend will ich das Spiel eigentlich intensiv covern, weil ich es sehr feiere.
03:14:39 So, ich hole mir jetzt noch den Steinwallen-Chat hier als Pop-Out. Meinen. Maurice, falls du schon da bist, ich bin da. Perfekt, ich auch. Ich habe mir gerade noch beide Chats rausgeholt. Also, lieber Steinwallen-Chat, ich sehe euch. Hallo. Ah, okay.
03:15:07 Ich sehe das Wort Oberbayern und bin direkt begeistert. Wie nicht Oberbayern, sagt jemand? Nee, also am besten erklären wir es vielleicht gleich, wenn die Aufnahme läuft, was wir machen, weil das soll natürlich auch für YouTube aufgenommen werden. Dann rechtfertige ich, warum es nicht Oberbayern wird, weil es mir auch in der Seele schmerzt. So, aber erst mal sagen.
03:15:35 Ja, ich bin am überlegen, ob ich dein Bild jetzt irgendwie nochmal bei mir mit reinziehe. Wir haben ja Ninja noch da eigentlich. Ich kann dir auch meinen Gameplay-Bildschirm übertragen, also mit Ninja. Oder meinst du die Kamera?
Technische Vorbereitungen und Spielkonzept für EU5
03:15:5403:15:54 Die Kamera. Ja, das wäre natürlich auch eine Möglichkeit. Aber dann müssen wir das Konzept, also meine Leute sehen nichts, dann müssen wir das Konzept jetzt nochmal ändern. Stimmt. Weil ich hatte ja die Idee, dass ich ein Basal spiele. Ich weiß nicht, was cooler ist. Ich könnte natürlich auch deinen Bildschirm streamen und das einfach nur kommentieren. Na, ich würde, also sag gerne, was dir mehr Spaß macht. Aber das soll ja auch dir Spaß machen heute. Und ich würde vermuten, es ist cooler, wenn du auch spielen kannst, oder?
03:16:24 Ich habe gerade gedacht, der Sound, es gibt ein Audioproblem bei EU5. Ich weiß nicht, ob das schon aufgefallen ist. Nach manchen Events wird einfach mal die Musik lauter. Ich merke gerade, das Spiel ist relativ laut. So, jetzt müssen die Zuschauer auch gleich nochmal sehen. Ich brauche hier noch ein bisschen zum Einrichten.
03:16:54 Also ich sag mal so, eigentlich war die Sache mit dem Vasaill ist eigentlich nur so ein bisschen so ein Hilfsmittel, aber was vielleicht auch cool ist, weil ich mit in der Welt bin, da werde ich nicht großartig was Tolles spielen können, weil mit einer Ortschaft kannst du ein bisschen was machen, aber nicht viel. Entschuldigt, ich baue dich glaube ich dann auch ein, auf jeden Fall. Das ist eine gute Idee.
03:17:32 Wo basteln wir denn bei EU5 am besten die Kamera hin? Ich glaube, unten rechts ist ganz okay, oder? Weil da sind nur diese Benachrichtigungen, diese kleinen. Genau, genau, genau. Ich hatte es, glaube ich, da auch. Ich kann mich nicht mehr erinnern. Weil ich habe ja clevererweise, damit ich den Titel größter EU5-Streamer behalte, streame ich das ja nicht mehr.
03:18:01 Well played, good sir. Ja, genau. Hast du gut gemacht. So, wartet mal. Wie binde ich das jetzt hier am besten ein? So, und ich mache dich hier auch noch rein. Ninja ist schon ein sehr praktisches Tool, muss man sagen. Dann haben wir hier einen Steinwallen. Sieht doch auch erst mal ganz gut aus. Wie getan.
03:19:00 Ihr seht ihn auch gleich, lieber Chad, keine Sorge. Wir müssen ja noch etwas im Studiomodus basteln. Das habe ich auch nicht kapiert. Der Studiomodus. Habe ich noch nie verwendet. Damit kannst du halt an einer Szene in OBS rumbauen, ohne dass sie angezeigt wird live. Das heißt, du kannst den Leuten die Szene erst zeigen, wenn du fertig bist mit dem Bauen. So, du bist zwar jetzt ohne Goldrahmen, aber damit musst du klarkommen. Das schaffe ich.
03:19:49 So, ich krieg jetzt hier gerade irgendwie aber... Warte, warum will das nicht? Außerdem bist du aus irgendeinem komischen Grund asynchron, was ich mir wiederum nicht erklären kann, weil du es eben nicht warst. Das ist sehr komisch. Hast du da eine Idee? Nee. Mir wurde auch... Jemand hat gemeint, dass du asynchron warst. Es kann einfach sein, dass es OBS ist. Also Ninja. Weil wir ja Kamera und Ton mit anderen Sachen übertragen. Ja, es ist eine halbe Sekunde. Ja.
03:20:36 Ich hab dich auch gleich fertig eingebaut, dann können wir loslegen. Vielleicht die Browserquelle nochmal Refreshen von Ninja? Vielleicht hilft das mit dem Asynchronen? Manchmal hilfreich. Sag mal was, bitte. Ich sag gerne nochmal was. So klinge ich, wenn ich rede. Und was war der Trick, was zu essen? Ist besser. Ich glaube, es ist besser. Leicht besser. Ist noch mal nicht ganz synchron.
03:21:19 So, ich habe hier gerade leider eine Menge Unsinn gebastelt in meiner Szene. Das muss ich gerade ein bisschen zurücksetzen. Ich habe es gleich. Und mein Goldrahmen ist nicht richtig, sehe ich gerade. Oh mein Gott. Das ist ja drecklich. Das werde ich auch nochmal bereinigen. So, jetzt müsste ich nochmal neu anfangen hier. Wir haben es gleich, lieber Chat. Profis am Werk und so. Ich kapiere gerade nicht, wo das Problem ist. Man sieht dich bei mir nicht.
03:22:15 Das liegt nicht an dir, glaube ich. Hat Maurice Venedig schon an die Wand gefahren? fragt der Chat. Was soll das denn jetzt? Also wirklich. So vergelt ihr doch diesem Mann dieses schöne Spiel. Ja. Wir müssen jetzt hier sehr didaktisch rangehen. Mit Samthandschuhen. So, Moment.
03:22:45 Entschuldigung, ich habe gerade irgendwelche Probleme beim Einrichten der Quellen hier. Ich verstehe nicht ganz warum. Jetzt, da sieht man dich. So, jetzt bitte. Das passt doch jetzt. Setz dich mal so hin, wie du wahrscheinlich sitzt, wenn du spielst, sodass ich sehe, ob der Ausschnitt der richtige ist, der Kamera-Ausschnitt. So müsste ich eigentlich... Das sieht gut aus. Ja, komm. Dann bin ich auch gleich bereit. So, zack, zack, zack.
03:23:31 Also wir können es ja so machen, wenn ich merke, es gibt mehr, wie soll ich sagen, sehr viel mehr Detailsachen zu besprechen, wo man zeigen muss, wo das ist. In welchem Untermenü man gucken muss oder so. Dann können wir vielleicht das Konzept wechseln und ich zeige einfach deinen Bildschirm. Wir probieren es erstmal, dass ich als Vasall spiele. Ja, okay. Und so allgemein ein bisschen sprechen.
Spieleinstellungen und Koop-Modus in Europa Universalis 5
03:23:5803:23:58 Dann, wie bereiten wir am besten das Spiel auf? Gibt es hier irgendwas zu beachten? Neues Spiel hosten? Ich würde sagen, du hostest und gibst mir dann die Daten durch. Jawohl. Und bevor du startest, sollten wir kurz bei den Spieleinstellungen noch ein paar Sachen besprechen, weil ich habe gehört, du willst den Spielstand auch ein bisschen weiterspielen. Ja. Dann, was sollte ich da einstellen?
03:24:28 Ich weiß gar nicht, kannst du mich vielleicht schon einladen, dass ich das sehe? Das müsste ich machen. Warte, ich mache neues Spiel hosten, dann schauen wir. Nicht wundern, lieber Chat, ich zeige es euch gerade noch nicht, weil ich nicht weiß, ob da irgendein Beitrittscode kommt, den ihr nicht sehen solltet. Genau, ich meinte auch nicht die Einstellung hier im Hauptmenü, sondern nachher die Spieleinstellung zum Spielstart. Also er lädt es gerade.
03:25:03 Lieber Shetty, Musik wird nachher deutlich leiser sein. Die Hauptmenu-Musik ist lauter als der Rest des Spiels. Das ist sehr vertrackt mit der Audio hier. So, und jetzt Spieleinstellungen für mehr Spieler öffnen. Kann ich jetzt hier jemanden gezielt einladen? Du kannst mir einfach diesen Code kopieren, das ist meistens das Beste. Ja, am besten so. Dann kriegst du ihn auf Discord. Dann kann ich durch Server ID beitreten. Genau, Moment.
03:25:38 Da hast du ihn. Gehört dieses SL-Doppelpunkt dazu? Oder nur die Nummer? Das steht nach Server-ID. Server-ID-Doppelpunkt, SL-Doppelpunkt. Hast du ein Passwort? Ne. Oder ist es ohne Passwort? Ist ohne Passwort. Okay, das sieht doch schon mal gut aus. Da haben wir ihn. Was ich auch cool finde bei den Ladebildschirmen, wenn man zum Beispiel geht, so eine...
03:26:18 die Mosketenschlacht sieht, dann kommt extra noch so ein Mosketenschlacht-Sound im Ladebildschirm. Finde ich sehr gut. Die Kunst guter Ladebildschirme ist eine unterschätzte heutzutage, aber eine wichtige. So, aber dir lädt es noch. Ja, sehr schön. Ich bin erstmal drin. Perfekt. Kann mein Land auswählen. Das sieht doch gut aus. Genau, ich auch. So.
03:27:07 Was sollten wir sonst noch einstellen? Bei den Spielregeln gucke ich gerade mal.
03:27:16 Also, ich denke mal, du willst nicht unbedingt jetzt ein Iron Man spielen oder so. Das ist, glaube ich, für Creator immer so eine Sache. Du kannst überlegen, ob du Landesänderungen aktivierst. Das heißt, du kannst zum Beispiel einfach mal in ein anderes Land springen, um zu gucken, was da los ist, wenn die Sachen nicht vorkommen. Das ist halt auch jetzt für dich potenziell interessant, wenn du aus Tutorial-Gründen doch mal woanders spielen willst.
03:27:40 Genau. Dann ist die Frage, ob du mit diesen internen Missionen spielen möchtest oder ob du die komplett ausschalten willst.
03:27:49 Im Moment sind sie nicht aktiv. Das sind so eine Art Trollmissionen. Ich meine, du hattest sie versucht und sie waren unsäglich und du hast sie sehr schnell abgeschaltet, oder? Ich finde sie nicht so geil, aber sie können natürlich auch helfen, mit Spiel zu kommen, weil man sich daran orientiert. Aber wenn du jetzt schon ein bisschen was gesehen hast vom Spiel... Also ich habe der Schottland-Let's Play bis zum Irlandkrieg geschaut. Ich bin quasi Profi.
03:28:15 Und den Stream. Ja, also ich sag mal, du kannst sie, glaube ich, auch später wieder ausschalten oder anschalten. Das ist, glaube ich, noch veränderbar. Ja, ich glaube, wir lassen die erst mal aus. Für heute bist ja quasi du das Tutorial. Und wenn ich sie dann im Singleplayer merke, jetzt würde ich doch gerne noch mal irgendwie Belohnungen dafür bekommen, eine Straße gebaut zu haben, dann kann ich die ja noch mal anschalten.
03:28:35 Genau. So, und bei Geschichte, da ist halt, das ist so Geschmackssache, will man das Ausbruchsjahr des Schwarzen Todes quasi historisch definieren oder will man das dynamisch haben? Das ist für mich da die wichtigste Entscheidung. Weil das ist ziemlich relevant. Ach, ich würde da jetzt mal die authentische Spielerfahrung nehmen, auch wenn es natürlich interessant ist, dass sie das dem Spieler direkt zum Start relativ früh reinballern. Aber...
03:29:07 Das wird schon. Ja, und ich würde sagen, das, mehr braucht man da glaube ich nicht justieren.
03:29:18 Das Schöne ist, das kann man eigentlich auch alles noch wieder verändern. Ich freue mich gerade nur ein wenig darüber, dass es tatsächlich eine eigene Einstellung gibt. Name Byzantiums. Genau. Das ist ein eigenes Setting, das nur bestimmt, ob das griechische Land mit Byzantium als Mittelpunkt als byzantinisches Kaiserreich oder als oströmisches Kaiserreich bezeichnet wird.
03:29:43 Kannst du mir erklären, warum ist das eine relevante Streitfrage? Weißt du das? Es gibt in der Community dazu immer wieder Diskussionen. Tatsächlich? Okay. Also was, weil das ist, glaube ich, nicht die Eigenbezeichnung, die historische Byzanz. Stimmt, das stimmt. Sie haben sich auch nicht so gesehen. Sie haben sich als Fortführung, ich glaube, sie haben sich einfach nur als Rom gesehen. Deswegen, das ist korrekt.
03:30:13 Gut, wir lassen es mal auf Standard. Ich glaube, dann ist alles bereit, oder? Ja, ich weiß nicht, willst du noch irgendwie anmoderieren? Das würde ich gleich jetzt im Spiel machen, dann sieht man irgendwie keine Server-ID oder sowas mehr. Startet ja eh in der Pause. Genau. Dann gehen wir da kurz rein und dann...
03:30:40 haben wir das durchlauchtigste Republikreich Venedig. Ich meine, du hattest auch schon die Übersetzung ein bisschen diskutiert. Aber kommen wir gleich dazu. So, dann würde ich jetzt eine YouTube-Aufnahme anschmeißen. Ich zeige den Leuten das Gameplay. So, hier sieht man uns beide. Seht, lieber Chat. Und...
03:31:06 Hallo liebe Freunde, hier ist euer Steinwallen, aber ich bin's nicht, sondern er ist daneben. Schaut, denn wir lernen heute Europa Universalis 5 mit dem größten EU5-Streamer der Welt, was tatsächlich den Tatsachen entspricht. Lange hat dieser Mann mich heiß gemacht auf dieses Spiel und dann...
03:31:33 als ich endlich einsteigen wollte nach unserem gemeinsamen Podcast heute, angeboten, wollen wir nicht zusammen mal rein und ich erkläre dir ein bisschen was. Und das konnte ich natürlich nicht ablehnen. Steinwallen, schön, dass du dabei bist. Hallo!
03:31:48 Ja, ich freue mich sehr, hier bei deinem ersten Mal gewissermaßen daneben zu sitzen. Das konnte ich mir nicht nehmen lassen. Das freut mich sehr. Wir werden heute, damit es auch für dich ein bisschen lustig ist, auch was für dich noch ein bisschen Neues machen, nämlich eine Handelsrepublik spielen. Ja, stimmt. Und zwar werde ich das hier etwas...
03:32:12 klobig betitelte Durchlauchtigst Republikreich Venedig spielen. Wir sind im Koop, im Multiplayer. Es gibt leider noch nicht wie in manch anderem Paradox-Spiel eine Funktion, dass man wirklich im Koop spielt, die gleiche Nation. Deswegen ist Steinwallen heute als mein beratender Vasall unterwegs und flüstert mir ein, was es zu tun gibt. Und wir gucken mal, wie das funktioniert. Wir schauen einfach mal, wie das läuft.
03:32:43 Also ich spiele Ragusa oder die Stadt Dubrovnik. Das ist nur eine Ortschaft. Ich werde selbst nicht so viel zu tun haben und werde mir so von der Seitenlinie irgendwie das ein bisschen begleiten. Aber ich kann sozusagen in viele Menüs nicht reinschauen. Das ist so ein bisschen der Nachteil des Systems. Insofern bin ich gespannt, wie das jetzt laufen wird.
03:33:05 Du hast eine tolle Wahl getroffen mit Venedig. Das wäre die zweite Option meines Startplanes gewesen. Tatsächlich. Schottland oder Venedig. Venedig ist großartig interessant, weil es so zwischen den Regionen steht. Einmal hat es halt diesen italienischen Bezug mit dem...
03:33:22 mit den ganzen italienischen Konflikten. Andererseits ist es aber sehr stark gen Osten ausgerichtet als Handelsnation im östlichen Mittelmeer. Hat eine schwierige Vergangenheit mit Byzanz. Der vierte Kreuzzug ist von dort ausgegangen und Byzanz wurde geplündert. Und die Osmanen, die irgendwann größer werden, die werden dann das richtige Problem für Venedig sein. Also ist irgendwie ein super cooles Land, finde ich. Ja, ich bin auch sehr nach deiner eigenen Maxime gegangen, die du ja auch bei Schottland angewandt hast, so zum Start. Ein...
Analyse der Startnationen und Herrschereigenschaften
03:33:5103:33:51 Eine Nation, die groß und mächtig genug ist, dass du handlungsfähig bist, aber nicht so groß ist, dass es nicht überschaubar ist. Und da muss ich vielleicht an der Stelle vor allem auch für alle Steinwallen-Zuschauer eine Sache anmerken, die ich natürlich sehr gerne gemacht hätte. Ich hätte wirklich gerne mit Oberbayern gestartet, einfach nur, um hier zu representen. Aber leider fängst du halt direkt als Kaiser an, als Oberbayer.
03:34:18 gut und rechtens ist und der natürliche Stand der Dinge, aber vielleicht für die erste Runde EU5 suboptimal, würde ich jetzt mal vermuten. Das machen wir auch irgendwann noch, aber nicht heute. Ich finde, Ludwig der Vierte, der Kaiser, der hat auch eine gewisse Ähnlichkeit mit dir. So als älterer Mann könnte ich mir vorstellen, dass du so aussiehst. Jetzt muss ich ihn mir glatt anschauen. Moment. Wo ist er denn hier? Wo haben wir denn den oberbayerischen Kaiser? Hier.
03:34:51 Könnte tatsächlich sein, ja. Und er hat zum Beispiel auch den Perk Schwätzender Schwachkopf. Was? Was? Das ist seine dritte Eigenschaft. Was?
03:35:06 Mit einer Nachdenkappe! Dieser Herrscher gilt als schwätzender Schwachkopf. Unser Herrscher betreibt zwar gern persönlich Diplomatie mit unseren Nachbarn, doch damit geht leider kein Verhandlungstalent einher. Es fällt anderen einfach schwer, wirklich nachzuvollziehen, worauf er hinaus will. Und viele unserer Verhandlungen werden durch die Unfähigkeit unseres Herrschers behindert.
03:35:35 Was ist das eine absolute Unverschämtheit das ist ja das letzte also
03:35:43 Aber du spielst ja nicht Oberbayern. Nein, nein, ich spiele, ich meine, das muss man auch nochmal sagen, ich habe es mir ja schon mal angeguckt, das ist auch ein bisschen interessant. Ich spiele offensichtlich einen Mann, Doge Francesco Dandolo, der irgendwie jetzt im hohen Alter überhaupt erst anfängt, Herrschereigenschaften zu entwickeln. Er hat nämlich nur eine von drei, obwohl er 79 ist. Und das ist erst verhandlungsstark.
03:36:09 Das heißt, damit sind wir, glaube ich, ein bisschen besser bedient. Aber du solltest dich nicht zu lange an den gewöhnen. Ich fürchte, der stirbt gleich beim nächsten Monatswechsel. Ja. Und man muss ja auch noch dazu sagen, es ist ja, glaube ich, wir spielen ja eine Republik. Das heißt, selbst wenn er lange lebt, heißt das nicht, dass er lange Herrscher ist. Denn der Doge wird ja gewählt. Das heißt, da haben wir auch noch mal...
03:36:38 Die Pest ist ja auch noch etwas, was früher oder später uns ins Haus steht. In, glaube ich, neun Jahren, wenn ich das richtig sehe, oder? Oder in zehn Jahren. Ja, 46, glaube ich. Ja, also wir werden noch viel Spaß haben damit. Ja, wir haben hier, ich kann mal kurz die, kann ich eigentlich den anderen Spieler, genau, den hast du ja oben angepinnt. Hier haben wir unseren getreuen Vasallen, Steinwallen,
03:37:09 Konsul Filippo haben wir hier. Und Venedig thront hier an der Schnittstelle zwischen Italien und dem Rest der Welt. Wir haben direkt gesagt bekommen, zum Anfang, wo kann ich die Agenda nochmal aufrufen? Ich habe sie jetzt weggeklickt, um mir diesen unsäglich beleidigten Kaiser anzuschauen. Da oben müsste so ein grüner...
03:37:35 Schnupsi runter. Ah ja, hier, genau. Mit dem EU5-Symbol. Genau, es wird uns direkt, wir werden direkt, wie du es auch schon gesagt hast, auf verschiedene potenzielle Feinde hingewiesen. Byzanz hast du schon erwähnt, wegen vierter Kreuzzug. Und außerdem haben wir auch noch natürlich andere Mächte im näheren Umkreis.
03:37:55 Also ich muss wirklich sagen, ich habe auch schon mitgekriegt, es ist nicht die Schuld der Übersetzer wohl, sondern der Engine. Aber die deutschen Ländernamen sind, die werden hier immer absurder. Das Superba Republikreich Genua ist eins unserer potenziellen Rivalen. Das Kronenreich Aragonien und das Signoria-Reich Verona. Das ist alles etwas suboptimal. Das funktioniert auf Englisch, finde ich, besser.
Verwaltung von Provinzen und grundlegende Innenpolitik
03:38:2003:38:20 Also in Italien, man weiß es historisch, Machtkämpfe hier zwischen diesen verschiedenen stadtstaatlichen Regionen sind an der Tagesordnung, passieren auch relativ bald. Ich habe ein bisschen schon mal mit Venedig gespielt. Da kommen recht schnell Situationen, die sagen, jetzt pass mal auf, werden wir also viel Spaß haben. Und eine Sache, die ich auch noch gesehen habe, und da hatte ich tatsächlich keine Ahnung, was ich damit machen soll, Venedig hat auch noch zum Start, ich weiß nicht, ob es Kolonien sind, aber es hat Regionen.
03:38:51 Einfach irgendwo die nichts haben, Rhodos und so zum Beispiel, so ganz kleine Inselregionen irgendwo, die hier zum Beispiel Andros hat 2000 Bauern, 15 Adlige, 20 Kleriker und 0 Arbeiter.
03:39:13 Und vor allem kaum Kontrolle. Ja. Da kann man sich zum Beispiel überlegen, die haben, glaube ich, keine eigenen Länder-Tags. Das heißt, die kannst du nicht so entlasten. Aber man könnte sich zum Beispiel überlegen, die an Kreta zu übergeben. Kreta ist, glaube ich, ein Vasall von dir. Republikreich Candia heißt das. Ah, hier. Das ist praktisch Kreta. Und theoretisch ist es denkbar, einfach weil man sowieso nichts von denen bekommt und vielleicht Kreta näher dran ist und die mehr Kontrolle aufbauen können.
03:39:42 Dass man über Diplomatie und dann Untertanen oder sowas, Aktionen, da kann man dann den Provinzen zusprechen, Ortschaften zusprechen. Oder wir behalten sie noch und ignorieren sie einfach erstmal. Ich habe nur witzigerweise gemerkt, es wird ein bisschen nervig, wenn du Sachen machen willst, wie alle Truppen ausheben.
03:40:06 Mit einem Knopfdruck, weil du dann 20 Truppen hier hast und 10 auf einer anderen Insel, die dann eigene Armeen sind. Genau, deswegen gebe ich die eher ab, weil die bringen nichts und nerven nur. Ja, das ist vielleicht gar kein schlechter Gedanke, um sich jetzt direkt mal...
03:40:26 auf die wichtigen Sachen zu konzentrieren. Ich bin sicher, es wird Leute im Chat geben, die entsetzt sind, weil man denen später noch irgendwie optimieren kann. Aber ich glaube, für den ersten Durchlauf ist das gar nicht so blöd, die eher einem Vasallen zu geben hier, der...
03:40:40 Ja, das ist sowieso nicht so blöd. Also, weil der hat ja seine Kontrolle, strahlt immer von der Hauptstadt aus. Das ist ein ganz wichtiges Konzept. Und die Hauptstadt von Kandia ist ja relativ nah bei dieser Insel. Das heißt, der wird die besser verwalten können als du. Und im Zweifel kriegst du ja von deinen Untertanen Einnahmen. Und du kriegst quasi jetzt 0 Einnahmen und da kriegst du vielleicht 0,1.
03:41:07 Du hast absolut recht, in einem langfristig Optimierungsstrategiespiel macht Kleinvieh Mist. Wir machen das mal. Wir machen aus Kreta einen starken Vasallen, der hier unsere Interessen vertritt. Oder bist du da auch in der Nähe? Kann ich dir da was davon geben, dass du da mehr von hast? Nee, lass mal. Ich will tatsächlich jetzt nicht so viel Verantwortung haben. Ich bin aber auch nicht nah dran.
03:41:32 Okay. Der Bornweg ist wirklich ein starker Basal. Wenn du irgendwann später weiterspielst, ist das eher ein Kandidat, um den bald bei dir zu integrieren. Weil da kannst du Kontrolle aufbauen mit der Zeit über eine Flotte. Und dann ist es gut, wenn man die selber kontrolliert. Aber hier unten eher nicht. So, dann habe ich Ihnen jetzt mal diese Provinzen direkt abgetreten. Das venezianische Naxos. So, was habe ich denn noch für...
03:42:01 Regionen, warte mal. Wo sehe ich nochmal all meine...
