MONSTER JAGEN mit Chris @Dhalucard @Rumathra & @aSmoogl ! Staffel 2 von !dlds
PietSmiet-Team stellt sich in Monster Hunter Wilds ersten Koop-Jagden!

Das PietSmiet-Team, bestehend aus Chris, Dhalucard, Rumathra und aSmoogl, stürzt sich in die ersten kooperativen Jagden in Monster Hunter Wilds. Neben der Charaktererstellung und anfänglichen Controller-Schwierigkeiten meistern sie Tutorial-Missionen, passen ihre Palicos an und experimentieren mit verschiedenen Waffen. Die Gruppe erkundet Spielmechaniken, navigiert Quests und stellt sich Herausforderungen im Gruppenspiel, wobei kulinarische Entdeckungen nicht zu kurz kommen.
Controller-Probleme und Charaktererstellung
00:01:05Der Stream beginnt mit anfänglichen technischen Schwierigkeiten, insbesondere mit Controller-Problemen in Monster Hunter Wilds. Der Streamer behebt diese, indem er die Steam-Eingabe auf Standard umstellt. Anschließend widmet er sich der Charaktererstellung, wobei er verschiedene Anpassungsoptionen ausprobiert und sich zwischen männlichem und weiblichem Aussehen entscheidet. Er experimentiert mit Frisuren, Bärten und Hautfarben, um einen einzigartigen Charakter zu erschaffen. Währenddessen gibt es kurze Unterbrechungen durch Chat-Nachrichten und Hinweise auf Probleme mit der Audioübertragung für andere Teilnehmer. Der Streamer äußert die Hoffnung, dass die Aufnahme trotz der technischen Schwierigkeiten gut wird und freut sich über die Teilnahme der Zuschauer. Es wird auch kurz auf die Möglichkeit eingegangen, Monster Hunter Wilds ohne Vorkenntnisse der vorherigen Teile zu spielen.
Palico-Anpassung, Tutorial-Mission und Multiplayer-Modus
00:18:23Nach der Charaktererstellung widmet sich der Streamer der Anpassung seines Palicos, wobei er verschiedene Optionen für Aussehen und Namen ausprobiert. Er entscheidet sich schließlich für den Namen Hammer für seinen Palico. Anschließend beginnt er die Tutorial-Mission, um die Grundlagen des Spiels zu erlernen und den Multiplayer-Modus freizuschalten. Es wird diskutiert, wie der Multiplayer-Modus in Monster Hunter Wilds funktioniert, wobei der Fokus auf gemeinsamen Monsterjagden liegt. Die Story-Missionen können nur bedingt zusammen gespielt werden, da nur beim Besiegen der Story-Monster Hilfe gerufen werden kann. Der Streamer äußert den Wunsch, die Story gemeinsam mit anderen zu erleben, und es wird überlegt, wie man Romatra durch die Story "boxen" könnte. Es wird auch erwähnt, dass der Streamer gestern noch nicht ins Spiel reingeguckt hat, sondern nur die Beta gespielt hat.
Neustart des Streams, Discord-Probleme und Waffenwahl
00:36:26Der Stream wird aufgrund von Lag-Problemen neu gestartet. Nach dem Neustart kümmert sich der Streamer um die Einladung anderer Teilnehmer zum Stream und behebt Probleme mit Discord-Rollen, um sicherzustellen, dass alle gehört werden können. Es wird über die Waffenwahl diskutiert, wobei der Streamer das Chargeblade als Hauptwaffe und den Bogen als Zweitwaffe in Erwägung zieht. Der Chat wird in die Entscheidung für die Zweitwaffe einbezogen, und es wird eine Umfrage gestartet. Zur Auswahl stehen Jagdhorn, Insektenkleve, Morph-Axt, Langschwert und Energieklinge. Die Wahl fällt schließlich auf das Jagdhorn, was den Streamer überrascht und gespannt macht. Es wird auch über die Möglichkeit gesprochen, Stream Together zu nutzen, um gemeinsam zu spielen.
Tutorial-Fortschritt, Beschichtungen und Basislager
00:51:37Der Streamer setzt das Tutorial fort und lernt die Grundlagen des Bogens kennen, einschließlich des Aufladens, Ausweichens und der Verwendung von Beschichtungen. Er erklärt, wie man mit Y die Beschichtung wechselt und wie man mit RT gedrückt halten und X eine Zielmarkierung verschießt. Es wird auch über die Grafikeinstellungen und die Performance des Spiels gesprochen. Der Streamer erreicht das Basislager und interagiert mit verschiedenen NPCs, um mehr über die Welt und die Missionen zu erfahren. Er erhält Belohnungen für abgeschlossene Missionen und spricht mit seinen Gildenkollegen. Es wird auch über die Möglichkeit gesprochen, eine zweite Waffe zu benutzen und den Trainingsbereich zu besuchen.
Ausrüstung, Palico-Sprache und Stream Together
01:11:47Der Streamer rüstet sich mit neuer Ausrüstung aus, wobei er das Chattakabra-Set auswählt und die Statuswerte und Fähigkeiten der Rüstung betrachtet. Er verbessert seine Waffen und Palico-Ausrüstung und stellt die Palico-Sprache auf Felinensprache um, damit sie nicht mehr reden. Es wird überlegt, ob man Stream Together nutzen kann, wenn man gleich zusammenspielt. Der Streamer spricht mit Nata und erfährt mehr über die Geschichte des Spiels und die Charaktere. Er hatte gestern bei einem Wassermonster Schwierigkeiten und ist einmal gestorben. Er ist bei 65% der Story. Es wird auf das Jagdhorn gewechselt und über Stream Together gesprochen.
Item-Nutzung und Waffenwechsel
01:25:25Die Schwierigkeiten mit der Item-Nutzung per Controller werden thematisiert, wobei die Blitzkapsel als nützlich hervorgehoben wird, um Monster vom Himmel zu holen. Die Belegung von Items auf die X-Taste (Viereck auf Playstation) wird als Workaround für das unzuverlässige Tortenmenü erwähnt. Des Weiteren wird die Frage nach dem Erhalt der zweiten Waffe im Spielverlauf aufgeworfen und bestätigt, dass dies später möglich ist. Es wird kurz auf eine Beitragsanfrage von Luca eingegangen, bevor die Diskussion sich auf die Einladung von Chris zum Spiel konzentriert. Die Einladungsprozedur über den Discord-Link in der Privatnachricht wird erläutert, gefolgt von Problemen beim Beitritt zur Sitzung, die durch ein offenes Fenster und die Auswahl der korrekten Option gelöst werden. Abschließend wird der Trainingsbereich kurz angeschnitten, wobei Combos und die Suche nach dem Tulu erwähnt werden, bevor man sich wieder dem Auffüllen des Lagers zuwendet.
Quest-Fortschritt und Vorbereitung
01:28:45Die Gruppe setzt ihre Quest fort und erreicht das Kommando-Zelt. Die Schmiedin ist nicht auffindbar, was zu Spekulationen über ihren Verbleib führt. Es wird die Notwendigkeit der Vorbereitung im Zelt betont, einschließlich der Herstellung von Items wie Erste-Hilfe-Plus und der Überprüfung des Inventars auf Blitzkapseln. Die Mission "Langvergessene Flamme" wird identifiziert, und es wird festgestellt, dass die Schmiede bei einem der Spieler nicht vorhanden ist. Nach Betreten des Zeltes wird die Vorbereitung auf die Jagd besprochen, einschließlich der Anpassung der Ausrüstung und des Objektbeutels. Die Munition wird als irrelevant für bestimmte Waffen wie Bögen erachtet. Es wird auf die Möglichkeit hingewiesen, Lobbys zu nutzen, um sich mit Freunden zu unterhalten und gemeinsam auf die Jagd zu gehen, sowie Verbindungsgruppen zu erstellen, um mit festen Mitgliedern die Welt zu erkunden.
Online-Funktionen und Lobby-Optionen
01:33:41Der Talisman, der durch Vorbestellung erhalten wurde, wird diskutiert, wobei festgestellt wird, dass er den Feuerwiderstand verringert. Es wird auf verschiedene Online-Funktionen eingegangen, darunter optionale Quests zum Sammeln von Materialien und das Beitreten zu Quests anderer Spieler in derselben Lobby. Die verschiedenen Lobby-Arten werden erläutert: empfohlene Lobbys, private Lobbys (Zugang nur durch Lobby-ID) und Online-Einzelspieler-Modus (mit Pausenfunktion und Notleuchtzeichen für temporären Mehrspieler-Modus). Die Gruppe plant, ihren Feueraffen zu jagen und überlegt, ob sie über eine private Lobby spielen sollen. Die Frage, ob jeder mit der ID beitreten kann, wird aufgeworfen, aber als lösbar angesehen. Die Diskussion kommt auf optionale HD-Texturen zu sprechen, die als kostenloser DLC verfügbar sind, aber gemischte Bewertungen haben, da sie möglicherweise zu Stottern führen.
Gildenmenü, Jagdgruppen und Controller-Probleme
01:38:19Die Gruppe erkundet das Lager und sucht nach Möglichkeiten, Palicos zu leveln und die Jagdgruppen-Infos zu nutzen. Das Gildenmenü wird entdeckt, und es wird festgestellt, dass man acht Gilden mit je 50 Mitgliedern beitreten kann. Die Jagdgruppen werden genauer betrachtet, einschließlich der Beitrittsbestätigung, Philosophie, Rangpräferenz und Spracheinstellungen. Es wird spekuliert, ob das Spiel im Xbox Game Pass verfügbar ist. Die Gruppe versucht, den Feueraffen auf der Map zu finden, wobei es zu Orientierungsschwierigkeiten kommt. Die Jagdgruppe wird erstellt, und die Leitungsbeteiligung wird bearbeitet. Die Diskussion kommt auf frühere Trainingsmöglichkeiten für Palikusten und Hunde zurück. Die Funktion der befristeten Beutezüge wird erläutert, und es wird empfohlen, regelmäßig bei Fritzi (Konad) vorbeizuschauen, um abgeschlossene Beutezüge einzulösen. Der Inhalt der empfangenen Boni für den OBT wird aufgelistet, einschließlich Talisman, Feline Teddy und verschiedener Items. Abschließend wird klargestellt, dass es sich nicht um ein MMO handelt, sondern um ein Action-RPG, das man auch alleine spielen kann.
