Happy Apexversary! German Fan Celebration ! Apex Legends
Apex Legends feiert Jubiläum mit Fan-Event und exklusiven Twitch-Drops
Community-Runde und Twitch-Drops
00:00:18Es wird eine Community-Runde geben, für die sich Zuschauer über einen Token im Chat anmelden können, um gegen Jonas, Dalukat und Meluni anzutreten. Zusätzlich gibt es Twitch-Drops, darunter ein Holospray und ein Waffen-Charm. Mehrere Gewinnspiele sind während der Sendung geplant, beginnend mit einem Wimmelbild, bei dem die Anzahl versteckter Nessies gezählt werden soll. Am Ende des Streams soll die Antwort mit einem Ausrufezeichen im Chat gepostet werden, um an der Verlosung von T-Shirts und Fanpaketen teilzunehmen. Es wird darauf hingewiesen, dass nicht alle Nessies im Bild zählen, insbesondere die Snack-Nessies und Konfetti-Nessies. Die Community kann später mitspielen und etwas gewinnen, indem sie abstimmt, wie weit die drei Profis kommen werden. Man kann seinen Tipp abgeben, ob sie unter die ersten drei kommen oder ob es eher unter die ersten zehn ist oder vielleicht später. Es wird in Trios gespielt und es werden 20 Squats starten.
Veränderungen in Apex Legends über die Jahre
00:05:42Meluni, Dalo und Aaron diskutieren, wie sich Apex Legends über die Jahre verändert hat. Meluni erwähnt Ranked Seasons als eine wichtige Entwicklung, die anfangs eine Testphase war und später gut angepasst wurde. Neue Maps, Legenden und Waffen kamen hinzu, wobei darauf geachtet wurde, dass keine Waffe oder Legende dauerhaft dominiert. Dalo hebt das veränderte Schildsystem hervor, bei dem man nun Schilde durch Schaden und Aktionen im Spiel hochlevelt, sowie die Einführung von Klassensystemen und Perks zur Verbesserung der Fähigkeiten. Er findet die Änderungen an Rüstung und Helm gut, die zu einer besseren Time-to-Kill geführt haben. Viele munkern, dass das eines der besten Updates seit langer, langer Zeit gewesen ist. Die Community gibt viel Feedback und die Meinungen der Profis sind sehr interessant, weil er den Competitive Aspekt bei Apex immer super spannend findet.
Alleinstellungsmerkmale von Apex Legends
00:08:27Die Diskutanten erörtern, was Apex Legends von anderen Battle Royale-Spielen wie Warzone oder Fortnite abhebt. Aaron betont, dass die Möglichkeit, Teammitglieder zurückzuholen, ein großer Faktor ist, der das Spiel auch für Casual-Spieler attraktiv macht. Dalu sieht das Waffenverhalten in Kombination mit der hohen Geschwindigkeit als Pluspunkt, da viele andere Battle Royale-Spiele eher langsam sind. Meluni ergänzt, dass die Legenden und ihre Fähigkeiten sowie die daraus resultierenden Teamzusammensetzungen und Metas in Competitive Matches das Spiel einzigartig und variabel machen. Jonas stimmt zu und findet die Mischung aus High-Pace, Battle Royale, FPS-Shooter mit Legenden und ihren Fähigkeiten und das Spieldesign insgesamt brillant. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es sich lohnt, jetzt noch mit Apex Legends anzufangen, da das Spiel bereits sechs Jahre alt ist. Es wird argumentiert, dass das Spiel durch verschiedene Modi wie Pubs und Ranked-Systeme für Spieler unterschiedlicher Fähigkeitsstufen zugänglich ist. Der neue Modus Bot Royale ermöglicht es Neueinsteigern, das Spiel gegen Bots kennenzulernen.
Tipps für Neueinsteiger und Ausblick auf Season 24
00:12:44Meluni empfiehlt Neueinsteigern, sich auf einen Charakter zu fokussieren, um diesen zu meistern. Dalu rät dazu, die Shooting Range zu nutzen, um Waffen zu testen und zu üben. Sie ermutigt neue Spieler, das Spiel auszuprobieren, da es kostenlos auf verschiedenen Plattformen verfügbar ist. Aaron gibt einen Ausblick auf Season 24, in der die Skirmisher-Legenden verbessert wurden und Waffenanpassungen vorgenommen wurden. Er erwähnt auch APEX 2.0, das mehrere große, auch teilweise technische Veränderungen bringen soll, wobei Details noch nicht bekannt sind. Jonas deutet an, dass er möglicherweise mehr Informationen hat, die er aber nicht preisgeben darf. Es wird zur ersten Spielrunde übergeleitet, in der Aaron und der andere Kommentator das Spielgeschehen begleiten werden. Die erste Runde ist eine normale Runde, gefolgt von einer zweiten Runde mit einem Handicap, über das der Chat abstimmen kann, und einer dritten Community-Runde. Der Chat kann abstimmen, welchen Platz die drei erreichen werden und dabei etwas gewinnen.