03:42:06 Regionen. Ja, das finde ich auch nicht ganz so toll. Ich finde, am besten sieht man das über den Diplomatiekarte. Das ist die mit der Friedenstaube unten. Da siehst du zumindest dann in grün, was dir gehört. Ah. Inklusive Vasallen, ne? Das heißt, verbündet auch. Ja, genau, inklusive Vasallen. Aber da hast du zumindest mal einen Eindruck, wo du überhaupt Fitzel hast. Oh, das ist tatsächlich sehr, sehr praktisch. Das heißt, wir haben hier noch...
03:42:33 Was ist das da? Methonie? Das gehört auch mir. Das konnte ich aber witzigerweise... Jetzt kann ich das nicht Kreta geben. Warum nicht? Ist das doch auch noch relativ nah dran. Kann ich euch nicht noch was geben hier. Nee, das ist alles, was ich denen geben kann. Haben wir dann hier noch irgendwo einen treuen Vasallen, der das nehmen kann. Perkira. Du hast nur, glaube ich, Triest. Mehr nicht. Du hast Triest, du hast mich und du hast Kreta. Das sind deine drei Vasallen.
03:43:06 Ja, du Roffnik habe ich hier noch. Ne, warte. Ja, das bin ich ja. Genau, das bist du. Stimmt. Aber das heißt, ich kann dir Slano zum Beispiel geben, weil das ist direkt neben dir. Ja. Wie viel Kontrolle hast du? Ähm, 20%.
03:43:25 Ja, das kann man schon behalten. Du wirst wahrscheinlich bald deine Flotte mal rausschicken und die dann Controller aufbauen lassen. Und langfristig kriegt man dann ein bisschen mehr als 20 Prozent. Okay, dann würde ich eigentlich nur noch gerne Kerkira und Metoni loswerden, weil die sind halt da unten bei Griechenland. Aber...
03:43:52 Das sieht nicht danach aus, als könnte ich die hier... Ich kann die leider aus irgendeinem Grund. Die sind wohl zu weit weg. Ich kann sie nicht hier Kreta geben, obwohl sie vergleichsweise nah dran sind. Ach so. Kann es sein, dass du beim Übergeben, du brauchst Diplomaten. Wenn irgendwas nicht geht, musst du immer über das X gehen. Es wird nicht mal angezeigt. Ich gehe auf Kandria und ich habe die...
03:44:21 Provinzabtreten, keine gültigen Provinzen verfügbar. Und Ortabtreten auch. Wie viele Diplomaten hast du oben? Fünf. Das hat gar nichts gekostet tatsächlich. Es sind Kernprovinzen, sagt jemand. Aha. Okay, das kann auch der Grund sein. Ja, seht ihr.
03:44:42 Ich habe halt Kontrolle 5%. Und hier auch nochmal. Dann müssen wir uns nicht ewig drauf gestören. Dann passt das so. Dann haben wir jetzt ein bisschen hier unseren Basalen gestärkt. So, dann sind wir hier nochmal zum Überblick für alle. Hier ist Steinwallen. Hier bin ich. Und um uns rum sind verschiedene machtgeile italienische Staaten, die relativ schnell ihre eigenen...
03:45:10 Agenden starten werden. Da kann ich euch schon mal drauf einstimmen. Wie gehst du denn jetzt vor? Wenn du jetzt hier, du startest ein neues Spiel, EO5, was macht man als erstes?
03:45:23 Also ich unterteile es immer so ein bisschen gedanklich in Innen- und Außenpolitik. Also innenpolitisch, die Basis ist erstmal irgendwie sein Saldo, seinen Haushalt irgendwie einzustellen. Das heißt, ich würde dort bei der Münzprägung ein bisschen, in der Regel ist das immer unter 0%, so einstellen, dass du keine Inflation hast. Also so auf 0% genau einstellen. Das heißt, du prägst ein bisschen Münzen, aber es ist keine Inflation. Perfekt.
03:45:52 Dann würde ich die Steuern erstmal automatisieren, muss man sich dann keine großen Gedanken machen. Das hält sie immer gerade auf 50%, dass sie zufrieden genug sind, dir ihren Bonus zu geben und keinen Stress zu machen. Genau. Dann, wenn du jetzt nicht sofort vorhast, Krieg zu führen, kann man den Festungsunterhalt runterdrehen. Den kannst du dann in Vorbereitung des Krieges hochdrehen.
03:46:22 Es gibt noch eine Sache bei Venedig, die mir direkt aufgefallen ist, wie man sich etwas sanieren kann. Du gibst am Anfang drei Gold, drei Dukaten für Nahrung aus. Was man ja machen kann als auch Handelsnation und sowas. Aber würde ich jetzt anstreben, möglichst bald unabhängig zu werden? Oder was würdest du sagen?
Nahrungsmittelversorgung, Handel und Automatisierung
03:46:4503:46:45 Ja, das ist ein spannender Punkt. Da musst du dir dann mal deine Provinznahrung anschauen. Also du gehst mal oben in irgendeine Ortschaft der Venedig-Provinz da rein, Venezia. Und da siehst du oben rechts die Provinznahrung. Und da siehst du... Minus 75.
03:47:02 Genau. Und dann siehst du, wenn du da auf den Tooltip gehst, siehst du, dass Venedig selbst 93 verbraucht. Und Georgia ist auch nochmal eine Stadt, die verbraucht 8. Und in Mestre produzierst du 17. Das sind die Fische dort, glaube ich. Also Nettobilanz. Und insofern erkennt man da relativ schnell, dass es tendenziell nicht möglich ist, dass sich die Provinz selbst ernährt. Du wirst, glaube ich, immer einkaufen müssen.
03:47:29 Du kannst in Mestre natürlich ein bisschen die Fischproduktion ausbauen, um da ein bisschen was zu kompensieren, aber du wirst nicht diese riesige Nahrung selbst produzieren, die du brauchst für Venedig. Okay, aber ich würde das trotzdem mal machen, das kostet ja auch nur 50, wir haben 600. Du hast viel Geld, genau. Das ist ja auch eine Provinz, die hat immerhin 24% plus für Nahrungsproduktion, weil es so eine Landsiedlung ist.
03:47:58 Bisschen Fisch kann man da schon produzieren, glaube ich. Genau, du musst immer gucken, dass du, ja, jetzt hast du das einmal gemacht, immer Stück für Stück dann nachbauen, weil es nützt dir nichts, die Gebäude dann abzugraden, wenn du nicht die Arbeiter hast. Jetzt müssen nämlich erstmal tausend Bauern zu Arbeiter werden und das dauert jetzt einige Jahre, ehe diese Produktionsstätte dann voll ist. Deswegen macht es jetzt keinen Sinn, das jetzt irgendwie auf acht auszubauen, wenn du eh die Arbeiter nicht hast. Ja.
03:48:31 Genau, also das Saldo muss man anpassen, genau. Das wird sich jetzt allerdings noch verändern, kann man jetzt schon mal sagen, weil nach dem Monatswechsel wird der Handel dann einsteigen, der ist jetzt glaube ich noch nicht richtig kalkuliert. Genau, also meine Erfahrung ist, Venedig macht zum Start ziemliches Plus eigentlich, das sieht man jetzt nur gerade noch nicht. Ja, ja, genau. Und hier würde ich auch empfehlen, ich würde zwei Sachen automatisieren, auf jeden Fall, nämlich einmal erstmal den Handel.
03:48:56 Das kann man allgemein automatisieren. Rechts oben ist ja diese Automatisierungsfunktion. Oder du machst das für jeden Markt gesondert, auf dem du aktiv bist. Und das ist auch eine Besonderheit von Venedig, dass sie so verstreut sind, sind sie auf relativ vielen Märkten da. Und auf jedem Markt wird ein bisschen gehandelt. Das hat mich tatsächlich am Anfang am meisten irritiert, dass ich nicht gecheckt habe, warum ist das denn so?
03:49:20 Aber liegt daran genau, wo ich halt bin. Das auf dem Markt von Dubrovnik ist ein bisschen was. Er sagt ja auch am Anfang Sachen wie, es gibt hier Leute, die im Markt von Dubrovnik gerne Obst hätten. Und ich so, hä, was willst du mir sagen? Ach, es sind die Leute auf Rodos, die gerne irgendwie Früchte hätten oder so.
03:49:39 Genau, genau. Das ist da ein bisschen komplexer zu handeln, weil du mehrere Märkte hast. Und du solltest auf allen erstmal die Automatisierung aktivieren. Ja. Dann nimmt er nämlich einfach das, was am meisten Gewinn bringt. Später wird es relevant sein, strategisch ein bisschen zu handeln. Das ist die eine Automatisierung. Und die zweite ist, bei Produktionsmethoden solltest du auch die Automatisierung aktiviert haben. Wo stelle ich das ein?
03:50:08 Oben rechts und der Zeitalter der Traditionen bei dem Automatisierungsmenü. Ah, ich habe es direkt im Handelsding eingestellt. Ah, hier Handelkammer und das ist sogar schon automatisiert. Okay, perfekt. Ah, perfekt. Da kannst du aber einmal runterscrollen, da siehst du jetzt, welche Elemente des Spiels du alles automatisieren kannst. Das ist ziemlich krass.
03:50:30 Das finde ich auch cool für Leute, die reinkommen wollen, dass es wirklich einige Details gibt. Manche, wo ich wirklich sage, nein, ich will nicht, dass das Spiel automatisch Rivalen auswählt. Das klingt nicht nach einer guten Idee, aber der Handel, wie du sagst, habe ich auch schon mir gedacht, das ist ja erstmal, macht einfach Geld, Minister. Jetzt sehen wir auch schon direkt, soweit ich das aktiviert habe, bin ich auf plus 27. Also die Bilanz ist direkt stabilisiert.
03:50:59 Plus 27, oh mein Gott. Ich habe 28 Handelseinnahmen, dann kommen noch die ganzen Steuern dazu. Da merkt man schon, da ist die minus 3 Nahrung, fällt auf einmal nicht mehr ins Gewicht. Genau, genau.
03:51:14 So, also wir waren zwar noch bei der Innenpolitik, die Zuschauer, falls ihr es nicht gewohnt seid, gerade bei diesem Spiel, wir werden das hier sehr langsam angehen müssen, weil man wirklich viel erstmal bedenken und einstellen muss. Das gehört dazu. Also ich glaube, wer bei diesem Spiel einschaltet, der erwartet das auch. Also ich glaube, inzwischen hat sich genug rumgesprochen, dass nicht jemand versehentlich in ein EU5-Video oder in ein Stream stolpert und ich sage so, hä, was?
03:51:42 Wo ist die schnelle Action, die mir versprochen wurde? Genau. Das nächste, was ich auf jeden Fall machen würde, ist deine Kabinettsposten besetzen. Das ist unter Regierung dann wahrscheinlich.
Kabinettsposten, Stände und Außenpolitik
03:51:5603:51:56 Genau, da könntest du dir unter Regierung und unter Kabinett, da könntest du dir überlegen, welche Dinge willst du mit denen tun. Das heißt, man kann auch erstmal die Kabinettsaktion zuweisen, um einen Überblick zu bekommen. Was da am Anfang immer hilfreich ist, ist zum Beispiel Land stabilisieren, weil man möchte tendenziell die Stabilität hochbekommen und die helfen einem dabei.
03:52:24 könnte man auch Geld sparen oder einfach das noch weiter zu forcieren. Mit Stabilität bezahlst du viele politische Änderungen später. Ich hätte jetzt tatsächlich zum Start die beiden Default-Werteerhöhungen genommen. Land stabilisieren, Regierung stärken. Das klingt mir erst mal, bis ich konkrete Sachen brauche, praktisch. Oder was würdest du sagen? Ja, Regierung stärken ist Legitimität. Genau, also in unserem Fall ist es die Republik-Tradition. Aber ist das Gleiche, nur heißt hier anders.
03:52:53 Ja, das ist auf jeden Fall gut. Was auch eine gute Sache ist, wenn man ein geeignetes Gebiet hat, nochmal die Kontrolle erhöhen in einem anderen Gebiet außer der Hauptstadt. Aber das sehe ich bei dir tatsächlich nicht, weil du hast nur zwei Städte. Du hast Venedig selbst und Georgia. Und Georgia ist direkt bei dir dran. Da hast du schon eine hohe Kontrolle von 92 Prozent. Und der Rest sind einfach erbärmlich arme Landprovinzen an der Küste.
03:53:23 Und da lohnt es sich eigentlich nicht, die Kontrolle noch weiter zu erhöhen, weil du da eh nicht viel rausbekommst. Ja, insofern ist das, glaube ich, eine gute Wahl, die du da getroffen hast. Ja, dann machen wir das beides mal. Das braucht beides das Militärattribut. Das heißt, wir schauen mal, ob wir hier Leute finden, die das gut ausfüllen können. So, wir haben hier mit 92 Militär.
03:53:52 Pietro, der Drache Zeno, er ist leider kein guter Diplomat, er hatte nur 33, 54 Diplomatie, aber 92 Militär ist glaube ich nicht verkehrt, einen zu haben, oder?
03:54:05 Ja, weil Stabilität oder so macht man häufig und ich glaube Kontrolle läuft auch über, irgendwas läuft noch über Militär, ich bin mir gar nicht so sicher. Grundsätzlich ist es ganz gut, anständige Allrounder zu haben oder halt Experten für jeweils den Bereich, weil man, wenn man die jetzt wieder rausnehmen will, weil man irgendwo jetzt für eine andere Aufgabe einen besseren einsetzen will, dann zahlt man jedes Mal.
03:54:28 Ich glaube, Stabilität und das will man nicht. Dann würden sich vielleicht zwei andere anbieten, die jeweils in zwei Werten 68 haben. Es gibt hier einen, der hat... Das ist die erste interessante Entscheidung, die man da so sagt. Also hier, Roberto Gradenigo hat 68, 45, 68 und Giovanni Sten hat 50, 67, 67. Damit hätten wir zwei Leute, mit denen wir immer...
03:54:55 jede beliebige Aktion mindestens mit 67 durchführen könnten. Ist wahrscheinlich fast besser zum Start, oder? Statt hier einen zu nehmen, der dafür in anderen Sachen richtig scheiße ist. Das überlasse ich jetzt dir. Okay. Beides ist legitim. Ich entscheide erst mal, dann kannst du nochmal sagen, was du gemacht hättest. Ich nehme jetzt tatsächlich die beiden Allrounder.
03:55:22 Vielleicht können wir den Drachen auch später noch als General benutzen. Mal schauen. Genau, das ist auch eine gute Möglichkeit. Oder als Admiral oder so. Es kommen Kriege auf uns zu, so viel kann ich schon mal spoilern. Auch relativ bald. So, das heißt, jetzt haben wir das hier. So, was hättest du gemacht, jetzt wo ich es gemacht habe? Ehrlich gesagt, ich weiß, ich finde beide, ich wüsste es nicht.
03:55:54 Es gibt für mich gar kein richtig oder falsch. Langweilige Antwort. So, aber jetzt haben wir zwei Leute, mit denen wir zusammen eigentlich in jeder Situation einigermaßen kompetent agieren können. Das finde ich schon nicht verkehrt. So. Richtig ist ein Hinweis aus dem Chat, dass man im Kabinett, wenn man solche Leute hat, gerne Leute, die, ich weiß gar nicht, ob das hier überhaupt möglich ist bei Republiken, diese Republik...
03:56:24 Stand haben. Das ist bei den Monarchien so, dass die quasi aus dem, wenn du die nimmst aus deinem eigenen Stand, also aus dem Monarchenherrscherhaus, ob das bei der Republik überhaupt geht, weiß ich nicht, dann stärkst du deine Standmacht. Das ist eine sehr gute Frage. Ich sehe, ja doch, die gibt es einen.
03:56:45 Ah, interessant. Der ist ja eine Republikstandesmacht. Der ist sogar gar nicht schlecht. 69, 38, 62. Der ist nicht viel schlechter, als die, die ich jetzt gewählt habe. Die anderen sind leider nicht so gut. Die werden schon noch sterben, die anderen. Dann nimmst du denen. Einfach nur so... Hier wird schnell gestorben.
03:57:07 Das kann man ja vielleicht nochmal kurz für alle, die hier bei mir komplett neu sind, bei EU5 nochmal kurz zeigen. Was hat es denn mit diesen Ständen auf sich? Warte, wo finde ich die hier nochmal? Bei Gesellschaft war das, ne? Nee, Moment. Genau, bei Regierung und dann unter Stände.
03:57:28 Der Erste. Ah ja, hier. So, ich hab gerade, ich war oben bei Land oder Werte. Genau, das ist nämlich tatsächlich auch am Anfang hier nicht so optimal. Die Republik, was die Regierung repräsentiert, hat nur 14% der Macht.
03:57:44 Interessanterweise sind, ich glaube, die Adligen hier weniger mächtig, als sie in der klassischen Monarchie zum Staat wären. Die Patriciato haben 25 Prozent, der Klerus hat 10, die Citadini, die Bürger haben 44 Prozent und ein Arsch voller Privilegien, wie wir hier sehen, sind entsprechend auch sehr zufrieden mit 97 Prozent.
03:58:07 Und der gemeinen Stand, der mit Abstand der zahlreichste ist, seht, wie die Welt funktioniert, hat 4% der Macht, obwohl es 283.000 Leute sind. Und die müssen wir alle zufrieden halten, damit wir sie besteuern können, damit sie Boni geben und ihnen idealerweise ein bisschen die Macht abschöpfen im Laufe der Zeit, damit wir mehr von unseren kostbaren Handelseinnahmen vor allem bekommen und unsere Macht steigt.
03:58:35 Genau, und da ist es zum Beispiel wichtig zu gucken, bei deiner Republikmacht, was sind eigentlich die negativen Faktoren dort? Tatsächlich ist das was, was ich nicht einsehen kann, aber da gibt es bestimmt Minuswerte. Ja, es ist tatsächlich so, dass inhärente Attribute von Venedig die Macht des Herrschers reduzieren, weil eben Republik, der Rat der 40, das oberste Verfassungsorgan,
03:59:05 gibt minus 15% Kronenmacht. Dann hier die Regierungsräte Sonntag heißt das, Standesprivileg. Das ist wohl ein Adligenprivileg, wenn ich das richtig sehe. Genau, die Adligen haben ein Privileg, das uns minus 25% Kronenmacht gibt. Das wäre natürlich gut, ihnen bald zu entziehen. Es kostet leider 101 Stabilität aktuell. Also ich glaube, das geht dann gar nicht. Kannst du mehr als 100 haben? Doch.
03:59:34 Stabilität geht von minus 100 bis plus 100. Das heißt, wenn du jetzt diese minus 100 zahlen würdest, würdest du deutlich in den Minusbereich kommen, was dann natürlich entsprechende Auswirkungen hat auf bestimmte Effekte, zum Beispiel Rebellenschwelle oder so. Das wollen wir erstmal nicht. Aber insofern möchte man die Stabilität erstmal nach oben treiben, um dann im richtigen Moment das zu machen.
03:59:58 dann ist der Effekt nicht so schlimm. Und vor allem muss man bedenken, wenn man dem das entzieht, dann bekommen die minus 40 Prozent Standeszufriedenheit, was dazu führt, dass die dazugehörige Bevölkerung
04:00:12 dann unzufrieden sind, weil es geht direkt ein in den Zufriedenheitswert der Bevölkerung, was dann dazu führt, dass es echt auch zum Bürgerkrieg kommen kann. Deswegen muss man auch hier in Vorbereitung des Ganzen die Standeszufriedenheit ein bisschen hochbringen, bevor man das machen will. Da muss man also ein bisschen planen. Das macht man am besten, wenn man die Steuern für den jeweiligen Stand senkt.
04:00:31 Sehr gut, aber das ist eher langfristig wahrscheinlich. Ja, oder mittelfristig. Du kannst tatsächlich, ich glaube, das ist nicht inhärent, du kannst diesen Rat der 40, glaube ich, auch abschaffen. Ja, ich wollte gerade gucken, was genau ist das? Das ist, Moment. Das ist eine deiner Regierungsreformen, ganz oben bei Republik. Genau.
04:00:54 Und ich glaube, den kannst du auch auf Kosten und Stabilität abschaffen. Aber er bringt dir auch große Vorteile mit sich. Ich glaube, Handelskapazität.
04:01:04 Das muss man dann auch abwägen. Das ist schwer. Ja, ich glaube, das ist eher was für die Zukunft. Nur eben langfristig sieht man schon, unsere Standesmacht, also unsere Regierungsmacht, die ist ein bisschen zu gering. Man sieht hier verschiedene Sachen, die uns das nachteilig bringt. Steuereffizienz, Effektivität des Kabinetts. Interessanterweise erhöht es die Handelseinnahmen.
04:01:33 Was mich gerade überrascht, also will eine Handelsrepublik das vielleicht sogar haben, um besser zu handeln? Bemerkenswert? Ne, warte mal, also du kriegst halt, nein, also die Republikmacht, die Prozente gehen 1 zu 1, ist das der Anteil, den du vom Handel bekommst. Das heißt, nehmen wir mal an, du hast 50% Republikmacht, kriegst du 50% der Handelseinnahmen.
04:01:53 Wenn du nur 12 Prozent hast, kriegst du halt nur 12 Prozent. Deswegen willst du eigentlich als Handelsrepublik eine so hohe Republikmacht wie möglich haben, weil du verdienst das viele Geld über den Handel.
04:02:04 Okay, aber ich habe trotzdem, vielleicht ist das dann irgendwie zum Kompensieren, weil es steht hier eben Handelseinnahmen plus 14 Prozent, weil die Standesmacht der Republik unter 25 Prozent liegt. Ich weiß nicht, ob das... Nee, nee, nee, das heißt einfach, du hast 14 Prozent Standesmacht. Ach so, ach so, ach jetzt... Das ist einfach nur 1 zu 1 der Prozent. Ah, jetzt verstehe ich es. 14,10 Prozent. Ah!
04:02:25 Okay, siehst du, das sind so Sachen, wo man... Aber stell dir mal vor, was das bedeutet, wenn du 50% hättest, wie viel mehr Geld du verdienen könntest. Und ich kriege jetzt schon plus 27. Denkt doch nur, Leute. Das sacken sich alle, die Bürger gerade ein, Leute. Seht ihr das? 44% der Handelseinnahmen. Also...
04:02:45 Also denkt doch nur, da ist so viel Potenzial hier. So viel Wertschöpfung, die noch ungeschöpft ist. Ah, gut, ich sehe, wie der Hase läuft. Gut, also das, sehr gut. Da haben wir verschiedene Möglichkeiten. Ich glaube, da muss der Start erstmal ein bisschen stabiler werden, bevor wir anfangen, an seinen Grundfesten zu rütteln. Aber dann haben wir unser langfristiges Ziel.
04:03:09 Genau, dann sind wir jetzt bei den meisten Sachen im Plus. Mein Prestige geht noch nach unten. Das ist allerdings normal, weil es gibt quasi so eine Tendenz beim Prestige immer in Richtung Null. Okay. Das heißt, du arbeitest immer so ein bisschen dagegen an. Du siehst, wenn du rübergehst, allerdings ein Punkt, den du verändern kannst, wahrscheinlich nicht genügend Rivalen. Ja. Minus 0,1. Das heißt, das wäre tatsächlich eine Sache, die man festlegen sollte.
04:03:36 Wen möchtest du rivalisieren? Ich weiß nicht, wie viele du darfst. Ein oder zwei oder drei. Da steht es hier sogar irgendwo. Mögliche Rivalen. Zwei weitere Länder. Also ich glaube... Damit kommen wir zur Außenpolitik. Ja, welche gute Überleitung. Genau.
04:03:56 Ja, also als Venedig mal allgemein gesprochen, würde ich sagen, man muss sich die Frage stellen, will man in Italien einfach seine Ruhe haben? Und will man voll aufs Meer schauen und immer weiter quasi seinen Handel dort ausbauen? Oder will man auch eine Landmacht sein und sich mit anderen Anliegen, Ferrara zum Beispiel?
04:04:25 Man sollte sich seine Opfer so ein bisschen suchen. Also ich glaube, was man jetzt zum Start... Das ist jetzt ein bisschen Metagaming, weil ich weiß schon, dass das kommt. Aber du kriegst, glaube ich, im ersten Jahr schon ein Event gegen Verona. Das heißt, die können wir sicher als Rivale nehmen, weil wir werden so oder so mit ihnen verfeindet sein. Obwohl, ich mag nicht diesen hier... Wir sind ein gutes Stück schwächer als sie, sagt es uns. Das mag ich nicht.
04:04:52 Und zumal es wird noch diese Guelfen und Gebelinen-Situation kommen.
04:04:58 Und Verona ist auf Seiten des oberbayerischen Kaisers. Oh, oh. Gut, dass du mir das sagst. Und auch da wirst du dich vielleicht entscheiden wollen. Und man kann auch so einen Kurs fahren, weil Verona einfach stärker ist als man selbst, dass man mit denen Frieden hat und sich eher auf schwächere Nachbarn konzentriert. Wer ist denn schwach? Wenn man so einen Weg geht.
04:05:23 Schwach wäre zum Beispiel Ferrara. Ferrara hat bisher keinen Bündnispartner. Das wird sich ändern. Aber wir sind ihnen nicht gewachsen, steht hier. Achso, das ist bei Belich. Die kann ich gar nicht auswählen, glaube ich. Das kann natürlich sein, weil die zu schwach sind. Also ich nehme Kroatien. Die sind für dich auch ein interessantes Ziel. Ja, wir sind wesentlich stärker als sie und sie hassen uns. Das ist doch der perfekte Rivale.
04:05:55 Und du kannst halt die Lücken zwischen deinen kleinen Besitztümern schließen.
Strategische Überlegungen und erste Investitionen
04:05:5904:05:59 Wichtig. Ja, das ist relativ nah an deiner Hauptstadt dran. Also da kann man Kontrolle über die Schiffe erhöhen. Ja, also du hast ja auch absolut recht realpolitisch gesehen, ist die Lücke zwischen Besitztümern schließen, immer eine gute Sache. Da stimme ich dir gänzlich zu. So, dann, wen können wir noch nehmen? Und Bosnien wäre dann direkt ein sinnvoller nächster Schritt, denn wir sind ebenfalls stärker als sie.
