Es wird gelabert! Dann Project Zomboid mit @bonjwa @handofblood @kekluck

PietSmiet: Just Chatting gefolgt von nervenaufreibendem Project Zomboid mit bekannten Gesichtern.

Es wird gelabert! Dann Project Zomboi...
PietSmiet
- - 04:23:58 - 108.989 - Just Chatting

PietSmiet und Gäste wechseln zwischen lockeren Gesprächen und dem Zombie-Survival-Spiel Project Zomboid. Nach Diskussionen über Finanzen und die Nintendo Switch 2, beginnt ein Hardcore-Run mit Bestrafungen, Ressourcenmanagement und riskanten Manövern. Die Gruppe kämpft mit Zombies, Schlafmangel und internen Konflikten.

Just Chatting

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Just Chatting

Erste Spielrunde und Diskussionen über Spielmechaniken

00:00:00

Der Stream beginnt mit einer Runde eines Spiels, in dem die Teilnehmenden versuchen, verschiedene Aufgaben zu bewältigen. Es gibt Herausforderungen wie das Überwinden von Hindernissen und das Besiegen von Gegnern. Die Spieler diskutieren über Strategien und Schwierigkeiten, wobei einige Charaktere im Spiel sterben. Es wird über die Spielmechaniken gesprochen, wie z.B. das Heilen von Charakteren und das Finden von Ausrüstung. Es gibt auch humorvolle Einlagen, wie z.B. Verwechslungen von Spielnamen und Diskussionen über ungewöhnliche Spielzüge. Die Gruppe spricht über frühere Spielerfahrungen und vergleicht diese mit dem aktuellen Spielgeschehen. Es werden auch kurze Anekdoten aus dem realen Leben eingestreut, wie z.B. ein Kommentar über Nutten in Berlin. Die Spieler interagieren miteinander und kommentieren die Aktionen der anderen, was zu einer lebhaften und unterhaltsamen Atmosphäre führt. Es wird auch über die Grafik und das Design des Spiels gesprochen, wobei einige Aspekte gelobt und andere kritisiert werden. Die Gruppe versucht, gemeinsam die Herausforderungen des Spiels zu meistern und dabei Spaß zu haben.

Smalltalk über Finanzen, Spielziele und kulinarische Warnhinweise

00:05:38

Es beginnt eine Diskussion über finanzielle Erwartungen und Ziele im Zusammenhang mit dem Spiel oder Stream, wobei Prozentsätze und mögliche Einnahmen thematisiert werden. Es wird humorvoll über das Finden von Gegenständen im Spiel und deren Wert gesprochen. Anschließend wechselt das Thema zu einem Quiz, bei dem es um Musik geht, und die Teilnehmenden versuchen, Lieder und Interpreten zu erraten. Dabei kommt es zu lustigen Missverständnissen und Fehlinterpretationen. Es folgt eine kurze Unterhaltung über Süßigkeiten und deren Inhaltsstoffe, wobei auf eine "Choking Warning" auf einer Verpackung hingewiesen wird. Die Gruppe diskutiert über den Geschmack und die Zusammensetzung der Süßigkeiten und vergleicht diese mit anderen Produkten. Abschließend wird kurz über Wirtschaftssimulationen und Zugspiele gesprochen, wobei es zu Meinungsverschiedenheiten über die Genre-Zuordnung kommt. Es werden auch persönliche Erfahrungen und Vorlieben ausgetauscht, was zu einer lockeren und unterhaltsamen Atmosphäre beiträgt. Die Gruppe interagiert miteinander und kommentiert die Aussagen der anderen, was zu einer lebhaften Diskussion führt.

