(Drops!) Pietschmied als edler Ritter unterwegs

Kingdom Come: Deliverance II - Intrigen, Bündnisse und politische Verwicklungen

(Drops!) Pietschmied als edler Ritter...

Die Spieler tauchen tief in die Welt von Kingdom Come: Deliverance II ein, wo politische Spannungen und persönliche Aufträge im Mittelpunkt stehen. Ein Stadtratstreffen enthüllt politische Lagerbildungen und fordert persönliche Reflexionen heraus. Intrigen und Bündnisse prägen die Landschaft, während die Spieler sich in feministischen Untertönen, Romanzen und politischen Verwicklungen wiederfinden. Die Suche nach Waffen und ein Fluchtplan werden geschmiedet.

Kingdom Come: Deliverance II

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Kingdom Come: Deliverance II

GTA-Quiz und Community-Interaktion

00:00:26

Der Stream beginnt mit einem GTA-Quiz, bei dem die Teilnehmer ihr Wissen über die verschiedenen Teile der Spielreihe unter Beweis stellen. Es werden Fragen zu Titeln, Städten und Charakteren gestellt, was zu einigen Diskussionen und Überraschungen führt. Die Community wird aktiv in das Quiz einbezogen, indem sie ihre Antworten im Chat teilt und mit den Streamern interagiert. Es gibt auch Erwähnungen von Community-Projekten wie Spielshows auf atpeatsmeat.de und den Wunsch nach 50 Fragen zur Bibel. Die Interaktion mit dem Chat ist ein wichtiger Bestandteil des Streams, wobei der Streamer auf Kommentare und Fragen eingeht und sich über die Teilnahme der Zuschauer freut. Es werden auch Aktionen in Discord erwähnt, um die Community einzubinden.

Diskussion über den F1-Film-Trailer und Community-Dank

00:18:29

Es wird über einen Formel-1-Filmtrailer mit Brad Pitt gesprochen, wobei die Integration echter Fahrer und Teams gelobt wird. Die Realitätsnähe wird jedoch aufgrund des Alters des Schauspielers in Frage gestellt. Der Streamer bedankt sich bei der Community für ihre Unterstützung, insbesondere bei denjenigen, die Abonnements abgeschlossen haben. Es werden auch persönliche Anekdoten geteilt, wie z.B. der Aufbau eines Babybetts und die Herausforderungen, denen sich der Streamer an diesem Tag stellen musste. Es werden auch Grüße an Zuschauer ausgesprochen, die den Stream regelmäßig verfolgen oder besondere Meilensteine erreicht haben. Der Streamer betont die Bedeutung der Community und freut sich über die positive Resonanz und Unterstützung.

Wertschätzung der PietSmiet-Community und Elden Ring Night Rain

00:22:08

Der Streamer drückt seine Wertschätzung für die PietSmiet-Community aus und betont, wie sehr er sich geehrt fühlt, von Mitgliedern dieser Community wahrgenommen und akzeptiert zu werden. Er gesteht, dass er bei diesem Thema emotional werden kann, da es für ihn eine Bestätigung seiner eigenen Erfüllung darstellt. Es wird kurz über die Monitoreinstellungen gesprochen und dann auf das bevorstehende Elden Ring Night Rain-Event eingegangen. Es gibt jedoch Unsicherheiten bezüglich der Möglichkeit, als Gruppe teilzunehmen, was die geplante Zusammenarbeit mit Chris und Dalu beeinträchtigen könnte. Der Streamer erklärt, dass eine Verschiebung auf einen anderen Tag aufgrund anderer Verpflichtungen nicht möglich ist. Trotz der potenziellen Schwierigkeiten freut er sich auf das Event und die Interaktion mit der Community.