04:06:27 Direkt neben Kroatien, das Voivodat Bosnien. Oder so aus Prinzip Genua, einfach so, weil es die absolute historische Feindschaft war. Ja, weißt du, ob die sich für den Kaiser oder für den Papst entscheiden werden? Das weiß ich tatsächlich nicht. Kannst du auch noch abwarten, bis das soweit ist. Ich meinte, den Prestige Fellows, den kann man auch kaufen. Ja. Für ein Jährchen.
04:06:49 Das könntest du tatsächlich abwarten, ob du dich da in der Liga anschließen willst und dann das nochmal auswählen. Ich glaube, es ist sogar das Bessere, das einfach mal offen zu lassen. Ja. So, Kroatien, da wird gerade doch irgendwas gesagt, sind die Vasall von irgendwas? Haben die irgendwelche Bündnisse? Ja, das muss man sich eigentlich vorher angucken, aber haben sie nicht. Nee. Das wird sich aber auch gleich ändern. Die werden sich jetzt alle Bündnispartner... Na halt, es gibt die ungarisch-kroatische Personalunion.
04:07:23 Ah. Okay, gut, das ist ein Argument. Stimmt, das habe ich nicht gesehen. Okay, das ist ein kleines Problem. Auf einmal sieht es, jetzt habe ich leider den Rivalen schon verkündet. Ja, Peanuts. Ja, passiert. Wie stark ist es in Ungarn? Ist es wirklich so stark? Wir sind ihnen nicht gewachsen. Das wird schon.
04:07:50 Man muss ja auch keinen Krieg führen. Das ist auch erstmal nur so eine Handelsrivalität. Ja, eben. Und am Ende gucken wir, glaube ich, ein bisschen, wie sich jetzt die Situation in Italien entwickelt und wählen dann halt den als Rivalen, der uns da opportun erscheint. Das ist tatsächlich etwas, was ich immer übersehe, weil du siehst einfach unten immer die ganzen Beziehungen. Aber bei diesen Personalunions, die sind immer ganz oben beim Zusammenschluss mit aufgelistet. Und das hat mich schon so oft verwirrt. Jetzt ist es wieder passiert.
04:08:18 Wo sehe ich denn die Beziehungen? Das ist bei Rivalen, Feinde und Zusammenschluss. Ja, da sind im Moment noch keine, da werden jetzt noch viele runterkommen. Okay.
04:08:32 Im Moment ist da noch nicht viel passiert. Und eine Forschung musst du auswählen, aber da gibt es, glaube ich, im Moment nur eine Wahl. Ja, das ist ja auch irgendwo derzeit keine Forschung. Organisierte Religionen kann ich erforschen. Der Klerus alphabetisiert sich höher. Und es gibt mehr Kleriker. Gut, das ist, glaube ich, jetzt gerade nicht sehr relevant. Aber danach ergeben sich ja mehr Dinge. So, danach haben wir hier Sachen wie...
04:08:57 Monatliche Bürger, mögliche Bürger, Alphabetisierung der Bürger. Ich glaube, das ist nicht verkehrt für eine Handelsrepublik. Mehr Diplomaten, schnelleres Institutionswachstum. Das wird alles noch nützlich später, aber erst mal nicht relevant. Und da du viel Geld hast, solltest du vielleicht auch investieren, schon mal in ein Gebäude? Auf jeden Fall in Venedig. Genau, Venedig.
04:09:22 Ist, glaube ich, der Punkt, wo du investierst, weil du da die 100% Kontrolle hast. Da kriegst du einfach das Beste raus. Und was toll ist an Venedig, du hast richtig viele Bürger, die noch keinen Arbeitsplatz haben. 5600 Bürger, zum Beispiel eine gute Juwelierszunft hier, verbraucht 200 Bürger und gibt uns plus 6 Profit.
04:09:45 Das klingt mir doch erstmal nach einer wohlfeilen Investition. Und das gleiche, in Chiojia sollten wir glaube ich auch investieren, oder? Weil da haben wir 2000 Bürger, wir haben 94% Kontrolle. Das kann man für alle Kontrolle, so viel weiß ich auch schon, ist besser, je näher das Ding dran ist oder je besser es mit deiner Hauptstadt verbunden ist und wirkt sich im Grunde einfach darauf aus, wie viel du hier...
04:10:12 von der Steuergrundlage bekommst. Das heißt, hier verdienen wir fast alles Geld, was hier erwirtschaftet wird, geht auch in meine Taschen, wie es sollte. Genau. Also natürlich sind diese lukrativen Handwerksbetriebe auf jeden Fall immer eine gute Wahl. Was man nicht außer Acht lassen sollte, ist der Ausbau des Marktplatzes für dich als Handelsnation, auch in Venedig, weil das erhöht deine Handelskapazität.
04:10:38 Du hast jetzt schon eine relativ hohe, aber ich könnte mir vorstellen, dass man da auch noch mit mehr gutes Geld verdienen kann. Ja, das stimmt. Ich würde mal anfangen mit den Handwerksbetrieben und dann im zweiten Schritt vielleicht jeder Stadt noch einen Marktplatz dazugeben. Auch hier ist die Juwelierszunft sehr profitabel, mit plus 5 noch.
04:10:59 Nichts weiter kommt tatsächlich irgendwie daran ran. Die Spinnerzunft gibt 2,9, die Schneiderzunft 2,8. Man kann sich trotzdem überlegen, ob es vielleicht sinnvoll ist, sich ein bisschen zu diversifizieren. Aber ich glaube, wir können jetzt erstmal auf das gehen, was wirklich einfach am meisten Geld bringt, oder? Ja, denke ich auch, ja. So, und dann...
Marinekontrolle und Flottenmanagement
04:11:2304:11:23 wurde noch vorgeschlagen, direkt eine Straße bauen. Wo mache ich das denn? Ja, die Leute sind immer so straßengeil. Wobei tatsächlich, es ist tatsächlich auch bei Venedig nur so semi-sinnvoll, weil es ja eh eigentlich alles über das Meer angeschlossen ist. So sieht es aus. Was wir machen müssen, ist unsere Meereskontrolle erhöhen, denn damit kriegen wir hier bessere Anbindung von unserer Inselhauptstadt an alles andere.
04:11:51 Also, die Deutschen wollen immer Straßen bauen. Merke ich auch in meinem Leben. Bau doch mal eine Straße. Es wird Zeit für Autobahnsteinwallen und zwar ohne Tempolimit. Das ist Freiheit. Genau, also du solltest deine Flotte, der solltest du ein Admiral geben. Man kann jetzt überlegen, ob die Frachter da mit rausfahren sollen, aber würde ich die Einfachheit halber machen.
04:12:21 Und da würde ich jetzt jemanden da hinschicken, der von seinen Werten her, ich weiß gar nicht, welcher der drei Werte da relevant ist, halt diese Marine-Kontrolle erhöht. Also jeder Wert bei den Charakteren hat ja eine gewisse Auswirkung. Das ist die Diplomatie-Fähigkeit, die gibt Marinepräsenz. Ja, dann würde ich vielleicht einen nehmen, der zum Beispiel Diplomatie und Militär gut ist.
04:12:46 Der Dose selbst, witzigerweise, wird mir hier angeboten. Der hat 82 Diplomatie, 81 Militär. Der wird bald sterben, aber du kannst ihn ehrenhaft auf dem Meer sterben lassen. Warum nicht? Das machen wir jetzt einfach. Er hat nur 32% Verwaltung, aber...
04:13:11 Das machen wir. Ich finde, es passt auch. Der Doge höchstpersönlich kommandiert die venezianische Flotte. Und dann bewege ich mich in den Golf von Venedig, oder? Und baue da erstmal die Präsenz aus.
04:13:23 Ja, da brauchst du eigentlich gar keine große Präsenz, aber du solltest dich dorthin bewegen. Du müsstest dann diese Mission starten. Ich weiß gar nicht, wie die heißt. Marinekontrolle oder Patrouillieren oder sowas. Leider kann ich das mir nicht anschauen, weil ich keine Flotte habe. Das müsste ich eigentlich auch mal ändern. Ich guck mal.
04:13:47 Ich baue, glaube ich, jetzt einfach mal ein Schiff. Ich habe kein Geld dafür. Da gibt es oben diesen Missionssymbol. Das kennst du? Nee, tatsächlich. Bei der Flotte, wenn du die auswählst, ist oben so eine Zielscheibe. Ziel auswählen, jetzt. Das Meer patrouillieren. Genau, das wählst du aus. Und dann wählst du Meeresgebiete aus. Und da würde ich jetzt schon...
04:14:14 Einfach ein bisschen, da würde ich fast schon runter bis zu Proffnick mal einfach die Küste entlang klicken. Okay. Und dann unten bestätigen irgendwie. Und ganz unten im Fenster ist ein Button. Und dann werden die langsam diese Präsenz aufbauen. Dann erhöhen sie auch ein bisschen die Präsenz hier schon bei meinen kleineren...
04:14:36 Genau. In Venedig hast du ja die Kontrolle. Du willst ja die Kontrolle eher in diesen kleinen Gebieten sukzessive erhöhen. Deswegen, da musst du auch hin. So, jetzt ist die Frage, warum nicht alle Orte in dieser Provinz werden ausgewählt. Ich mach's jetzt mal so. Nee, das will ich nicht. Moment. Ach, Moment, das sind die ganzen... Er zeigt mir ja noch irgendwelche Oberseeregionen an. Ich muss die ausklappen. Jetzt.
04:15:13 Du kannst einfach auf die Karte klicken. Ja, das wollte er zum Teil nicht, weil jetzt hier, wenn ich auf den Golf von Venedig klicke, passiert hier nichts. Leider ist die UI in dem Fall auch irgendwie super verwirrend.
04:15:29 Weil ich jetzt hier zum Beispiel das hier nicht wählen kann. Weiß das jemand, mit Steuerung kannst du größere Gebiete wählen. Das kann sein, dass es immer erstmal nur in einer Seh, also in einem Seegebiet geht. Aber das müsste eigentlich dasselbe sein, oder? Ah, das kann das eigentlich sein. Jetzt warte mal. Ich gehe jetzt mal hier darüber.
04:15:51 Das Nordadriatische Meer kann ich so nehmen. Und dann, ach, dann kommen hier nochmal Unterregionen. So, und dann kann ich hier sagen, den Golf von Venedig will ich bitte. Dann will ich das. Eigentlich müsste das über die Karte gehen. Ja, also es ist wirklich ein bisschen komisch. Werden die dann gelb straffiert, wenn ich sie anklicke? Weil manche werden es, manche nicht. Also ihr seht es ja hier, Leute, auch wenn ich Cape Kamenjak hier wähle.
04:16:20 Ich weiß nicht, ob ich gerade einen Anzeige-Bug einfach habe. Kann auch ein Bug sein, ja. Also gerade diese UI finde ich auch nicht gelungen. Dann ist hier der Caverna-Golf. Wo ist der überhaupt?
04:16:33 Hier. Dann haben wir jetzt die Murder Straight. Also links wird es angewählt, es wird nur nicht durchweg schraffiert. Da scheint es einen Bug zu geben. Dann haben wir hier im Adriatischen Meer das hier noch. Und dann haben wir hier das hier. So.
04:16:53 Jetzt funktioniert es, aber ihr seht es, lieber Chat, weil Leute schreiben, so schwer ist es eigentlich nicht. Es ist nicht strafiert hier, darüber bin ich gerade gestolpert, aber es ist hier angewählt. Das heißt, wir gehen jetzt einfach mal davon aus, dass es funktioniert. Wir nehmen das hier auch noch und wir machen hier diese ganze Region und patrouillieren sie durch.
04:17:13 Ja, das passt doch jetzt. Nicht wundern, wenn die dabei stehen bleiben. Das ist einfach nur ziemlich blöd gemacht. Die werden jetzt nur im Golf von Venedig stehen, aber die werden trotzdem die anderen Gebiete mit berücksichtigen. Es ist halt grafisch nicht dargestellt. So, dann würde ich sagen, wir lassen einfach mal so ein bisschen laufen und irgendwas passiert. Ich würde empfehlen, immer Pause zu drücken, wenn irgendwas Überraschendes passiert.
04:17:42 Wir sind ja nicht im richtigen kompetitiven Multiplayer. Wir können, glaube ich, auf drei machen und dann einfach immer pausieren. Okay. So, jetzt fährt meine Flotte los. So, das Herzogtum Achea macht uns zu Rivalen und Kroatien auch gut. Ah ja, Achea, das ist doch schon mal interessant. Das ist aber, glaube ich...
04:18:05 Ich weiß gar nicht, wo die sind. Weil ich so weit verbreitet bin. Irgendwie nehmen mich dann auch Sachen wahr, die ich nicht wahrnehme. Aber unser Vassal wird sich sicher darum kümmern.
04:18:23 Bestimmt. Genau, so jetzt sieht man schön, wie deine Gebäude gebaut werden. Perfekt. So, wir haben direkt eine Situation hier, ist aufgeploppt, aber betrifft mich, glaube ich, jetzt noch nicht, aber später. Der Aufstieg der Türken beginnt. Das ist, glaube ich, eher was, was für Bizanz erst mal später ein Problem wird.
04:18:42 Genau. So. Das Osmanenreich wird gegründet. Also wurde gegründet. In jedem Sieg wurden die Beyliks stärker, entwickelt sich zu einer Regionalmacht. Ja, wird sicher überhaupt kein Problem werden.
04:19:11 Das, ähm... Hier, schau mal, wie klein das ist, das Osmanenreich, Leute. Was soll schon passieren? Richtig. Nebenbei übrigens hat sich unser Problem mit Kroatien noch vergrößert. Was? Nämlich Neapel. Neapel ist noch Teil dieser Personalunion geworden. Was ist das denn für eine Unverschämtheit? Ja. Okay. Das ist wirklich interessant. Der ungarische König ist jetzt auch... Das geht aber auch sehr schnell. Ähm... Ja, ach was. Keine Ahnung, was da passiert ist.
04:19:44 Das wird schon. Das wird alles kein Problem sein.
Loyalität von Klientelländern und italienische Politik
04:19:5104:19:51 Kroatien ist damit ziemlich raus erstmal für uns. Ich merke übrigens, mir wird gesagt, dass das Republikreich Ragusa ist untreu und wird sich meinen Kriegen nicht anschließen. Achso, um das zu ändern. Was hast du zu der Verteidigung zu sagen? Ja, das kann gut sein. Da haben sie nämlich ein bisschen dran gedreht an dem Thema. Vielleicht pausierst du nochmal kurz, das wir uns mal anschauen.
04:20:21 Unter dem Diplomatiebereich oben müsstest du über Beziehung dann deine Klientelländer sehen und die kannst du auch verwalten oder hier auch in der Übersicht müssten sie dir angezeigt werden. Und unter 50% heißt illoyal und da gibt es verschiedene Möglichkeiten, das zu beheben. Man kann versuchen, die Beziehungen zu verbessern über Diplomatie.
04:20:47 Man kann aber auch einfach die Diplomatieausgaben erhöhen, weil dieser Slider dort im Saldo, der hat eine direkte Auswirkung auf die Klientelländer Treue. Wenn man ihn auf Maximum macht, was natürlich auch Geld kostet, erhöht sie sie um plus 30. Der Einfachheit halber würde ich empfehlen, sie so weit zu erhöhen.
04:21:09 Ja, habe ich auch gerade gemacht. Das ist nicht viel. So günstig bist du. Ein paar Dukaten, ein paar Cent muss man nur dir in den Rachen werfen. Dann bist du wieder treu. Ich zahle dir übrigens auch zwei Dukaten im Monat. Sehr gut. Oh, jetzt haben wir hier mehrere Situationen. Die politische Landschaft von Italien. Du hast es direkt vorhergesehen.
04:21:36 Und da kannst du mich auch gerne mal aufklären, weil ich kenne die Historie dahinter gar nicht. Die Gülfen und Gebellinen kämpfen bereits seit Beginn des Investiturstreits vor Jahrhunderten um die Vorherrschaft über Italien. Die Gülfen unterstützen die päpstliche Autorität über die Halbinsel und gegen die Gebellinen als kaiserliche Loyalisten angesehen werden, die dem Zusammenschluss Heiliges Römisches Reich die Treue geschworen haben. Doch die Lage hat sich stark verändert. Beide Seiten vertreten eine Vielzahl von Interessen, weshalb es den beteiligten Ländern nicht fremd ist, zu ihrem eigenen Vorteil...
04:22:06 die Seiten zu wechseln. So, wir können uns für den Kirchenstaat oder für den Kaiser entscheiden. Uns stehen interessante Zeiten bevor.
04:22:16 Aber blöderweise sehe ich diese Situation nicht, weil ich nicht Teil von Italien bin. Ich hänge hier halt so ein bisschen abseits. Deswegen kann ich mir das auch gar nicht anzeigen lassen, kartentechnisch. Naja, es ist so, dieser Konflikt ist einer, der jetzt schon einige Jahrzehnte, über 100 Jahre schwelt. Seitdem die Staufer Kaiser...
04:22:40 quasi ihre, ja wie soll ich sagen, als Kaiser legitimierte Herrschaft auch über Italien durchsetzen wollten, haben die sogenannte Italienzüge im Mittelalter unternommen, um dort, naja, die immer reicher werdenden Städte, allen voran Mailand zu dieser Zeit, zu unterjochen. Was heißt unterjochen? Also, die sollten halt dem Kaiser treu sein und schön Geld bezahlen. Und seitdem...
04:23:07 Auf der anderen Seite stand der Papst, der halt tendenziell das Kind gar nicht wollte, sondern seine Unabhängigkeit bewahren wollte. Und seitdem schwelt dieser Konflikt immer wieder auf zwischen im Prinzip Kaiser und Papst. So könnte man das beschreiben. Es gibt natürlich da noch viel mehr Konfliktlinien. Auch die Frage, wer hat eigentlich die Macht, die weltliche Macht, die geistliche Macht? Wer steht über einem anderen? Das spielt da auch mit rein.
04:23:34 Also ich finde... Das zieht sich halt hier am Ende... Genau. Ne, sprich noch weiter, sorry. In unser Jahrhundert, bitte.
04:23:41 Das ist so erstmal der historische Konflikt. Und du kannst dich jetzt entscheiden, ob du einer der beiden Seiten beitrittst oder ob du auch neutral bleibst. Tatsächlich, das historische Venedig war lange Zeit neutral und hat sich so ein bisschen als Mittelsmann, als diplomatischer Mittelsmann erwiesen. Ja, da sehe ich mich. Aber ich neige natürlich schon sehr zum oberbayerischen Kaiser. Natürlich muss man gucken, die wählen ja ihren Kaiser. Sobald der Kaiser nicht mehr...
04:24:10 ein standhafter Oberbayer ist, muss man nochmal verhandeln, ob ich nicht dann doch für patriotisch für Italien eintrete hier. Aber aktuell äh...
04:24:21 Ich komme rein. Spielmechanisch, tatsächlich habe ich auch noch nicht so oft, also ich habe da noch nicht richtig mitgespielt mit Italien. Spielmechanisch ist es so, dass vor allem die Anführer dieser beiden Gruppierungen ein paar zusätzliche Möglichkeiten bekommen. Das bist du erstmal nicht. Ich glaube, da zählt die Groß- oder die Machtpunkte, die Machtstärke, das Länderranking.
04:24:45 Und als Mitglied, also Chad korrigiert mich, kannst du, glaube ich, wenn du einen Krieg führst, zum Beispiel gegen ein Land, das in einer anderen Liga ist, kannst du Länder aus deiner Liga mit als Hilfe hinzuziehen in diesen Krieg. So funktioniert das, glaube ich. Das ist im Prinzip der einzige faktische Vorteil, den du als Mitglied dieser Liga irgendwie rausholen kannst.
04:25:12 Und es wird, glaube ich, Events geben, die damit zusammenhängen. Es schreibt jemand, jeder kann damit Kriegsgründe in Italien machen, ohne Parlament.
04:25:20 Oh, das ist natürlich stark, ja. Das heißt, du kannst frei Kriege führen. Das heißt, wir müssten uns auch noch ein bisschen dann wahrscheinlich erstmal informieren, wo sind denn meine verschiedenen Nachbarn, in welcher Gruppierung. Wenn ich hier der einzig Kaisertreue in Italien bin, stehe ich vielleicht auch ein bisschen doof da. Aber das finden wir noch raus. Also das siehst du eigentlich, indem du auf diese, unten hast du, glaube ich, dieses Symbol dafür, da wo auch die katholische Kirche zu finden ist. Ich habe hier die Situation, man sieht es hier.
04:25:50 Die Giebelinen... Und dann ist das farblich einge... Genau. Situation. Hier kann man nochmal Gülfenanführer, Giebelinenanführer. Beschützung für die Giebelinen und die Gülfen. Okay, es ist... Es teilt sich ziemlich auf. Also zum Beispiel ist Verona den Giebelinen zugetan. Und das ist natürlich jetzt ein bisschen schade, weil Verona ja eigentlich unser erster Feind ist. Aber sie sind halt treu den Oberbayern. Das heißt... Schauen wir nochmal.
04:26:21 Aber direkt daneben haben wir Padua und Ferrara, die die Gülfen unterstützen. Aber die sind ja auch, ich meine, die sind nah, klein und schwach. Das heißt, hier wäre doch ein Kriegsgrund gegen Padua zum Beispiel aus unserer Treue zu Oberbayern, wäre doch aus vielerlei Hinsicht opportun.
04:26:43 Ja, Padua ist aber ein Problem, weil Padua ist ein Vasall von Verona. Was so interessant ist, weil Verona auf der anderen Seite ist. Aber Ferrara finde ich tatsächlich ein interessantes Ziel. Ja. Eben weil sie kleiner sind. Sie haben ein Bündnis mit Imola. Ich glaube, die sind aber auch nicht so wirklich relevant.
04:27:07 Und das wäre ein schöner Gegner, wenn man jetzt hier so Landkrieg führen will. Ja. Also wir müssen erstmal noch die Events abwarten, die jetzt eh noch kommen. Aber dennoch, dennoch, das ist absolut relevant, dass wir hier das mal wissen. Ja, dann lasst uns doch hier direkt kommen. Lasst uns Nägel mit Köpfen machen. Ich trete...
04:27:30 Wenn man ihnen beitritt, sieht man auch nochmal die Grenzen der Fraktion. Das ist relativ praktisch. Ich trete den Gebelinen bei. Die Gülfen sind tatsächlich zahlreicher. Bei den Gülfen ist der Anführer Neapel. Das heißt, weiterhin gehen wir in Richtung Problem mit der Personalunion Ungarn-Kroatien-Neapel. Aber der oberbayerische Kaiser wird das alles richten, Leute.
04:27:56 Genau. Ich glaube, die werden auch, bin mir nicht ganz sicher, aber ich glaube, die werden Gelfen ausgesprochen. Ja, das kann auch sein. So. Jetzt können wir hier dann auch Hilfe anfordern oder das Papsttum sanktionieren. Aber das kann, glaube ich, nur der Anführer machen. Genau, ich glaube, diese ganzen Sachen können nur die Anführer machen.
04:28:22 Das ist leider auch von der UI schwierig. Ja, da steht nur Anforderungen nicht erfüllt, aber nicht, was die Anforderungen sind. Doch, da musst du rüberfahren, Tooltip im Tooltip, und die zeigt er dir dann an. Genau, wir sind Anführer. Das Alberne ist so ein bisschen, das ist die Aktion, Antrag auf kaiserliche Unterstützung stellen. Die kann nur der Anführer, der der Kaiser ist. Schön.
04:28:55 Egal, egal. So, haben wir das doch auch schon mal. Genau. Ja, ich würde einfach so vom Gefühl her, wenn man jetzt keinen dezidierten Plan hat für das erste Jahr, würde ich einmal so ein bisschen laufen lassen, gucken, was passiert, gucken, wie sich die Wirtschaft entwickelt und sich dann überlegen, was ist jetzt eigentlich mein nächstes ganz konkretes Ziel? Was will ich erreichen?
Kriegsvorbereitungen und militärische Strategie
04:29:2704:29:27 Da ergeben sich meistens dann auch schon Dinge. Will man Krieg führen? Will man einfach eine Ökonomie aufbauen? Das ist ja alles möglich. Jetzt gibt er mir nochmal das Event, wem ich mich anschließen will. Ja, das ist auch dämlich.
04:29:42 Im Idealfall würde ich jetzt das gleiche wählen. Ja, lang lebe das Heilige Römische Reich. Auf geht's. So, eine Sache, die ich direkt noch ändern würde, das habe ich auch bei dir gesehen, ist diese Beschäftigungsart Bauzeit ändern auf Infrastruktur dann Gewinnbringendste. Ich glaube, das ist eigentlich das langfristig Sinnvollste, oder? Dass die Leute...
04:30:05 Erst mal Infrastruktur sicherstellen und dann das machen, was am meisten Geld bringt. Das kostet 10 Stabilität, ich habe 30, das geht. Mache ich auch. Dass wir noch mehr unseren Profit erhöhen und die Leute bitte auch... Also das ist für dich im Moment kein Problem, weil du hast noch genug freie Arbeiter, darum geht es, oder freie Bürger. Wenn die irgendwann mal knapp werden, dann entscheidet er nach diesem Prinzip, wo er die einsetzt.
04:30:38 Und zuletzt habe ich ein paar nicht gewinnbringende Gebäude. Aber das ist glaube ich jetzt nicht super schlimm. Brauerei, Töpferzünft und sowas. Das reguliert sich dann im Zweifel. Der Markt reguliert. Der Markt regelt, weißt du. Die werden dann einfach reduzieren ihre Arbeiterzahl, wenn du sie nicht subventionieren willst. Venedig hat auch so ein paar. Oh, der 100-jährige Krieg beginnt auch.