Ankündigung Project Zomboid und Diskussion über Ziele

00:12:53

Es wird eine neue Runde eines Spiels namens "Mensch ärgere dich nicht" angekündigt, gefolgt von humorvollen Kommentaren über das Spielgeschehen. Es wird über die Aufmerksamkeitsspanne der Mitspieler gewitzelt und der aktuelle Spielstand kommentiert. Anschließend begrüßt die Gruppe die Zuschauer und bedankt sich für die Unterstützung. Es wird ein Best-of-Video erwähnt, das einige der Teilnehmenden noch nicht kannten, was zu Erstaunen und Belustigung führt. Es folgt ein Dank an die Zuschauer für die Abonnements und eine Ankündigung des heutigen Programms, das ein Gespräch und später Project Zomboid umfasst. Es wird über ein neues Overlay gesprochen und Feedback dazu eingeholt, insbesondere bezüglich der Platzierung von Sub-Einblendungen. Die Gruppe diskutiert über mögliche Verbesserungen und Designentscheidungen. Es wird angekündigt, dass Project Zomboid um 20 Uhr beginnt und dass es ein Ziel mit einem Einsatz geben wird, falls dieses nicht erreicht wird. Die Gruppe diskutiert darüber, wie das Ziel genau definiert werden soll, z.B. ob es darum geht, eine bestimmte Anzahl von Ingame-Tagen zu überleben oder bis zu einer bestimmten Zeit zu spielen. Es wird auch geklärt, dass die Gruppe zusammen verliert, wenn die Teamleben aufgebraucht sind.

Gastspielrunden, Switch 2 Trailer und Spekulationen

00:25:58

Es wird ein kurzer Rückblick auf einen spontanen Livestream der Jungs erwähnt und ein Besuch in einem Berliner Nudelhaus geschildert. Die Gruppe spricht über die Idee, zukünftige Streams mit entspannten Gesprächen und anschließenden Gastspielrunden zu beginnen. Es folgt eine Runde des Spiels "Gäste Game", bei dem es darum geht, Spiele anhand von Bildern zu erraten. Die Gruppe rätselt über verschiedene Spiele, darunter Dead by Daylight, Resident Evil 7, Uncharted und Metal Gear Solid, und gibt humorvolle Kommentare ab. Es wird über die Grafik, das Setting und die Spielmechaniken diskutiert. Anschließend wird der Trailer der Switch 2 gezeigt und kommentiert. Die Gruppe spekuliert über die technischen Daten, das Design und mögliche neue Features. Es wird über die Größe des Bildschirms, die Ränder, die Auflösung und die Art des Displays (LCD oder OLED) diskutiert. Es wird auch über die Möglichkeit spekuliert, die Joy-Cons als Maus zu verwenden. Die Gruppe äußert sich positiv über das schlichte Design und die Namensgebung "Switch 2". Abschließend wird über Mario Kart 9 spekuliert und die Anzahl der Fahrer auf der Strecke analysiert.

Nintendo Switch 2: Abwärtskompatibilität und Release-Details

00:59:57

Es wird über die Abwärtskompatibilität der Nintendo Switch 2 diskutiert, wobei sowohl physische als auch digitale Versionen von Nintendo Switch Spielen unterstützt werden sollen. Allerdings wird nicht garantiert, dass alle Spiele vollständig kompatibel sein werden. Spekulationen über mögliche Ausnahmen, wie spezielle Karton-Versionen, werden angestellt. Zudem wird der Release der Nintendo Switch 2 Direct am 2. April 2025 angekündigt, wo weitere Details zu Preis, Funktionen und Spielen erwartet werden. Anspielevents sollen Ende April stattfinden, möglicherweise auch Anfang Juni in Singapur. Die offizielle Nintendo Webseite bietet weitere Informationen und Anmeldemöglichkeiten für die Experience-Events vom 25. bis 27. April in Paris, London, Berlin, Mailand, Amsterdam und Madrid. Die neue Konsole verfügt über ein USB-C-Ding zum Laden und die Möglichkeit, exklusive Switch 2 Titel nur auf der neuen Konsole zu spielen. Es wird vermutet, dass die meisten Spiele, die im Hintergrund gezeigt werden, auch auf der Switch 2 spielbar sein werden.

Preis-Spekulationen und Erwartungen an die Nintendo Switch 2

01:09:28

Es wird über den Preis der Nintendo Switch 2 spekuliert, wobei eine Obergrenze von 500 Euro vermutet wird. Die aktuelle Nintendo Switch OLED kostet 329 Euro, daher wird ein höherer Preis für die neue Konsole erwartet, aber nicht höher als die digitale Slim-Variante der PS5, die 430 Euro kostet. Als realistischer Preis werden 399 Euro angesehen. Die persönlichen Erwartungen an die Switch 2 beinhalten Mario Kart 9, Metroid Prime 4 und ein neues 3D-Mario. Der Fokus liegt auf verbesserten Spielen und Hardware, da die aktuelle Hardware als einschränkend empfunden wird. Es wird die Vermutung geäußert, dass Mario Kart 9 zum Start der neuen Konsole erscheinen könnte. GTA 6 wird als unwahrscheinlich für die Switch 2 angesehen. Die Community äußert ebenfalls ihre Wünsche nach Mario Maker 3.

