DIE JAGD AUF SOLA - 145 LP TO GO

noway4u_sir startet League of Legends Challenger-Projekt auf Articary

DIE JAGD AUF SOLA - 145 LP TO GO
NoWay4u_Sir
- - 02:30:30 - 48.731 - League of Legends

noway4u_sir nimmt in League of Legends das Challenger-Projekt auf Articary in Angriff. Trainingsplan-Kritik, Ingame-Taktiken und Sub-Giveaways stehen im Fokus. Ein Scam-Vorfall wird aufgedeckt, Teamplay analysiert und Strategien angepasst. Diskussionen über Challenger-Skills und Spielmodi runden das Geschehen ab. Arena-Modus und Item-Builds werden besprochen, bevor es mit Articary weitergeht.

League of Legends

00:00:00
League of Legends

Sportliche Betätigung und Spielstart

00:00:53

Nach dem Sport und einer Dusche startet der Stream mit dem Ziel, alle Rollen auf Challenger zu bringen, wobei der Fokus aktuell auf Articary liegt. Die Stimme ist besser als am Vortag, muss aber weiterhin geschont werden. Es wird überlegt, Xayah oder Nila als Articary zu spielen, während im Hintergrund Musik läuft. Es wird erwähnt, dass die gegnerische Botlane möglicherweise Elo-geboosted ist und sich Accounts gekauft hat. Der Streamer äußert sich zu Songwünschen und bedankt sich bei Zuschauern für deren Unterstützung und Abonnements. Es wird über das Internetproblem im Haus gesprochen, das bald behoben sein soll. Der Plan, Mission Solar zu überholen, ist in vollem Gange und es braucht etwas, um wach zu werden.

Trainingsplan-Kritik und Ingame-Aktionen

00:18:09

Der Trainingsplan wird als zu einfach kritisiert und es wird mehr Gewicht für das Bankdrücken gefordert. Es wird über die Anzahl der Wiederholungen beim Training diskutiert und die Meinung vertreten, dass mehr als eine Wiederholung ein Zeichen von Schwäche sei. Im Spiel wird versucht, Objectives zu erreichen und es wird über den Schaden von Full-Crit-Korgi diskutiert. Der Streamer erwähnt, dass er oft das Gefühl hat, dass sein Korgi nicht ausreichend Schaden macht und überlegt, Full-Crit auszuprobieren. Es wird überlegt, wie man die Gegner am besten angeht und es wird ein Fokus auf Techno-Musik gelegt. Der Streamer gibt bekannt, dass er der nächste Techno-Freitag ist.

Sub-Giveaway und Spielentscheidungen

00:31:32

Es wird überlegt, ob das Sub-Giveaway in irgendeiner Art weitergeführt wird, eventuell mit einem Pot, dessen Wert am Ende als Giveaway ausgeschüttet wird. Die Regel, dass für jeden Tod über fünf hinaus zwei Subs an Zuschauer gespendet werden müssen, wird erklärt. Im Spiel wird überlegt, wie man den ersten Win des Tages erreichen kann und gehofft, dass Sola verliert, um näher an ihn heranzukommen. Es wird angekündigt, dass AP Gangplank gespielt wird, wenn die Top-Rolle als Secondary passt. Die Accounts der Gegner werden als interessant bezeichnet und es wird spekuliert, ob diese gekauft sind. Es wird überlegt, welche Champions gebannt werden sollen und betont, dass man sich bereits in High-Elo befindet. Der Streamer bezeichnet sich selbst als Pizzalieferung und kündigt an, sich ein Getränk zu holen, da er durchgeschwitzt ist.