04:31:05 Und, also ich habe jetzt gleich zwei Kriege beginnen auf einmal. Ich weiß nicht, ob du die auch beide bekommst. Die Liga gegen De La Scala und der 100-jährige Krieg. Den 100-jährigen Krieg kenne ich schon sehr aus deinem Schottland-Let's Play, wo er irgendwie nicht dir so viele Gelegenheiten gegeben hat, wie du wolltest, wie ich mich entsinne, weil die einfach schnell Frieden gemacht haben. Aber hier, England und Frankreich, ich glaube, das wird uns jetzt nicht super betreffen erst mal.
04:31:33 Also ich denke, da solltest du dich auch nicht einmischen als Venedig. Lass sie mal kämpfen, das ist relativ weit weg. Aber wir haben was anderes, was uns betrifft. Und zwar die arroganten Züge der della Scala-Dynastie. Das ist die veronische Dynastie, wenn ich das hier richtig sehe. Auf dem Schachbrett von Italien haben alle anderen Teilnehmer brüskiert. Und die Gegenspieler fangen an, Intrigen zu spinnen. Ihre letzten Taten haben alles nur schlimmer gemacht.
04:32:01 Und zur Gründung einer Koalition gegen sie geführt, der sich zahlreiche bedeutende Universitäten und Staaten im Norden der Region anschlossen. Unsere Nation ist nur einer der Staaten, die diese aufstrebende Hegemonie bezwingen möchten. An der Seite der anderen führenden Beteiligten versuchen wir die Ausbreitung der Universität einzudämmen, aber bisher mit wenig Erfolg. Ob schon die Feindseligkeiten derzeit eingestellt sind, dürfen wir nicht zögern, den Kampf fortzusetzen. So, es gibt eine Koalition dagegen.
04:32:30 Wir werden sie eindämmen, ist die historische Option. Wir erhalten einen zurechtstutzen Kriegsgrund gegen Verona für 15 Jahre. Unsere Feinde sind zu mächtig geworden. Wir müssen entschlossen und entschieden zuschlagen. Wir kriegen die Anti-Skalliga-Liga. Das ist Armeemoral und Aufgebotsgröße plus 10%. Wir verlieren 100 Meinungen bei Verona. Mit denen werden wir dann kein gut Freund mehr.
04:32:58 Wir erhalten zehn Armee-Traditionen und wir treten dem kommenden Krieg im nächsten Jahr bei. Alternativ sagen wir, wir können uns keine mächtigen Feinde leisten. Das kostet uns aber 20 Republik-Traditionen, was aber okay ist. Wir haben 87.
04:33:16 Interessant. Ich habe tatsächlich überhaupt gar keine Ahnung, wie schlagkräftig das ist, was da passiert. Ich habe nie in Italien gespielt. Siehst du denn, wer dieser Koalition dann schon angehört? Weil Verona, wenn ich das anklicke, sehe ich da gar keine Koalition. Ja, das scheint noch nicht irgendwie... Das bildet sich dann erst. Ja. Das ist ein bisschen die Katze im Sack. Das ist natürlich ein bisschen dreist, ja.
04:33:43 Aber, tja. Also wir haben, ich meine, wir sehen hier tatsächlich gerade, Mailand hat einen...
04:33:50 zurecht stutzen kriegsgrund gegen sie das heißt wahrscheinlich dass der gleiche den ich hier bekommen würde das lässt zumindest vermuten dass vielleicht mailand mit dabei ist und mailand ist glaube ich relativ stark das lustige ist dass du jetzt dann aber ich meinte das kann man ruhig machen aber du gehst natürlich dann gegen ein gebelin ja aber aber mailand macht das glaube ich auch
04:34:14 Aber es ist ja auch keiner von den guten Giebelinen, Steinwall. Es ist ja einer von denen, die dem Namen des oberbayerischen Kaiser Schande macht. Und ich glaube, er wird uns sogar dankbar sein, weil...
04:34:26 Die Territorien von Verona werden ja weiterhin giebelinisch sein, wenn sie uns gehören. Das ist ja eigentlich alles, was zählt. Und ich möchte auch noch das klare Argument vorbringen. Jetzt guck mal, was für ein guter Giebeline kann denn Verona bitte sein, wenn es nicht mal seine eigenen Vasallen im Griff hat, die auf gelben Seite sind. Also, ich sag's mal so, wenn hier Ferrara uns gehören würde, wäre es sicher nicht mehr auf gelben Seite.
04:34:58 Das ist eine super Sache, weil mit Treviso direkt im Hinterland hast du eine schöne Stadt, bei der du eine hohe Kontrolle haben wirst. Und umliegend gibt es Regionen, die dann auch ordentlich Nahrung produzieren für Venedig.
04:35:14 Vieh und Treviso selbst auch Weizen, das ist auch sehr attraktiv als Ziel. Ja, dann lasst uns doch hier. Gehört auch zur Provinz Venedig. Ja, es ist ja auch die historische Option, das ist ja auch wichtig hier. Wir werden sie eindämmen.
04:35:29 So, dann haben wir jetzt diesen Kriegsgrund. Ich bin gespannt. Ich auch. Ich baue schon mal ein Schiff. Damit ich zumindest meine 274 Truppen nachführen kann. Ich meine, jetzt ist dann, glaube ich, auch der Würfel gefallen oder dass wir Verona wahrscheinlich zu unseren Rivalen erklären sollten.
04:35:55 Ich kann gar kein Schiff bauen, weil ich keine Seeleute habe. Verdammt. So, ich habe noch ein paar Sachen hier. Jetzt warte mal. Ich habe auch noch mögliche Diplomatie-Aktionen. Kann ich denn da irgendwas... Was bringt ein Spionagenetz? Sollte ich ein Spionagenetz gegen Verona aufbauen? Das bringt dir vor allem was, wenn du Klicksgründe benötigst. Allerdings, also die aktivierst du dann damit. Das hilft ein bisschen bei Belagerungen.
04:36:28 Und später kann man damit auch andere nervige Sachen machen. Aber ich weiß nicht, ob es jetzt unmittelbar relevant ist, wenn du sowieso einen Kriegsgrund hast.
04:36:40 Dann machen wir das nicht. Was sind denn sinnvolle... Du kannst mit irgendeinem Land, das dir wichtig ist, vielleicht Beziehung verbessern, aber das haben wir noch nicht rausbekommen, ne? Ja, ich... Mit dem wir einen so richtig Freunde werden sollen. Vielleicht mit Mailand? Mailand ist ein mächtiges Land. Ja, die sind ja jetzt auch unsere potenziellen Verbündeten hier gleich. Das heißt... Also vielleicht auch einen starken Bündnispartner mit Mailand irgendwie so perspektivisch aufbauen. Das wäre nicht schlecht. Das machen wir mal.
04:37:10 Die helfen dir vielleicht auch gegen Genua irgendwann. Ja, sie haben auch schon plus 66 Meinung von uns. Also da stoßen wir offene Türen ein. Ist da vielleicht schon was möglich mit Bündnis oder mit Verteidigungsbündnis? Lass mal schauen. Grüne Haken dran. So, Mailand und dann Diplomatieaktionen.
04:37:36 Genau, freundliche Aktion wäre das. Noch nicht. Ich kann... Doch, Verteidigungsbündnis hat einen grünen Haken. Ist aber ausgegraut aus irgendeinem Grund. Wir haben Diplomaten auf dem Weg, die am 31. Juli zurückkehren werden. Ach, die müssen jetzt erstmal, weil ich jetzt gerade schon die Meinungsverbesserung gemacht habe. Ja, genau. Aber sie würden uns schon mal... Verteidigung geht schon. Komplett normales Bündnis noch nicht.
04:38:08 Aber wir arbeiten dran. Dann, was sind denn noch sinnvolle Diplomatieaktionen, die man machen könnte? Wir können eine Beleidigung schicken. Wirtschaftliche Aktionen.
04:38:32 bevorzugten Markt? Ja, da kommen wir dann in komplizierte Materie. Das würde ich jetzt für den Anfang nicht empfehlen, an diesen Marktsachen rumzuspielen. Das würde ich jetzt auf die mittelfristige Bank verschieben. Da kannst du natürlich als Venedig, als derjenige, der auch quasi den Markt ein bisschen kontrolliert, diplomatisch, ein bisschen was machen.
04:39:00 Aber das hat auch manchmal unabsehbare Auswirkungen. Verstehe, verstehe. Wenn man den Markt manipuliert. Dann lassen wir das erstmal. Ich könnte es eh nur bei einer Person machen, nämlich bei Triest. Aber gut, das ist so ein Winst-Ding direkt neben uns. Das ist dein Basal. Also Triest ist auf jeden Fall ein Kandidat, den du integrieren solltest.
04:39:30 Da bin ich mir nicht sicher, ob das schon geht oder ob du erst irgendwie zehn Jahre noch warten musst. Ich schaue einfach mal. Was wirst du finden, irgendwie bei Klientelaktionen oder sowas? Lass mal gucken. Klientelaktionen.
04:39:48 Annektierung beginnen? Ja, genau. Ah ja. Es braucht mindestens 150 Meinungen. Wir haben nur 126. Ja, aber dann lass doch hier mal die Meinung verbessern. Fantastisch.
04:40:05 Genau, das ist dann sinnvoll. Und dann die Integration beginnen, weil Trieste ist wirklich dann ein echter sinnvoller Kandidat. Es ist eine Stadt mit relevanten Einwohnern, die nah an Venedig ist. Das heißt, die Kontrolle wird hoch sein. Das wäre eine schöne Verstärkung. Sehr gut. Dann würde ich jetzt tatsächlich noch, ich kann noch die Kinder des Dogen verheiraten.
04:40:29 Aber ich glaube, ich weiß nicht, wie relevant das ist, weil wir sind ja eine Republik. Das heißt, dieses ganze Dynastiespiel, wie sinnvoll ist das Kind, wie wichtig ist das Kind meines Herrschers? Ich kann zum Beispiel eine Staatsehe mit Bologna, könnte ich. Du kannst mit anderen Republiken, glaube ich. Ich glaube, das hat dann vor allem auch diplomatische Effekte. Da bin ich mir aber nicht sicher. Ich habe Republiken auch noch nicht gespielt. Ja, aber die sind auch alle relativ klein.
04:40:59 Wie stark ist denn Bologna hier? Da kann man vielleicht noch ein bisschen Prestige bekommen. Ja, würde ich vielleicht machen, wenn der gestorben ist. Der würde nämlich schnell sterben. Ja. Mit dem nächsten Mann. Und wir können unsere Kinder erziehen. Fantino Dandolo. Ja, ich glaube, das ist jetzt nicht so relevant. Oder hier, der hat was. Er ist begriffsstutzig und kriegt eine ausgewogene Ausbildung.
04:41:29 Ja, du kannst theoretisch ihm jetzt noch ein bisschen mehr Geld in den Hintern schieben. Nee, nee, das ist eine teure Ausbildung. Nee, okay. Ich gehe nur gerade noch ein bisschen diese Banner da oben durch. Dann würde ich jetzt, um mal wieder auf konkrete Sachen zu kommen, wir wissen jetzt, uns droht ein Krieg. Wie bereiten wir uns am besten auf einen Krieg vor? Ich glaube, ich kann zumindest ein Regiment, kann ich noch, also ich habe 150 Mann Stärke.
04:41:56 Ein Regiment könnte ich ausheben, weil die sind ja ein bisschen stärker als wir, Verona. Und ich vermute auch die Festungsausgaben sollte ich dann jetzt mal erhöhen. Ja, weiß man schon, wann der Krieg genau beginnt? In einem Jahr. Ja, da kannst du noch ein halbes Jahr warten mit den Festungsausgaben. Okay. Alleine können wir den Krieg ja sowieso nicht gewinnen. Ich würde tatsächlich sagen...
04:42:24 Also diese 50-Johol-Horn und Mann, die du da an regulären Truppen raushebst, die machen keinen Unterschied. Okay. Ich hoffe, dass da Mailand einfach mit den Truppen kommt und wir dann nur so ein bisschen Nutznießer sind. Ich fühle mich sehr an dein Schottland-Let's Play erinnert. Ja, ja, ich sehe schon Opportunisten-Wallen hier. Aber gut, dann... Ich bin gespannt. Dann lassen wir mal weiterlaufen.
04:42:51 Ja, Kanonen wären gut, aber die können wir, glaube ich, noch nicht bauen. Das, da würde ich sofort sagen. Warte, was kann ich denn machen? Die helfen dir nämlich bei der Belagerung. Wo ist das denn? Militär hier. Regulärtruppen ausheben. Fußsoldaten, Bogenschützen, Reiter, Panzerreiter und Marketender kann ich machen. Ja, ich meinte, das ist vielleicht ein gutes Gefühl, die zu haben, aber ich weiß nicht.
04:43:21 Venedig hat ja theoretisch sehr stark auch auf Söldner gesetzt. Ja, aber als ich in meinem Solo-Let's Play geguckt habe, es sind keine Söldner verfügbar. Ich könnte aber einen Söldner-Anführer anwerben, der eine Armee für uns versammeln soll.
04:43:40 Genau, so läuft das. Aber ehrlich gesagt, ich würde es nicht machen. Also entweder werden wir den Krieg dominieren, weil da noch andere Länder mit drin sind, oder es ist sowieso egal. Dann haben wir sowieso verloren. Also ich würde jetzt trotzdem... Kann man immer noch seltener holen. Ja, das stimmt. Einfach, weil ich es kann, ich würde jetzt trotzdem erstmal hier einen Trupp... Wobei Panzerreiter sind in Feuchtgebieten schlecht und ich glaube, unsere Regionen sind Feuchtgebiete.
04:44:08 Aber die Feindlichen nicht. Die Feindlichen sind Flachlande. Ich weiß nicht. Den berühmten venezianischen Panzerreiter. Ja, aber ich kann mir zwei Trupps von denen leisten. Die kostet halt 60 Gold zum Ausheben. Aber wo sonst mit den 484 hin? Ja, was? Alternativ. Aber ja, klar. Die sind schon sicher gut. Grundsätzlich ist es natürlich so, dass im Laufe der Zeitalter diese Regulärtruppen dann immer besser werden.
04:44:45 Am Anfang kann man sich streiten, ob Kosten, Nutzen schon da ist. Aber es ist natürlich cool, mit Panzerreitern in Schlag zu halten. Ich finde, wir begründen jetzt die historische Tradition der venezianischen Panzerreiter und werden diesen veronischen Halunken ordentlich eins heimleuchten. So.
04:45:10 Also. Ich schätze am Ende noch eine Sache. Du könntest bei den Privilegien beim Gemeinen Stand die Aufgeburtsgröße noch erhöhen. Ich weiß nicht, welche Privilegien du hast da unten, ganz unten beim Gemeinen. Wir haben Freizügigkeit für die Gemeinen, Gemeine Milizen, das wird es glaube ich sein. Das hat schon 20% Aufgeburtsgröße für die Bauern und Effizienz. Und wir haben...
04:45:38 Den Ernteanteil. Ich guck mal, ob es noch irgendwas gibt, was hier... Manchmal gibt es noch Bauernbewaffneten oder sowas. Oh, der Krieg beginnt schon. Ja! Ein schwero-nesischer Krieg.
04:45:51 Sehr gut. Also ich könnte Ihnen weniger Aufgebote geben, das wollen wir nicht. Aber ich kann tatsächlich mal gucken... Okay, ich dachte in einem Jahr, dann musst du jetzt doch mal die Festung schnell... Ja, also der Text hat auch ein Jahr gesagt. Jetzt warte mal, ich gebe euch gerade mal alle Privilegien durch, ob hier irgendwas dabei ist, was noch unsere Kampfeffizienz erhöht. Das will jetzt sicher der Chat. Ich könnte den Bürgern eine Straßenbauerlaubnis geben.
04:46:19 Aber nein. Gut, der Klerus wird wahrscheinlich nichts haben, was... Ja, also ich glaube, die anderen sind nicht so relevant, weil da hast du eh nur ganz wenige. Die Bauern sind jetzt im Moment noch das...
04:46:33 was deine Truppe... Ich meinte, bei den Adligen, du hast... Ja, du hast 90... Es gibt so Sachen wie Adelstand ausschließlicher Anführer und so Zeugs, aber das ist ja nicht unbedingt überhaupt ein Vorteil. Ich könnte später, aber nicht jetzt, feudale Söldnerverträge. Gibt Söldneranwerbekosten minus 20%. Ja, in einem richtig stimmungsvollen Venedig...
04:46:59 Run würde ich auch mit Söldnern spielen. Das ist irgendwie cool. Macht man sonst wahrscheinlich nicht, aber man kann sich dann so ein bisschen spezialisieren. Ja, also jetzt haben wir hier diesen Krieg. Jetzt haben wir Krieg. Wo sehe ich denn den nochmal, wenn ich hier auf Venedig gehe? Oben?
04:47:16 Oben in dem Banner. Der mailemisch-veronische Krieg. Also es sind wirklich viele. Es sind Mailand, Florenz, Venedig, Ragusa natürlich, Candia, Triest, Ferrara. Selbst Ferrara, der eigene Vassal ist. Also irgendwie ist da die Loyalität mittelmäßig bei Verona. Ferrara war nicht Vassal. Padua war Vassal. Ah ja, okay. Padua ist treu. Und dann haben wir Luca und Parma. Gut.
04:47:42 Also Mailand ist, glaube ich, wir gucken jetzt gleich mal. Es hat noch niemand ausgehoben, deswegen passiert noch nichts. Genau, das solltest du jetzt auch schnell machen und an deiner Stelle würde ich, glaube ich, nur die Truppen hier, die in unmittelbarer Nähe sind. Ja, mein erster Fehler war tatsächlich, dass ich alles ausheben gedrückt habe und dann werden halt auch irgendwie hier...
04:48:05 Fünf aus Messenien und 14 aus den ionischen Inseln ausgehoben und stehen dann da rum als die fünfte Armee. Wir machen hier... Als Fehler würde ich das jetzt nicht bezeichnen, weil du kannst sie ja sofort wieder entlassen, wenn sie dich nerven. Also du kannst theoretisch auch alle und dann siehst du sie und dann kannst du einfach sie sofort wieder zurück nach Hause schicken. Ja, gut. Den Rest musst du halt dann nervig über die Schiffe holen. Aber es sind auch nicht so viele. Wir machen einfach hier...
04:48:31 Wenn, halt. Das wollte ich nicht. Wir machen Venezia komplett. Und was haben wir hier noch? Die können wir auch noch holen. Das sind 89 aus Istrien. Und ich glaube, der Rest ist eh zu weit weg. Das sind auch wenige. Gut, die meisten sind eh in Venezia. Das sind 4.900 von unseren 5.063. Die werden jetzt ausgehoben. Dann haben wir hier...
04:48:56 Gleich müsste da die erste Armee angezeigt werden. Es wird noch eingereiht. Jetzt mache ich mal die Spielgeschwindigkeit runter, glaube ich, weil Krieg habe ich noch gar nicht gemacht. Da will ich, dass es ein bisschen langsamer ist.
04:49:07 Und wir gucken mal. Solange die Aufgebote nicht da sind, kann das sein? Ich sehe gar nicht bei dir, dass die ausgehoben werden. Ich habe hier eingereite Armeen, 15 Tage. Ah, dann wird erstmal deine großartige Kavallerie ausgehoben. Ja, sehr gut, aber das ist ja auch richtig. Das ist schlecht. Was?
04:49:28 Ja, du willst ja erstmal deine richtigen, also deine 4000 Mann und nicht... Die sind ja gleich fertig. Ja, danach kommen nochmal 50 Reiter. Wie lange braucht das?
04:49:38 60 Tage. Bis dahin ist der Krieg wahrscheinlich schon. Dann lasst uns den nächsten, den nächsten können wir ja abbrechen. Ja, würde ich machen. Den nächsten würde ich abbrechen. Ja, aber die sind jetzt schon fast fertig. Obwohl, da steht vier Tage, die werden parallel ausgehoben. Vergiss es. Die werden parallel ausgehoben. Perfekt. Alles gut. Sehr gut. Gleich sind auch meine Fischer in Mestre fertig. Alles, was wir wollen, passiert hier. So.
04:50:12 Dann, sobald das hier eine sinnvolle Armee ist, brauchen wir auch noch einen Anführer. Jetzt sind sie hier ausgehoben. Okay, lasst uns kurz gucken. Jetzt haben wir doch, wir müssten doch jetzt noch diesen Typen haben, der 90 Militärkraft hatte. Als General. Jetzt warte noch die zwei Tage, bis deine Panzerreiter da sind. Komm, kannst du dann da gleich hinzufügen. Hier ist er wieder. Pietro, der Drache, mit seinen 92 Militär. Das wird unser General. Perfekt. Da werden sie vernichten.
04:50:46 Ja, da stehen schon... Ja, da stehen ein paar Verona. Ich sehe es schon. Sollte ich eine Festung bauen am Festland? Du hast ja eine in Venedig. Stimmt. Diese ganzen Dörfer, die interessieren uns nicht. Das kannst du dir nachher überlegen, ob Treviso vielleicht eine Festung braucht. Okay. Panzerreiter sind da. Okay.
04:51:14 Jetzt haben wir hier die erste Armee. Die hat Adligenkavallerie, Panzerreiter und ansonsten nur Feudalaufgebote. Die kriegt jetzt ein General. Die kannst du auch gleich zusammenlegen, damit sie in einer Armee sind. Das ist schon eine Armee. Das ist die erste Armee, die sind hier mit drin. Das haben sie direkt in Venedig gemacht, glücklicherweise. Sehr gut.
04:51:38 So, sollte ich hier irgendwas... Chat fragt, ob ich nicht helfen will. Ja, ich will helfen. Dafür baue ich gerade eine Kocke. Damit ich mit dieser Kocke meine grandiosen 274 Männer...
04:51:49 auch dahin bringen kann. Jetzt, finde ich, ist eine relevante Frage. Damit habe ich mich auch noch gar nicht befasst. Ich bestimme hier eine Formation meiner Armee. Die Kavallerie. Wo kommt die? Da setze ich jetzt nämlich gerade links in die hintere Flanke ganz hinten eingereiht. Das ist wahrscheinlich nicht, wo sie... Ja. Nee, nicht in die Reserve, sondern nur... Ich habe links halt drei Reihen und die unterste ist die Kavallerie jetzt. Das ist ja wahrscheinlich nicht, wo sie sein sollte, oder?
04:52:15 Nö, das ist egal. Das heißt, sie sind einfach auf der linken Flanke und das ist schon okay. Okay. Das kann man machen. Ich dachte, dass es irgendwie noch, dass du die erste Reihe auch wirklich zuerst angreift, also dass es eine physische Formation ist. Also im Prinzip gibt es halt nur zwei Reihen, und zwar einmal die vorderen drei und hinten die Reserve. Okay. Und solange die Frontbreite nicht ausgefüllt ist, was sie noch lange nicht ist, ist es nur wichtig, dass die möglichst einigermaßen ausgeglichen sind. Okay.
04:52:45 So, jetzt würde ich sagen, also das Kriegsziel ist Überlegenheit zeigen. Das heißt, es geht vor allem darum, Schlachten zu gewinnen. Und man könnte es jetzt riskieren.
04:52:57 Die 3500 Mann in Padua anzugreifen. Ich meine, also die würden wir doch kriegen mit 4800. Ja. Sehe ich denn... Es gibt nur ein Problem. Du siehst nicht die Armee von Verona. Die kann halt auch irgendwo sein. Und im blutesten Fall kommt sie einfach dazu und du kriegst eine heftige Niederlage. Ich glaube, wir sollten erstmal ein bisschen abwarten, weil links marschiert extrem viel auf.
04:53:23 Also ich sehe hier gerade 4.000. Also Mailand kommt mit 10.000. Und ich weiß gar nicht, was das hier ist. Ferrara macht gerade mit 4.000 Mann hier das Republikreich Parma weg. Ich glaube, wir warten erstmal, bis Verona vielleicht verzweifelt denkt, wir müssen da helfen. Und wenn sie das tun, dann schlagen wir zu und wischen die Padua hier weg und holen uns die Stadt. Oder Treviso dann.
Militärstrategien und Vasallenverwaltung
04:53:5204:53:52 Was würdest du sagen? Ja, grundsätzlich auf jeden Fall eine richtige Strategie. Du möchtest in diesem Krieg so viel wie möglich Kriegsbeteiligung haben, damit dir am Ende, also ich hoffe, das läuft so wie bei EU4, möglichst auch was zugeschustert wird von Mailand. Und die Kriegsbeteiligung bekommst du in diesem Fall, weil das Kriegsziel Überlegenheit zeigen ist, überschlachten und nicht über Besetzungen. Das heißt...
04:54:20 Das ist halt jetzt eine schwierige Abwägung. Oh, okay. Wenn du jetzt zum Beispiel diese Schlacht gewinnst, hast du schon eine sehr schöne Kriegsbeteiligung, weil du eine große Armee des Gegners besiegt hast. Aber wenn es andersrum läuft, wenn Verona jetzt dazu kommt, dann bist du ziemlich am Arsch. Ja. Das ist also jetzt so eine Risikoabwägung. Du kannst auch entspannt Treviso belagern. Ja, auch nett.
04:54:46 Also wir können ja mal noch, ich meine, wir können jetzt, wir können ja erstmal schon mal nach Mestre gehen, dann sind wir schon mal an Land. Das müssen wir so oder so machen. Ja, genau, dann bist du handlungsfähig. Und dann können wir mal gucken, was wir schon erspähen. Auf zwei, glaube ich, kannst du schon schalten. Okay.