Diskussion um Ziele und Einsätze im Project Zomboid Stream

01:15:52

Die Gruppe diskutiert über die Ziele und Einsätze für den heutigen Project Zomboid Stream. Es wird überlegt, ob ein bestimmtes Ziel erreicht werden soll oder ob einfach bis zum Ende der geplanten Zeit gespielt wird. Die Idee eines Einsatzes, wenn die Gruppe mehrmals stirbt, wird diskutiert, wobei verschiedene Vorschläge gemacht werden. Es wird der Wunsch geäußert, das Spiel einfach zu genießen und weniger strenge Regeln aufzustellen. Stattdessen wird eine lockere Bestrafung für Störenfriede vorgeschlagen, wie das Formulieren eines Tweets. Matteo, der Initiator der Idee mit dem Einsatz, ist noch nicht vollständig eingebunden, was die Diskussion erschwert. Es wird der Wunsch geäußert, einfach Project Zomboid zu spielen, anstatt lange zu diskutieren. Letztendlich wird beschlossen, die Entscheidung über die Ziele und Einsätze gemeinsam und demokratisch zu treffen.

Project Zomboid

01:24:09
Project Zomboid

Festlegung von Bestrafungen und Start des Hardcore-Runs in Project Zomboid

01:25:26

Die Gruppe legt Bestrafungen für das Sterben im Spiel fest. Nach vier Toden darf jemand den Sub-Sound für eine Woche bestimmen. Nach acht Toden muss ein Tweet formuliert werden. Nach zwölf Toden wird eine Stunde Apokalypse Rising 2 in Roblox gespielt. Nach 16 Toden muss eine gefühlvolle Cover-Ballade von Christina Aguileras I'm Beautiful live vorgetragen werden. Es wird beschlossen, dass die Bestrafungen nach einer bestimmten Anzahl von Toden im Team erfolgen und nicht individuell. Die Gruppe startet einen Hardcore-Run, bei dem es darum geht, das Leben zu behalten. Es wird ein Neustart mit frischen Charakteren beschlossen, um gleiche Bedingungen zu schaffen. Vor dem eigentlichen Start wird noch ein FFA (Free-For-All) ausgetragen, um den Anführer der Gruppe zu bestimmen. Max gewinnt das FFA und wird zum Anführer ernannt.

FFA-Entscheidung, Rollenverteilung und Zielsetzung für die Session

01:39:32

Es wird ein FFA (Free-For-All) ausgetragen, um den Anführer der Gruppe zu bestimmen. Max gewinnt das FFA und wird zum Anführer ernannt. Nach der Klärung der Anführerfrage wird die Rollenverteilung besprochen und das Ziel für die Session festgelegt: einen neuen, besseren Unterschlupf zu finden. Es wird jedoch auch betont, dass die Beschaffung von Nahrung und Desinfektionsmittel Priorität hat. Die Gruppe beschließt, zuerst eine Bar aufzusuchen, um Alkohol zu besorgen, der als Desinfektionsmittel dienen soll. Matteo wird zum Navigator ernannt, da er sich in der Spielwelt am besten auskennt. Während der Fahrt zur Bar kommt es zu Diskussionen über die Route und die Entscheidungsbefugnisse des Anführers. Es wird eine Sonderregel eingeführt, die besagt, dass der Anführer abgewählt werden kann, wenn er durch unzuverlässiges Handeln den Tod eines Mitspielers verursacht.

Fahrt zur Bar, Zombie-Begegnung und Alkoholsuche

01:47:50

Die Gruppe fährt mit dem Auto zur Bar, um Alkohol zu besorgen. Unterwegs gibt es Schwierigkeiten mit dem Auto, da es abgeschlossen ist und die Waffen der Spieler kaputt gehen. Matteo navigiert die Gruppe, aber es kommt zu Diskussionen über die Richtigkeit der Route. An der Bar angekommen, stellen sie fest, dass sie von Zombies befallen ist. Die Gruppe kämpft gegen die Zombies und versucht, in die Bar zu gelangen. Sie finden Bier, aber es wird bezweifelt, dass dies genug Alkohol ist, um als Desinfektionsmittel zu dienen. Es wird über die Notwendigkeit von hochprozentigem Alkohol diskutiert. Die Gruppe plant, den Kofferraum des Autos für die Lagerung von Gegenständen zu nutzen und Rucksäcke oder Slingbags zu finden, um mehr tragen zu können.

