CHINA IONIA SERVER 7/10 !Normals - Challenger in Taiwan - China Server Tag 2
League of Legends: Erste Eindrücke vom China Ionia Server – Ranked im Visier

Der China Ionia Server wird erkundet, mit Fokus auf Ranked-Spiele. Es gibt Diskussionen über Glücksspiel-Elemente in Spielen, persönliche Motivation, Strategien und Herausforderungen. Anpassungen auf dem Server und die Seltenheit von Skins werden thematisiert. Es wird über Spielstile, Server-Erfahrungen und Team-Interaktionen gesprochen. Der Challenger-Rang wird erreicht und es gibt neue Eindrücke.
Erste Eindrücke vom China Ionia Server und Vorbereitung auf Ranked
00:01:57Es wird diskutiert, ob die Challenger-Qualifikation in Taiwan erreicht wurde und wann die Entscheidung fällt. Der Fokus liegt auf dem China-Server, wo zunächst normale Spiele zur Eingewöhnung gespielt werden. Es wird erwähnt, dass Sola bei den Spielen auf dem China-Server unterstützt. Es wird kurz überlegt, wie sich die Spielerzahlen auf die Queue-Zeiten auswirken könnten. Es wird die Frage aufgeworfen, wie viele Spieler tatsächlich auf dem Server aktiv sind, wobei spekuliert wird, dass es sich um den größten Server der Welt handelt und China eine sehr hohe Anzahl an League of Legends Spielern hat. Es wird die Vermutung geäußert, dass die Armutsquote in städtischen Gebieten Chinas nicht so hoch ist und Internetcafés eine Rolle spielen könnten. Es wird überlegt, ob die Spielweise auf dem chinesischen Server anders sein wird und ob man gegen bekannte Spieler antreten wird. Es wird die Vorfreude auf die anstehenden Ranked-Spiele betont und die Erwartung geäußert, dass diese sehr spannend werden.
Glücksspiel-Elemente in Spielen und persönliche Motivation
00:05:56Es wird eine Diskussion über Glücksspiel-Elemente in Spielen angestoßen und die Frage aufgeworfen, warum bestimmte Formen von Glücksspiel akzeptabler sind als andere. Es wird die eigene Begeisterung für Magic-Karten als Beispiel genannt und die Frage gestellt, was Magic-Karten von anderen Glücksspielen unterscheidet. Es wird reflektiert, wie motivierend es sein kann, wenn andere Leute sehr motiviert sind. Es wird eine God-Gamer-Challenge ins Gespräch gebracht, bei der versucht wird, in verschiedenen Genres in Spielen unter die Top 10% zu kommen. Dabei werden verschiedene Spielgenres und potentielle Spiele für die Challenge diskutiert, darunter Tactical Shooter, Auto-Battler, Battle Royale, Strategiespiele, Fighting Games und Kartenspiele. Es wird überlegt, wie schwierig es wäre, in jedem Genre erfolgreich zu sein und welche Strategien man anwenden könnte.
Strategie und Herausforderungen auf dem China Server
00:27:33Es wird die Effektivität von einfachen Champions und Strategien in League of Legends hervorgehoben. Die bevorstehende Entscheidung bezüglich der HPV Challenge wird in einer Stunde erwartet. Es wird überlegt, welche Rolle man spielen wird und ob die Rollenverteilung zufällig ist. Die schnellen Queue-Zeiten werden kommentiert und die Skins auf dem chinesischen Server bewundert. Es wird spekuliert, wie viele Spieler der Server hat und wie sich das auf die Spielqualität auswirken wird. Es wird überlegt, ob es möglich sein wird, die eigenen Accounts für andere sichtbar zu machen, da es in China kein OBGG gibt. Es wird die Frage aufgeworfen, wann das erste Spiel auf dem Server verloren wird und welche Elo erreicht werden kann. Es wird festgestellt, dass die Normal-Games sich teilweise wie Silber-Spiele anfühlen, aber die Spieler mechanisch gut sind. Es wird überlegt, warum der Announcer im Spiel Englisch spricht, obwohl der Server chinesisch ist.
Vorsichtige Erwartungen und Anpassungen auf dem China-Server
00:55:41Es wird geäußert, dass man vorsichtig auf Ranked-Ball ist und sich darauf freut. Es wird die Hoffnung geäußert, dass man Hylo-Kanzler gegeben hat. Es wird über die mechanischen Fähigkeiten und das Mapverständnis der Spieler in niedrigeren Elos gesprochen. Es wird spekuliert, dass die For Fate-Kultur ähnlich wie in Taiwan sein könnte. Es wird erklärt, dass die Timer auf den Camps wahrscheinlich durch eine App getrackt werden. Es wird überlegt, wie lange es dauern wird, um auf dem Server mit 1 zu kommen. Es wird die aktuelle Livestream-Plattform bewertet. Es wird sich gefragt, was die Zahlen beim Hashtag bedeuten. Es wird garantiert, dass der Timo kein Bot ist. Es wird überlegt, wann das erste Game auf dem China-Server verloren wird. Es wird festgestellt, dass die Normal-Games sich teilweise schwerer anfühlen. Es wird überlegt, ob Chinesen überhaupt auf Twitch zugreifen können. Es wird erwähnt, dass eine Essenslieferung angekommen ist. Es wird sich auf das bevorstehende erste Placement vorbereitet und überlegt, welche Champions noch gekauft werden müssen.
