China Server erobern mit @noway4u_sir !guru
League of Legends: Chinesische Server-Besonderheiten, Gott-Gamer-Challenge und mehr

Der chinesische League of Legends Server bietet Jungle Timer und einen fortschrittlichen Launcher mit Spieler-Winraten. Es wird eine Gott-Gamer-Challenge in verschiedenen Genres geplant. Skins, Servergröße und das Spielniveau werden diskutiert, ebenso wie erste Erfahrungen mit Voice-Chat und Teamkommunikation. Anpassung an den chinesischen Spielstil und Smurfing werden thematisiert.
Chinesische League of Legends Besonderheiten und Launcher-Features
00:01:13Es wird über die Jungle Timer in der chinesischen Version von League of Legends gesprochen, die wohl Teil der offiziellen Regame App von Riot in China sind. Diese Timer sind zwar nicht Standard, aber quasi Standard. Der Launcher in China wird als besser als der eigene empfunden, da er Features wie Winraten der Spieler auf Champions und kleine Zusammenfassungen der Champions bietet, was besonders für Anfänger nützlich ist. Es wird angemerkt, dass es keinen Sinn ergibt, dass diese Funktionen nicht auch in anderen Versionen verfügbar sind. Es wird überlegt, eine Gott-Gamer-Challenge zu starten, bei der in jedem Genre in einem Spiel Top 10% erreicht werden soll. Genres wie Technical Shooter, Auto-Battler, Battle Royale, Strategie, Beat'em up und Kartenspiele werden in Betracht gezogen.
Dota Pläne und Gott-Gamer-Challenge
00:07:40Es wird überlegt, nach dem aktuellen Spiel eine Dota Runde zu spielen, nachdem zuvor bereits Arbeitszeitbetrug mit Lehrmeister Obsess in verschiedenen Spielen wie Valorant, Dota, Gunfire Reborn und PvE Exile betrieben wurde. Es wird eine Gott-Gamer-Challenge ins Auge gefasst, bei der versucht werden soll, in jedem Genre in einem Spiel unter die Top 10% zu kommen. Als mögliche Genres werden Technical Shooter (wie C.A.S. oder Valorant), Auto-Battler (TFT), Battle Royale (PUBG), Strategie, Beat'em up (Street Fighter) und Kartenspiele (Hearthstone) genannt. Hearthstone wird als relativ einfach angesehen, da man einfach ein Deck von einem guten Spieler kopieren könne, um die Top 10% zu erreichen. Es wird spekuliert, dass es schwierig wird das aktuelle League of Legends Spiel zu gewinnen.
Skins und Server-Erwartungen
00:26:45Es wird über die Skins im chinesischen League of Legends Server gesprochen, und es wird festgestellt, dass es viele Skins gibt, die man nicht kennt, obwohl man eine Insta-Story gemacht hat, um die Skins zu zeigen. Es wird spekuliert, dass es zu viele Skins gibt, um alle zu kennen. Es wird die Frage aufgeworfen, wie viele Spieler der Server wirklich hat, und es wird geschätzt, dass es in China 50 Millionen League of Legends Spieler gibt. Es wird die Erwartung geäußert, gegen bekannte Spieler wie Doba, Byfang und Mangofisch spielen zu wollen. Es wird auch über die Armutsverhältnisse in China diskutiert und ob dies Auswirkungen auf die Internet- und Hardwareausstattung der Spieler hat. Es wird vermutet, dass viele Spieler in Internetcafés spielen könnten.
China-Abenteuer und Challenger-Ziel
00:36:17Es wird angekündigt, dass der Streamer mit den Zuschauern China in League of Legends erkunden wird, solange es erlaubt ist, und betont, dass man sich gut benehmen und nicht negativ auffallen wird. Es wird spekuliert, was eher eintreten wird: Challenger zu werden oder gebannt zu werden. Ein Kaffee wird bestellt, aber kein funktionaler, sondern lieber ein Vanilleschout. Es wird über die Schwierigkeit der Spiele gesprochen und die Vermutung geäußert, dass viele Giga-Chuts Swiftplay spielen. Es wird überlegt, ob es sich bei den Gegnern um Bots handelt, die aber skaliert werden. Es wird über den Namen des Teams diskutiert, der von Riot China gewählt wurde: Unbezwingbarer T-Rex. Es wird über die Forschungsergebnisse zu Dinosauriern gesprochen und wie viel davon wirklich stimmt.
