Im Mittelpunkt stand die detaillierte Vorstellung der Motion-Capturing-Technologie, die bei der Spielentwicklung zum Einsatz kam. Schauspieler mit Punktanzügen wurden mit 26 Kameras aufgenommen, um millimetergenaue Bewegungen für die 3D-Charakteren zu erfassen. Die Entwicklungszeit des Spiels betrug sechs Jahre, wobei Casting und Charakterdesign mit Sorgfalt erfolgten.

007 First Light
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007 First Light

Gewinnspiel und Motion-Capturing-Einblick

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00:00:01 Die Umfrage gestartet, beziehungsweise die Abstimmung oder das Gewinnspiel zur Collectors Edition, die hier neben mir steht. Ihr konntet die gewinnen, indem ihr Hashtag 007 in den Chat schreibt. Ich habe eben gesehen, es haben viele hunderte Leute mitgemacht und da würde ich jetzt einmal die Mods bitten, diese Abstimmung zu beenden. Und dann ziehen wir einmal die Person, die...

00:12:24 diese Collector's Edition gewonnen hat. Das steht bestimmt auch gleich im Chat und die Person darf sich danach auf jeden Fall auf eine Nachricht von unseren Mods freuen. Also öffnet eure Nachrichten bei Twitch, damit wir euch bzw. einer oder eine unserer Mods anschreiben können für Adresse und so, damit das irgendwie an euch weitergeschickt wird. Das wäre sehr gut. Und TechBee hat gewonnen. Wahnsinn. TechBee, herzlichen Glückwunsch. Ich kenne dich. Lustig.

Herstellung der Motion-Capturing-Aufnahmen

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00:12:55 Ja, super. Herzlichen Glückwunsch. Du kriegst die Collectors Edition zugeschickt. Einfach die Nachrichten öffnen und dann wirst du angeschrieben. So, aber ihr liebes Publikum, ihr kriegt natürlich heute auch noch was. Es wird auch unter euch eine Collectors Edition.

00:13:12 Verlost, dazu aber später mehr. Jetzt erst mal. Ich habe ja eben schon gesagt, wir haben ja eine Person Backstage und sie ist auch gar nicht mehr Backstage, die ich jetzt interviewen darf. Einen Entwickler, der beim Spiel mitgewirkt hat auf ganz besondere Art und Weise. Einen kleinen Applaus für Bert.

00:13:36 Gerd, du bist, ich muss es ablesen, Senior Animator und Mocap Technical Specialist. Was heißt das? Das heißt eigentlich, dass ich für die technische Vorbereitung von den Mocap-Aufnahmen und dann die weitere Postproduktion verantwortlich bin. Sozusagen, dass alle technischen Details da sind, sodass man wirklich im Mocap-Studio ohne Probleme.

00:14:01 kreativ sein kann. Ich weiß, wir machen PizzeMid schon seit 15 Jahren, es gibt viele Leute bei uns, die auch vielleicht teilweise wegen uns, weil wir Videospiele behandeln, sich dafür entschieden haben, irgendwie ein Studium zu machen im Bereich Videospieldesign. Mocap ist Motion Capturing. Das heißt, das ist das, wo die Leute irgendwie einen Anzug anhaben mit Punkten und dann... Genau, man trägt einen eigentlichen...

00:14:28 schwarzen Velcro, also wie heißt das, Klettverschlussanzug und hat dann an den Gelenken optische Marker, die dann das infrarote Licht von den Kameras reflektieren und anhand von diesen Markern kann man dann Bewegungen von Schauspielern aufnehmen und dann auf ein digitales Skelett überführen, was dann im Endeffekt die Figur wie in unserem Spiel bewegt.

00:14:58 Ja, das haben wir auch gerade eben gesehen im Prolog. Also diese Szene zum Beispiel, wenn so an einer Klippe entlanggehangelt wird oder sich so irgendwo abgerollt wird, das ist all das, woran du mitgearbeitet hast. Ja, Wahnsinn.

00:15:12 Wie läuft das ab? Wie nimmt man sowas auf? Könnte ich das jetzt hier auf dieser Bühne aufnehmen? In Theorie ja, wenn du das Equipment dafür hast. Also man muss ungefähr, also ist abhängig von der Größe, von der Stage, aber unsere MoCap-Studio ist ungefähr 10 x 10 Quadratmeter groß und wir haben 26 Kameras, die dann um die Stage verteilt sind, um dann diese ganzen Marker.

00:15:41 von den Schauspielern, die in dem Volumen agieren, aufzunehmen. Wichtig ist halt, da das Ganze optisch ist, dass die Kameras diese MoCAP-Marker immer sehen und dann ist das wie beim Mobiltelefon, dass ein Punkt von minimum drei Kameras gesehen muss und dann extrapoliert oder trianguliert man die Position von diesem Marker, sodass man wirklich millimeterakkurat

00:16:09 die Position von diesem Marker und die Bewegung nachvollziehen kann. Kannst du sagen, wie viele Daten da entstehen so pro Minute? Also die Referenzvideos, die sind gigantisch groß. Die Daten für die Punkte an sich relativ klein in der heutigen Zeit. Also da reden wir wirklich von vielleicht 10 Megabyte.

00:16:32 Pro zehn Sekunden, also ein Megabyte pro Sekunde, pro Charakter. Ihr seid ja schon relativ lange dran, oder? Also ich meine, das ist jetzt nicht erst mal in zwei Wochen aufgenommen und dann wird das gerade ein Spiel übertragen. Wie lange arbeitet ihr schon? An First Light speziell sieben Jahre. Sieben Jahre. Und abhängig von dem Produktionszeitraum benutzt man mehr oder weniger MoCap.

00:16:58 Präproduktion ist es natürlich so, dass man viele Prototypen macht, viele Tests, dementsprechend auch Material aufnimmt, um zum Beispiel zu definieren, wie bewegt sich der Charakter. Man macht auch Tests, um zu sehen, welche stilistischen Mittel wählt man, um zum Beispiel zwischen Gameplay und Cinematics sich hin und her zu bewegen, sodass es halt wirklich...

00:17:26 für den Spieler angenehm ist, ein angenehmes Spielerlebnis. Macht ihr ein richtiges Casting vorher für die einzelnen Leute? Also gerade James Bond jetzt in dem Fall. Kann das jeder spielen oder braucht ihr da wirklich spezielle Leute? Also für die Hauptcharaktere des Spiels wurde natürlich ein exzessives Casting gemacht. Das wurde zusammen mit unseren Partnern MGM und Aaron gemacht und man muss natürlich

00:17:56 die richtige Person finden für diese Rolle. Zum einen ist es natürlich so, dass die Person sich auf eine bestimmte Art bewegen muss, aber mehr essentiell für das Casting von unseren Charakteren war, dass die Schauspieler die emotionalen notwendigen Elemente mitbringen, um die Charaktere wie James Bond oder weitere Charaktere wie M oder Montypenny wirklich realistisch rüberzubringen.

00:18:25 sodass man glaubwürdige Charaktere entstehen lässt, wo man sich emotional hinzu binden oder verknüpfen kann. Ja, macht das schon so. Habt ihr da pro Charakter im Spiel eine Person oder gibt es da irgendwie mehrere Leute, die das dann schauspielen? Für die Hauptdarsteller ist es wirklich so gewesen, dass es pro Charakter...

00:18:50 Patrick Gibson war unser James Bond, Priyanka.

00:18:57 War Moneypenny. Und Bart Edwards war auch ein spezieller für ihn geschriebener Charakter. Wenn ihr Aufnahmen macht für eine spezielle Szene, sei es jetzt in Cinematic oder irgendwas abrollen oder so, also die klassischen Gameplay-Elemente, das wird ja wahrscheinlich nicht einmal aufgenommen, sondern ...

00:19:22 Das muss ja mehrfach passieren wahrscheinlich. Wie läuft das ab? Nutzt ihr da verschiedene Takes? Wie wird das gemacht? Also ein One-Hit-Wonder ist relativ selten. Es gibt natürlich auch solche Momente, wo man sagt, das hat von Anfang an gepasst. Man versucht es ein zweites, drittes Mal, aber man legt sich dann aufs erste Mal fest. Aber normalerweise ist es so, dass wenn man aufnimmt in ein Murkart-Studio, es ist ein sehr abstrakter Raum.

00:19:46 Man könnte es vergleichen mit zum Beispiel Filmen wie Dogville, wo halt was sehr kontemporär ist. Man hat wirklich nur einen leeren Raum, der alles und nichts sein kann. Dementsprechend ist es so, dass man Dinge oft wiederholt. Man hat Audio-Referenzen, man hat und dann arbeitet man so lange, bis man wirklich die Essenz...

00:20:11 oder das Schauspiel zu der Essenz gekocht hat, mit der man zufrieden ist. Das kann, muss nicht unbedingt wie Stanley Kubrick sein mit seinen 84 Takes oder wie viele das waren, aber es kann schon so 10, 11, 12 Takes dauern, bis man wirklich das gefunden hat, was man sucht. Und ja, wenn es natürlich darum geht, wenn man ein bisschen mehr Body Dynamics, also mehr so wie Laufen, Springen, Rennen und sowas ist,

00:20:40 Da ist es halt natürlich wichtig, dass man...

00:20:44 nicht allzu lange das Gleiche ausprobiert oder dafür sorgt, dass Pausen da sind. Nicht, dass man dann jemanden hat, der nach zehn Minuten eigentlich fertig ist. Die Schauspieler müssen dann meistens einen ganzen Tag fit sein und eine lange Liste von Animationen oder Bewegungen absolvieren können. Du hast eben über den Raum gesprochen. Das ist wahrscheinlich so ein bisschen vergleichbar wie so eine Greenbox beim Film. Also das ist ja recht neutral. Es ist nicht ganz so grün, ja.

00:21:14 Es ist sehr neutral. Ich würde es vergleichen wie Star Trek, das Holodeck, wenn das noch Leute kennen. Also man kann wirklich diesen Raum zu allem machen, was man möchte. Und das ist halt auch das Spannende am MoCap, dass man eine gewisse Fantasie haben muss, um sich in diese Situation hineinzuversetzen, vor allem auch als Schauspieler. Das heißt, ihr nutzt vorher schon...

00:21:43 Zeichnungen oder so, die erstellt werden, damit die Leute sich richtig rein fokussieren können und wissen, was ihr von denen erwartet. Da ist jetzt eine Tür und so, oder? Genau, wir vorbereiten sehr viel Referenzematerial. Manchmal sind es Screenshots von den Levels oder von den Umgebungen, in denen der Cinematic stattfindet. Oftmals ist es auch so, dass man heutzutage auch schon die 3D-Models streamt, sodass man mit einer Virtual-Kamera

00:22:11 die dann den Raum augmentiert durch den Raum laufen kann und anhand dessen, was gesehen wird mit der Virtual-Kamera, dem Schauspieler zeigt, da ist die Tür, dass da dieses Objekt, was da steht, soll ein Fenster sein.

00:22:30 Diese Box, die auf dem Fußboden liegt, ist zum Beispiel ein Koffer. Ja, das Schöne ist, du hast uns ja auch Material mitgebracht, wo wir das auch mal sehen können, wie das dann abläuft. Sieht lustig aus vor Ort und es ist dann spannend, dass das so übersetzt werden kann ins Spiel. Ja, also es gibt Momente, wo man selber über sich schmunzelt, weil es ist, wie gesagt, schon in dem Raum, das was stattfindet ist.

00:22:56 Fast schon ein kontemporäres Theaterstück.

00:23:03 sehr intim im Sinne von, dass wirklich nur sehr wenige Menschen, die Schauspieler, der Director und das technische Personal in diesem Raum sind. Und die Anzüge an sich sind nicht wirklich so, dass man sagen könnte, man könnte damit eine Fashion-Show oder Fashion-Konkurrenz gewinnen. Die sind sehr pragmatisch, einfach nur darauf abgesehen, gezielt, dass man halt diese Marqueur dann befestigen kann, das ganze Equipment.

00:23:32 sodass es halt nicht abfällt. Lass uns gerne da mal reinschauen, dass wir das mal sehen, weil es wirklich sehr, sehr spannend ist, falls ihr das noch nie gesehen habt. Cool. Also, damit ihr ein bisschen besser versteht, was ich euch zeige, im nächsten Video habe ich diese Grafik vorbereitet. Also oben links.

00:23:54 Glaube ich. Storyboard. Das ist so die ursprüngliche Idee, die wir erstellt hatten, wo wir einfach nur experimentieren wollen, wie könnte die Geschichte ablaufen, was könnte passieren. In dem Quadrat daneben, PCAP, das ist das Video, der Videofeed, der direkt von der Mocap-Stage kommt, wo die Bewegungsdaten...

00:24:17 von den Schauspielern direkt auf den 3D-Charakter projiziert werden, mit allen möglichen Fehlern, die dabei entstehen. Aber das ist halt wirklich nur, um herauszufinden, wie könnte das Framing sein oder passt die Bewegung, die der Schauspieler macht, zu dem Hintergrund oder zu der Umgebung. Was ihr unten links seht, ist dann die gecleanete

00:24:46 das gecleanete RAW-Mock-App-Data, das zu unseren Animatoren zurückkommt und das dann mit Hilfe von einem Kameralayout zu einer Sequenz assembled wurde, wo man schon sehen kann, in welche Richtung das Ganze geht, immer noch ohne jegliche Details, ohne jegliche Verbesserung, ohne Gesichtsanimation und so weiter. Und rechts unten in der Ecke

00:25:15 könnt ihr dann das finale Resultat sehen, was ihr dann auch vorhin schon im Spiel erleben konntet. Ihr spielt es einfach mal ab und das spricht für sich selbst.