Skin-Seltenheit und Voice-Chat-Entdeckung
01:26:01Die Diskussion dreht sich zunächst um die Seltenheit von Skins im Spiel, wobei die Schriftgröße als Indikator dient. Es wird festgestellt, dass teure Skins zusätzlich gekennzeichnet werden. Dann wird ein Voice-Chat-Feature unten links im Bildschirm entdeckt. Es folgt ein kurzes Experimentieren mit dem Voice-Chat, bei dem festgestellt wird, dass andere Spieler nicht sprechen. Es wird spekuliert, ob die anderen Spieler ebenfalls im Voice-Chat sind, aber stummgeschaltet bleiben. Ein weiterer Punkt ist die Notwendigkeit, den 'ersten Hit' in den Einstellungen zu deaktivieren, um Störungen beim Leveln zu vermeiden. Der Streamer äußert sich über seinen Koffeinkonsum und lobt einen Silberspieler für einen beeindruckenden Triple Dodge. Es wird die Invasion der Briar im Jungle beobachtet, wobei fette Zahlen die Situation verdeutlichen. Ein Nautilus-Spieler wird für seine Aktionen gelobt, und es wird festgestellt, dass man durch Drücken der Tab-Taste den Rang aller Spieler sehen kann, obwohl dieser nicht lesbar ist. Die Spieler vermuten, dass sie sich in einem Silber- oder Gold-Elo-Bereich befinden.
In-Game-Informationen und Spielerbewertung
01:30:20Es wird über die Anzeige von Spielerinformationen im Spiel diskutiert, einschließlich Rang, Champion-Winrate und Tipps gegen bestimmte Champions. Dies wird als potenziell nützlich, aber auch als Quelle für Beschämung bei schlechter Leistung angesehen. Die grüne Markierung auf der Minimap zeigt an, wann Camps wieder erscheinen. Die grünen Markierungen auf der Minimap werden als Teil einer offiziellen Riot-App identifiziert, die für das Spiel erforderlich ist. Ein Silberspieler wird für seine Ausweichfähigkeiten gelobt. Es wird festgestellt, dass niemand im Voice-Chat spricht, und es wird über die Möglichkeit diskutiert, den Voice-Chat in jedem Spiel zu aktivieren, in der Hoffnung, dass jemand spricht. Es wird spekuliert, dass es auf dem Super-Server keine Low-Elo-Spieler gibt und dass die Ränge erst ab Diamond beginnen. Der Streamer scherzt darüber, wie demütigend es wäre, als Diamond-Spieler in Iron festzustecken. Der Joso schlägt sich unerwartet gut im Spiel. Der Streamer verspricht sich selbst einen freien Tag, wenn er in China Challenger wird.
Reflexionen über Taiwan-Climb und Spielniveau
01:36:45Es wird reflektiert, dass der Taiwan-Climb länger gedauert hat als erwartet, trotz einer sehr guten Winrate. Der aktuelle Spielstand wird als erstaunlich hoch für das erste Ranglistenspiel bewertet. Es wird festgestellt, dass das Spielniveau normal und nicht chaotisch ist, wie ursprünglich erwartet. Ein Graves-Spieler in Emerald wird als unerwartet kompetent wahrgenommen. Die EO West Region wird als die schlechteste Major-Region der Welt bezeichnet. Es wird über die Notwendigkeit von mehr Roben diskutiert. Der Streamer erwähnt, dass er auch in Taiwan eine frühe Winrate hatte. Die chinesische Karte hat sich im Aussehen verändert, da Totenköpfe nun erlaubt sind. Der Streamer verwendet den Ausdruck "Tommy gun, baby" und die arabischen Ausdrücke "Habibi" und "Yalla, yalla". Es wird die Vermutung geäußert, dass im Early-Game wieder mehr auf Safety to Stunner gesetzt wird.
Verbesserung des Spielstils und Server-Erfahrungen
01:46:36Der Streamer äußert das Gefühl, durch die Erfahrungen der letzten Tage ein besserer Spieler geworden zu sein, insbesondere durch das Beobachten einer anderen, stärker auf Kämpfe ausgerichteten Spielweise. Er plant, diese Erkenntnisse auf dem EU-Server zu testen und glaubt, mechanisch zugelegt zu haben. Es wird festgestellt, dass chinesische Spieler mehr Wert auf Trades legen als auf das blinde Pushen von Waves. Das Spiel wird als ungewohnt schweißtreibend für das erste Spiel empfunden. Der MSI-Termin wird erwähnt. Der Streamer beschreibt, wie die Safety-Tristana im Early wichtig ist und dass er ein Reset-Champion ist. Es wird überlegt, Viego im Jungle zu spielen. Der Streamer äußert den Wunsch, dass seine Goldspieler mechanisch so gut wären wie die aktuellen Gegner und stellt fest, dass die Quantität an mechanisch guten Plays hier höher ist. Es wird erwähnt, dass sie in Taiwan gelernt haben und nun Diamond ohne Loss anstreben. Das erste Spiel wird von Nico Linke kommentiert. Der Streamer gibt an, dass der Graves tatsächlich sehr, sehr gut für das Level war und dass das erste Spiel in Taiwan Silber-Gold war, während es hier Platin ist.
