Brammen von der gamescom LAN TAG 2 ! - Neu im Shop !matten - Im März Staffel 2 von !dlds
Neue Brammen im Shop und Staffel 2 angekündigt
Für Fans wurde eine neue Artikelserie mit dem Titel 'Brammen' verfügbar gemacht. Gleichzeitig wurde die Rückkehr einer Staffel für den kommenden März bestätigt und entsprechende Ankündigungen gemacht.
Streambeginn und organisatorische Ankündigungen
00:00:00Der Stream startet mit unkonventionellen Inhalten, wie dem Versuch, Popcorn zu machen, und dem Organisatorischen. Es werden technische Probleme mit den Highlight-Uploads auf Pizzamit Live angesprochen. Aufgrund von Limitierungen mussten alte Highlights gelöscht werden. Für den heutigen Stream sind die Wind-Challenge und die Ankündigung von DLDS 2 vom 12. bis 16. März die zentralen Programmpunkte. Die Gruppe plant, in Geo-Gesser zu starten und überlegt, einen Friseur für einen möglichen Haarschnitt zu kontaktieren.
Aussagekräftige Sub-Ziele und Edgar-Cut-Challenge
00:17:44Eine der markantesten Ankündigungen ist ein Sub-Ziel: Für 50.000 zusätzliche Subs während der Gamescom-LAN würde Streamer einen sogenannten Edgar-Cut in einem Live-Stream in Kauf nehmen. Diese Ankündigung löst eine rege Diskussion im Chat aus. Im Gegenzug fragt der Streamer das Publikum, ob sie bereit wären, für 250.000 Euro einen ähnlichen Schnitt zu tragen. Viele Chat-Mitglieder lehnen dies ab, während der Streamer selbst die 50k-Marke als erreichbar ansieht und sogar ein Brasilien-Trikot als zusätzlichen Content verspricht.
Geoguessr Challenge und Regeln für den Wind-Challenge-Verlauf
00:41:19Die Gruppe beginnt mit der Wind-Challenge und startet das Spiel Geo-Gesser. Es wird eine Team-Runde gespielt, bei der jeder Teilnehmer in fünf Runden 20.000 Punkte erreichen muss. Wichtige Regeln werden festgelegt: Während des Spielens ist der Chat verboten, um die eigene Leistung zu testen und nicht von externen Tipps zu profitieren. Die Kommunikation untereinander darf jedoch weiterhin erfolgen. Zuvor hat der Streamer bereits die Pro-Version von Geo-Gesser für einen Monat gekauft, um den Spielmodus nutzen zu können.
Technische Hürden und erste Erfahrungen in Geo-Gesser
00:54:09Unmittelbar nach dem Start des Spiels treten erhebliche technische Probleme auf. Der Streamer stößt auf einen Fehler bei der Aufzeichnung und muss das Stream-Tool neu konfigurieren. Dies führt zu einer Unterbrechung. Nachdem die Technik behoben ist, beginnt die erste Runde. Das Team hat Schwierigkeiten, den ersten Standort zu identifizieren. Zuerst wird Guam, dann eine afrikanische Lokation vermutet. Letztendlich scheitert die erste Runde, da die genaue Position nicht gefunden werden konnte, was den Gesamtfortschritt beeinträchtigt.
Wind-Challenge: Koordinierte GeoGuessr-Runde
01:08:32Zu Beginn des Streamabschnitts starten die Teilnehmer gemeinsam in der Wind-Challenge, bei der es Ziel ist, in fünf Runden jeweils 20.000 Punkte zu erreichen. Währenddessen wird der Chat ignoriert, um sich voll auf das Spiel zu konzentrieren. Die erste Runde findet auf einem Straßenabschnitt statt, der durch Schilder wie 'Ulitsa Boratshe Raditsch' und europäische Kennzeichen geprägt ist. Nach intensiver Diskussion mit dem Chat und der Analyse von Hinweisen wie einem Stoppschild und einer Flagge wird der erste Versuch als Kroatien identifiziert.
