Papaplatte - 21.01.25 16:12 - 06:31:00 - 613.888 - Twitch
Der Stream startet ohne großes Intro. Papaplatte begrüßt die Zuschauer, entschuldigt sich für das frühe Aufstehen und erwähnt einen Besuch im Fitnessstudio. Er bedankt sich bei Resubscribers und neuen Zuschauern, insbesondere denjenigen, die von BastiGHG gekommen sind. Er spricht über seine aktuelle Stimmungslage, die durch eine kürzliche Reise und Reallife-Erlebnisse getrübt ist. Er kündigt an, dass er heute Mario Maker 2 spielen wird, um seine Stimmung zu verbessern und seinen Rekord von 20 geschafften Leveln in Folge zu brechen. Dabei wird er von Henno, Tamina und Marsha unterstützt. Er geht kurz auf Fanarts ein und erklärt, wie wichtig es ist, eine Signatur auf den Bildern zu platzieren.
Der Streamer startet die Mario Maker 2 Challenge mit dem Ziel, 20 Custom-Level hintereinander zu schaffen und seinen eigenen Rekord zu brechen. Er beginnt mit fünf Leben und kann in jedem Level bis zu drei zusätzliche Leben erhalten. Die ersten Level erweisen sich als schwierig, insbesondere ein japanisches Level, das ihn mehrere Leben kostet. Er kommentiert das Leveldesign und die Schwierigkeit einiger Passagen. Es folgen weitere Level, bei denen er verschiedene Strategien ausprobiert und oft durch unerwartete Hindernisse überrascht wird. Er hadert mit dem Leveldesign und bezeichnet einige als "tote Scheiße" und "Müll-Level". Trotzdem gibt er nicht auf und versucht, so viele Leben wie möglich zu sammeln.
Während der Mario Maker 2 Challenge teilt Papaplatte seine Gedanken zu verschiedenen Themen. Er erinnert sich an seine Erfahrungen mit Pokémon Gelb/Blau und die MissingNo-Glitches. Er diskutiert über das Leveldesign in Mario Maker 2 und kritisiert Level, die er als unfair oder schlecht gestaltet empfindet. Er äußert sich abfällig über Vaping auf Schultoiletten und die Effekte, die manche Levelbauer in ihre Kreationen einbauen. Er interagiert mit dem Chat, beantwortet Fragen zum Streamen und geht auf Kommentare ein, wobei er auch einige respektlose Nachrichten erhält, auf die er entsprechend reagiert. Trotz der Herausforderungen und Frustrationen setzt er die Challenge fort und versucht, sich zu verbessern.
Papaplatte setzt die Mario Maker 2 Challenge fort, wobei er weiterhin auf Level mit fragwürdigem Design trifft. Er kommentiert die Einfachheit einiger Level und befürchtet, dass danach wieder schwierigere folgen werden. Er spielt ein UK-Level von Monti Kassel 2 und findet es zunächst einfach, wird aber später von unerwarteten Hindernissen überrascht. Er hadert mit den Leveldesignern, die ihrer Kreativität freien Lauf lassen, was zu frustrierenden Spielerlebnissen führt. Trotz der Schwierigkeiten und des Verlusts von Leben gibt er nicht auf und versucht, die Level zu meistern. Er nimmt Bonusleben mit, um seine Chancen zu erhöhen. Er vergleicht die Schwierigkeit eines Levels mit einer Abiturklausur in Mathe und äußert seine Frustration darüber, wieder bei Null anfangen zu müssen.
Papaplatte äußert seine Frustration über das Leveldesign, insbesondere über die Platzierung von Gegnern und die Notwendigkeit, bestimmte Aktionen auszuführen, um voranzukommen. Er hadert mit der Steuerung und dem Fehlen einer intuitiven Möglichkeit, Objekte aufzunehmen. Trotz der Schwierigkeiten lobt er das Leveldesign als 'Baba' und 'richtig cool gemacht'. Er kämpft mit kniffligen Passagen, in denen er Feuerbällen ausweichen und den richtigen Zeitpunkt für Sprünge abpassen muss. Er reflektiert über die Notwendigkeit, das Leveldesign zu 'baiten', um die Bewegungsmuster der Gegner vorherzusagen. Der Schwierigkeitsgrad wird als anstrengend empfunden und er äußert den Wunsch nach einer einfacheren Lösung. Er überwindet schwierige Passagen und freut sich über das Erreichen eines Checkpoints. Er analysiert Strategien, um das Level zu meistern, und hadert mit der Entscheidung, ob er einen riskanten Weg gehen soll, um belohnt zu werden. Trotz einiger Rückschläge und verlorener Leben bleibt er entschlossen, das Level zu beenden.