Kingdom Come Deliverance 2 - Quest und Community-Feedback

00:27:26

Der Streamer startet Kingdom Come Deliverance 2 und plant, eine Nebenquest zu absolvieren, um seine Sneaking-Fähigkeiten zu verbessern, sowie die Hauptstory voranzutreiben, insbesondere die Befreiung von Hans Kapon. Er erhält Feedback aus dem Chat bezüglich der Reparatur von Ausrüstung, wobei empfohlen wird, dies selbst mit Reparatursets zu tun, um Kosten zu sparen und den Handwerker-Skill zu verbessern. Der Streamer berücksichtigt diesen Rat und plant, Tränke zu kaufen, um seine Fähigkeiten beim Schlösserknacken zu verbessern. Er liest auch einen Kommentar von Fives vor, der ihm Aufgaben gibt. Er betritt das Spiel und liest, um seine Skills zu verbessern. Er bedankt sich bei den Supportern. Es wird die Quest angegangen, das Gildenschwert zu holen.

Schmiede-Experimente und Lore-Bezug

01:06:51

Pietschmied experimentiert mit dem Umschmieden von Schwertern, darunter Ratziskabillas Langschwert, und stellt fest, dass es bereits Stufe 3 erreicht hat. Er vergleicht verschiedene Werte wie Schaden Stich, Schaden Schlag und Schaden Wucht, um das beste Upgrade zu erzielen. Dabei erwähnt er, dass das Schwert lorebezogen ansprechend ist. Es folgen Versuche, das Schwert zu schmieden, die jedoch aufgrund von Grafikfehlern und Schwierigkeiten mit der Schmiedemechanik kompliziert werden. Trotz einiger Rückschläge gelingt es ihm schließlich, ein Gilden Langschwert erfolgreich zu schmieden. Er stellt fest, dass das erhaltene Schwert lore-technisch gut passt, aber seine Stärke und Agilität nicht ausreichen, um es zu führen. Pietschmied vergibt Punkte für Stärke, Agilität und Vitalität, wobei er die Stärke reduziert, um das Schwert nutzen zu können. Er erwähnt, dass viele Zuschauer die Schmiedemechanik im Spiel mögen und er es nicht als schlecht bezeichnen würde.

Quest-Fortschritt und Hindernisse

01:26:58

Pietschmied setzt seine Abenteuer fort, indem er sich einem Duell zuwendet, das auf seiner To-Do-Liste steht. Er begibt sich auf den Weg, um Kohl zu besorgen, den er für eine Quest benötigt, und sucht in einer Schenke danach, jedoch ohne Erfolg. Stattdessen findet er ein Fertigkeitenbuch über das Schleichen und ungeeignete Würfel. Er reist zu einem Krämer, der frisches Gemüse verkauft, und besorgt dort den benötigten Kohl. Pietschmied reist schnell zurück, um eine Quest zu erfüllen, die er vor langer Zeit angenommen hat und die mit der Diebesgilde in Verbindung steht. Er erreicht das Lagerhaus im Bachtal, wo er Würste stehlen und einen Kohlkopf zurücklassen soll, um ein Zeichen zu setzen. Das Eindringen gestaltet sich jedoch schwierig, da die Truhen schwer zu knacken sind. Pietschmied versucht, eine Truhe in einem Stall zu öffnen, und zieht Leute weg, um unbemerkt zu bleiben. Er scheitert jedoch daran, die Würstchen zu finden und beschließt, es mit der schweren Truhe zu versuchen.

Diebstahl-Versuche und Quest-Abschluss

01:39:42

Pietschmied versucht, den Überschlüssel der Wache zu stehlen, scheitert aber. Er erklärt das Minispiel zum Taschendiebstahl, das in zwei Phasen unterteilt ist: Durchsuchen des Beutels und Stehlen von Gegenständen. Er übt das Minispiel, findet es aber schwierig. Schließlich gelingt es ihm, jemanden umzuhauen und die Würste und Schmalz zu stehlen, wobei er den Kohl zurücklässt. Pietschmied füttert die Armen mit den gestohlenen Würsten, nachdem er einige Bettler in der Stadt gefunden hat. Er schließt die Quest ab und erhält dafür Dankbarkeit. Danach bespricht er den nächsten Auftrag und spricht mit Ratte über weitere Aufgaben. Pietschmied plant, die Nacht hier zu verbringen, zu schlafen und zu essen, bevor er sich auf eine große Reise begibt.

