Baumeister Chris und Sep in Roadcraft, danach Magic Packopening !Friendlyfire !ptsmt
RoadCraft-Routenbau und Magic-Star-Trek-Packopening
Im ersten Abschnitt wurde an Streckenführungen gearbeitet, Ressourcen mussten bewegt und ein Betonwerk wiederhergestellt werden. Im zweiten Teil wurde ein Star-Trek-Set geöffnet und ein Commander-Spiel ausgetragen, das nach mehreren Zügen mit einem klaren Sieg endete.
Streamstart und erste Probleme mit der Auflösung
00:00:00Zu Beginn läuft der Stream noch nicht rund, weil die Ausgabe auf 1440p umgestellt werden soll und es dadurch zu Verzögerungen beim Start kommt. Es wird erklärt, dass ein direktes Streamen an Twitch die Ausfallsicherheit erhöht, aber im Spiel nicht immer praktikabel ist. Währenddessen beobachten die beiden ein Fahrzeug im Spiel, das eine steile Sandauffahrt hochfahren soll, und diskutieren, ob die Route des Fahrzeugs so überhaupt funktionieren kann.
Die erste Route wird getestet und angepasst
00:01:39Ein Fahrzeug bleibt an einer steilen Stelle hängen, woraufhin die Route für das Sägewerk überarbeitet wird. Die beiden entfernen einzelne Routenpunkte und fügen neue hinzu, um die Strecke besser an die Steigung anzupassen. Dabei wird deutlich, dass ein einzelnes fehlgeschlagenes Fahrzeug die komplette Route scheitern lassen kann, was die Planung der Wege deutlich erschwert. Am Ende funktioniert die neue Route und das Fahrzeug schafft die Steigung.
Fortschritt bei Betonplatten und Holzressourcen
00:04:34Nach dem erfolgreichen Routentest geht es um den langsamen Fortschritt beim Sammeln von Ressourcen. Für den Bau eines Hauses werden vier Betonplatten und zwei Holz benötigt, doch die Produktion zieht sich über eine Stunde hin. Die beiden überlegen, wie sich der Transport durch Automatisierung beschleunigen lässt, und beobachten weitere Fahrzeuge, die teils von der Route abkommen oder an Hindernissen scheitern.
Diskussion über 1440p und Twitch-Wiedergabe
00:07:35Es wird ausführlich darüber gesprochen, dass die 1440p-Auflösung nicht auf allen Geräten und Wiedergabequellen verfügbar ist. Je nach Endgerät sehen Zuschauer nur 1080p, 720p oder andere Zwischenstufen, was die Darstellung einschränkt. Die beiden erklären, dass manche Browser die höhere Auflösung unterstützen, andere hingegen nicht, und dass Twitch hier zwar ein nützliches Feature bietet, dieses aber nicht für alle Zuschauer gleichermaßen funktioniert.
Missionen, Abrissbirne und fehlendes Geld
00:09:50Im Spiel wird eine neue Mission angezeigt, bei der eine Straße zur Bucht gebaut werden soll. Zusätzlich wird erwähnt, dass sich Gebäude abreißen lassen, um Ressourcen freizuschalten, wofür eine Abrissbirne nötig wäre. Diese kostet 54.000 Einheiten, doch das vorhandene Geld reicht nicht aus, da die beiden unterschiedliche Kontostände haben und die Summe trotzdem nicht für den Kauf genügt. Sekundärmissionen bringen offenbar nur Ressourcen und kein Geld ein.
Probleme mit dem Scout und der Holzroute
00:11:28Ein Scout-Fahrzeug kommt eine Schräge nicht hoch und verschwindet zeitweise aus dem Spiel, was für Verwirrung sorgt. Die Holzroute funktioniert nicht wie geplant, und ein weiterer Laster scheitert an der Strecke zwischen Baudepot und Betonplattenanlage. Dabei zeigt sich, dass kleine Fahrzeuge die Steigungen schlechter bewältigen als der große Betonmischer, der die Strecke problemlos geschafft hat.