04:55:00 Vielleicht sehen wir ja auch, ich meine, die anderen nähern sich auch gerade Verona. Vielleicht sehen wir ja gleich ein bisschen was, was deren Armee macht. Denn die belagern da in Mantova. Vielleicht kriegen wir auch gleich schon mehr Informationen. Weil du hast schon recht, Verona ist halt direkt hier, jetzt in diese Armee reinzumarschieren, wäre schon gerade gewagt. Aber die müssen ja auch irgendwas tun. Die werden ja sonst komplett wegradiert. Die müssen sich ja irgendwie wehren. Oh, ähm, ein Typhus. Wir haben einen Typhus.
04:55:27 Wir haben keine Mittel, ihr Einhalt zu gebieten. Bedauerlich steht da einfach schön. Eine wichtige Sache, die du jetzt im Krieg vielleicht nochmal einstellen solltest, du müsstest mal das Agieren deiner Klientelländer, deine Vasallen definieren einmal. Geh mal auf Diplomatie und auf Beziehung und dann auf Klientelländer verwalten. Ah, okay.
04:55:50 Und da müsste eine Liste kommen. Und da gibt es irgendwie so einen Button. Ich glaube, der sieht aus wie eine Lupe. Ich bin mir ganz sicher. Ja, eine Lupe habe ich. Normal. Leg die Militärhaltung fest. Genau. Und da schaltet das mal auf unterstützend. Das bedeutet nämlich, dass die dann zu deiner Armee kommen und deine Armee noch verstärken. Also als alter Crusader Kings Spieler bin ich gerade absolut begeistert. Das ist ja das beste Feature überhaupt, dass du denen sagen kannst, was sie tun sollen.
04:56:19 Ja, ich glaube, gibt es das nicht bei CK3 inzwischen auch? Ich weiß, vielleicht inzwischen, aber ich meine, also in CK3 habe ich so viele Kriege gehabt, wo ich verzweifelt bin daran, was die KI macht. Gut, aber haben wir eingestellt. Genau, und dann musst du noch auf deine Armee gehen und dort ist so ein Ketten, machen wir mal kurz Pause, dort ist so ein Kettensymbol, wo du draufklicken musst und das heißt anschließend erlauben. Wo ist das? Erste Armee.
04:56:50 Warte mal. Das müsste so mittig... Ich bin ja gerade in dem Informationsding. Aktionen hier. Zuweisen nicht erlaubt. Genau, da musst du raufklicken. Dann ist es erlaubt. Okay. Glaube ich. Ja. Und das heißt, die müssen jetzt zu dir kommen. Ja, die tapferen 97. Also wir sehen jetzt hier, eine feindliche Armee wurde besiegt. Hier ist jetzt die veronische Armee, die geht in die andere Richtung. Okay. Ja, perfekt. Dann ist der Moment jetzt loszuschlagen. Auf denn!
Schlacht bei Padua und taktische Entscheidungen
04:57:2004:57:20 Die bevor in denen Schlacht in Padova wird ein glorreicher Sieg, sagt es hier. Also hier ist noch eine andere Armee, hat sich gerade zurückgezogen. Oh, warte mal. Die kommt jetzt hier hin. Ich habe pausiert. Wir gehen trotzdem dahin. Oh, jetzt sind es 6000, aber es ist immer noch ein Sieg.
04:57:40 Ja, die ist bei schwacher Moral. Die ist ja gerade besiegt worden. Wollen wir es wagen oder hauen wir ab? Du kannst es nicht mehr verhindern. Du siehst von deiner Bewegung, dass da ein Schloss ist. Immer wenn du die Hälfte des Weges zu einem Ziel schon erledigt hast, ist die Bewegung nicht mehr abbrechbar.
04:57:57 Ich sag dir, das wird ein glorreicher Sieg. Wir haben einen 92er-General, wir haben die venezianischen Panzerreiter, der Feind ist bereits geschwächt. Das sind nur mehr Leute, die wir vernichten können, um unsere Kriegsbeteiligung zu erhöhen. Es ist alles zu unseren Gunsten. Los, Männer Venedigs!
04:58:16 So, die Schlacht. Warte mal, mach mal Pause. Jawoll. Weil dann kann man so ein bisschen sehen, was da passiert. Also, es sind auch noch gar nicht alle Feinde da drin. Ne, das sind wir und das sind ihre 5440. Wir haben Moral plus 3. Sie haben hier Moral 336. Okay, sind auch noch ganz gut dabei.
04:58:40 Disziplin 12%. Das ist ein bisschen bessere Disziplin, genau. Das kommt von deinem Anführer, der besser ist. Genau. Deutlich besser sogar.
04:58:49 Was schon mal gut ist, deine Einheiten, die sind alle schon oben im Gefecht verwickelt. Beim Gegner sind noch einige unten, die noch dazukommen. Ah ja, die Parma-Truppen kommen allerdings auch dazu. Genau, die sind jetzt leider gerade noch reingelaufen. Das ist ein bisschen das Blöde. Aber die waren ja gerade geschwächt. Mal gucken, wie das ausgeht. Und unsere 97 aus Triest kommen noch rein.
04:59:15 Ah, das sieht gut aus. Ja, also die kriegen ja richtig auf die... Sieg. Oh, das ging ja richtig easy. Venedig hat verloren, Padua... Ne, Venedig hat gewonnen, Padua hat verloren. Wir haben 300 verloren, sie haben 800 verloren. Und wir haben Prestige bekommen, Armeetradition. Fantastisch. Und jetzt marschiert dort eine Armee aus Lucca.
04:59:41 Jetzt kann man sich fast überlegen, wenn du dahin marschieren kannst. Ja. Die geht in die Berge. Das ist ein bisschen doof. Jetzt muss man sich überlegen, was machst du mit deiner Armee? Willst du Pado belagern? Willst du Treviso belagern? Oder willst du versuchen, weiter zu marschieren, um irgendwo an Schlachten beteiligt zu sein?
Belagerung und unerwartete Wendungen
05:00:0105:00:01 Du hast erstmal jetzt eine schöne Kriegsbeteiligung von 38%. Oh, geil. Durch diese schöne Schlacht. Das wird jetzt weniger werden, weil die anderen jetzt auch natürlich Schlachten schlagen. Aber ist auf jeden Fall schon mal gut. Ich würde mit einem kleinen Kontingent wahrscheinlich nebenbei versuchen, Treviso zu belagern. Ja, ich denke auch. Aber wir können jetzt schon noch kurz probieren, diese Armee wegzuhauen, oder? Weil...
05:00:26 Ja, nur halt, du kämpfst dann im Wald und gib Hügel und hast einen Minus-2-Schlachtwurf-Modifikator gegen dich, was unangenehm werden könnte. Ja, okay. Na gut, dann holen wir uns mal Triviso.
05:00:47 Das ist doch nicht verkehrt. Zu Recht wird gesagt, ich kann Treviso belagern und die übergeben. Ich kann mit meinen 200, ich gehe doch zu Fuß. Mal gucken, wie lange das dauert, ob ich da hinkomme. Ach ne, ich kann mich gar nicht bewegen, weil ich kein Durchmarschrecht habe. Ja, ich muss erst, ich bin leider nutzlos. Gut, ich meine eigentlich jetzt, wo wir gerade hier sind, holen wir uns Padua, oder? Wenn wir schon in der Provinz direkt stehen. Ja, tatsächlich.
05:01:19 bin ich mir nicht sicher. Es kann sein, dass wenn du Treviso eroberst, dass die Chance dann steigt, dass es dir gegeben wird. Bin ich mir aber nicht sicher. Aber du kannst auch erstmal stehen bleiben und abwarten, was die Truppen machen. Die anderen. Vielleicht marschieren sie ja weiter. Ja, wenn die jetzt hier nicht in dem Wald stehen bleiben, die drehen es sogar wieder ab. Okay, die gehen ganz woanders hin. Die wollten mit zur Schlacht und das haben sie sich jetzt anders überlegt. Ja, nee, dann lass uns erstmal Treviso holen. Komm.
05:01:46 Du kannst auch einfach beide belagern. Dann musst du bloß, falls du ein Pardo angegriffen wirst, schnell reagieren. Ja, ich weiß nicht, ob ich das gerade noch riskieren will, weil hier schon einige Armeen noch rumeiern. Auch die 8000 aus Sirona. Du ziehst aber noch bessere. Du hättest eigentlich direkt... Warte, ich hab Treviso angeklickt. Ah ja, wegen der Festung. Gibt's eine Kontrollzone. Du kannst nicht direkt nachschauen.
05:02:09 Ja, das geht doch jetzt erstmal ganz gut los. Jetzt gucken wir mal die 8000 von Verona, die trauen sich nicht gegen die 20.000 der Koalition anzutreten. Du könntest übrigens mit deiner Flotte, vielleicht können wir mal versuchen, ob du meine Truppen aufnehmen kannst. Ja klar. Da können wir 274 noch dazukommen. Das heißt, du schickst sie einfach in den Hafen von Drobofnik und dann kann ich, glaube ich, auf deine Schiffe gehen. Jawohl.
05:02:39 Das würde ich vielleicht mit Kriegsflotte mitschicken, weil ich nicht weiß, ob die Gegner auch noch Flotten haben.
05:02:44 Du bist hier. Die Gegner haben auch noch Schiffe. Dann schicke ich einfach die ganze Flotte her. So, ich fahre einfach mal. Das geht nicht, sagt Zerkalen. Ah, okay. Das kann sein, weil ich habe als Vasal jetzt noch nicht gespielt. Kann sein, dass ich nicht in deine Schiffe gehen kann. Was ziemlich doof ist. Das ist echt dümmlich, ja. Okay, soll ich es trotzdem mal probieren oder vertrauen mit dem Chat? Ja, eigentlich vertraue ich ihm, weil er es ausprobiert hat. Okay.
05:03:14 Dann muss ich warten, bis ich einen Kai gebaut habe. Dann muss ich warten, bis ich Seeleute habe.
05:03:20 Oder ich organisiere mit Durchmarsch. Aber das würde bei drei... Naja, ich bin einfach so Zuschauer. Ich glaube, der Grund, warum ich mich aufgeteilt habe, ich habe unterschätzt, wie schnell es geht, so einen Ort zu besetzen. In zwölf Tagen habe ich das ja schon. Ja, der Grund ist, das habe ich auch nicht gesehen, Treviso hat keine Festung. Und dann hat man die sofort besetzt. Jetzt wird es aber problematisch. Schaut, die 11.000 aus Verona kommen in unsere Richtung.
05:03:46 Das ist natürlich jetzt nicht, was wir wollen. Ich mache es mal auf 1, da will ich drauf reagieren können, wenn die uns zu nahe kommen. Ich glaube, wir schaffen trotzdem vorher Treviso zu besetzen, bis die hier sind. Ja, dann gehst du einfach auf die Insel, nach Venedig und deine Flotte verhindert, dass die da rüberkommen. Das ist das Tolle an Venedig. Aber du, 1, ja. Obwohl, tatsächlich, sie ist jetzt im Fog of War, das ist unangenehm. Ja.
05:04:17 Ja, das schaffst du. Du könntest im Notfall jetzt einfach 200 Leute da lassen oder 500 könnte man machen, wenn man micromanaged und mit dem Rest abhauen. Ach, wir haben das gleich. Sechs Tage. Kann ich diesen Fog of War, wer da ein Spionage-Netzwerk? Ja, da gibt es eine Option, aber es kann sein, dass man die erforschen muss erst. Das gibt es, ja. Warte mal, ich könnte tatsächlich gucken, Chad hat recht, ob ich Marineaufgebote habe.
05:04:47 Ja, ich habe Marineaufgebote. Oh mein Gott, ja, ich kann kommen. Ja, fantastisch. Großartig. Okay, ihr habt schon recht. Eins ist wirklich sehr langsam. Ich mache mal zwei. Das ist schon richtig. Okay, sie kommen jetzt hier aber an. Ich glaube, dann muss ich jetzt nach Venedig, oder? Wir hauen ab. Ja, weiß ich nicht, wenn du es noch schaffst. Scheiße, es wird nichts mehr. Es ist zu spät.
05:05:15 Tja. 4. November. Ah, wir waren zu greedy. 5. November bist du weg. Nein! Oh! Ich hätte doch auf 1 schalten sollen. Ah, das ist hart. Das ist hart. Das ist hart. Wir haben einen richtig schlechten Anführer. Okay, jetzt gucken wir mal.
05:05:36 Du kannst auch irgendwann mit Rechtsklick fliehen, aber es läuft gar nicht so schlecht, um ehrlich zu sein. Wir geben den ein bisschen auf die Fresse. Also langfristig, wir verlieren das einfach durch pure Zahlenunterlegenheit, aber... Jetzt hast du Würfelpech.
05:05:53 Sonst, wenn du denkst, du verlierst, mach Rechtsklick auf Venedig, dann fließt du zu mir. Was heißt denn der Moralbalken hier? Weil ihrer ist niedriger als unserer jetzt immer noch. Ja, die Panzerreiter sind tatsächlich jetzt wirklich gut, gebe ich zu, weil die Panzerreiter machen nämlich Moralschaden. Vor denen haben ihre Bauern richtig Angst. Also es kann sein, dass du... Ich habe noch einen zweiten Trupp Panzerreiter. Kriege ich den noch rein in diese Schlacht?
05:06:23 Ja. Zweifel werden sie aufgerieben. Ich probiere das. Komm, wir machen. Wir kämpfen jetzt. Ja, kämpft das zu Ende. Ja, Mist, jetzt. Ja, schauen wir mal. Wir machen ihnen auf jeden Fall ganz gut noch Schaden. Ja, jetzt. Jetzt hört's auf. Schade, schade. Die Panzerreiter macht schnell so. Ja, ja. Schade. Ah, das war wirklich an. Das war schade.
05:06:50 Ah, das war zu gierig. Die anderen werden noch aufgerieben. Ja, 20 Verluste, das passt schon. Okay, schade, schade.
05:06:59 Ja, das war eine Timing-Sache. Das war wirklich jetzt ungewöhnlich. Ich hätte doch auf eins bleiben sollen einfach. Wir wären noch rechtzeitig rausgekommen. Fog of War ist sehr... Nee, ich glaube nicht. Nee, nee, nee, glaube ich nicht. Das war jetzt nicht ein Geschwindigkeitsthema. In dem Moment, wo du und Padua aus dem Fog of War gekommen sind, waren die schneller. Das Gute ist aber immerhin, das hat uns trotzdem 63 Prozent... Wir sind jetzt auf 63 Prozent Kriegsbeteiligung. Wir haben ja eine Schlacht geschlagen. Das Blöde ist nur, dass jetzt halt... ...dass unsere Truppen jetzt hier nicht nach Venedig fliegen, sondern...
Kriegsverlauf und gesellschaftliche Werte
05:07:2805:07:28 ganz woanders hin. Das ist unangenehm, ja. Hast du Rechtsklick auf mich nicht gemacht? Ich kann ja gerade gar nicht kontrollieren. Die ziehen sich automatisch zurück. Die wurden ja besiegt. Ja, okay, man hätte aktiv die Flucht auch initiiert. Ach, okay, das wusste ich nicht. Während des Kampfes irgendwo einen Rechtsklick machen. Jetzt ist natürlich die Frage, ob die jetzt hier uns angreifen oder ob sie sich den 20.000 entgegenstellen. Also jetzt solltest du eins machen. Du solltest einfach...
05:07:56 dich in den Schutz der Mailänder Armee stellen. Da, wo die 20.000 sind. Da solltest du dich auch hinbegeben, wenn deine Flucht zu Ende ist. Ja, die fliehen aus irgendeinem Grund, die fliehen bis nach Florenz. Das ist wahrscheinlich ein befreundetes Land. Ungünstig. Egal, aber ich meine, die anderen... Pause weg. Die anderen werden das...
05:08:25 Jetzt sicher noch machen. Ja, wo sind die 20.000 der Verbündeten? Ja, das habe ich mich auch gerade gefragt, Leute. Geht natürlich auch. Ja, jetzt. Krieg von Padua.
05:08:40 Wieder einmal ist unser geliebtes Republikreich in einen bedeutenden Streit verwickelt, während wir versuchen, unsere Herrschaft zu erhalten und unsere Interessen in dieser Region zu schützen. Dieser Krieg mit Padua stellt sowohl eine Herausforderung als auch eine Gelegenheit für Venedig dar, seinen Einfluss auszuweiten und seine Grenzen zu sichern. Unsere Truppen müssen zusammengerufen, unsere Strategien sorgfältig gedacht werden. Okay, sammelt unsere Truppen Dräng zum Angriff, beändert die Gesellschaftswerte in Richtung Offensive oder...
05:09:07 Defensiv. Der Venedig ist eher defensiv ausgerichtet. Bleiben wir mal dabei. So, jetzt haben wir hier unsere Armee. Ich habe keine Ahnung, warum die so weit weg... Jetzt verfolgen sie mich tatsächlich. Die rennen jetzt hier mir hinterher. Diese Schweine. Jetzt ist die Frage, aber ich komme jetzt nicht hoch zu den Verbündeten. Ja, dann geht es zu den 6500 Mann, die hier in Lukas stehen. Ja, war jetzt auch der Gedanke, den ich hatte.
05:09:37 Aber warte mal, gegen die wollen die wahrscheinlich kämpfen. Stopp, stopp. Ja. Mach mal wieder langsamer. Verschanze dich irgendwo hinter dir. Geh nach Arezzo erstmal. Da stehst du hinter der Festung von Florenz. Die beschützt dich. Ja, ja. Tendenziell würde ich versuchen, irgendwie zu der Mailänder Armee zu kommen. Ja. Jetzt wird auch noch Venedig überschwemmt.
05:10:05 Wir geben Geld aus, um das ein bisschen einzudämmen, aber wir verlieren trotzdem 11.000 Bauern, 1.000 Bauern, 600 Arbeiter und 15% Wohlstand. Was sagen denn die Gesellschaftswerte bei Defensive versus Offensive? Ich will ständig, dass ich mich dazwischen entscheide. Defensive ist, wo wir gerade sind. Macht Armee langsamer, dafür unsere Festungen besser.
05:10:39 Während Offensive uns schneller macht und besser im Belagern. Man will doch eigentlich immer eher offensiv. Wenn man Krieg führt in solchen Spielen, willst du doch schnell sein, oder? Und besser belagern. Ja, das ist so eine Grundsatzentscheidung. Ich gehe jetzt mal rum auf Offensive. Das ist ja Quatsch hier. So. So. 246 Ragusa sind jetzt... Sehr gut. Ich meine, vielleicht kannst du Treviso nehmen, wenn die jetzt hier abhauen.
05:11:18 Ja, genau. Jetzt werden tatsächlich hier, jetzt kämpfen die Verona nochmal gegen die 5000 Mann. Das ist genau, wie du gesagt hattest. Ist auch relativ knapp. Also diese veronische Armee, die ist nicht so krass. Die hat auch keinen so guten Anführer. Ja, wir müssen ganz genau... Okay, mehr... Oh, die verlieren.
05:11:42 Gegen die unterlegenen Florentiner. Eigentlich eindeutig nur, weil wir sie schon geschwächt haben. Naja, das ist spannender Moral. Es ist das gleiche wie bei uns vorher. Am Anfang brechen sie ein, aber jetzt sind wir bei minus 39 Prozent. Also diese 20.000er Armee muss halt jetzt mal was machen. Ach, die belagert die ganze Zeit. Die belagert den Drama. Ja, das ist kein guter Einsatz dieser Armee, muss man sagen. Und das dauert ewig. Die Schlachten sind ja entscheidend.
05:12:13 Dafür werden jetzt aber die Ragusa Treviso vielleicht erobern. Sehr gut. Wenn der Krieg nicht gewonnen wird, dann kriegen wir auch nichts. So, warte mal. Die Vermählung mit dem Meer. Ich kriege immer Events. Ein jährliches Ereignis, das den Wohlstand unseres Reiches symbolisiert. Ein gesegneter Ring wird ins Wasser geworfen. Wir müssen die Traditionen hochhalten. Das gibt uns Traditionalismus. Sollte abgeschafft werden.
05:12:50 Innovation. Lass doch nochmal gucken. Diese Gesellschaftswerte finde ich übrigens eine super coole Mechanik, aber ich kenne sie alle noch nicht. Aber ich finde das total cool, dass du dein Land damit so ausrichtest. Traditionalismus gibt Ständezufriedenheit, während Innovation gibt...
05:13:11 Okay, das sind alles Werte, die sagen mir noch nichts. Institutionseinführungskosten, Kultureinfluss und Alphabetisierungsmaximum. Alphabetisierung ist, glaube ich, ganz gut, oder? Weil dann pops schneller zu... Ja, also du willst tendenziell in Richtung Innovation normalerweise, wenn du dich modernisierst. Ja, das machen wir dann. Gibt uns auch Prestige. Das ist doch nicht verkehrt.
05:13:41 So, jetzt müssen wir nur im Auge behalten, wohin diese Armeen. Die kommen jetzt nämlich runter. Ja, die kannst du irgendwie auf die andere Küstenseite marschieren, so Rimini oder so. Vielleicht kannst du dich dann dort so an der Küste hochschleichen. Ja, das ist auch ein Gedanke, den ich hatte.
05:14:02 Im Übrigen, ich musste den Versuch Treviso zu erobern, abbrechen, weil meine Armee zu klein dafür ist. Mist. Aber ja, sie gehen jetzt hier auch wieder nach oben. Jetzt greifen sie, glaube ich, jetzt wollen sie die 19.000 angreifen. Was? Sie gehen daran vorbei. Die stehen jetzt in der gleichen Region mit nebeneinander, während die einen belagern. Das darf ja gar nicht sein. Jetzt kämpfen sie. Bevorstehende Schlacht.
05:14:30 Es ist sehr wahrscheinlich, dass unsere Seite verlieren wird. Was macht ihr denn? Irgendwas stimmt da nicht. Was macht ihr denn, ihr Pfeifen? Was passiert da? Die stehen in einer anderen Region, oder was? Da ist eine eigene Belagerungs... Hä? Das verstehe ich nicht. Ich verstehe es auch nicht wirklich. Die belagern jetzt gegen... Hä? Oder sind das konkurrierende Kriege? Das sieht nur so aus. Die belagern hier Modena anscheinend. Ach so, die belagern Parma.
05:15:03 Aber es wird da angezeigt. Es ist komplett scheiße angezeigt, wer wohin guckt. Aber die belagern hier und die belagern hier. Und die Schlacht, die gerade angezeigt wurde, da dachten sie, dass die eine 2000er Armee da... Ja, dann ist doch vielleicht ein guter, opportuner Zeitpunkt, es noch einmal mit Mission Treviso zu probieren.
05:15:27 Ja, wir müssen bloß höllisch aufpassen, wenn die da wieder hochmarschiert, sollten wir weg. Ja. Nach Venedig. Diesmal, bevor die in den Vorfeld kommen. Aber jetzt haben unsere Verbündeten hier was eingenommen. Oder sind es die anderen, die was eingenommen haben? Nee, das sind die, weil Reggio de Lombardia hatte keine Festung. Ah. Und ich, ja. Und wahrscheinlich kann die Mailand aber nicht weiterrücken, weil die Festung ein paar Mal den Weg versperrt. Deswegen belagern die. Und die marschieren jetzt nach oben. Jetzt musst du wieder aufpassen. Ja.
05:15:58 Ja gut, dann kann ich jetzt hier nicht weitergehen tatsächlich mit meinen Truppen. Vielleicht schafft es das noch. Ich kann das schwer einschätzen. Nee, also... Die gehen nach Mirandola. Jetzt drehen sie sich. Die bleiben da stehen jetzt. Jetzt kannst du gehen, komm. Auf nach Mestre. Genau.
05:16:18 Wo sehe ich denn, wie funktioniert die Belagerung überhaupt? Weil hier ständig Fortschritt passiert, aber es ist ja nicht der gesamte Fortschritt. Immer dort, wo keine Festung ist, hast du die in einem Monat besetzt. Wenn da also 100% steht, ist es in der Regel so, dass es keine Festung ist und die das jetzt einfach besetzen, wenn der Kreis voll ist. Bei denen, wo belagert wird, da macht der volle Kreis einfach so eine Art...
05:16:47 Würfelwurf, ob der Fortschritt sich verbessert. Das heißt, so eine normale Burgbelagerung dauert gerne mal ein Jahr, während einfach nur unbefestigte Provinz nach einem Monat den Besitzer wechselt. Grob gesagt nach einem Monat. Ah, und die erhöhen jetzt immer die Wahrscheinlichkeit des Falls. Und die ist gerade bei minus 14 Prozent, nachdem sie jetzt schon hier 142 Tage belagern. Das heißt, sie verschwenden wirklich komplett ihre Zeit.
05:17:17 Ja, aber es kann sein, ich bin mir ganz sicher, dass sie sowieso nicht weiterkommen, weil die Festungen blockieren, machen so eine Art Kontrollzone umgreifend und dann kann man da nicht durchmarschieren. Das ist der Vorteil von Festungen. Okay. So, auf jeden Fall kannst du jetzt nach Venedig zurückgehen. Ja, also ich probiere jetzt gerade nochmal bei Treviso, vielleicht kriegen wir da noch was.
05:17:41 Gut, und die versuchen jetzt Mantua zu besetzen. Und das ist insofern von Vorteil, weil Mantua auch eine Festung hat. Das heißt, die werden jetzt auch da länger hängen. Sehr gut. Wir sind aber jetzt am Ende jetzt darauf angewiesen, dass Mailand...