Erkundung und Experimente mit Verletzungen und Ressourcen

01:51:30

Die Gruppe diskutiert über Gewichtsreduktion im Spiel durch Rucksäcke und die Effektivität von Bourbon bei Zombieinfektionen. Matteo erleidet eine Kratzwunde und wird angewiesen, diese nicht zu verbinden, um die Wirkung von Bourbon zu testen. Es werden Zigaretten gefunden und verteilt, und Matteo raucht exzessiv. Die Gruppe findet Erdnüsse und Bier. Matteo wird weiter für Experimente benutzt, indem er blutige Zombie-Kleidung tragen und im Dreck buddeln soll, um eine Infektion zu provozieren. Es wird überlegt, ob man ihn verbluten lassen soll. Schließlich wird die Wunde doch verbunden. Die Gruppe beschließt, einen Supermarkt zu suchen.

Suche nach Vorräten und unerwartetes Glück

01:59:18

Die Gruppe findet einen Supermarkt mit überraschend wenigen Zombies. Sie entdecken einen offenen Lagereingang und finden eine Fülle von Essen, Saatgut und anderen nützlichen Gegenständen wie eine Gießkanne und eine Kelle. Matteo wird angewiesen, sich wie ein rohes Ei zu behandeln, während die Gruppe den Kofferraum des Autos füllt. Es werden scharfe Soße und Erdnussbutter gefunden. Die Gruppe plant, die Umgebung nach weiteren Vorräten abzusuchen und die gefundenen Gegenstände zum Haus zu bringen. Es wird ein Videospiel gefunden. Matteo infiziert sich und benötigt Bourbon und Bandagen. Die Gruppe spielt Doktorspiele und versorgt Matteos Wunde mit Bourbon.

Fahrzeugwechsel und riskante Fahrmanöver

02:08:23

Die Gruppe entdeckt einen Kombi mit mehr Stauraum und beschließt, zwei Autos zu nutzen. Peter erhält den Schlüssel für das neue Auto, was zu Diskussionen über das Alter der Gruppenmitglieder führt. Henno behandelt Matteos infizierte Hand mit Bourbon. Während der Fahrt im Konvoi kommt es zu einem Unfall, bei dem Peter die anderen übersieht und rammt, was zu Überschlägen und Überfahren von Gruppenmitgliedern führt. Es kommt zu Diskussionen und Schuldzuweisungen bezüglich des Unfalls. Peter wird für sein unachtsames Fahren kritisiert und soll als Strafe Zombies verbuddeln.

Bestrafung, Hausputz und Wahl zum neuen Anführer

02:19:56

Peter wird für seine Fahrfehler bestraft und muss Zombies vor dem Haus verbuddeln. Die Gruppe diskutiert über das Aufräumen des blutigen Hauses und einen möglichen Umzug. Matteo schlägt vor, umzuziehen, aber die Gruppe entscheidet sich, vorerst zu bleiben. Sie finden einen Benzinkanister und planen, Beete anzulegen. Nach dem Ausladen der Vorräte werden Erdbeeren angepflanzt. Die Gruppe beschließt, eine Nacht im Haus zu verbringen. Max stirbt plötzlich, was zu einer Diskussion über die Wahl eines neuen Anführers führt. Matteo wird zum neuen Anführer gewählt und gibt neue Regeln bekannt.

Autoschlüssel-Debatte und Teamdynamik

02:39:04

Die Gruppe diskutiert über den Autoschlüssel und eine zweite Chance für Peter, der zuvor unsicher gefahren ist. Matteo gibt Peter den Schlüssel zurück, betont aber die Notwendigkeit vorsichtigen Fahrens. Es folgt ein kurzer Streit zwischen Peter und Max, der jedoch schnell beigelegt wird. Die Teammitglieder vergleichen ihr In-Game-Gewicht und diskutieren über die Vorteile von Muskeln im Spiel. Keckler teilt sein Wissen über das Spiel, insbesondere über das Aufhängen von Laken. Die Gruppe einigt sich darauf, vorsichtig mit zwei Autos zu fahren, um mehr Stauraum zu haben und ein Backup zu haben, falls ein Auto ausfällt. Es wird beschlossen, dass Max eines der Autos fährt, obwohl er zuvor Probleme hatte. Die Schwierigkeit, ein kurzgeschlossenes Auto zu starten, wird thematisiert. Die Gruppe lobt sich gegenseitig für ihr gutes Vorankommen und plant, ein neues Gebiet nordwestlich zu erkunden, wobei sie auf der Hauptstraße nach Häusern suchen wollen. Ein kurzer Schreckmoment entsteht durch einen Zombie.