Papaplatte sichert sich zusätzliche Leben im Spiel und äußert seine Erleichterung darüber. Er nimmt das 'tote Level' in Kauf, da ihm die zusätzlichen Leben wichtiger sind. Er kommentiert die Beschwerden im Chat und geht darauf ein, dass es sich wie jede Woche anfühlt. Er findet das Leveldesign gelungen, obwohl er Schwierigkeiten hat, bestimmte Passagen zu meistern. Er lobt das Level als das beste des Tages und betont, dass es eine Dev-Tour wert wäre. Er reflektiert über seine Spielweise, die manchmal zu 'greedy' ist, aber er akzeptiert, dass man nicht immer gewinnen kann. Er beschreibt eine Situation, in der er in einer Passage stecken bleibt und Schwierigkeiten hat, den richtigen Zeitpunkt für einen Sprung zu finden. Trotz der Herausforderungen findet er das Level cool und einzigartig. Er kämpft mit der Vorhersage von Gegnerbewegungen und findet das Level anstrengend. Er muss das Level erneut spielen, da eine Tür verschlossen ist. Er überlegt, ob er einen bestimmten Gegenstand benötigt, um weiterzukommen, und analysiert das Leveldesign, um eine Lösung zu finden.
Papaplatte diskutiert über Apfelschorle-Marken und Vorlieben, wobei er Fritz-Apfelschorle als Favorit hervorhebt und Lift-Apfelschorle kritisiert. Er verliert unerwartet ein Leben im Spiel und findet das Level herausfordernd. Er spricht über naturtrüben Apfelsaft und dessen natürlicheren Geschmack im Vergleich zu klarerem Saft. Er versucht, einen Wallkick oder Walljump mit einem Spin zu kombinieren, ist sich aber unsicher, ob das möglich ist. Er vermeidet es, Leben zu verlieren, und wiederholt ein Extra-Leben. Er freut sich über einen großen Pilz und eine Feuerblume, die ihm unendliche Feuerkraft verleiht. Er erkennt, dass er einen Schlüssel benötigt, um das Level zu beenden. Er schafft das Level und freut sich über den Erfolg. Er lehnt die Moderation einer politischen Diskussion ab, da er sich nicht in der Lage sieht, kritische Nachfragen zu stellen. Er erwähnt ein Format mit Politikern und Rappern, das er interessant fand. Er kehrt zum Spiel zurück und kommentiert ein Level mit dem Ziel, in 20 Sekunden gegen die Zeit zu bestehen. Er verliert unnötig Leben und hadert mit den Schwierigkeiten.
Papaplatte gibt ironische Ratschläge für ein Schülerpraktikum und ermutigt dazu, die Aufgaben nicht zu ernst zu nehmen und den Bericht kreativ zu gestalten. Er erinnert sich an sein eigenes Praktikum, bei dem er PCs auseinanderschraubte und das Twix der Mitarbeiter aß. Er erwähnt einen Besuch seiner Lehrerin Frau Nowotny und lobt ihre Arbeit. Er beginnt ein neues Level namens 'Shell Run' und versucht, die Spielmechanik zu verstehen. Er erkennt, dass er direkt auf die gelben Plattformen springen muss und ist überrascht von der Erkenntnis. Er lobt das Leveldesign und fragt sich, ob er das Level geschafft hat oder gestorben ist. Er vergisst eine Aktion und hofft, dass es trotzdem reicht. Er muss sich zwischen einer linken und einer rechten Tür entscheiden und wählt die linke. Er verpasst es, ein Extra-Leben zu bekommen. Er bedankt sich bei den Subs und wirbt für Twitch Prime Subs. Er betont, dass mehr Geld immer gut ist und dass man einem geschenkten Gaul nicht ins Maul schaut. Er bedankt sich für Sub-Geschenke und erwähnt verschiedene Gründe, warum Leute ihn abonnieren.
