Herr der Ringe MOD in CK3 mit @mauriceweber !pubgwars !plan
Eroberung von Mittelerde: Herr der Ringe Mod in Crusader Kings III
In der Herr-der-Ringe-Mod für Crusader Kings III wird die Welt Mittelerdes detailgetreu nachgebildet. Spieler übernehmen die Rollen von Theoden von Rohan und Truchsess von Gondor, mit dem Ziel, ihre Reiche zu erweitern und Sauron zu besiegen. Durch strategische Eroberungen, Allianzbildungen und intensive Kämpfe gegen Orks und andere Feinde gestalten sie den Ringkrieg nach ihren Vorstellungen. Die Mod bietet eine einzigartige Spieltiefe mit religiösen Aspekten, besonderen Einheiten und authentischen Charakteren aus dem Universum.
Streambeginn und Vorstellung der Streamer
00:02:59Nach dem Start des LiveStreams begrüßen sich die Streamer Maurice Weber und pietsmiet. Sie freuen sich, nach längerer Zeit wieder gemeinsam Crusader Kings zu spielen. Dabei unterhalten sie sich über ihr Alter und das Gefühl, im Beruf jung zu bleiben, während die Lebensphase der 30er Jahre positiv gesehen wird, als Zeit der Selbstständigkeit und Klarheit über die eigenen Lebensziele.
Spielmodus und Ziele
00:11:22Die Streamer starten in die Herr-der-Ringe-Mod "Realms in Exile" für Crusader Kings. pietsmiet übernimmt die Rolle von Denethor, dem Truchsess von Gondor, und Maurice Weber die von Theoden, dem König von Rohan. Ihr gemeinsames Ziel ist es, Mittelerde zu einen und den bösen Sauron zu besiegen. Sie erklären, warum sie diese Mod trotz eines neuen offiziellen Addons bevorzugen und starten ins Spiel.
Vorstellung der Spielwelt und der Charaktere
00:17:01Die Streamer präsentieren die detaillierte Spielwelt der Mod. Die Karte Mittelerdes ist komplett mit allen bekannten Orten, wie Hobbiton, Minas Tirith und Barad-dûr, nachgebildet. Sauron ist als Charakter mit spezifischen Eigenschaften wie "Ring verloren" und langer Lebenserwartung erkennbar. Auch die Startreiche Gondor und Rohan sowie Charaktere wie Bilbo und Gandalf werden vorgestellt. Die Tiefe des Mods wird besonders gelobt.
Spielstart und erste strategische Entscheidungen
00:22:31Nach dem Start des Spiels analysieren die Streamer ihre Ausgangssituation. Jeder hat eigene "Major Decisions" als Ziele, wie pietsmiet die Westmark zurückzuerobern oder Maurice die Zwerge wieder in die Berge einzuladen. Die Rivalität zwischen den Söhnen Boromir und Faramir bei Denethor wird zum zentralen Rollenspiel-Element. Die Notwendigkeit, Burgen zu verstärken und Heere zu stationieren, wird erkannt und umgesetzt.
Erste Kämpfe und innenpolitische Spannungen
00:41:53Kurz nach dem Friedensbruch beginnt der Krieg gegen raubende Nachbarn und interne Feinde. pietsmiet besiegt eine Ork-Invasion bei Osgiliath, während er mit der Rivalität zwischen seinen Söhnen zu kämpfen hat. Boromir zeigt egoistisches Verhalten, indem er eine Provinz verschlechtert. Die Pest grassiert im Reich von Denethor, was zu Stress und der Gefahr negativer Charakterzüge führt. Grima Schlangenzunge, ein Intrigant, wird in den Rat aufgenommen.
Expansion und geopolitische Lage
00:51:20Nach ersten Erfolgen im Kleinkrieg wenden sich die Streamer der Expansion zu. pietsmiet beginnt, die Westmark zu erobern, um Isengard zu isolieren. Er muss jedoch feststellen, dass Sauron als Macht zunächst untätig ist und eine interne Bedrohung durch Unruhen in seinem Reich besteht. Maurice Weber kämpft mit ähnlichen Herausforderungen und muss seine Verteidigung ausbauen, während die Bedrohung von außen zunächst im Hintergrund bleibt.