05:17:57 Die Sache ritzt für uns. Waren wir ja leider die ganze Zeit schon. Es war ja nie möglich, dass wir hier einen Sieg für uns erringen. Das Problem ist, bei minus 57 Prozent, glaube ich, kann man schon Frieden erzwingen, bin mir ganz sicher. Wenn man über 50 Prozent geht. Ich glaube, sie kommen jetzt leider wieder zu uns. Immer wenn ich Treviso... Das könnte sein. Die sind leider entschlossen, Treviso nicht fallen zu lassen. Dann lasst uns zurück nach Venedig.
05:18:25 So lenkt man sie vielleicht auch ab. Ja. Ich würde jetzt sagen, da wir eh sehr passiv sind, kannst du ruhig auf 3 schalten. Ja. Weil wir gucken jetzt mehr oder minder zu, was Mainland macht. Die müssen jetzt erstmal die Burg da abkriegen.
05:18:37 Ich gehe mal davon aus, dass deine Schiffe, warte mal kurz, stehen die auf dem Meer? Ich hoffe, die Mechanik ist noch so, wie ich sie kenne. Also die sind noch auf dieser Patrouille eingestellt. Sollte ich sie jetzt direkt nur in den Golf von Venedig bewegen? Ich frage mal den Chat. Chat, unsere Flotte hier verhindert doch den Übertritt nach Venedig, oder?
05:18:58 Das ist jetzt nochmal eine wichtige Information. Normalerweise, früher wurde das mal so angezeigt, dass dieser Überweg ausgeixt wurde. Also Chad sagt sehr viel Ja. Flotte muss ins Meer. Also gerade ist die aufs Patrouillieren ausgerichtet. Die patrouilliert halt diese ganzen Regionen hier. Sollte ich sie nur im... Ich glaube, patrouillieren müsste den Effekt auch haben, oder Chad? Was haben wir denn hier noch für Aktionen? Also patrouillieren...
05:19:32 Auf die fehlenden Xe bin ich auch bereits reingefallen. Okay, also die fehlen einfach nur. Ich würde sagen, wir vertrauen denen mal. Gut. Einfach die Existenz der Flotte dort müsste verhindern, dass sie da rüberkommen. Aber sie marschieren merkwürdig auf und zu. Ja. Sie wollen Mestre besetzen. Schaut mal, sie brennen die armen Dörfer. Diese R-Zahlung. Das macht einen schon ein bisschen nervös, ne? Wie können sie nur so schlecht und niederträchtig sein?
05:20:00 Frieden! Oh, oh. Mailand, oh mein Gott, Mailand hat aufgegeben. Oh, aber das ist halt schon hart. Sie haben Gebiete abgeben müssen an Verona. Und Triest und Verona haben geheiratet. Mein Vassal. Auch als Teil des Friedens? Ja. Eine Staatsehe zwischen Verde de la Scala und Consul Salinguera wird die Verbindung zwischen Republikreich Trest und Verona besiegeln.
05:20:33 Canossa geht an Verona, diese Region Reggio di Lombardi an Verona, Guastalla an Verona und Mailand gewährt Verona auch noch Militärzugang. Ja gut, damit ist erstmal klar, wer hier der Stärkere ist. Aber das ist ja absurd scheiße gespielt von Mailand. Die waren ja doppelt so stark und haben sich die ganze Zeit...
05:20:59 Es gibt eine Mechanik, die ist mir jetzt auch klar geworden im Schottland-Display. Ich bin mir nicht ganz sicher, ob es wirklich so ist, aber wenn der Kriegsstand auf über 50 Prozent steigt, dann kann man einen Frieden erzwingen, indem man nicht mehr Kriegsziele fordert als die Hälfte.
05:21:17 Ah, okay. Den Wert von 25. Und auf diese Art und Weise, auch wenn man vielleicht sogar seinen Kriegssieg nicht erreicht hat, kann man dann einfach Schluss machen. Aber dass die halt einfach nichts gemacht haben, um den Kriegstand zu erhöhen, meine ich ja auch. Dass die da eine 20.000er Armee hatten und...
05:21:35 Aber wie gesagt, die konnten halt nicht weiterrücken, glaube ich. Ach, weil Cremona ist hier, ist das hier auch eine Festung vom Feind? Ne, das ist ja ihre. Das ist die Meile an der Festung. Also die hätten doch da irgendwie da rechts über Palazolo und so.
05:21:54 Palazzo. Also du hast eine Festung in Parma. Die wirkt auf Casal Maggiore. Und dann hast du da oben eine Festung. Ne, Brescia hat keine Festung. Da hätte man doch einfach direkt nach Verona marschieren können. Ja, du hast recht. Die Mailänder haben versagt.
05:22:13 Sie hätten im Norden agieren müssen. Da hätte sie durchmarschieren müssen. Wir haben natürlich zum Kriegsstand beigetragen, indem wir da nicht rechtzeitig weg sind. Aber da ist halt schon auch einfach überhaupt nichts passiert, obwohl unsere Allianz eigentlich komplett überlegen war. Das ist schon hart. Aber gut, ich meine, hat uns jetzt ja auch nicht super viel geschadet. Ist natürlich nur blöd, weil wir haben auch nicht profitiert. Wir hätten von diesem Krieg ja gerne profitiert vielleicht.
Nach dem Krieg: Truppenmanagement und Wirtschaftsfokus
05:22:4105:22:41 Jetzt musst du aufpassen, du solltest jetzt deine Aufgebote auslösen, aber du musst sehr doll aufpassen, dass du nicht aus Versehen deine Reiter auflöst. Das heißt, du kannst irgendwie die Aufgebote abtrennen. Da gibt es eine Option. Und dann musst du die Aufgebote auswählen und dann kehren die zurück. Also ich habe hier auch noch diese zweite Armee irgendwo. Einheit auflösen.
05:23:12 Aber nur die Aufgebote, nicht die Reite. Ja, ich mache jetzt erstmal diese kleineren Armeen. Es wurden noch so zwei von diesen Winzländern hatten auch noch Armeen. Es gibt auch irgendwo einen Knopf für nur Aufgebote auflösen. Kann sein. Guck ich mal, ob ich den finde.
05:23:30 Wie löse ich die jetzt hier nochmal auf? Rechtsklick auf den Button Aufgebote ausheben. Löst die Aufgebote auf. Okay. Rechtsklick auf Aufgebote ausheben. Ach, das sind die Panzerreiter. Okay, die will ich ja nicht auflösen. Ah, ja, ja. Hier im Militärbereich oben bei F6. Da gibt es ja links Aufgebote ausheben. Ah, Aufgebote ausheben, rechts alle Aufgebote. Und wenn du dort rechtsklickst, genau. Perfekt. Gut, dann haben wir jetzt nur noch unsere zwei Trupps Panzerreiter.
05:24:00 die stehende Heere sind. Die müssen erstmal ersetzt werden. Die immer noch am Fliehen sind, seltsamerweise. Warum eigentlich? Das weiß ich nicht. Also eigentlich sollten sie nicht. Gut, ich meine, es ist ein temporäres Setback, aber wir sind immer noch bei plus 20 Gold.
05:24:31 Dann lasst uns doch erstmal weiter die Wirtschaft und die Handelskraft stärken. Und jetzt würde ich tatsächlich mal das machen, was du vorher auch meintest, nämlich die Märkte stärken. Genau. Wo sehe ich nochmal alle Gebäude in einer Region? Weil ich jetzt gerade bei Mestre nochmal gucken wollte, ob das Fischerdorf schon... Ach, das wird jetzt zerstört worden sein. Nee, nee, hier, Fisch. Hat aber noch nicht genug.
05:25:02 Arbeiter. Dauert auch noch ewig. Okay. Dann lasst uns doch mal in Venedig unsere Bürger einsetzen. Man sieht es auch jetzt dadurch, dass wir jetzt schon zwei Jubiliere gebaut haben, ist deren Profit jetzt schon mal deutlich reduziert. Der Markt ist nicht riesig für Juwelen. Es ist von plus sechs auf plus drei gegangen. Das heißt, jetzt ist wahrscheinlich auch schlau, als nächstes Mal den Marktplatz zu erhöhen. So. Wie viel kann ich eigentlich gleichzeitig bauen?
05:25:36 Immer nur ein Gebäude pro Ortschaft. Okay. Wir haben weiter geforscht. Wenn du Geld hast, kannst du das auch in Georgia noch weiter bauen. Da sind ja auch noch Bürger.
05:25:55 Gibt es denn sonst noch irgendwas Relevantes, was... Ja, tendenziell, wenn du mal bei den Adligen oben reinklickst, ich weiß nicht, wie es bei der... Die haben gar nichts, die Adligen. Die Kleriker haben einen Tempel, der erhöht das Kontrollmaximum, aber das Maximum... Ja, wenn du den noch nicht gebaut hast, aber der ist wahrscheinlich schon gebaut. Ja, genau, es gibt einen. Können sie noch irgendwas bauen? Okay, der kann auch nur einmal gebaut werden. Ah, okay.
05:26:26 Genau. Dann gibt es das Skriptorium, Kloster, Krankenhaus, wird vielleicht später mal relevant. Da kommt ja bald was, habe ich mir sagen lassen. Oh ja, das würde ich vielleicht sogar schon bauen. Dann ist das bereit. Aber du hast jetzt erstmal ein anderes, machst du dann als nächstes. Ich gucke gerade nur, wie sind die Gebäude durch, die überhaupt gehen. Dann wäre das nächst profitabelste, wäre jetzt eine Schneiderzunft.
05:26:58 Aber ich wollte eigentlich erst mal Märkte bauen. Ein Chat sagt mir, zwei pro Stadt kann man parallel bauen. Das ist mir noch nie aufgefallen. Das ist ja lustig. Aha. Probier das mal aus. Das ist ja lustig. Ein pro Dorf. Oh, wir haben Wahlverwaltung. Moment, ist der Doge gestorben? Da unser Thron nicht besetzt ist, herrscht eine Wahlverwaltung über das Land. Okay.
05:27:25 Das wird sich aber bald ändern, weil ich glaube, im nächsten Monat wird dann schon eine Wahl vollzogen. Ja, der Doge ist mit 80 gestorben. Dann brauchen wir jetzt auch einen neuen Admiral hier. Wer hat gut Diplomatie und Militär? Da gibt es gar nicht so viele. Du kannst jetzt auch deine Reiterei, die steht hier auf irgendeiner entfernten Insel. Oh ja. Die kannst du wieder zurück beordern.
05:28:07 Und es ist jetzt so, dass deine Aufgebote durch die Verluste des Krieges jetzt auch erst langsam wieder auf den Stand kommen. Ich glaube, du wirst jetzt insgesamt nur knapp 2000 Mann in den Krieg führen können. Das ist insofern der eigentliche Verlust dieses Krieges. Die Bauern brauchen halt eine Zeit. Es war schon sehr, sehr ungünstig, dass wir...
05:28:40 Dass ich mich erwischen ließ bei Treviso, so knapp es war, trotzdem nicht optimal. Aber gut, kriegen wir alles hin. Ich wollte jetzt hier ja noch einen Markt bauen. Ich probiere das einfach mal aus. Ich baue jetzt mal zwei Märkte, hier und in Venedig und wir gucken, was hier passiert. Ich glaube, das geht. Ja, geht. Bauen sie parallel.
05:29:17 Wenn du über den Button gehst mit deinem Mauszager, siehst du unten die Bauten und die verbleibenden Tage und du siehst es beide runtergehen. Aber nur in Venedig, nicht in Chioggia, glaube ich. Jetzt warte auch mal. Ich weiß gerade nicht, heißt das nicht aber einfach, dass das bedeutet, weil der eine braucht acht Tage, der andere 80. Ich habe sie jetzt nicht so weit auseinander gebaut. Heißt das nicht einfach, dass die nacheinander gebaut werden und in der Warteschlange sind?
05:29:47 Tja, gute Frage. Hatte ich, glaube ich, auch mal gedacht. Aber vielleicht. Ich bin mir nicht sicher. So sieht es mir eher aus. Aber jetzt nicht so lang. Ich glaube, die werden einfach nacheinander gebaut. Tatsächlich. So, wir haben mit dem Los wird ja der Doge gewählt. Daniele Delfino. Er hat 36 Diplomatie. Nee, 36 Verwaltung, 50 Diplomatie, 64 Kampfkunst. Ja, mittelmäßig. Gut.
05:30:23 Schatz sagt, parallel bauen kann man erst später erforschen. Das heißt, am Start ist es wohl doch dann immer nur eins. Ja. So hatte ich es auch wahrgenommen. Ja, dann lass diesen Bau hier machen. Andererseits, guck mal, das ist jetzt schon ein Viertel weiter, ne? Ja gut, das stimmt. Ich bin mir unsicher. Ich auch. Später geht es auf drei. Aktuell sind es zwei in der Hauptstadt, ne? Okay.
05:30:56 Aber hier ist es nur eins, oder? Bei Chioja, weil der Unterschied in Tagen ist zu groß. 90 und 225.
05:31:06 Kann es sein, weil die Hauptstadt eine Großstadt ist? Ja. Ja, Großstadt macht Baukapazität plus eins. Das ist es. Deswegen hatte ich, weil ich hatte bisher hier noch keine Großstadt. Ja, das ist es. Und hier in der Hauptstadt kann ich was bauen, tatsächlich mit den Adligen. Und zwar in der Republik. Ich war in der anderen Stadt, in der Republikversammlung.
05:31:30 Und das ist cool, weil es gibt hier, glaube ich, Republikmacht. Ja, und Kabinettseffektivität. Das ist super, ja. Kostet aber auch 200. Aber ich habe 345.
05:31:43 Aber das bringt richtig Geld, weil du ja über die Republiksmacht die Handelseinnahmen enorm steigest. Es gibt keine Macht, es gibt monatliche Republik Tradition. Ach so. Das ist anders als dieser Königshof bei den Monarchien. Der gibt nämlich, glaube ich, richtig Kronen. Und es gibt Kabinettseffektivität. Was bringt denn Republik Tradition?
05:32:11 Ja, gar nicht so viel. Das ist nur der Legitimitätsersatz. Ja, das ist nice to have, aber jetzt auch nicht so entscheidend. 200 können wir gerade besser investieren, glaube ich. Wir können schon mal, zumindest in unserer Hauptstadt, können wir, glaube ich, da hast du absolut recht, schon mal parallel ein Krankenhaus bauen. Das kostet zwar auch 100, aber wir wissen, in ein paar Jahren kommt die Pest.
05:32:48 Das ist, glaube ich, nicht verkehrt, das zu tun. Und dann noch eine Schneiderzunft für mehr Profit. So, gut, weiter geht's. Was haben wir denn hier alles? Pops mit Bedarfen. Die wollen Obst, Oliven, Jagdwild. Venezia wurde verwüstet durch diese Überstellung. Wir haben jetzt auch Waffenstillstand mit den ganzen anderen Nationen.
Wirtschaftliche Erholung, Handel und politische Entscheidungen
05:33:2205:33:22 Ah, warte mal, da lohnt es sich tatsächlich hier vielleicht kurzzeitig mal einen Kabinettsauftrag zu ändern, weil du hast 15 Prozent Verwüstung, 14,45 oder 5,4 und das ändert sich so von alleine nur 0,45 Prozent im Monat und das ist sehr wenig. Das heißt, du brauchst fast drei Jahre, um das runterzubekommen und das gibt unangenehme Abzüge. Ja, ich sehe es auch gerade, meine Einnahmen sind relativ geschwächt.
05:33:50 Das hängt damit zusammen. Da würde ich einfach jetzt ein Kabinettsmitglied, zum Beispiel der, der diese Republik-Tradition macht, den würde ich abstellen. Da gibt es eine Aufgabe. Erholungsbemühungen sind es, oder? Genau. Das braucht Diplomatie. Wer von den beiden hat Diplomatie, schaut. Jetzt ist gut, dass wir einen genommen haben, der vielseitig ist. Der kann Venedig bei der Erholung helfen.
05:34:25 Das geht dann relativ schnell und das ist halt ganz wichtig für deine Wirtschaft. Ich verliere 15 Prestige, weil ich Bürger und Händler auf Kosten des Landadels stärke. Wir verlieren an Ansehen und riskieren, eine Nation gieriger Geldraffer zu werden. Warum riskieren? Was kümmert es uns, ist die Antwort. Sehr gut.
05:34:56 Sehr gut, dafür maximieren wir ja den Handel. Jetzt können wir langsam vielleicht mal gucken, ist ja noch auf automatisch, was sind denn so die Handel, die wir so machen, die uns Geld geben. Wir exportieren Feinstoff, das ist gar nicht schlecht, weil ich auch gerade noch mehr Feinstoff in Auftrag gegeben habe. Wir importieren Safran aus Dubrovnik, wir exportieren...
05:35:23 Juwelen. Wir importieren ein bisschen Silber. Ah, die Überholungsbedürfungen sind schon abgeschlossen. Das ging jetzt etwas schnell. War es dann das Richtige? Du hast da unten immer noch deine 50 Mann stehen. Kann das sein, dass du die nicht zurückbekommst? Über das Land? Ja, eigentlich... Er sagt mir irgendwas von wegen, soll unsere Flotte automatisch benutzt werden.
05:35:53 Ja, mach das mal. Hatte ich vorher, aber das haben sie anscheinend nicht gemacht. Bestätigen. Ja, manchmal klappt das nicht. Dann musst du mit der Flotte leider manuell dahin fahren. In die Seezone. Und die dann da einsacken. Einfach die Armee da hoch. Sehr gut. Wenn du dann in den Hafen direkt fährst, wenn die nicht rein, müssten sie, glaub ich, automatisch ausladen, bin mir sicher. Musst du dann leider der Mission noch mal zuweisen.
05:36:30 dieser Patrouillen-Mission. Ja, das ist ja kein Problem. So, jetzt sind es hier 100. Genau, jetzt haben wir hier wieder 100 tapfere Panzerreiter. Und die Flotte geht wieder auf Patrouille. War das nochmal?
05:37:05 Ich finde gerade den Button nicht mehr. Wo war diese Patrouillenfunktion nochmal? Oben in der Flottmannsicht dieses Zielscheibensymbol. Ach, das ist da oben. Das ist nicht bei den Aktionen links. Das finde ich etwas komisch angeordnet. Aber gut, das Meerpatrouillieren. Jetzt musst du leider das nochmal machen, diese nervige Angelegenheit. Das ist sehr sonderbar, aber jetzt hat es funktioniert. Ah, perfekt. Let's go. Genau.
05:37:41 Okay, du wirst jetzt immer, immer reicher und die Frage ist halt, wofür setzt du dein Reichtum eigentlich ein? Für mehr Reichtum natürlich. Ja, genau. Das kann man, also wenn man jetzt sozusagen den Weg des Handels eher geht, kann man jetzt sukzessive erstmal in deinen zentralen Bereichen halt diese Handelskapazitäten maximieren. Was hier interessant ist, wenn du auf diese Handelsübersicht, oh Krieg.
05:38:14 Was? Feltre. Ah, okay. Die Republik Feltre. Also das heißt, weil du da in dieser Koalition bist oder was auch immer, bist du jetzt immer bei jedem Krieg mit dabei? Ich sehe keinen Krieg tatsächlich. Ist der jetzt nur bei dir? Kriegserklärung an Verona. Folgende Länder stehen auf Seiten der Gegner. Verona, Luca, Padua, Parma.
05:38:49 Aber tatsächlich einen aktiven Krieg habe ich hier oben auch nicht, weil du nicht dabei bist. Die heben aber aus. Ich meine, ich habe immer noch diesen zurechtstutzten Kriegsgrund gegen Verona, der gilt aber auch noch bis 52. Du bist irgendwie nicht mehr Teil, nee, es ist eine andere Koalition. Es kann sein, dass meine Nachrichteneinstellungen so sind, dass ich informiert werde. Ich sehe es hier auch unten rechts, warte. Es gibt auf jeden Fall einen Krieg. Ja.
05:39:24 Tja. Oh, ich kann jetzt übrigens, ich kann jetzt Triest annektieren. Das ist ja noch eine Sache, die man tun sollte, ne? Das denke ich auch, ja. So, unsere Klientelländer finden das natürlich nicht so geil. Aber wir sind einfach nett zu Ihnen und dann wird das schon wieder. So, aber wir wollten gerade über den Handel reden. Das wäre jetzt auch meine nächste Sache gewesen. Wie kann ich denn da, was sollte man denn tun, um den...
05:40:04 Auch noch irgendwie vielleicht manuell zu maximieren. Ja, also manuell, also wenn du einfach nur handelst, um Geld zu verdienen, ist die Automatik perfekt. Die passt das nämlich jeden Monat immer so an, dass du das Maximum an Geld rausbekommst. Es wird später manchmal notwendig sein, strategisch zu handeln. Wenn du jetzt bestimmte Ressourcen unbedingt haben willst, weil du Sachen aufbauen willst, die die benötigen oder so um deine Märkte. Aber das ist eigentlich jetzt fürs Geldverdienen irrelevant.
05:40:34 Was da relevant ist, dass du erstmal in deinem Heimatmarkt, glaube ich, deine Marktkapazität maximierst, indem du dort die Märkte ausbaust. Und wenn du jetzt auf den Markt zum Beispiel jetzt, von denen ich mal gehst und dir dort deine Handelsrouten anzeigen lässt, dann finde ich immer sehr relevant, wenn man sich seine eigenen Handelsrouten dort anzeigen lässt, wie dieser Wert nach Gewinn,
05:41:07 Also was da für Werte sind. Wenn die nämlich noch relativ hoch sind, ich sag mal so, wenn die alle so über 0,4 oder 0,5 Gewinn machen, dann... Ja, also meine schlechteste macht 0,51, die beste macht 2,57. Ja, da kann man dann immer noch die Marktkapazität weiter ausbauen. Irgendwann ist es nicht mehr so effizient, weil du dann nur noch schlechte Geschäfte machst, sag ich jetzt mal.
05:41:33 Aber solange das solide Gewinne bringt, kann man das ausbauen. Dann machen wir das erstmal weiter. Ich baue jetzt gerade Krankenhäuser in meinen beiden Großstädten, also der Großstadt und der einen anderen Stadt. Und dann werden wir aber in Venedig. Da kann man ja zwei Sachen bauen. Auch noch parallel hier.
05:41:58 Der Marktplatz ist auch gerade erst auf Kapazität auf 7 von 15. Da geht noch was. Wie kann ich denn sonst noch? Also gibt es zum Beispiel Wege, den Markt von Venedig zu vergrößern, dass mehr Staaten da reinkommen? Das ist ein bisschen ein komplizierteres Thema. Wie macht man das am besten? Also damit haben wir mich auch noch nicht ganz intensiv beschäftigt. Da kann man halt über die Prima-Team ein bisschen was machen.
05:42:32 Aber tendenziell ist es, glaube ich, das ist vielleicht für dich gar nicht so der richtige Weg, sondern man kann natürlich in den anderen Märkten, in denen du auch aktiv bist,
05:42:43 perspektivisch über so Handelsposten oder Handelshäuser. Du kannst auch nämlich in anderen Ländern bauen, dort jeweils deine Marktmacht auch noch ausbauen, sodass du in den anderen Märkten dann auch noch handelst. Auch gut. Und ich kann jetzt das Parlament versammeln. Oh ja, das kann ich auch. Chad sagt, über ein Bürgerprivileg kann man seine Marktanziehung erhöhen. Das ist sicher auch attraktiv.
05:43:11 Würde mich nicht wundern, wenn Venedig das sogar schon hat. Aber jetzt machen wir erst mal das Parlament und gucken mal, okay, was wollen die denn hier? 50 Prozent sagt, Marineinfrastruktur verbessern, dass während die Debatte läuft, Schiffsbautempo, wenn die Debatte erfolgreich ist, 0,25 Entwicklung für alle meine Regionen.
05:43:40 Das ist ja schon mal nicht schlecht und ändert die Gesellschaftswerte Richtung Seefahrt. Das ist doch was, was eigentlich nur vorteilhaft für Venedig ist, oder?
05:43:49 Ja, der Punkt ist der, dass du diese Parlamente in der Regel erstmal dafür verwenden willst, um eigentlich deine eigenen, deine Gesetze in deinem Land zu ändern oder deine eigenen Agenten durchzusetzen. Was die Stände da wollen, ist manchmal auch nice, aber meistens ist eine Gesetzesänderung noch cooler. Okay, aber trotzdem sollte man ja was nehmen, was viel Unterstützung gibt. Richtig, genau.
05:44:16 Und ansonsten, und ich erinnere mich, dass du da auch immer kein Fan davon bist, habe ich noch die Rechte der Bürger und wir kriegen ein fähiges Mitglied des Bürgerstands. Ja. Nee, komm, ich nehme die Marinegeschichte und wir gucken mal, was wir da machen können. Wir haben jetzt schon 57% Unterstützung. Kriegsgrund will ich nicht. Genau, und da kann man jetzt gucken, gibt es jetzt Gesetze, die für dich relevant sind, um Gesetzänderung bitten.
Gesetzesänderungen und Machtverteilung
05:44:4905:44:49 Ja. Ich würde vielleicht zuerst bei den Gesetzen mal reinschauen, dass das ein bisschen besser sortiert. Zum Beispiel bei den Erbschaftsgesetzen. Feld hat auch verloren, diesen blöden Krieg. Bei den Erbschaftsgesetzen. Da gibt es zum Beispiel was Interessantes. Wo rucke ich denn in die Gesetze rein? Unter Regierung. Ganz oben links. Und dann neben Kabinett rechts sind Gesetze. Ah, hier.
05:45:22 Erbschaftsgesetze, Machtverteidigung. Den Herrscher favorisieren zum Beispiel. Genau, hier steht komischerweise bei mir Kronmacht. Das finde ich merkwürdig, weil wir ja Republiken sind. Das würde ich fast als Bug bezeichnen.