Papaplatte thematisiert die Frage eines Zuschauers, der als Postbote arbeitet und eine Kundin, der er regelmäßig Post bringt, näher kennenlernen möchte. Er rät dringend davon ab, da dies eine unangemessene Grenzüberschreitung darstelle, vergleichbar mit aufdringlichen Flirtversuchen von Lieferdienstmitarbeitern. Er betont den potenziellen Datenschutzaspekt und die möglicherweise sogar illegale Natur eines solchen Vorgehens. Stattdessen empfiehlt er, die Dame nicht im beruflichen Kontext anzusprechen, sondern andere Möglichkeiten zu suchen, um Kontakte zu knüpfen. Er betont, dass es genügend andere Frauen gäbe und man nicht diejenigen ansprechen müsse, die lediglich ihre Post erhalten möchten. Er rät von einem Anruf ab und schlägt stattdessen vor, einen Brief zu schreiben, warnt aber gleichzeitig vor den datenschutzrechtlichen Konsequenzen.
Papaplatte äußert seine Frustration über ein besonders kniffliges Level in Mario Maker. Er formuliert eine Faustregel: Wenn man sich fragen muss, ob etwas 'weird' ist, dann ist es das in 90 Prozent der Fälle. Er kämpft mit einem schwierigen Abschnitt des Levels, bei dem er nicht weiterkommt und viele Versuche benötigt. Er hadert mit dem Leveldesign und den unerwarteten Herausforderungen. Er verbraucht viele Leben und ist genervt davon. Er äußert seinen Unmut über den hohen Schwierigkeitsgrad und die unklaren Lösungswege. Er gibt zu, dass das Level trickreich ist und er Schwierigkeiten hat, die richtige Strategie zu finden. Er versucht verschiedene Ansätze, scheitert aber immer wieder. Letztendlich gelingt es ihm, den Abschnitt zu überwinden, jedoch mit großem Aufwand und Frustration.
Papaplatte äußert erneut seine Frustration über das Leveldesign und bezeichnet es als das schlimmste, was er heute erlebt habe. Er kritisiert den Chat für unangebrachte Ratschläge, insbesondere den Kommentar, sich Zeit zu lassen, was er als 'unfassbaren Scheißcall' bezeichnet. Er kämpft weiterhin mit dem Level, das er als nervig und schwierig empfindet. Er versucht verschiedene Strategien, um voranzukommen, darunter das Ausnutzen der linken Seite des Levels. Er ist erleichtert, als er einen schwierigen Abschnitt endlich überwindet. Er schildert seine Schwierigkeiten, die Mechaniken des Spiels zu verstehen, insbesondere den 'Sock-Jump'. Er experimentiert mit verschiedenen Techniken, um den Sprung auszuführen, und ist frustriert über seine mangelnde Konsistenz. Er sucht nach Tutorials und versucht, die richtige Methode zu finden.
Papaplatte erinnert sich an Nintendo DS-Spiele, bei denen man ins Mikrofon pusten musste, um Aktionen auszuführen, und bezeichnet dies als respektlos, insbesondere gegenüber den Eltern, die die Konsole gekauft haben. Er erzählt von einem Zuschauer, der von einem Arbeitskollegen angeflirtet wird, obwohl dieser eine Freundin hat, und findet das Verhalten des Kollegen irritierend. Er äußert den Wunsch, sich selbst in einem Obby zu trappen und sich dann selbst zu befreien. Er gibt Trash-TV-Empfehlungen ab, darunter das 'Sommerhaus der Stars' und 'Stranger Sins'. Er äußert seine Abneigung gegen das aktuelle Mario Maker-Level und bezeichnet es als 'Scheiß-Level'. Er ist frustriert über die unklaren Mechaniken des Spiels und die Schwierigkeit, die richtigen Sprünge auszuführen.
Kevin und Papaplatte diskutieren über ihre TikTok-Streetpads und die Schwierigkeit, Gespräche zu starten. Es wird festgestellt, dass das Sammeln von TikTok-Streaks peinlich ist. Tamina erwähnt, dass Marsha nicht bei ihr angepinnt ist, was zu einer Diskussion über die Bedeutung von Anpinnungen führt. Papaplatte fragt sich, warum er bei Tamina so leise ist und Kevin so laut. Sie vermuten ein Problem mit den Discord-Einstellungen. Papaplatte macht den Raum für das Spiel auf und erwähnt, dass sie möglicherweise die Controller wechseln müssen. Es wird über die Verwendung von Pro-Controllern diskutiert und warum diese für einige Spiele nicht geeignet sind. Papaplatte startet das Spiel neu, da es Probleme mit dem Hinzufügen eines zweiten Controllers gibt und die Nintendo-Menüs kompliziert sind. Vor dem Start des Spiels wird die Verwendung von Schlaufen an den Wii-Controllern diskutiert.