Fahrzeugprobleme, Routenplanung und Gigamart-Entdeckung

02:43:07

Es wird festgestellt, dass eines der Autos möglicherweise verbuggt ist oder keinen Sprit hat, was zu Diskussionen und Frustration führt. Matteo äußert seinen Unmut darüber, dass Peter ungefragt Informationen gibt. Schließlich wird erkannt, dass das Problem fehlender Treibstoff ist. Die Gruppe entscheidet sich, mit einem Auto weiterzufahren, nachdem die Motorhaube des anderen beschädigt ist. Peter übernimmt das Steuer und wird angewiesen, Hindernissen auszuweichen und langsam zu fahren. Die offene Frage nach den offenen Türen wird diskutiert. Die Gruppe folgt Matteos Anweisungen und fährt in eine bestimmte Richtung, um ein neues Gebiet zu erkunden. Sie suchen nach interessanten Häusern oder Läden zum Plündern und vermeiden Gebiete mit vielen Zombies. Ein Riese wird rechts entdeckt, aber als uninteressant abgetan. Der Benzinstand des Autos wird überprüft und für gut befunden. Die Gruppe entdeckt eine riesige Farm und fährt weiter, bis sie wieder Häuser sehen. Sie entdecken ein neues Gebiet und füllen die Karte auf. Schließlich entdecken sie einen Gigamart, der als potenzielles Ziel für eine Plünderung identifiziert wird.

Gigamart-Sicherung und Ressourcenmanagement

02:50:47

Die Gruppe erreicht den Gigamart und parkt, um sich auf das Klären des Gebiets vorzubereiten. Sie steigen aus und verteilen sich, um die Zombies zu eliminieren, wobei sie auf ihre Positionen achten. Es wird festgestellt, dass einige Charaktere hungrig und durstig sind, aber die Priorität liegt auf dem Beseitigen der Zombies, bevor sie sich um ihre Bedürfnisse kümmern. Der Motor des Autos wird ausgeschaltet, um keine weiteren Zombies anzulocken. Die Gruppe arbeitet zusammen, um die Zombies zu besiegen und das Gebiet zu sichern. Sie loben sich gegenseitig für ihre Effektivität und planen, den gesamten Parkplatz zu säubern, um zukünftige Eskalationen zu vermeiden. Eine Karte des Gebiets wird gefunden und geteilt, um die Navigation zu erleichtern. Die Gruppe diskutiert über die Karte und ihre Verwendung, um die gesamte Stadt aufzudecken. Sie tauschen sich über gefundene Gegenstände aus, darunter eine Axt und Schutzkleidung, und bewerten deren Zustand, bevor sie sie anziehen. Die Gruppe plant, das Innere des Gigamarts zu erkunden, nachdem der Parkplatz gesichert ist.

Erkundung des Gigamarts, Ressourcenbeschaffung und Basenplanung

02:55:55

Die Gruppe plant, vor der Erkundung des Gigamarts unnötige Gegenstände aus ihren Inventaren zu entfernen. Einige Charaktere haben mit Hunger, Durst und Nässe zu kämpfen. Soda wird verteilt, um den Durst zu stillen. Die Gruppe kämpft gegen weitere Zombies vor dem Gigamart und entwickelt eine Strategie, um sie anzulocken und zu besiegen. Sie räumen ein Fenster frei, um einzusteigen, und sichern den Bereich. Die Gruppe diskutiert über die Möglichkeit, den Gigamart als Basis zu nutzen, verwirft die Idee jedoch aufgrund der vielen Eingänge und der Schwierigkeit, ihn zu verteidigen. Stattdessen wird vorgeschlagen, ein nahegelegenes Haus zu beanspruchen. Die Gruppe beginnt, den Gigamart nach Ressourcen zu durchsuchen, darunter Essen, Batterien und Laken. Sie planen, die frischen Lebensmittel zuerst zu essen und die Konserven für später aufzubewahren. Ein Teammitglied verliert seine Brille und bittet um Hilfe bei der Suche. Die Gruppe plant, leere Behälter zu sammeln, um einen Wasservorrat anzulegen. Ein Teammitglied findet eine Ersatzbrille und teilt sie mit dem Brillenträger.