Vorbereitung und Durchführung der Capture-Sessions

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00:26:56 Das ist sehr, sehr interessant. Man hat oben rechts in der Aufnahme, die auf der Stage gemacht wurde, noch so ein paar Fehler gesehen, wo die Kameras wahrscheinlich die Punkte nicht so genau gesehen haben. Genau, das ist der Grund gewesen. Also in dieser Szene war es so, dass wir Objekte benutzt haben, die für Kameras in der Richtung, wo man den Rücken gefilmt hatte, halt nicht die Möglichkeit gegeben haben, dass die Punkte gesehen wurden. Und das ist halt auch eine der Herausforderungen.

00:27:25 während des MoCaps oder optischen MoCaps in dem Sinne, dass man wirklich versuchen muss, die Bühne oder den Raum so zu bauen, dass man wirklich von so vielen Seiten wie möglich die Punkte erkennen kann und halt das Set auf das Minimalste reduziert. Ja, okay. Hast du noch was? Ja. Als nächstes wollte ich euch ein bisschen schildern, wie man diese Sequenz vorbereitet hat.

00:27:54 Also hier könnt ihr sehen, das ist eine Top View von dem MoCap-Volumen. Diese Stage hier ist 8x10 Meter. Und hier legen wir fest, wo Charaktere sich von wo nach wo bewegen, wo Objekte liegen, sodass man das relativ schnell dann während der Dreharbeiten aufbauen kann.

00:28:19 Als nächstes seht ihr das 3D-Layout, das Material, was wir...

00:28:29 in das wir die Mocha-Performances hineinstreamen. Und da könnt ihr sehen, dass alles color-coded ist. Alles, was grau ist, ist wirklich irrelevant oder höchstwahrscheinlich irrelevant und braucht nicht gebaut werden. Es ist wirklich nur in 3D-View. Währenddessen alles, was gelb ist, ist das, was wirklich gebaut werden muss. Was rot ist, muss gebaut werden und muss auch ordentlich Gewicht aushalten können. Alles, was in dem...

00:28:56 in dieser Zeichnung hier pink ist, das sind wirkliche Elemente.

00:29:00 Und das ist genau dieser Fall, den wir dann auch mit den Schauspielern durchgehen, wo wir zeigen, da ist das, da ist das und das. Und wir bauen dann halt eins zu eins die 3D-Räume in Realität nach. Und wichtig ist hier, dass man wirklich sehr, sehr detailliert ist, also am besten auf den Zentimeter genau, sodass man dann wirklich die Performances so gut wie möglich und so detailliert wie möglich

00:29:29 ohne Probleme übertragen kann, integriert und damit arbeiten kann und sich wirklich nur auf das fokussieren, worauf man sich fokussieren muss, dass es besser wird. Und wie gesagt, das ist unser MoCAP-Studio in Kopenhagen. Hier könnt ihr sehen, es ist wirklich nur leerer Raum mit vielen Dingen, aus denen man Szenarien zusammensetzen kann. Deswegen ist es wichtig, dass wir

00:29:53 im Bild unter dem Foto, dass wir den Schauspielern Haltreferenzen zeigen. In dem Moment war das der Moment, wo er aus dem Zelt rausgekommen ist. Und das hilft dem Schauspieler, sich immer das Szenaral vorzubereiten, zu verstehen, wie ist es hell, ist es dunkel, regnet es? Und dann kann man ein viel besseres Schauspiel zurückbekommen.

00:30:21 Und dann geht es natürlich auch darum, pragmatisch zu sein. Wie gesagt, zum einen muss man das Set so minimalistisch bauen wie nur möglich, damit es auch schnell geht zwischen den Takes, wenn man neue Sets aufbaut. Aber zum Beispiel ein toter Mensch, der auf dem Fußboden liegt, muss nicht unbedingt ein toter Mensch sein, sondern man hat einfach nur etwas, das das Ganze repräsentiert. Und das sind hier ein paar Fotos von dem Shoot in London. Und da kann man sehen, es bedarf wirklich sehr viel Fantasie, um sich vorzustellen,

00:30:51 Man zum Beispiel in einem Tactical Boat sitzt oder besser gesagt steht oder in einem richtig coolen Rennwagen sitzt und dann rumfährt. Und es gibt Momente, wo man wirklich auch über sich selber schmunzelt am Set und erst mal denkt so...

00:31:08 Lasst uns mal wieder fokussieren. Da muss man aber auch, dass das am Ende das ergibt, was man dann möchte, da spielt auch viel Erfahrung mit rein, oder? Weil wenn ihr da einen Fehler macht, dann müsst ihr es ja neu drehen. Entweder muss man es neu drehen oder man muss das korrigieren in der Postproduktion, was halt auch nicht sehr ideell ist. Der Satz ist sehr ungerne gehört, wir regeln das in der Post. Das ist auch beim Film so. Ja, ja, okay. Ja, fixe den Post.

00:31:37 Das ist möglich, aber wenn man seine Hausaufgaben macht und eine gute Basis baut, dann geht das immer erstmals vonstatten. Und nochmal ein Foto von unserer Stage in Kopenhagen. Hier könnt ihr sehen, wie wir zum Beispiel mit großen Lego XXL-Blöcken, wie es in Dänemark nun mal üblich ist, diese ganzen Sets nachbauen können, modulär, sodass man nicht für jedes Element etwas...

00:32:05 spezifisches Bau, sondern wir haben halt einen Baukasten, wo wir wissen, okay, das können wir aus dem und dem und dem und dem Element zusammenbauen und je universeller die Objekte sind, desto besser.

00:32:20 Ja, und als nächstes möchte ich euch ein paar Sequenzen zeigen von Situationen aus dem ersten Level. In dem Moment, in dieser Sequenz hier, oder MoCAP hat verschiedene Herausforderungen. Zum einen ist es so etwas, dass man einen begrenzten Raum hat, in dem man agieren kann. Und es gibt Situationen, wo man halt zum Beispiel sich überlegen muss, wie kann ich jemanden,

00:32:49 eine Bewegung, die viel größer ist als der Raum an sich, zusammensetzen aus Animationen und Elementen. Und das ist zum Beispiel eines der Vorstellungen. Die Szene, die haben wir eben gesehen, im Film, oder? Ich wäre gerade fest, wie er anlegt ist.

00:33:18 Hier kann man sehen, wie das Ganze Assembledorte ist. Das ist eine weitere Situation aus dem bisher gespielten Level, wo es darum mit was Stunts involviert. Zum einen kann man sehen, dass man wieder aus vielen modulären Elementen etwas zusammenbaut, was im Endeffekt ein Quadbike sein soll.

00:33:44 Aber es ist zum anderen auch sehr wichtig, dass man dafür sorgt, dass Schauspieler, wenn sie sich oder Stuntpersonal, dass sie nicht zu Schaden kommen. Also Safety first und dann kommt der Spaß von ganz alleine. Wahnsinn, ja. Bisschen wie ein Sportunterricht für den Sport und Mathe. Wunderbar.

00:34:12 Das Schöne ist, wir haben in Kopenhagen sehr talentierte lokale Schauspieler, Freerunner, Stuntmen, Stuntkoordinatoren, über die wir über viele Produktionen schon zusammengearbeitet haben und mit denen auch die Wehände wiederzubekommen, weil wir einfach gut zusammenarbeiten als Team. Und ja, dann entstehen solche schönen Situationen wie hier. Was hast du noch mit? Zu guter Letzt.

00:34:42 habe ich eine andere Situation, und zwar die Geiselbefreiung. Anhand dieses Beispiels möchte ich einfach nur zeigen, dass es nicht unbedingt notwendig ist, dass man fünf Personen gleichzeitig hat, um eine gewisse Situation aufzunehmen. MoCap an sich hat den Vorteil, dass man alle möglichen Schauspieler von unterschiedlichen Takes sich das Beste aussuchen kann und das dann zu einem Take zusammen macht, wo...

00:35:10 man eigentlich die Essenz für jeden guten Schauspiel zusammenfassen kann.

00:35:17 Und dann kann es zum Beispiel Situationen geben, wie zum Beispiel die Intro-Sequenz mit dem Helikopter, wo insgesamt 20 Leute in dem Helikopter sind, die am Set nur mit drei Männern aufgenommen wurden. Aber dann halt sampled. Da ist halt wirklich die Herausforderung, wie man das Ganze plant, wie man das Ganze timet. Und ja, es bedarf ein bisschen Erfahrung, um das dann im Endeffekt.

00:35:46 funktionieren lassen zu können. Das ist wirklich sehr, sehr umfangreich und sehr, sehr spannend und auch wie viele Leute daran beteiligt sind, so etwas zu machen. Also man sieht dann irgendwie nur eine Szene, aber es sind ganz viele Leute dahinter, die das regeln. Das ist richtig. Also während der MoCap-Aufnahmen ist es wirklich so, dass wir für jedes Department eine Person haben. Also es gibt Leute, die einfach nur

00:36:16 die Referenzvideos aufnehmen. Es gibt einen Kameramann, der die VR-Kamera bedient. Es gibt eine Person, die für Audio zuständig ist. Verschiedene Techniker, die für die Facial Capture Kameras zuständig sind und für die Bodydaten und dann alles monitorieren. Weil es wirklich sehr, sehr viel Technik, die an den Menschen...

00:36:42 an den Schauspielern dranhängt. Und das muss alles funktionieren und alles synchron aufgenommen werden. Jetzt wisst ihr, warum die Credits nach den Spielen immer so lange sind, weil auch so was sehr, sehr viele Leute braucht, unter anderem dich. Vielen, vielen Dank, dass du uns diesen Einblick hier geliefert hast ins Motion Capturing. Einer von vielen Parts, einer von vielen Zahnrädern, die in so einem Spiel ineinandergreifen müssen. Vielen, vielen Dank. Ein Applaus für Bert. Dankeschön.

Agententraining und Quizspiel mit den Hosts

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00:37:10 Ja, du bist jetzt entlassen. Dankeschön. Und wir holen jetzt unsere beiden Agenten an. Noch sind sie ja keine Agenten. Sie sind ja noch in der Ausbildung. Peter und Christian wieder auf die Bühne. Ihr dürft gerne wiederkommen.

00:37:26 Und wir sind ja noch kalig. Und wir sind ja noch kalig. Tatsächlich zu unserem nächsten Spiel. Das ist das hier. Also Andi und Bert. Könnte aber auch eine Show sein. Wir gucken. Ich finde, das hat auf jeden Fall... Achso, ich muss nach links. Ja, du hast recht, Entschuldigung. Da arbeiten wir noch dran. Moment, du bist rechts, ich bin links.

00:37:44 Es ist verwirrend. So ist es aber auf jeden Fall korrekt. Wir kommen zu unserem nächsten Spiel. Aktuell führt Christian ja nicht, sondern Peter führt. Das habe ich mir gerade noch mal eingefallen. Nein, das war's. Aktuell führt Peter ja nicht. Nicht schlecht, nicht schlecht. 1 zu 0 führst du. Und das ist das zweite Spiel. Das heißt, hier gibt es zwei Punkte. Und dieses Spiel heißt die Doppelnullprüfung. Das passt ja sehr gut. Ja, so. Also.

00:38:09 Ihr seht hier Gegenstände vor euch auf diesem Tisch ausgebreitet. Es sind für beide die gleichen Gegenstände. Ihr könnt euch die gerne mal anschauen. Da sind Geldscheine dabei. Das ist keine Omega. Das ist keine Omega. Aber eine Uhr.

00:38:25 Aber es ist eine Uhr. Eine Uhr kann man brauchen. Und ich werde euch gleich eine Missionsbeschreibung vorlesen. Da müsst ihr sehr genau aufpassen. Ich lese das genau ein einziges Mal vor. Und dann müsst ihr die passenden Gegenstände, die zu dieser Mission passen, für euch als James Bond, als Doppel-Null-Agent, was man da gut gebrauchen könnte. Für jeden korrekten Gegenstand gibt es einen Punkt für einen Gegenstand zu viel. Es gibt nämlich eine exakt...

00:38:54 Perfekte Lösung, wenn ihr die trefft, dann gibt es drei extra Punkte, aber für jeden Gegenstand, den ihr zusätzlich falsch mitnehmt, gibt es einen Minuspunkt. Und du sagst uns vorher, wie viele Gegenstände das sind.

00:39:03 Oder wie komme ich da drauf? Ansonsten kann ich dir eine Story zu jedem Gegenstand erzählen, den ich brauche. Ihr werdet das gleich sehen. Ich lasse nur eine Musterlösung gelten und ich habe noch eine Sache vergessen und die macht es noch ein bisschen interessanter. Ihr macht das auch blind. Ihr kriegt die Augen verbunden. Aber wie soll ich denn blind die Gegenstände aufnehmen? Alles klar. Vielleicht kannst du die jetzt merken? Ja, am besten merkt ihr euch die. Ihr habt jetzt... Ich habe tatsächlich eine reale, also ich habe wirklich eine Frage. Was ist das?

00:39:32 Das hier, was ist das? Das ist doch hier so eine Duschhaube. Genau, das machst du hier. Ja, okay, dass du die kennst, ist mir klar. Ja, klar. Immer. Man muss es tragen können. So, das hier ist die Augenbinde. Du darfst mir gerne deine Brille geben, Christian. Ich verwahre die sicher. Ach so, die gehe ich jetzt am Tisch. Die müsste ich ja dann immer mitnehmen. Jetzt traue ich dir nicht zu.

