007 First Light Launch Event live im Xperion: Drei Doppelnullen geben sich die Ehre 007
007 First Light: Mehr als nur ein James Bond Spiel
Im Mittelpunkt stand die detaillierte Vorstellung der Motion-Capturing-Technologie, die bei der Spielentwicklung zum Einsatz kam. Schauspieler mit Punktanzügen wurden mit 26 Kameras aufgenommen, um millimetergenaue Bewegungen für die 3D-Charakteren zu erfassen. Die Entwicklungszeit des Spiels betrug sechs Jahre, wobei Casting und Charakterdesign mit Sorgfalt erfolgten.
Gewinnspiel und Motion-Capturing-Einblick
00:00:01Der Stream startet mit einem Gewinnspiel für eine Collectors Edition, bei dem Zuschauer durch den Hashtag '007' im Chat teilnehmen konnten. TechBee gewann diesen Wettbewerb und wird sich von den Mods für die Zustellung kontaktieren lassen. Anschließend wird Bert Gerd, Senior Animator und Mocap Technical Specialist des Spiels 'First Light', vorgestellt. Er erklärt detailliert den Motion-Capturing-Prozess bei der Entwicklung des Spiels, bei dem Schauspieler mit Punktanzügen auf einem 10x10 Meter großen Set mit 26 Kameras aufgenommen werden. Die Daten werden millimetergenau zur Steuerung der 3D-Charaktere verwendet. Sechs Jahre Entwicklungszeit sind in das Projekt geflossen, wobei das Casting der Hauptcharakteren mit viel Sorgfalt erfolgte, um die Charaktere glaubwürdig darzustellen.
Herstellung der Motion-Capturing-Aufnahmen
00:12:55Gerd beschreibt den komplexen Prozess des Motion Capturings im Detail: Schauspieler tragen spezielle Anzüge mit optischen Markern, die von den Kameras erfasst werden. Die Aufnahmen finden in einem abstrakten Raum statt, der durch Referenzmateriale wie Screenshots oder 3D-Modelle ergänzt wird, damit sich die Darsteller besser in die Szenen hineinversetzen können. Es werden oft mehrere Takes benötigt, um die perfekten Bewegungen aufzunehmen, wobei auch die Sicherheit der Stuntmänner an erster Stelle steht. Gerd zeigt auch verschiedene Visualisierungen des Prozesses, vom Storyboard über die rohen Aufnahmen bis zum finalen Ergebnis im Spiel, und erklärt, wie die Sets modular aufgebaut werden können, um verschiedene Szenen effizient zu realisieren.
Vorbereitung und Durchführung der Capture-Sessions
00:26:56Eine der Herausforderungen beim Motion-Capturing ist die Vorbereitung der Aufnahmen, bei der im Voraus festgelegt wird, wo sich Charaktere und Objekte bewegen. Das Team verwendet farbliche 3D-Layouts, um zu verdeutlichen, welche Elemente real nachgebaut werden müssen. Wichtig ist dabei, dass Sets minimalistisch gestaltet werden, um die Markerkameras nicht zu behindern. Auch die Visualisierung der Szenen für die Schauspieler spielt eine entscheidende Rolle - sie erhalten Fotos, die das Setting repräsentieren, um ihnen eine bessere Orientierung zu geben. Gerd zeigt auch, wie komplexe Szenen wie Helikoptersequen oder Kampfsequenzen durch Kombination verschiedener Takes und verschiedener Darsteller zusammengesetzt werden, um die endgültige Animation zu erstellen.
Agententraining und Quizspiel mit den Hosts
00:37:10Nach dem Interview mit Bert Gerd holen die Hosts Peter und Christian auf die Bühne für ein Spiel namens 'Doppelnullprüfung'. Die beiden müssen unter Blindfold fünf passende Gegenstände für gegebene Missionen identifizieren. Bei der ersten Mission 'Operation Nordlicht' geht es um einen Einsatz auf Spitzbergen bei extremen Temperaturen. Bei der zweiten Mission 'Hochgeschwindigkeitszug' müssen Gegenstände für eine Zugfahrt von Wien nach Paris gefunden werden. Christian gewinnt beide Runden mit fünf bzw. fünf korrekten Gegenständen und erhält Bonuspunkte, während Peter einige Fehler macht, wie die Auswahl einer Uhre für die Zugmission. Christian führt mit 8 zu 7 Punkten.
Gameplay-Demo des Tutorials
00:53:24Christian, mit Führung im Spiel, startet in das Tutorial-Level von 'First Light'. Nach einer Besichtigung des MI6-Gebäudes trifft er auf Moneypenny, die ihn zum Chef M bringt. Nach einem Gespräch mit M beginnt James Bond seine Ausbildung. Christian navigiert durch verschiedene Trainingsübungen, einschließlich Nahkampftechniken, Ausweichmanövern und Zielen. Die Steuerung wurde positiv bewertet, obwohl Christian anfangs Schwierigkeiten mit Ausweichbewegungen hatte. Das Training schließt mit einer Herausforderung, bei der Gegner in einer bestimmten Zeit bezwungen werden müssen. Christian zeigt im Trainingsmodus gute Leistungen.
Fortsetzung der Gameplay-Demo
01:08:43Die Gameplay-Demo setzt sich mit dem Autofahrtraining fort, bei dem Christian ein DBS-2006 steuert, wie in Casino Royale. Anschließend folgt eine Trainingsmontage, in der Christian verschiedene Übungen absolviert, darunter Treppenläufe und Nahkämpfe. Er muss 100 Treppenstufen innerhalb kürzester Zeit bewältigen, schafft es aber nicht ganz. Danach folgen Übungen mit Schusswaffen, bei denen er Gegner entwaffnen oder bekämpfen muss. Christian zeigt Verbesserungen in seinen Fähigkeiten, auch wenn er bei manchen Aufgaben noch Schwierigkeiten hat. Die hosts diskutieren über die Ladezeiten und die Steuerung des Spiels, wobei besonders die Vielfalt der Nahkampftechniken positiv hervorgehoben wird.