Erste Eindrücke vom chinesischen Server und Spielniveau
01:26:58Die ersten Spiele auf dem chinesischen Server zeigen ein überraschend hohes Niveau, insbesondere für das erste Ranked-Spiel. Es ist organisierter und weniger chaotisch als erwartet, was einem normalen League of Legends-Spiel ähnelt. Die Spieler scheinen mechanisch versierter zu sein als in anderen Regionen, selbst auf niedrigeren Elo-Stufen wie Silber. Es wird diskutiert, ob es eine Elo-Inflation auf dem Super-Server gibt, aber es wird vermutet, dass es einfach mehr Spieler gibt und keine Low-Elo-Spiele stattfinden. Trotzdem wird festgestellt, dass einige Spieler in Silber möglicherweise Smurfs sind, was die Herausforderung erhöht. Es wird auch die Möglichkeit erwähnt, dass die MMR (Matchmaking-Bewertung) anders funktioniert und dass die angezeigte LP (League Points) nicht so weit von der tatsächlichen MMR entfernt ist wie auf anderen Servern. Die ersten Spiele starten in Silber 3, aber es wird schnell in Platinum-Spiele aufgestiegen, was darauf hindeutet, dass das Matchmaking-System aktiv ist.
Erfahrungen mit Voice-Chat und Teamkommunikation
01:31:58Es wird festgestellt, dass der Voice-Chat im Spiel verfügbar ist, aber bisher noch niemand ihn benutzt hat. Es besteht die Hoffnung, dass die Spieler in Zukunft aktiver am Voice-Chat teilnehmen werden, um die Teamkommunikation zu verbessern. Es wird auch die Frage aufgeworfen, ob der chinesische Server eine andere Art der Teamfindung über die WeGame-App bietet, die in das Spiel integriert ist. Diese App ermöglicht es Spielern, nach Mitspielern für verschiedene Spielmodi wie FlexQ und Aram zu suchen, was die soziale Komponente des Spiels verstärkt. Es wird auch erwähnt, dass die Summoner-Namen im Spiel angezeigt werden, was zu humorvollen Situationen führt, wenn man auf ungewöhnliche oder interessante Namen stößt. Trotz der anfänglichen Silber-Platzierung wird festgestellt, dass die Gegner unerwartet stark spielen, was die Vermutung nahelegt, dass Smurfing auf dem Server verbreitet sein könnte. Die anfängliche Beatbox Performance führte wohl zur direkten Herabstufung in Silber.
Anpassung an den chinesischen Spielstil und mechanische Verbesserungen
01:43:46Es wird reflektiert, wie die Erfahrung auf dem chinesischen Server dazu beiträgt, ein besserer Spieler zu werden, indem man eine andere, kämpferischere Spielweise kennenlernt. Es wird festgestellt, dass die Gegner weniger auf das Pushen von Lanes achten und sich stattdessen darauf konzentrieren, Trades zu gewinnen. Dies führt zu einer neuen Perspektive auf das Spiel und einer Verbesserung der mechanischen Fähigkeiten. Es wird auch die Bedeutung von Reset-Champions wie Tristana im Early-Game hervorgehoben, da sie in der Lage sind, schnell Türme zu zerstören und Vorteile zu erlangen. Es wird auch die mechanische Fähigkeit der Goldspieler auf dem chinesischen Server gelobt, die besser zu sein scheint als erwartet. Es wird das Ziel formuliert, Diamond ohne Niederlage zu erreichen, was die Zuversicht in die eigenen Fähigkeiten und die Anpassung an den neuen Spielstil widerspiegelt. Es wird auch die Integration von WeChat in das Spiel erwähnt, die es Spielern ermöglicht, Teams zu finden und sich für FlexQ anzumelden, was die soziale Interaktion fördert.