00:39:57 Ich hätte sie auch irgendwo hingelegt. Ja, denke ich mir. Aber darf ich dann gleich wenigstens fühlen, weil ich kann mir das nicht merken, was wir hier alles haben. Ja, natürlich. Also das muss ich sogar erfüllen. Aber es macht natürlich Sinn, wenn ihr euch das grob mal einprägt jetzt am Anfang. Kochlöffel an die hauen. Das mache ich. Nein, ihr habt auch 90 Sekunden Zeit, um die korrekten Gegenstände zu sammeln.

00:40:15 Achso, Moment, nachdem du vorgelesen hast. Ich lese erst vor, dann sage ich, jetzt geht's los, 90 Sekunden und dann blind bitte die Gegenstände zusammen sammeln. Aber könntest du vorher noch einen Blindtest machen, wie dein früheres Vorbild und nicht mehr Vorbild immer gemacht hat? Ja.

00:40:33 Passt. Das ist aber, ja, warte, warte, warte. Das ist aber, also wir dürfen jetzt, was ist, wenn ich aus Versehen was bei Peter wegnehme? Ja, das wollte ich gerade fragen. Wo ist denn hier Ende? Weil du, du, also ja. Also, ich fühle, ich fühle die Grenze. Ja, und mach das gerne. Als Berliner kenne ich mich damit aus. Mach das gerne, damit wir das...

00:40:51 Sehr gut. Macht das gerne auch vom Tisch, von der Tischgrenze, dann habt ihr das... Alles gut. Dann habt ihr das Problem auch gar nicht. Ich habe immer Angst, dass hier eine Stufe irgendwo ist, die ich da sehe. Moment, fasst mich gerade Chris an oder du? Ich bin das. Warum fasst du mich an?

00:41:06 Das ist super. Vorhin hast du mir gesagt, Jules soll sich auf meinen Schoß setzen. Darf ich jetzt auch sagen, ihr seht das Bild bei Instagram, ich schiebe dich kurz mal hier hin. Das gefällt mir gar nicht. Aber ich habe mir das aus meiner anderen Perspektive gehört. Das ist kein weiteres Problem. Ich lese jetzt den ersten Text vor, die erste Missionsbeschreibung, genau einmal. Und dann erst danach sammelt ihr die Gegenstände. So, Achtung, Mission 1 heißt Operation Nordlicht. Ja, und es gibt...

00:41:33 Das sage ich euch jetzt dazu, fünf Gegenstände, die ihr sammeln möchtet. Darf ich schon mal fummeln? Du sagst uns, wie viele es gibt. Ich lese erst vor, dann dürft ihr fummeln. Ein abtrünniger Wissenschaftler versteckt sich in einer Forschungsstation auf Spitzbergen. Spitz?

00:41:48 Spitzbergen, dort soll ein gestohlener Satellitenchip verkauft werden. Die Temperaturen liegen weit unter dem Gefrierpunkt, die Anlage ist nur schwach beleuchtet und durch Schneestürme fällt der Funkkontakt regelmäßig aus. Ihr müsst euch im Eis orientieren, einen gesicherten Versorgungsschacht erreichen und euch über eine vereiste Felsspalte abseilen, um Zugang zur Station zu bekommen.

00:42:12 Das ist die Missionsbeschreibung. Ihr habt jetzt 90 Sekunden Zeit. Wie viele Gegenstände gibt es denn? Fünf Stück. Und die Zeit läuft ab jetzt. Wo tue ich die hin? Kannst du gerne auf den Boden werfen. Heben wir gleich auf. Ja. Die brauche ich für später.

00:42:36 War das denn jetzt ein Schneeblings? Ich hab mir grade was überlegt und ich hab vergessen, was ich mir überlegt habe. Ich hab vergessen, was Andi erzählt hat, so grob. Wie immer. Wie lange hab ich noch? Brauch ich die Duschhaube? Sag mal. Eine Minute. Was ist das denn? Falsche Gegenstände geben Minuspunkte, aber wenn ich einfach nur 4 nehme, krieg ich dann trotzdem Minuspunkte? Nee. Gegenstand zu 4 gibt einen Minuspunkt. Du sagst, hast du schon gesagt, wie viele ich brauche? Da kann ich ja gar nicht so viel. Wo ist denn hier noch hin?

00:43:08 Das brauch ich. 40 Sekunden noch. Mir fehlt noch was. Ich weiß, das war hier irgendwo. Aber ich finde... Was ist das? Das ist gerade hier. Ist das richtig? Das ist Quatsch. Nee. Das ist Quatsch. Nee, war das andere? Das weiß ich nicht. Ach, das Geld, das brauchst du immer? Das ist ja wie ein Joker. Ja, war Geld. Das fehlt Karten. Ich glaube, warte mal, das ist doch... Ja.

00:43:35 So. Scheiße, wie viele Sachen hab ich jetzt hingelegt, Ani? Das musst du wissen. Deswegen hab ich die in der Hand behalten. Ja, so große Hände hab ich nicht. Ja, ich bin mein Prank. Fünf, vier, drei, zwei, eins. Nee, das freu ich nicht. Und die Zeit ist abgelaufen. So, ihr dürft gerne einmal eure Bücher gucken. Macht nicht so den Riesenunterschied. Ich hebe das gerade mal von Christian auf. Oh, ich der Mann, das? Oh, das weiß ich nicht. Ach Gott.

00:44:02 Ist das ein Topflappen? Das war eine Fliege? Okay. Also Christian hat das Walkie Talkie mit... Nein, das ist doch Quatsch. Der hat doch gesagt, Funkverbindung bricht immer ab. Ja, aber ist schlecht oder so. Aber ich habe Funk im Kopf gehabt, Peter. Okay, verstehe ich. Also Peter, du hast kein Funk. Nee, weil du gesagt hast, das bricht immer ab. Dann habe ich gebräuchte. Naja, aber wenn der Funk... Es geht ja um das In-Ear.

00:44:27 Und das bricht dir ab. Und dann wäre es ja gut, wenn du trotzdem eine Alternative hast. Aha! Das ist natürlich blöd jetzt. Oder ein Walkie Talkie. Deswegen ist das korrekt. Das ist schon mal sehr gut gemacht, Christian. Das ist schnagge. Oh, es ist runtergefallen. So.

00:44:41 Dann hast du, Christian, hier diesen Silber. Ja, das habe ich eben gesehen. Das ist doch ein Kompass, oder nicht? Den habe ich auch. Den hat Peter auch. Und der Kompass? Das ist gar nicht so wichtig. Ach, guck mal, da. Sehr gut. Der Kompass ist korrekt. Juhu. Dankeschön, Dankeschön. Der funktioniert auch. Also ist kein kompletter Fake-Kompass. Der wäre auch weird, wenn man uns hier einen Kompass hinlegt, der nicht funktioniert. Da ist in Ordnung. Naja.

00:45:06 Echt? Der echte Norden. Christian hat als nächstes diese Taschenlampe. Ich habe auch eine Taschenlampe. Ja, der hat was gesagt mit hier Licht, Dunkel und so. Ja, genau. Deswegen ist das hier auch korrekt. Natürlich! Ja. So, dann hat Christian die Handschuhe eingepackt. Hab ich auch, weil es kalt ist. Ja, du hast gesagt, es geht Richtung Null, weißt du. Ich habe erst gedacht, das sind Socken. Aber Handschuhe sind tatsächlich auch korrekt. Sehr gut.

00:45:39 Also bisher Christian on a row, vier von fünf bisher korrekt. Und als letzten Gegenstand nimmt Christian ein Seil mit. Yes, hab ich auch. Warum? Weil man einen abseilen musste, das weiß ich noch, weil ich gedacht habe, abseilen kenne ich mich mit aus. Ja, ist korrekt. Juhu, aber das heißt...

00:45:59 Meine Uhr ist falsch. Aber du brauchst immer eine Uhr als Agent. Ja, ohne Witz. Du brauchst aber Geld. Aber nicht für diese Mission. Du, das ist egal, wann du die beendest. Du hast unendlich viel Zeit. Ich bin Exekutiventscheider und ich sage, die Uhr, die brauchst du nicht hier. Das ist doch Quatsch. Es geht doch nur um das Relevante für... Ja, so kannst du ja bei allem argumentieren. Ja, bei dem Ding kann ich nichts mehr argumentieren. Spaß haben. Ach, schade, das rührt es nicht. Christian, fünf von fünf Gegenständen korrekt. Ja, hast du gut gemacht.

00:46:29 Aber wir haben ja noch ein paar. Die passen, die Handschuhe. Das ist voll gut. Nur ein bisschen warm mittlerweile. Wo hab ich denn jetzt meinen Sichtschutz hingelegt? Die Gegenstände kommen wieder da drauf? Peter, ist das ein Gag gerade? Ich hab's auf dem Kopf. Scheiße. Oh mein Gott, Alter. Unfassbar. Das ist ja wirklich schrecklich. Aber ich muss noch mal gucken. Also das sieht wirklich auf dem Tisch, hab ich mir gedacht, boah, easy. Kennt ja jeder. Aber wenn du da nur tasten musst ...

00:46:56 habe ich bei manchen Dingen echt Probleme gehabt. Weißt du, da hast du so einen Löffel drin, das dauert bis ... Also, wir haben ja jetzt auch echte Agentensachen benutzt, aber ich frage mich, was für eine Mission gleich kommt, dass wir die Quietscheente und die Badehaube und den Topflapp brauchen. Das werde ich euch jetzt sagen. Oder den Schlüssel zu meinem Herzen. Ja, was ist das? Ach, das ist ein Schlüssel? Soll das ein Dietrich darstellen? Oh, das ist ein Dietrich. Du hast vollkommen recht. Oh, oh, oh. Kannst du.

00:47:21 Ihr werdet das jetzt sehen. Vielleicht wird das ja aus dem Text jetzt euch klar. Es ist der zweite Missionstext von zwei. Müssen wir jetzt wieder so um den Tisch laufen? Genau, jetzt ist die letzte Mission. Das muss ich ja jetzt überholen, den Christus. Müssen wir jetzt nochmal um den Tisch laufen? Ihr könnt jetzt hier so stehen bleiben. Ich lese den Text vor. Einmal lese ich den vor. Es sind wieder fünf Gegenstände. Ein Hochgeschwindigkeitszug auf der Strecke von Wien nach Paris.

00:47:49 transportiert einen Mikrochip mit geheimen Informationen. Ein feindlicher Agent befindet sich bereits an Bord. Ihr müsst euch Zugang zu mehreren verschlossenen Abteilen verschaffen, Hinweise dokumentieren und den Chip rechtzeitig finden, bevor der Zug einen langen, dunklen Tunnel erreicht und sämtliche Kommunikation ausfällt. Fünf Gegenstände, 90 Sekunden, ab jetzt. Was? Versteh ich nicht. Hä? Ich bin gerade zwei angekommen gerade. Okay, also das... Nehmen wir schon mal.

00:48:19 Dann hast du was erzählt von Jo, hier? Badehaube, Chris, Badehaube. Aber jetzt bei dem Rest? Wo ist die Grenze denn? Bin ich jetzt schon bei Chris? Nein. Ah nee, du hast gesagt, einmal vorlesen, ne? Ja. Ja, das ist jetzt blöd. Wartest du das? Ach, das ne. Hm. Hatten wir schon? Hier. Ah, für den Zug.

00:48:48 Jetzt weiß ich auch wieder nicht, was der letzte Gegenstand ist. Das check ich jetzt wieder nicht. Was ist das hier noch mal? Ach so. Das für die Kinder im Zug kann ich verschenken. Der netteste Doppel-Null-Agent der Welt. Gibt's im Zug ne Dusch? Wie exklusiv ist denn der? Was war dat? Ich weiß auf jeden Fall, dass ich noch 30 Sekunden habe. Was war dat? Ach so. Warte mal. Das ist eindeutig. Eins, zwei, drei. Ich komm nicht auf fünf!

00:49:26 Du hast gesagt, das fällt aus. Das hier macht keinen Sinn. 15 Sekunden noch. Was ist das? Das hast du dich vorhin schon gefragt. Ja, feindlicher Agent. Deswegen, alles kann man als Waffe benutzen. 5 Sekunden noch. 4, 3, 2, 1 und Stopp. Okay, ihr dürft die Augenbünden gerne abnehmen. Was hab ich denn jetzt da hingespitzt?

00:49:52 So, Christian, du darfst das jetzt einmal aufheben. Ach komm, ich hab das Walkie-Walkie. Wir sind aber sehr ähnlich. Das werden wir jetzt sehen. Ja, aber er hat gesagt, das bricht laufend ab wegen dem Tunnel, deswegen macht das Walkie-Talkie vielleicht nicht so. Er hat ja auch gesagt, mit Abbrechen brauchen wir trotzdem. Fünf Punkte hat bisher Christian, vier. Peter, was ist dein erster Gegenstand? Weil, wenn der Zug dunkel wird, Licht. Lampe ist damit, Taschenlampe, genau. Ja, so heißt das. Ja, und du? Ich hab die Taschenlampe nicht.

00:50:21 Taschenlampe wäre aber gut, aus der Begründung von Peter. Ich habe einfach damit gerechnet, dass wir nicht so viel Backtracking machen. Okay.