Screenshot-Funktion, WeChat-Integration und Server-Lob
01:51:03Es werden automatisch Screenshots von Kills gespeichert. Es gibt eine WeChat-Integration mit einem Looking-for-Team-Feature. Der aktuelle Climb wird als der beste bezeichnet, den sie je gemacht haben, mit unfassbarer Qualität und einem harmonischen Start. Der Streamer war sehr glücklich, als das Ziel erreicht wurde. Es wird ins nächste Spiel gegangen. Die Summoner-Namen sind im Champ Select sichtbar. Sie wurden in Silber heruntergestuft. Es gibt keine anonyme Champ Select in China. Die Summoner-Namen werden als kreativ und humorvoll beschrieben. Der Streamer wird für die Anfangs-Beatbox verantwortlich gemacht für die Herabstufung. Es wird spekuliert, dass die MMR und die angezeigte LP hier näher beieinander liegen. Es ist Zeit für den unbesiegbaren Tyrannosaurus Rex 2 und 3 anzugreifen. Der Zed heißt Kapitän des einheimischen Hühnerteams. Die Ladezeit ist relativ lang. Der Wert des ersten Blutes ist reduziert. Der Streamer fragt sich, warum der Dicke flasht. Die Elise hat eine hohe Winrate und wird als Smurf verdächtigt.
Spielbeobachtungen und Voice-Chat-Experimente
01:58:56Ein Spieler hat sogar Movement in Silber, was als ungewöhnlich empfunden wird. Der Streamer bezeichnet sich selbst als super gefährdet mit Vel'Koz und vergleicht sich mit Sieger-Spielern. Die unteren Spieler werden als ehrliche Silberspieler eingeschätzt, während die Elise als Smurf angesehen wird. Der Streamer versucht erneut, den Voice-Chat zu nutzen, aber ohne Erfolg. Es wird vermutet, dass der Voice-Chat nur in FlexQ funktioniert. Der Streamer könnte versuchen, sich wie ein Bot zu verhalten. Es wird vor den Goobies gewarnt, möglicherweise in Bezug auf Red und Blue Buffs. Der Streamer imitiert Musik und gibt verschiedene Kommentare ab. Er fühlt sich in seiner Barriere sicher. Das aktuelle Spiel fühlt sich eher so an, wie Silber erwartet wurde. Der Action wird als nicht gut eingeschätzt, während die Elise als relativ gut angesehen wird. Der Streamer lobt den Morgana-Bann und erzielt einen Doublekill. Er scherzt, dass jeder Silber auf dem chinesischen Super-Server schaffen würde, selbst Jan. Die chinesische Medizin wird erwähnt. Das aktuelle Spiel wird als ausbaufähig bezeichnet, während die Quick-Play-Bots als anspruchsvoller empfunden wurden. Chan dodged gut für einen Silberspieler. Der Streamer ist sich unsicher, was er in sich reingekippt hat, und fühlt sich ein bisschen high.
Spieleranalysen und Medikamenten-Diskussion
02:09:41Der Streamer vermutet, dass der Action und die Elise keine ehrlichen Silberspieler sind. Er muss sich konzentrieren. Das Medikament ist für Blähungen und Husten. Der Vel'Koz spielt etwas riskant. Der Streamer plant, Champions zu spielen, die proaktiver stark sind. Er glaubt, dass sie Diamond erreichen werden. Die Elise hat eine E-Fähigkeit des Streamers geblockt. Der Renekton ist sehr stark. Der Streamer möchte Tristana spielen. Husten sind nur Blähungen aus dem Mund. Die Elise hat den Side-Step des Streamers vorhergesagt, aber sie hat eine hohe Winrate. Der Streamer glaubt nicht, dass das ein Silberspieler ist. Er findet es cool, dass die Winrate angezeigt wird. Die Elise ist wahrscheinlich Platin oder Emerald, und der Akschan ist Platin. Der Streamer warnt vor Top-Ganks. Die Wards leuchten auf, wenn sie bald auslaufen. Der Renekton wird von Cold Storm unterstützt. Der Streamer erinnert sich daran, dass sie noch 10 Tage in Taiwan sind. Gestern war Halbzeit. Die Nebeninfos stammen von einer App, die benutzt werden muss. Die App zeigt Wins, Wards, Spawnzeiten, Winrate und Tipps für Champions an.
Server-Schwierigkeit, Spielstil und Team-Interaktion
02:18:14Es wird diskutiert, ob der Ionia-Server der kompletteste von den chinesischen Servern ist und ob er schwerer ist als der Super-Server. Angeblich spielen auf dem Super-Server weniger Spieler, und die Pros spielen eher in Ionia oder Korea. Der Streamer gibt an, dass er in Korea bereits dreimal Challenger war. Er spielt aktuell schlecht und ist nicht ganz wach. Die Elise will den Streamer. Der Streamer hat viele Tode. Er möchte das neue Fäschchen. Er sollte Champions spielen, die er kann. Das Geräusch, wenn Renekton stirbt, ist cool. Der Streamer schießt für den Menschen. Er dachte nicht, dass er dadurch die Krieger hat. Wenn man besser ist als der Gegner, sind snowballende Reset-Champions am besten. Akshan und Viego sind sehr gut. Der Streamer ist in Taipei, Taiwan. Twitch ist hier nicht geoblockt. Als Streamer muss man aufpassen, was man sich erlaubt. Der Streamer muss kurz auf die Toilette. Er ist gleich wieder da. Heute entspannt nach Emerald. Der Streamer hat Angst vor den taiwanesischen Rohren. Er fühlt sich zehn Kilo leichter. Er ist always smurfed, selbst im Badezimmer.