Reise zur Festung und Quest-Details

02:03:31

Pietschmied plant eine Reise zu einer Festung, in der Hans Karpon gefangen gehalten wird. Unterwegs begegnet er einem Tatort eines Überfalls und tötet die Angreifer. Er setzt seine Reise fort und findet Teil 2 des Spiels besser als Teil 1, da es technisch runder ist. Er erreicht eine Ruine und trifft auf Banditen, die ihn jedoch nicht angreifen. Pietschmied reitet weiter und erreicht einen Hof, wo er sich nach einem Pferd-Upgrade erkundigt. Er trifft auf einen Pferdehändler und betrachtet verschiedene Pferde, darunter Attila. Pietschmied nimmt einen Auftrag von den Rutharts an, die ihm von einem gewissen Unterfangen erzählen und ausgeruhte, schnelle Pferde benötigen. Er macht sich auf die Suche nach dem Geheimgang zur Festung und findet eine alte Kapelle. Dort angekommen, sucht er nach einem Steinkreuz, um den Eingang zu finden. Er folgt den Hinweisen des Kreuzes und findet schließlich eine markierte Stelle, wo der Eingang vergraben ist.

Verfolgung und Suche nach dem Verantwortlichen für Ischmanns Tod

02:41:00

Pietschmied befindet sich in einer Verfolgungsjagd, nachdem der Bote von Kobillas Bastard und Gesetzlosen berichtete, die für den Tod von Herrn Ischmann verantwortlich sein sollen, der für ihn wie ein Vater war. Er schwört Rache und will den Hurensohn finden, der dafür verantwortlich ist. Die Gruppe bricht auf, um den Schuldigen zu finden. Pietschmied äußert sich verwirrt über die Maps im Spiel und konzentriert sich darauf, den Turm zu erreichen, wobei er die unterschiedlichen Wege ignoriert. Er versucht, von unten in den Turm zu gelangen, während er sich über die Dunkelheit beschwert. Ein Zuschauer lobt Pietschmieds Genialität, merkt aber auch an, dass er manchmal verloren wirkt. Er trainiert kurz mit Waffen und sucht dann auf der Karte nach dem Eingang zum Turm, den er entweder über den Seitengang oder direkt von außen im zweiten Stock vermutet. Er wirft einen Blick nach draußen und sieht den Aufgang zum Turm.

Suche nach dem Buch im Turm und Fluchtplan

02:48:33

Pietschmied befindet sich im zweiten Stock des Turms und sucht nach einem Buch. Er vermutet, dass es sich entweder in einem Schlafraum, einem Gemeinschaftsraum oder in der Küche befinden könnte. Er hat kurz zuvor gespeichert und einen Retterschnaps getrunken. Er findet keine Hinweise auf das Buch, entdeckt aber Meisterstudien. Er trifft auf einen Charakter namens Renn-Off-Car und entdeckt ein rotes Buch, das schwer klingt. Eine andere Figur wünscht sich ein Witzebuch, und Pietschmied klaut ein Manuskript. Er fragt sich, ob er sich noch einen Retterschnaps leisten kann, da er nur noch den Verantwortlichen für all dies benötigt. Er glaubt, die höchste Stufe erreicht zu haben und muss sich zwischen rechts und links entscheiden. Er wählt eine Richtung und hofft, dass sich Hans dort befindet. Pietschmied schmiedet einen Plan zur Flucht aus der Festung durch einen Geheimgang, der ihm von Herrn Ruthart verraten wurde, den von Bergo nicht kennt. Er will diesen Geheimgang nutzen, was aber nicht ritterlich ist. Er erinnert sich daran, was er in Troski gesagt hat, nämlich dass er nicht zulassen wird, dass ihm etwas zustößt. Er fragt nach Pferden und plant, sich zu den Stallungen zu schleichen, um zu entkommen. Er benötigt Waffen für die Flucht.