Konflikte und Charakterentwicklung
00:57:23Die innenpolitischen Spannungen bei Denethor eskalieren. Sein Sohn Boromir, der als Mitregent fungiert, handelt eigenmächtig und schadet dem Prestige des Reiches. Gleichzeitig macht sich die Sorge um Boromirs Charakter breit, der sich immer mehr von den Idealen der Truchsessen entfernt. Faramir wird als der moralisch bessere Sohn dargestellt, während Denethor unter den negativen Auswirkungen seiner Paranoia leidet, da er keine Riter anheuern kann.
Herausforderungen durch Krisen und der Weg der Expansion
01:03:36pietsmiet ist von einer Kaskade negativer Ereignis betroffen: Er verliert Prestige, kämpft mit der Seuche in seiner Hauptstadt und droht, den Charakterzug 'Paranoid' zu entwickeln, was seine Fähigkeiten stark einschränkt. Gleichzeitig fortgesetzt die Expansion. Er beginnt mit dem Wiederaufbau der Verteidigungsanlagen in Osgiliath und Minas Tirith und sichert so seine Macht gegen interne und externe Feinde.
Rohan-Kriegsführung und Sauron Suzeränität
01:13:11Es beginnt mit der strategischen Kriegsführung in Rohan, um Ländereien durch Eroberung zu erweitern und Kriege zu erben. Parallel wird entdeckt, dass die östlichen Stammesfürsttümer Suzerän von Sauron sind, was die Komplexität des Konflikts erhöht. Der Fokus liegt auf der Geldbeschaffung durch Belagerungen und die Behebung eines Trollproblems. Eomer wird als potenzieller Allianzpartner betrachtet, während der Suzerän Status Saurons als Schutzmacht in der Region deutlich wird.
Stress und Dynastieintrigen in Gondor
01:15:26Die Situation in Gondor wird angespannt, als Eowyn einen großen Stresspunkt verursacht, was die Storytreue zu Herr der Ringe unterstreicht. Der Streamer muss entscheiden, wie er mit dem Stress umgeht und wählt, sein Geld für seine Nichte auszugeben. Die Unsicherheit über die wahren Absichten Grimas und Sarumans diskutiert er eingehend. Dabei stellt er die Frage, wie viel Grima über die wahre Verbundenheit zwischen Isengard und Mordor wusste und ob er seine eigene Rolle im geplanten Weltherrschaftsplan verstand.
Mod-Features und Kartendarstellung
01:20:09Der Streamer geht auf die spielerischen Möglichkeiten der Mod ein und bestätigt, dass Zwerge, Beorninger, Hobbits und sogar Bilbo spielbar sind. Die geografische Genauigkeit der Mod im Vergleich zu Film und Buch wird als "mega cool" empfunden, da es eine Eins-zu-eins-Karte von Mittelerde gibt. Das ermöglicht dem Streamer und den Zuschauern, die Reisen und Kriegsschauplätze aus der originalen Geschichte viel besser nachzuvollziehen und zu verorten.
Krieg gegen Sauron und Schlachten um Gilead
01:21:28Sauron erklärt den Krieg, und der Streamer ruft den Schwur Eomers ein, um sich dem Anzug von 27.000 Soldaten zu stellen. Er erkennt an, dass die Verteidigungsanlagen von Osgiliath noch nicht fertig sind und eine Verteidigung des Pelennor-Feldes geplant ist. Es kommt zu einer großen Schlacht bei Ost-Gilead, in der beide Seiten hohe Verluste erleiden. Obwohl der Verteidigungsvorteil nicht so stark wirkte wie gehofft, wird der Gegner geschwächt und gezwungen, seine Belagerungen neu zu starten.
Strategischer Rückzug und Fehlentscheidung bei Minas Morgul
01:26:38Nach der Schlacht bei Gilead zieht sich der Streamer nach Minas Tirith zurück, um seine Truppen zu regenerieren und seine Man-at-Arms zu verbessern. Die finanzielle Situation ist prekär. Eine strategische Fehleinschätzung führt dazu, dass ein Angriff auf Minas Morgul gewagt wird, obwohl die Zahlenverhältnis (15.000 gegen 22.000) ungünstig ist. Durch koordinierte Angriffe auf die Belagerungsarmeen wird der Hexenkönig geschwächt, doch ein massiver Fehler in der Koordination führt zu einer katastrophalen Niederlage.