Erklärung der benötigten Apps für den China-Server
03:15:13Es wird erklärt, dass für das Spielen auf dem China-Server spezielle Apps benötigt werden, darunter die QQ-App, die wie WhatsApp für die Anmeldung funktioniert, und die Wii-Game-App als Launcher. Der Streamer betont, dass der Ping höher als 20 ist und er ohne den hohen Ping den Kill bekommen hätte. Er erwähnt, dass Jan Legs für eine Minute hatte und scherzt über ein Wels, der am Seekabel geknabbert haben könnte. Es wird überlegt, ob man Stream-Snipe-Schutz auf dem chinesischen Server benötigt, aber es wird bezweifelt, da Twitch in China nicht normal verwendet werden kann. Der Streamer erwähnt, dass er sich nicht traut, im Chat zu interagieren, da ein anderer Streamer, MidBeast, dafür gesperrt wurde.
Kontakte zu Riot und Serverreisen
03:18:17Es wird erläutert, wie man einen Account für den China-Server bekommt, nämlich über Kontakte bei Riot Deutschland, insbesondere durch Steffi, die als Legende bezeichnet wird und viel für diese Serverreisen ermöglicht. Sie war früher die Managerin des Streamers und ermöglicht alle diese Reisen, ohne die man auf keinem Server spielen könnte. Es wird eine Geschichte über ein Showmatch gegen Riot-Mitarbeiter erzählt, bei dem Creator gegen Riot-Mitarbeiter in verschiedenen Spielen antraten. Das Team des Streamers, bestehend aus einem Valorant-Content-Ersteller und zwei Silber-Brasilianerinnen, die kein League of Legends spielen, wurde von fünf Master-Spielern aus einer Academy League in League of Legends deklassiert. Später wurden sie auch in Valorant und TFT von anderen Riot-Mitarbeitern geschlagen. Der Streamer erhielt als Entschuldigung eine Collectation Edition Arcane Figur, die er aber nie bekommen hat.
Analogie zu Herr der Ringe und Zustand des Streamers
03:27:46Es wird eine Analogie zu 'Herr der Ringe' verwendet, um die Rollenverteilung im Team zu erklären: Sola beschützt den Urukai (Streamer), der die 'Fackel' (Challenger-Rang) in Helms Klamm bringt. Der Streamer beschreibt seinen Zustand am Vortag und am Morgen als sehr schlecht, Nico Linke habe ihn gerettet. Die Herausforderung auf dem Superserver und Ionia wird angesprochen, und die Frage, ob man auf allen chinesischen Servern Challenger sein muss. Es wird diskutiert, wie Challenger-Ränge auf verschiedenen Servern in China kulturell wahrgenommen werden könnten und ob es ein Problem sei, wenn Streamer auf niedrigere Elos herabschauen. Der Streamer erwähnt, dass er gerne mit den chinesischen Spielern reden würde, es aber nicht darf. Er bedankt sich für den Support und hofft, gute Spiele präsentieren zu können.
Diskussion über Third-Party-Tools und League Partner Programm
03:46:01Es wird diskutiert, warum die ganzen Tools nicht auch in anderen Regionen eingefügt wurden, da es vermutlich über diesen Regain-Pliant geht. Es wird erwähnt, dass jeder die Tools selbst installieren könnte, aber sie werden nicht offiziell von Riot unterstützt. Die Accounts wurden offiziell über das League-Partner-Programm von Riot Deutschland bei ihren Kollegen in China angefragt. Der Streamer äußert, dass er Hand, Nase, Mund in Taiwan am geilsten fand, da man die Leute kennengelernt hat, was sich wie Oldschool-League anfühlte. Er fragt sich, ob auf dem chinesischen Server Ghost-Schutz und Stream-Snipe-Schutz benötigt wird. Es wird betont, dass man im Chat nichts schreiben darf, da ein anderer Streamer, der über den League Partner Channel einen Account bekommen hat, gesperrt wurde, weil er mit den Leuten interagiert hat.
Frustration über Champion-Schwäche und Teamdynamik
04:35:31Es herrscht Frustration über die eigene Hilflosigkeit im Spiel, insbesondere mit dem gewählten Champion, der als 'beschissen' wahrgenommen wird. Es wird beklagt, dass man nichts ausrichten könne, weder laufen noch sich verteidigen, und dass gefühlt jeder gegnerische Champion ein Hardcounter sei. Die Situation wird als 'geistig krank' beschrieben. Die Einschätzung, dass das Team aufgrund eines fehlenden Malphite faktisch 4 gegen 5 spielt, verstärkt die negative Stimmung. Trotzdem wird nach Wegen gesucht, das Spiel zu drehen, etwa durch riskante Spielzüge auf den Seitenlinien ('Cheesy über Sideline gewinnen'). Es wird die Hoffnung geäußert, dass der Erwerb weiterer Items die Situation verbessern könnte, um auf der Seite jemanden auszuschalten. Die Schwierigkeit, einen einzigen Auto-Angriff zu landen, wird als 'verrückt' bezeichnet.