Pendelnde Geo-Lokalisierung und Punktgewinne
01:12:21Nach dem ersten Fundort in Kroatien wird die nächste Runde gestartet. Die Teilnehmer pendeln bei der Lokalisierung zwischen verschiedenen Ländern hin und her, darunter Serbien, Bosnien und Herzegowina, sowie Guam und Schottland. Trotz anfänglicher Unsicherheit und Fehlversuchen, wie einer Runde, die in die Highlands Schottlands führt, gelingt es der Gruppe, konsequent Punkte zu sammeln. Ein wichtiger Fund ist eine kroatische Flagge, die das Team veranlasst, sich in Richtung kroatischer Küste zu orientieren.
Neue Spielekonstellation und PUBG-Start
01:22:14Nachdem die Wind-Challenge erfolgreich gemeistert wurde, wird der Fokus auf neue Spiele gelegt. Nach kurzer Diskussion entscheidet sich das Team für PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG). Vor dem Start des Spiels müssen jedoch massive Updates installiert werden, was eine kurze Wartezeit erfordert. Parallel dazu wird der Plan für das PUBG-Spiel festgelegt, wobei eine Mischung aus Third-Person- und First-Person-Perspektive für Abwechslung sorgen soll.
PUBG-Spielrunde: Strategie und Gewinn
02:00:53Die PUBG-Runde beginnt mit der Strategie, sich nicht in heftige Kämpfe zu stürzen, sondern in der Nähe der Zone zu campen. Das Team startet einen Roadtrip mit einem Auto und sammelt Ausrüstung. Ein zufälliger Mitspieler schließt sich der Gruppe an. Nachdem die Zone schrumpft und Gegner sichtbar werden, entscheidet sich das Team für einen defensiven Ansatz. Schließlich gewinnt die Runde erfolgreich, was mit einer entspannten Stimmung und der Ankündigung eines Siegetrinkens gefeiert wird.
PUBG Gameplay: Taktische Bewegungen und Zone-Management
02:19:20Das Team beschäftigt sich intensiv mit der taktischen Navigation auf der Map. Die Bewegungen sind vorsichtig und strategisch, um in der Zone überleben zu können. Es werden potentielle Areale wie ein Compound oder eine Rampe als sichere Deckung diskutiert. Die Dynamik des Spiels zeigt die Notwendigkeit, einen geeigneten Spot zu finden, um nicht direkt im feindlichen Feuer zu landen und eliminiert zu werden. Die Analyse des Geländes und der gegnerischen Positionen steht im Vordergrund.
Kampf und Elimination in der Lobby
02:21:14Die Spannung steigt, als ein Gegner direkt neben dem Team entdeckt wird. Die Reaktion ist schnell und der Gegner wird erfolgreich eliminiert. Allerdings wird ein Teammitglied kurz darauf selbst downgeschossen, was zu einem hektischen Versuch führt, den Spieler wiederzubeleben. Dieser Versuch scheitert, was zur Rückkehr in die Lobby und zum Neustart des Spiels führt, trotz eines zuvor erlangten Kills.
PUBG-Strategie und Matchmaking-System
02:28:55Es wird das Matchmaking-System von PUBG analysiert und dessen angebliche Mängel diskutiert. Das Team kommt zu dem Schluss, dass das System kein MMR-basiertes Queue hat und die Gegnerzufälligkeit sehr hoch ist. Man vermutet, dass die ersten Matches hauptsächlich gegen weniger erfahrene Robloxer gespielt werden. Die Strategie für die nächsten Runden wird darauf ausgerichtet, einen Sieg zu erzwingen, wobei TPP als besser bewertet wird als FPP.
Fokus auf den Gewinn und die nächsten Pläne
02:55:13Das Ziel ist klar definiert: Gewinnen um jeden Preis. Das Team ist entschlossen, aggressiv zu spielen und dabei Risiken einzugehen, um den Sieg in der Win-Challenge zu sichern. Strategien wie das Abcampen von Gegnern werden in Betracht gezogen. Während des Spielens werden auch zukünftige Aktivitäten besprochen, wie das Planen eines gemeinsamen Treffens und das Bedauern, dass die LAN-Tage zu kurz wirken. Der Fokus liegt vollständig auf dem laufenden Spiel und der Erreichung des Ziels.