00:50:34 So, wieder dein nächster Gegenstand. So, dann wurde... Die geht ja! Ja, die geht... Hey! Ich habe diesen Schlüssel oder Dietrich gewählt, weil wir uns zu vielen Kabinen und Türen Zugang verschaffen. Ja, irgendwas war mit verschlossen und wir müssen was aufmachen. Es ist ein Dietrich und das ist korrekt. Ja, man! Let's go! Let's go!

00:50:54 Ich kann nicht mal erkennen, was Chris hat. Nächster Gegenstand von Peter. Wir müssen uns Sachen notieren, habe ich mir gemerkt. Deswegen habe ich ein Notizbuch. Das hat Christian auch und das ist absolut korrekt. Ja, let's go. Aber das Ding ist...

00:51:08 Kann ich denn jetzt noch aufholen überhaupt? Haben wir die gleichen Sachen? Wir haben exakt die gleichen Sachen, glaube ich, oder? Also wir haben das Funkgerät zur Kommunikation und... Und das habe ich genommen, weil ich wollte. Nee, weil wir den gegnerischen Spion anketten müssen. Ah, genau. Also habe ich mir dann erklärt. Aber ich weiß nicht, ob es stimmt. Also wir beginnen erstmal mit den Handschellen. Achso, Entschuldigung, ja. Die Handschellen, die habt ihr... Ich weiß nicht, ob wir einen Schlüssel dafür haben. Achso. Lass mir das besser. Also die Handschellen, kann ich euch zumindest sagen, die sind korrekt.

00:51:37 Geil, wegen des Gegners für uns? Du brauchst gar keinen Schlüssel, du kannst es einfach so machen. Handschellen funktionieren ja gar nicht, ist ja mega dumm von der Polizei. Die sind zu klein für mich. So, und als letzten Gegenstand habt ihr beide das Funkgerät. Yes. Und ich glaube, Peter hat eben ja schon, oder hast du, Christian, so ein paar Zweifel? Oh nein, die funktionieren. Die funktionieren? Roger, roger. Ende, over, out. Weißt du, in welchem Kanal bist du? Achso, gute Frage. Warte mal. Ich bin... Four. Ich bin auf One.

00:52:12 Produktion, das war ein ganz großer Fehler. Warum habt ihr da Batterien reingemacht? Hallo Peter, kannst du mich hören? Over. Oh nein. Agent Christian, ich höre Sie. Over. Laut und deutlich, Peter. Over. Ich sehe den Feind, er hat keine Haare. Over.

00:52:34 Das ist ja mega! Ich kann euch aber sagen, das Walkie Talkie ist falsch. Ach, was? Ja, also laut Musterlösung hättet ihr jetzt hier die Uhr mitnehmen sollen. Ach so, jetzt brauch ich die Uhr. Wie ist die Begründung in diesem Fall? Naja, also ist ja... Brauchst immer ne Uhr.

00:52:55 Du musst ja wissen, wie spät es ist als Agent, ne? Die Akkumulation hast du eben gemacht. Also das Fluggerät ist auf jeden Fall falsch, wäre ja eh egal. Und laut Adam Riese, wenn ich mich jetzt nicht verrechnet habe, dann hat jeder mehr Gleichstand. Genau, ihr habt beide jeweils acht Gegenstände richtig erraten, ist korrekt. Und was machen die echten Agenten jetzt? Kriegen wir beide zwei Punkte? Ich weiß nicht, ob das die echten Agenten machen, aber wir machen das so. Ja geil, zwei Punkte!

Gameplay-Demo des Tutorials

00:53:24

00:53:24 Das heißt, wir schauen einmal auf den aktuellen Punktestand nach diesem zweiten Spiel. Ich bin ein echter Agent. Peter führt mit drei Punkten wegen dem ersten Spiel. Warte, lass mal auf, Chris. Die Doppel-Noll-Agenten sind unterwegs. Du musst ja auch untertauchen können. Und Regenschutz und Sonnenschutz ist auch Schutz. So, richtig. Ich brauche das. Ihr könnt das gerne auflassen, wenn ihr wollt. Das ist lieb.

00:53:54 Aber praktisch alles klar. Wir gehen wieder zurück zum Sofa... Warte, ich suche meine Brille hier kurz. Ach so. Das war ein dezentes Nein Danke von Peter. Das war lieb. Christian, deine Brille? Die liegt hier. Sehr gut. Wir setzen uns wieder, denn wir haben ja eben schon ein bisschen Gameplay gesehen und wir wollen natürlich auch ein bisschen weiter in das Spiel, nur noch sie in First Blood reinschauen. Jetzt das Into the Deep, die Into the Deep, beziehungsweise das...

00:54:21 Das Tutorial ist ein Lerner. Hey, wieso sagt der Chad, Chris hätte mehr richtig gehabt als ich. Das stimmt doch gar nicht. Chris hatte gerade einen weniger richtig als ich und davor hatte er einen mehr richtig als ich. Genau, und es gibt ja keine Minuspunkte bei einem falschen Gegenstand, sondern nur bei einem Gegenstand zu viel gibt es einen Minuspunkt. Ja, was nicht so smart ist, weil du hast uns immer gesagt, wie viele Gegenstände das sind. Moment, aber, Moment, es gibt aber, jetzt, jetzt, wir haben jetzt nicht wirklich noch so ein Quizgate. Na, pass auf.

00:54:46 Ich habe ja gesagt, wenn ihr alle richtig habt, gibt es drei Bonuspunkte. Ach so, dann hat Christian natürlich gewonnen. Hatte ja in der ersten Runde fünf von fünf richtig. Das heißt, Christian kriegt drei Bonuspunkte und hat damit das Spiel gewonnen. Das ist ja mega. Haben wir alle aufgepasst. Ist schon spät, ist schon spät. Ihr habt recht, Chad, wir haben immer euch vertraut. Chad, wir sind immer so.

00:55:14 Ja, das heißt, aktuell steht es für Christian, du hast dadurch zwei Punkte bekommen und Peter eben nicht. Dadurch führ ich 2 zu 1? Ja, damit führst du 2 zu 1. Jawohl! Ja, sehr gut. Achso. Ja, stimmt, ich habe ja dein erstes Spiel gewonnen. Ja. Schon wieder vergessen. Lennart hat mich da zum Sieg geführt. Oh Mann, ey. Ich weiß nicht, ob das vergessen wurde, aber hier ist noch so ein Controller.

00:55:35 Ja, ich kenne den mal, weil das sind die geheimen Daten. Ah, das sind die geheimen Sachen, ja. Das ist der Powerpoint-Controller. Nicht drücken, sonst zeigst du irgendwas, was noch geheim ist. Also wir gucken jetzt in das Tutorial-Level rein.

00:55:48 Wir spielen wieder, beziehungsweise ... Christian, möchtest du mal spielen? Yes. Pass auf, zum Verständnis ... Aber ich weiß nicht, ob das geht. Ja, das geht nur da, ich weiß. Also, wir müssen jetzt einmal ... Jetzt müssen wir das Bild wechseln. Ja, genau. Das mag die Produktion immer gerne. Aber Christian muss auch mal spielen, das ist ungerecht. Aber zum Verständnis, was wir eben gespielt haben, war nicht das Tutorial, sondern der Prolog. Genau. Ja. Da ging's halt schon richtig ab wie beim James Bond-Film. Haben wir ja schon rausgearbeitet. Und jetzt lernst du, wie das Spiel geht, nachdem ich dir schon gezeigt habe. Ja, bisher hast du ja noch nicht so ... Also ...

00:56:13 Du kannst ja schon viel machen, dich relativ frei bewegen, Leute takedownen und so. Ja, aber du kannst noch... Wir haben noch keinmal geschossen. Wir haben noch nie die geilen Gadgets benutzt. Vielleicht kommt das jetzt alles. Mach ich jetzt einfach weiter? Du kannst gerne das Tutorial ... Darf ich so eine mitnehmen? Ich sag mal ja. Geil. Ihr Sucherausweis.

00:56:47 Wir sind jetzt hier bei MI6 oder was? Ich krieg jetzt meine private Rundführung. Oh, sorry. Weil wir so positiv aufgefallen sind. Natürlich hier gerade auch außer Konkurrenz, gibt keine Punkte hier. So sieht das also aus. Schon eine nice Eingangshalle. Ja, ich hab mein Indie verloren. Peter, können wir so einen in Berlin auch kriegen für unser Büro? Oh, ja. Eingangshalle.

00:57:12 Oh ja, ich finde das sollte Repräsentanten... Haben wir überhaupt Briefkarten? Auf Malta! Auf Malta! Oh Gott! So, so, so. So, so. So, so. So, so. So, so. So, so. So, so. So, so. So, so. So, so. So, so. So, so. So, so. So, so. So, so. So, so. So, so. So, so. So, so. So, so. So, so. So, so. So, so. So, so. So, so. So, so. So, so. So, so. So, so. So, so. So, so. So, so. So, so. So, so. So, so. So, so. So, so. So, so. So, so. So, so. So, so. So, so. So, so. So, so. So, so. So, so. So, so. So, so.

00:57:42 Meinst du, die geben sich wirklich mit ihm schon ab? Der hat gerade einen Besucherausweis bekommen. Okay, ist fair enough. Also, hast recht. Vielleicht heben die sich die für später auf und nicht fürs Tutorial. Gute Antwort. Na?

00:58:08 Chat spoilert. Echt? Ja, also ich werde nicht vorlesen, was da steht, aber die Person wird wohl noch wichtig. Das ist... Oh mein Gott! Ah! Oh mein Gott! Es ist Moneypenny! Ich wusste das nicht. Nein, es ist MIS-Sachbearbeiterin Nummer 12. Das wäre super. Ihr Sachbearbeiterin.

00:58:40 Jetzt gehen wir nicht weg, James. Tell mir, wer ich treffen. Du bist hier, um M zu sehen. Genau. Du bist hier, um M zu sehen. Vielleicht haben die doch Zeit für uns. Und du bist nicht? Nicht besonders. Ja, schon direkt so ein leichter Reiber rein. Ja, genau. Das ist ja eigentlich... Wait, das ist nicht... Danke, Moneypenny. Geh ein Seat. M wird bald bereit sein. Wo ist M?

00:59:14 Ich hab mich erfolgreich hingesetzt. Du bist auch ein richtiger Pro-Gamer. Achso, Moment. Wer ist M? Oh oh. Er ist M wichtig. Ach, Quatsch. Die hat doch gar kein Interesse an unserem Shit, ne?

00:59:47 Warum ich hier? Das ist eine gute Frage. Das ist wie so ein Telefonat, was ich manchmal mit Verwandten führe, die einfach so direkt auflegen, wenn du so Hallo gesagt hast. So kommt das auch gerade. Sie sind sehr gehalten. Ich muss sagen, ihr werdet diesen Code der Secrecy sehr ernst nehmen.

01:00:14 Ich bin sicher. Ich bin sicher. Secret in Service? Kann sein. Gehen Sie ins Büro.

01:00:54 Achso, Intelligence, sagt Chat. Ach, hier oben. Secret Intelligence? Ja, das macht voll Sinn. Ah ja. Da ist M.

01:01:27 Das klingt immer als würde die Mami im Sinne von Mutter sagen. Mami. Ich glaube, das ist nicht von der Suche, oder? Ja, kann sein.

01:02:08 Riking!

01:02:38 Ich muss übrigens zugeben, bei der Szene da gerade, ich hab natürlich an die alte M gedacht und hätte es auch witzig gefunden, wenn sie einfach hinterher gekommen wäre und sich an den Schreibtisch gesetzt hätte. Das wäre auch nicht schlecht gewesen. Dame Judi Dench, meinst du?

01:03:16 Wir suchen jetzt Moneypenny einfach. Ah, gefunden! Alter, du bist halt ein Naturtalent. Kannst dich hinsetzen und findest die Leute hinter der Tür. Doppel-Null-Status direkt.

01:03:46 Also wie sie die Musik einsetzen, finde ich nicht schlecht. Ich habe so die ganze Zeit so dieses leichte Oh, ist das cool. Oh Gott.

01:03:57 Ich habe allerdings bei den Filmen das Gefühl, dass sie schlecht bezahlt werden. Der Staat zahlt ja.

01:04:20 Ja, ich hab den auch schon mal gesehen, schau, vielleicht was aber nicht. Leute, da wurde der Briefgeratz. War das der aus der Zombie-Serie hier? Mit dem Stock? Ja? Ja, und du bist zu früh.

01:05:01 Sind wir jetzt Flugzeug geflogen oder was? Da können wir noch nichts für. Er ist nicht mal Business Class geflogen wahrscheinlich. Hat aber noch für ganze Flugzeug versichert.

01:05:38 Ich habe das hier gefunden. Ja, oder?

01:06:12 Aber es ist ganz nett, dass das Tutorial die Ausbildung ist. Und ich finde es gut, dass es in der Zeit ist, sondern es ist halt... James Bond ist für mich auch exotische Länder. Wir leben einfach in so einer riesigen Force oder so. Und nicht Wannscheit.

01:06:33 SAS ist hier auch. Du hast wirklich eine Nack für das Obvious zu sagen. Ich bin überrascht. Ich wusste nicht, dass sie in Malta trainieren. Ich hoffe, die Liste von Dingen, die du nicht wissen, ist ziemlich großartig. Da war ich schon, Peter. Auf, weiter? Ja. Komm schon. Hier. Die Pfiffkasten haben wir gemacht. Ja, sehr gut. Wir holen dich da, schicken dich da immer hin. Die Needles. Laufen schneller mit der 1. Alles klar. Ja, das ist die Sprint-Taste. Ja, ich lass mir Zeit. Guck mal hier, hier kannst du.