Erste Einschätzungen zum Spielniveau und Smurfing
02:06:24Es wird festgestellt, dass das Spielniveau auf dem chinesischen Server höher ist als erwartet, selbst in Silber. Einige Gegner spielen auf einem Niveau, das nicht dem eines ehrlichen Silber-Spielers entspricht, was die Vermutung nahelegt, dass Smurfing verbreitet ist. Es wird auch die Möglichkeit in Betracht gezogen, dass die MMR (Matchmaking-Bewertung) auf dem Server anders funktioniert und dass die Spieler schneller aufsteigen oder absteigen als auf anderen Servern. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die chinesische Kultur Smurfing weniger verurteilt als beispielsweise die koreanische Kultur. Trotz der Herausforderungen wird das Ziel formuliert, Diamond zu erreichen und den Server weiter zu erkunden. Es wird auch die WeGame-App gelobt, die in das Spiel integriert ist und es Spielern ermöglicht, Mitspieler zu finden und sich für verschiedene Spielmodi anzumelden. Es wird auch die Möglichkeit erwähnt, dass die App Informationen über die Gegner liefert, wie z.B. ihre Winrate und ihre bevorzugten Champions, was die strategische Planung erleichtert. Es wird auch die Frage aufgeworfen, wie lange auf dem chinesischen Server gespielt wird, da es noch andere Verpflichtungen gibt und auch die Stadt erkundet werden soll.
Erste Eindrücke vom China Server
03:04:52Der Streamer beginnt mit einigen ersten Eindrücken vom chinesischen Server. Er merkt an, dass das mechanische Niveau der Spieler bereits in Platin gut ist, möglicherweise sogar etwas höher als auf dem taiwanesischen Server. Er äußert die Vermutung, dass sich das wahre Niveau erst zeigen wird, wenn sie sich Platin-Emerald nähern. Er erwähnt, dass die Gegner vier Spieler mit sehr wenigen Spielen haben, was auf Smurfing hindeuten könnte. Es wird festgestellt, dass die 8900 RP in China nicht den gleichen Wert haben wie in Deutschland. Der Streamer plant eigentlich Draven zu spielen, entscheidet sich aber dagegen, da er glaubt, dass er gegen diese Gegner nicht snowballen kann. Er wählt stattdessen einen entspannteren Champion.
Notwendige Apps und Ping auf dem China Server
03:12:23Um auf dem chinesischen Server spielen zu können, ist das Herunterladen einer speziellen App erforderlich. Es gibt die QQ-App, die wie WhatsApp funktioniert und zum Einloggen verwendet wird, und die Wii-Game-App, die als Launcher dient. Der Streamer bemerkt, dass der Ping etwas höher ist als erwartet, was er auf seine Verwöhnung durch den niedrigen Ping zurückführt. Er scherzt, dass er nicht gestorben wäre, wenn der Ping korrekt gewesen wäre. Es wird festgestellt, dass es mehr Heide-Spieler als ihn gibt, die aus Bayern kommen. Jemand im Chat erwähnt, dass er heute einmal Lags hatte. Der Streamer schlägt vor, dass jemand am Seekabel geknabbert haben könnte oder dass es vielleicht ein Wal war.
Account Beschaffung und Riot Mitarbeiter
03:15:29Die Accounts für den chinesischen Server wurden über Riot Deutschland beschafft, insbesondere durch die Unterstützung von Steffi, die dort arbeitet und diese Serverreisen ermöglicht. Ohne sie wären diese Accounts nicht zugänglich. Steffi stellt den Kontakt zu Riot in der ganzen Welt her und war früher die Managerin des Streamers. Der Streamer erwähnt, dass Steffi auch eine sehr gute Spielerin ist und zu den besten weiblichen Spielern gehört. Er erzählt eine Geschichte von einem Showmatch gegen Riot-Mitarbeiter bei der Arcane-Premiere, bei dem sein Team, bestehend aus Spielern unterschiedlicher Spiele und Ränge, von fünf Master-Plus-Spielern aus einer Academy-League in League of Legends dominiert wurde. Ein ähnliches Szenario wiederholte sich in Valorant und TFT. Der Streamer war verärgert darüber, dass das Event dazu diente, das Balancing-Team von Riot zu präsentieren, und erhielt als Entschuldigung eine Collectation Edition Arcane-Figur, die er jedoch nie bekommen hat.