Technische Probleme und Stream-Snapping
03:11:08Aufgrund der lauten Umgebung in der Halle wird das Thema Stream-Snapping angesprochen. Das Team erwägt, den Monitor zu verdecken und den Desktop-Sound stummzuschalten, um zu verhindern, dass Zuschauer die Strategien oder das Spawnen in den Lobbys mitbekommen. Ein kurzfristiger Plan entwickelt sich, indem das Spiel verlassen wird, um OBS-Einstellungen zu deaktivieren und sich wieder einzuloggen, was zu einer kurzen Unterbrechung im Stream führt.
Vorsichtige Bewegung und Eskalation am Spielfeldrand
03:18:24Das Team agiert mit äußerster Vorsicht, um frühzeitig in die neue Zone zu kommen und so einen taktischen Vorteil zu erlangen. Die Bewegungen sind langsam und vorsichtig, um sich nicht unnötig zu gefährden. Dennoch kommt es zu einem Feuergefecht, als von Norden Schüsse auf das Team abgegeben werden. Die Situation eskaliert, als Gegner aus verschiedenen Richtungen auf das Team schießen, was eine schnelle Reaktion und das Finden neuer Deckung erfordert.
Spielerisches Verhalten in PUBG
03:28:51Die Anfangsminuten des Streams sind geprägt von spielerischen Aktionen und strategischen Überlegungen im Spiel PUBG. Die Streamer diskutieren über den Einsatz von Autos als Deckung und die Entscheidung, lieber zu Fuß zu gehen. Es finden sich chaotische Szenen, in denen Spieler überraschend angegriffen werden, während die Streamer über ihre Ausrüstung, wie Rauchgranaten, und ihre Position nachdenken. Die Stimmung ist hektisch und voller unvorhergesehener Ereignisse, was zu frustrierenden Momenten führt, als Spieler aus dem Hinterhalt attackiert werden und die gefahrene Zone das Spielgeschehen unvorhersehbar macht.
Unterbrechung und Essen-Themen
03:32:52Nach einer eher enttäuschenden Runde PUBG wechseln die Streamer das Thema und beginnen, über ihre Essensvorlieben und Pläne für später zu diskutieren. Es werden verschiedene Optionen wie Pizza, Crêpes und lokale possibilities am Messegelände durchgesprochen. Die Diskussionen sind humorvoll und geprägt von spontanen Ideen, wie ein Restaurantbesuch nach dem Stream oder die Bestellung von Essen. Dies stellt eine lockere und alltägliche Unterbrechung dar, die den Publikum einbietet, aktiv an der Planung teilzunehmen.
Haarschnitt-Aktion mit Wisdom Blends
03:51:23Der Streamer Dennis bekommt einen professionellen Haarschnitt von Friseur Wisdom Blends. Die Diskussionen konzentrieren sich auf verschiedene Schnitttechniken, wie den Edgar-Cut, und das Publikum wird aktiv eingebunden, um Vorschläge zu machen, wie z.B. die Seiten komplett auf Null zu schneiden. Dies ist ein Höhepunkt, bei dem der Prozess des Haarschneidens als Erlebnis und Content präsentiert wird. Es werden professionelle Begriffe erklärt und die Erfahrungen des Friseurs im Umgang mit Kunden und Promis geteilt, was den Stream informativ und unterhaltsam gestaltet.
Berufliche Einblicke und Friseur-Philosophie
04:07:24Der Friseur Wisdom Blends gibt tiefe Einblicke in seinen Beruf und seine Philosophie. Er spricht über die Preisgestaltung, die Bedeutung der Kundenerfahrung und die Unterschiede zwischen schnellen und teuren Dienstleistungen. Themen wie Haartransplantationen, Bartpflege und die Unterscheidung von Friseuren werden angesprochen. Die Unterhaltung beleuchtet nicht nur technische Aspekte, sondern auch die gesellschaftlichen Wahrnehmungen und die Geschlechterrollen im Friseurhandwerk, was eine vielschichtige Diskussion über Selbstbild und ästhetische Vorstellungen auslöst.
