AFW vs TOG | Viertelfinale Tag 1 | Wi...

AFW vs TOG | Viertelfinale Tag 1 | Winter Split 2025 | TK PRM

PrimeLeague - 25.02.25 16:13 - 04:21:49 - 34.313 - Twitch

Zusammenfassung - Original

Begrüßung und Einführung in die Playoffs

00:32:55

Masterplay, Denzi und Mielisch begrüßen die Zuschauer zum TK Prime League Winter Split 2025. Sie heben die neuen Teams und Spieler hervor und freuen sich auf spannende Matches im neuen Fearless Best-of-Three Format. Die Analysten diskutieren die überraschenden Ergebnisse der Gruppenphase, insbesondere das Abschneiden von Unicorns und den Einzug von Eintracht Frankfurt in die Playoffs. Sie betonen die unterschiedlichen Dynamiken in den Gruppen A und B, wobei Gruppe B als chaotischer und spannender eingeschätzt wird. Die Teams EWI und SGE werden als Underdogs hervorgehoben, die mit viel Herzblut spielen, während in der oberen Hälfte des Tableaus mehr auf Tryhard und traditionelles League of Legends gesetzt wird. Die Halbfinalpaarungen versprechen ebenfalls Spannung, insbesondere BIG gegen DND.

Patch-Diskussion und Minigame-Vorstellung

00:38:02

Entgegen der Ankündigung wird auf dem alten Patch gespielt, da sich die Teams darauf geeinigt haben, um Scrim-Partner nicht zu verlieren. Denzi erklärt, dass dies den Teams ermöglicht, weiterhin gegen andere Teams zu scrimmen, die ebenfalls auf dem älteren Patch trainieren. Masterplay stellt ein Minigame im Stil von Quartett vor, bei dem Denzi und Mielisch Teams anhand von Kategorien wie Gewicht, Lebenserwartung, Länge und League-of-Legends-Stats vergleichen. Mielisch gewinnt das Spiel, indem sie ihr Wissen über die Tiere und League-of-Legends-Stats kombiniert. Das Spiel dient als unterhaltsame Einführung in das bevorstehende Match zwischen Austrian Force und TOG.

Draft-Analyse und Teamauswahl

00:50:05

Die Experten analysieren die Championauswahl beider Teams. Austrian Force setzt auf Ezreal, Maokai und Corki, während TOG mit Yone, Sejuani und Swain auf eine starke Teamfight-Komposition setzt. Der Swain-Pick von TOG wird als besonders interessant hervorgehoben, da er gut gegen Kassadin funktioniert. Die Experten diskutieren die Schadensverteilung in beiden Teams und prognostizieren ein spannendes Spiel. Miele betont, dass die Botlane ein Schlüsselbereich sein wird, da dort viel Action erwartet wird. PowerOfEvil äußert seine Präferenz für Austrian Force, während Basti die Stärken von TOG hervorhebt.

Spielbeginn und frühe Spielzüge

00:56:31

Das erste Spiel zwischen Austrian Force und Team Orange Gaming beginnt. PowerOfEvil kritisiert den Draft von Austrian Force und lobt die Mid-Jungle-Kombination von TOG. Ein früher Laneswap wird von beiden Teams erwartet, wobei TOG versucht, den Swain gegen Kassadin zu positionieren. Es kommt zu einem aggressiven Start, bei dem Vendetta von Austrian Force einen Double-Kill erzielt, was dem Team einen frühen Vorteil verschafft. TOG kontert jedoch mit einem erfolgreichen Gank in der Midlane und gleicht den Spielstand aus. Die Experten analysieren die Spielzüge und betonen die Bedeutung von Teamkoordination und Objektkontrolle. TOG gleicht mit einem 2v2-Doublekill auf der Botlane aus.

Vendetta sichert Kills und AFW dominiert Teamfight

01:08:07

Vendetta erzielt einen wichtigen Kill gegen Swerve, was zu einem 3-gegen-3 führt. Trotz einer kleinen Fehlentscheidung von Nano beim Flankieren, spielt Vendetta gut und erzielt mit seinem Ezreal durch gutes Positioning Schaden von der rechten Seite. Sixten überlebt lange unter dem Turm, aber Ceeboy sichert AFW weitere Kills. Vendetta holt fast einen Triple Kill, während Nightslayer auf der Toplane einen Solo-Kill erzielt. AustrianForce gewinnt den Teamfight, was ihre Stärke als Team unterstreicht. Ceeboys aggressivem Spielstil wird fast zum Verhängnis, aber Vendettas Schaden ist entscheidend. Die Kai'Sa wird schnell ausgeschaltet, was die Gefahr für sie verdeutlicht. Das Spiel ist geprägt von verrückten Fights und schnellen Kills.