Herausforderungen und kulturelle Unterschiede
03:27:50Es wird diskutiert, ob die Herausforderung nur auf einem der beiden Server (Superserver und Ionia) gilt oder auf beiden. Die Frage wird aufgeworfen, ob die Herausforderung erst abgeschlossen ist, wenn auf jedem einzelnen chinesischen Server Challenger erreicht wurde. Der Streamer fragt sich, wie es kulturell wäre, wenn man in der Öffentlichkeit sagt, man sei Challenger, und die Leute fragen, auf welchem Server. Es wird angemerkt, dass man heutzutage auf Social Media beleidigt wird, wenn man sagt, man sei Master. Der Streamer erwähnt, dass einige High-Elo-Streamer auf niedrigere Elos herabschauen, obwohl diese prozentual immer noch krass sind. Er kritisiert Argo dafür, dass er sagt, alles unter Top Ten Challenger sei schlecht im Spiel. Der Streamer betont, dass ein Teil seines Gameplays darin besteht, positiv zu sein und die Mitspieler zu motivieren, was seiner Meinung nach die Winrate um ein bis zwei Prozent erhöht.
Verhaltensregeln und Konsequenzen
03:49:16Es wird betont, dass man im Alltag bestimmte Äußerungen vermeiden sollte, da ein anderer Streamer, MidBeast, aufgrund von Interaktionen mit den Leuten must-reported wurde und sein Account gesperrt wurde. Es wird bestätigt, dass man vorsichtig sein und sich gut verhalten soll. Der Streamer glaubt, dass er und sein Mitspieler gemäßigter sind als MidBeast und dass die Art der Interaktion vor Ort einen Unterschied macht. Er erwähnt, dass es gesagt wurde, dass die Chinesen einen must-reporten, wenn man Englisch redet oder schreibt, was zu einer Sperrung des Accounts führen könnte. Dieses Risiko wollen sie vermeiden. Es wird festgestellt, dass es Teil des Gameplays ist, positiv zu sein und die Mitspieler zu motivieren, was die Winrate erhöhen kann. Der Streamer hat auf Taiwan gesehen, dass sich die Leute freuen, wenn sie ihn im Team haben und mit ihm interagieren.
Erfahrungen und Strategien auf dem China Server
03:58:43Der Streamer reflektiert über die Erfahrungen auf dem Taiwan-Server und wie diese bei der aktuellen Climb-Reise helfen. Er merkt an, dass es schwerer ist, Spiele mit Draven zu beenden, obwohl er die Lane dominiert. Er hebt Tristana als eine gute Wahl zum Klettern hervor, da sie früh stark ist, snowballen kann und gut skaliert. Er und sein Mitspieler haben den Schwur abgelegt, dass immer einer von ihnen Tristana spielen muss. Der Streamer beschreibt, dass auf den asiatischen Servern das Early Game umkämpft ist und ständig gefightet wird. Die Leute wissen nicht, wie sie das Spiel spielen sollen, wenn sie schwächer sind. Er sieht Draven als den ultimativen Champion für das frühe Bot-Lane-Spiel, da er jedes 2v2 und 3v3 gewinnt. Das Problem ist jedoch, dass er nicht gut darin ist, Spiele mit Draven zu beenden. Er verdient viele Spiele, in denen er früh in Führung geht, aber das Spiel irgendwann nicht mehr tragen kann.
Analyse des Spiels und der Gegner
04:20:14Die Einschätzung der Gegner reicht von Emerald bis Platin, wobei einige Spieler als Smurfs identifiziert werden. Es wird festgestellt, dass EU-West-Spieler im Vergleich demütig sein sollten, da sie von Wildcard-Regionen geschlagen werden. Die Gegner zeigen unterschiedliche Spielstärken, wobei einige, wie die Gwen, als besonders gefährlich eingeschätzt werden. Es wird die Schwierigkeit des Spiels hervorgehoben, insbesondere gegen Champions wie Gwen und Vladimir, die von Artic Carrys bevorzugt werden. Trotz der Herausforderungen wird überlegt, wie man durch cheesy Spielzüge oder Sideline-Taktiken gewinnen kann, da der Malfight nicht effektiv mitspielt. Die Analyse zeigt, dass das Team trotz Schwierigkeiten und starker Gegner versucht, strategisch vorzugehen und Schwachstellen auszunutzen, um das Spiel zu drehen. Es wird auch die Bedeutung von Teamplay und Fokus auf bestimmte Champions betont, um erfolgreich zu sein. Die Beobachtung, dass einige Gegner Profile auf privat gestellt haben, deutet auf mögliche Smurf-Aktivitäten hin, was die Schwierigkeit des Servers zusätzlich erhöht.