Erkundung der Spielmechaniken und Waffenoptionen
02:23:29Die Spieler diskutieren über verschiedene Aspekte des Spiels, darunter Waffenwechsel, die Nutzung von Fadenkreuz-Befehlen und die Effektivität verschiedener Waffen. Es wird festgestellt, dass die aktuelle Waffe von Luardra stammt. Es wird überlegt, ein Schwert zu schmieden, um schneller Monster zu besiegen und neue Waffen zu erlernen. Die Spieler vergleichen ihre Erfahrungen mit dem Auftreten des zweiten 'Fieb' im Spiel, welches zufällig zu sein scheint. Salo spielt mit einem Langschwert und es wird empfohlen, einen Hammer auszuprobieren. Chris nutzt einen Bogen. Die Gruppe versucht, gemeinsam Quests zu starten, wobei es anfänglich Schwierigkeiten gibt, da die Quest nicht korrekt geteilt wurde. Es wird der Trainingsbereich aufgesucht, um Waffen zu testen und Warnmeldungen zu überprüfen. Die Spieler tauschen sich über die Bedienung des Langschwerts und die Aktivierung von Spezialangriffen aus. Es wird erwähnt, dass das Langschwert mit RT angegriffen wird und dass es wichtig ist, die R2-Kombo für die Waffenverstärkung vollständig auszuführen.
Quest-Navigation, Gruppenspiel-Herausforderungen und kulinarische Entdeckungen
02:32:32Die Spieler koordinieren sich, um gemeinsam Quests zu spielen, wobei sie feststellen, dass einer von ihnen eine Lobby hosten muss, um den Fortschritt für alle zu gewährleisten. Chris sucht Alma, um eine Quest zu starten, während andere bereits im Trainingscamp sind. Es wird überlegt, eine Mission zu starten, bei der andere beitreten können. Die Gruppe entdeckt, dass Juwelen freigeschaltet wurden. Es wird diskutiert, ob zuerst mit bestimmten NPCs gesprochen werden muss, bevor Quests verfügbar werden. Die Spieler tauschen sich über die Funktionsweise des roten Waffenbalkens beim Langschwert aus und wie lange dieser aktiv bleibt. Es wird festgestellt, dass man mit vielen NPCs interagieren muss, um Quests freizuschalten, was als umständlich empfunden wird. Die Spieler kritisieren das System, dass Gruppen nicht einfach gemeinsam Quests starten können und bemängeln, dass die Cutscenes nicht übersprungen werden können. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Sponsoring die Meinungsfreiheit über das Spiel einschränkt. Abschließend wird festgestellt, dass das Quest-System verbesserungswürdig ist und an frühere Versionen erinnert.
Missionsfortschritt, Monsterbegegnungen und Systemkritik
02:42:52Die Gruppe setzt ihre Reise fort, wobei der Fokus auf dem Fortschritt durch die Hauptmission liegt, erkennbar am roten Symbol auf der Karte. Es wird festgestellt, dass das Spiel einen stark an die Hand nimmt, was sowohl positiv als auch negativ bewertet wird. Die Spieler diskutieren über die Notwendigkeit, mit allen NPCs zu sprechen, um die Story voranzutreiben. Es wird ein großes Monster, Doshaguma, erwähnt, auf das sich die Gruppe vorbereitet. Die Spieler bleiben in der Gruppe, während sie verschiedene Gebiete erkunden, darunter den Wald. Chris äußert den Wunsch, schneller laufen zu können und entdeckt Pilze. Eine Cutscene im Wald wird ausgelöst, und die Spieler kommentieren die Grafik und das Design der Umgebung. Es wird festgestellt, dass das Wasser rot ist, was als faszinierend empfunden wird. Die Spieler erreichen den Wald und stellen fest, dass sie auch dort mit allen NPCs sprechen müssen. Es wird die Möglichkeit des Schnellreisens zu Feldlagern entdeckt, was die Navigation erleichtern soll. Die Gruppe plant, den Doshaguma zu jagen und teilt sich auf, um Spuren zu verfolgen und Ressourcen zu sammeln. Es wird geklärt, dass Loot nicht gedroppt, aber geteilt wird.
Kooperative Monsterjagd, Quest-Koordination und Waffen-Experimente
03:00:56Die Spieler erleben den Spaß an der gemeinsamen Monsterjagd, besonders als Salo beitritt und das Teamwork in den Vordergrund rückt. Es wird eine Verbindungsmitglieder-Quest gestartet, wobei es anfänglich Verwirrung gibt, wer welche Quest annimmt. Die Gruppe kämpft gegen eine Spinne und tauscht sich über deren Angriffe und Schwächen aus. Chris ist auf dem Weg, um zu helfen. Es wird festgestellt, dass gemeinsamer Story-Fortschritt möglich ist, wenn auch mit Umwegen. Die Spieler nutzen verletzte Zonen der Monster für gezielte Angriffe. Chris experimentiert mit einem Ghillie-Anzug, um sich an Monster heranzuschleichen. Die Gruppe besiegt die Spinne und teilt den Loot. Es wird diskutiert, wie Rumatra und Chris denselben Quest-Fortschritt erzielen können. Die Spieler probieren verschiedene Waffen aus, darunter Double Blades und den Bogen. Es wird festgestellt, dass die Insektenlebe zwar coole Kombos ermöglicht, aber die unberechenbaren Bewegungen der Monster das Ausführen erschweren. Die Spieler verbessern ihre Waffen und Ausrüstung und suchen nach spezifischen Sets wie dem La-La-Barina-Set. Angelo kämpft gegen Rathalos und die Gruppe plant, sich zusammenzuschließen, sobald die Voraussetzungen erfüllt sind.
Erste Eindrücke und Waffenwahl in Monster Hunter Wilds
03:29:26Die Spieler äußern sich begeistert über das Spielgefühl und die Jagdmechaniken von Monster Hunter Wilds. Es wird diskutiert, welche Waffen am besten geeignet sind und welche Monster aus älteren Teilen bekannt sind. Einige Spieler äußern den Wunsch, ältere Monster Hunter-Teile wie Generations Ultimate oder Rise zu spielen, da ihnen das Setting und die Grafik gefallen. Es wird auch überlegt, das Jagdhorn auszuprobieren, obwohl es als High-Skill-Waffe gilt und im Solospiel möglicherweise nicht optimal ist. Trotz anfänglicher Skepsis stirbt ein Spieler im ersten Monster Hunter-Spiel nicht. Es wird erwähnt, dass die Charaktere in den Cutscenes manchmal komisch zittern, was als störend empfunden wird. Die Spieler beginnen, die Funktionsweise des Jagdhorns zu verstehen und experimentieren mit verschiedenen Angriffen und Noten, um Effekte wie Angriffserhöhungen zu erzielen. Ein Spieler tötet einen Rathalos-ähnlichen Gegner mit dem Jagdhorn und findet die Attacke, bei der das Horn das Monster bearbeitet, besonders befriedigend. Die kleinen, komisch redenden Viecher im Spiel werden als nervig empfunden, obwohl man ihre alte Sprache wiedergeben kann. Es wird festgestellt, dass die Performance des Spiels trotz anfänglicher Bedenken gut ist, insbesondere auf leistungsstarken Rechnern. Der Benchmark-Test auf Steam wird als Möglichkeit empfohlen, die Performance zu überprüfen.
Quests, Koop-Modus und erste Kämpfe in Monster Hunter Wilds
03:42:01Die Spieler diskutieren über die Verfügbarkeit von Rathalos-Waffen und -Sets und sprechen mit NPCs, um neue Ausrüstung zu erhalten. Das Interesse an Event-Bossen und Kooperationen, wie sie in Monster Hunter World vorkamen, wird geäußert. Die Spieler erkunden die Menüs, um Informationen über Set-Boni und Fähigkeiten zu erhalten, wobei der Fokus anfangs auf dem Aussehen der Ausrüstung liegt. Es wird festgestellt, dass das Spiel für Cosplayer attraktiv sein könnte. Ein Spieler startet eine Aufnahme für YouTube und nimmt die Zuschauer mit auf eine Stunde Gameplay von Monster Hunter Wilds, wobei die Schwierigkeiten beim gemeinsamen Spielen hervorgehoben werden. Die Spieler versuchen, gemeinsam Quests anzunehmen, stoßen jedoch auf Probleme, da das Spiel das gemeinsame Erleben der Story erschwert. Es wird vermutet, dass das Spiel oldschool ist, da jeder Spieler die Zwischensequenzen separat ansehen muss, bevor er sich einer Quest anschließen kann. Die Spieler erklären, dass Monster Hunter Wilds ein Action-RPG ist, das sowohl solo als auch im Koop gespielt werden kann. Ein Spieler lädt andere zu einer Quest ein, aber es treten Fehler auf, die das Beitreten verhindern. Die Spieler stellen fest, dass das gemeinsame Spielen der Story schwierig ist, was als schade empfunden wird. Es wird vermutet, dass das Spiel davon ausgeht, dass die meisten Spieler die Story in einer Gruppe erleben möchten. Ein Spieler erklärt, dass man die Quest starten, die Cutscene ansehen und dann die Gruppe starten kann. Ein Spieler spielt Bogen und Jagdrochen und findet beide Waffen interessant. Die Spieler einigen sich darauf, einen Doshaguma zu erjagen und kehren ins Camp zurück.