05:45:41 Oder als falsche Beschriftung. Du hast jetzt wahrscheinlich auch traditionelle Verteilung? Ja. Da steht ja Kronenmacht minus 10%. Kannst du mal bei deinen Ständen gucken? Also zurückgehen auf Stände und auf die Republiksmacht. Ja, da stehen die minus 10% traditionelle Verteilung. Dann mein Kronenmacht Republiksmacht. Dann würde ich dir dringend empfehlen, das zu ändern, weil das bringt dir richtig viel. Ja, vor allem wenn wir den ganzen Handel hier bekommen. Also, wir möchten bitte
05:46:12 Aber das darfst du jetzt nicht hier auswählen, sondern jetzt musst du zurückgehen in die Parlamentsdebatte. Genau, da bin ich auch gerade. Und dann kann ich hier die Machtverteilung... Ja, lasst uns doch bitte mal den Herrscher favorisieren, Leute. Ich mach genau das gleiche bei mir auch. Sehr schön. Jetzt haben wir nämlich hier... So, wo ist das nochmal? Das ist ein absolutes No-Brainer-Gesetz.
05:46:45 Das sollte man einfach am Anfang, es ist eigentlich immer nur gut, meines Erachtens. Ich vergesse immer, wo finde ich die Stände nochmal? Sind die unter Gesellschaft oder? Die sind oben links bei Regierung, ganz links Stände, Parlament, Kabinett. Ah, hier. Ich vergesse immer, dass es zwei Untermenüs gibt. Ich sehe immer nur Land und Werte und dann nochmal eins. So, jetzt sind wir. Ich meine, witzigerweise, es hat jetzt gar nicht so viel in absoluten Zahlen gebracht. 12 Prozent. Oder ist das jetzt schon passiert?
05:47:15 Ich glaube, das wird aufwachsen. Das dauert einen Augenblick. Ja, okay. Ja, das stimmt. Oder ne? Plus 2. Das wird jetzt mehr werden. Das beginnt mit plus 2 und wird jetzt auf diese 20% aufwachsen. Jeden Monat ein bisschen, glaube ich. Oder ist es, weil wir vorher 10 hatten und plus 20% ist dann plus 2 absolut? Ne, ne, ne. Wir beobachten mal den Monatswechsel.
05:47:47 So oder so, nicht verkehrt. Muss erst eingeführt werden, wird auch geschrieben. So, jetzt ist natürlich das Parlament relativ unzufrieden. So, jetzt, ne, hast du immer noch zwei, aber vielleicht dauert es noch länger. Rechts schauen, 10% ist das Gesetz erst durch. Ja, warte mal, wo sieht man das nochmal? Bei Gesetze.
05:48:11 Ah ja, unten. Schaut mal. Geh mal zurück auf Gesetze. Unten auf Erbschaftsgesetze. Und da siehst du quasi diese Sandruhe. Ah. Das dauert jetzt ein bisschen. Okay. Dann hast du am Ende die 20%. Okay, sehr gut. Gut, das dauert also wirklich eine Weile. Gut. Das wird dir sukzessiv jetzt immer mehr Handelseinnahmen geben.
Umgang mit Krankheiten und diplomatischen Herausforderungen
05:48:3305:48:33 Sehr gut. Du wirst natürlich jetzt nicht, nur um zum Verständnis, du wirst jetzt nicht plus 20% mehr Repropon-Macht haben, sondern das wird ja immer quasi aufgeteilt zwischen allen Ständen. Das heißt, dein Anteil wird steigen und der der anderen wird sinken, aber halt im Verhältnis. Ja. Aber dennoch ist das sehr, sehr lohnenswert. Ich habe wieder eine Krankheit in Venezia, die den Wohlstand senkt.
05:49:04 Kann ich das irgendwie wieder fördern? Wohlstand in Venezia ist minus 16 Prozent. Ändert sich um plus 2, 4,9. Da gab es doch wieder das Parlamentsding. Das kann ich doch wieder mit dem Kabinett. Ja, der macht gerade eh nix. So. Und wir haben dafür auch eine reiche Ernte. Immerhin. Sehr schön.
05:49:35 Wenn es sich nicht zu sehr stresst, also ich spiele gerne so in 4 und pausiere dann halt. Dann können wir gerne machen. Einfach relativ oft, wenn irgendwas passiert, pausiere ich. So spiele ich im Singleplayer. Leben in Venezia. Jetzt zum Beispiel. Wenn du die Welt hast, würde ich immer pausieren. Geld verlieren oder Unterstützung. Wir sind eh nur noch auf 12% Unterstützung. Wir werden, glaube ich, unsere Marineinfrastruktur nicht mehr hoch... Wobei, wir können, wenn wir humanistische Ideen unterstützen...
05:50:08 kriegen wir 48 Prozent Unterstützung. Ja, das klingt doch nach einer guten Sache. Das kostet 2,5 Republik Tradition, aber wir haben 96 und es ändert halt uns in Richtung Humanismus statt Spiritualismus. Das klingt jetzt erstmal... Möchte man auch. Ja, klingt nicht verkehrt und ein bisschen sind die Adligen und der Klerus nicht super begeistert davon, aber das kriegen wir ja wieder hoch. Das stabilisiert sich ja wahrscheinlich wieder.
05:50:39 Und wenn du jetzt wieder über 50 Prozent bist, kannst du jetzt entweder entscheiden, ob du die Debatte, die du jetzt ursprünglich veranlasst hast, ob die durchgehen soll erfolgreich, was ja auch nette Effekte hat.
05:50:52 Und der Vorteil ist, du verlierst keine Stabilität, weil wenn du nicht scheitert, verlierst du 7% Stabilität. Oder 7 Punkte. Oder ob du mit den 50% jetzt wieder irgendwas machst. Ja, ich habe nur gerade eine schöne Meldung. In Anführungszeichen, Byzanz bietet Handelsprivilegien.
05:51:13 Im verzweifelten Versuch, ihre Unzulänglichkeiten auf See auszugleichen, sind die Herren von Konstantinopel auf uns zugegangen, haben unserem Cittadini-Stand Sonderprolegien und Zugang zu ihrem lukrativen Markt im Austausch für Marineunterstützung bei ihrem laufenden Ringen angeboten. Ich mag Geld, ist die einzige Antwort, die ich darauf geben kann. Unsere Händler auf dem Markt von Konstantinopel erhalten für neun Jahre 50 Handelsvorteile. Dann sollten wir vielleicht da mal angucken, ob ich da jetzt anfangen kann.
05:51:41 diese fremden Handelsgebäude zu bauen. 50 Handelsvorteile, das ist viel. Das macht einen Handelsvorteil, genau. Ah, die Reihenfolge wäre zum Zukommen beim Handeln. Geh doch mal, wenn du das jetzt bestätigst hast, geh doch mal auf den Markt von Byzanz. Ja, und ich kriege auch noch Gesellschaftswert in Richtung Plutokratie. Ich glaube, das ist auch was, was ich hier will.
05:52:08 Ähm, so. Dann, Bürgerstand ist beschwichtigt. Sehr gut. Und dann habe ich noch das Leben in Venezia. Nehme ich Unterstützung der Volksversammlung weg? Wir sind gerade auf 60%. Ich würde 5 verlieren. Ja gut, 5 macht so oder so nichts aus. Entweder gewinnen wir damit, oder wir machen noch ein neues Gesetz. Ähm.
05:52:31 Ja, wir nehmen das bisschen runter. So, dann können wir doch jetzt mal hier uns genau den Markt von Byzanz anschauen. Genau, der heißt Markt von Konstantinopolis. Warte, da ist doch hier bestimmt irgendwie eine Linse, wo ich die Märkte anzeigen kann. Ja, hier. Die sind auch rechts in deiner Schneleiste. Das sind, glaube ich, alle Märkte, in denen du aktiv bist. Ah, sehr gut, sehr gut. Stimmt, sehr gut. Da kann man einmal raufklicken und wenn du dann dort auf Länder gehst...
05:52:59 Und jetzt lasst doch noch einmal den Monat durchlaufen, bis wir Februar haben, so dass es mal aktualisiert wird. Wir sind jetzt vor Byzanz in ihrem eigenen Markt. Genau, genau, genau, genau.
05:53:17 Das ist das coole. Das ist ja prächtig, das ist ja prächtig. Genau, das heißt im Prinzip, du kannst jetzt die besten Geschäfte machen mit deiner Handelskapazität. Allerdings hast du halt dort nur 3,69. Das ist okay. Die Frage ist, ob man das erhöhen kann. Es gibt Gebäude, es gibt ein Venezianerviertel, das gibt dem Besitzer ein Handelskapazität und ein bisschen Marinepräsenz macht. Ja, geil.
05:53:43 Es gibt die Handelsstube, die gibt deutlich, die gibt auch noch Handelsvorteil, aber nur ein Drittel der Handelskammer. Das Venezianerviertel ist ja richtig mies. Das ist ja cool, dass du das bauen kannst. Ist das ein Bürgergebäude? Das braucht, warte, wo sehe ich denn das? 250 Bürger, ja. Ja, ist ja super. Also wenn du es noch nicht hast, dort in... Also eins habe ich, aber man kann es ausbauen. Das ist die Frage, wenn ich da jetzt drauf klicke.
05:54:14 Ah, nee, es geht nur einmal und wir haben es schon. Ah, okay. Okay, trotzdem natürlich gut. Schönes Gebäude, ja. Dann können wir die Überseehandelskosten.
05:54:28 Du kannst auch den Markt mal anschauen. Und es ist so, dass du zum Beispiel auch, schau mal die Marktkarte an. Da siehst du, dass Kreta zum Beispiel auch vollständig im Markt von Konstantinopel sich befindet. Und in Kreta dürftest du ja auch bauen können.
05:54:49 Wahrscheinlich, ne? Du kannst ja mal nach Kandia gucken, was da möglich ist für dich. Da kannst du auch eigentlich überall Handelsstuben bauen. Also das wäre so eine Möglichkeit, wo man sukzessive, in allen Städten in den Markt kann man da eigentlich reingehen, auch in fremden Ländern und auf diese Art und Weise so eine Art Handelsspiel dann spielen, indem du auf dem Weg deine Kapazitäten erhöhst. Lass mal gucken, wo kann ich denn jetzt hier eine Handelsstube bauen?
05:55:16 Also du kannst zum Beispiel auch oben, um das noch übersichtlich zu sehen, oben in der Produktionsreiter. Jawohl, warte, hier. Da kannst du reingehen. Da siehst du alle Gebäude, die du bauen kannst. Das kannst du filtern zum Beispiel nach Gebäuden nur Bürgergebäude. Und dann such die Handelsstube dort. Die klickst du an.
05:55:39 Und dann sehe ich bei mir gar nichts. Müsstest du in grün sehen, wo du die Handelsstunden hast. Kann man noch nirgends bauen, aber man muss, warte, sie müssten wohl auch, jetzt warte, in fremdländischen Orten, deren Besitzer mindestens eine Meinung von 100 von uns hat. Das heißt, wir müssten jetzt mit Diplomatie hier noch...
05:56:04 Den Punkt habe ich vergessen. Ja, dem byzantinischen Großreich klar machen. Leute.
Handelsstrategien und Herausforderungen im byzantinischen Markt
05:56:1305:56:13 Chat hat das ja auch schon lange geschrieben. Ja, Chat hat das schon lange geschrieben. Aber darf ich übrigens mal anmerken, ich finde, es ist nicht selbstverständlich. Ich finde, die EU5-Community hier ist angenehm und hilfreich, weitgehend. Also, das ist ja bei solchen Spielen, wenn man sie zum ersten Mal lernt, live, nicht selbstverständlich. Finde ich schön, sei nur noch mal gesagt. Ja, finde ich auch.
05:56:39 Wahrscheinlich lohnt es sich tatsächlich bei Byzanz besonders, weil du dort natürlich ein großes Gebiet hast mit ein paar Städten, wo du die dann alle sukzessive bauen kannst. Ich hätte jetzt auch gedacht, genau. Aber Kreta müsste doch für dich auch gehen, oder? Wenn du da nicht schon eins hast. Kreta ist ja dein Untertat. Das ist eine sehr gute Frage. Jetzt geh mal hier weg. Einfach auf Candia mal.
05:57:04 Oder eben über diesen Produktionsbutton, da siehst du nämlich in Grün, wo du bauen kannst. Das ist dann ganz simpel. Ja. Den ich dir eben gezeigt habe. Also. Ich kann das zum Beispiel bei dir machen. Handelsstube. Nee. Kreta ist nicht grün. Kann in einer Landsiedlung nicht gebaut werden. Okay, das ist aber komisch. Ja, Kandia ist ja eigentlich eine Stadt. Aber vielleicht ist es so. Vielleicht hast du auch noch nicht gut genug Beziehungen. Da zählt dann wahrscheinlich auch 150.
05:57:32 Was haben wir denn sonst? Ja, dann mach es in Beziehung. Kann sein, dass es an der Beziehung liegt. Ja. Ich hab doch bereits überall eins, sagen Leute. Ach so. Das ist natürlich auch. Ach, Venedig startet anscheinend schon relativ gut. Ja, natürlich. Okay, okay. Jetzt warte mal. Wobei, ne, ich seh's hier nicht.
05:57:57 Doch, hier habe ich Sachen. Das sind ja auch deren Gebäude. Wo sehe ich denn welche Gebäude ich woanders habe? Ja, das ist eine gute Frage. Wäre mal interessant zu wissen. Gibt es nicht irgendwie einen Gebäudereiter? Weltpolitik. Produktion, Gebäude.
05:58:33 Aber da siehst du halt nur... Und dann die vier Buttons oben linksseitig. Ah, Fremdgebäudeansicht. Kartenansicht. Ich sehe, dass du in Dubrovnik hast du... Das ist aber, glaube ich, nur Fremdgebäude im eigenen Bereich. Ja, ich sehe es auch gerade. In Venedig gibt es eine Ordenskontorei. Genau. Das ist aber nicht dort, wo du welche hast.
05:58:57 Ja, also ich behaupte, in Candia hast du keinen. Das würde man sehen. Ja, schon, gell? Du musst den Marktfilter oben noch entfernen. Ah, Moment, jetzt warte. Marktfilter entfernen. Ja, alle Märkte werden angezeigt. Das ist trotzdem nicht so. Ja. Nee, also es sieht nicht genau aus, hätte ich in Candia irgendwas... Ich sehe es ja auch nicht. Man kann in Candia reinklicken und dann hast du das nicht. Ja. Wenn du da jetzt in die Bürger reinklickst, da kann ich die Handelsstube auswählen.
05:59:28 Warte, wo sind sie? In die Bürger. Ja, Moment. Hier ist die Stadt. Dann in die Bürger. Hier kann ich Sachen bauen. Und zwar auch die Handelsstube. Da dort bereits venezianisch-katholische Bürger in Candia leben. Okay. Interessant. Aha. Das heißt, die dürfen nicht von deiner Kultur sein. Nur dort kannst du das bauen. Das ist aber skurril.
06:00:02 Ja, gut, dann ist das so. Naja, haben wir wieder was gelernt. Ich auf jeden Fall bleibe bei Byzant. Interessant, das war mir nicht bewusst. Lass doch mal jetzt hier gucken, wenn ich jetzt in Konstantinopel bin. Was kann ich denn hier schon machen? Das Venezianerviertel habe ich schon. Und die Handelsstube, genau. Ich habe witzigerweise schon eine, aber ich kann sie nicht weiterbauen, bis sie mich nicht noch mehr mögen.
06:00:27 Interessant, interessant. Und wenn ich jetzt irgendwelche Random-Städte von Byzanz nehme? Nee, okay. Naja, das zählt ja die gleiche Sache mit den Beziehungen. Also es ist schon sinnvoll, die auf über 150 zu bekommen, dann kannst du gleich in drei, vier Städten diese Dinger bauen. Genau, aber tatsächlich, also ich meine, kann ja absolut sein, dass das noch nicht geht, aber im Allgemeinen eine übersichtliche Liste, finde ich, von deinen Gebäuden nach Provinz oder so, fände ich praktisch zu haben.
06:00:55 Also auch sogar für den eigenen Staat, dass ich nochmal sehen kann, ich habe in Venedig drei Juweliere und in der anderen Stadt zwei oder sowas. Ja, das siehst du, wenn du jetzt zum Beispiel tatsächlich, wenn du jetzt bei der Produktion, glaube ich, in Juwelier reingehst, siehst du deine Juweliere. Aha, Moment. Tatsächlich? Weil da kannst du nämlich die dann ausbauen.
06:01:26 Wenn ich jetzt dann hier in die Handelsstube gehe, jetzt, da sehe ich alle, die ich habe. Und ich habe einen Arsch voll. Ich habe in Dubrovnik, in Rom, in Smyrna, in Konstantinopel, in Tana, in Acker, in Al-Madia, in Tunis. Ah, jetzt.
06:01:46 Deswegen bist du auch in den vielen Märkten aktiv. Genau so kannst du auf diese Märkte zugreifen. Und über die Zeit kannst du es halt immer weiter ausbauen. Und wenn du dann noch eine große Flotte hast, dann kannst du über die Flotte quasi nochmal deinen Handelsvorteil verbessern. Ja, wo ich jetzt zum Beispiel schon mal ausbauen kann, ist bei dir witzigerweise in Dubrovnik. Ja, weil wir eine gute Beziehung haben. Da brauchst du die nicht erhöhen. Ja, das kostet auch nichts. Das gönnen wir uns direkt.
06:02:16 Auf jeden Fall. Im Markt von Dubrovnik bin ich führend. Du bist da auf Platz 4. Platz 4 ist noch eindeutig verbesserungswürdig. So, jetzt ist die nächste Frage. Gibt es denn noch Gesetze, die wir machen können? Jetzt kommen hier ständig Events. Das Bistum trennt. Ich habe keine Ahnung, ob das Bistum trennt, ob ich mich mit dem gutstellen sollte.
06:02:41 Du kannst auch jetzt entspannt mal... Also klar, man kann das jetzt alles durchoptimieren. Ich finde, man kann auch mal einfach bei einer Debatte diese ursprünglich gewählte durchlaufen lassen. Ja, dann verlieren wir keine Stabilität. Ich fand ja tatsächlich die Bohne hier nicht schlecht. Es gibt eher Entwicklung und Seefahrt. Also das ist ja tatsächlich ganz gut. Oh Gott, die Profi. So. Die Gebelinen sind geschwächt, weil das Land Asti wurde annektiert.
06:03:23 Ich finde das nicht gut. Witzigerweise, ich habe anscheinend nicht mehr genug Gold für meine Münzprägung, wenn ich das richtig sehe. Gold und Silber. Ja, die ist halt dann uneffektiv, aber sie macht immer noch was. Aber da könnte man doch jetzt mal manuell handeln und gucken, ob wir das irgendwo herbekommen. Könnte man machen, ja. Können wir mal ausprobieren, ob sich das lohnt.
06:03:53 Manchmal reguliert sich das von selbst mit der Zeit. Er monotiert auch ein bisschen Gold, aber es scheint nicht genug zu sein. Ja, also wenn du da einsteigen willst, dann solltest du mal pausieren. Ja, ich habe auch gerade wieder fünf Events. Der Klerus ist beliebt. Nein, ich hätte keinen Prestige. Ich will keinen Prestige verlieren eigentlich.
06:04:20 Ja, weil wir haben Triest annektiert. Auch relevant. Oh, das ist stark. Sehr, sehr gut. Und wir haben korrupte Steuereintreiber. Ja, es kostet 5 Republik-Traditionen. Wir ermitteln und machen sie weg. So. Ohne Forschung fehlt auch. Ja, also. Und das Kabinett ist auch mit etwas durch. Eins nach dem anderen. Gibt es denn eine Kabinettaktion, die auch meinen Handel verbessert? Ich glaube nicht. Dann gehen wir wieder auf...
06:04:57 Wahrscheinlich die Republik-Tradition. Ja, oder könntest einmal in Triest dort auch die... Ah ja, da stimmt. Da gibt es bestimmt neue Sachen, die man machen könnte. Also da ist einmal jetzt gerade der Wohlstand unten. Da könntest du wieder diese Erholung machen, was ja auf Null ist. Ist ein bisschen micro-lastig. Muss man dann immer neu einbringen. Ja, aber das ist eine gute Idee.
Langfristige Entwicklung und strategische Entscheidungen
06:05:2506:05:25 Was langfristig im Übrigen auch eine sehr starke Sache ist, ist Provinzentwickeln. Das erhöht die Entwicklungspunkte. Das ist ein sehr indirekter, aber langfristig starker Wert. Wenn man jetzt ein, zwei hundert Jahre spielt, dann ist das relevant. Wenn man das nicht tut, dann sind kurzfristig andere Sachen besser. So, wir forschen.
06:05:52 Haben wir noch viel Nahrung, die wir kaufen? Ich habe so viel Geld. Ich sollte auch mal ein Krankenhaus machen. Ne, haben wir nicht mehr. So, aber was forschen wir? Was ist Institutionswachstum? Ich kann kein Krankenhaus bauen. Wieso kann ich kein Krankenhaus bauen? Habe ich schon eins. Machen wir das mal. Institutionswachstum ist wichtig. Das solltest du forschen. Dann sind jetzt meine Klientelländer abtrünnig. Das heißt...
06:06:24 Aus irgendeinem Grund sind sie nicht... Ja, weil du eins integriert hast, das finden sie, weil sie jetzt Angst haben, dass du das auch mit ihnen machst. Dann lasst uns doch mal hier die Meinung wieder verbessern. Genau, oder die Diplomatieausgaben hochschieben. Ja, aber es kostet ja Geld. Du hast doch so viel. Ja, aber ich bin nicht reich geworden, indem ich es ausgegeben habe.
06:06:56 Ja, wohl wahr. Außerdem, die Diplomatie vergesse ich eh ständig zu benutzen. Deswegen, warum jetzt nicht mal das hier raushauen? So, jetzt sind unsere Diplomaten auch erstmal wieder aufgebraucht. Sehr, sehr gut. Warum kann ich kein Krankenhaus nutzen? Ich frage mich das wirklich. Ich weiß es nicht. Chat, wisst ihr das? Warum kann ich es nicht bauen? Es wird mir nicht angezeigt. Statt zu klein, brauche ich eine gewisse Voraussetzung.
06:07:38 Größer als 20 Entwicklung. Ah, die Entwicklung ist das Problem. Ich habe 19,27. Da kannst du ja mit deinem Kabinett vielleicht. Ja, das fördere ich tatsächlich sogar schon. Aber es geht sehr langsam voran. 0,0042.
06:07:54 In diesen Schritten. Das ist so etwas für EU-Europa-Universitätsliebhaber, wenn man sich freut über 0,001 Punkt mehr. Das muss ich zugeben, war auch, dass die erste Sache, die mir dann bei deinen Let's Plays immer aufgefallen ist, wie so, ja, boah, krass, jetzt kriegen wir hier...
06:08:15 Plus zwei von irgendwas und so, boah, das ist ja eine fette Summe und wir erhöhen unsere Dukaten um 0,5 im Monat. Oh, okay. Ja, als Schockland freust du dich darüber. Aber ich beginne es zu begreifen. Ich beginne es zu begreifen. Also ich finde tatsächlich, also die Faszination greift sehr schnell über, muss man sagen. Also ich war eben ja schon zugeneigt durch deine Streams und deine Videos, aber es ist schon sehr cool, wie du langsam eben merkst,
06:08:42 was du alles machen kannst. Und jetzt ist auf jeden Fall unser Unterfangen, den byzantinischen Markt zu erobern. Das ist ganz klar. Interessanterweise, das byzantinische Kaiserreich hasst uns.
06:08:58 Und zwar ist es immer noch leider, sie sind halt, weißt du, ich verstehe das auch gar nicht, da steht immer noch der Grund, plünderte unsere Hauptstadt. Minus 76. Das ist eigentlich über 100 Jahre her, aber sie wollten es. Was haben denn jetzt die Venezianer? Jetzt seid doch mal ein bisschen entspannt hier. Soll ich euch warte? Hier.
06:09:20 Hat mir ein Zuschauer geschickt. Schaut, ich habe hier eine Münze des byzantinischen Kaisers Maurice, Leute. Ihr könnt doch nicht so sauer auf mich sein. Ich bin einer von euch. Wirklich. Unglaublich.
06:09:35 Man kann übrigens auch die Herrschaftsgeschichte, wann regierte denn der Mauis? Ich glaube 600 rum. Ah, die Herrschaftsgeschichte geht leider nur bis 1057 zurück. Weil sonst hätten wir ihn finden können. Schade. Ich merke witzigerweise, aber glaube ich tatsächlich, dass die...
06:09:55 dass der Plan mit dem byzantinischen Markt, es kann sein, dass die Meinung sich so langsam verbessert. Ich habe nicht gesehen, dass wir auf minus 98 sind, dass dieser tolle Handelsvorteil schon wieder ausläuft. Der geht 10 Jahre, ne? Ja. Ich kriege plus 8 jährlich, ne jährlich plus 12 und ich bin bei minus 98 und ich muss ja auf 100 kommen. Oh ja, schlecht.
06:10:23 Können wir da noch mehr machen, um... Ja, dann gibt's bestimmt Sachen. Wie kann man noch die Meinung hochkriegen? Im Prinzip alle freundlichen Aktionen, ne?
06:10:38 Ja, ich könnte ihrem ökumenischen Patriarchat beitreten, aber da müsste ich... Geschenke, aber ich weiß nicht, ob du den... Nee, also das ist dann jetzt diese drei Handelskapazitäten, sind das jetzt auch wieder nicht wert, muss man sagen. Schade, der Handelsvorteil, der war natürlich delicious.