Basissuche, Questentdeckung und Schlaflosigkeit

03:06:10

Die Gruppe plant, ein großes Haus in der Nähe als potenzielle Basis zu erkunden. Ein Teammitglied findet eine Karte mit einer Nachricht, die auf eine Quest hindeutet und ein markiertes Gebäude (eine Bank) im Norden erwähnt. Es wird Nacht und die Gruppe überlegt, im Gigamart oder im Auto zu schlafen. Sie entscheiden sich für das Auto, obwohl Bedenken hinsichtlich der Sicherheit bestehen. Die Gruppe findet nützliche Gegenstände im Handschuhfach des Autos, darunter Beta-Blocker gegen Panik. Sie durchsuchen auch die Zombies nach nützlichen Gegenständen. Die Gruppe versucht, im Auto zu schlafen, aber sie werden von Zombies geweckt und die Idee wird als gefährlich verworfen. Sie kehren in den Gigamart zurück, um sich zu versorgen und zu beraten. Ein Teammitglied bemerkt, dass es ihm heiß ist und stellt fest, dass er zu viele Kleidungsschichten trägt. Die Gruppe diskutiert darüber, ob alle tatsächlich im Auto waren, als sie schliefen, und es kommt zu Verdächtigungen.

Führungswechsel, Make-up und Fitness

03:13:04

Die Gruppe kritisiert die Entscheidung, im Auto zu schlafen, als dumm und gefährlich. Es kommt zu einem Führungswechsel, bei dem Matteo die Führung abgibt und Marius übernimmt. Marius wird von der Gruppe unterstützt und mit Make-up vor einem Spiegel im Gigamart 'eingeweiht'. Die Gruppe wird angewiesen, Fitnessübungen im Spiel zu machen, was zu Belustigung und Enthüllungen über frühere Spielerfahrungen führt. Ein Teammitglied wird beschuldigt, Informationen vorenthalten zu haben. Die Gruppe füllt ihre Wasserflaschen auf und bereitet sich auf den Aufbruch vor. Sie planen, wichtige Orte auf ihrer Karte zu markieren. Ein Teammitglied hat mit Depressionen zu kämpfen und überlegt, Antidepressiva zu nehmen. Die Ursache für die Depression wird auf den Konsum von Margarine und den Entzug von Nikotin zurückgeführt. Die Gruppe steigt ins Auto und der neue Anführer wird versehentlich zurückgelassen, was zu Verwirrung und Gelächter führt. Es wird beschlossen, einen Umweg zu machen, um einen Anhänger zu finden, um mehr Ressourcen transportieren zu können.

Anhängersuche, Räuberbegegnung und Kurskorrektur

03:22:32

Die Gruppe macht sich auf die Suche nach einem Anhänger, wird aber von Zombies angegriffen. Der zurückgelassene Anführer wird wieder eingesammelt. Die Gruppe sucht nach einem Anhänger, wird aber von einem Räuber in einem Sportwagen unterbrochen. Es kommt zu einer Verfolgungsjagd, bei der der Räuber versucht, das Auto der Gruppe zu rammen. Die Gruppe beschließt, die Verfolgung abzubrechen, da der Räuber zu schnell ist und die Gruppe keine Waffen hat. Stattdessen wird beschlossen, zur alten Basis zurückzukehren, um sich zu versorgen und die infizierte Wunde eines Teammitglieds zu behandeln. Es wird vermutet, dass die schlechte Fahrleistung des Autos auf die schwere Beladung zurückzuführen ist. Die Gruppe plant, auf dem Weg zur Basis eine Polizeistation zu plündern, um Schusswaffen zu finden.

Rückkehr zur Basis, Zombie-Abwehr und Videospiel-Ablenkung

03:26:30

Die Gruppe fährt zurück zur alten Basis, wobei sie auf dem Weg an einer Polizeistation vorbeifährt. Sie beschließen jedoch, zuerst zur Basis zu fahren, um sich um die infizierte Wunde zu kümmern. Bei der Ankunft an der Basis werden sie von einer großen Anzahl von Zombies angegriffen, die sie abwehren müssen. Die Gruppe bemerkt, dass die Zombies nicht neu gespawnt sind, sondern sich einfach über die Karte bewegen. Während die Gruppe gegen die Zombies kämpft, wird ein Teammitglied (Max) abgelenkt und beginnt, ein Videospiel im Haus zu spielen, was zu Kritik und Aufforderungen zur Hilfe führt. Die Gruppe räumt die Einfahrt auf und versorgt sich mit den notwendigen Ressourcen, darunter Bourbon zur Behandlung der Infektion. Sie planen, Wasser in Gefäßen zu sammeln, die sie im Auto gefunden haben.