Monsterhatz und Schwierigkeiten im Koop-Modus
03:55:17Ein Spieler beendet den Kampf gegen einen Balahara und bemerkt, dass die Katzen im Spiel jetzt sprechen, was aber umgestellt werden kann. Während einer Verfolgungsjagd wird ein Spieler verletzt und muss vor einem Monster fliehen. Es wird festgestellt, dass es egal ist, ob man extra zu einem Ort gekommen ist, da man dem Monster trotzdem folgen muss. Die Spieler verjagen ein Monster und stellen fest, dass es Raketenwürmer gibt. Ein Spieler wird von einem Monster überrascht und muss sich verteidigen. Ein Balahara wird besiegt und das Lexikon wird aktualisiert. Ein Spieler benötigt eine neue Beschichtung für seine Waffe und weicht Angriffen aus. Es wird festgestellt, dass man während der automatischen Verfolgung von Monstern Waffen schärfen und Tränke herstellen kann. Ein Spieler benutzt einen Ghillie-Mantel für einen Schleichangriff. Die Spieler diskutieren über die Schwierigkeiten, Missionen parallel zu spielen, da man erst nach der Zwischensequenz joinen kann. Es wird vermutet, dass es möglich ist, dass ein schnellerer Spieler einem langsameren Spieler noch einmal joinen kann. Ein Spieler testet Dual Blades und findet sie visuell cool, aber spielerisch simpel. Es wird überlegt, die Morph-Axt auszuprobieren, die ein Mix aus vielen Waffen sein soll. Ein Spieler wird nicht zu einem Squad-Stream eingeladen, obwohl er am Anfang eingeladen wurde. Die Spieler erhalten Belohnungen für einen überlebten Kampf. Es wird festgestellt, dass es besser wäre, wenn alle das Spiel durchgespielt hätten, um gemeinsam Monster und Sets zu sammeln. Ein Spieler stirbt und es wird erklärt, dass man drei Leben pro Boss hat. Die Spieler sollen ein Dorf evakuieren und die Herde ist schon da, was zum nächsten Kampf führt. Ein Spieler findet die Zwischensequenzen zu langsam. Die Spieler befreien einen Jungen aus seinem Versteck und kämpfen gegen Monster.
Monsterkämpfe, Koop-Probleme und Waffen-Experimente
04:12:47Die Spieler kämpfen gegen Löwen-Bären-Affen-Hybriden und nutzen das automatische Reiten zum Looten und Craften. Ein Spieler macht einen Explos und sammelt rote Rollen. Ein Alpha-Tier wird angegriffen und ein Spieler probiert aus, einem anderen Spieler zu joinen, was jedoch problematisch ist. Ein Spieler sitzt kurz im Chat fest, während die anderen Monster jagen. Es wird überlegt, nach der Story gemeinsam als Squad Monster zu jagen. Ein Spieler stirbt während eines Sandsturms. Monster Hunter Wilds ist erfolgreicher als Cyberpunk und Elden Ring. Die Spieler bedauern, dass das Zusammenspielen durch die komischen Umwege erschwert wird, obwohl das Spiel an sich toll ist. Ein Spieler wird zu spät angegriffen und seine Beschichtung ist abgenutzt. Ein Spieler schießt einem Affen ins Hinterteil. Die Spieler experimentieren mit Beschichtungen und Ausdauer. Ein Spieler wird vom Blitz getroffen und verbraucht alle normalen Tränke. Ein Spieler wird verwundet und benutzt Salzfett. Ein Spieler wird von einer Schockfalle überrascht. Ein Spieler braucht Heiltränke und ist in einer Cutscene gefangen. Ein Spieler kann einem anderen Spieler endlich beitreten, nachdem dieser die Katzen gesehen hat. Ein Spieler rennt zu einem anderen Spieler, um ihm im Kampf zu helfen. Die Spieler besiegen ein Monster und freuen sich über den Erfolg. Ein Spieler benutzt ein Großschwert und lässt ein Monster von oben in die Steine fallen. Die Spieler suchen nach einem Grill zum Essen, finden ihn aber nicht sofort. Ein Spieler maximiert eine Wunde und ein anderer wird von einem Monster angegriffen. Ein Spieler wird fast one-shotted und ist erschöpft. Die Spieler looten und stellen fest, dass sie Kraut und andere Materialien auffüllen müssen. Ein Spieler findet die Angelroute und benutzt den Grill zum Kochen. Ein Spieler findet das Radmenü krampfig. Ein Spieler handelt das größte Exemplar und ein anderer plant eine LAN-Party. Die Spieler hoffen, dass sie den Progress zusammen machen können. Ein Spieler muss seine Kinder abholen, aber die anderen wollen weiter durchballern und die Story beenden. Ein Spieler lobt den Kampf und das Gameplay, aber kritisiert die Performance. Ein Spieler hat keine Probleme mit der Performance. Die Spieler ziehen weiter und machen Monster kaputt. Die Spieler sehen einen Riesenstein und es wird Nacht. Die Spieler bekommen Reittiere, weil sie den Alpha gekillt haben. Die Spieler diskutieren über die Sprachausgabe und die Pausen im Spiel. Die Spieler wollen zum Plane Space Camp und die Karte ansehen. Die Spieler wollen zum Basislager und Vorräte sammeln. Die Spieler reisen schnell zum Basislager und wechseln die Waffen. Die Spieler gucken sich die Waffenbäume an und craften einen Knochenbogen. Die Spieler empfehlen, unterschiedliche Waffen zu testen. Die Spieler müssen das Spiel abschließen oder weiter sein als ihre Gruppenmitglieder, um zusammenspielen zu können. Die Spieler teleportieren sich zum Forest. Die Spieler suchen nach Olivia und Eric, die vermisst werden.
Sammeln von Materialien und Kampf gegen den Wraith
04:44:41Der Streamer konzentriert sich darauf, Materialien wie Blaupilz und Bernstein zu sammeln, um Tränke herzustellen, da er sich nicht mehr heilen kann. Das Wetter wird als problematisch beschrieben, da alles überflutet ist. Der Wraith wird als nicht so schlimm eingeschätzt. Es wird erwähnt, dass Bernstein zum Upgraden von Waffen benötigt wird, während andere Materialien wie Lähmkröte und Schlitzleere nicht benötigt werden. Der Streamer muss sich beeilen, um zum Kraut zu gelangen, kann aber nicht zu den anderen Spielern gehen. Schließlich sammelt er Kraut und stellt zwei Tränke und einen Megatrank her. Er entdeckt, dass er Crystal Lager von Olga empfangen kann und beschließt, sich Rumatra anzuschließen, obwohl er sich auf einer Quest befindet, was das Beitreten erschwert.
Kampf gegen den Unadonner
04:50:52Der Streamer schließt sich dem Kampf gegen den Unadonner an, obwohl er keine Tränke hat. Er freut sich, dabei zu sein und Heiltränke zu sammeln. Der Unadonner ist stärker als andere Monster. Feister und Olivia sind ebenfalls im Team, was bedeutet, dass das Monster viel Leben haben wird. Der Streamer bemerkt, dass der Unadonner blaue Symbole hat, was bedeutet, dass er besser gepanzert ist. Der Streamer versucht, den Schwanz des Monsters abzuschlagen, was ihm schließlich gelingt. Das Team sucht nach dem Schwanz, um ihn zu looten, aber er ist nirgends zu finden. Der Streamer fragt sich, ob er den Schwanz automatisch bekommen hat, aber er muss ihn looten. Schließlich gibt das Team die Suche auf und geht weiter. Der Streamer erinnert sich an andere Monster aus früheren Monster Hunter-Spielen, wie den Wassertrachen Plesios.
Cutscene und Kampf gegen den verjagenen Unadonner
04:57:13Der Streamer und seine Mitspieler erleben gleichzeitig eine Cutscene, was zu Verwirrung führt. Es stellt sich heraus, dass der Unadonner verjagt werden muss. Der Streamer befürchtet, dass sein Essen kalt wird. Olivia hat wohl gut Schaden gemacht. Nach der Cutscene reiten die Spieler weiter und suchen nach Loot. Der Streamer findet Tentakel vom Rücken des Monsters, aber nicht den Schwanz. Er findet das Gameplay sehr gut und hat keine Performance-Probleme. Er empfiehlt jedem, Monster Hunter auszuprobieren, da man es solo oder in der Gruppe spielen kann. Der Streamer plant, das ganze Wochenende Monster Hunter zu spielen und freut sich darauf, öfter solche Spiele zu zeigen. Er bedankt sich bei den Zuschauern und beendet den Stream. Er lagert alle Objekte in die Truhe und freut sich über den Loot. Der Streamer hat verpasst, wie ein weißer Geist das Vieh fertig gemacht hat. Olivia sagt, dass sie zurück zum Basislager müssen.
Waffenwahl, Vorbereitung und Queststart
05:04:41Die Gruppe überlegt, andere Waffen auszuprobieren. Der Streamer möchte Maurice Weber zum Mitspielen einladen. Er nimmt die Morph-Axt und vergisst, Tränke mitzunehmen. Der Chat gibt den Tipp, dass jeder die Hauptquest starten soll, bis ein Notsignal ausgelöst werden kann, um sich dann gegenseitig zu joinen. Der Streamer ändert seine Ausrüstung und wählt die Morph-Axt als Zweitwaffe. Er findet heraus, dass er noch keine Beine angezogen hat und wählt einen Talisman, der Erholung, Plus und Selbstverbesserung gewährt. Er schmiedet Beine und guckt sich Waffen an. Er schließt Logistik-Quests ab und erhält Rüstkugeln. Der Streamer craftet eine neue Rüstung und eine Waffe aus dem Viech. Er hat noch keine Beine und nimmt einen Dosha Beinschutz mit. Er bereitet sich vor, spricht mit Alma und nimmt die Morph-Axt. Er kennt die Kombos nicht und hat keine Hose an.