01:07:12 Eins, zwei, drei, das ist der krasseste. Okay, let's go.

01:07:42 Franzi liebe Grüße, danke für den Raid. Oh, alles klar, gebraucht auf Small. Für dich! Niemand hat mir gesagt, wie ich ausweiche. Christian, das geht besser. Es gibt keinen Knopf zum... also...

01:08:14 Ich bin ein paar Jahre alt.

Fortsetzung der Gameplay-Demo

01:08:43

01:08:43 Oh, die mögen mich jetzt auch oder die mögen uns jetzt auch alle. Das ist ja wirklich... Ja, aber die müssen uns mögen. Ja, na, wo schlaf ich? Hoppla. Da fühlt man sich doch wohl.

01:09:53 Aber der hat sich doch... Ich hätte jetzt auch gesagt, der hat sich das verdient, aber das wäre... Ich fand das jetzt nicht so schön. Wade hat die Sachen ja gesprengt, ne? Da hat noch... Ja, das war jetzt nicht so geil. Ich weiß ja immer noch nicht, was dieses Ding war, was du da eigentlich haben wolltest.

01:10:23 Da ist der Ersten! Ja stimmt, das muss ja ein Alter sein, oh mein Gott. Wieso muss das ein Alter sein? Weil der doch noch jung ist. Also so alt nicht, aber... Wait. Boah, also der kam bestimmt schon in Bonn für ihn vorbei, ich wüsste nicht in welchem...

01:10:47 Da ist ein DB ... Wie viel? Aktuell ist es 8 ... Äh, 12. Quatsch. Nee, 12 ist so. Das ist im Jahr 2006. Also wurde eben gesagt. DB ... Das steht DBS. DBS 2006. Der Film kam ja auch 2006, Casino Royale. Ah, ist das der, der sich so häufig überschlagen hat und damit den Weltrekord aufgestellt für die häufigsten Überschleunen? Wie, waren es mit Zeit? Äh ...

01:11:19 Der hat einen Reifenfall. Das hat mir damals sehr weh getan in die Szene, wo sich der Wagen sehr viel überschlagen hat. Oh, das ist ein Handbrake für scharfe Beispiele. Oh, gut genommen. Hat den rekordlich Sepp-Fragte einer im Zett mit den weißen Überschlagkornen. Er hat nicht gesagt, dass der Wagen heil ankommen muss, ne? Ach, das war's? Okay. Wot, wot, wot?

Bosskampf und Spielende

01:11:54

01:11:54 Wir haben jetzt hier die Trainingsmontage. Das ist das Sertori. Die beiden nehmen dich jetzt wirklich auseinander. Aber gibt's dann auch nicht? Okay. Oh. Ah, der Ausbild wird eingestreckt. Durchgestreckt. Ja. Schlecht. Ah, weiche einem Versuch nach dem Elbe zur Seite aus. Ah ja. Okay, wenn die Roten machen, dann ausweichen. Ah, wenn die Gelben parieren, Roten nicht mal ausweichen.

01:12:31 Oh ja! Hallo! Aua! Wie viele Ausbilder haben die denn da so, wenn die alle kaputt sind? Gib mir die auch an, Jude. Ey, das ist voll crazy, das sind gar keine Ladezeiten. Ich stehe einfach von 10 zu 10 zu 10. Ich dachte, ich muss 100 Mal rücken. 30 Sekunden oder weniger. Renn! Hat der gerade versucht, mich da zu packen?

01:13:02 Für die Liebe von Gott, ist nicht genug Misery für eine Nacht.

01:13:51 Ja, normal. Ich weiß aber nicht mehr, wie lange ich eben gebraucht habe. 33 Sekunden? Ja, 33, 17 hast du, glaube ich, gemacht. Oh, war nice. Da sieht man auch in den Filmen die Treppen runterfahren, ne? Ui, aua, uau, uau. Ich liebe dieses Auto. Das glaube ich nicht. Na, jetzt mal waschen können. Ja, aber besser. 98. 98? 99. Er hat ja 100 gesagt. Ja, das würde ich nicht schaffen.

01:14:35 Ja, erst beim 100. Also, es wäre bei mir auch ... Erst beim 100. Nein, nein, nein, nein, nein. Wir werden betrogen. Ziele? Unterwegs, du musst rennen. Irgendwann kommen Ziele, auf die du schießen musst. Ich renne ... Da zum Beispiel. Ja. Perfekt geschossen. Hä? Yo. Wie hast du das gemacht? So, wie ich da stand, mit 4 und X die Waffe wegnehmen, pack ein Fein mit der 2. Aua, du musst aber trotzdem noch parieren.

01:15:13 Wirf Gegner mit der in eine Gische. Ja, oder vertrügel ihn einfach. Du musst ihn nicht werfen. Ah ja, okay. Das heißt, du kannst sie entweder auf andere Leute werfen oder den Vogt. Tja, da guckt er, wa? Aber es ist eine Menge Nahkampf auch. Ja, ich hab sogar noch kurz ein bisschen gewartet, weil ich so schnell sein werde. Hä, du hast ein bisschen rot. Ah, die brauche ich nicht. Ich glaube schon. Da ist ein Gegner, du musst ihn abschießen!

Beurteilung des Spiels und künftige Pläne

01:15:55

01:15:55 Aber ich hab doch theoretisch noch keine Lizenz zu töten. Ja, das ist das Sebs. Oh, noch ein Gegner. Auf die Füße! Was? Ah ja, stimmt. Oh, du kannst die auch entwaffnen, indem du einfach nur auf die Waffe schießt. Wie geil ist das denn? Oh mein Gott. Okay. Springt. X ist springt! Ich habe X gedrückt. Die Luft muss auch mal geschehen. Der hat seine Waffen nachgeladen.

01:16:41 Mega. Sehr gut, Christian. Grundausbildung. Ich mag das. Wir wissen aber noch gar nicht, ob der besteht. Naja, aber du warst nicht schlecht. Bisher warst du sehr, sehr gut. Wenn ihr das selber erfahren wollt, ist es noch knapp über eine Stunde. Dann ist das Spiel drauf. Aber jetzt kommt quasi der Bossgegner. Müssen wir jetzt aufhören? Das können die Leute dann zu Hause.

Tutorial Gameplay

01:17:04

01:17:04 rausfinden, wie das abläuft. Wir zählen zu diesen Leuten. Unter anderem. Das sieht man dann noch. Aber ordentlich Tempo drin. Das war ja das Tutorial bisher. Das ist crazy. Vor allen Dingen diese Sprünge und in Ladezeiten finde ich nicht schlecht. Du magst halt vom Storytelling, dass du halt wirklich Ausbildung machst und erst mal hochkommen musst. Und ich finde, das fühlt sich an wie so eine klassische Trainingsmontage im Film. Weißt du, wo der Protagonist sich langsam immer... Ahem, ich entschuldige mich.

01:17:31 Wo ist der Sender jetzt drin gerade? Das waren die Action-Geräusche. Genau. Sich so langsam fertig macht, sondern immer Cut, Cut, Cut, Cut. Sehr, sehr gut gemacht. Also könnt ihr dann auch erfahren, wenn ihr das Spiel dann ab 0 Uhr spielen könnt. Ich hoffe ab 0 Uhr, aber ich glaube schon. Gut, wir gehen weiter zum nächsten Spiel. Ah, hier geht es ja noch um was, ne?

01:17:54 Da ist doch eben umgebaut worden. Ja, wir gehen jetzt gleich zum nächsten Spiel. Aktuell führt ja Christian mit zwei Punkten vor, Peter mit einem Punkt, nachdem wir das Problem eben bei dem Spiel gelöst haben. Ja, dank Chat auch. Und ja, dankeschön, Chat. Und das nächste Spiel heißt Lizenz zu buzzern. Buzzern können wir gut. Das habt ihr heute schon gezeigt und deswegen gehen wir jetzt auch wieder zu den Buzzern. Der Name schon verrät.

James Bond Quiz

01:18:22

01:18:22 Ich könnte mir vorstellen, was wir machen müssen. Ich könnte es mir auch vorstellen. Buzzern zum Beispiel. Möchtest du wieder an deinen Willem Schrei?

01:18:31 Ja, sehr gut. Ich kann nicht ganz erkennen, was das ist. Ich auch nicht. Irgendwie ein Schlag. Einfach ein Schlag. Hit. Also, eigentlich ganz einfach. Ich stelle euch Fragen zum James-Bond-Franchise oder auch zum Spiel konkret. Also, einige Fragen werden auch zum Spiel gehen. Und ihr müsst die beantworten. Ihr buzzert. Wenn das richtig ist, gibt es einen Punkt.

01:18:56 Wenn es falsch ist, dann hat der Gegner die Möglichkeit abzustauben und wenn das gelingt, dann kriegt die Person sogar zwei Punkte. Also es gibt keine Punkte für den Gegner. Abstaubepunkte sind ja richtig krass. Ja. Und es gibt auch tatsächlich einen Publikumsjoker pro Person. Ihr könnt den einmal ziehen. Wie viele Fragen gibt es? Kannst du uns das schon sagen? Wir haben einige vorbereitet. Einige. Es sind jetzt nicht nur drei, vier.

01:19:24 Also wenn ihr den nicht nutzt, ihr müsst den ja nicht nutzen. Doch. Also ich glaube, die Leute hier wissen sehr viel. Ja, ich weiß nur nicht, ich kann den mir nicht zu lange aufheben, weil ich nicht weiß, wann ein Ende ist. Genau, ihr solltet... Aber ich kann buzzern und dann sagen, boah, hör mal, gar keine Ahnung, irgendwer weiß das hier. Normalerweise gebe ich euch nur fünf Sekunden Zeit zum Antworten. Wenn, dann sagt ihr, okay, bitte Publikumsjoker, dann gebe ich euch die Handkolle und könnt ihr euch eine Person aussuchen. Nächste Anschlussfrage, darf ich da doch machen, wenn ich absnacke?

01:19:49 Also wenn er falsch antwortet und ich kriege theoretisch zwei Punkte. Gute Frage, Frau Christian. Ich würde sagen, das ist okay. Geil. Ich wäre dagegen. Aber nur einmal könnt ihr den jeweils ziehen. Okay. So, Hände wieder hinter den Rücken. Genau, das macht ihr schon wunderbar. Und die erste Frage lautet, wir starten etwas einfach rein, wir werden aber schwieriger. Für welche Organisation...

01:20:14 Okay, ich denke mal, das ist MI6. Welche Organisation arbeitet James Bond in 007 First Light? MI6, das ist perfekt. Das ist belastet, da warst du schnell, jawoll. Dürfen wir das? Okay. Ja, okay. Nächste Frage. Wofür steht 00 in 007 beim MI6-Geheimdienst? Joker.

01:20:39 Möchtest gerne jemanden aus dem Publikum befragen? Ja, möchte ich. Gut, dann gebe ich dir hier das Handmikro. Okay, bitte, irgendjemand muss das wissen. Weiß irgendjemand, wofür das steht? Du weißt es vielleicht? Bist du unsicher? Dann nimm den anderen. Bist du sicher? Du bist sicher. Okay, tut mir leid, er ist sicher. So, du bist der? Ich bin Jan. Hi Jan, freut mich. Ich bin der Mann auf 0. Aber 0-0 steht dann für die Lizenz zu töten? Das ist die Lizenz zu töten.

01:21:08 Das ist meine Antwort, Andreas. Erstmal vielen lieben Dank dir. Moment, wer hat's ab? Wir werden rausfinden, ob es also Susas Lizenz zum Töten und das stimmt. Oh mein Gott, vielen lieben Dank dir. Ich glaube, wenn ich mich richtig erinnere, man muss zwei Auftragsmorde machen. Dafür stehen die beiden Nullen und dann... What? Oh, das klingt ja wie bei einer Gang. Ja, irgendwie so. Ich meine schon. Also 2 zu 0 für Peda.

01:21:37 Moment, Quatsch. Nein, das ist falsch. Hallo? Ja, ja, ich muss immer am Kopf mitdenken. Ach so, das ist ja dein Tool nicht, ne? Das ist das Problem. Das sind keine 50 Fragen zu James Bond. Normalerweise sehe ich das immer. Da fehlen zwei bei mir. Dafür haben wir das ja auch irgendwann eingeführt, weil unter anderem auch Bram und Jay-Z ständig verrechnet haben. Ich weiß noch, wie mich das immer genervt hat im Schnitt. Also wir haben uns, also das ist aber auch tatsächlich schwierig, muss man sagen. Wir verzählen uns ja sogar bei Sachen, wo wir dann mitschreiben. Ja. Und wo es bis sieben geht.

01:22:07 Ja, manchmal schwierig. Naja, nächste Frage. Du bist viel mehr dran als ich. Ja, ich hab auch kurze Arme. Nur Hände hinterm Rücken, alles andere ist mir fast egal. Du sollst mich stehen lassen, weil es so geht. Nächste Frage. Welche Gameplay-Mischung soll das Spiel laut ent...

01:22:33 Ich sag Stealth Action. Das ist korrekt, ja. Let's go. Laut den Entwicklern bieten, so wäre die Frage weitergegangen. Nächste Frage. Welche bekannte Spielereihe hat IO Interactive zuvor gemacht? Das ist Hitman, genau, das haben wir heute schon gehört. Wunderbar.