Ereignisse und Entscheidungen im Zombie-Überlebenskampf

03:30:46

Die Gruppe diskutiert überlebenswichtige Ressourcen wie Wasser und Bandagen, während sie sich mit dem Ausheben von Gräbern für gefallene Teammitglieder und Zombies beschäftigt. Ein störender Wecker, gestellt von einem zukünftigen Zombie, zwingt sie dazu, alle Digitaluhren zu entfernen. Die Spieler suchen nach einem Dosenöffner, um ihre Vorräte zu nutzen, und tauschen Antidepressiva gegen Alkohol. Es wird beschlossen, die Leichen zu vergraben, um das Schlachtfeld zu bereinigen. Währenddessen kämpfen sie mit den Auswirkungen von Anstrengung und Hitze, wobei Zigaretten als möglicher Trost dienen. Ein Spieler äußert den Wunsch nach Antidepressiva und bietet im Gegenzug Alkohol an. Die Gruppe teilt sich Aufgaben auf, wie das Vergraben von Leichen, wobei Matteo anfänglich zögert, was zu leichter Kritik führt. Die Spieler lesen ihre Mut-Symbole vor, um die Moral aufrechtzuerhalten, und kümmern sich um ihre Bedürfnisse, indem sie essen und sich ausziehen, um die Hitze zu reduzieren. Ein vermeintlicher Räuber versucht, ihr Auto zu stehlen, was zu einer Verfolgungsjagd führt. Es stellt sich heraus, dass es sich um einen NPC handelt, nachdem Yannick als Täter ausgeschlossen wurde. Peter täuscht eine Zombie-Infektion vor, um die Teamfähigkeit zu testen, was jedoch fehlschlägt. Anschließend wird er tatsächlich gebissen und infiziert, was zu einer Diskussion über seine Nachfolge als Anführer führt. Die Gruppe schaut gemeinsam fern, um ihre Fähigkeiten im Fallenstellen zu verbessern, während Matteo lieber seine eigene Strategie verfolgt und dafür kritisiert wird.

Einbruch, Infektion und Schlafmangel: Die Gruppe kämpft mit neuen Herausforderungen

03:45:04

Ein Einbrecher wird entdeckt, was zu einer kurzen Verfolgungsjagd führt. Janik wird ins Discord gerufen, um die Situation zu klären. Peter, der gebissen wurde, beschließt, getrennt von der Gruppe in einer Hütte zu schlafen, um die anderen nicht zu gefährden. Er leidet unter starken Schmerzen und Schlafmangel, was seine Situation zusätzlich erschwert. Die Gruppe vermutet, dass der Räuber ein NPC ist und plant, dies während des Schlafs zu überprüfen. Peter stirbt im Schlaf und verwandelt sich in einen Zombie. Er wird von den anderen getötet, bevor er Schaden anrichten kann. Die Gruppe beschließt, die Nachtruhe fortzusetzen, nachdem sie die Leiche beseitigt und die notwendigen Vorkehrungen getroffen hat. Matteo, der als Einziger noch nicht gestorben ist, wird von den anderen misstrauisch beäugt. Die Gruppe einigt sich darauf, bis sieben Uhr zu schlafen und dann zu entscheiden, wie es weitergeht. Schusswaffen werden als dringend benötigte Ressource identifiziert, um sich gegen den Räuber zu verteidigen. Peter möchte seine Waffe aus dem Schuppen holen, benötigt aber dafür Hilfe, da er selbst nicht hineinkommt. Er hat eine infizierte Wunde, die er sich während des Schlafs zugezogen hat. Die Gruppe diskutiert über mögliche Ursachen für Halsschmerzen und Schlafprobleme.