Erste Betonplatte und Planierung einer neuen Strecke
00:14:22Die erste Betonplatte wird ins Depot gebracht und muss dort manuell über die Straße gefahren und abgeliefert werden. Anschließend erkundet man eine neue Stelle südlich der Sandgrube, an der offenbar eine Brücke gebaut werden muss. Die Umgebung muss dafür planiert werden, Bäume und Gestrüpp stehen im Weg und Kies soll aufgeschüttet werden. Zudem wird geklärt, dass der Treibstoffverbrauch der Fahrzeuge im Spiel keine Rolle spielt.
Bäume fällen und Windeneinsatz am Betonmischer
00:17:18Für den Brückenbau müssen zahlreiche Bäume gefällt und Hindernisse beseitigt werden, wofür später spezielle Fahrzeuge wie ein Häcksler oder Panzer in Frage kommen. Der Kran des Betonmischers kann schwere Betonplatten greifen, während andere Fahrzeuge dafür ungeeignet sind. Mit der Winde werden Platten verladen und transportiert, wobei sich zeigt, dass das Spiel sehr kleinteilig und detailreich gestaltet ist.
Flussdurchquerung und festgefahrene Fahrzeuge
00:19:44Die Fahrt führt durch tiefes Wasser, in dem kleine Fahrzeuge schnell stecken bleiben oder abrutschen. Ein Begleitfahrzeug hupt und blockiert die Route, wodurch die Mission fehlschlägt, und der Versuch, die Betonplatten über den Fluss zu bringen, gestaltet sich schwierig. Die beiden überlegen, ob eine andere Route über die Sandgrube sinnvoller wäre, und kämpfen mit rutschigem Schlamm und unwegsamem Gelände.
Neue Route und Verladung der Betonplatten
00:23:50Eine komplett neue Route wird gebaut, um die Probleme mit der alten Strecke zu umgehen. Beim Verladen der Betonplatten zeigt sich, dass im Baustofflagerhaus nur eine Platte gleichzeitig Platz findet, während weitere Platten an der Garage lagern. Die beiden rätseln darüber, wie das Lagersystem funktioniert, und versuchen, die Platten mit einem Kran auf einen Lkw zu verladen, was sich als unerwartet kompliziert erweist.
Kranbedienung und Beladung des Lastwagens
00:31:06Der Kran wird ausgefahren und die Steuerung über Tastatur und Controller getestet, wobei einige Funktionen zunächst unklar bleiben. Mehrere Betonplatten sollen auf die Pritsche des Lkw gehoben werden, doch die Kamera und der Kopplungsmodus erschweren die Bedienung. Nach einigem Ausprobieren gelingt es, die Platten zu verladen, und man macht sich auf den Weg zum Betonwerk, wobei die Beladung mit vier Platten als machbar eingeschätzt wird.
Konvoifahrt durch tiefes Wasser
00:38:55Der beladene Lkw fährt im Konvoi mit einem Scout durch eine Flusslandschaft, in der tiefes Wasser und rutschige Stellen für Probleme sorgen. Es wird diskutiert, ob Fahrzeuge sich upgraden lassen, und festgestellt, dass es lediglich bessere Fahrzeugklassen gibt. Die Fahrt verläuft weitgehend stabil, die Ladung bleibt verzurrt und fällt nicht herunter, und die beiden vergleichen das Spiel mit SnowRunner, das als anspruchsvoller gilt.
Betonwerk wieder aufgebaut und Kraftwerk erkundet
00:44:09Das Betonwerk wird erfolgreich wieder aufgebaut und die nächste Mission führt zum Kraftwerk, das die Karte weiter freilegt. Auf dem Weg dorthin gibt es erneut schwieriges Gelände und einen Fluss, der ohne Brücke kaum passierbar ist. Es wird klar, dass für den weiteren Fortschritt eine Brücke gebaut werden muss, die aus Betonfliesen besteht und deren Bau neue Ressourcen erfordert.
Brückenbau und benötigte Ressourcen
00:48:36Für die Hauptquest muss eine Brücke errichtet werden, da es keinen Umweg gibt. Es stehen verschiedene Brückentypen zur Auswahl, darunter eine breite Betonbrücke und eine Holzbrücke, wobei letztere zu kurz ist. Für den Bau werden zehn bis elf Betonfliesen benötigt, die zuerst zum Betonwerk gebracht und dort verarbeitet werden müssen. Die beiden planen, die Platten mit mehreren Lkw-Ladungen heranzuschaffen.