Kampf um den Sieg und unerwartete Wendungen
04:39:51In einer angespannten Phase des Spiels werden verschiedene Strategien diskutiert, darunter das Fokussieren auf die Gwen und das Ausnutzen von Teamkämpfen. Es wird die Bedeutung von Items und dem richtigen Build hervorgehoben, um gegen die starken Gegner bestehen zu können. Der Fokus liegt darauf, den Baron zu kontrollieren und die richtige Gelegenheit für einen Angriff zu finden. Unerwartete Ereignisse, wie das Töten eines Gegners über die ganze Map hinweg, sorgen für Aufregung und neue Hoffnung. Es wird die Notwendigkeit betont, konzentriert zu bleiben und die richtigen Entscheidungen zu treffen, um das Spiel zu drehen. Trotz Rückschlägen und schwieriger Situationen wird der Kampfgeist nicht aufgegeben und nach Wegen gesucht, um den Sieg zu erringen. Die Analyse der Gegner und ihrer Spielweise spielt dabei eine entscheidende Rolle, um die eigenen Strategien anzupassen und die Schwächen der Gegner auszunutzen. Die Spannung steigt, als das Team versucht, den Elder Dragon zu sichern und die Oberhand im Spiel zu gewinnen.
Analyse des Spiels und des Servers
04:53:01Der Streamer reflektiert über das vergangene Spiel und betont die Schwierigkeit, die durch die gegnerische Teamzusammensetzung entstanden ist, die seinen Champion Aphelios stark konterte. Trotzdem wird anerkannt, dass ein Sieg möglich gewesen wäre. Es wird die Härte des China Ionia-Servers hervorgehoben und die Frage aufgeworfen, wie normale Spieler freiwillig auf diesem Super-Server spielen sollten, da er erst ab Diamond 1 zugänglich ist. Die Idee des Super-Servers, die besten Spieler aller Server zusammenzubringen, wird diskutiert, aber es wird auch erwähnt, dass viele Spieler weiterhin auf ihren eigenen Servern spielen. Das Problem von Champions wie Aphelios, die in bestimmten Spielsituationen sehr hart sein können, wird angesprochen. Es wird spekuliert, ob Spieler, die Emerald verlassen, vom Server gekickt werden, und die Möglichkeit diskutiert, dass der Server erst ab Diamond 1 beginnt, was bedeutet, dass es keine Low-Elo-Spieler gibt.
Erreichen des Challenger-Rangs und neue Herausforderungen
05:10:47Der Streamer berichtet über das Erreichen des Challenger-Rangs in Taiwan und die damit verbundenen Herausforderungen. Es wird die Frage aufgeworfen, welche Items auf bestimmten Champions gebaut werden sollen und wie bestimmte Fähigkeiten interagieren. Der Streamer äußert den Wunsch, dass die Diamond-Spiele auf dem aktuellen Server sehr hart werden. Es wird die Vorstellung diskutiert, dass die Gegner talentierte Pro-Player sind, die versuchen, sich für die LPL zu qualifizieren, und dass man sich von dem Gedanken verabschieden sollte, dass es sich um Amateure handelt. Der Streamer berichtet, dass er von einem Gegner gesnipet wurde und dass er mechanisch etwas abgelehnt wird. Es wird festgestellt, dass das aktuelle Spiel leichter ist als das vorherige, und dass der Streamer öfter mit seinem aktuellen Charakter angelt. Es wird die Möglichkeit diskutiert, dass ein anderer Spieler sich als Streamer ausgibt, und die Notwendigkeit, ohne Ghost zu arbeiten, um dies zu verhindern.
Erste Eindrücke von Cheating und Scripting auf dem chinesischen Server
05:57:32Die ersten Spiele auf dem chinesischen Server offenbaren ein ungewöhnlich hohes Maß an verdächtigen Aktivitäten. Es wird vermutet, dass einige Gegner Skripte verwenden, was sich in unnatürlichen Bewegungen und präzisem Ausweichen von Fähigkeiten äußert. Ein spezifischer Fall wird hervorgehoben, bei dem ein Spieler innerhalb einer Sekunde viermal die Richtung wechselt, was für menschliche Reaktionen kaum möglich erscheint. Trotz dieser Herausforderungen wird versucht, das Spiel zu gewinnen, wobei der Fokus auf dem Schutz wichtiger Teammitglieder liegt. Es wird festgestellt, dass das Ausweichen von Fähigkeiten gegen diese Gegner extrem schwierig ist, da sie das Timing so perfektionieren, dass kaum eine Chance zur Reaktion besteht. Die Häufigkeit von Skriptern und Rage-Quittern ist höher als in Hunderten von Spielen auf anderen Servern. Mehrere Spieler scheinen das Spiel absichtlich zu sabotieren, was die Situation zusätzlich erschwert. Es wird spekuliert, dass einige Spieler möglicherweise mit Absicht verlieren, um zu verhindern, dass Scripter gewinnen, oder dass sie Teil einer Gruppe von Scripting-Buddies sind. Es wird vermutet, dass es sich bei den Skriptern um neue Accounts handelt, die schnell hochgespielt wurden, möglicherweise durch Botting. Die Situation wird als sehr seltsam und ungewöhnlich beschrieben, mit einer hohen Anzahl von Smurfs und verdächtigen Spielern in fast jedem Spiel.