Verlust des Krieges und interne Konflikte
01:46:24Die Schlacht bei Minas Morgul endet in einer völligen Vernichtung der eigenen Truppen. Der Streamer verliert den Krieg gegen Sauron und muss kritische technische Limitierungen im Multiplayer wie das Fehlen einer gemeinsamen Pause- oder Geschwindigkeitsregelung anprangern. Parallel zu dieser militärischen Niederlage muss er mit internen Problemen in Gondor kämpfen, darunter der Verrat von Vasallen, die Unfähigkeit seines Sohnes Faramir und einen Aufstand im Norden.
Niederwindung und Management von Krisen
01:51:47Nach dem verlorenen Krieg gegen Sauron konzentriert sich der Streamer auf die Wiederherstellung seiner Macht und den Umgang mit den Folgen. Es kommt zu einem überraschend positiven Event bei einem Pferderennen mit seinem Sohn. Die neuen Stressmechaniken des Spiels werden als sehr teuer empfunden. Die Möglichkeiten zur Freundschaftsbildung und Allianzen sind eingeschränkt. Gleichzeitig kämpft er mit Seuchen, die seine Ressourcen binden, und internen Machtkämpfen, insbesondere mit seinem ehrgeizigen Sohn Boromir.
Neue Kriege und diplomatische Bemühungen
02:08:55Unmittelbar nach der Niederschlagung eines Aufstands sieht sich der Streamer einem weiteren Krieg gegenüber, dieses Mal gegen ein Stammesreich innerhalb Gondors. Seine Truppen sind erschöpft und die Moral seiner Vasallen ist gering. Diplomatische Bemühungen, den Aufständischen zu einem Vasallat zu überzeugen, laufen. Zudem wird die Frage nach der Integration eroberteter Gebiete (Stammesgebiet in eine Stadt) und die Möglichkeit, neue Königreiche zu gründen, diskutiert. Die Söldneroption als letzte Reserve wird als sehr teuer eingestuft.
Kriegsbeginn und Strategie gegen Sauron
02:25:43Der Stream beginnt mit dem Angriff Saurons auf Gondor. Sauron will Dormorgul erobern, was den Streamer dazu veranlasst, seine Truppen aufzurüsten und Verteidigungsanlagen auszubauen. Gemeinsam mit einem Mitspieler wird eine Bait-Strategie geplant, um Saurons Armee, die zahlenmäßig leicht überlegen ist, auszuhungern. Währenddessen wird versucht, einen Vasall zu gewinnen und die Bündnisse zu sichern, um im Krieg flexibler agieren zu können. Die beiden planen, Sauron zu ködern und seine Nachschublinien zu unterbrechen.
Katz-und-Maus-Spiel und unerwartete Probleme
02:34:25Saurons Armee greift Gilead an, doch die Verteidiger können durch taktisches Rückzugsverhalten die feindlichen Truppen dezimieren. Währenddesses muss der Streamer einen Bauernaufstand in seinem eigenen Reich niederschlagen, der unerwartet schwierig wird. Ein Kriegswechsel erweist sich als kompliziert, da die Spielmechanik es den Spielern verwehrt, sich gegenseitig in den Krieg zu rufen. Dies führt zu einer verzweifelten Situation, in der beide Seiten auf sich allein gestellt sind und Saurons Expansion nicht gestoppt werden kann.
Zweifrontenkrieg und die Bedrohung durch Saruman
02:45:50Plötzlich greift Saruman, Herr von Isengard, mit 14.000 Truppen Rohan an, was die Lage drastisch verschlechtert. Die Streamer sind nun in einen Krieg auf zwei Fronten verwickelt und sind zahlenmäßig unterlegen. Sie entscheiden sich für eine defensive Taktik, sich in Helms Klamm zurückzuziehen, während sie Sauron weiterhin mit dem Bait-Spiel beschäftigen. Der finanzielle Aufwand ist enorm und es gibt immer wieder interne Konflikte, wie Fraktionen gegen den Herrscher.