Papaplatte erstellt einen Raum für Mario Party und teilt die Raumnummer mit. Es wird festgestellt, dass eine kostenpflichtige Nintendo Switch Online-Mitgliedschaft erforderlich ist. Papaplatte schließt ein Abo ab. Es gibt Probleme mit der Steuerung und der Erkennung der Controller. Papaplatte erwähnt, dass er keine Switch besitzt und normalerweise Mitarbeiter Dennis aushilft. Masha kann sich im Spiel nicht bewegen, da sie als Spieler 2 erkannt wird. Die Controller werden aufgeladen und Hello braucht noch etwas Zeit. Papaplatte bereitet das YouTube-Intro vor und bittet Tamina, dabei zu sein. Das Intro wird aufgenommen, in dem das 2-gegen-2-Duell Mann gegen Frau in Mario Party angekündigt wird. Tamina wird gebeten, die Regeln zu erklären, aber sie warten auf Hänno.
Es folgt eine Diskussion über Namen und die Wahl von ungewöhnlichen Vornamen aufgrund generischer Nachnamen. Tamina erzählt von ihren neuen Nägeln und es entwickelt sich eine Unterhaltung über Nagelpflege. Max ist nicht erreichbar und es wird überlegt, ob er ins Studio kommen soll. Falco geht es nicht gut und Papaplatte möchte ihn im Auge behalten. Papaplatte gibt zu, dass er fettige Haare und Pickel hat und keine Lust hat, vor die Kamera zu treten. Er macht den Stream unbezahlt und wird von Kevin von der Couch gejagt. Tamina erzählt von ihrer depressiven Stimmung und ihrer Entscheidung, im Januar eine Streampause einzulegen. Sie versucht, die erste Stunde nach dem Aufwachen nicht aufs Handy zu schauen. Es wird überlegt, wer Toxic Links ist und ob es sich um Hänno handelt. Hänno hat Probleme mit seinem Switch-Account und braucht lange, um sich einzuloggen.
Papaplatte berichtet von seinem Snowboard-Urlaub und dem anschließenden Downer durch Counter-Strike. Er findet Marvel Rivals zwar gut, aber anstrengend, es on-stream zu zocken. Es wird festgestellt, dass viele neue Leute durch TikTok auf Marvel Rivals aufmerksam geworden sind. Papaplatte findet, dass die Leute im Spiel noch schlecht sind. Es wird überlegt, was bei Max los ist und warum er so lange braucht. Papaplatte erzählt, dass er nach dem Snowboard-Urlaub Urlaub vom Snowboarden braucht. Es folgt eine Diskussion über Snowboarden und Skifahren. Der Chat schreibt, dass Hänno etwas beichten muss und die Dennis-Story wird angeteasert. Es wird über das Eingeben von Passwörtern mit Controllern und Fernbedienungen diskutiert. Papaplatte wünscht sich eine einfachere Verbindung zwischen Handy und Fernseher zum Einloggen. Er überlegt, sich einen Apple TV zu holen. Hänno hat es geschafft, sich einzuloggen und es wird überlegt, Toxic Links aus dem Raum zu werfen.
Es werden Probleme mit Controllern und deren Ladestatus diskutiert. Masha hatte beim Aufräumen eine Palme umgeschmissen und dabei Sachen beschädigt. Die Dennis-Story wird erneut angeteasert, aber Hänno zögert, sie zu erzählen. Es wird vermutet, dass Hänno sich in den Account von Dennis eingeloggt hat. Hänno erklärt, dass Dennis aus seinem Redaktionsteam sich mit seinem Account auf der Office-Switch eingeloggt hat, um alles herzurichten. Tamina ist im Raum und sie warten auf Hänno. Faisal wird im Chat erwähnt und es werden alte Nachrichten von ihm an Luna Snow diskutiert. Papaplatte findet das UI der letzten Nintendo-Konsolengeneration schlecht. Es gibt weiterhin technische Probleme beim Beitritt zum Raum. Es wird vorgeschlagen, sich als Freunde zu adden. Hänno hat im Winterurlaub Papaplatte's Stream mit Habeck geguckt, aber ihm trotzdem nicht zurückgeschrieben. Eine Freundschaftsanfrage wird geschickt und angenommen.