Führungswechsel, Teamentscheidungen und ein gefährlicher Raid

03:53:33

Nach Peters Tod herrscht kurzzeitig Anarchie, bevor die Gruppe über die neue Führung entscheidet. Matteo und Max erhalten jeweils zwei Stimmen, woraufhin beide verzichten und stattdessen Google-Chef vorschlagen, was abgelehnt wird. Schließlich einigen sie sich auf vier Einsatzteams, in denen jeder sein eigenes Team führt. Peter wird kurzzeitig wieder zum Chef ernannt, da seine Amtszeit so kurz war. Die Gruppe bereitet sich auf einen Raid zur Polizeistation vor, um dringend benötigte Waffen zu beschaffen. Matteo betont die Notwendigkeit von Waffen und ignoriert die Gefahr durch den Räuber. Die Gruppe diskutiert, wie sie in einer realen Zombie-Apokalypse auf einen solchen Räuber reagieren würden. Sie erreichen die Polizeistation und machen sich bereit, die Zombies zu bekämpfen. Matteo gibt Anweisungen und die Gruppe versucht, die Zombies in der Nähe der Polizeiwache auszuschalten. Matteo erbeutet eine Shotgun, während die Gruppe weitere Zombies bekämpft. Es wird vermutet, dass der Räuber mit einer Knarre geschossen hat, was die Situation zusätzlich verschärft.

Beute, Strategie und Verrat: Die Gruppe im Chaos

04:02:15

Die Gruppe sichtet ihre Beute, darunter schusssichere Westen und Rucksäcke. Peter findet einen Cowboyhut und wird zum neuen Chef ernannt. Weitere Zombies nähern sich dem Auto. Die Gruppe schließt das Auto ab, um es vor dem Räuber zu schützen. Matteo findet einen Bauchnabelstecker und verstaut ihn. Die Gruppe vermutet, dass der Schuss vom Räuber abgegeben wurde. Matteo bleibt vor der Wache und hält Wache, während die anderen die Polizeistation looten. Der Räuber fährt im Norden weg, möglicherweise in Richtung ihres Hauses. Die Gruppe überlegt, wo sich der Waffenschrank in der Polizeistation befinden könnte. Sie finden eine abgeschlossene Gittertür und vermuten, dass sich dahinter die Waffen befinden. Sie benötigen einen Schraubenzieher, um die Tür zu öffnen. Die Gruppe beschließt, zum Haus zurückzukehren, um den Schraubenzieher zu holen und nachzusehen, ob der Räuber sie ausraubt. Auf dem Rückweg treffen sie auf den Räuberwagen und finden den Räuber tot vor. Sie durchsuchen seine Leiche und finden nützliche Gegenstände wie Autoreifen und einen Schraubenzieher. Auf dem Rückweg zur Polizeistation schießt Matteo versehentlich auf Hanno, was zu Spannungen und Misstrauen führt. Es stellt sich heraus, dass ein Spieler namens Amateur Bohne auf dem Server war und möglicherweise mit dem Räuber in Verbindung steht. Matteo wird verdächtigt, mit Amateur Bohne zusammenzuarbeiten und auf Hanno geschossen zu haben. Matteo wird vorübergehend aus der Gruppe ausgeschlossen, später aber wieder aufgenommen. Die Gruppe beschließt, schlafen zu gehen und das Abenteuer am nächsten Tag fortzusetzen.

Waffenstillstand, Cliffhanger und die Zukunft des Projekts

04:15:04

Die Gruppe verhandelt einen Waffenstillstand und beschließt, das Spiel mit einem offenen Ende zu beenden. Es ist unklar, ob es eine Fortsetzung geben wird. Die Zuschauer werden im Unklaren gelassen, was mit der Gruppe geschehen wird. Die Streamer bedanken sich bei den Zuschauern und Mitspielern für das unterhaltsame Zwei-Tages-Event. Sie diskutieren über die Möglichkeit, ein Format zu entwickeln, bei dem mehrere Streamer-Teams auf einem Server um das Überleben kämpfen und sich gegenseitig raiden können. Die Streamer wollen das Erlebte erst einmal verarbeiten und dann entscheiden, ob und wie es weitergeht. Sie erwähnen auch die Möglichkeit, das Spiel intern bei PietSmiet im Koop zu spielen. Zum Schluss bedanken sie sich bei den Zuschauern für ihre Unterstützung und verabschieden sich. Die Streamer diskutieren über die Ernsthaftigkeit des Gameplays und betonen, dass der Spaß im Vordergrund stand. Sie bedanken sich für die positiven Rückmeldungen und versprechen, die Planung für die Zukunft zu besprechen. Zum Schluss wird noch auf kommende Streams hingewiesen und eine gute Nacht gewünscht.