Der Eintritt von Aragorn und das Ende der Kämpfe
03:05:20Nach der Rückkehr des Rings und der Krönung von Aragorn ändert sich die Dynamik des Spiels grundlegend. Aragorn übernimmt die Herrschaft über Gondor und erhält sofort starke Verstärkung durch neue Einheiten wie die 'Royal Host' und die 'Grey Company'. Durch seine Präsenz werden neue Allianzen, insbesondere mit den Zwergen, möglich. Die vereinten Armeen von Gondor, Rohan und den verbündeten Völkern können Saurons Truppen nun entscheidend schlagen und den Krieg für sich entscheiden.
Aragorns Macht und die Hochzeit
03:23:53Als Aragorn beginnt der Streamer sofort, seine neue Macht zu nutzen. Er erhält eine massive Armee, prestigeträchtige Gegenstände wie das Zepter von Annuminas und die Krone Gondors. Ein wichtiges Event betrifft die Heirat: Er kann zwischen Arwen und Eowyn wählen. Die Wahl fällt auf Arwen, was die Allianz mit den Elben sichert. Gleichzeitig wird Gimli ein Verbündeter, was die strategische Stellung weiter stärkt und den Grundstein für den finalen Sieg über Sauron legt.
Der Endkampf gegen Sauron
03:33:46Die vereinte Allianz unter Führung von Aragorn beginnt die finale Offensive gegen Sauron in Mordor. In einer entscheidenden Schlacht gelingt es, den Hexenkönig zu besiegen und seine Armee zu zerschlagen. Aragorns Kampfkraft ist enorm, was den Sieg begünstigt. Saurons Truppen verlieren durch Versorgungsprobleme massiv an Stärke, während die Allianz sie konsequent zurückdrängt. Der Krieg neigt sich dem Ende zu, und die finalen Gebiete werden zurückerobert.
Der Sieg und die Belohnungen
03:36:04Nach dem Sieg über Saurons Truppen ist der Krieg offiziell beendet. Aragorn ist als unangefochtener Sieger dastehend und hat eine immense Macht erlangt. Seine Kampfkraft steigt durch Beute wie Anduriel auf beeindruckende 68 Prowess. Das gesamte Reich ist nun vereint und stabil, was eine erfolgreiche und triumphale Schlussphase des Streams darstellt. Die Spieler blicken auf ein erfolgreiches Abenteuer zurück, in dem sie die dunklen Mächte besiegen konnten.
Verteidigungskrieg gegen den Hexenkönig
03:38:52Die Armeen von Gondor und Rohan stehen vor Mordor und müssen die Verteidigung einer Festung gegen einen Angriff des Hexenkönigs aufnehmen. Die Schlachten sind intensiv und zeugen von der Stärke der Feinde, besonders von den Elitetruppen von Mordor. Der Streamer ist von der Kampfkraft seiner eigenen Spezialeinheiten begeistert, stellt aber fest, dass die Kriegsziele unklar sind und der aktuelle Konflikt wenig zum Sieg beiträgt. Es wird beschlossen, sich zu sammeln und strategisch vorzugehen.
Diplomatische Allianz und innerer Umbruch
03:40:32Nach dem Sieg über den Hexenkönig schließt sich Faramir dem Reich an, was eine strategisch wichtige Allianz darstellt. Gleichzeitig erlebt der Streamer signifikante Charakter-Events: Gandalf befreit ihn von dem verderblichen Einfluss von Grima Schlangenzunge, und er muss sich entscheiden, was mit diesem Verräter geschehen soll. Die Hinrichtung von Grima stärkt den Streamer zwar, kostet ihn aber viel Stress. Dies führt zu einer inneren Krise im Reich, da Grimas Gebiet rebellisch ist.
Der Feldzug gegen Isengard
03:58:49Mit einer koordinierten Offensive startet eine Allianz aus Gondor und Rohan den Angriff auf Isengard. Die Schlachten sind hart, aber die Verbündeten können unter Nutzung der geballten Stärke und Taktiken wie das Angriffen von hinten die Übermacht von Isengard brechen. Saruman wird besiegt, getötet oder verbannt, und sein Reich fällt an Rohan. Der Sieg ist jedoch nur vorüber, da die Truppen schnell regenerieren und ein direkter Angriff auf das Kerngebiet Saurons, Mordor, geplant ist.