Reiten, Stream-Setup und Questbeginn
05:13:50Der Streamer reitet automatisch und traut sich nicht, auf Toilette zu gehen. Er bemerkt Eulen mit den Augen nach vorne. Der Chat im Stream ist eingefroren. Danu ist raus, daher schickt der Streamer eine Anfrage für gemeinsames Streamen. Der Streamer nimmt die Einladung an und mutet sich. Er aktualisiert den Kachel für den Chat. Der Chat auf Twitch rotiert. Der Streamer beendet Streamtogether und aktiviert die Welt. Der Chat wird zusammengelegt. Der Streamer muss dringend pinkeln, riskiert es aber, da sie automatisch reiten. Er investiert in feuchtverdächtiges Equipment. Der Streamer geht auf Toilette und wäscht sich die Hände. Er streichelt kurz den Hund. Er nimmt einen Berliner mit Himbeerfüllung. Er spricht mit Jabran und erkundet Asus. Er braucht eine Schmiede und fragt Erik nach Waffen. Er spricht mit dem Chef vom Ölvolk und möchte eine Goldölrüstung machen. Er sucht nach den Keepern. Er spricht mit Alma und versucht, Romatra beizutreten, aber es geht nicht. Er portet sich zum Basislager und redet mit Alma in der Schmiede. Er wechselt die Waffe zur Axt und muss sie schärfen. Er isst seinen Berliner und die Katze sammelt die ganze Farm.
Umständliches Zusammenspiel und Kampf gegen Monster
05:37:55Der Streamer findet es schade, dass das Zusammenspiel so umständlich ist, aber alles andere ist nice. Er sammelt Goldöl. Alma ist keine Hilfe. Er guckt nochmal nach der Stellung der Sitzung. Er hat keine Einladung bekommen. Er nimmt seine neue Waffe. Er heilt sich voll und beginnt den Kampf. Er hat Frame-Probleme. Er wechselt zum Schwert. Er rennt weg. Er guckt nach der Gruppe und lädt zur Quest ein. Er kann den trollen. Er haut auf den Weg. Die Morph-Axt hat eine eigene Kombo. Er haut auf den drauf. Die Landschaft sieht geil aus. Da ist noch ein anderer Mob. Er schärft seine Waffe. Er macht eine geile Kombo. Er guckt sich den Revierkampf an. Er ist out of Tränke. Er haut einfach mal ein bisschen drauf rum. Er rennt weg. Sein Gesicht blutet. Er fährt mit der Axt drauf. Er wird auch betroffen. Hinten am Schwanz ist es rot. Er hat ein paar Teile gekriegt. Er lässt schnell Gift hier. Feister schnappt ihn sich. Er wird von der Anime-Attacke getroffen. Er bricht den Kopf. Er hat kein Leben mehr. Er nutzt Wettstein während er reitet. Er springt über den drüber. Er macht den Anime-Angriff. Er spielt die Axt, die auch ein Schwert ist. Er lootet den und findet Goldöl. Er hofft auf einen Boss, an dem sie siebenmal sterben. Die Morphax gefällt ihm. Er soll in Steam unter Eigenschaften den Controller auf Standard stellen. Es gibt immer wieder die kleinen Mobs und die, die sie jetzt gejagt haben.
Controller-Einstellungen, Monsterarten und Spielerlebnis
05:55:20Die Controller-Einstellungen stehen schon auf Standard. Rathalos und Rathian sind mega nervig. Der Streamer ist gespannt, ob es wieder so eine Balliste gibt. Es gab einen Riesen-Lava-Typen in Worlds. Die späteren Monster haben andere Movesets. Mehr Feuer ist immer besser. Er hat das PSP-Game nicht gespielt. Er hat Monster Hunter 3 auf dem 3DS gespielt. Als Worlds rauskam, hätte ihn das fast seine HM1-2 Prüfung gekostet. Das Spiel ist 8 von 10, wenn man in Gruppen spielen möchte, aber solo eine 10 von 10. Die Waffen machen Spaß, es sieht gut aus und es läuft. Es wäre cool, wenn man die Story besser zusammenspielen könnte. Man kann die Katzen auf Palico-Sprache widerstellen. Es sieht nach Spinnen aus. Das Spiel ist nicht schwer. Er findet die Friese geil. Er muss nach Hause, es gibt Abendessen. Die späteren Monster sind meistens schwer. Mission abgeschlossen. Er braucht eine Hose. Er geht in den Trainingsbereich, um die Combos von der Axt zu lernen. Er quatscht mit Alma. Man muss die Quest schon mal angefangen haben.
Ausrüstungssuche und Crafting-Überlegungen
06:03:00Der Spieler sucht nach einer Hose mit Feuerresistenz, findet aber keine passende in der Schmiede. Er überlegt, Rüstkugeln zu verwenden, um seine Rüstung zu verbessern. Dabei betrachtet er verschiedene Rüstungssets, darunter das Rompo-Set und das Granodath-Set, wobei er das Aussehen der Granodath-Rüstung lobt. Er findet eine Hose mit Feuerresistenz +1 und zieht sie an. Es wird kurz überlegt, wie man ein komplettes Set herstellt. Der Spieler verbessert seine Waffe, die Morph-Axt, und stellt fest, dass ihm Monster-Fluid fehlt. Er entdeckt den Dosha-Hacker, findet ihn cool, benötigt aber Marina für das Crafting. Der Spieler rüstet eine Zweitwaffe aus und ist zufrieden mit seiner aktuellen Ausrüstung, bestehend aus Knochenarzt, Eisenbeschleuniger 1, Kongala-Helm und Marina-Panzerung. Er sucht den Trainingsbereich, kann ihn aber nicht finden und entscheidet sich stattdessen für Button-Smashing.
Kooperatives Spiel und Monsterjagd
06:11:13Der Spieler erklärt, dass das Zusammenspielen mit anderen Spielern nicht immer möglich ist, aber er hofft, dass Romatra bald beitreten kann, sobald dieser sein aktuelles Monster besiegt hat. Er betont, dass das gemeinsame Kämpfen mehr Spaß macht, auch wenn die Monster dadurch mehr Leben und Schaden haben. Es wird über die Geräusche im Spiel gesprochen, insbesondere über das Gebrüll von Monstern. Der Spieler erwähnt, dass sein Objektbeutel voll ist. Er spielt mit Bogen und Morph-Axt. Dhalucard und Rumathra machen Monster zusammen, wobei Rumathra vorgeht und Dhalucard hilft. Sie überlegen, wie sich das Spiel zu viert gestalten würde. Der Spieler betont, dass er Blitzresistenz benötigt, verwechselt dies aber zunächst mit Feuerresistenz. Er wird von einem Boss überrascht und zu Boden geworfen.
Taktiken im Kampf und Item-Management
06:24:56Der Spieler wird von einem Bossgegner besiegt, der ihn mit einem Strahl in die Luft sprengt. Er kommentiert, dass er nicht einmal gierig war und gerade erst angekommen ist. Es wird überlegt, wie man länger auf dem Rücken des Monsters bleibt, um mehr Schaden zu verursachen. Der Spieler gesteht ein, zu gierig gewesen zu sein und aus seinen Fehlern zu lernen. Er stellt fest, dass er nichts mehr zu trinken hat und sich darum kümmern muss. Er überlegt, ob er mit dem Bogen auf das Monster springen kann. Er springt auf das Monster und verursacht Schaden. Der Spieler stellt fest, dass er mit den Materialien des besiegten Monsters noch nichts craften kann, da er noch ein zu hohes Level hat. Es wird überlegt, wie viele Versuche der Spieler hat, bevor die Quest fehlschlägt. Der Spieler mag den Aufladeangriff des Monsters nicht, findet ihn aber relativ einfach auszuweichen.
Waffenwahl, Looten und Story-Fortschritt
06:42:44Der Spieler hat sich mit dem Katana (Langschwert) angefreundet und findet die Kombo sehr cool und anime-artig. Er und sein Mitspieler besiegen ein Monster und looten es. Sie diskutieren, wer was looten soll und wie man am besten vorgeht, um alle Materialien zu erhalten. Der Spieler äußert die Hoffnung, gute Materialien für einen neuen Bogen zu bekommen. Er erhält einen Raidau-Schwanz. Sie sprechen darüber, dass man den Schwanz auch nach dem Tod des Monsters noch looten kann. Der Spieler gesteht, dass er Monster Hunter Worlds mit Kapuzenwurm durchgespielt hat, aber eher wegen ihm und nicht, weil er selbst Bock auf Monster Hunter hatte. Er schätzt, dass die Story noch etwa 11 bis 14 Stunden dauern wird und er nicht einschätzen kann, wie weit er ist. Er findet das Team Geschäftsführung für DDS stark. Der Spieler will mit der Morph-Axt trainieren und findet das Gruss-Set krass.
Erkundung und Vorbereitung auf den Kampf
07:26:29Der Streamer äußert seine Abneigung gegenüber Spinnen und erlebt im Spiel einen Tod mit noch zwei verbleibenden Versuchen. Es gibt Probleme mit Cutscenes und der Interaktion mit Charakteren wie Alma. Der Spieler plant den Einsatz von Blitzbomben und Panzerhaut, während er verschiedene Bomben und Fallen im Inventar prüft. Er vergisst zu essen und muss dies nachholen, um seine Werte zu verbessern. Es wird überlegt, welche Ausrüstungsteile unnötig sind und wie man sich gegen Gift schützen kann. Der Spieler kämpft mit der Steuerung und dem Trinken von Gegengift, während er von einer Kreatur angegriffen wird. Es wird festgestellt, dass die Teammitglieder Dralu und Romata aufgrund der Story nicht beitreten können. Der Spieler experimentiert mit Beschichtungen und versucht, das Monster zu Fall zu bringen. Es wird festgestellt, dass Bills am Anfang des Spiels keine große Rolle spielen.