Austausch über das Friseurhandwerk
04:34:25Ein Gespräch dreht sich um die Unterschiede zwischen dem Friseurberuf und dem Barbierberuf. Ein Gesprächspartner berichtet, dass er sich hauptsächlich auf die Herrenbranche spezialisiert habe, da der dortige Lifestyle, insbesondere der sogenannte „Viper zwischen den Männern“, ihm mehr ermögliche, über alles zu sprechen. Das betont er als einen gravierenden Unterschied im Vergleich zum Friseur für Frauen, der als ein anderer, aber nicht besserer oder schlechterer Lebensstil beschrieben wird. Der Fokus liegt hier auf den persönlichen Vorlieben und Erfahrungen des Friseurs.
Haare, Bartpflege und Friseurerfahrungen
04:35:54Es werden Fragen zur Pflege von Bart und Haaren gestellt. Auf Nachfrage nach einem guten Bartöl oder Bartwachs antwortet der Friseur, dass es sehr viele gute Produkte gäbe und die Wahl vom Haartyp abhängig sei, was besonders bei Übergängen schwierig sein könne. Auch zu Medikamenten wie Minoxidil gegen Haarausfall wird gesprochen. Die ekligste Erfahrung im Salon wird als das Schneiden eines Jungen mit extrem langen und ungekämmten Haaren beschrieben, der stark fettige Schuppen an der Kopfhaut hatte. Auch der Umgang mit Läusen und deren Ansteckungsgefahr wird thematisiert, bei dem ein direkter Gang zur Apotheke notwendig sei.
Wirbel, Haare und Interaktion im Stream
04:40:14Der Streamer beantwortet Fragen zum Thema Haarpflege und stellt fest, dass man lockiges Haar nur im nassen Zustand kämmen solle. Als ein Geräusch am Mikrofon auftritt, wird eine Ansteckung durch Armbänder vermutet, was jedoch schnell als humorvoller Missverständnis geklärt wird. Es wird eine Umfrage gestartet, wie wichtig den Zuschauern ihre Frisur ist, mit einem Durchschnittswert von etwa 6 oder 7. Auch die Zielgruppe des Friseurs, vorwiegend männliche Abonnenten im Alter von 24 bis Anfang 40, sowie jüngere Follower im Teenager-Bereich, wird vorgestellt.
Friseur am Werk und Anfragen zur Haarpflege
04:47:36Ein Zuschauer wird gebeten, sich für einen Haarschnitt mit Bartpflege hinzusetzen. Es wird eine Beratung über die Länge des Bartes durchgeführt und die Situation im Friseurladen erklärt, in dem der Friseur selbstständig ist und Angestellte beschäftigt. Die Hauptkunden sind laut Streamer diejenigen, die sich beraten lassen, da Kunden, die genau wissen, was sie wollen, sehr pingelig seien. Für Menschen mit dünnem Haarwuchs werden Minoxidil und matte Stylingprodukte empfohlen. Spliss könne nur weggeschnitten, nicht repariert werden, und der Friseur gibt zu, Maschinen statt Schere zu bevorzugen.
Einbruch und technische Herausforderungen
04:53:06Es wird ein Vorfall mit einem gestohlenen Kameraequipment auf der gamescom erwähnt, welches versichert sei, aber die von gest gedrehten Videos unbrauchbar gemacht habe. Dies erzwang eine Umstellung auf ein Handy für die heutige Aufnahme. Eine kurze Diskussion über Paranoia bei der Sicherung des Equipments schließt sich an. Es wird auch über die Strapazen eines 24-Streams gesprochen, insbesondere die Zeit zwischen 4 und 6 Uhr morgens, und dass der Friseur dies erst nach weiterem Aufbau der Community auf Twitch in Angriff nehmen möchte.