01:22:59 Ich hab das Gefühl, Jan hat Peter irgendwie erweckt. Ja, Jan hat mir, Lennart und Jan sind meine Leute. Arms dreht Peter auf. Nächste Frage, und hier lass ich nur den korrekten Namen wirklich gelten. Welche Waffe verbindet man klassisch mit Bond? Das ist, ne? Wie heißt die? Ja. Ganz bekannt. Ja. Das ist die, die da in der Box mit drin ist. In Gold. Ich denke.

01:23:29 Darf ich mal kurz darüber gehen? Aber ich hab jetzt mal einen Try, glaube ich. Gut, Christian. Ich nehm ne Walter PPK. Das ist korrekt. Ja, das ist es. Stark, Alter.

01:23:42 So, 140% Sinn. Er hat es mal gewechselt, aber es ist tatsächlich die Walter-PWK. Hat einfach ein bisschen gedauert. Nächste Frage, es ist Frage Nummer 6. Wie heißt der Titelsong von Lana Del Rey? Wir haben den heute schon ein paar Mal gehört. Ja. Ich fand den auch gut. Ich finde den auch gut. Ich auch. Nur Namen. Also Christian, du könntest jetzt den Joke... Ey, du könntest jetzt einfach mal testen. Nö.

01:24:13 Ich weiß es nicht. Das ist Andi, der heißt Publikumsjoker. Das ist falsch. Also du willst den Songnamen. Also Interpret ist Lana Del Rey mit dem Song. Den hab ich euch ja schon gesagt. Genau, das ist ein bisschen langweilig. Hier, da hinten wird schon die ganze Zeit gewunken. Finde ich sehr gut. Bitte falsch sagen, ich geb dir 5 Minuten. Nein, Quatsch. Nein. Hab ich gerade was verloren? Nein. Du hast es die ganze Zeit schon gewunken. Hi, du bist? Indira. Hi.

01:24:48 Yes. Das macht voll Sinn. Das ist meine Antwort. First Light. Also man könnte jetzt meinen, aus unserer Sicht, es steht ganz dezent hinter euch. Aber das kann ja nicht richtig sein. So heißt ja das Spiel. Ja genau, so heißt ja nicht das Song. Und der Songname, der heißt First Light. Ach doch, Scheiße. Danke. Damit hat Christian ausgeglichen, 3 zu 3. Ah.

01:25:16 Könnte so einfach sein. Meinst du, da hätte man drauf kommen können? Ich hab jetzt so das Gefühl, das war von mir nicht so smart, aber hey, jetzt werd ich's nicht mehr vergessen. Zumindest wirst du dich nicht ärgern, dass du deinen Joker nicht benutzt hast. Ja. So, genau, ihr habt beide den Joker benutzt, ihr könnt jetzt keinen mehr nutzen. Wir kommen zur Frage Nummer 7, aktuell steht's 3 zu 3. Welche Spielart spielt Bond oft in Casinos? Poker!

01:25:43 Das ist korrekt. Ja, Poker oder Bacara? Ja, genau, Bacara spielte doch. Ja, aber Poker ja auch. Was war das andere Trick? Bacara. Bacara? Ja, das ist aus den alten Bonds. Poker kam ja dann mit Casino Royale, als Poker cool war. Ich weiß legit nicht, was Bacara ist. Ja, dieses Spiel, ist das ein asiatisches? Casino Royale hat ja auch eigentlich die Anfangsstory mit.

01:26:08 Casino Reier ist ja auch der Erste quasi. Genau. Ist nicht auch später noch mal in einem anderen Bond? Keine Ahnung, was Bakara ist. Aber dafür ist er auch bekannt. Punkt für Peter. Punkt für Peter, 43. Das ist jetzt ein bisschen ... Da hättet ihr euch vielleicht mal den Joker aufheben können. Ach du Scheiße. Wofür steht das Akronym Spectre? Okay, bro. Also, S-P-E-C-T-R-E. Du brauchst jetzt ...

01:26:37 Wofür steht das? Ich hab nur Quatsch im Kurs. Special. Peter? P steht für Peter. P steht für Peter.

01:26:48 Christmas tree? C steht nicht für Christian, oder was? Nein, natürlich nicht. Das ist der Quatsch. Peter Christ. Also ... Ich weiß es nicht mehr. Ich weiß es leider auch nicht mal ansatzweise. Gut, dann fünf, vier, drei, zwei, eins. Ich schließe diese Frage. Es ist eigentlich ganz einfach. Special executive for counterintelligence, terrorism, revenge and extortion. Ja, das war so simpel. Oh mein Gott. Aber Andi, ich bin ...

01:27:17 Hätte irgendwer, also jetzt wirklich Real Talk, irgendwer gewusst, weil ich glaube, da haben wir den Publikumsjoker nämlich dann nicht... Der wäre dann verschwendet gewesen. Was hätten wir denn dann gemacht? Hätte man jemanden anrufen können? Nein. Nein. Du wolltest immer die Regeln biegen, das ist unfassbar. Wir stellen nur Fragen. Nächste Frage, es ist die neunte. Peter führt 4 zu 3. Wer spielt den Piratenkönig Bavmar?

01:27:45 What are you talking about? Wer ist der Piratenkönig im Spiel? Ach, der gibt ... ist das ... oh. Den kenn ich noch gar nicht. Du hast gesehen, was wir gespielt haben. Wir haben eine Story gespielt. Ja, das kann man aber mitbekommen haben. Christian. Lenny Kravitz. Das ist korrekt, ja. Lenny Kravitz. Der stand ... Wir haben jetzt ein paar Mal das Intro gesehen, und da stand immer Lenny Kravitz. Das ist sehr klug von dir gewesen. Ja, der ist da im Spiel mit dabei.

01:28:17 Nächste Frage. Christian hat ausgeglichen 4 zu 4. Frage 10. Unter welchem Projektnamen wurde das Spiel ursprünglich angekündigt?

01:28:28 Ja du, also. Die Projektnamen weichen ja manchmal sehr davon ab, wie es am Ende dann heißt. Project Bond. Project Martini. Project Geschüttelt. Project Schützen. Peng, peng, schleichen. Also es ist schon ein anderer Name als 007 First Light, aber das ist auch nicht so komplex. 007 Last Light.

01:28:54 Also das Problem ist, wenn ich jetzt falsch antworte und Peter fällt das dann wieder ein, dann kann er potenziell zwei Punkte machen. Naja, ich weiß es halt. Und ich muss ja alle Fragen dann richtig beantworten. Also ey, da passiert man nur, wenn man es weiß, hier gibt es ja gar keinen Sinn zu schätzen. Fünf, das kann ja alles sein. Vier, drei, zwei, eins. Mondgame. Dann schließe ich die, nee, Project 007. Ja, okay, ja gut. Jetzt nicht so kreativ. Ja, verstehe alle. Wow. Sie haben sich ja nur umentschieden. So, wir machen jetzt noch drei Fragen.

01:29:21 Die sind auch ein bisschen zündiger eventuell. Okay, super. Okay, dann antworte ich mal, wenn ich's weiß. Steht ja 4 zu 4. Welchen ... Na, wobei, das ... Musst du grad die Frage, weil ich bin spontan geändert. Die Fragen, die kriegt man hin, doch. Welchen Buchstabennamen hat Bonds Chef? Das war Christian. M. Ja, M ist korrekt. Das musstest du überlegen, ob wir das wissen?

01:29:52 Ja, es gibt noch ein paar schwerere Fragen, aber die geht tatsächlich nicht. Also 5 zu 4. Das ist allerdings das Niveau, was Andi uns immer zutraut, liebe Freunde. Ey, bei euch weiß man nie. Ihr kennt manchmal die, also, naja, ist egal. Wie ist dir seine Pfand noch? Tuffi? Tuffi? Ja, wo bataller Schwäbe war. Tuffi, sei doch. Hat er gemerkt.

01:30:16 In welchem Land gab's nochmal das mit dem Holz? Das war eh ... Lettland. Lettland war's natürlich. Dass du da jetzt nachdenken musst. Ja, da hast du natürlich. Vorletzte Frage. Welche Automarke fährt Bonn besonders ... Aah! Aah! Aah! Aah! Aah! Aah! Aah! Aah! Aah! Aah! Aah! Aah! Aah! Aah! Aah! Aah! Aah! Aah! Aah! Aah! Aah! Aah! Aah! Aah! Aah! Aah! Aah! Aah! Aah! Aah! Aah! Aah! Aah! Aah! Aah! Aah! Aah! Aah! Aah! Aah! Aah! A

01:30:45 Letzte Frage. Wer singt den offiziellen Titelzong? Ja! Wir haben das Spiel gewonnen! Dankeschön! Drei Punkte. Dankeschön. Für diesen Sieg. 6 zu 5.

Gewinnverlosung

01:30:53

01:31:07 Ich frage mich gerade, wolltest du das auch überspringen? Ich glaube, als er meinte, es kommen noch ein paar schwere Fragen, war das Ironie. Ich habe das Slash-S nicht lesen können. Ja, genau. Oder Kappa-Immo. Sehr gut, damit Peter drei Punkte in diesem Spiel gemacht, in diesem dritten Spiel. Und wir gucken auf den aktuellen Punktestand, wie es über den gesamten Abend über steht für Christian und Peter.

01:31:36 Ich glaube, ich hatte fünf Punkte. Und Peter aktuell vier Punkte. Peter, das sieht jetzt erst mal schon mal ganz gut aus. Aber wie viele Punkte gibt es das nächste Spiel? Naja, wir hatten jetzt das Spiel 3, da gab es drei Punkte. Das heißt, beim vierten Spiel gibt es vier Punkte. Und das heißt, es ist noch alles drin. Sehr gut. Naja, gut. Wir gehen direkt weiter.

01:32:05 und kommen zum Gewinnspiel. Ich würde sagen, wir setzen uns einmal noch mal kurz aufs Sofa. Aber sehr gerne. Da haben wir jetzt auch lange gestanden. Ja, ja. Ja, das stimmt. Boah, ey, wir werden ja auch nicht jünger hier, ne? Ich habe ja schon gesagt, liebes Publikum, auch ihr könnt bitte was gewinnen. Ah, ja, stimmt. Jetzt hat es sich auf jeden Fall, es hat sich so oder so gelohnt, so lange hier zu bleiben, aber jetzt noch mehr. Richtig. Wir haben ja schon die Collectors Edition im Chat verlost, das hat ja TechBee gewonnen und jetzt hier auch im...

01:32:33 Publikum. Wir haben nämlich einmal die Collectors Edition, das ist hier dieses Paket und die Legacy Edition, die steht hier hinterm Wasser. Ich hole die mal vor. Ich glaube, da ist ja auch die Walther. Da ist eine Walther aus Wattenschein. Das ist die Maske und hier drin ist ein goldener Colt. Da ist eine goldene Pistole drin und natürlich das Spiel. Ist ja klar.

01:33:00 Funktioniert? Siehe noch, ich hoffe. Wow. Ihr habt jetzt die Möglichkeit, einmal die Collectors Edition zu gewinnen und einmal die Legacy Edition. Und das Ganze machen wir so, liebes Publikum, ihr solltet ein... Moment, beide gehen raus ans Publikum? Ja, aber einzeln. Oh mein Gott. Ja, einzeln. Also eine Person kriegt das und eine andere Person kriegt das. Das ist crazy. Ja, wir machen jetzt... Also exakt das.

01:33:23 Nein, also nicht das, was ich in der Hand habe, aber auch für das System? Ja, beziehungsweise für die PS5. Wenn das für die PS5 ist, sehr gut. Ihr solltet, liebes Publikum, jeweils ein Los bekommen haben.

01:33:38 Jetzt gibt es bestimmt unbedingt, ja, habe ich weggeschmissen. Das wäre jetzt ärgerlich. Und ich werde jetzt gleich, wobei soll ich das machen oder wollt ihr das machen? Also Peter kann auch ziehen, dann halte ich die Dinger. Ja, ich bräuchte jetzt einmal bitte die Losbox. Oh, wir machen richtig Losbox. Oh, da ist die Losbox. Kleiner Applaus, danke schön. Danke schön. Das sieht ja toll aus.

01:34:05 Peter möchtest du ziehen? Ja. Du bist die Losfee. Du ziehst jetzt erstmal für die Collectors Edition. Erstmal für die Collectors Edition. Okay, okay, okay, okay, okay, okay, okay, okay. Habt eure Lose ready da vorne. Es wird sofort eine Zahl genannt und dann freut sich hoffentlich nur eine Person. Blind. Hoffentlich, also. Ja.

01:34:26 Dann nochmal ordentlich durchmischt. Immer rascheln, immer gucken. Ist da viele Zettel drin oder ist das so ein, da ist nur ein Zettel drin? Du kannst da ein paar Zettel. Da sind ein paar Zettel drin. Ich habe einen Zettel rausgeholt und ich sehe schon eine. Ich muss nur richtig. Wenn es die sieben ist, wäre crazy. Es sind drei Ziffern. 007. Die erste ist eine 6. Oh. Dann kommt eine 5.

01:34:54 Oh, da sind die ersten jetzt. Sechs haben alle? Drei sind gegangen. Fünf haben nicht so viele. Und dann kommt eine. Kommt nach vorne, komm nach vorne. Aber die gibt es später, oder? Ja. Ich werde das überprüfen, ob das, das musst du eigentlich machen. Genau, hier musst du. Sechs, fünf, acht. Ja, das ist richtig. Guck hier, guck, ich habe mich gelogen. Fünf, acht.