Taktik und Ausrüstung im Kampf gegen Monster
07:38:04Der Streamer bemerkt, dass es Zeit für das Abendessen ist, während er sich auf den Kampf konzentriert. Er hat Schwierigkeiten, die richtigen Items schnell zu finden und zu verwenden, insbesondere das Gegengift. Es wird überlegt, ob die Ermüdungsbeschichtung effektiv ist und die Beschichtung wird gewechselt. Der Palico scheint nicht so effektiv zu sein, wie erwartet. Der Streamer muss immer wieder vor dem Gift fliehen und es gibt Probleme mit der Steuerung. Es wird festgestellt, dass es bereits über 1,1 Millionen Spieler gibt. Nach dem Töten einer Spinne wird die Schwierigkeit des Kampfes reflektiert und die Wahl der Waffe diskutiert. Grüße gehen an Abonnenten und Spender. Es wird überlegt, welche Tränke und Vorbereitungen für den nächsten Kampf benötigt werden. Der Streamer plant, eine Rüstung zusammenzufarmen und dann mit anderen Spielern zusammenzuspielen.
Rüstungs-Farming und Vorbereitung auf neue Herausforderungen
07:46:00Der Streamer bewundert das Aussehen der Nersilla-Rüstung und plant, diese zu farmen. Er überlegt, welche Rüstungsteile er verbessern oder herstellen soll, wobei er verschiedene Werte und Boni berücksichtigt. Es wird die Frage aufgeworfen, wie wichtig Affinität ist und wie sie sich auf den Schaden auswirkt. Der Streamer vergleicht verschiedene Waffen und fügt sie seiner Wunschliste hinzu. Es wird überlegt, wie man Tränke und andere Items am besten auffüllt und welche unnötigen Gegenstände man entfernen kann. Der Scylla-Bogen wird als mögliche Alternative in Betracht gezogen. Der Streamer plant, mit Alma zu sprechen und eine normale Monsterjagd zu starten, bei der andere Spieler beitreten können. Es wird diskutiert, ob eine Nersilla oder ein Raydau benötigt wird. Der Streamer fragt nach der Funktion eines Super-Glück-Gutscheins und plant, diesen für später aufzubewahren. Er bereitet sich auf einen Bosskampf vor, bevor er sich anderen Spielern anschließt.
Story-Fortschritt, Ausrüstungswahl und Monsterjagd
07:55:56Der Streamer kann nicht schneller laufen und bemerkt, dass ein anderer Spieler leise ist. Er fragt sich, wie lange ein Buff anhält und bereitet sich auf einen Kampf vor. Es wird überlegt, ob das Spiel auf PC oder PS5 gespielt werden soll. Der Streamer spammt die Story und ruht sich aus. Eine neue Quest wird angenommen und es geht darum, einen Hirabami zu erjagen. Der Streamer findet agile Gegner schwierig und überlegt den Einsatz von Fackeln und Dunk-Kapseln. Es gibt Probleme mit der Zielfindung und dem Angriff auf die richtigen Monster. Der Streamer fällt in ein tiefes Loch und hat Schwierigkeiten, sich zu orientieren. Er isst etwas und versucht, sich neu zu positionieren. Es wird überlegt, welchen Hirabami man töten soll und es gibt Probleme mit dem Schärfen der Waffe. Ein Camp wird gefunden und es wird festgestellt, dass es keine HP-Leiste für die Monster gibt. Der Streamer benötigt ein Heißgetränk und es wird über die Einschätzung des Monsterzustands anhand des Pulses diskutiert. Ein Hirabami wird besiegt, aber es gibt immer noch Probleme mit dem Schärfen der Waffe.
Abschluss der Mission und Vorbereitung auf neue Herausforderungen
08:16:53Der Streamer schließt die Mission ab und überlegt, ob er die Sachen von einem bestimmten Typ benötigt oder lieber questen möchte, um so früh wie möglich ins Late Game zu kommen. Es wird festgestellt, dass der Wetzstein ausgerüstet war. Der Streamer findet die Schmiedefrau manchmal an zufälligen Orten und überprüft, ob es etwas Neues zum Schmieden gibt. Das Hira Bami Set wird begutachtet und es werden neue Handschuhe hergestellt. Der Streamer sucht nach Werner, um neue Beutezüge zu erhalten, aber es gibt Kommunikationsprobleme. Ein Feuervieh erscheint und der Streamer stellt fest, dass er keine gute Feuerwiese hat. Es wird überlegt, ob das Spiel zu farblos ist und die Bitrate dafür verantwortlich sein könnte. Der Streamer verliert Leben durch Angriffe und muss Kaltgetränke verwenden. Es gibt Probleme mit der Waffenlänge und der Positionierung im Kampf. Der Einsatz von Doom wird in Erwägung gezogen, um die Monster zu vertreiben. Der Streamer analysiert die Monster und versucht, nicht zu explodieren. Ein Monster flieht und der Streamer hofft, dass es aktiv ist.
Intensive Kämpfe und Strategien gegen Monster
08:31:26Der Streamer geht auf Sicherheit und versucht, im Kampf zu trinken. Er lädt seine Waffe nach und bemerkt, dass der Kampf heftig ist, aber gut aussieht. Es wird überlegt, ob ein Kaltgetränk benötigt wird und wie lange der Effekt anhält. Der Streamer traut sich nicht, lange Kombos zu machen, da das Monster zu schnell ist. Er versucht, eine Schockfalle zu platzieren und das Monster anzulocken. Der Streamer steht zu weit weg und muss seine Axt nachladen. Es wird überlegt, wo der verwundbare Punkt des Monsters ist und ob Feuerschaden effektiv ist. Der Streamer möchte den Hunter erreichen und maximiert seine Runde. Es riecht nach Essen und der Streamer fragt sich, warum seine Frau noch nicht geschrieben hat. Der Kampf dauert lange, ist aber spannend. Es wird festgestellt, dass man nicht jedem Vieh den Schweif abschlagen kann. Der Streamer fliegt auf das Monster und versucht, mit dem Messer Wunden zu machen. Er muss ein Kaltgetränk nehmen und kämpft weiter. Es werden Blitze eingesetzt, um das Monster zu schwächen.
Strategische Kämpfe und Teamwork
08:43:36Der Streamer stellt fest, dass es eine Wunde gibt, aber das Monster wieder wegläuft. Er vergleicht die Situation mit Star Wars und bemerkt, dass Olivia wieder mit am Schnitzel ist. Ein Feldlager wird entdeckt. Durch die Schreierei wird der Spielfluss gestört. Ein Teil des Schwanzes wird abgeschlagen. Es wird kurz getrunken und aufgestanden. Das Nervigste am Getroffenwerden ist das Liegenbleiben. Der Streamer geht weg, wenn Olivia weggeht. Das Monster geht in die falsche Richtung. Es wird ein Trank getrunken. Der Kampf ist völlig verrückt. Das Monster fällt hin, aber es war nur angetäuscht. Der Bogen macht sehr viel Schaden. Es war ein schöner Kampf, aber die Kämpfe sind lang. Es wird festgestellt, dass nur noch eine halbe Stunde Zeit ist. Der Schwanz wird gelootet. Der Kampf gegen Ayaraka hat lange gedauert. Die Farmen sind schön. Es wird auf die Uhr geachtet, da die Quest sonst scheitert. Der Streamer ist gespannt auf die sechs Sterne Vieher. Die Uhr ist weg. Es geht zurück nach Asus.
Kämpfe gegen Monster und Vorbereitung
08:51:22Der Streamer bekommt Feuerschaden, aber die Rüstung hat geholfen. Es kämpfen Monster gegeneinander. Der Streamer hätte mal wieder Bock, Godzilla King of Monsters zu gucken. Olivia ist cool und teilt gut aus. Es wird sich schon wieder vorbereitet. Die Message ist klar: Du bereitest dich vor und kämpfst die ganze Zeit. Es werden Tränke benötigt. Der Streamer hat kein Zelt. Er füllt alles auf. Es ist Kram dabei, den er nicht braucht. Der Sucht- und Spaßfaktor ist vorhanden. Es fühlt sich an, als wäre er seit zwei, drei Stunden dran, aber es sind schon acht Stunden. Er muss pinkeln. Es gibt keine neuen Quests. Es wird beim Schmied geguckt. Es kann eh nicht gejoint werden. Es wird zu der Flame gegangen. Es muss die Black Flame gefunden werden. Es wird Goldöl eingesammelt. Der Streamer lässt sich zur Black Flame führen. Er traut sich nicht auf Toilette, da gleich wieder ein fetter Fight anfängt. Es wird Schaden bekommen und ein Getränk benötigt. Der Streamer muss aufs Klo. Er reitet und die schwarze Kurve wird gefunden. Er holt sich ein Kaltgetränk. Es wird gefragt, ob jemand im Kampf benötigt wird. Der Streamer muss die schwarze Flamme finden. Die Quest hat begonnen. Die schwarze Flamme bereitet die hab ich gemacht. Es soll zur Eimer gegangen werden. Das Set und die Waffe sollen angeguckt werden. Der Streamer spielt Schwertschild. Er ist am Mob. Das Ding läuft langsam.
Kampfmechaniken und Monster-Details
09:09:39Die Gruppe diskutiert Kampfmechaniken, insbesondere das Parieren und dessen Vorteile. Durch das Parieren des richtigen Angriffs kann eine spezielle Animation ausgelöst werden, die zu hohem Schaden führt. Es wird erwähnt, dass das Auslösen von Wunden beim Gegner sehr effektiv ist, aber einige Monster, wie der Tintenfisch, immun gegen bestimmte Effekte wie Blindheit sein können. Die Spieler sprechen über die Energie, die manche Monster wiederherstellen können, was sie stärker macht und zu neuen Ausrüstungsgegenständen führt. Außerdem wird erklärt, wie man gezielt Mut von Monstern erhält, indem man bestimmte Körperteile abtrennt und Questbelohnungen nutzt, um zusätzliche Materialien zu bekommen. Chris kämpft währenddessen gegen die schwarze Flamme und ihre Tentakel.