Dynamische Kämpfe und Item-Spikes prägen das Spiel

01:10:48

Die AD-Carrys erleben riskante Situationen in Teamfights. Der Swain ist noch nicht stark genug, da er erst 10 Stacks hat und Pimpelwinter benötigt. Austrian Force gewinnt einen 3-gegen-3 Kampf ohne Azrael. Nach 16 Minuten gibt es bereits 19 Kills. Das Spiel ist ein ständiges Geben und Nehmen mit wechselnder Goldführung. Tirid verliert First Blood auf der Botlane. AFW verliert den Herald, da sie keine Vision darauf haben, aber Ceebo stiehlt ihn geschickt. Der Herald wird für den Mittelturm genutzt, um den Ezreal sicherer zu positionieren. Mit 19 Kills in 18 Minuten ist das Spiel sehr actionreich.

Goldvorteile, Runen und Teamfight-Dynamiken

01:13:18

Der Goldvorteil liegt bei S-Hole, der potenziell das Spiel 1v9 carryen kann. Vendetta ist der Fokuspunkt, besonders in Mid-Wave-Situationen. Nano geht auf die Side-Lane, während sein Team im Vorteil ist. Zum ersten Mal wird der Rune-Attackierer eingesetzt, was zusätzliche Bloodrows spawnen lässt. Nano nimmt die Drecksarbeit auf sich, um die Bloodroses aufzunehmen, was dem Team einen Level- und Goldvorteil verschafft. Dieser Power-Spike soll genutzt werden, um den nächsten Dragon zu fighten und zu gewinnen. AFW positioniert sich gut für den Drake, während Tork zu spät kommt und Pickraum spielt. AFW sichert sich drei Drakes und profitiert von der Hextech-Seele, was besonders für Ezreal und Corki vorteilhaft ist.

Strategische Ziele, Baron-Entscheidungen und Spielende

01:19:54

TOG muss den nächsten Dragon testen, da der Runesatakhan ihre Dragons verstärkt. Der Runesatakhan gibt 25% mehr Stats auf alle Main Objectives. Inferneral wird angeankert, aber das attraktivste Ziel wäre der AD Carry. AFW stellt sich nicht dem Baron-Risiko, sondern geht auf extra Gold. Danka wird gecatcht, was TOG die Chance gibt, den Baron zu forcen. Danka stirbt, was als Hail Mary von TOG gesehen wird. TOG muss kreativ sein, da stupide Front-to-Back-Kämpfe nicht mehr gewonnen werden können. Vendetta ist godlike und SingStan wird geshutdownt. AFW teleportiert sich in die Mitte, um das Spiel zu beenden. Austrian Force dominiert und gewinnt 1-0 gegen TOG. Die Botlane von Austrian Force leistet großartige Arbeit, und auch der Kassante im Counter-Pick-Match-Up hält sich gut.

Analyse des Spiels und Länder-Quiz

01:24:21

Die Analyse hebt die starke Leistung der Botlane von Austrian Force hervor und wie Vendetta das Spiel gecarried hat. Danka hatte ebenfalls einen wichtigen Impact mit seinen Maokai-Ultis. Der Ezreal hatte zu viel Schaden und gewann alles, was vor ihm war. Der Swain-Pick war überraschend und sollte gegen die vielen Melee-Champions von AFW wirken, kam aber nicht ins Spiel. Im Länder-Quiz treten die Teams in Wissen über Griechenland und Bulgarien gegeneinander an. Austrian Force gewinnt das Quiz.

Spielzusammenfassung und Draft-Analyse für Spiel 2

01:35:20

Vendettas starkes Spiel wird hervorgehoben, ebenso wie die ungeduldigen Plays von TOG. Die Analyse deutet an, dass TOG im zweiten Spiel die Blue Side wählen könnte, um einen Vorteil zu haben. Im Draft für Spiel 2 bannt AFW weiterhin AD-Carrys, während TOG Vi first-pickt. TOG entscheidet sich für Rumble und Vi, was BIG letzte Woche verwirrt hat. Smurfy blindpickt Jayce auf der Toplane, was als gewagt angesehen wird. Es wird spekuliert, dass AFW mit einem Enchanter-Support wie Renata oder Lulu kontern könnte. Die Analyse deutet an, dass AFW auch im zweiten Spiel einen besseren Draft gefunden hat.

Strategie und Spielbeginn

01:44:46

Die Kommentatoren analysieren die Teamzusammensetzungen und erwarten ein blutiges Spiel. Sie diskutieren über die Fähigkeit von Team Orange Gaming (TOG), Austrian Force (AFW) mit Vi, Ahri und Bard auszuhebeln, während sie gleichzeitig auf ein wahrscheinliches Snowballing von AFW auf der Botlane tippen. Smurfy's Jayce gegen Sion wird als Schlüsselduell hervorgehoben. Der Fokus liegt auf dem frühen Spielgeschehen, wobei ein möglicher Lane-Swap von Smurfy antizipiert wird, der jedoch nicht stattfindet, was zu einem frühen Nachteil für ihn führt. Es wird betont, dass Jayce die Lane früh dominieren muss, was aber durch Snipes' Sustain erschwert wird. In der Midlane kommt es zu einem intensiven Schlagabtausch ohne Heiltränke, was die Jungler zum Eingreifen zwingt. Sixten von AFW reagiert klug, um einen Vorteil zu verhindern, während Viktor von TOG einen kleinen Vorsprung durch das Freezen der Lane erzielt.