Es wird überlegt, ob es an einer komischen Fritz-Box liegt, dass sie nicht in den Raum kommen. Es wird vorgeschlagen, einen Hamachi-Server aufzusetzen oder nach einem Update zu suchen. Hänno hostet den Raum. Kevin hat kurz etwas in Papaplatte's OBS eingeführt. Hänno hat noch nie online gespielt und keinen Wack-Bann. Sie sind endlich im Raum und es kann losgehen. Tamina erklärt die Regeln: Sterne und Münzen werden zusammengezählt und das Team mit der höchsten Summe gewinnt. Es wird überlegt, ob die Dennis-Story noch erzählt werden soll, aber sie entscheiden sich dagegen. Die Map-Auswahl beginnt und sie entscheiden sich für das Formel-1-Ding. Die Anzahl der Runden wird auf 15 erhöht. Tamina erklärt, dass vor jedem Spiel eine kleine Anleitung kommt. Es wird besprochen, wie man sich gegenseitig Vorteile verschaffen kann, z.B. durch das Abzocken von Geld oder Items. Es wird geklärt, dass Monty von Kevin gespielt wird.
Es wird gewürfelt und kommentiert, dass die Würfelzahlen respektlos sind. Tamina bekommt einen Pilz auf einem Glücksfeld, der ihre Würfelzahl erhöht. Hänno wird geblitzt und hat jetzt Mario-Zeit. Er bekommt einen Schleichwürfel, mit dem er andere Leute sabotieren kann. Tamina soll weggemacht werden. Kevin soll auch sabotiert werden, aber er wehrt sich dagegen. Hänno hat das Spiel gewonnen und Kevin bekommt auch Punkte. Die Mädels können jetzt auch Sterne kaufen. Tamina kauft einen Doppelwürfel. Es wird überlegt, ob in den Würfeln ein Stern sein könnte. Hänno soll die Mädels sabotieren. Er blockiert Tamina. Kevin hat komplett reingeintet, aber gewonnen. Er kann jetzt kaufen. Die Mädels dürfen nicht kaufen. Es wird kein Sexting in der Mario Party Lobby gewünscht.
Papaplatte landet auf einem Glücksfeld und erwirbt die Arkaden. Anschließend entscheidet er sich, die Röhre zu nutzen, obwohl dies mit einem gewissen Risiko verbunden ist, da er dadurch auf ein zufälliges Feld transportiert wird. Er hofft auf Münzen, um seine Position zu verbessern. Er kommentiert seinen aktuellen Spielstand mit 'Mein Leben ist gerade so scheiße. Ich will nicht mehr.' und hofft auf das nächste Spiel. Es wird ein neues Spiel gestartet, bei dem es nicht um einen direkten Gewinner geht, sondern darum, wer am Ende die meisten Münzen besitzt. Papaplatte erklärt Henno das Spielprinzip, um sicherzustellen, dass er es verstanden hat.
Im weiteren Verlauf des Spiels versucht Papaplatte, so viele Münzen wie möglich zu sammeln. Er setzt Items ein, um seine Position zu verbessern und andere Spieler zu behindern. Er überlegt, ob er die Röhre nutzen soll, um sich einen Vorteil zu verschaffen, entscheidet sich aber dagegen, da es zu riskant erscheint. Stattdessen zieht er einen Pilz in Betracht, benötigt dafür aber einen hohen Würfelwurf. Er fragt sein Team um Rat, bevor er eine Entscheidung trifft. Er biegt absichtlich falsch ab, um Tamina aufzuhalten. Er kommentiert die Situation mit 'Digga, das ist doch alles krass. Ja, es ist alles krass. Ich mach jetzt ein Zehn, einfach, um das Video gut zu machen.'