Taktiken und Teamwork im Kampf
09:12:54Die Gruppe bespricht Taktiken, um den Feuerangriffen des Monsters auszuweichen und wie man sich gegenseitig im Kampf unterstützen kann. Es wird hervorgehoben, dass das gemeinsame Spiel in einer Gruppe das Einladen erleichtert und die Zusammenarbeit verbessert. Ein Spieler lockt einen Gorilla an, um für Ablenkung zu sorgen, während andere sich auf den Hauptkampf konzentrieren. Es wird erklärt, wie man schneller in den roten Modus gelangt, indem man im richtigen Moment ausweicht und Schwachstellen attackiert, um mehr XP zu erhalten. Ein Tipp ist, die Position zu wechseln, wenn das Bild schwarz wird, um Angriffen zu entgehen und so lange wie möglich auf dem Monster zu bleiben, um alle Schwachstellen zu zerstören. Das Teamwork ermöglicht es den Spielern, unterschiedliche Rollen einzunehmen und sich gegenseitig zu unterstützen, was den Kampf effizienter macht.
Ausrüstung, Buffs und Monsterloot
09:19:50Ein Spieler brennt und versucht, durch Rollen das Feuer zu löschen, während er gleichzeitig Rationen isst, um seine Gesundheit wiederherzustellen. Es wird diskutiert, wie man sich vor Umgebungsschäden wie Feuer schützen kann und welche Ausrüstung dafür geeignet ist. Ein Spieler sucht nach einem besseren Bogen und zielt auf den Kopf des Monsters, um Wunden zu öffnen. Nach dem erfolgreichen Kampf freut sich die Gruppe über seltene Materialien und das Loot, das sie erhalten haben. Es wird erwähnt, dass einer der Spieler in der Story etwas weiter ist und den anderen helfen kann, was zu doppelten Materialien führt. Die seltenen Objekte, die gesammelt wurden, sind Deko-Elemente, die in die Rüstung eingesetzt werden können, um die Werte zu verbessern. Ein seltener Likör wird für die Brustplatte benötigt, und es wird ein Streamer-Bonus erwähnt.
Quest-Fortschritt, Ausrüstung und Palico-Management
09:27:50Die Gruppe diskutiert den Fortschritt in der Story und die Schwierigkeiten, eine bessere Waffe zu finden, da immer bestimmte Teile fehlen. Es wird überlegt, die Palico-Ausrüstung zu verbessern, um die Unterstützung im Kampf zu erhöhen. Die Spieler tauschen sich darüber aus, wie man Rüstungen verbessert und welche Materialien dafür benötigt werden. Es wird erklärt, dass man durch Schmieden von Rüstungen die Materialien aufwertet und durch Verbessern mit Rüstkugeln die Verteidigung erhöht. Ein Spieler passt die Farben seiner Rüstung an und entdeckt Deko-Sets, die später im Spiel verfügbar sind. Die Gruppe spricht darüber, wie man Juwelen in die Rüstung einsetzt, um zusätzliche Fähigkeiten zu erhalten, und wo man die entsprechenden Slots in der Ausrüstung findet. Ein Spieler entscheidet sich für eine Axt als Waffe und rüstet einen Trutzmantel aus, um den erlittenen Schaden zu verringern.
Monsterjagd-Strategien und Grafik-Bugs
10:35:53Die Diskussion dreht sich um die beste Strategie für den Kampf gegen Monster, insbesondere das Auslösen von Schwachstellen und das Aktivieren bestimmter Punkte, um sie zu Fall zu bringen. Es wird erwähnt, dass das Aktivieren aller drei Punkte oben auf dem Monster wichtig ist, um es zu besiegen. Während des Spiels treten Grafikfehler auf, die kurzzeitig das Spielerlebnis beeinträchtigen, aber schnell behoben werden. Trotz dieser Probleme wird das Spiel weitergespielt, wobei der Fokus auf dem Finden von Angriffspunkten und dem Ausweichen vor gegnerischen Angriffen liegt. Es wird kurz überlegt, Tränke zu verwenden, um sich zu heilen und die Ausdauer wiederherzustellen, was in den hitzigen Gefechten notwendig ist. Die Action wird als visuell ansprechend beschrieben, obwohl das Monster zeitweise entkommt.
Taktiken und Unerwartete Tode im Kampf
10:43:13Es wird über frühere Tode und die Ursachen diskutiert, einschließlich seltsamer Eisattacken und der Unfähigkeit auszuweichen. Der Spieler reflektiert über die Notwendigkeit, sich auf bestimmte Angriffe vorzubereiten und zu reagieren, wie zum Beispiel das Schreien des Monsters. Es wird kurz überlegt, ein Steak zu essen, um die Ausdauer wiederherzustellen. Der Fokus liegt darauf, das Monster am Kopf zu treffen, um den Kampf zu erleichtern. Trotz einiger Schwierigkeiten und unerwarteter Tode wird der Kampf fortgesetzt, wobei der Spieler versucht, aus Fehlern zu lernen und seine Taktik anzupassen. Der Kampf wird als herausfordernd, aber lohnend beschrieben, da der Spieler ständig neue Strategien entwickelt und anwendet.
Grafikprobleme, Aufräumen und Monsterbeobachtungen
10:46:20Ein Grafikfehler wird thematisiert, dessen Ursache in den Mesh-Grafikoptionen vermutet wird, und die Empfehlung gegeben, diese vorerst auf mittlere Einstellungen zu reduzieren. Es wird erwähnt, dass das Essen bald fertig sein könnte. Der Spieler räumt kurz seinen Bereich auf und entdeckt dabei eine Spinne, was zu einem kurzen Exkurs über Spinnen führt. Anschließend werden die Grafikeinstellungen angepasst, wobei festgestellt wird, dass niedrigere Einstellungen die Grafikqualität erheblich mindern. Trotzdem wird beschlossen, die Einstellungen beizubehalten, um das Spiel flüssiger zu gestalten. Es folgt eine Auseinandersetzung mit der Hintergrundgeschichte des Spiels, insbesondere die Beobachtung von Monstern, die das Zuhause angegriffen haben, und die Suche nach Antworten auf die Frage, warum dies geschah. Die Geschichte von Wyveria und ihrem Fall wird kurz angerissen, was die Neugier auf die Spielwelt weiter anregt.
Erkundung, Ausrüstung und Vorbereitung auf die nächste Phase
10:51:31Die Erkundung der Spielwelt wird fortgesetzt, wobei der Fokus auf der Suche nach Tränken und Sonnenspaß liegt. Es wird ein Zeltlager aufgesucht, um sich umzusehen und Vorräte aufzufüllen. Der Spieler überprüft seine Ausrüstung und überlegt, welche Waffen und Rüstungen verbessert werden könnten. Es wird festgestellt, dass einige Gegenstände fehlen, um bestimmte Ausrüstungsgegenstände herzustellen. Die Rüstung wird überprüft und es wird entschieden, dass keine wesentlichen Verbesserungen möglich sind. Vorräte werden aufgefüllt, einschließlich Tränke und Schockfallen. Es wird ein Gespräch mit Tashin geführt, um mehr über die Spielwelt und die bevorstehenden Aufgaben zu erfahren. Der Spieler bereitet sich darauf vor, die Wahrheit aufzudecken und die nächsten Schritte in der Geschichte anzugehen. Die Vorbereitung umfasst das Auffüllen von Vorräten, das Überprüfen der Ausrüstung und das Sammeln von Informationen, um für die kommenden Herausforderungen gewappnet zu sein.
Essen, Ausrüstung und Strategieanpassung
11:19:00Während des Spiels trifft das Essen ein, was zu einer kurzen Unterbrechung führt. Trotz des Essens wird beschlossen, weiterzuspielen und sich nur kurz zu stärken. Es wird über die Notwendigkeit neuer Ausrüstung diskutiert, insbesondere eines neuen Bogens, da der aktuelle Bogen im Schaden abfällt. Die Lords hängen, was zu technischen Problemen führt. Der Spieler erhält neue Ausrüstung und Wächterknochen. Nach dem Essen wird die Ausrüstung verbessert, insbesondere der Bogen. Es wird überlegt, welche Rüstungsteile verbessert werden sollen. Der Spieler experimentiert mit verschiedenen Dekorationen und Slots, um die Ausrüstung zu optimieren. Die Strategie wird angepasst, um den neuen Bogen und die verbesserte Ausrüstung optimal zu nutzen. Die Anpassung umfasst auch die Berücksichtigung von Elementar- und Verteidigungswerten, um für verschiedene Kampfsituationen gerüstet zu sein.
Dekorationen, Essen und Hundepause
11:38:59Der Spieler setzt sich mit den Dekorationen auseinander und versucht, diese in die Ausrüstung einzusetzen. Es wird überlegt, welche Dekorationen am besten geeignet sind, um die Fähigkeiten zu verbessern. Währenddessen wird über das Streamen und die Möglichkeit, Geld damit zu verdienen, diskutiert. Der Spieler äußert Verständnis für Streamer, die finanzielle Anreize nutzen, betont aber auch, dass das Spiel selbst im Vordergrund steht. Es wird über Friendly Fire im Spiel gesprochen und die Auswirkungen auf das Gameplay diskutiert. Eine kurze Pause wird eingelegt, um sich um den Hund zu kümmern und ihm eine Kaustange zu geben. Nach der Pause wird die Ausrüstung weiter verbessert und die Dekorationen werden eingesetzt, um die gewünschten Effekte zu erzielen. Der Fokus liegt darauf, die Ausrüstung optimal zu gestalten, um für die kommenden Kämpfe gerüstet zu sein. Die Dekorationen werden sorgfältig ausgewählt, um die Stärken der Ausrüstung zu betonen und Schwächen auszugleichen.