Start der ersten Spielrunde
00:19:54Das Team stellt sich zusammen und wählt die Legenden Ash, Loba und Lifeline. Loba wird aufgrund ihrer Fähigkeit, sich schnell zu bewegen und Loot zu beschaffen, gewählt. Es wird auf die Skill-Distribution des Matches hingewiesen, die eine recht gute Lobby erwarten lässt. Die Map ist Kings Canyon. Während des Spiels werden die Fähigkeiten der verschiedenen Legenden erklärt. Loba kann sich mit ihrem Ring teleportieren und mit ihrer ultimativen Fähigkeit Waffen und Munition beschaffen. Ash ist ebenfalls sehr mobil und Lifeline ist die Heilerin des Teams. Es wird diskutiert, ob es für neue Spieler empfehlenswert ist, an den Außenbezirken der Map zu landen. Es gibt verschiedene Philosophien, aber es wird auch gesagt, dass es frustrierend sein kann, eine lange Runde außerhalb zu haben und dann am Ende trotzdem in den ersten Feuergefechten zu verlieren. Es wird erwähnt, dass die Map Kings Canyon sehr abwechslungsreich ist und nicht so schnell von A nach B zu kommen ist wie zum Beispiel bei Broken Moon.
Erste Spielrunde: Taktik und Teamwork
00:24:30Das Team spielt zusammen, hilft sich gegenseitig und kommuniziert gut. Sie sind bereits unter den Top Ten. Es wird ein Team in der Nähe gesichtet und die Situation wird analysiert. Das Team entscheidet sich für eine bestimmte Taktik und versucht, auf Heikon zu gehen. Es wird auf die Nervosität hingewiesen, die sich bemerkbar macht. Das Team zieht sich aus einer gefährlichen Situation zurück und rotiert um das Gebiet. Die Kommunikation ist gut und das Team arbeitet gut zusammen. Das Feld wird kleiner und die Action konzentriert sich gegen Ende hin. Das Team portet sich in Sicherheit und craftet Items. Sie gehen in ein Haus und verteidigen sich gegen Angriffe. Die Fähigkeiten der Legenden spielen gut zusammen. Das Team nutzt die Uld, um wieder an Ressourcen zu gelangen. Es werden Schilde genommen und das Team positioniert sich neu. Es ist sehr schön zu sehen, wie die Fähigkeiten gerade zusammenspielen. Sie sind close, sie sind close. Sie konnten direkt wieder zurück, weil sie... Ich habe meine Uld auch wieder, falls wir hartgepuscht werden. Und jetzt durch die Uld kommen sie jetzt wieder in die Ressourcen, die sie trinken.
Erste Spielrunde: Finale und Sieg
00:31:38Das Team wird angegriffen und verteidigt sich erfolgreich. Es kommt zu einem intensiven Kampf mit schnellen Entscheidungen. Das Team portet sich aus der Gefahrenzone und positioniert sich neu. Sie nutzen ihre Fähigkeiten, um sich Vorteile zu verschaffen. Das Team ist im Endgame und es ist schwer, andere Spots auszuschalten. Das Team wird von mehreren Seiten angegriffen und muss aufpassen. Sie verteidigen sich und versuchen, das andere Team zu sein. Die haben fight. Ich hielt Craig fast. Ich wollte hier. In meiner Urteil noch bleiben. Der Big Raid 100er Nate. Einer von Schott. Links push, links push. Das Team pusht das letzte Team und gewinnt das Spiel. Die Freude ist groß und es wird gratuliert. Das Team war überrascht, wie kompetitiv die Runde war und wie gut die Kommunikation funktioniert hat. Es wird betont, dass Kommunikation der Schlüssel zum Erfolg ist. Die Leute konnten ja abstimmen, wie ihr abschneiden solltet und oder was die Einschätzung war. Und da gab es dann auch was zu gewinnen. Wir hatten da sechs Fanpakete mit jeweils T-Shirts.