01:35:25 Ja, materiell abgenommen. Du darfst auch direkt übergeben. Ja? Ja. Oh, dann viel Spaß damit. Moment, ist das die richtige? Haben wir nicht erst die Collectors? Ja, wir haben die Collectors Edition. Ich muss aufpassen. Es tut mir leid, aber das ist die Prestige Edition. Die ist auch viel höher. Bitteschön. Sehr gut.

01:35:48 Der Ausruf der Freude war ein Ausruf des Unglaubens. Das war kein Juhu, sondern das war ein Nein. Ich weiß genau, was ist da los? Doch die falsche Zahl am Ende. So, ich bin gespannt, was jetzt passiert. Auch du darfst jetzt nochmal ziehen. Jetzt gibt es die Legacy. Die Legacy. Darf ich ziehen? Ja, natürlich. Das macht mega Spaß. Ich will die Knarre haben. Da sind ja wirklich viele Zettelchen drin.

01:36:17 Figur goldene Pistole mit Ständer. Ach, Peter, so. Ich habe einen Zettel in der Hand. Wo steht denn da die Zahl? Sehe ich schon eine Zahl? Nein, das ist die Rückseite. Okay.

01:36:39 Ja, vorne ist wieder eine 6. Ja, ja, ja. Teil Nummer 2 ist eine 7. Oh! Freuen Sie doch ganz schön viele, krass. Oh! Neun Leute. Und am Ende ist es eine 9. 6, 7, 9. Wer hat die 6, 7, 9? Ich hab sie! Keiner hat die 6, 7, 9? Was?

01:37:06 676 17 ja dann ziehen wir noch mal müssen wir 19 anziehen wir neu ansonsten gibt es für die schel 4 3 moment gewesen 1 6 nicht nächster zu okay ich darf zweimal ziehen okay hoffentlich guckt die person hat den stream und denkt sich scheiße wieso bin ich nach hause

01:37:37 Wir haben heute wieder eine 6. Wie soll's anders sein? Wir haben in der Mitte eine 6. Und dann kommt eine 2. 6, 6, 2. Wie oft müssen wir jetzt? 662? Niemand? Nein. Oh, müssen wir wohl noch mal ziehen. Einfach alle Zahlen drin.

01:38:05 Wie war die Regel, wenn es dreimal nicht gezogen wird, kann jeder die... Okay, jetzt machen wir es ein bisschen schneller. 685. Ja, nein! Moment, wir müssen noch 5, nebst mit. Genau. Ja, bring bitte den Zettel mit. 685, herzlichen Glückwunsch. Viel Spaß damit. Viel Spaß damit.

Q Gadget Challenge

01:38:43

01:38:43 Soll man noch jemand sagen, man kriegt nichts, wenn man zu uns kommt? Ja wirklich. Also heute sind ja wirklich alle mit irgendwas nach Hause gegangen. Naja alle. Alle mit gutem Teil. Die haben eben Spaß. Genau. So ist es doch. So, wir machen direkt weiter mit dem nächsten Spiel. Jetzt haben wir ja drei Spiele gesehen. Wir machen jetzt ein viertes Spiel. Und dieses Spiel hat einen sehr guten Namen. Makeshift Q Gadget.

01:39:11 Makeshift-Cue-Gadget, okay. Das heißt, wir müssen jetzt Cue-Gadgets. Ich erwarte einen Flammenwerfer. Muss eigentlich nichts mehr sagen. Das könnt ihr jetzt quasi selber bestimmen. Dafür gehen wir jetzt zu dem... Wait, ich kann jetzt einen Flammenwerfer bauen? Back to the Tisch. Naja, also im Prinzip schon, je nachdem... Ah, das fähre ich hier doch. So, das hier ist jetzt auch das entscheidende Spiel. Es steht ja 4 zu 2. Das werdet ihr jetzt brauchen.

01:39:41 Nein! Nein! Nein! Der redet mir einfach zu viel. Ihr könnt gewinnen, hallo? Achso, Entschuldigung. Dann braucht ihr mich. Ja gut, aber wir können dich auch fesseln. Das sind jetzt so zwei sehr gute Sachen. Nein. Also, Makeshift Q Gadgets, ihr müsst jetzt diese Gegenstände, die habt ihr heute schon gesehen, die hatten wir eben schon beim zweiten Spiel. Christian? Ja? Was steht da? Da steht...

01:40:11 So heißen die Karten, ja. Die könnt ihr auch nutzen. Ihr müsst jetzt aus diesen Gegenständen ein Q-Gadget bauen. Also...

01:40:20 Irgendwas, was einen tieferen Sinn hat, was James Bond auch benutzen kann. Und ihr müsst mir das sozusagen dann auch verkaufen in einer Präsentation. Die ist dann 60 Sekunden. Nicht nur mir müsst ihr das verkaufen, sondern vor allem auch dem Chat. Denn der Chat wird am Ende entscheiden durch eine Abstimmung. Das machen die Mods freundlicherweise, wer den besseren Gegenstand gebaut hat. Ihr habt für den Bau drei Zahlen. Ihr erinnert euch dran, wir waren so, ne?

01:40:46 So waren wir. Chat entscheidet das gleich. Also es muss ein sinnvolles Gadget sein. Das muss Sinn ergeben? Okay. Ja. Ich werde das danach noch auf Stabilität testen und schütteln. Und wenn es den Schütteltest besteht, dann gibt es nochmal fünf Punkte obendrauf. Und pro eingebundenen Gegenstand gibt es 0,5 Punkte. Ich denke, der Chat entscheidet. Das ist ein Punkt. Der Chat entscheidet, was das Beste ist. Dann testen wir noch auf Stabilität und auf Stabilität.

01:41:15 wie viele Gegenstände ihr benutzt habt. Das heißt, es muss Sinn ergeben, Aka, wir müssen es gut präsentieren, aber es sollen noch so viele Gegenstände wie möglich. Das mit dem Sinn hat mir meine Idee ein bisschen kaputt gemacht. Ich wollte im Endeffekt ein großes Knäuel machen. Und naja, du kannst ja alles brauchen. Denk dran, die Stabilität gibt viele Punkte, die Vollständigkeit ja nur einen halben Punkt pro Gegenstand. Also versuch da irgendwas sinnvolles. Ist doch recht, ist doch recht. Was hält die Stabilität, als wenn ich jetzt hier anfange, so ein Kartenhaus zu bauen?

01:41:41 Dieses Spiel ist entscheidend. Es gibt vier Punkte. Aktuell steht es ja 4 zu 2. Das heißt, ihr habt beide die Möglichkeit, mit diesem Spiel jetzt den Abend zu gewinnen und damit der neueste Bewerber auf den Doppel-Null-Agenten zu sein. Aber es ist am Ende ein Gadget, was du haben möchtest, oder kann ich dir auch zwei, drei geben? Du musst einen Gegenstand bauen mit so vielen Gegenständen wie möglich. Danach pitchst du den und dann stimmt der Chat ab und ich teste noch auf Stabilität.

01:42:07 Okay, ihr habt drei Minuten Zeit. Ihr nutzt das Klebeband, um die Sachen zusammenzubauen. Drei Minuten? Ja, die drei Minuten starten ab jetzt. Das ist ja ewig. Das ist wirklich ewig. Ihr könnt auch die Leute gerne verbal an euren Ideen teilhaben lassen. Also Brille und das passt ja sowieso schon mal zusammen. Guck mal hier, Peter hat die gleiche Idee. Also ja, Tatsache, irgendwie klebt das Klebeband nicht so gut. Und dann kommt ja hier das auch noch dabei, weil das ist so ein Hochleistungs-

01:42:32 Ja, wir haben wirklich die gleiche Idee. Ich will erst mal damit anfangen, dass man Licht hat. Wo habe ich jetzt mein Klebeband hingebracht? Das mit der Brille ist natürlich smart, da bin ich leider nicht drauf gekommen, deswegen werde ich die jetzt nicht klauen, die Idee. Aber die war wirklich sehr, sehr gut. Also funktioniert das hier noch? Das ist ja auch noch wichtig. Ja. Ich denke, der Chat wird ja nachher auch auf Individualität achten. Da sehen wir, der seine Uhr checkt gerade und es nicht mehr merkt. Okay. Also.

01:43:02 Je mehr Gegenstände, desto besser, hast du ja auch gesagt. Ja, aber es muss ja auch Sinn ergeben. Naja. Das, was du da gerade, ich bin gespannt, wie du das gleich... Naja, also... Es ist ja ein Gegenstand, ne? Also... Moment, aber ein Gegenstand? Deswegen hab ich ja gefragt. Würdest du sagen, ein Taschenmesser ist ein Gegenstand? Ja. Hat der nicht mehrere Sinne?

01:43:24 Ja, das erklärst du dann ja auch. Es muss ja am Ende ein zusammenhängender Gegenstand sein. Ja, das check ich. Nein, nein, das check ich, das check ich. Okay. So, ihr habt noch eine Minute 40. Das geht dann doch ein bisschen schneller, als ich erwartet habe, muss ich leider sagen. Das sind drei Minuten. Ja, das ist ja. Warte, das gibt gerade keine Zähne. Dann sieht man ja gar nichts mehr. Ja, man muss noch was sehen können, das ist richtig. Moment, das war jetzt ein bisschen ...

01:43:53 Okay. Es ist ja auch auf Stabilität. Ja, genau. Ja, das mit der Stabilität, das macht mir jetzt schon zu schaffen, muss ich ganz ehrlich sagen. Ich kann sehr gut schütteln. Ach, mit deinem Schütteln. Schütteln, schmütteln, sage ich immer. So. Und das könnte man noch hier sogar irgendwie kombinieren, hoffe ich. Ich weiß es noch nicht. Mist, wie geht das? Eine Minute noch. Was? Oh, eine Minute ist gar nicht so super lang. Nö.

01:44:22 Warte mal, so wär natürlich smart, aber das passt nicht, also mach ich das anders. Also mach ich das so. Ach, das Klebeband klebt am besten an sich selbst. Die haben doch auch gesagt, hier auf Malta, da war ja auch die SAS oder so, da ist ja so ein Special. Ich sag dir, das geht in Serie. Ja, sag mal, wir bauen, wir können jetzt richtig geil so ein Military Contract machen. Irgendwo sitzt da gerade einer im Twitch-Chat und hat sein Notizbuch gezückt und denkt sich, Mensch.

01:44:54 Größerer Gewinn, bessere Idee als die Pietzmietschule hier. Das ist ja genial. So. Ich hatte gerade noch irgendeinen anderen Plan. Na. So, der Timer steht jetzt noch bei 10 Sekunden. Oh, 10 Sekunden ist gar nicht so viel. Aber da geht euch jetzt einfach noch eine Minute extra. Eine Minute extra aus dem Mix? Okay, wenn wir jetzt noch eine Minute haben, dann kann ich noch mal kurz überlegen, was da noch zu ist. Also ab jetzt noch 60 Sekunden. Ähm.

01:45:20 Okay, es muss ja noch funktionabel irgendwie sein. Es muss noch funktionieren. Ja, das ist auch mein Problem. Da hab ich drüber nachgedacht und bedacht. Also nicht von wegen ... Ja, das können wir ja gleich noch mal präsentieren. Es geht um die Präsentation, ja, Forvi. Daran wird der Chat ... Und der Schütteltest. Gut. Der Schütteltest ist nicht zu verachten. So.

01:45:46 Ja, schon mal ein Prä-Schütteltest. 30 Sekunden. Okay, Prä-Schütteltest funktioniert gut. 30 Sekunden, boah. Fällt es dich noch so in Grenzen von der Geilheit? Nein, ich habe es an dem Notizbuch festgemacht. Du hast das Notizbuch da untergebracht? Nein, ich will es ja nicht daran festmachen, aber das ist Kleber, der klebt da dran.

01:46:08 Zehn Sekunden. Was soll das denn jetzt? Das sind jetzt auch wirklich die letzten fünf, vier, drei, zwei, eins. Hände weg vom Gebäck. Geht nicht.

01:46:22 Christian hat sich eingeklebt. Ja gut, dann bleibt das jetzt so, würde ich sagen. Ich kann ja meine Finger daraus. Das ist Cheaten. Christian ist super sinnvoll. Der gewinnt ja alles, wenn er Teil des Gadgets ist. Also Christian, du musstest ja jetzt präsentieren. Ich habe die Hand einfach nur daraus gezogen. Das ist fair. Wunderbar. Gut. So.

01:46:44 Also, eure erste Aufgabe wird es jetzt sein, dieses Produkt, was ihr jetzt hier gebaut habt, zu präsentieren. Ihr habt dafür jeweils 60 Sekunden Zeit. Vor allem an den Chat, also macht das gerne in die Kamera rein. Ihr müsst denen das ja verkaufen. Darf ich denn das noch abmachen? Das ist der Kleber. Ja, das würde auch nicht offiziell als Gegenstand zählen, deswegen kannst du... Genau, den Kleber zählen wir ja nicht als Punkt. Das wäre ja auch blöd. Er ändert ja daran nichts. Ja, ich sag ja gar nichts. Ich sag gar nichts. Ich sag gar nichts.