Strategische Überlegungen und Gameplay-Kritik
04:13:24Der Streamer reflektiert über das Balancing der Mod und die Gefahr, die von frühzeitigen, aggressiven Angriffen der dunklen Mächte ausgeht. Er erkennt an, dass der Sieg im Spiel stark von zufälligen Events abhängt. Gleichzeitig kritisiert er die Crusader-Kings-Mechanik, die es nur erlaubt, einen Angriffskrieg als Verteidigungskrieg zu führen, was historisch nicht zur Geschichte von 'Herr der Ringe' passe. Das Reich muss sich daher auf den großen, finalen Krieg gegen Sauron vorbereiten.
Der heilige Krieg gegen Mordor
04:32:14Nach der endgültigen Zerschlagung von Isengard ist das Ziel klar: Die Vernichtung von Mordor. Der Streamer erklärt einen heiligen Krieg, um Sauron und seine Verbündeten zu bekämpfen und alle Gebiete rund um Mordor zurückzuerobern. Die Kriegsanstrengungen müssen jedoch schnell und erfolgreich sein, da Sauron immer wieder riesige Armeen aufbieten und Gebiete zurückerobern kann. Der Konflikt wird zum alles oder nichts Kampf um die Zukunft von Mittelerde.
Die Entscheidungsschlacht bei Mordor
04:54:23Die Verbündeten treffen bei Mordor auf die gewaltigen Streitkräfte Saurons, die sich auf über 50.000 Mann summieren. Es kommt zu einer gigantischen und blutigen Entscheidungsschlacht. Trotz der zahlenmäßigen Unterlegenheit haben die Alliierte durch bessere Truppenqualität, Anführer und Geländevorteile die Oberhand. Der Kampf ist ein Gemetzel, aber die Verbündeten können sich durchsetzen und einen entscheidenden Sieg erringen.
Das wiedervereinigte Reich und seine Herausforderungen
04:41:48Nach dem Sieg über Isengard wird das wiedervereinigte Königreich Rohan gefeiert. Das Streamer-Spieler-Team erhält wertvolle Artefakte und muss nun das neue Territorium verwalten. Dies stellt neue Herausforderungen dar, da viele neue Vasallen gewonnen wurden und das Management der Städte und Ressourcen komplexer wird. Gleichzeitig besteht die ständige Bedrohung durch Sauron, der jederzeit einen neuen Angriff starten kann.
Angriff auf Saurons Armee
04:58:12Nachdem der Streamer eine entscheidende Schlacht gegen die Armee des Bösen führt, wird diese zunächst aufgerieben. Er erreicht 40% Kriegsfortschritt und plant, Minas Morgul zu erobern, was jedoch 18 Tage dauern würde. Sauron reagiert jedoch schnell und ruft weitere Verbündete herbei, wodurch seine Truppenstärke auf 45.000 ansteigt. Der Streamer plant, Galadriel in den Krieg zu ziehen, um seine Position zu stärken, muss aber feststellen, dass sie bereits einen eigenen Krieg führt.
Entscheidende Niederlage und Verrat durch Elben
05:04:17In einer riskanten Schlacht gegen die massiven Truppen von Sauron erleidet der Streamer eine vernichtende Niederlage. Seine Armee wird vollständig aufgerieben, während er selbst unter Stress stirbt. Das Chaos nutzt jedoch Galadriel, die plötzlich den Streamer angreift, um 'elbische Heimatländer zurückzuerobern'. Dieser unvorhergesehene Verrat führt dazu, dass das gesamte Königreich destabilisiert und der Krieg fast verloren scheint. Der Streamer muss seine verbliebenen Gebiete sichern und neu strukturieren.
Neuanfang und Allianzen
05:18:19Nach dem Tod des Charakters Theoden übernimmt Eomer die Führung. Der Streamer beginnt, das Reich neu zu ordnen, indem er weitere Königreiche unter sein Banner zieht und die Allianz zwischen Gondor und Rohan besiegelt. Er nutzt den Grand Wedding, um seine Dynastie zu sichern und versucht, seine Titel und Domänen zu optimieren, was aufgrund der 'suffering from success'-Situation schwierig ist. Er heuert Gandalf als Söldner an, um seine militärische Stärke zu erhöhen.