Die Suche nach Waffen und der Plan zur Flucht

02:58:52

Pietschmied bedauert, keine Waffen mitgenommen zu haben, und erhält von Heinrich ein Schwert. Er soll den Weg zu den Stallungen freimachen, indem er ein Signal gibt, wenn die Luft rein ist. Er überlegt, ob er alle Gegner ausschalten muss oder ob es reicht, wenn der Weg zu den Pferden frei ist. Er probiert etwas aus und nimmt die Schlüssel mit. Pietschmied öffnet das Tor und befreit Heiner. Er speichert das Spiel und kündigt an, dass am Dienstag der nächste Stream stattfinden wird. Er bedankt sich für die Unterstützung und die Subscriptions. Er erinnert sich an seinen ersten Stream am 4. Februar und dass er seitdem jeden Tag Kingdom Come gestreamt hat. Er erzählt von Problemen mit der Playstation, bei der er sich nicht einloggen konnte und Probleme mit der Zwei-Schritt-Authentifizierung hatte. Er erwähnt, dass er auf dem TeamSpeak gesperrt wurde und den Namen DaluCard nicht verwenden darf. Er diskutiert mit anderen Streamern über ein Spiel und überlegt, ob sie zusammen spielen können. Er testet die Steuerung mit einem Controller und stellt fest, dass er nicht dafür gemacht ist.

Diskussion über ein neues Spiel und Netzwerktest

03:15:23

Pietschmied und seine Kollegen diskutieren über ein neues Trio-Soul-Spiel und dessen Gameplay. Sie sprechen über das Punktesystem, die Bosse und die Möglichkeit, Charaktere von Run zu Run zu leveln. Sie erwähnen, dass es sich um ein Standalone-Spiel handelt und nicht um ein DLC. Pietschmied äußert seine Besorgnis über den Nameless King als Boss. Er und seine Kollegen versuchen, das Bondra-Spiel zu spielen, aber es scheint nicht zu funktionieren. Pietschmied ist im Netzwerktest willkommen und befürchtet, dass er zwei zufälligen Spielern das Spiel verderben wird. Er wählt die Gräfin als Charakter und bemerkt, dass die Raumaufteilung dem Elden Ring ähnelt. Er geht nach draußen, um den Trainingsbereich zu testen und die Steuerung zu überprüfen. Er entdeckt Kombos, Fähigkeiten und eine passive Fähigkeit. Er fragt sich, warum er sich an den Gegner heranziehen möchte. Er checkt die Ulti und bemerkt, dass er dafür häufig angreifen muss. Er wollte ein lustiges Video aufnehmen, in dem er stirbt und das Video dann endet. Er geht zum Roundtable, um sich anzusehen, ob er dort etwas anklicken kann. Er wählt Expedition beginnen und wählt die Zipharos aus. Die Spielersuche beginnt, aber er findet keine Mitspieler.

Elden Ring: Nightreign

03:19:40
Elden Ring: Nightreign

Erste Eindrücke vom Spiel und Schwierigkeiten mit der Steuerung

03:28:02

Pietschmied startet das Spiel alleine und versucht, sich mit den Mechanismen vertraut zu machen. Er fragt sich, wie das Aggro-System bei Bossen funktioniert und ob die anderen verlieren, wenn er stirbt. Er erfährt, dass er wiederbelebt werden kann, indem man Schaden zufügt. Er läuft im Roundtable herum und findet Waffen in Truhen. Er stellt fest, dass es keinen Fallschaden gibt und das Movement schneller und krasser ist als in Elden Ring. Er bemerkt verwaschene Texturen und kämpft gegen einen Drachen. Er stirbt schnell und stellt fest, dass er keine Flasks hat. Er fragt sich, warum er nur so einen kleinen Schlag macht und wo er seine Stamina sehen kann. Er wird wiederbelebt und kämpft weiter. Er fragt, ob es ein Pferd gibt, und kämpft gegen den fliegenden Drachen des Hügels. Er bemerkt, dass sein Teammate viel mehr Leben hat als er. Er stirbt am ersten großen Gegner und wird wiederbelebt. Er sammelt ein Medaillon auf und verabschiedet sich von seinen Kollegen. Er will sich das Spiel noch einmal ansehen und wartet auf den Release. Er findet die Texturen verwaschen und nutzt die Map, um Points of Interest zu finden. Er wird von Gegnern bedroht und steigt im Level auf. Er kann fliegen und heilen.