Viral gewordene Frisuren und Spielrunden
05:00:39Ein sehr bekanntes, auf TikTok virales Video eines Reverse-Fade-Haarschnitts für einen Vierzehnjährigen wird im Stream gezeigt und diskutiert. Für den Schnitt, der einen starken Übergang von oben nach unten hat, wird eine positive Bewertung von 1 bis 10 gegeben. Anschließend wird das Spiel „Higher, Lower“ gespielt, bei dem es darum geht, zu erraten, welche Suchbegriffe im Jahr 2017 öfter auf Google gesucht wurden. Das Spiel wird aufgrund technischer Probleme mehrmals neu gestartet und gespielt.
Wechsel im Stream und Spielrunde
05:14:14Der Haupt-Streamer muss kurz den Stream verlassen, um auf die Toilette zu gehen, und gibt das Mikrofon an Lena weiter. Unter der Führung von Lena wird das Spiel „Higher, Lower“ fortgesetzt, bei dem die Zuschauer über die Google-Suchhäufigkeit von Begriffen aus dem Jahr 2017 raten müssen. Der Streamer kommentiert dabei seine Entscheidungen und reagiert auf die Einträge im Chat. Es kommt zu technischen Schwierigkeiten, da die Webpage sich nicht neu laden lässt, was die Runde vereitelt und eine Neuansetzung nötig macht.
Neustart des Spiels „Higher, Lower“
05:30:52Nach einem kurzen Unterbrechung wird das Spiel „Higher, Lower“ mit einer klareren Regelung neu gestartet. Die ersten beiden Begriffe gelten als ungültig und werden nicht gezählt. Das Ziel ist es, 15 Runden in Folge korrekt zu beantworten. Die erste Runde startet mit „Inter Milan“, was als Higher eingeschätzt wird. Die Streamer diskutieren intensiv über die Begriffe, historischen Kontext und vermutete Suchintentionen des Jahres 2017, um die richtige Antwort zu finden.
Diskussion über Wissenslücken und Suchvolumina
05:42:41Die Teilnehmer diskutieren über Wissenslücken und die Unmöglichkeit, alles zu kennen. Es geht um die Anzahl der monatlichen Google-Suchanfragen für Begriffe wie '24', 'Magic Mike', 'Dior' und 'Kayak'. Die Meinungen zur Popularität dieser Begriffe gehen auseinander, wobei sich einige von den hohen Suchzahlen verunsichert fühlen. Insbesondere die 5 Millionen monatlichen Anfragen für '24' sorgen für Verwirrung und Diskussion über die Gründe für dieses Interesse.
Higher-Lower-Spiel mit neuen Begriffen
05:45:02Das Gespräch wechselt zum Higher-Lower-Spiel, bei dem geschätzt werden soll, welches Suchvolumen einen Begriff hat. Begriffe wie 'Mortgage' (Hypothek), 'Neil Diamond', 'Veganer Käse' und 'Train times' werden verglichen. Die Teilnehmer diskutieren über die Bekanntheit und den Nutzen der Begriffe, wobei kulturelle und regionale Unterschiede eine Rolle spielen. Die Runde ist Teil einer größeren Challenge, bei der es um das Erreichen einer bestimmten Anzahl an richtigen Antworten geht.
Angucken eines Elden Ring Fan-Films
06:12:37Die Streamer kündigen an, dass sie gemeinsam einen Elden Ring Fan-Film ansehen werden. Sie preisen das Werk als 'Love'-Projekt und Non-Produktion an. Nachdem sie den Link für den Synchronisationsraum gesendet haben, starten sie den Film, der rund 19 Minuten dauert. Alle Teilnehmer äußern ihre große Vorfreude und gespannte Erwartung auf das High-Budget-Projekt, das sehr professionell und nah am Originalspiel wirken soll.
Fortnite-Spiel als Teil der Wind-Challenge
06:48:19Nachdem der Film zu Ende ist, wechseln die Streamer zu Fortnite, um die Wind-Challenge fortzusetzen. Sie spielen eine Runde im Battle-Royale-Modus ohne Bauen. Die Teilnehmer sind motiviert, da dies die dritte von zu schaffenden Herausforderungen ist. Sie starten das Spiel, versuchen, eine Lobby zu finden und sich auf das Ziel eines Sieges vorzubereiten, wobei technische Schwierigkeiten und mangelnde Spielerfnisse für Unterhaltung sorgen.