Analyse verdächtiger Spielweisen und mögliche Ursachen
06:16:25Es wird über die hohe Anzahl von Elo-Boosting und Scripting auf dem Server gesprochen. Ein spezifischer Dodge-Moment wird als besonders auffällig hervorgehoben. Es wird diskutiert, ob bestimmte Verhaltensweisen im Spiel auf Skripte zurückzuführen sind, wobei zwischen guten Skripten, die gelegentlich Fehler zulassen, und offensichtlichem Cheating unterschieden wird. Die History eines Spielers wird überprüft, um festzustellen, ob sie mit der eines Skripters übereinstimmt, jedoch ohne eindeutige Ergebnisse. Es wird auf die diffusen Bewegungen eines Gegners geachtet, um potentielle Skripte zu entlarven. Es wird vermutet, dass Skripte sogar Informationen über Spieler im Nebel des Krieges erhalten können, z.B. wann jemand die Base betritt. Trotz des Verdachts auf Cheating wird anerkannt, dass einige Spieler einfach besser sein könnten. Es wird festgestellt, dass der Server sich stark von anderen unterscheidet und als toxisch gilt, was dazu führt, dass einige chinesische Profis Korea bevorzugen. Es wird vermutet, dass der Server einem Fiebertraum ähnelt. Es wird die Frage aufgeworfen, wie ein Spieler Raketen ausweichen kann, wenn sie breit gefächert sind, und ob er sich genau zwischen die Raketen stellt. Es wird erwähnt, dass jemand im Chat schreibt, dass man ab dem Meisterrang von Boostern kontaktiert wird, wenn man aus Ionia kommt.
Weitere Beobachtungen zu Skripting, Win-Trading und Server-Besonderheiten
06:29:36Es wird erneut der Verdacht auf Skripting geäußert, insbesondere hinsichtlich der Bewegungen eines Midlaners. Es wird betont, wie wichtig es ist, auf bestimmte Frames zu achten, um Skripte zu erkennen. Die Häufigkeit von Cheatern auf dem Server wird als ungewöhnlich hoch im Vergleich zu anderen Servern beschrieben. Es wird über Win-Trading diskutiert, bei dem Spieler Spiele manipulieren, um auf diese wetten zu können. Dies kann sowohl im Profi-Bereich als auch im Solo-Q vorkommen. Es wird vermutet, dass ein Großteil der Spiele normal verläuft, aber ein kleiner Prozentsatz manipuliert wird. Es wird die Frage aufgeworfen, wie akkurat die Angaben zu aktiven Spielern in China sind. Es wird festgestellt, dass der Server sehr wild und unberechenbar ist, was ihn von anderen unterscheidet. Die Lane-Stomp-Mentalität, bei der Spieler bei Verlust der Lane absichtlich feeden, wird als Problem hervorgehoben. Es wird die Frage aufgeworfen, was als Low Elo gilt, wobei verschiedene Meinungen von Iron bis Platin genannt werden. Es wird die Aussage getroffen, dass alles unter Silber No Elo ist.