Motor überflutet und Recycling der Betonplatten
00:52:17Ein Fahrzeug springt in tiefes Wasser, der Motor wird überflutet und das Fahrzeug muss geborgen werden. Anschließend wird geklärt, dass Betonplatten zur Betonplattenanlage gebracht und dort recycelt werden, um die benötigten Bauteile für die Brücke zu erhalten. Die beiden sammeln die herumliegenden Platten und Teile ein, wobei sie feststellen, dass manche Stücke nur halbe oder viertel Platten ergeben.
Einsammeln der Platten und Diskussion über Fahrzeuge
00:59:23Mit Winde und geeigneten Fahrzeugen werden die verstreuten Betonplatten und -stücke eingesammelt und zum Werk gebracht. Es wird überlegt, ob ein Kran auf einem Lkw sinnvoller wäre, um die Platten in einem Rutsch zu verladen, doch die verfügbaren Fahrzeuge eignen sich nur bedingt. Ein Lkw mit Ladebordkran wird als mögliche Lösung diskutiert, und die beiden prüfen, welche Fahrzeuge sich im Shop kaufen lassen.
Neuer Lkw mit Kran und Planung der Brücken
01:02:43Es stellt sich heraus, dass sich ein Mule-Fahrzeug mit Kran für 27.000 Einheiten kaufen lässt, was als lohnenswerte Investition gilt. Insgesamt werden für beide Brücken etwa 22 Betonplatten benötigt, sodass noch einiges an Arbeit bevorsteht. Die beiden überlegen, die Fahrt zum Betonwerk gegebenenfalls offline fortzusetzen, und einigen sich darauf, am Freitag weiterzuspielen.
Streamausfall durch Rechenzentrumsstörung
01:08:01Der Stream wurde kurzzeitig unterbrochen, weil das Rechenzentrum in Düsseldorf ausgefallen ist. Ein redundanter Pfad hat den Traffic nicht übernommen, weshalb die Verbindung komplett wegbrach. Dieser technische Vorfall wird kurz erklärt, bevor das eigentliche Programm weitergeht. Zudem wird der Streamtitel entsprechend angepasst, um auf die Notfallwarnung des Upstream-Providers hinzuweisen.
Start des Magic-Packopenings mit Star-Trek-Set
01:12:15Nach dem Roadcraft-Teil beginnt das Magic-Packopening zum neuen Star-Trek-Set. Es wird erklärt, dass die Commander-Decks und Booster offiziell erst in den nächsten Tagen erscheinen, aber teilweise schon im Handel erhältlich sind. Die beiden zeigen ihre gekauften Produkte, darunter ein Commander-Deck mit der Borg Queen, ein weiteres mit Jean-Luc Picard sowie ein Display mit Playboostern, und erklären den Unterschied zwischen Play- und Sammelboostern.
Öffnen der ersten Playbooster und seltene Karten
01:21:45Die ersten Playbooster werden geöffnet und die enthaltenen Karten besprochen. Dabei tauchen bekannte Figuren wie Captain Kirk, Seven of Nine und verschiedene Raumschiffe auf, und es wird über Seltenheiten, Artworks und spielerische Stärken gesprochen. Besonders seltene oder optisch ansprechende Karten wie Full-Art-Versionen und Doppelländer sorgen für Begeisterung. Nebenbei wird geklärt, wie Karten mit Apps digitalisiert und kategorisiert werden können.
Einstieg in Magic und Funktionsweise von Commander
01:33:02Für Einsteiger wird erklärt, dass sich normale vorkonfigurierte Decks gut für den Start eignen, während Commander-Decks mit 100 Karten und einem Commander als Anführer die nächste Stufe darstellen. Im Commander darf jede Karte nur einmal enthalten sein, und die Farben müssen zum Commander passen. Es wird erläutert, dass man mit drei bis vier Spielern spielt und verliert, sobald der eigene Commander 21 Schadenspunkte erhalten hat.
Pre-Release-Box und weitere besondere Karten
01:39:24Die kleine Pre-Release-Box wird geöffnet und enthält neben Boostern auch einen Würfel, eine Deckbox und eine Artwork-Karte. Anschließend werden weitere Karten besprochen, darunter legendäre Kreaturen wie Dr. McCoy, Sulu und Uhura sowie besondere Länder und Artefakte. Auch die verschiedenen Star-Trek-Serien werden thematisiert, und es wird über die Qualität der neuen Verfilmungen und Serien diskutiert.