Bosskampf und Spielende
01:11:54Die Demo endet mit einem Bosskampf gegen mehrere Ausbilder, die Christian in einem Trainingsbereich herausfordern. Er muss Ausweichmanöver parieren, verschiedene Gegner bekämpfen und Zielen unter Zeitdruck. Christian kämpft sich durch die Herausforderung, zeigt aber auch Verbesserungsbedarf bei der Positionierung und Reaktion auf Angriffe. Nachdem mehrere Gegner bezwungen wurden, folgt der finale Bossgegner. Christian zeigt beeindruckende Reflexe und schafft es, mit Hilfe der Waffenentwaffnungstechniken einige Gegner neutralisieren. Das Tutorial endet mit dem Eindruck, dass Christian sich im Spiel verbessert hat, auch wenn das Training noch nicht vollständig abgeschlossen ist.
Beurteilung des Spiels und künftige Pläne
01:15:55Nach Abschluss des Tutorials bewerten die Hosts den Spielverlauf positiv. Besonders die Vielfalt der Bewegungen, die Nahkampftechniken und die Fahrzeugsteuerung werden gelobt. Christian zeigt sich begeistert von den Spielmechaniken, insbesondere von der Möglichkeit, Waffen aus der Entfernung zu zielen und Gegner zu entwaffnen. Die Erwähnung eines Aston Martin DBS-2006 aus Casino Royale sorgt für positive Reaktionen. Streamende Überlegungen drehen sich um mögliche Spieleelemente und Easter Eggs. Am Ende gibt es noch kurze Diskussionen über Spielzeit und Spielmechanik, wobei das Spiel trotz einiger kleinerer Probleme insgesamt positiv bewertet wird.
Tutorial Gameplay
01:17:04Die Teilnehmer erkunden das Spiel 007 First Light, wobei sie ein Tutorial durchlaufen. Das Gameplay bietet schnelles Tempo mit Action-Sequenzen, Sprüngen und Ladezeiten. Die Präsentation erinnert an klassische Trainingsmontagen im Film, in denen der Protagonist sich langsam verbessert. Die Kommentatoren loben das Storytelling und den Aufbau der Geschichte, bei der die Charaktere sich bis zum Erfolg hocharbeiten müssen.
James Bond Quiz
01:18:22Ein Quiz-Runde beginnt mit Fragen zum James-Bond-Franchise und dem Spiel. Teilnehmer müssen Fragen beantworten und können dabei Punkte erzielen. Falsche Antworten ermöglichen dem Gegner, Punkte abzustauben. Jeder Spieler hat einen Publikumsjoker für schwierige Fragen. Die Fragen reichen von Organisationen im Bond-Universum über Waffen bis hin zu Titelsongs und Spielmechaniken. Die Punkte werden kontinuierlich gezählt und die Spannung steigt mit jeder neuen Frage.
Gewinnverlosung
01:30:53Eine Verlosung von zwei speziellen Editionen des Spiels findet statt. Eine Collectors Edition und eine Legacy Edition werden an das Publikum verlost. Peter zieht Gewinnerzahlen für die Collectors Edition, zunächst ohne Erfolg. Nach mehreren Versuchen werden schließlich zwei Gewinner mit den Zahlen 685 und 679 ermittelt. Alle Anwesenden haben die Möglichkeit, etwas Gewinnes mit nach Hause zu nehmen, was die Begeisterung der Teilnehmer und Zuschauer zeigt.
Q Gadget Challenge
01:38:43Die abschließende Herausforderung besteht darin, aus verschiedenen Gegenständen ein Q-Gadget zu bauen. Die Teilnehmer haben drei Zeit, kreativ zu werden. Es wird erwartet, dass die Erfindungen sinnvoll und in der Lage sind, dem James Bond im Einsatz zu helfen. Nach dem Bau präsentieren die Teilnehmer ihre Gadgets und müssen diese dem Chat verkaufen. Die Abstimmung erfolgt durch den Chat, zusätzlich gibt es Punkte für Stabilität und Anzahl der verwendeten Gegenstände.
Finale Punktevergabe
01:54:11Nach der Auswertung aller Challenges steht Peter als Sieger fest. Er hat in der abschließenden Gadget-Challenge mehr Punkte durch Stabilität und Gegenstände erzielt. Christian erhält Punkte für den besseren Gadget-Entwurf nach Chat-Abstimmung, kann jedoch das Spiel nicht für sich entscheiden. Peter wird offiziell zum Doppel-Null-Agenten ernannt und erhält als Preis einen goldenen Colt. Die Übergabe ist emotional und würdigt die Leistung der Teilnehmer.
Abschluss und Verabschiedung
01:55:15Der Stream mit dem Launch-Event von 007 First Light neigt sich seinem Ende zu. Die Moderatoren bedanken sich für die Teilnahme des Publikums und weisen auf die Veröffentlichung des Spiels hin. Zusätzlich wird ein Countdown bis zum Release um 0 Uhr eingeblendet. Der Fokus liegt darauf, dass die Teilnehmer nun bereit für das eigentliche Spiel sind. Zum Abschluss wird das Publikum eingeladen, das Spiel zu genießen und sich auf Bond-Abenteuer einzulassen.