06:11:00 Aber wir können jetzt natürlich mal gucken, jetzt warte mal. Was kostet dich denn ein Geschenk? Also mich tust du das nur 31, aber dich wahrscheinlich mehr. Das skadiert, glaube ich, mit deiner Wirtschaft. Wirtschaftliche Aktionen sind das, ne? Geschenksenden 55, aber gibt's halt auch nur 20. Also ich müsste das ja mehrfach machen. Was ich dann eher machen würde, gibt es denn im Markt von Konstantinopel...
06:11:25 noch andere Länder, in deren Territorium wir bauen können. Absolut. Es kann halt nur in Städten bauen. Also die Osmanen hassen uns auch. Ich meine, dann sollten wir halt wahrscheinlich tatsächlich schon einfach...
06:11:54 Das mache ich ja eh gerade schon. Da hatten wir es schon. Das waren andere Probleme, dass das da nicht ging. Ja, sonst mach doch Athen, wenn du da einigermaßen gut dabei bist. Na gut, die haben mit Athen nur eine Stadt. Da muss man halt mehrere Diplomaten losschicken. Vielleicht hast du ein paar in Reserve. Korinth ist auch eine Stadt.
06:12:19 Ich gucke jetzt gerade, wie es zum Beispiel hier... Das ist Achea, aber da hattest du ja irgendwie schlechte Beziehungen. Ach nee, die haben dich zum Rivalen gemacht. Tatsächlich, aus verschiedenen Gründen scheinen uns alle zu hassen in diesem Markt. Na sowas. Also selbst die anderen Italiener, die in dem Markt sind, wie Genua, ist halt bei minus 48.
06:12:43 Ich glaube, bis wir diesen Markt erobern können... Hier, der Johanniter-Orden. Aber der wird da nicht viel Land haben wahrscheinlich. Der hat plus zwölf Meinung. Und alles andere ist massiv. Aber hier, Herzogtum Naxos. Das ist einer von den ehemaligen Vasallen von uns. Den habe ich ja übergeben. Nee, das ist eigenständig. Herzogtum Naxos. Aber die haben, glaube ich, keine Stadt.
06:13:14 Hauptsitz Naxos. Nee, nee. Also Johanniterort wäre eine Möglichkeit. Das ist wahrscheinlich die einzige Möglichkeit. Was hat denn der Johanniterorden hier für Ländereien? Sehe ich den jetzt nochmal. Ordensreich Johanniterorden. Muss ich die Marktkarte mal wegtun.
06:13:41 Da habe ich ganz gute Beziehungen. Aber ja, das dauert tatsächlich. Ja, ich sage mal, das ist eher dann so ein langfristiges Ziel oder mittelfristiges Ziel. Das ist aber ganz gut eigentlich, wenn man jetzt so ein Handelsspiel spielt, dass man sich so sukzessive mit allen gut stellt. Dann muss man seinen diplomatischen Ruf verbessern. Da gibt es, glaube ich, auch eine Kabinettsaktion.
06:14:03 Wo man dann allgemein sowieso besser ist in diesen Sachen. Es gibt, glaube ich, auch noch andere, weiß ich nicht, Privilegien oder Effekte, wo man schneller Beziehungen verbessern kann. Ja. Ich meine, dann ist jetzt vielleicht eher die Frage, ob wir hier mal gucken, ob wir anfangen mit anderen hier italienischen Freunden, dass wir vielleicht zum Beispiel in Milan hier so...
06:14:34 Nee, da kann ich aus irgendeinem Grund nichts bauen. Auf dem Markt von Genova. Aber was hält denn Milan von uns? Wir sind bei Fluminium. Wahrscheinlich wieder diese Sachen, dass das gleiche Kultur ist oder so. Das ist irgendwie so eine komische Regel. Ah ja, das kann sein. Das stimmt, da war ja was. Muss eine Küstenstadt sein, sagt der Chat zu Recht. In Genua selbst kannst du das machen.
06:15:06 Aber auch da brauchst du natürlich die Meinung. Was hast du wahrscheinlich nicht bei Genua? Bei Genua habe ich leider Minus. Was haben wir denn hier? Marseille, das Grafenreich Provence haben wir plus 5 immerhin. Und hier ging eine Handelsstube, sobald wir dann die Meinung... Okay, okay. Also, lass doch mal hier durchgucken. Wer mag uns? Gar nicht so viele Leute. Was hält denn der Kirchenstaat von uns? Wir sind doch natürlich treuer Unterstützer des Kaisers.
06:15:36 Plus 21 immerhin, okay. Dass wir einfach mal so ein bisschen Märkte in der Nähe versuchen anzusteuern. Du kannst auch, wenn du im Diplomatiemenü oben auf Meinung verbessern gehst, dann siehst du im Prinzip...
06:16:05 Alle, wo das geht, da kannst du schon mal nach Meinung sortieren. Ja, gerade habe ich keine freien Diplomaten, weil ich gerade noch mit meinen... Ah ja, okay. Dann machen wir mal weiter, das ist ja dann für die Zukunft was. Aber gut, man lernt, wie das funktioniert. Jetzt muss ich erst mal mit meinen Klientelstaaten die Meinung verbessern, damit ihr nicht rebelliert, ihr komischen...
06:16:25 Ja, genau. Vor allem können andere, die unterstützen, bei ihrem Freiheitsbestritt. Das will man natürlich nicht. So, dann würde ich jetzt mal hier diesen Diplomatieruf verbessern, dass die Beziehungsverbesserung auch besser funktioniert mit dem Kabinett. Genau. Das wäre doch vielleicht mal was, wie wir hier das Ganze verbessern können. So, jetzt nochmal die ineffiziente... Ja.
06:17:05 Wir wollten ja versuchen, irgendwie Gold einzuhandeln. Genau. Das ist nochmal eine spezielle Sache für sich. Ich bin nicht sicher, ob sich das lohnt, aber man kann es auch mal ausprobieren. Lernt man auch die Mechanik mal kennen. Wirtschaft, Handel, genau. Da kannst du mal pausieren.
06:17:31 Ich mache das immer so, dass ich oben, wenn du in Wirtschaft, nee, du musst in deinen Markt reingehen, wo du den reinholen willst, also Venedig wahrscheinlich. Dann auf Waren, ne, wahrscheinlich. Ja, ich würde aber erstmal den Handel mir anschauen, beziehungsweise du hast da oben ja so einen Slider, wie viel Marktkapazität...
06:17:59 Kapazität du automatisierst. Und den würde ich jetzt einfach so ein bisschen, also so gehe ich immer vor, ich finde die UI nicht so toll, den würde ich einfach manuell ein bisschen senken. Weiß ja nicht. So, dass du zwei Kapazität frei machst oder so. Weil sonst gefällt mir die UI nicht, wenn du dann einen handelst. Ja, okay. Und dann geht es auf Waren. Ich sehe das euch gerade, es wird schon Gold aus Prag importiert und zwar mit Verlust.
06:18:27 Okay, wir können das einfach mal überprüfen. Geh mal auf Waren jetzt und dann tipp mal Gold ein. Und dann zeig dir erstmal die Gold-Situation an und dann kannst du rechts auf Import klicken. Markt auswählen, was dem Gold eingeführt werden soll. So, wir können, jetzt ist aus Prag, eigentlich Plus wird hier angezeigt. Mit 0,51 Handelskapazität und aus Nürnberg ein bisschen weniger Plus.
06:18:59 Versuch es mal. Kannst du mal maximieren und dann kann man das mal beobachten. Dann lass mal einen Monat verstreichen, ob das funktioniert. Das Problem ist, dass du in diesen Märkten, und deswegen wird das in der Regel nicht funktionieren, in diesen Märkten hast du halt keinen Handelsvorteil. Das heißt, dir werden eigentlich andere, die dort auch agieren, das immer vor der Nase wegschnappen. Es gibt einfach in dieser Phase Goldmangel. Verstehe.
06:19:25 Das wirst du nur ausgleichen, indem du, also wenn du jetzt darauf abzielst, aus irgendwelchen strategischen Gründen, indem du halt irgendwie versuchst, ich weiß gar nicht, geht das überhaupt dort an, ich glaube, wenn es keine Küste ist, kriegt man da keine Marktkapazität. Ja, das ist ein strukturelles Problem.
06:19:48 Vielleicht gibt es noch Märkte, die nicht, die an der Küste liegen. Da kannst du dann wieder irgendwie mit Handelshäusern agieren. Ja, man sieht auch direkt, wenn es weiterläuft, ist direkt wieder das Nürnberger Goldangebot, ist direkt schon wieder weg. So, Chad sagt, das geht auch ohne Küste. Was muss man dann bauen, Chad? Das habe ich auch nicht. Mein Konsul ist geistig um die Nacht. Passiert, passiert den Besten von uns. Gott, das ist sehr erbärmlich. Also.
06:20:26 Gut, es scheint tatsächlich gerade nichts zu sein, was man mit wirklich sehr viel Profit machen kann. Du hattest mit deiner Einschätzung absolut recht. Chat sagt, Meinung von 100 und Handelsstube sollte auch dort gehen. Da widerspricht sich jetzt der Chat hier so ein bisschen, ob das nur um die Küste geht oder nicht. Aber gut.
06:20:47 Weil es wird langsam mit Bizanz. Wir sind auf minus 70. Ja, ja, das wird nichts mehr. Also wir haben jetzt ja aber hier, doch jetzt, sehe ich denn meine laufenden Diplomatieaktionen irgendwo und kann die abbrechen? Weil es müssten ja eigentlich die...
06:21:05 Ja, das müsstest du rechts... Ah, hier, ja. Weil jetzt sind wir ja schon wieder, glaube ich, bei den Klientelstaaten ganz gut dabei. Republik Kandia ist wieder auf 100. Dann weg damit. Ragusa findet uns auch jetzt fantastisch. Oh mein Gott, bei mir herrscht hier mit so einer Krankheit. Kommt und geht. So. Mailand findet uns auch toll.
Das Zeitalter der Renaissance und Handelsfokus
06:21:5406:21:54 Wenden das alles mal... Oh, das Zeitalter der Renaissance!
06:22:00 So, also wenn ich hier sehe, dass der Diplomatie-Schwerpunkt mir etwas gibt, das Marktfürsten heißt, nee, Marktfürsten, schade, ich dachte, das ist ein Handelsding. Aber es ist auch kluge Handelspraktiken und Handelstraditionen hier drin. Ja, zum Beispiel, genau, Handelstradition, Handelsvorteil maritim. Das heißt, dass du halt mit den Schiffen, wenn du damit irgendwann agierst, über die Schiffe halt Vorteile, stärkere Vorteile bekommst.
06:22:30 Also wenn man jetzt perspektivisch mit Venedig spielt, würde man, glaube ich, die Flotte immer weiter ausbauen. Das hast du jetzt noch gar nicht gemacht. Das heißt, du würdest gucken, welche Schiffstypen erhöhen sind da gut für. Und würdest versuchen, wahrscheinlich deine Seeleute irgendwie zu steigern und dann eine Flotte ausbauen.
06:22:47 Und dann ist das irgendwann sehr cool, weil dann kannst du Flotten zu den Märkten hinschicken und dann kriegst du dort über die Flotten die Vorteile und kannst mehr besser handeln. Dann sollte eine Handelsspielweise hier auf jeden Fall die Diplomatie Schwerpunkt wählen, wenn ich das richtig sehe. Genau, kluge Handelspraktiken ist zum Beispiel auch ein schöner Fortschritt, gibt dem Markt Anziehung. Das ist halt das, was du vorhin gefragt hast. Da kann man dann...
06:23:12 seinen eigenen Markt vergrößern. Möglicherweise neue Orte mit rein. Was grundsätzlich eigentlich immer eine gute Sache ist. Ja, was nimmst du? Ich nehme das auch. Als Handelsrepublik relativ naheliegend. So, ich würde jetzt dann mal gucken, ob ich hier mich mit der Provence gut stelle, um in deren Markt, bei welchem Markt haben die denn noch mal, lass mal mal die Märkte anschauen. Ah ne, die sind leider auch im Markt von Genova drin.
06:23:46 Ja, wahrscheinlich ist es klug, also sich so ein bisschen zu konzentrieren auf Märkte, die du mit deiner Flotte gut erreichen kannst. Das heißt, an die Adria-Grenz Dubrovnik, da bist du wahrscheinlich schon ganz gut präsent. Obwohl, da könnte der Handelsvorteil auch noch besser werden. Und Neapel, das sind so Märkte, die vielleicht interessant sind, und Konstantinopel. Ja. Das sind wahrscheinlich die, auf die ich mich konzentrieren würde.
06:24:14 Also ich werde langfristig, glaube ich, ich werde es den byzantinischen Meinungsverbesserungsding schon drin lassen. Das ist, glaube ich, langfristig nicht verkehrt. Jetzt habe ich ja wieder andere frei. Das ist das Spannende. Das heißt, wenn du jetzt wirklich hardcore auf Handel gehst, dann möchtest du eigentlich gar nicht in diese ganzen politischen Auseinandersetzungen reingezogen werden, weil du einfach deine Geschäfte machen möchtest. Ja, das stimmt. Also wenn du zum Beispiel mit Neapel...
06:24:42 gute Geschäfte machen willst, die sind zwar in einer anderen Liga, aber dann willst du halt eher nicht mit denen Krieg haben, Ärger haben. Das ist absolut richtig. Ja, eigentlich will ich das vielleicht auch gar nicht unbedingt. Aber das sind schöne Abwägungen. Man kann halt das so und so spielen. Man kann jetzt Venedig auf drei verschiedene Arten und Weisen spielen. Obwohl es nur ein Land ist. Ja, also in Neapel sehe ich auch, da gehen die Handelsstuben auch. Das heißt, wenn ich deren Meinung verbessere,
06:25:11 Lass uns das doch machen. Lass uns doch schauen, dass wir mit Neapel, dass wir hier unsere Meinung verbessern. Genau. Dann kommen wir in den Markt rein. Und dann haben wir halt noch hier diesen Markt von Genova. Und da frage ich mich jetzt, wer ist unsere Anlaufstelle? Ja, ist die Frage.
06:25:51 ob man sich lieber erstmal konzentriert. Hier die Handelsstube, ist auch wieder die Meinung, ist das Problem. Wenn du den Handel ausbauen willst, dann solltest du dir irgendwann nochmal genauer die Privilegien für die Bürger anschauen, in deinem Ständebereich. Du hast gesagt, die haben schon ganz viele.
06:26:15 Genau, vielleicht ist da noch was drin, was Ihnen noch hilft. Das stimmt. Also ich mache jetzt erstmal Meinungsverbesserungen mit den verschiedenen Handelsfürsten. Konstantinopel, Neapel, Genova, die Zentren der Märkte um uns rum. Da mache ich mich jetzt mal lieb, Kind. Ich glaube, das ist ein guter Anfang.
06:26:32 Dann gucken wir mal, wo wir zuerst beliebt sind, wo wir dann intensiver reingehen können. Dann die Stände. So, die Bürger, die haben... Wir gucken einfach, was wir ihnen noch geben können, was handelsrelevant ist. Ähm... Genau. Handelseffizienz, elitäre Kundschaft. Aber ist nur 1%.
06:26:55 Ist aber ein ganz cooler Wert, weil der erhöht einfach den Gewinn des Handels. Und das klingt zwar wenig 1%, aber... Warte mal, ich glaube, das ist so.
06:27:08 Ja, was für einen Effekt hat der? Warte mal, Handelseffizienz. Der erhöht einfach deinen Gewinn und das ist schon gar nicht so wenig. Also das ist schon ein Wert, den man machen kann. Das ist zwar nach Abzug aller Kosten, kommt einfach, glaube ich, auf den Gewinn ein Prozent obendrauf.
06:27:28 Klingt wenig, aber kann mit der Zeit auch... Ja, der Preis, mit dem die Waren auf dem Zielmarkt beeinflusst werden. Und dann gibt es noch die Handelszentrenunterstützung. Die gibt uns 5% Marktanziehung. Auch nicht schlecht. Die elitäre Kundschaft gibt ihnen leider plus 50% Macht. Was ja wiederum die Handelsgewinne wieder schlucken wird, die ich damit erhöhe.
06:27:56 Weil ich ja weniger bekomme. Ich weiß es nicht. Das ist die Frage. Gut möglich. Naja, also ich will ihn aktuell, also wir müssen erstmal wissen, die Kronenmacht, glaube ich, wieder ein bisschen zu unseren Gunsten schieben, bevor wir denen jetzt noch mehr Privilegien zuschachern. Aber ich sollte mal mehr Gebäude bauen, weil ich habe extrem viel Gold übrig. Ja, das ist dann diese spannende Abwägung. Wie weit geht man da?
Abschluss und Ausblick
06:28:2706:28:27 Deine haben wahrscheinlich auch schon sehr viel. Ja, also die haben ja schon irgendwie 40% Standesmacht oder so, die Bürger bei mir. Da muss man ein bisschen aufpassen. Ja. Aber Maurice, bei mir ist jetzt so langsam die Zeit, wo ich normalerweise in der Woche mein Stream beende. Ja, das ist auch völlig legitim. Ich glaube, wir haben ja ganz gut Fortschritt gemacht hier. Und ich habe sehr viel gelernt. Vielen Dank nochmal. Das war wirklich ein sehr cooler Weg, glaube ich, die erste Runde hier zu spielen.
06:28:59 Genau, also du hast jetzt ein paar Optionen. Du kannst dich völlig friedlich auf den Handel konzentrieren, auf den Ausbau. Das wird mit Venedig, glaube ich, da würde man schon ziemlich weit kommen. Irgendwann willst du natürlich deine Macht wahrscheinlich auch militärisch erweitern. Da muss man sich mal in Ruhe so ein paar potenzielle Ziele anschauen, welche strategisch interessant sind. Entweder in deiner direkten Umgebung oder halt...
06:29:25 Auch so, wie Venedig das gemacht hat, am Mittelmeer so kleine Außenposten, wo sie dann dort vor Ort irgendwie dann auf dem Weg ihre Handelsmacht erweitern. Ich weiß nicht, was da sinnvoll ist. Könnte nicht auch Venedig als passende geografische Mitte zwischen West- und Ostrom sich in beide Richtungen als kolossale Armeemacht ausstrecken und das alte römische Reich wieder errichten, wie es in der Hochzeit war?
06:29:54 Das geht natürlich auch. Es geht alles. Absolut. Das kann Venedig schreiben, Leute.
06:30:03 Natürlich. Aber das ist ein langer Weg, das sage ich dir jetzt schon mal. Ein Weg, der über viele, viele Stream-Abende zu beschreiten wäre. Aber man muss ja auch Ziele haben. Ja, warum nicht groß träumen? Also ich finde, vielleicht war der Kreuzzug nach Byzanz auch nur die Vorstufe von einem größeren Plan, den der Doge sich fasste.
06:30:28 Ja, aber auf jeden Fall, ich finde Venedig persönlich auch ein super interessantes Land, weil es so vielfältig ist. Sehr, sehr viele Möglichkeiten hat man. Ja, du lernst auch direkt verschiedene Sachen kennen, halt Markt und Marine und natürlich ein bisschen Militär auch, dass man vielleicht auf den Frog of War besser achten sollte und solche Dinge. Lauter wertvolle Lektionen. Genau. Ja, ich habe gesehen, du wirst morgen und übermorgen, glaube ich, war dein Plan zumindest, weitermachen.
06:30:58 Insofern, wer Lust hat, da jetzt weiter mit zu verfolgen, wie auch Ragusa ohne meine Führung hier seinen Beitrag leistet, der sollte da unbedingt einschalten. Was gibt es bei dir als nächstes, um auch nochmal hier schadenlos Werbung zu machen? Ich werde erst in der nächsten Woche wieder streamen, erst nächste Woche Donnerstag. Ah, okay. Und was ich da mache, weiß ich noch gar nicht. Insofern...
06:31:21 Nicht sehr werbewirksam. Dann folgt trotzdem Steinwallen auf allen Kanälen. Ihr seht ja, wie fantastisch er erklären kann. Ich kann seine Let's Plays auch nur empfehlen, wenn ihr selber einen ersten Einblick in EO5 bekommen wollt. Es ist das erste Spiel, wo ich finde, okay, hier jemandem erstmal ein bisschen zuzuschauen, hilft schon echt, um eine grobe Idee zu bekommen. Das hilft schon echt ganz gut. Deswegen sehr empfehlenswert und nochmal vielen Dank.
06:31:48 Und ich werde mein Bestes geben, dich jetzt stolz zu machen und Venedig nicht in den Abgrund zu führen, kaum dass du weg bist. Sehr schön. Ich bin gespannt. Ich werde sicher mal reinschauen, wie weit du damit kommst und wie so ein bisschen dein Fazit ist nach den drei Tagen. Fantastisch. Oder drei Abenden.
06:32:08 Dann wünsche ich dir einen ganz schönen Abend und bis ganz bald zum nächsten Stream, zur nächsten Ehrenrunde, was auch immer. Man sieht sich ja des Öfteren zum Glück.
06:32:20 Sehr schön. Das wünsche ich euch auch, liebe Moritz-Zuschauer. Heute ganz harmonisch, meine Güte. Ja, schlimm, schlimm. Wir hatten ja die Ehrenrunde davor, wo wir alles ausgelebt haben, was... Weißt du, eher Ranger hat Stunk gemacht heute. Heute waren wir... Aber auch nicht wirklich. Ich finde, er hat das zu groß angekündigt und dafür zu wenig Stunk gemacht. Das stimmt, das stimmt. Ja, das ist auch richtig. Viel zu harmonisch alles. Langweilig. Gute Nacht. Geh weg. Ist ja alles lahm hier.
06:32:49 Gute Nacht, viel Spaß noch. Tschau. Tschüss. So, damit sind wir durch mit der ersten Runde EU5. Ich finde das Spiel tatsächlich auch, also ich stimme da Steinwallen absolut zu, sehr faszinierend, muss ich sagen. Also ich habe ja jetzt hier zurecht gestümpert auf eine Weise, was glaube ich...
06:33:19 Vielleicht auch manchem die Haare zu Berge stehen lässt, der das Spiel schon besser kennt. Aber ich freue mich darauf weiterzumachen. Also ich würde jetzt glaube ich tatsächlich jetzt erstmal wirklich probieren, diese Handelsmechaniken zu durchsteigen.
06:33:35 bevor ich jetzt weiter Krieg führe, ein bisschen mal tatsächlich gucken, jetzt versuchen, in verschiedene Märkte Fuß zu fassen und mal gucken, wie kann ich denn da meinen Profit erhöhen? Gibt es vielleicht bestimmte Waren, die ich produzieren kann, die jeder will?
06:33:53 Da habe ich jetzt noch gar nicht so drauf geachtet, weil ihr seht, ich war halt dann noch ein bisschen mit der Geschwindigkeit, auf der Steinwallen schon recht gemütlich spielt, war ich ein bisschen überfordert. Wir haben hier 450 Geld, das ich jetzt überhaupt nicht ausgegeben habe, weil ich hätte auch natürlich Flotte bauen sollen. Wir haben hier 2600 Seeleute und ich habe absolut nichts damit gemacht. Also wir müssen auf jeden Fall die Regionen hier noch weiter ausbauen.
06:34:18 Auch in Triest mal gucken, was wir da noch verbessern können. Und ich freue mich drauf, weiter einzusteigen. Ich freue mich sehr drauf. An der Stelle sage ich vielen Dank fürs Zuschauen. Und wenn es euch gefallen hat, folgt dem Kanal, folgt Steinwallen. Schaut auch mal auf Twitch vorbei, falls ihr das hier auf YouTube seht, wenn ihr Bock habt. Und wir sehen uns nächstes Mal.
06:34:45 So, das war die YouTube-Aufnahme. Das war die YouTube-Aufnahme, aber ich bin auch, glaube ich, auf Twitch jetzt für heute durch, denn das war jetzt ein langer Stream, aber ein schöner Stream. Ich würde nur noch mal kurz gucken, es kamen ja auch noch ein paar Abos rein, da sage ich natürlich auch noch Danke. Wartet kurz.
06:35:06 Und zwar haben wir hier noch Abonnements von Kassien, 20 Monate. Vielen Dank. Avatar Andi, 27. Münzgeld Monte für Venedig, 2 Monate. IEP für ebenfalls, nicht für ebenfalls, für 22 Monate. Neji Hyuga für 2 Monate. Cellbuster für 20.
06:35:30 Waynesboro für Prime, King Mech ebenfalls, El Klopso 42. Wer bloß nicht auf, nur weil 42 eine gute Zahl ist. Limelein für vier Monate, Chopper für 41, Panzerknacker für fünf und ich glaube, Wurfziege hatten wir schon. Vielen Dank!
06:35:52 Wie oft ich ein Landspieler einigermaßen erfolgreich bin, zack, zwei Dukaten im Minus, dreimal Bankrott. Venedig startet ja zum Glück in einer recht bequemen Situation. Hat ja Steinwallen auch gemeint. Du bist schwer angreifbar auf deiner Insel und du bist reich. Das heißt, es ist schon relativ bequem zum Anfang. Also ich finde es eine ganz gute Startnation. Das Einzige, was natürlich doof ist, wie dieser Krieg lief. Der ist halt wirklich schon sehr...
06:36:22 auch an komischer KI gescheitert, habe ich das Gefühl. Aber Details, hat trotzdem sehr viel Spaß gemacht. Morgen 17 Uhr geht es weiter, liebe Leute, und dann Samstag, äh, nicht Samstag, Samstag, diese Woche nicht. Ähm, aber morgen, es ist ja erst Mittwoch, es fühlt sich an wie Donnerstag. Morgen 17 Uhr und Freitag auch 17 Uhr. So, jetzt gucke ich mal, wer noch live ist. Ich bin sicher, Steinwall ist auch gleich durch, die müssen wir nicht mehr raiden. Ähm...
06:37:01 Funk ist noch live. Liebe Motz, wir raiden Funk und wir sehen uns morgen. Danke fürs Zuschauen und bis bald.