Gewinnspielauslosung und Ankündigung der zweiten Runde mit Handicap
00:44:44Die Gewinner der ersten Gewinnspielrunde werden ausgelost und im Chat bekannt gegeben. Es wird angekündigt, dass es in der zweiten Runde ein weiteres Gewinnspiel geben wird. Zusätzlich wird es ein Gewinnspiel auf der Webseite gamestar.de/apex mit einem Lösungswort geben. Es wird noch einmal auf das Wimmelbild hingewiesen und den Zuschauern eine weitere Chance gegeben, die Anzahl der Nessies zu zählen. Es wird betont, dass nur die Stoff-Nessies zählen. Es wird ein Tipp gegeben, dass einige Nessies doppelt vorkommen. Die zweite Runde mit einem Handicap wird angekündigt. Der Chat kann abstimmen, welche Herausforderung das Team meistern muss: nur mit Sniper-Gewehren spielen, nur mit Shotguns spielen oder nach jedem Kill das Loadout des Gegners übernehmen. Das Loadout-Feature wird genauer erklärt. Es wird gesagt, schießen und so weiter ist in Ordnung, aber der Kill darf nicht gemacht werden. Es wird erläutert, wer Aaron ist: ein Kollege von GameStar und Apex-Spezialist. Die Gewinner der ersten Runde werden ausgelost und die Handicaps werden erklärt. Die Abstimmung für das Handicap in der zweiten Runde beginnt.
Taktische Teamzusammensetzung und Spielstrategie
00:54:28Die Diskussion dreht sich um die taktische Bedeutung der Legende Loba, um Loot zu sichern, ohne sich in Gefahr begeben zu müssen. Dies wird als essentiell für den aktuellen Spielmodus erachtet. Das Team analysiert die Stärken von Lifeline und die Nützlichkeit von Portalen. Die Spieler beschließen, ihre bewährte Teamzusammensetzung beizubehalten, getreu dem Motto 'Never change a running system'. Es herrscht große Vorfreude auf die nächste Runde, und es werden bereits Pläne für gemeinsame Ranked-Spiele geschmiedet. Die Spieler betonen das saubere Teamplay und den Spaß, den sie zusammen haben. Es wird kurz über die Auswahl der Legenden diskutiert, wobei Kings Canyon als Map bestätigt wird. Ein Spieler merkt an, dass er in der aktuellen Season noch nicht Ranked gespielt hat und dass die Lobby aufgrund eines 20k Kill-Badges wahrscheinlich starke Gegner beinhaltet.
Herausforderungen und Taktiken im Spiel
00:56:50Mehrere Teams landen in der Nähe, was zu einer vorsichtigen Herangehensweise beim Looten führt. Ein Spieler äußert den Wunsch, sicherer im Kampf zu werden. Es wird über die initiale Loadout-Auswahl gesprochen und die Flexibilität, die man noch hat, bevor man sich festlegt. Ein Kampf entbrennt, bei dem ein Spieler Schwierigkeiten hat, Kills zu erzielen, obwohl er Schaden verursacht. Es wird die Voting-Platzierung vergessen, was zu einer erneuten Abstimmung auffordert. Die Spieler diskutieren über die Taktik, Gegner zuerst zu finishen und dann zu looten. Es wird über die Waffenwahl gesprochen, wobei ein Spieler mit Spitfire und Alternator zufrieden ist. Die Zuschauer werden erneut zur Teilnahme an einem Gewinnspiel aufgefordert, bei dem sie die Platzierung des Teams tippen können.
Strategische Entscheidungen und Herausforderungen im Spielverlauf
01:00:49Das Spielgeschehen wird als unübersichtlich beschrieben, da die Flexibilität eingeschränkt ist und der Fokus darauf liegt, Gegner nur zu 'knocken'. Es wird die Bedeutung betont, Kills erst dann zu holen, wenn der Kampf sicher gewonnen ist. Die Zone wird kleiner, was die Situation zusätzlich erschwert. Die Spieler versuchen, keinen Kill zu bekommen, um das Loadout nicht wechseln zu müssen. Es wird überlegt, den Erser (Harvester) aufzusuchen, um sich aufzuladen. Das Team befindet sich im Mittelfeld und benötigt dringend Munition und Batterien. Eine spezielle Kiste, die nur von einem Spieler geöffnet werden kann, wird erwähnt. Ein Spieler wird gepusht, und das Team versucht, zusammenzubleiben. Es wird über die Notwendigkeit diskutiert, Gegner auf Distanz zu erledigen und das Loot zu sichern. Die Zone rückt näher, und die Spieler müssen sich beeilen.
Spannungsgeladene Endphase und Analyse der Spielrunde
01:04:43Das Team erreicht die Top 10, was einige Zuschauer erfreut. Die Spieler sind in einer schwierigen Position und werden von der Zone bedrängt. Ein Spieler wird eliminiert, und das Team scheidet auf Platz 10 aus. Die Zuschauer, die auf Platz 4 bis 10 getippt haben, können Fanpakete gewinnen. Die Spieler analysieren, warum die Runde nicht optimal verlief, wobei das Handicap mit dem Loadout und die Teamaufteilung als mögliche Gründe genannt werden. Ein Spieler bedauert, sich vom Team abgesondert zu haben. Die Herausforderung durch das Handicap wird als super empfunden, aber die Umstände führten zum Ausscheiden. Trotz des unglücklichen Verlaufs wird die erste Runde als fantastisch gelobt, und die Spieler landen im Mittelfeld. Die Gewinner der Fanpakete werden bekannt gegeben, und es wird ein Wimmelbild-Gewinnspiel angekündigt.