Scam-Vorfall und Gameplay-Analyse

00:43:26

Der Streamer berichtet von einem Fall, in dem sich jemand auf Discord als er ausgibt und versucht, andere zu scammen. Eine Person ist darauf hereingefallen und hat 100 Euro für schlechte Assets bezahlt. Der Streamer fragt sich, wie man auf so etwas hereinfallen kann. Im Spiel wird überlegt, wie man gegen Lucian gewinnen kann und festgestellt, dass dies schwierig ist. Es wird überlegt, wie man mit dem gegnerischen Team mithalten kann, auch wenn man in der Lane unterlegen ist. Der Streamer erklärt, dass es ihm egal ist, ob er 2v1 lane, solange der Rest der Karte gut aussieht. Es wird versucht, den Zillersmitte zu erreichen und eine Platte einzunehmen. Der Streamer äußert sich zu seiner Vorliebe für Tennis und große Fußballspiele. Es wird überlegt, ob man den gegnerischen Jungler töten kann und festgestellt, dass die Kaiser stark ist, aber der Streamer sich nutzlos fühlt. Es wird versucht, der Kaiser zu ermöglichen, das Spiel zu carryen.

Teamplay und Strategieanpassung

01:02:39

Die Kaiser kann das Spiel tragen, indem sie sauber spielt und die Utility des Teams nutzt. Es wird betont, dass es egal ist, wie man gewinnt, Hauptsache man gewinnt. Der Streamer glaubt, dass er nicht tiltet, was ihm beim Climben hilft. Die Kaiser soll den Red nehmen und das Team muss für den nächsten Drake bereit sein. Es wird versucht, der Kaiser Raum zu geben und die guten Slows auf wichtige Ziele zu setzen. Der Streamer ist sich nicht sicher, ob er die Ashe gut findet, da sie oft zu wenig Schaden macht und die Utility nicht relevant ist. Es wird diskutiert, warum Jinx in Solo-Kill fast nie gepickt wird. Der Streamer stellt fest, dass der gegnerische Jungler anscheinend DC ist. Die Kaiser ist stark, aber der Streamer fühlt sich nutzlos und braucht wahrscheinlich sechs Items, um etwas bewirken zu können. Es wird überlegt, wie man dieser Kaiser ermöglichen kann, das Spiel zu carryen.

Spielverlauf und Challenger-Diskussion

01:12:52

Die Kaiser hat das Spiel gecarried, bis sie einen Fehler gemacht hat, der zur Aufgabe von Seele und Chainfeed in Nash führte. Solas Titel wird erwähnt und es wird festgestellt, dass er einen großen LP-Puffer hat. Es wird diskutiert, ob man als Multiseason Challenger seinen Skill gut übertragen kann. Der Streamer glaubt, dass dies ein Irrglaube ist und dass er selbst nur auf Challenger-Niveau in zwei Midlane-Klassen ist. Es wird überlegt, ob man mit einem Bronze-Account alles durchspielen muss und festgestellt, dass dies langweilig wäre. Es gibt keinen legalen Weg, einen Bronze-Account zu bekommen. Es wird betont, dass die niedrigen Elos nicht schwerer sind als die höheren. Es wird diskutiert, ob AP Gangplank gespielt werden soll, aber festgestellt, dass die Teamkomposition passen muss. In diesem Spiel kann APGP nicht gespielt werden, da zu viel AP Damage vorhanden wäre. Der Streamer will nicht das zum Infiden picken, da die Gegner alle hypermobil sind. Es wird überlegt, ob man GP klassisch Crit spielen soll.

Trinity-Force und Team-Fokus

01:26:11

Die Niddley macht leider richtig Arbeit. Der Streamer findet es einen wilden Call, dass der Bart terrible sein soll, obwohl er eigentlich voll gut dasteht und schon sechs Assists so early im Game hat. Wir haben schon eine ganze Trinity. Der Fokus liegt darauf, Solar heute zu überholen und dafür Leistung zu zeigen. Es wird versucht, den gesamten Töt zu kriegen. Es wird überlegt, ob man Kollektore bauen soll. Es wird versucht, den Mid-Turret zu retten, bevor man top geht. Das Schiff-Upgrade wird geholt. Der Streamer fragt sich, was APGP zu dem jetzt erinnert und erklärt, dass man einfach Magic Damage macht. Es wird festgestellt, dass die Gegner alle Zeit der Welt zum Scalen haben, weil wir den Drake haben. Der Streamer glaubt, dass er nicht so los tun kann und nicht nur ran kann. Der Zill ist jetzt hier unten, aber gegen den kann der Streamer leider nichts machen. Es wird Healing Reduction benötigt. Es wird überlegt, ob man Healing Reduction jetzt so zwischendurch bauen soll.