Es startet ein neues Minispiel, bei dem Papaplatte und Henno zusammenarbeiten müssen, um erfolgreich zu sein. Papaplatte betont die Wichtigkeit, in diesem Spiel gut abzuschneiden, da jede Münze entscheidend sein kann, besonders im späteren Verlauf des Spiels. Er erklärt, dass es Felder gibt, auf denen man Münzen und Sterne tauschen kann, was die Dynamik des Spiels beeinflusst. Er verfolgt eine Strategie, bei der sie die weiblichen Mitspieler bezahlen lassen und ihnen dann die Münzen wieder abnehmen. Papaplatte kommentiert die Intensität des Spiels mit den Worten: 'Das ist so krass, wirklich. Es ist ja nicht mal, als ob ich übertreibe. Es ist wirklich immer so bei mir.'
Papaplatte überlegt, die Röhre zu nutzen, um sich einen Vorteil zu verschaffen, da er sich in einer günstigen Position befindet. Er betont, dass es jetzt oder nie sei. Er landet in der Nähe eines Sterns und benötigt einen niedrigen Wurf, um ihn zu erreichen. Er kommentiert die Situation mit 'Oh mein Gott, wir sind so drin jetzt. Oh mein Gott, wir sind so drin wieder. Alter, let's go. Was ein Comeback. Boah, das ist so wichtig.' Er kauft sich einen Pilzcoupon, um seine Chancen zu erhöhen, und kämpft um einen bestimmten Gegenstand im Spiel. Er bezeichnet sich selbst als Wario und seinen Rivalen als Mario, obwohl sie eigentlich im selben Team sind.
Papaplatte und sein Team arbeiten zusammen, um im Spiel voranzukommen. Sie verfolgen eine Strategie, um Tamina zu behindern und selbst zu gewinnen. Es kommt zu Diskussionen über Schummeln und unfaire Taktiken. Papaplatte erhält Anweisungen per WhatsApp, was als Schummeln angesehen wird. Trotzdem gewinnen sie das Spiel und freuen sich über ihren Erfolg. Es wird über die weitere Strategie und die nächsten Schritte im Spiel gesprochen. Papaplatte kommentiert die Situation mit 'Wir haben es gewonnen am Ende des Tages, drauf kommt's an. Hälfte haben wir, Gott sei Dank.'
Papaplatte plant, Marsha Münzen zu klauen, um sie daran zu hindern, einen Stern zu kaufen. Er setzt Items ein, um andere Spieler zu sabotieren und sich selbst einen Vorteil zu verschaffen. Er kommentiert die Situation mit 'Marsha, ich werde dich rächen, keine Sorge.' Henno wird aufgefordert, einen Pilz-Scheiß da zu machen und seinen Sticker-Scheiß einzusetzen. Er nutzt einen Pils-Kupon und kann dadurch zwei Sterne erwerben. Papaplatte betont, wie wichtig es ist, auf die Kugel zu achten und sich zu konzentrieren.
Mario klaut Papaplatte einen Stern, was zu Ärger führt. Tamina wird ebenfalls beschuldigt, Münzen weggenommen zu haben. Papaplatte und sein Team sabotieren das Spiel, indem sie Kisten kaputt machen. Er kommentiert die Situation mit 'Ey, Junge, wir sind auf nichts und die nehmen uns trotzdem noch alles weg.' Es kommt zu Diskussionen über die Strategie und die nächsten Schritte im Spiel. Papaplatte wird aufgefordert, etwas zu drücken, um das Spiel zu beeinflussen, was zu weiteren Problemen führt.
Es startet ein neues Minispiel, bei dem Papaplatte mit Hermina zusammenarbeiten muss. Sie spielen gegen Tamina und Kevin. Es geht darum, wer das bessere Pärchen ist und wer das Steak besser sägen kann. Papaplatte und Hermina schneiden schlecht ab und verlieren das Spiel. Papaplatte kommentiert die Situation mit 'Unsere Beziehung ist ja eh nass, Kacke. Scheiße, wir müssen jetzt Schluss machen, sind so die Regeln.' Er erklärt sich für Single und bereit für neue Beziehungen. Papaplatte geht auf Thai-Friends.de und sucht nach einer neuen Partnerin.