Kämpfe, Tod und Wiederbelebung im Spiel

03:41:44

Pietschmied findet ein blau gefiedertes Aschwert, das die Schadensresistenz bei niedriger LP erhöht. Er wird von Gegnern angegriffen und erhält viel Schaden. Er benutzt Multi, Reiner und trinkt, um zu überleben. Er findet das Spiel stressig und nimmt sich normalerweise mehr Zeit. Er wirft einen Feuertopf, um Gegner zu besiegen. Er stirbt und verliert eine Stufe, da auch Dutchess gestorben ist. Er hat keine Seelen mehr und muss weiter in eine bestimmte Richtung. Er springt herunter und kämpft gegen weitere Gegner. Er findet eine Flask und kämpft weiter. Er fragt sich, was die Zahl zwei oben links bedeutet und was jetzt passiert. Er erfährt, dass es sein Level ist. Er kämpft mit Dutchess gegen weitere Gegner und fragt sich, woher diese kommen. Der Boss spawnt und Pietschmied wird von ihm angegriffen. Er wird von Dutchess wiederbelebt und kämpft weiter gegen den Lava-Wichser aus Dark Souls 1. Er stellt fest, dass seine Rolls nicht funktionieren und sein Schild ihm nicht viel bringt. Er hat nur einen Ausweich-Step und keine Roll. Er erhält etwas und bemerkt, dass alle außer der Vogel eine Roll haben.

Relikt-Ritus und neue Expedition

03:51:25

Pietschmied findet die erste Runde verrückt. Er führt einen Ritus durch, um die Macht des Relikts zu rufen. Er wechselt den Charakter zum Wilder und führt über das Relikt-Rite-Menü einen Relikt-Ritus durch, um die Macht eines seiner Relikte zu erwecken. Der unterstützende Effekt des Relikts aktiviert sich, sobald er zu einer Expedition aufbricht. Er benötigt farblich passende Gefäße, hat aber kein rotes oder blaues Relikt. Er kann keinen Relikt benutzen. Er beginnt die nächste Expedition und bemerkt, dass der Wilder eine Roll hat. Er entgeht einmalig dem Tod ist die Passive. Er fragt sich, wie weit er das machen kann. Er fragt, ob sie heute den Endboss sehen werden. Er findet die anderen haben aber auch echt so viel mehr Leben. Die Spielersuche ist abgeschlossen, aber sie können leider nicht zusammenspielen. Diesmal sind sie drei unterschiedliche Wächter. Er muss am Anfang leveln, sonst ist er ripp.

Network-Test in Gamester und Probleme mit Gruppenpasswörtern

03:55:14

Gamester spielt im Dreierkorb, wobei die Codeeingabe deaktiviert ist. Der Network-Test wird als nicht gut funktionierend eingestuft. Es wird festgestellt, dass Gruppenpasswörter zwar vorhanden sind, aber nicht funktionieren, was zu Frustration führt, da man nicht mit den gewünschten Leuten spielen kann. Trotzdem wird noch ein Versuch gestartet. Es wird die Möglichkeit in Betracht gezogen, stattdessen Kingdom Come zu spielen, da das Herumrennen im Kreis wenig sinnvoll erscheint. Es wird angemerkt, dass das Spielen zu dritt nicht möglich ist. Das Fehlen dieser Möglichkeit wird als "Bummer" bezeichnet. Es wird festgestellt, dass andere Spieler zwar im Spiel sind, aber es insgesamt ein "komplettes Lack" zu sein scheint.

Kingdom Come: Deliverance II

04:01:49
Kingdom Come: Deliverance II

Kingdom Come: Ritterliche Begegnung und Namensgebung

04:03:41

Heinrich wird von einer Figur namens Valchela Brabant angesprochen, der sich als Chevalier, Aventurier und Voyageur vorstellt und seine Dienste anbietet. Valchela kündigt an, dass Heinrichs Heldentaten in Liedern besungen werden sollen, ähnlich wie seine eigene in der Schlacht von Arizo, für die er die Ritterehre erhielt. Valchela Brabant beschließt, sein neues Pferd nach Heinrich zu benennen. Die Szene wechselt zu einer Diskussion über die Zerstörung eines Dorfes, wobei der Adel seine Pflicht zur Verhinderung solcher Ereignisse betont. Heinrich gibt an, sich nicht mitzureden und lieber direkt zu handeln. Es folgt eine Begegnung mit Herrn Hanusch, bei der die Protagonisten Banditen begegnen und über die Ereignisse in Maleschau sprechen. Hans wird als vermisst gemeldet und als Bandit und Halsabschneider bezeichnet, aber auch als geschickter und durchtriebener Verbündeter gelobt.