Strategische Entscheidungen und riskante Spielzüge
04:38:24Es wird überlegt, wie man die Anivia unten halten kann, um durchzubrechen. Die Möglichkeit, einen 1-gegen-3-Turm zu stürmen, wird in Betracht gezogen, obwohl die Erfolgsaussichten ungewiss sind. Es wird die potenzielle Chance erkannt, Baron Nashor zu erlangen, wenn man die Gegner ausschalten könnte. Trotz der Risiken wird beschlossen, es zu versuchen. Die Angst vor einer gegnerischen Gwen wird thematisiert, und es wird analysiert, dass sie verwundbar wäre, wenn man ihre 'Sonjas' und 'W' ausschalten könnte. Es wird die Bedeutung des Gruppenspiels betont, da der Katus die Gegner mit einem Schlag ausschalten könnte, wenn sie über ihn laufen. Der Wunsch, ein 5-gegen-5 zu erzwingen, wird geäußert, aber Bedenken hinsichtlich der koreanischen Spielweise werden geäußert.
Dramatischer Spielverlauf und unerwarteter Wendepunkt
04:41:45Die Aufregung steigt, als ein potenzieller Verlust abgewendet wird und der Fokus auf das Zerstören des Turms gelegt wird. Die Bedeutung von 'Sola Linke' wird hervorgehoben. Die Möglichkeit, das Spiel doch noch zu gewinnen, wird erkannt, und es wird zur Konzentration aufgerufen. Durch einen überraschenden Kill des Gegners über die ganze Map und den Diebstahl von 'Dashy' durch Nashor, keimt neue Hoffnung auf. Es wird zur Eile gemahnt, um den Sieg zu sichern. Der Fokus liegt auf dem bevorstehenden Elder Dragon, und es wird überlegt, welche Items noch gebaut werden sollen. Trotz des Verlusts beider Summs wird betont, dass das Team stark ist und der Kartus mit sechs Items alleine alles aufmischen kann. Es wird die Notwendigkeit von Flash und den richtigen Waffen betont, um ein effektiver Champion zu sein.
Analyse des Spiels und der Gegner
04:56:15Es wird diskutiert, wie die Elo der Gegner einzuschätzen ist, insbesondere die der Gwen, und ob es sich um einen Smurf-Account handelt. Die Frage, aus welcher Elo der Smurf stammt, wird aufgeworfen. Es wird festgestellt, dass die Gwen das Spiel fast alleine gewonnen hat, obwohl das Team zwei Champions hatte, die kein Counterplay gegen sie hatten. Es wird überlegt, wie man Informationen über gegnerische Spieler finden kann, beispielsweise durch die Nutzung von Seiten wie 'LOL Pros'. Es wird erwähnt, dass der Malphite sein Profil privat gestellt hat. Die Frage, ob Supporter spielerisch 'scheiße' sind, wird diskutiert, und die Unterschiede zwischen Solo-Linern und Supportern werden hervorgehoben. Es wird über das Net Worth von Baus und Reckless spekuliert, wobei Baus als signifikant reicher eingeschätzt wird.
Erreichen des Challenger-Rangs und Strategieüberlegungen
05:13:35Die Freude über das Erreichen des Challenger-Rangs wird ausgedrückt. Es wird diskutiert, wie die Fähigkeiten von Silas skalieren und ob sie genauso stark sind wie die des Originals. Die Interaktion von Silas' Ult mit bestimmten Fähigkeiten wird analysiert. Es wird überlegt, welche Items auf dem Champion gebaut werden sollen, wobei Greenmaker als Option in Betracht gezogen wird. Die Gegner werden als talentierte Pro-Player eingeschätzt, die sich für die LPL qualifizieren wollen. Es wird betont, dass man gegen die Besten der Besten spielt und sich von der Vorstellung verabschieden sollte, dass es sich um Amateure handelt. Die Möglichkeit, dass Gegner Scripting verwenden, wird in Betracht gezogen. Es wird festgestellt, dass es auf dem Server viel Smurfing gibt.
Einschätzung des Gegners und des eigenen Spiels
05:19:15Es wird die Vorstellung geäußert, dass ein junger chinesischer Spieler Spaß am Spiel hat, während gleichzeitig die Möglichkeit diskutiert wird, dass die Gegner talentierte Pro-Spieler sind, die sich für die LPL qualifizieren wollen. Es wird betont, dass man bereits gegen die Elite des Servers spielt. Die Schwierigkeit des Spiels als Support wird hervorgehoben, und es wird festgestellt, dass die Platin-Spieler frisch wirken und keine Smurfs sind. Es werden realistische Ziele gesetzt, wie das Erreichen von Emerald bis zum Ende der Woche. Die Schwierigkeit, Master in Taiwan zu erreichen, wird mit der Situation auf dem chinesischen Server verglichen. Es wird die Möglichkeit in Betracht gezogen, dass Gegner Ghosting betreiben, und es wird die Notwendigkeit betont, delayfrei zu arbeiten. Es wird spekuliert, dass über das deutsche Smurf-Duo auf dem Ionia-Server gesprochen wird.