Community-Runde und Gewinnspiele
01:11:20Es steht eine Community-Runde an, bei der Zuschauer gegen die Streamer antreten können. Ein Token ermöglicht die Teilnahme, und die Teams werden nach dem Prinzip 'First Come, First Serve' zusammengestellt. Der Lobbycode wird eingeblendet, und die Zuschauer werden aufgefordert, sich anzumelden. Die Streamer tauschen sich über ihre Erfahrungen mit Community-Spielen aus und berichten von Begegnungen mit Zuschauern in ihren Lobbys. Es wird eine Anekdote über eine Begegnung mit Jack Frags in einem Multiplayer-Shooter geteilt. Die Teams werden zusammengestellt, und es wird festgestellt, dass noch Plätze frei sind. Der Lobbycode wird erneut genannt, und die Zuschauer werden ermutigt, beizutreten. Im Gegensatz zur vorherigen Runde gibt es in der Community-Runde kein Handicap.
Intensive Kämpfe und strategische Herausforderungen in der Community-Runde
01:24:31Das neue Team gerät unter Beschuss, was zu einer brenzligen Situation führt. Ein Spieler wird ausgeschaltet, kann aber durch Teammitglieder wiederbelebt werden. Die Schwierigkeit, den gefallenen Kameraden wiederzubeleben, wird betont, da dies nur an bestimmten Orten möglich ist. Die verbleibenden Teammitglieder versuchen, sich neu zu positionieren und den gefallenen Spieler zurück ins Spiel zu bringen. Währenddessen finden weitere Kämpfe statt, und die Anzahl der verbleibenden Teams ist immer noch hoch. Das Team ist voneinander getrennt, versucht aber, wieder zusammenzufinden. Die Zone wird zu einem Problem, da sie Schaden verursacht und das Team keine Heilung besitzt. Es entsteht eine Drucksituation, in der das Team ums Überleben kämpft. Die Spieler müssen taktische Entscheidungen treffen, um in der Zone zu bleiben und gleichzeitig den Gegnern auszuweichen.
Taktische Manöver und das Ausscheiden des Teams
01:31:22Ein Spieler nutzt einen Ringsgang, um die Position der nächsten Zone frühzeitig zu erkennen und sich strategisch zu positionieren. Das Team wird jedoch von mehreren Seiten angegriffen und gerät in eine schwierige Lage. Trotz des Versuchs, sich gegenseitig zu retten, scheidet das Team schließlich aus. Die Spieler analysieren die Gründe für ihr Ausscheiden und betonen den Unterschied zu den vorherigen Runden, in denen die Gegner weniger vorsichtig agierten. In dieser Runde spielten die Gegner taktischer und lebten länger, was den verfügbaren Platz einschränkte und den Druck erhöhte. Die Spieler hatten Schwierigkeiten, sich zu heilen und Loot zu finden, was ihre Situation zusätzlich erschwerte. Es wird überlegt, ob eine andere Vorgehensweise, wie beispielsweise das Vermeiden von Kämpfen, zu einem besseren Ergebnis geführt hätte.
Powersword-Modus, Positioning und Community-Feedback
01:35:10Der Powersword-Modus wird erklärt, wobei es sich um eine Nahkampfwaffe handelt, die auf kurze Distanz sehr effektiv ist. Die Spieler diskutieren über die Schwierigkeiten beim Positioning und die Notwendigkeit, den gefallenen Kameraden wiederzubeleben, was viel Zeit kostet und das Team in die Zone zwingt. Es wird betont, dass das Warten auf eine günstige Gelegenheit zum Wiederbeleben riskant ist, da andere Teams möglicherweise lauern. Die Zuschauer verfolgen das Spielgeschehen und kommentieren die Hektik und die schwierige Positionierung der Teams. Ein Spieler erklärt, wie man die Minimap nutzt, um die Position der nächsten Zone zu bestimmen und sich entsprechend zu positionieren. Das Gewinner-Team wird beglückwünscht, und die Streamer laden Jonas ein, auf die Couch zu kommen, um über die Erfahrungen zu sprechen. Es wird betont, dass alle drei Runden sehr unterschiedlich waren und viel Adrenalin freisetzten.