Intrigen und Bündnisse in Kingdom Come

04:10:00

Es wird über die Hilfe der Familie Ruthart bei der Flucht aus Maleschau gesprochen, im Gegenzug soll sich Heinrich um deren Probleme mit Ulrich von Neuhaus kümmern, dem Münzmeister. Es wird spekuliert, ob Ulrich Wawak bereits getötet wurde oder noch lebt. Die Möglichkeit, Wawak zu erpressen, um einen Platz im Stadtrat zu erhalten, wird diskutiert. Es wird die Notwendigkeit betont, vorsichtig zu sein und sich nicht zu verraten. Es wird beschlossen, nach Kuttenberg zu reisen, um mit Wawa zu sprechen. Die Hauptquest wird als in zwei Teile geteilt beschrieben. Unterwegs werden Witze aus einem Witzebuch vorgelesen, die feministische Tendenzen erkennen lassen. Es wird über den Verkauf von Gegenständen und die Verbesserung des Charismas gesprochen.

Feministische Untertöne, Romanze und politische Verwicklungen

04:30:23

Es wird über feministische Bewegungen gesprochen und Rosa wird nach ihrer Meinung zu einem Buch gefragt, das feministische Themen behandelt. Es wird über die Eigenschaften einer Frau diskutiert, die Heinrich gefallen würden, wobei Mut als besonders wichtig hervorgehoben wird. Es wird überlegt, ob eine Liebschaft mit Rosa möglich wäre. Es wird die Theologie als neue Fähigkeit erlernt, die Boni im Kampf und verbesserte Fertigkeiten im Umgang mit Wachen bietet. Es kommt zu einem Wiedersehen mit Babak, und es wird über die Erpressung von Wawak gesprochen, um an der Versammlung des Stadtrats teilnehmen zu können. Es wird ein Plan geschmiedet, den Sohn des Kochs, Franta, zu ersetzen, um Zugang zum Stadtrat zu erhalten. Dazu müssen die Kleidung und der Nachweis von Franta beschafft werden.

Politische Spannungen und persönliche Aufträge beim Stadtratstreffen

04:57:42

Während des Stadtrats wird über die schwierige Situation der Stadt diskutiert, einschließlich der Bedrohung durch Raubritter und die Notwendigkeit, den König um Unterstützung zu bitten. Es wird über die Sauberkeit der Stadt und die Badehäuser gesprochen, wobei eine Frau namens Betty erwähnt wird, die ein Badehaus wiedereröffnen will. Der Vogt bittet den Protagonisten, einen Silberkelch zurückzuholen, der aus Ulrichs Haus gestohlen wurde. Es wird über den Vorfall mit Ruta diskutiert, und Ulrich verteidigt Ruthart, was zu Misstrauen führt. Es wird über ein Verbot des Todeskampfes gesprochen, und Ulrich wird aufgefordert, seine Handschuhe aus der Kapelle zu holen und die geflügelten Figuren auf dem Wandbild zu zählen. Es wird über die Möglichkeit eines eigenen Altars in der Kathedrale diskutiert, und es kommt zu Spannungen zwischen den Stadträten.

Politische Lagerbildung und persönliche Reflexionen

05:10:33

Es wird erwähnt, dass quasi das gleiche wie zuvor passiert, nur auf der anderen Seite und ohne Wenzel, da er gefangen genommen wurde. Es wird über die Verbündeten der Wenzel-Seite und der Sigismund-Seite gesprochen, die tagen. Der Pater wird ermutigt, fröhlicher zu sein, und es wird über seine schwierige Beziehung zu seinem Vater gesprochen. Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, die Gäste kennenzulernen und herauszufinden, was sie planen. Es wird die Freiheit nach der Gefangenschaft geschätzt, und es werden Pläne für die Zukunft geschmiedet. Es wird festgestellt, dass der Stream dem Ende zugeht und die Augen zufallen. Es wird sich für die Teilnahme und Großzügigkeit bedankt und eine gute Nacht gewünscht.