Guerillataktik und Kriegsverschleppung
05:45:30Der Krieg gegen Sauron entwickelt sich zu einem zermürbenden Krieg der Erschöpfung. Der Streamer setzt auf eine Guerillataktik, indem er einzelne Feindarmeeabteilungen abfängt und kleinere Gebiete erobert, um langsam an Kriegspunkten zu gewinnen. Trotzdem stößt er auf massive Probleme: Sauron hat immer wieder massive Nachschubkontingente, die freien Völker weigern sich zu helfen, und Galadriel greift weiterhin unkoordiniert an. Der Streamer kämpft darum, den Krieg zu beenden, ohne dass sich seine Gegner immer wieder neu formieren können.
Letzter Angriff auf den Sieg
06:12:10Der Streamer erreicht einen kritischen Punkt im Krieg mit 75% Kriegsfortschritt. Er nutzt den Vorteil, dass Saurons Truppen gespalten und geschwächt sind. Mit Unterstützung von Gandalf und den Elben unter Galadriel greift er koordiniert an und vernichtet feindliche Einzelarmeen systematisch. Er verhindert aktiv, dass sich Saurons gesamte Macht wieder formieren kann. Das Ziel ist, die restlichen 25% Kriegsfortschritt zu erreichen, um den Krieg zu gewinnen, bevor sich der Feind erholen kann.
Wiederherstellung von Gondor und strategische Rückschläge
06:17:44Nach der erfolgreichen Eroberung von Minas Tirith wird Gondor offiziell wiederhergestellt, was trotz anfänglicher Erfolge zu einer massiven Verschuldung führt. Die Kosten für Söldner übersteigen die finanziellen Ressourcen erheblich, weshalb die Armee aufgelöst wird, um die Finanzen zu sanieren. Trotzdem bleibt die Bedrohung durch Sauron bestehen, dessen Horden von 50.000 Mann an der Grenze von Mordor lauern. Der Streamer bemerkt, dass Gandalf, obwohl er im Kampf wertvoll war, eine unfaire Vergütung fordert, was als unpassend empfunden wird.
Die ungelöste Herausforderung Mordor
06:23:05Der Streamer konzentriert sich darauf, Mordor als endgültige Bedrofung auszulöschen, stößt aber auf mechanische Hürden im Spiel. Die Entscheidung, Mordor zu zerstören, ist vorübergehend blockiert, da ein laufender Waffenstillstand dies verhindert. Es müssen weitere fünf Jahre gewartet werden. Gleichzeitig ist die politische Landschaft komplex: Galadriel, die gegen Sauron half, gregt nun andere freie Völker an, was ihre Zuverlässigkeit in Frage stellt. Der Streamer erwägt verschiedene Optionen, um die Macht in Mittelerde neu zu ordnen, darunter die Schaffung von Vasallenstaaten.
Die Entscheidungsschlacht gegen Sauron und der Verrat
06:33:17Nach mehreren teils verlorenen Schlachten, bei denen sogar Söhne des Streamers getötet werden, kommt es zur entscheidenden Invasion von Mordor. Im Bündnis mit Aragorn und Galadriel wird die Hauptstadt Barad-Dur belagert. Schlachtverläufe sind unvorhersehbar und werden durch das Terrain und unerwartete Ereignisse beeinflusst. Während der Kämpfe ereignet sich ein dramatischer Verrat: Ein von Sauron gefangen genommener General, der eigentlich auf der Seite des Streamers stand, tritt plötzlich als Verteidiger für den Feind auf und stellt eine massive Bedrohung dar.
Sieg und neue Ära in Mittelerde
07:13:36Trotz der enormen Verluste und des Verrats wird Barad-Dur schließlich erobert und Sauron vernichtet. Dies löst einen ereignisreichen UI-Text aus und führt zur Zerstörung von Mordor als politische Einheit. Die Welt ist gerettet, doch das Böse ist nicht vollständig ausgelöscht: Die versklavten Menschen von Nurn bilden ein neues Protektorat, und Saurons 'Mund' lebt noch, um eine neue Religion zu gründen. Der Streamer und Maurice feiern den Erfolg als Teamleistung und ziehen eine positive Bilanz des intensiven, achtstündigen Multiplayer-Erlebnisses.