01:47:13 Darfst jetzt gerne auch anfangen, Peter, 60 Sekunden, deinen Gegenstand vorzustellen und die 60 Sekunden laufen ab jetzt. Ladies and Gentlemen, hier haben sie das Petersche, nicht Schweizeres, sondern das holländische Taschenmesser für die militärische Nutzung geeignet. Wir haben hier einerseits ein Funkgerät, was man noch bedienen kann.

01:47:35 was noch funktioniert, wo man noch alle Tasten drücken kann, weil es sonst nichts bedeckt. Wir haben eine Taschenlampe, die noch funktioniert. Die Taste kann gedrückt werden. Wir haben eine Uhr, die es abzulesen gilt. Wir haben einen Kompass, der gedrückt werden kann. Und einen Dietrich, der benutzt werden kann. Zugegebenermaßen muss man dann ein passendes Schloss finden, aber das ist, glaube ich, machbar. So, hier durchgucken. Fällt mir gerade auf, dass dann vielleicht ein Löffel im Weg ist. Aber ...

01:48:03 Mit einem Auge geht's, ich sehe das. Ja, mit einem Auge geht's, gar kein Problem. Und außerdem, das waren jetzt fast alle Funktionen, außer wenn man, auch ein Agent muss mal was essen, der muss auch mal kochen. Und dann hat man direkt dabei einen Löffel und einen Schneebesen, das holländische Taschenmesser. Fleischrolle geeignet. Boah, Punktlandung, Feder, sehr gut.

01:48:26 Alter, meine Zeit hab ich nicht mal drauf geachtet. War einfach aus dem Flow. Also fürs holländische Taschenmesser fehlt mir noch die Fritteuse. Ja, das versteh ich. Die hatte ich leider nicht zur Auswahl, sonst wäre sie dabei gewesen. Wunderbar. Dann, Christian, du darfst jetzt dein Produkt vorstellen. Auch 60 Sekunden Zeit und deine Zeit und Chat gut aufpassen, läuft ab jetzt. Ich möchte kurz vorstellen, das universale Licht mit Fernglas...

01:48:54 und gleichzeitig auch Sonnenbrille. Ist auf jeden Fall was, was du als Geheimagent später brauchen wirst. Das ist einfach multifunktional. Du kannst einfach aufsetzen. Also wenn ich jetzt den Kleber noch hinten dran gemacht hätte, dann kannst du einfach aufziehen. Das ist noch der Prototyp. Der geht dann bald in Serie. Aber du kannst halt im Endeffekt Licht benutzen.

01:49:13 für das Fernglas, falls da, wo du hingucken willst, zu dunkel ist. Falls aber zu hell ist, hast du auch gleichzeitig die Sonnenbrille. Und wenn du noch irgendwelche Signale geben musst, dann hast du auch gleichzeitig die Ente mit dabei. Das ist ja auch, um Gegner vielleicht mal wegzulocken oder irgendwie andere Signale zu geben. Ich finde das auch sehr schön. Ich habe die Ente extra geknebelt.

01:49:36 Damit die das nicht alles sehen muss, wie man die Leute verprügelt. Sehr nett. Das können kleine Hände nämlich nicht sehen. Fünf Sekunden noch? Ja, also ich hoffe, dass wir das Gadget der Zukunft für den Geheimagenten von morgen. Sehr gut, Christian. Wunderbar. Ich habe euch tolle Sachen ausgedacht.

01:49:56 So, lieber Chad, jetzt seid ihr gefragt. Die Mods sollten jetzt eine Abstimmung gestartet haben. Wer das bessere Gadget gebaut hat, Peter oder Christian? Und einer von beiden wird dafür fünf Punkte bekommen, wenn er das bessere Gadget hat. Es gibt nur einen? Nein, es gibt fünf Punkte dafür. Ja, ja, aber doch nicht vom Chat. Fünf Punkte für den Chat auch.

01:50:18 Ja, fünf Punkte vom Chat für... Und fünf Punkte durch Stabilität? Das testen wir jetzt. Und es gibt noch mal einen halben Punkt für jeden Gegenstand, den ihr verbaut habt. Steht ja. Danke.

01:50:30 Vielleicht noch den Hut oder die Badekappe dazu. Ich mache jetzt den Schütteltest. Der gibt ja auch fünf Punkte. Ja, schüttel du mal. Also wenn das zusammenbleibt, dann gibt es fünf Punkte. Ansonsten gibt es die Punkte nicht. Ich habe ein bisschen Angst hier vor dem Kompass. Ich weiß nicht, wie du den... Der kann dir nichts tun oder nie? Ja, okay. Achtung. Ich schüttel jetzt. Der Kompass kann dir nichts tun. Ich habe das safe gemacht, Kollege.

01:50:57 Ich würde sagen, das hält. Das ist der Punkt dafür. Niederländische Qualität. Gentle to the end.

01:51:08 Also wenn du ein Gegenstand abfällt, dann ist das ja nicht bestanden. Enten können fliegen. Oh! Enten können fliegen. Oh! Also der Rest hält sehr gut, aber Christian, da ist leider ein Gegenstand abgestorben. Die Ente, du hast die Ente zerstört. Also nicht zerstört, sondern nur die arme Ente. Es war meine Aufgabe, es war mein Job, das zu machen. Also deins ist leider kaputt gegangen, aber Peter, deins hat standgehalten. Dafür kriegst du dann deine fünf Punkte. Dankeschön. Da besteht es jetzt erst mal 5 zu 0 in diesem Spiel.

01:51:39 Und ich mache jetzt einfach mal bei Christian weiter, weil es gibt ja noch jeweils einen halben Punkt für jeden Gegenstand. Aber da zählt die Ente jetzt noch bei, oder? Die zählt noch dabei, genau. Obwohl die abgefeilt ist. Ja, ist unabhängig. Boah, geil, da habe ich zwei Punkte. Die war ja auch eben Teil der Vorstellung. Also ein Gegenstand, dann hast du die Brille, das sind zwei, dann hast du die Taschenlampe, drei und das Fernglas, vier. Und wenn du da nicht noch drin verbaut hast, das sind vier Gegenstände, also zwei Punkte. Nehme ich. Okay, zwei.

01:52:08 Und Peter, ich glaube, das ist ein bisschen mehr. Du hast den Schneebesen und den Löffel, das sind schon mal zwei, den Dietrich drei, die Taschenlampe vier, die Uhr fünf, nee, das ist das Fernglas, dann sechs, der Kompass sieben und das Funkgerät acht. Und das sind alle Gegenstände, das heißt vier Punkte dafür. Näh. Zwei. Ja, und jetzt gucken wir noch auf die Abstimmung im Chat.

01:52:39 Und das bessere Gadget laut unserem Chat gebaut und damit fünf Punkte hat Christian! Oh! Not bad, not bad! 63 zu 37 Prozent. So sind wir! 63? Ja. Chat, what the fuck? Liebe Menschen. So, Christian, das heißt, du hast die zwei Punkte plus die fünf. Ja. Sieben? Sieben. Es sind sieben. Oh mein Gott!

01:53:13 Und Peter, du kriegst dafür keine Punkte, aber du hast fünf Punkte für den Stabilitätstest und vier Punkte für die Anzahl der Gegenstände. Das sind neun und neun sind mehr als sieben. Das heißt, du hast dieses Spiel gewonnen. Doppelgottel! Dankeschön. Dankeschön.

01:53:32 Und jetzt gucken wir mal, was das bedeutet für den gesamten Abend. Ihr habt ja schon Punkte sammeln können. Und damit ist der finale Punktestand. Peter gegen Christian im Battle. Wer ist der bessere Doppel-Null-Agent? Wir blenden es ein. Wir brauchen noch kurz. Christian hat zwei Punkte und Peter hat acht Punkte. Ja, Doppel-Null-Peter! Das ist ein MIS-Tix-Halb-Niederländische. Das müssen wir nochmal testen.

Finale Punktevergabe

01:54:11

01:54:11 Hat Holland ein Geheimagenturziert? Was? Ja, jetzt ja. Was? Holland Spione? Nö. Wäre ja auch blöd, wenn's bekannt ist, oder? Ja, das stimmt allerdings. Ja, herzlichen Glückwunsch, Peter. Dankeschön, ich freu mich, was krieg ich? Offiziell eine Doppelnut. Du kriegst tatsächlich auch was zugeschickt. Das haben wir aber nicht hier, aber du kriegst auch diesen goldenen Colt. Mäh! Ja.

01:54:35 Das ist ja mega geil. Sehen wir dann vielleicht. Also herzlichen Glückwunsch, Peter. Dankeschön. Du bist der beste James Bond, den wir hier heute Abend ankamen konnten. Der hier in diesem Raum ist. Der hier.

01:54:52 Wer hat es leider nicht gereicht? Naja. Der hier heute Abend auf dieser Bühne an diesem speziellen Punkt steht. Innerhalb von zwei Metern. Ja, das war eure Ausbildung zum Doppel-Null-Agenten. Ich fühle mich ready. Ja, hoffentlich, das seid ihr auch für das Spiel 007 First Light. Jetzt ist es noch knapp.

Abschluss und Verabschiedung

01:55:15

01:55:15 eine halbe Stunde und dann solltet ihr das auch spielen können. Das war unser Release-Stream zu diesem Spiel hier aus dem Xperion in Hamburg. Vielen, vielen Dank an alle, die daran mitgewirkt haben. Du hast das ganz toll gemacht. Danke schön.

01:55:33 Also ihr könnt euch das Spiel auch holen, für alle gängigen Konsolen und den PC gibt es. Und ja, herzlichen Glückwunsch an alle, die heute Abend auch was mitnehmen konnten, hier aus dem Publikum und auch im Chat. Ich hoffe, das hat alles funktioniert mit Techbee. Und ja, vielen, vielen Dank, dass ihr hier zugeschaut habt, zu Hause und auch hier, dass ihr vorbeigekommen seid, hier ins Xperian. Das bedeutet uns sehr, sehr viel, wenn ihr immer vorbeikommt. Und jetzt würde ich einfach sagen, viel Spaß bei 007 First Light. Schönen Abend noch. Tschüss.

01:56:12 Welcome to MI6. To succeed in the 00 program, agents must understand the set of rules that will grant them all possible chances to survive. So, take a deep breath, listen up, and you may learn how to get the job done and return to HQ in one piece.

01:56:30 Der erste Rule ist, wie man sich in die Veränderung zu verändern.

01:56:54 Wenn man ein ganzes Grupp von Enemies befindet, man kann sich ein Gegner-Ampflichten. Bluffing ist ein Art, das Sieg dir sehr gut ist. Obwohl es hierher wird, oder einfach durch ein Ruhm unter einem Nose-Noschen. Bluffing consumes instinct und wird nicht mehr dabei sein, wenn ein mehr Experten ist nebenbei. In diesem Scenario, man wird nicht weit weg, ohne die richtige Geer.

01:57:22 Therefore, the second rule is to always cut prepare. What are we waiting for? MI6 will keep its doors open for you between missions, giving you the chance to catch up with familiar faces, gather intel and prepare for your next move. Sorry, your name is Moneypenny. Now let's not get carried away, James. QLab, on the lower level, will give you access to a wide range of gadgets. I like it. Don't change a thing.

01:57:45 Each tool is designed to go unnoticed on the field, but help with maximum efficiency. Right, follow me, I have something for you.

01:57:54 Die Q-Lens wird die Worte benötigen, die Möglichkeiten und die Hack-Able-Devinen. Ihr Q-Watch solltet werden diese zu verbinden, De-Achtigen, oder werden unsuspiciousen Schmerzen in kreative Weise. Die Dart Phone kann ruhig, die Schmerzen aus der Weg bringen. Die Smokepod, ein Timeless Classic, wird die Schmerzen des Schmerzen. Die Modified Earbuds wird ein Flasch des Licht zu stunnen.

01:58:20 Other gadgets will be developed in due time and will help you stay creative in all circumstances. Who do you work for? Take the shot! Knowing how to improvise is a matter of life and death in the midst of action.

01:58:33 Any object at disposal could prove useful to put an enemy's ideas back in their place. The same could be said of guardrails, electrical panels, or any surface hard enough to act as a weapon. Under heated circumstances MI6 grants you a license to kill, allowing for even more possibilities to get rid of hostiles. In these situations any weapon could be used as long as you manage to obtain it.

01:58:58 Switch between different playstyles to catch your attackers off guard. And don't forget to return what you borrowed once out of ammo. Some enemies will be harder to defeat and gadgets will help you get rid of soldiers' armors, stun tenacious leaders and defuse grenades with the simple press of a button from your watch.

01:59:19 Fokus Training will also give you an edge over your enemies. Dilate time and incapacitate their legs or disarm them with the precision of a Moxman. All of these skills might be trained between missions in Taksim, the department of Dr. Selina Taksim. Welcome to my dream factory. Taksim will put your skills to the test through multiple types of challenges, each with its own specific rules that will pitch your performance against those of other agents from around the world.

01:59:46 Overcoming Challenges will earn you Experience Points, which you can spend on Gadget Upgrades, new Firearms and unique Outfits to defeat Enemies in Style. And remember, at IO Interactive, the launch of a game is only the start. New content for Taxin will be created over time. Faster, James. Faster. So, keep an eye out for our updates and get ready as new Challenges lie ahead to put your 00 Skills to the test.

02:00:15 Finally, eine letzte Unwritten rule might be that an Agent is never as good as when surrounded by Allies, a Team ready to give its all in the field, and Companions to defend. But we're pretty sure you'll figure out this part yourself when the time comes. See you on May 27th to join the program and discover Bond's adventures in 007 First Light.