Erfahrungen mit verschiedenen Spielern und die Auswirkungen auf das Spielerlebnis
06:57:32Die bisherigen Erfahrungen auf dem Server werden zusammengefasst: Einige Spiele waren normal, andere von Smurfs dominiert, und in einem Spiel gab es drei Int-Feeder und einen Scripter. Dies führt zu einer geschätzten Quote von 50%, dass jemand das Spiel behindert. Es wird festgestellt, dass Spieler dazu neigen, einfach nur noch Mitte zu laufen und sich zu prügeln, anstatt Side Waves zu pushen. Es wird über den Verlust von Spielen gegen Scripter und Smurfs gesprochen, wobei die Anti-ADC-Kompositionen als besonders herausfordernd empfunden werden. Es wird festgestellt, dass ADC allgemein auf diesem Server gefährdet sind. Es wird über die vielen Pflanzen im Spiel gewitzelt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Fizz auf dem Server gut ist. Es wird festgestellt, dass die Spieler nicht farmen, was frustrierend ist. Es wird die Beschreibung des Servers als "Earth Ranked" als treffend empfunden. Es wird erwähnt, dass das Team trotz allem zwei Ranks verloren hat. Es wird spekuliert, dass die Peacemaker aufgegeben haben, nachdem sie 16 Spiele verloren hatten. Es wird die Frage aufgeworfen, wie es sein kann, dass ein Team in 16 Spielen kein einziges Normal Game gewinnt, und ob dies auf Sniping oder absichtliches Verlieren für Content zurückzuführen ist. Es wird erwähnt, dass der Streamer selbst einmal 21 Ranks am Stück verloren hat.
Erfahrungen und Beobachtungen auf dem China-Server
07:38:03Die Skins wurden zwischen den Spielen gekauft, aber es wird noch nicht verraten, welche. Ohne Scripter wäre ein Sieg mehr drin gewesen, aber beide Spiele waren potenziell gewinnbar. Das Spiel gegen Gwen war schwieriger als gegen die Scripter, fast schon unmöglich aufgrund der Teamzusammenstellung im späten Spielverlauf. Das Spiel gegen den Scripter hätte man gewinnen können, jedoch wurden im Late Game falsche Entscheidungen getroffen. Nach 100 Spielen auf dem Taiwan-Server fühlt es sich normal an, mit Chinesen League of Legends zu spielen. Es gibt kaum Berührungspunkte mit Menschen aus China, aber jetzt spielt man einfach mit ihnen League of Legends, was witzig ist. Die Chinesen interpretieren das Spiel anders als wir, für sie ist es eher wie Street Fighter. Ab heute beginnt MSI wieder um 8 Uhr, also um 2 Uhr für uns. Das Spielen auf dem Taiwan-Server hat geholfen, ein paar Dinge über League zu lernen, die vorher nicht bewusst waren. Prinzipien, die vorher zu versteift waren, wie zum Beispiel die Wichtigkeit von Minion-Wellen. Oft entscheidet man ein Spiel, indem man auf eine Minion-Welle verzichtet und stattdessen einen Fight spielt, besonders nach der Laning-Phase. Am Ende ist die Lösung oft, Mitte runterzulaufen und zu fighten, um das Spiel zu beenden. Viele Spiele werden durch mechanisches Können im Teamfight entschieden, unabhängig vom Early Game oder der Teamzusammenstellung. Das Spielen auf einem Server, der anders funktioniert, hat eine neue Perspektive eröffnet.
Kommunikationseinschränkungen und MMR-Fortschritt
07:41:05Es wurde darauf hingewiesen, dass man im Chat nicht auf Englisch schreiben sollte, da dies den Eindruck erwecken könnte, man sei Koreaner, was unerwünschte Aufmerksamkeit erregen könnte. Ein Forum namens Baidu existiert, in dem Spieler sich versammeln, um andere zu melden, was zu permanenten Sperren führen kann. Es ist wichtig, nicht aufzufallen und nicht im Chat zu schreiben, um Massenmeldungen zu vermeiden. Riot Deutschland hat ebenfalls darauf hingewiesen, dies zu respektieren. Der Voice-Chat, der anfangs im Ranked-Modus verfügbar war, ist verschwunden. Die MMR steigt auf diesem Server schneller als auf anderen Servern, was sich im schnellen Erreichen von Emerald MMR widerspiegelt. Es wird spekuliert, dass die Leute hier League of Legends anders interpretieren, was die Frage aufwirft, ob sich dies auf die Philosophien im kompetitiven Bereich auswirkt. Übertreibende Kämpfe könnten ein Grund sein, warum Asien so weit voraus ist. Es gibt viele junge Spieler, aus denen man Talente herausfiltern kann, und die besten Academy-Systeme mit Coaches und Förderungen. Es wird überlegt, was passieren würde, wenn man ein Team wie G2 in die asiatische Kultur integrieren würde, um zu sehen, ob sie dadurch besser performen würden. Reckless könnte diese Frage beantworten, da er diese Erfahrung gemacht hat.