In einer chaotischen Phase des Spiels kommt es zu Sabotage, als Papaplatte Marshalls Handy stiehlt, was zu allgemeinem Gelächter und Handyverbot führt. Währenddessen versuchen die Spieler, sich auf das Minispiel zu konzentrieren, was durch ständige Ablenkungen erschwert wird. Es geht darum, Münzen zu sammeln, aber die Steuerung erweist sich als schwierig und frustrierend. Papaplatte äußert sich ironisch über die japanische Spielentwicklung und schlägt vor, dass sie sich in Indien verbessern könnten. Trotz aller Widrigkeiten versucht er, sich zu konzentrieren und sein Bestes zu geben, während er von den anderen Spielern abgelenkt wird. Es wird deutlich, dass das Spiel sowohl Glück als auch Geschick erfordert, und die Spieler sind ständig bemüht, die Oberhand zu gewinnen. Die Stimmung ist ausgelassen und humorvoll, aber der Wettbewerb ist dennoch spürbar, da jeder versucht, so viele Münzen wie möglich zu ergattern und seine Position im Spiel zu verbessern.
Die Spieler planen strategische Züge, um ihre Position im Spiel zu verbessern. Marsha plant, ein Item einzusetzen, um den Stern zu verschieben, was zu Diskussionen über die Vor- und Nachteile dieser Entscheidung führt. Papaplatte schlägt vor, die Hundepfeife einzusetzen, um den Stern woanders hinzubringen, was jedoch riskant sein könnte. Es wird überlegt, ob es sinnvoll ist, den Stern in eine Richtung zu lenken, in der Marsha bereits einen Vorteil hat. Letztendlich entscheidet sich Papaplatte, den Zug zu machen, in der Hoffnung, dass er sich auszahlt. Die Spieler tauschen sich über ihre Strategien aus und versuchen, die bestmöglichen Entscheidungen zu treffen, um ihre Gewinnchancen zu erhöhen. Die Spannung steigt, als Marsha die Führung übernimmt und die anderen Spieler versuchen, sie einzuholen. Es wird deutlich, dass das Spiel von strategischem Denken und Teamwork geprägt ist, da die Spieler zusammenarbeiten, um ihre gemeinsamen Ziele zu erreichen.
Es entwickelt sich eine hitzige Phase, in der Kevin die Rolle des Krans übernimmt, um Marsha aufzuhalten. Basti äußert seine Skepsis bezüglich der Gewinnbarkeit des Spiels, aber Papaplatte ist entschlossen, das Gegenteil zu beweisen. Kevin konzentriert sich darauf, Marsha zu greifen und sie an die Couch zu bringen, was sich als schwierig erweist. Nach mehreren Versuchen gelingt es ihm schließlich, Marsha zu fassen und sie aufzuhalten. Die Situation wird immer angespannter, als die Zeit abläuft und Kevin versucht, Marsha so lange wie möglich festzuhalten. In einem letzten verzweifelten Versuch gelingt es ihm, Marsha kurz vor Ablauf der Zeit zu greifen, was zu großem Jubel führt. Die Spieler loben Kevins Geschicklichkeit und seinen Einsatz, Marsha aufzuhalten. Es wird deutlich, dass Teamwork und Entschlossenheit entscheidend sind, um in diesem Spiel erfolgreich zu sein. Die Stimmung ist euphorisch, als die Spieler ihren Erfolg feiern und sich auf die nächsten Herausforderungen vorbereiten.
Es kommt zu unerwarteten Wendungen, als der Effekt des Schleichwürfels aufgelöst wird, was die Spieler überrascht. Papaplatte muss nun hochwürfeln, um seine Position im Spiel zu verbessern. Es wird überlegt, ob Tamina geschlagen werden soll, um ihre Fortschritte zu behindern. Kevin wird aufgefordert, zuzuschlagen, und es entwickelt sich eine humorvolle Diskussion darüber, wie viel er riskieren soll. Letztendlich entscheidet er sich für All-in, was zu einer spannungsgeladenen Situation führt. Papaplatte kommentiert ironisch, dass er im Spiel nur "gefickt" werde und dass er nicht einmal zum Ficken ausgebildet werden könne. Es wird deutlich, dass das Spiel von unvorhersehbaren Ereignissen und humorvollen Interaktionen geprägt ist. Die Spieler nehmen die Herausforderungen mit Humor und versuchen, das Beste aus ihrer Situation zu machen. Die Stimmung ist ausgelassen und die Spieler genießen die gemeinsame Zeit, auch wenn sie im Spiel gegeneinander antreten.