Langeweile als Support und Zielsetzung
05:34:42Es wird die Langeweile beim Spielen als Support angesprochen, obwohl man viel Impact haben kann. Das fehlende Farmen wird als Grund genannt. Es wird festgestellt, dass es ein LP-Cap gibt. Es wird überlegt, was ein realistisches Ziel für den Tag ist, und beschlossen, bis Gold 1 zu spielen oder bis zum Beginn des MSI-Spiels. Es wird über die Gründe für die Unbeliebtheit von Facebook bei jüngeren Nutzern diskutiert und welche Plattformen stattdessen genutzt werden. Es wird erwähnt, dass Reckless auch ein DJ ist. Es wird über den Algorithmus von Twitter gesprochen und wie er sich verändert hat. Die Gefahr durch einen Master Yi in Loilo wird betont, und es wird überlegt, welcher Champion ein guter Master Yi-Killer ist. Es wird über die Windchallenge der Peats gesprochen und welche Spiele sie gewinnen müssen.
Verdacht auf Scripting und Analyse des Spielverhaltens
05:58:04Es wird festgestellt, dass das Level der Spieler sehr unterschiedlich ist und dass es in fast jedem Spiel einen Smurf gibt. Das Spielen gegen den Xerath wird als 'weird' und 'funky' beschrieben, und es wird der Verdacht geäußert, dass er scriptet. Es wird auf bestimmte Bewegungen und Skillshots des Xerath hingewiesen, die unnatürlich wirken. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es inzwischen KI gibt, die League of Legends spielen kann. Die Idee, zehn KIs gegeneinander spielen zu lassen, wird als faszinierend beschrieben. Es wird betont, dass man einen gewissen Rhythmus entwickelt, um Skillshots zu dodgen, aber gegen diesen Xerath sei das unmöglich. Es wird die Vermutung geäußert, dass der Xerath ein Movement-Skript verwendet. Es wird die Notwendigkeit betont, den Attack-Carry zu beschützen. Es wird die Beobachtung geteilt, dass man schnell merkt, wenn etwas nicht stimmt und das Movement nicht natürlich ist.
Diskussion über Skripte und Smurfs im Spiel
06:15:42Es wird über die Möglichkeit von Skripten und Smurfing im aktuellen Spiel diskutiert. Es wird vermutet, dass einige Spieler absichtlich schlecht spielen, um Skriptern nicht zum Sieg zu verhelfen. Die Beobachtungen deuten darauf hin, dass es im Spiel mehrere Spieler gibt, die aktiv das Spiel sabotieren, möglicherweise in Verbindung mit Skripting. Ein Spieler wird verdächtigt, ein Skript zu verwenden, was durch verdächtige Bewegungen und perfekte Ausweichmanöver auffällt. Es wird erwähnt, dass solche Skripte oft auf neuen Accounts verwendet werden und schnell gebannt werden könnten. Die Frage, ob das Team absichtlich verliert, um Skriptern den Sieg zu verwehren, wird aufgeworfen, was die ungewöhnliche Spielweise einiger Spieler erklären könnte. Die Diskussion dreht sich um die Unterscheidung zwischen menschlichem Können und automatisierten Aktionen durch Skripte, wobei betont wird, dass Skripte zwar mechanisch optimal spielen können, aber oft ineffizient im strategischen Spiel sind. Der Streamer vermutet, dass der Gegner ein neuer Account ist, der frisch gekauft wurde und nur Xerath Games spielt. Es wird festgestellt, dass das Ego Boosting und Scripting auf dem Server weit verbreitet ist.
Erneute Skript-Vorwürfe und Server-Qualität
06:32:26Es wird erneut der Verdacht geäußert, dass ein Midlaner skriptet, wobei auf präzise Bewegungen im Bezug auf die Animationen des Streamers hingewiesen wird. Der Streamer betont, dass er auf anderen Servern in letzter Zeit keine Cheater mehr gesehen hat. Es wird spekuliert, dass der Ezreal eventuell besser ist als Snowray. Der Streamer zeigt auf, dass die Skillshots zwar sehr gut sind, aber das auch menschlich sein kann. Er verdeutlicht, wie der Gegnerische Spieler sich immer dann bewegt, wenn seine Animation startet. Es wird vermutet, dass es auf dem Server kein Vanguard gibt, was das Skripten erleichtern könnte. Der Streamer beschreibt die Spielqualität auf dem Server als mangelhaft und zählt Ragequitter, Intfeeder und Scripter auf. Er vergleicht die Situation mit dem Taiwan-Server, wo solche Probleme seltener auftraten. Der Streamer äußert seine Frustration über die Situation und betont, dass er trotzdem weiterspielen wird. Abschließend wird erwähnt, dass der Streamer Diamond 1 erreichen muss, um zu sehen, was passiert.