Kampfstrategie, Ausrüstung und Teamwork
11:50:57Der Spieler erkundet neue Gebiete und trifft auf neue Gegner, darunter Frostrache. Es wird überlegt, wie der Bogen am besten eingesetzt werden kann, und die Axt mit Feuerelement wird ebenfalls in Betracht gezogen. Das Spiel wird als perfekte Möglichkeit beschrieben, nebenbei Abend zu essen. Es wird ein Lager errichtet, um sich vorzubereiten. Der Spieler experimentiert mit verschiedenen Angriffen und Taktiken, um die Schwächen des Gegners auszunutzen. Die Teamarbeit mit Olivia wird hervorgehoben, da sie den Gegner beschäftigt und dem Spieler ermöglicht, Schaden zu verursachen. Es wird über die Rüstung des Gegners diskutiert und wie diese durchbrochen werden kann. Der Spieler nutzt Wunden, um den Schaden zu maximieren. Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, sich zu heilen und die Ausdauer aufzufüllen, um im Kampf bestehen zu können. Die Strategie wird angepasst, um den Angriffen des Gegners auszuweichen und gleichzeitig Schaden zu verursachen. Der Kampf wird als herausfordernd, aber auch als lohnend beschrieben, da der Spieler ständig neue Taktiken entwickelt und anwendet.
Abschluss der Session, Dank und Vorfreude auf Morgen
12:22:19Nachdem zahlreiche Momente im Spiel erlebt wurden, darunter Kämpfe und Erkundungen, steht der Abschluss der Session bevor. Es wird festgestellt, dass es eine Schmiede gibt, was neue Möglichkeiten eröffnet. Dalu kündigt an, dass er die Nacht nicht durchmachen wird, aber die Story auf jeden Fall noch spielen möchte. Es wird sich bei einem Raid bedankt und viel Spaß bei dem bevorstehenden Kampf gewünscht. Die Vorfreude auf das morgige gemeinsame Spiel wird geäußert, wobei geplant ist, dann richtig durchzustarten. Dalu verabschiedet sich und wünscht einen schönen Abend. Der Spieler kündigt an, kurz seinen Karton wegzubringen und sich den Schmutz vom Arm zu waschen. Nach der Reinigung kehrt der Spieler zurück und erkundet weitere Bereiche, darunter den Schmelztiegel. Es wird festgestellt, dass ungewollte Dekorationen eingeschmolzen werden können. Der Spieler plant, Tränke herzustellen und die Schmiede zu besuchen. Es wird ein Schwein mit einem Frosch darauf entdeckt, was zu einer kuriosen Interaktion führt. Zum Abschluss werden Tränke aufgefüllt und die Schmiede wird für weitere Verbesserungen benötigt. Die Session endet mit dem Gefühl, viel erreicht zu haben und voller Vorfreude auf die Fortsetzung am nächsten Tag.
Essen und Vorbereitung auf die Jagd
12:29:26Die Gruppe bereitet sich auf eine Mahlzeit vor, bevor sie sich wieder dem Spiel widmet. Es wird über das detaillierte Essen in Monster Hunter gesprochen und wo sich der Achkwild befinden könnte. Die Spieler erstellen ihre Charaktere und tauschen sich über das Essen und die Freundlichkeit der Leute aus. Es wird kurz überlegt, warum ein vorheriges Spiel untergegangen ist. Wissenschaft wird als wichtig hervorgehoben, und die Suche nach Arkveld wird angekündigt. Der Jäger-Rang 6 wird erreicht, und es gibt Überlegungen zur Ausrüstung, wobei der Fokus auf Verteidigung und Element-Boni liegt. Es folgt eine Verbesserung der Ausrüstung, insbesondere im Hinblick auf Feuerresistenz. Magisches Pulver wird erwähnt, und es gibt Diskussionen über den Bogen und dessen Verbesserungen. Die Gruppe richtet ein Lager ein und sammelt Ressourcen, während sie sich auf die bevorstehende Jagd vorbereitet. Es wird festgestellt, dass die Monster wendiger sind und die Gruppe sich auf die Untersuchung begibt. Die bisherigen Eindrücke vom Spiel werden geteilt, wobei das Kämpfen und Upgraden positiv hervorgehoben werden.
Die Jagd beginnt: Taktiken und Herausforderungen
12:42:56Die eigentliche Monsterjagd beginnt, wobei der Fokus auf dem Aufspüren und Bekämpfen der Kreaturen liegt. Es wird über die Agilität der Monster und die bevorzugte Kampfweise diskutiert – große, zuschlagende Gegner werden kleinen, wendigen vorgezogen. Ein Vulkan wird entdeckt, und es kommt zu einer Explosion. Der Charakter erleidet Wunden und wird geblendet. Es werden verschiedene Waffen eingesetzt, darunter Bogen und Nahkampfwaffen, wobei der schnelle Wechsel zwischen ihnen eine Herausforderung darstellt. Taktiken werden angepasst, und es wird über die Effektivität verschiedener Angriffe diskutiert. Ein Doshaguma wird gesichtet und angegriffen, aber er flieht. Es wird über die Schwierigkeit, das Monster zu treffen und es am Wegrennen zu hindern, gesprochen. Verschiedene Items und deren Verwendung werden erörtert, darunter Chili-Bang und Kokon-Fasern. Die Gruppe experimentiert mit verschiedenen Strategien, um das Monster zu Fall zu bringen, einschließlich des Einsatzes der Axt als Opener und des Ausnutzens von Schwachstellen.
Performance, Waffenwahl und neue Monster
13:01:31Es wird über die Performance des Spiels gesprochen, wobei keine Performance-Probleme festgestellt werden. Die Waffenwahl wird diskutiert, wobei der Wechsel zwischen Bogen und Axt im Kampf hervorgehoben wird. Ein neues, tentakelartiges Monster wird entdeckt, das Wächter frisst. Die Katze des Spielers erweist sich als sehr hilfreich im Kampf. Es wird über die Größe des Monsters diskutiert, die manchmal inkonsistent erscheint. Verschiedene Items wie Honig und Butterkäfer werden gesammelt, und Tränke werden verwendet, um die Gesundheit wiederherzustellen. Der Ghillie-Mantel wird ausprobiert, um sich an das Monster anzuschleichen. Die Axt wird eingesetzt, um Schaden zu verursachen, und es wird versucht, das Monster zu verwunden. Es wird festgestellt, dass es ärgerlich ist, während des Kampfes Tränke trinken zu müssen. Das Aussehen des Monsters wird mit Pennywise verglichen, und es wird überlegt, wie man es am besten bekämpfen kann.
Grinding, Waffen-Upgrades und Teamwork
13:15:15Es wird erörtert, dass Monster Hunter ein grindlastiges Spiel ist, besonders wenn man bestimmte Rüstungs- oder Waffenteile farmen möchte. Das Kampfsystem wird mit Souls-like Spielen verglichen, wobei Monster Hunter einige Abstriche machen muss. Das Treffer-Feedback bei Monstern wird als gut befunden. Ein neuer Mantel wird erhalten, der vor Schaden schützt und Gesundheit regeneriert. Es wird überlegt, ob der Mantel nützlich ist, da die Wartezeit lang ist. Es wird festgestellt, dass es sich nicht um ein New Game Plus handelt, sondern um neue Quests. Die Alerts-Quelle wird aktualisiert. Es wird überlegt, ob ein neuer Bogen hergestellt werden soll, aber die aktuellen Waffen werden als gut befunden. Die Monster hauen oft ab, was als störend empfunden wird. Die Pausen, die dadurch entstehen, werden aber auch als Möglichkeit gesehen, sich neu zu sammeln und die Waffen zu schärfen. Es wird überlegt, ob das Spiel Crossplay hat. Die Gruppe nähert sich einem Kampf, und es wird überlegt, ob Eisschaden nützlich wäre. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es gut ist, wenn der Predator andere Predatoren tötet. Es wird erwartet, dass der bevorstehende Kampf schwierig wird, aber die Gruppe ist bereit, sich der Herausforderung zu stellen.
Taktiken im Kampf gegen den Arkwelt
13:32:40Es wird überlegt, wie man die Waffe, mit der man schießen kann, lädt. Der Charakter hat noch gut Leben, aber der Arkwelt hat auch noch einiges an Leben dazu bekommen. Es werden Wunden aufgemacht, und es wird auf den Boden gewechselt, um die Wunden auszulösen. Wenn der Gegner Wunden hat, wird gerne auf den Boden gewechselt, um diese anzuvisieren und auszulösen. Danach wird meistens wieder zurück auf die Axt gewechselt. Es folgt ein Gebietwechsel. Der Schwanz wird abgehakt, aber der Loot wird vergessen. Der Arkwelt saugt und boostet sich. Es wird Steak gegessen. Der Arkwelt kommt auf einen zugeflogen, was cool, aber auch beängstigend aussieht. Es wird überlegt, ob man mit dem Dings draufschlagen soll, aber bevor man gierig wird, wird noch ein Trank getrunken. Es wird festgestellt, dass es mit einem Nahkämpfer sehr praktisch ist. Generell wird es einfacher, sobald man mehr Leute ist, weil der Boss sich dann nicht mehr so richtig auf einen konzentrieren kann. Der Arkwelt fokussiert den Charakter, was als ein bisschen unfair empfunden wird.