Weitere Packinhalte und Kartenpreise
01:57:12Beim Öffnen weiterer Booster tauchen Karten wie das Q-Continuum, die USS Cerritos und verschiedene Klingonen auf. Es wird über Kartenpreise gesprochen, die aktuell aufgrund der Neuheit des Sets hoch sind, und davor gewarnt, Karten allein aus Sammelwertgründen zu kaufen. Zudem wird erwähnt, dass sich Preise über Cardmarket vergleichen lassen und dass der lokale Handel unterstützt werden sollte.
Commander-Decks im Detail und Spielvorbereitung
02:11:37Die beiden schauen sich ihre Commander-Decks genauer an und vergleichen die enthaltenen Karten und Farbkombinationen. Während Jean-Luc Picard in Weiß, Blau und Rot spielt, setzt die Borg Queen auf Weiß, Blau und Schwarz. Es wird diskutiert, wie viele Länder ein Deck enthalten sollte, und festgestellt, dass zwölf Länder deutlich zu wenig sind. Anschließend wird gemischt und das erste Testspiel vorbereitet.
Erstes Commander-Testspiel beginnt
02:26:45Das erste Commander-Spiel startet mit 20 Lebenspunkten, und beide ziehen ihre Starthände. Nach einigen Mulligans werden Länder und erste Kreaturen gespielt, wobei der Jean-Luc-Picard-Commander früh ins Spiel kommt und durch historische Permanents Karten ziehen lässt. Riker wird ebenfalls ausgespielt und greift direkt an, während die Synergien zwischen Offizieren, Artefakten und Raumschiffen langsam sichtbar werden.
Synergien und Spielverlauf im Commander-Match
02:38:46Im weiteren Spielverlauf kommen immer mehr Kreaturen und Artefakte ins Spiel, und verschiedene Fähigkeiten triggern. Jean-Luc Picard zieht bei jedem historischen Permanent mit Manawert drei oder mehr eine Karte, während Riker durch das Ziehen der zweiten Karte pro Zug Marker erhält. Der Borg-Spieler kann mit seinem Deck weniger umsetzen, da ihm das passende Mana fehlt und seine Karten teurer sind.
Raumschiffe, Ladungsmarken und Angriffe
02:51:25Die Funktionsweise der Raumschiffe wird erklärt: Sie kommen zunächst schwach ins Spiel und erhalten Ladungsmarken, bis sie zu fliegenden Kreaturen mit höheren Werten werden. Mehrere Angriffe werden durchgeführt, und die Kartenziehen-Mechanik sorgt dafür, dass der Jean-Luc-Spieler zunehmend Vorteile sammelt. Der Borg-Spieler versucht, mit Blocks und Opferungen gegenzuhalten, verliert aber nach und nach die Kontrolle über das Spielgeschehen.
Entscheidende Angriffe und Spielende
03:02:53Ein großer Angriff mit fliegenden und verstärkten Kreaturen bringt dem Jean-Luc-Deck entscheidende Vorteile. Der Borg-Spieler kann die fliegenden Kreaturen nicht blocken und verliert zunehmend Lebenspunkte. Nach mehreren Runden steht fest, dass das Spiel nicht mehr zu drehen ist, da die Synergien des Sternenflotten-Decks zu stark greifen und der Gegner nicht genug Mana und Antworten findet. Das Testspiel endet mit einem klaren Sieg.
Fazit zum Spiel und Ausblick auf den nächsten Tag
03:11:38Nach dem Spiel werden die Stärken und Schwächen der beiden Decks besprochen. Das Sternenflotten-Deck überzeugt durch starke Synergien, während das Borg-Deck zu mana-intensiv ist und mehr Glück beim Ziehen gebraucht hätte. Zum Schluss wird auf den morgigen Moonsweepers-Stream mit mehreren Teilnehmern hingewiesen und ein mögliches Magic-Turnier auf der Gamescom angesprochen. Der Stream endet mit guten Wünschen und der Ankündigung, weitere Commander-Runden zu spielen.