Win-Trading, Wettmanipulation und Server-Toxizität
06:46:12Es wird die Möglichkeit von Win-Trading und Wettmanipulation angesprochen, bei dem Spiele manipuliert werden, um auf Ergebnisse zu wetten und Geld zu verdienen. Dies betrifft sowohl Pro-Play als auch Solo-Q und Streamer-Games. Der Streamer vermutet, dass einige Leute Streamer snipen, um die Spiele zu manipulieren und auf diese zu wetten. Er gibt an, dass er selbst schon einmal eine Wettmache am Hals hatte. Es wird spekuliert, dass Geldwäsche ein Motiv für Win-Trading sein könnte. Der Streamer beschreibt den Server als Fiebertraum und fragt sich, ob er wach ist. Es wird erwähnt, dass der Server als der toxischste der Welt gilt und viele chinesische Profis lieber in Korea spielen. Der Streamer berichtet von Intreat, Raidstrippers und dem Verschwinden des Chats. Es wird die Existenz einer Wind Trade Mafia vermutet. Der Streamer stellt fest, dass die Games sich wie Platin-Elo anfühlen, obwohl es sehr hart ist. Es wird festgestellt, dass die Gegner nicht farmen, was sehr ärgerlich ist.
Erreichen des Challenger-Ranges und erneute Begegnung mit einem Skriptor
07:05:13Der Streamer verkündet, dass er Challenger erreicht hat und den ersten Server somit geschafft hat. Er stellt fest, dass der Raum sehr warm ist. Es wird festgestellt, dass der nächste Gegner ein Xerath ist, vermutlich derselbe Skriptor wie zuvor. Der Streamer überlegt, welchen Champion er wählen soll, um gegen den Skriptor anzutreten, und entscheidet sich für Fizz, da dieser schwer zu skripten sei. Er erklärt, dass der Gegner ein schlechter Spieler ist, der in alles reinläuft, was die Wahl von Fizz begünstigt. Der Streamer stellt fest, dass er sich jetzt auf dem nächsten Server befindet und sich nach Taiwan zurückwünscht. Er stellt fest, dass der Gegner 25.000 Master Points hat und eine Winrate von 44% auf 34 Games, was besser klingt. Der Streamer stellt fest, dass der Midlaner von denen nicht intet, was ein klarer Unterschied zu dem Server davor ist. Er stellt fest, dass sich der Server wie Korea anfühlt, wo alles reingeht und die Mechanics gespielt werden. Der Streamer stellt fest, dass der Gegner kein Skriptor ist und dass es in den letzten zwei Runden einen Skriptor gab, aber es zweimal dieselbe Person war.
Dankbarkeit und neue Eindrücke auf dem chinesischen Server
07:43:08Es wird die Dankbarkeit betont, das Hobby zum Beruf gemacht zu haben und Videospiele am anderen Ende der Welt spielen zu dürfen. Die neuen Eindrücke auf den Servern halten das Spiel spannend. Es wird vor dem Schreiben im Chat gewarnt, da dies zu permanenten Sperren führen kann, insbesondere wenn man auf Englisch schreibt und als Koreaner wahrgenommen wird. Riot Deutschland hat ebenfalls darum gebeten, nichts im Chat zu schreiben. Die MMR steigt auf diesem Server schneller als auf dem vorherigen, was zu schnelleren Emerald-Lobbys führt. Es wird spekuliert, dass die Spielweise in League of Legends hier anders interpretiert wird, mit mehr Fokus auf Kämpfen und weniger auf Farmen. Dies könnte auch die Wettbewerbsphilosophien beeinflussen. Das übertriebene Kämpfen könnte ein Grund für den Vorsprung Asiens sein, da es viele junge Spieler und ein gutes Academy-System gibt.
Gedankenexperiment: G2 in der asiatischen Kultur
07:49:54Es wird ein Gedankenexperiment aufgeworfen, was passieren würde, wenn man ein Team wie G2 in die asiatische Kultur integrieren würde. Wenn sie nach Korea ziehen und in das System eingegliedert werden, würden sie wahrscheinlich besser performen, da sie besseres Coaching und mehr Training erhalten. Es wird aber auch erwähnt, dass sie daran zerbrechen könnten. Die Frage, ob koreanisches Coaching prinzipiell besser ist, bleibt offen. Reckless wäre eine gute Quelle, um diese Frage zu beantworten, da er diese Erfahrung gemacht hat. Es wird festgestellt, dass man in Asien bessere Coaching-Staff, bessere Konditionen und mehr Anerkennung bekommt, aber wahrscheinlich nicht mehr Geld. Es wird überlegt, ob T1 international schlechter abschneiden würde, wenn sie ein Jahr lang ADC spielen würden. Es wird über das eigene schlechte Spiel an diesem Tag gesprochen, mit der Aussage, dass alle Poolballs auf Taiwan verschossen wurden.
Weltreise für Challenger-Rang und Twitch-Deals
08:07:04Es wird erklärt, dass eine Weltreise unternommen wird, um auf allen Servern der Welt den Rang Challenger zu erreichen. Dabei soll untersucht werden, wie sich Spielstil, Toxicity, Spielgeschwindigkeit und Champion-Pools von Server zu Server unterscheiden. Es wird erwähnt, dass Twitch seit zwei Jahren keine Deals mehr macht. Es wird die Vorfreude auf MSI erwähnt. Das Overlay, das im Stream verwendet wird, kann nicht für China verwendet werden, da die Riot API für China nicht verfügbar ist. Es wird erwähnt, dass an einer Lösung gearbeitet wird. Es wird festgestellt, dass die MMR schnell steigt und bereits Full-Emerald-Lobbys erreicht wurden. Das Wichtigste sei es, ein gutes Gefühl für den Server zu bekommen. Es wird über die Windrations der Gegner gesprochen und festgestellt, dass Nafiri ein Smurf ist.