Team-Koordination und Spielstrategie

01:38:09

Die Gegnerin weiß, dass ihr Team gewinnt und läuft einfach das ganze Game von dem Streamer weg. Sie gibt dem Streamer keine Chance, seinem Team irgendwas zu geben. Es wird überlegt, ob man einfach Atta waschen soll. Es wird versucht, Attackern zu nehmen. Es wird festgestellt, dass es ein riesen Objektiv ist, wenn er nicht die ganze Zeit in die Niddley reinläuft, die eh immer wegkommt. Der Streamer weiß nicht, was sie machen soll. Der Streamer geht erst hin, findet die Edge und dann. Der Streamer hat nicht genug Barrels, um hier zu kehren. Der Streamer kriegt es leider nicht zusammenklapp. Der Streamer macht das Gangplink-Lied an. Es kommt eine wichtige Sequenz, wo das Team kurz nicht hinten nach, weil wir sonst Nash verlieren. Das ist eine sehr wichtige Sequenz jetzt hier. Der Streamer wird Tier 2 für Tier 2. Der Streamer weiß gar nicht, ob er gewinnen würde gegen die Fiora gerade. Es wird versucht, den Tyrell zu bekommen.

Ausgeglichenere Spiele und GP-Mechaniken

01:56:00

Es wird festgestellt, dass seit Erreichen von etwa 200 LP weniger Smurfs in den Spielen zu sein scheinen, was zu ausgeglicheneren Partien führt. Die Spiele sind dadurch viel spielbarer. Die GP-Mechaniken werden als ziemlich gut eingeschätzt, wobei GP mechanisch der beste Champion zu sein scheint. Es wird kurz überlegt, die Gwen zu insecken und zu killen, was aber aufgrund fehlenden Damages nicht gelingt. Das Ziel ist es, Freezing zu erreichen. Es wird überlegt, ob die Gegner realisieren, dass die Nami der wichtige Kill ist und jeden für ihn. Der Streamer wundert sich, warum der Nocturne in drei Leute reingetasht ist. Es wird kurz Dudelsack-Musik gehört, bevor es wieder konzentriert ins Spiel geht.

Motivation für Articary Challenger und Rollenverteilung

01:58:56

Es wird eine gute Zeit in LOL erwähnt, hauptsächlich aufgrund des aktuellen Projekts. Der Streamer äußert den Wunsch, Articary Challenger zu schaffen und sich dies selbst zu beweisen. Dies sei das Einzige, was neben Allworld Challenger noch fehlt. Es wird verneint, dass bereits auf jeder Rolle Challenger erreicht wurde. Ein vorheriger Versuch, jede Rolle simultan zu spielen, wurde als zu schwierig empfunden, da man sich nicht richtig eingewöhnen konnte. Dieses Mal wird ein anderer Ansatz verfolgt. Es wird kurz überlegt, ob ein Spielzug sich gelohnt hat, da die Wave am Tört verloren wurde. Es wird kurz Dudelsack-Musik gehört, bevor es wieder konzentriert ins Spiel geht.

Spielstrategie und Teamerfolg

02:08:48

Es wird die Wichtigkeit betont, die Gegner zu brechen, sowohl körperlich als auch geistig, da das Spiel später sonst sehr schwer zu spielen ist. Das Team gibt dem eigenen Team jedes Subjective, was als große Stärke angesehen wird. Der Streamer scherzt über einen verpassten Dirty Paws-Schriftzug. Es wird das Gefühl beschrieben, dass der Draven, der sein ganzes Leben in die Rolle des Articaries investiert hat, von einem random Midlaner, der Zix spielt, alles weggenommen bekommt. Es wird überlegt, ob eine Runde Arena gespielt werden soll, um nicht zu spät zu einem anderen Termin zu kommen. Es wird erwähnt, dass die letzten Male zu spät gekommen wurde und dies nicht wiederholt werden soll. Die Arena soll als entspannte Runde dienen, bei der man jederzeit raus kann.