Fortnite-Kämpfe und Looten
07:07:05Die Gruppe fährt durch die Spielwelt, vermeidet Kämpfe und sucht nach Waffen und Loot. Sie entdecken einen Tresor-LKW und beschließen, diesen auszurauben. Nachdem sie den Tresor geöffnet haben, führt das der zu einer Schießerei mit gegnerischen Spielern. Nachdem diese besiegt sind, looten sie weiter, finden interessante Gegenstände wie einen Saufkrug und ein Sub-Zero-Combat-Kit. Sie verkaufen schließlich Gold im Shop und planen ihre nächsten Schritte.
Technische und spielerische Details
07:09:10Der Streamer preist die Soundvisualisierungs-Funktion des Spiels, da sie als schwerhöriger Spieler einen Vorteil darin hat, Geräusche optisch wahrzunehmen. Die Gruppe kämpft sich voran, wird aber wiederholt von Gegnern angegriffen. Sie eliminieren mehrere Spieler, darunter einen knocked-out Gegner, müssen aber auch feststellen, dass sie sich in einer ungünstigen Position befinden und die Zone sie zwingt, sich neu zu orientieren.
Übergang zu League of Legends
07:16:07Nachdem das Fortnite-Spiel geendet ist, wechselt der Stream zu League of Legends. Er versucht, Freunde einzuladen, stößt aber auf Probleme mit dem Account-Level und dem Spielsystem. Es wird diskutiert, welche Spielmodi möglich sind, wie z.B. ARAM, das erst Stufe 3 erfordert. Der Streamer äußert Frustration über die komplizierten Einladungsprozesse und die Tatsache, dass sein alter Account nicht mehr verfügbar ist.
Erste League of Legends Runde
07:24:16Nachdem die technische Hürde genommen ist, beginnt eine erste Runde im Modus 'All Random All Mid' (ARAM). Der Streamer wählt den Champion Kayn, ist aber offenbar unerfahren mit ihm und verliert schnell. Seine Teamkollegen versuchen, ihm zu helfen, doch das Spiel endet in einer schnellen Niederlage mit einem sehr schlechten Ergebnis. Der Streamer ist überfordert und macht sich selbst Vorwürfe wegen seiner Leistung.
Abbruch und Wechsel zu Fall Guys
07:29:12Nach dem frustrierenden League of Legends-Spiel wird der Modus verworfen. Stattdessen wechselt der Streamer zu 'Fall Guys', um eine lockere Runde zu spielen. Die Gruppe versucht, eine Challenge zu meistern, bei der alle Teammitglieder als Einzelpersonen das Finale erreichen müssen. Dies führt mehrfach zum Scheitern und zu Frust, insbesondere da der Steuerungsstil mit einem Controller Probleme bereitet.
Fortsetzung von Fall Guys
07:51:41Die Gruppe gibt die Challenge nicht auf und versucht es erneut. Der Streamer erklärt die Regeln des finalen Spiels klarer: es müssen alle in einer orangefarbenen Zone bleiben, um sich zu qualifizieren. Trotz guter Bemühungen scheitert das Team erneut, hauptsächlich weil ein Mitglied früh ausscheidet. Der Streamer deutet an, den Stream bald beenden zu müssen, um zu essen.
Stream-Ende und Ausblick
08:36:33Nachdem die letzte Runde Fall Guys ebenfalls scheitert, beendet der Stream den offiziellen Spielteil. Er kündigt an, den Stream in Kürze zu beenden, da er fast 9,5 Stunden live war und essen gehen möchte. Er bittet die Community, das Wort 'Avupa' im Raid-Chat zu schreiben. Er raidet kurz darauf den Kanal von 'Franzi' und kündigt an, dass die Wind-Challenge morgen früh um 9 Uhr fortgesetzt wird.