Spielerische Herausforderungen und Server-Besonderheiten
07:49:04Es wird bedauert, dass man im Spiel keine Entschuldigung schreiben darf, und die eigene Leistung wird als schlecht bewertet, da das ganze Pulver scheinbar auf Taiwan verschossen wurde. Ein Spieler von LTA South berichtete, dass sich das Spielen bei T1 Legends für ihn nicht gelohnt habe, was die Frage aufwirft, ob dies spielerisch oder finanziell bedingt war. Der Streamer schaut sich ein Video von Streckness an, um mehr darüber zu erfahren. Es wird festgestellt, dass die Gegner gut ausgestattet sind und dass es schwierig ist, sie zu besiegen. Der Streamer hat zwei Spiele verloren, eines gegen einen Scripter und eines gegen Smurfs. Jedes Mal, wenn Draven gespielt wird, werden starke Emotionen ausgelöst, was bei keinem anderen Champion der Fall ist. Es fällt schwer, die Fische zu treffen, und es wird überlegt, den Champion zu wechseln. Der Chat schlägt vor, Fizz to Challenger zu spielen. Es wird angemerkt, dass es eigentlich einen chinesischen Ansager geben sollte. Der Voice-Chat und andere Side-Tools sind verschwunden, möglicherweise aufgrund von Wartungsarbeiten. Es wird ein Finanzguru-Sponsor erwähnt, mit dem man seine Elo im Blick behalten kann. Möglicherweise wurden die Guides ab Gold automatisch abgeschaltet. Die englischen Namen bei den Chromas werden als unübersichtlich empfunden. Einige Ansagen im Spiel sind auf Chinesisch, andere auf Englisch. Es wird gescoutet, ob es Emotes gibt, die man noch nicht hat. Es wird betont, wie wichtig es ist zu wissen, was auf den Emotes steht, um niemanden zu beleidigen. Yudi ist nicht in Taiwan dabei, sondern passt zu Hause auf die Katzen auf. Der Streamer spielt heute nur noch Draven und es werden keine Gefangenen gemacht.
Emerald-Lobby und Gameplay-Beobachtungen
08:05:54Es wird festgestellt, dass es sich um eine Full Emerald Lobby handelt und dass die MMR sehr schnell steigt, was auf dem Taiwan-Server nicht der Fall war. Es wird betont, wie wichtig es ist, ein gutes Gefühl für den Server zu bekommen. Es wird auf Wind Raiders geachtet und vermutet, dass Nafiri ein Smurf ist. Es wird erwähnt, dass Twitch keine Deals mehr macht und dass Angebote wahrscheinlich nur Publicity sind. Der Streamer freut sich auf MSI und darauf, nach dem Streamen zu chillen. Es wird erklärt, warum der Streamer Botszeit startet und dass das Overlay aufgrund fehlender Riot API für China nicht verfügbar ist. Es wird an einer Lösung gearbeitet, die möglicherweise bis morgen verfügbar ist. Es wird festgestellt, dass die Elo schnell steigt und dass man bereits nach 10 Spielen in einer Full-Emerald-Lobby ist. Heute steht das Spiel AL gegen CFO an. Es wird überlegt, ob der Xcelerat sauer ist, da er nur noch Midlane spielt. Es wird festgestellt, dass gewisse Regeln für Draven nicht gelten und dass es wichtig ist, zu verstehen, wie OP man im Early-Game ist. Der chinesische Server wird als sehr wild und chaotisch beschrieben, aber technisch stark. Es wird festgestellt, dass es sich um eine riesengroße Clown-Fiesta handelt, bei der alle nur reinrennen und versuchen, sich ins Gesicht zu schlagen. Es wird angemerkt, dass der Kick von Lee Sin wahrscheinlich sogar gebuffert werden kann. Der Streamer spielt keine Skillshot Champions mehr, da er sie nicht treffen kann. Es wird überlegt, zu Atakan zu gehen, da der Mittlerner AFK ist. Der Streamer ist müde und hat kein Gehirn mehr. Die Gegner sind in Emerald bereits sehr gut und ready auf jeden Skillshot. Die Mechanik der Emerald-Spieler wird als so gut wie Master-Spieler auf EU-West beschrieben. Es wird festgestellt, dass die Spielweise auf dem Server sehr Fighting-Betont und Farmarm ist.