Arena-Modus und Placement-Fehler

02:12:59

Es wird überlegt, Yunara zu spielen und auf ein bestimmtes Upgrade zu hoffen. Nach der Arena ist Playground angesagt und gegen 21 Uhr soll es mit Articary weitergehen. Es wird festgestellt, dass alle außer dem Streamer faul sind und man wieder alles selbst machen muss. Es wird die Yonara ausprobiert, in der Hoffnung auf ein bestimmtes Upgrade. Es wird eingestanden, in der letzten Woche zu viele Placements und Events angenommen zu haben, was ein Fehler war. Es wird begonnen, Sachen abzulehnen, um mehr Zeit zum Zocken und für Articary zu haben. Die vielen coolen Sachen, wie das Pen & Paper, hätten Spaß gemacht, aber das Ziel ist es, Leakzocken ohne Pausen dazwischen zu spielen, was momentan nicht möglich ist.

Visa-Bestimmungen und Augment-Auswahl in der Arena

02:19:51

Es wird erklärt, dass bei Touren immer auf Arbeitsvisas geachtet werden muss, wobei die Bestimmungen je nach Land variieren. Man muss sich im Vorfeld bei den Botschaften informieren, welches Visa benötigt wird. Es wird überlegt, welches Augment in der Arena gewählt werden soll, wobei Dragonheart als potenziell krass angesehen wird, aber nur zwei Rolls zur Verfügung stehen. Fan wäre auch eine gute Option gewesen. Die Zuschauer werden als bessere Arena-Experten gelobt, da sie eine bessere Augment-Wahl vorgeschlagen haben. Es wird überlegt, ob das mittlere Augment schlecht ist und Reapers Toll offensichtlich gut ist, aber kein Dragon Heart. Es wird das Ziel verfolgt, klassisch Unhit zu gehen. Es wird erwähnt, dass das mittlere Augment statistisch schlechter ist als das rechte.

Cooldown-Reduction und Item-Build in der Arena

02:24:21

Es wird erklärt, dass die Pflanzen im Spiel Cooldown Reduction geben. Es wird überlegt, Terminus zu nehmen und Full-on-Hit zu gehen, aber sich dann dagegen entschieden. Es wird erneut erklärt, dass die Pflanzen Cooldown Reduction geben, was den Einsatz von Olde da verbessert. Es wird festgestellt, dass Yuniorar ein sehr cooler Champion ist. Es wird überlegt, ob Laser überhaupt noch gut ist und sich dann für eine andere Option entschieden. Es wird erklärt, dass man auf Yonara immer Crit haben will, da ihre passive Magic Damage für Crit gibt. Reapers Toll wird als gutes Item angesehen, da es viel Attack Speed gibt. Es wird gefragt, was nach Blade of the Root King gebaut wird, und die Antwort ist Full Crit.

Turnierformate und Spielende

02:27:42

Es wird überlegt, noch einmal für ein Marksman-Item, äh, für ein Prismatic-Item zu rollen und auf Dragonheart zu hoffen. Soul of the Divine wird als crazy gut bezeichnet. Es wird erwähnt, dass Worldpurs hyped zum Zugucken sind und große Turnierformate in anderen Spielen immer Spaß machen. Es wird vermutet, dass die Gegner nicht gewinnen können. Es wird festgestellt, dass es bereits 18:55 Uhr ist und man wahrscheinlich vor Faden raus muss, obwohl Arena gespielt wurde. Es wird bedauert, dass man die Nuts hat, aber trotzdem raus muss. Es wird sich bei Lando für das starke Spiel bedankt. Es wird sich von den Zuschauern verabschiedet und angekündigt, dass man kurz bei Aldi Online ist und danach gegen 21 Uhr mit Articary weitergeht.