Mechanische Fähigkeiten und Spielstil auf dem chinesischen Server
08:20:25Die mechanischen Fähigkeiten der Emerald-Spieler werden als so gut wie die von Master-Spielern auf EU-West beschrieben. Es wird betont, dass diese Aussage auf eigener Erfahrung als Challenger in EU-West basiert. Der permanente Fight-Stil wird als anstrengend, aber auch spaßig empfunden, ähnlich wie in ARAM. Es wird festgestellt, dass die Spielweise auf dem chinesischen Server technisch stärker ist als in Taiwan. Der aktuelle Spielstil wird als chaotisch beschrieben, bei dem alle nur reinrennen und versuchen, sich ins Gesicht zu paddeln. Es wird vermutet, dass dieser Spielstil am oberen Ende frustrierend werden kann, wenn man versucht, das Spiel zu lenken. Es wird aber auch die Hoffnung geäußert, dass es im Challenger-Bereich anders ist, wo plötzlich Gott-Makro gespielt wird. Es wird festgestellt, dass es im Schnitt 3 Kills pro Minute gibt. Es wird über die LP-Gewinne pro Runde gesprochen und das Ziel formuliert, morgen Platin 1 zu erreichen.
Geburtstagsständchen und Overlay-Probleme
08:42:22Es wird ein Geburtstagsständchen improvisiert. Es wird erklärt, warum es kein Overlay wie in China auf dem westlichen Server gibt. In China ist eine App erforderlich, um das Overlay zu nutzen. Es wird die Vorfreude auf das Erreichen von Diamond- oder Master-MMR geäußert. Es wird festgestellt, dass die QQ-App nicht mehr offen ist und daher keine Infos mehr angezeigt werden. Es wird vermutet, dass nur Leute mit der QQ-App spielen können. Die Stimme von Jhin wird als unglaublich sexy beschrieben. Es wird ein letztes Game angekündigt. Das Raven-Game wird als Peak bezeichnet. Es wird überlegt, ob die Morganas auf dem Server so insane sind. Es wird festgestellt, dass die Gegner alles treffen. Es wird überlegt, wie viel AP man haben könnte. Es wird kalkuliert, wie man weiterhin mit dem Mitspieler zusammenspielen kann. Es wird gehofft, dass es eine Montage von MSI gibt.
Synchronsprecher-Erfahrungen und Server-Eindrücke
08:54:10Es wird erwähnt, dass eine Rolle in einem Videospiel eingesprochen wurde, nämlich die eines optionalen NPCs in Atlas, der einen beschissenen Quest gibt. Außerdem wurden zwei Sätze in einem Batman-Hörspiel vertont, wo man als Einbrecher angeschossen wurde und schreien musste. Es wird festgestellt, dass das Spiel gut ist und die Botlane eine ehrliche Diamond Botlane in EU-West sein könnte. Es wird überlegt, wer eine Tierdoku sprechen könnte. Es wird festgestellt, dass der Blind Q auf den Renekton sehr krank war. Es wird festgestellt, dass es das erste gute Game war. Es wird festgestellt, dass die Chinesen Defaulty-süchtig sind. Es wird festgestellt, dass das Spiel gerade leicht ist. Es wird festgestellt, dass der Server-Ziegespalten ist. Es wird festgestellt, dass es noch extremer als der Taiwan-Server ist. Es wird festgestellt, dass der Chat es auch gefällt. Es wird festgestellt, dass es sich anfühlt, als ob man High-Elo-Inhouse-Games zockt, aber alle sich einig sind, dass man sich nur auf die Fresse schlägt. Es wird vermutet, dass es am oberen Ende ultra frustrierend werden kann.
LP-Gewinne, Q-Times und Ziele
09:03:48Es wird festgestellt, dass man 38 LP pro Runde bekommt. Es wird festgestellt, dass man höher als an Taiwan am ersten Tag ist und es schon Emerald Lobbys sind. Es wird vermutet, dass man morgen Platin 1 bis Emerald erreichen kann. Es wird festgestellt, dass man heute echt viele Games geschafft hat, weil die Q-Times so kurz sind. Es wird festgestellt, dass die Cue-Zeiten sehr geil sind. Es wird festgestellt, dass man in 10 Stunden so 15, 16 Games schafft. Es wird festgestellt, dass man 500 LP pro Tag machen muss. Es wird festgestellt, dass das Platin 1 wäre. Es wird festgestellt, dass man durch für alle ist. Es wird das Ziel formuliert, Freitag, Samstag Master zu erreichen und dann vier Tage Zeit für Challenger zu haben. Es wird sich aus dem Discord verabschiedet. Es wird sich für die Subs und Follows bedankt. Es wird sich für die Reisen um die Welt bedankt. Es wird eine wundervolle gute Nacht gewünscht. Es wird gehofft, dass man sich am Morgen wiedersehen wird. Es wird sich für das Einschalten bedankt.