Besiegen des Arkwelt und Ausrüstungsoptimierung
13:44:12Es wird spekuliert, ob der Arkwelt gleich wieder abhaut. Der Charakter hat kein Healing mehr, aber es wird gehofft, dass der Kampf nicht mehr lange dauert. Der Arkwelt liegt noch, und es wird festgestellt, dass nicht mehr viel gefehlt hat. Der Arkwelt war nicht so leicht zu besiegen. Es wird gehofft, dass es von dem echten Zeug richtig geile Sachen gibt. Der Charakter sieht zusammengeschustert aus, weil er von jedem Tier ein Setteil anhat. Es wird festgestellt, dass man schnell gescheite Sets zusammenfarmen muss. Es wird die Frage aufgeworfen, wie man eine bessere Waffe kriegt. HP-Balken gibt es von den Monstern nicht, man muss ein Feeling dafür haben. Es gab Monster-Zeug, was ganz gut ist, und eine neue Dekoration. Es wird überlegt, ob Artillerie für den Bogen ist. Es wird erklärt, dass wenn das Icon rechts neben dem Boss auf der Map rot ist, er im Rage-Mode ist und nicht geritten werden kann. Wenn es orange ist, kann man ihn reiten, aber das hat einen Cooldown. Es wird gefragt, ob man die Sachen, die man anhat, immer aus der Liste raussuchen muss. Es wird vermutet, dass Arkvelde an kraftvolle Sourcen von Elementalenergie ausgedrückt wurde, um sie zu ernten.
Ausrüstungs-Set Zusammenstellung und Abschluss
13:55:01Es wird darüber gesprochen, dass man immer daran sehen muss, was man gerade an dem Haken hat, und dass man nicht einfach irgendwo sagen kann, zeig mir einfach nur die Sachen an, die ich gerade trage, falls ich halt verbessern will zum Beispiel. Es werden verschiedene Rüstungssets verglichen, darunter das Wächter-, Rathalos- und Vulkan-Set. Das Alternativset gefällt fast noch besser, vielleicht bis auf den Helm, aber die Schultern sind ganz nice. Das Arc-Welt-Set sieht von hinten ganz cool aus. Es wird überlegt, welches Set man machen könnte. Das Shoo-Woo-Set ist ein Ninja-Set mit Blitz-Morphen und kritischem Element, was von der Morph-Axt ganz geil wäre. Es wird gefragt, wie man den Look zurücksetzt. Die Fähigkeiten gelten pro Teil, aber es gibt auch Set-Bonus-Fähigkeiten. Es wird gecraftet und alles angezogen, auch wenn es ein bisschen Banane aussieht. Die Ausrüstungsgegenstände werden dann auch verbessert. Wahrscheinlich hätte man sich daraus einen richtig geilen Bogen machen können. Es wird der erste Set-Bonus erhalten. Es werden Slots genutzt und Erholung reingemacht. Es wird festgestellt, dass man sich top fühlt und Damage machen und aushalten kann. Es wird vermutet, dass man Richtung Ende geht. Der Helm wird gelobt und erinnert an ein anderes Game. Es wird sich gefragt, ob Monster Hunter Wilds irgendwann auf dem Game Pass kommt. Es wird verglichen, wie dieser Teil im Vergleich zu Rise ist. Es wird festgestellt, dass viele Mechaniken gleich sind. Der Bogen spielt sich sehr ähnlich, aber nicht genauso. Es wird das Ding da reingeschmissen, und dann können sie nach Hause gehen.
Erkundung und Charakterentwicklung
14:10:27Die Spieler erkunden die Region und verbessern ihre Ausrüstung, wobei ein Fokus auf das Besiegen von Mobs zur Steigerung des Jägerrangs liegt. Ein Spieler erwähnt, dass er sich die ganze Rüstung von dem Arc-Welt eben gemacht hat. Es wird festgestellt, dass das Spiel süchtig macht, wobei ein Spieler seit 14 Stunden am Stück spielt. Die Spieler tauschen sich über Factorio aus, ein weiteres Spiel mit Suchtpotenzial, das Bram und Sip ebenfalls begeistert spielen. Es wird überlegt, ob es für Factorio ein Update gab. Die Spieler nehmen sich Sofia vor und machen sich etwas Rüstung. Diskussionen über die Spielmechanik, wie das Verwunden von Monstern und das Zerstören von weißen Schuppen, um mehr Schaden zu verursachen, kommen auf. Es wird auch überlegt, wie man sich am besten positioniert, um Schaden zu vermeiden und anzugreifen. Ein Spieler bemerkt, dass er versehentlich die Angelrute benutzt hat, anstatt anzugreifen. Die Gruppe versucht, den Schwanz eines Monsters abzuschneiden, was sich als schwierig erweist. Es wird festgestellt, dass der Schwanz nur verwundbar ist, wenn er keine weißen Schuppen mehr hat. Die Spieler diskutieren über die Mechanik des Spiels, einschließlich der Frage, wie man die weißen Schuppen zerstört und wie man am besten Schaden verursacht. Es wird auch über die verschiedenen Angriffe des Monsters gesprochen und wie man ihnen ausweichen kann. Ein Spieler bemerkt, dass er nach 14 Stunden Spielzeit seinen Controller leer gespielt hat und den Controller wechseln muss.
Kampfstrategien und Monsterfang-Versuche
14:23:16Die Spieler diskutieren über verschiedene Kampfstrategien und die Nutzung von Fallen. Ein Spieler bemerkt, dass man sich hinter dem Monster positionieren kann, um Angriffen auszuweichen. Es wird festgestellt, dass das Spiel Crossplay zwischen PS5 und PC unterstützt. Die Gruppe versucht, ein Monster zu fangen, was sich als schwierig erweist. Es wird über die Notwendigkeit von Beruhigungsbomben und Fallen gesprochen. Ein Spieler muss zurück zum Lager, um neue Fallen zu holen. Die Effektivität der Fallen scheint nach mehrmaligem Gebrauch abzunehmen. Die Spieler tauschen sich über die Schwierigkeit des Monsterfangs aus und wie man die richtigen Materialien für die Herstellung von Fallen und Beruhigungsbomben findet. Es wird erwähnt, dass das Design der Orte im Spiel sehr gelungen ist. Die Gruppe diskutiert darüber, wie man Monster fängt und welche Materialien dafür benötigt werden. Es stellt sich heraus, dass man Beruhigungsbomben benötigt, um die Monster zu betäuben, nachdem sie in eine Falle gegangen sind. Die Spieler haben Schwierigkeiten, die Monster in die Fallen zu locken und die Beruhigungsbomben rechtzeitig einzusetzen. Es wird festgestellt, dass die Monster nach einer Weile lernen, die Fallen zu meiden. Die Spieler einigen sich darauf, dass das Fangen von Monstern eine Herausforderung darstellt. Es wird überlegt, ob die Palico-Begleiter die Schockfallen aus dem Inventar des Spielers verwenden.
Story-Fortschritt und Late-Game-Inhalte
14:35:31Die Spieler haben die Hauptstory des Spiels abgeschlossen und beginnen nun mit den Late-Game-Inhalten. Es wird ein Vergleich zu Spielen wie Diablo und Path of Exile gezogen, bei denen das eigentliche Spiel nach dem Durchspielen der Story erst richtig losgeht. Die Spieler diskutieren über die Story und die Charaktere des Spiels. Es wird festgestellt, dass die Tür zu diplomatischen Beziehungen zwischen Osten und Westen geöffnet ist. Die Spieler jagen weiter die Nachfahren vom Arkwelt. Ein Spieler benötigt Jägerrang 9, um einem anderen beizutreten. Die Gruppe plant, noch ein oder zwei Missionen zu machen und dann am nächsten Tag weiterzuspielen. Es wird überlegt, eine Spinne zu jagen. Die Spieler untersuchen die Drachenfackel und forschen weiter. Es wird die Frage aufgeworfen, ob das Spiel auch alleine spielbar ist. Die Spieler bestätigen, dass dies möglich ist und verweisen auf die hilfreichen NPCs. Die Gruppe erkundet den Wald und versucht, Jagdlager zu entwickeln. Es wird das Zelt der Arvis-Einheit aufgesucht. Die Spieler sprechen mit den Wutwurz, um die Umgebung zu erkunden. Es wird festgestellt, dass das Spiel nach Abschluss der Hauptstory erst richtig beginnt und nun die Möglichkeit besteht, mit anderen Spielern zusammenzuspielen.
Gemeinsames Spiel und Ausrüstungsverbesserung
15:17:38Ein Spieler erreicht Jägerrang 9 und kann nun mit anderen zusammenspielen. Die Gruppe plant, gemeinsam ein Monster zu jagen. Es wird kurz ins Zelt gegangen, um sich zu stärken. Die Spieler freuen sich darauf, dass das Spiel nun richtig losgeht. Es ist bereits 1 Uhr nachts und sie spielen seit 15 Stunden. Ein Spieler fragt, wo man im Spiel kochen kann. Es wird erklärt, dass man im Zelt Mahlzeitgrillen kann. Die Gruppe startet eine Felderkundung und kann nun gemeinsam spielen. Ein Spieler ist begeistert, dass er zum ersten Mal jemandem beitreten kann. Die Spieler kämpfen gegen den Rathian und stellen fest, dass er ein "El Clasigo" ist, da er in fast allen Monster Hunter Spielen vorkommt. Es wird überlegt, ob man den Rathian fangen könnte. Die Spieler bemerken, dass die Monster unterschiedlich groß sein können. Ein Spieler hat den Schwanz des Rathian abgehackt und einen Rubin gefunden. Es wird diskutiert, worauf man beim Rathian am besten hauen soll. Die Spieler einigen sich darauf, dass sie für heute Schluss machen und morgen weiterspielen werden. Es wird überlegt, ob man morgen früh um 6 Uhr aufstehen soll, um weiterzuspielen. Die Spieler schauen sich das Rathians Set an und diskutieren über die Fähigkeiten der Rüstung. Es wird festgestellt, dass man nun hochrangige Ausrüstung spielen kann.