Die Spieler nehmen an einem Minispiel teil, bei dem es darum geht, sich Ballbilder zu merken und Fragen zu beantworten. Papaplatte gibt zu, dass er in diesem Spiel in der Vergangenheit Schwierigkeiten hatte. Er ist abgelenkt und braucht eine weitere Runde, um sich zu konzentrieren. Trotz seiner Bemühungen schneidet er schlecht ab und gibt die Schuld seiner Ablenkung. Kevin hingegen glänzt im Minispiel und wird für seine Leistung gelobt. In einer weiteren Runde des Minispiels hat Papaplatte erneut Schwierigkeiten und vergisst wichtige Details. Er gibt zu, dass er sich alles gemerkt hat, aber die falsche Antwort gegeben hat. Die Spieler kommentieren ironisch, dass die Reichen immer reicher werden, was sich in den Ergebnissen des Minispiels widerspiegelt. Es wird deutlich, dass das Spiel von Glück und Geschicklichkeit geprägt ist, und dass selbst die besten Spieler nicht immer erfolgreich sind. Die Stimmung ist frustriert, aber die Spieler versuchen, den Humor nicht zu verlieren und sich auf die nächsten Herausforderungen zu konzentrieren.
Die Spieler nehmen an einem weiteren Minispiel namens "Daisy's Dynamikos" teil, bei dem es darum geht, Münzen einzusammeln. Papaplatte äußert seinen Frust und kündigt an, ins Wasser zu springen und sich zu ertränken. Kevin bietet an, Beton um ihn herum zu bauen, um sicherzustellen, dass er untergeht. Die Spieler necken sich gegenseitig und versuchen, sich im Spiel zu behindern. Papaplatte kritisiert Kevins Teamfähigkeit und beschuldigt ihn, dumm zu sein. Er fordert ihn auf, Mützen zu sammeln und Buchstaben zu buchstabieren. Die Stimmung ist chaotisch und die Spieler versuchen, sich gegenseitig auszustechen. Papaplatte springt auf Marsha herum und versucht, sie zu behindern. Er gibt zu, dass er Daisy durchbumst hat, was zu weiteren humorvollen Kommentaren führt. Die Spieler steigen in einen virtuellen Tesla ein und setzen ihre chaotische Reise fort. Es wird deutlich, dass das Spiel von unvorhersehbaren Ereignissen und humorvollen Interaktionen geprägt ist. Die Spieler nehmen die Herausforderungen mit Humor und versuchen, das Beste aus ihrer Situation zu machen.
In der Endphase des Spiels konzentrieren sich die Spieler auf die Bonus-Sterne, die ihre letzte Chance auf den Sieg darstellen. Papaplatte erklärt seine Strategie, Kevin zu beklauen, um möglicherweise den Stern für denjenigen mit dem meisten Pech zu gewinnen. Er argumentiert, dass es wichtiger sei, Sterne zu haben als Münzen. Die Spieler nehmen an einem weiteren Minispiel teil, bei dem sie auf Trampolinen herumspringen und Stacheln vermeiden müssen. Papaplatte springt versehentlich auf Tamina herum, was zu Entschuldigungen führt. Die Spieler versuchen, sich auf das Spiel zu konzentrieren, aber die Stimmung ist angespannt, da jeder versucht, die bestmögliche Position für die Bonus-Sterne zu erreichen. Am Ende gewinnt Papaplatte den Ereignisbonus, während Tamina den Minispielbonus erhält. Trotz ihrer Bemühungen gelingt es Papaplatte und Kevin nicht, das Spiel zu gewinnen. Papaplatte lobt Tamina für ihre Leistung und gibt zu, dass sie das Team "gecarried" hat. Die Spieler erkennen an, dass sie knapp am Sieg vorbeigeschrammt sind und dass ein Minispiel mehr den Unterschied gemacht hätte. Trotz der Niederlage bedanken sich die Spieler beim Chat für die Unterstützung und kündigen an, dass sie in Zukunft möglicherweise eine Revanche spielen werden. Die Stimmung ist enttäuscht, aber die Spieler sind dankbar für die gemeinsame Zeit und die humorvollen Momente, die sie während des Spiels erlebt haben. Das Spiel endet mit einem Ergebnis von 5 zu 4 für das gegnerische Team.