Frühe Spielphase und Teamaktionen

01:48:38

TOG führt einen erfolgreichen Dive auf Nano aus, was zum First Blood führt, wobei die Kommunikation und Vorbereitung von AFW in Frage gestellt werden. Smurfy gerät in Schwierigkeiten, da er bereits seinen Teleport eingesetzt hat, was jeden Trade für Sion vorteilhaft macht. Die Kommentatoren spekulieren, wie Smurfy dies ausgleichen kann, entweder durch einen Solo-Kill oder durch die Hilfe des Junglers. Nightclerk erreicht Level 6, was ihm zusätzliche Mobilität verleiht. Währenddessen sichert sich TOG die ersten Grubs, hauptsächlich dank des Tempos, das Ahri in der Midlane aufgebaut hat. AFW hätte den Drake nehmen können, wenn Viktor seine Ult nicht zum Wave-Clear eingesetzt hätte. Die Kommentatoren diskutieren über mögliche Trade-offs und die Bedeutung der Kommunikation im Team. Nineslayer stirbt, nachdem er ein Gebäude nicht blockiert hat, was als Fehler angesehen wird.

Mittlere Spielphase und Objektkontrolle

01:53:00

Ein Sion wird favorisiert, der nach der Wave anfängt zu proxyen, um Druck auf Jayce auszuüben. TOG sichert sich den ersten Drake, was als passend für ihre Early-Game-Komposition angesehen wird. Ein Teamkampf bricht aus, bei dem VizzyZee einen Kill erzielt und HungryPanda knapp entkommt. TOG gewinnt den Kampf und erhält zwei Kills, was ihnen einen Vorteil verschafft. Die Kommentatoren diskutieren über die Bedeutung von Vendettas Zeri und HungryPandas Hook. TOG sichert sich zwei Grubs, was für Ahri und Jayce von Vorteil ist. Jayce befindet sich in einer schwierigen Lage, da er ständig reingepusht wird und seinen Vorteil nicht nutzen kann. Nightslayer stirbt fast unter dem Turm, kann aber mit Flash entkommen. Viktor hält sich CS-technisch gut, aber der Push von Ahri macht den Unterschied auf der Karte.

Eskalation der Kämpfe und strategische Fehler

01:58:29

TOG bereitet sich auf den nächsten Drake vor, während AFW ein besseres Setup hat. Ein Kampf bricht aus, bei dem Sibol fast stirbt, aber Nightslayer alles weg tankt. AFW chaset zu weit rein, was zu einem 2-gegen-5-Szenario führt, in dem Ahri in der Midlane einen Turm holt. AFW reagiert falsch, indem sie niemanden zur Verteidigung schicken. Vendetta nimmt einen Kill, aber ohne Wave-Control kann AFW keine weiteren Ziele angehen. Die Kommentatoren betonen die Bedeutung des Botlane-Matchups und wer es gewinnt. TOG sichert sich weitere Objectives, obwohl sie in Gold zurückliegen. Sie haben die mobileren Champions, während AFW eher auf Teamkämpfe ausgelegt ist. Viktor kauft Sonjas zur Sicherheit gegen die Vi-Combo.

Späte Spielphase und Seelendrohung

02:03:33

Infernaril initiiert einen Kampf, bei dem Nano seinen Flash gut einsetzt. AFW erzielt zwei weitere Kills, aber die Kommentatoren kritisieren Nano dafür, dass er nicht in der Bard-Ulti stehen geblieben ist. AFW gewinnt zwar Kämpfe, aber TOG sichert sich weiterhin Objectives. TOG steht kurz vor dem Seelenpunkt, was AFW unter Druck setzt. Die Kommentatoren diskutieren über die Bedeutung des Mittel-T1-Turms und die Rotation von AFW. TOG zerstört einen T2-Turm, während AFW keinen Vorteil hat. TOG gewinnt einen weiteren Kampf und sichert sich gute Catches. Chog bringt viel Aggressivität ins Spiel zurück, aber Infernaril hat keine Wards. Dankan muss den Meistgenügen bekommen, um den Fight zu gewinnen.

Soul-Fight und Spielentscheidung

02:08:33

AFW hat zwei Kills mehr, liegt aber in Bezug auf Drakes und Void Curbs zurück. TOG bereitet einen Drei-Flanken-Angriff vor, um den Drake zu sichern. Nano gerät in Schwierigkeiten und stirbt, zusammen mit Vendetta. TOG sichert sich drei Kills und die Mountain-Seele. HungryPanda versucht, den Baron zu stealen, scheitert aber. TOG gewinnt den Soul-Fight dank der gut vorbereiteten Flanks und der nicht perfekt ausgespielten Situation von AFW. Die Kommentatoren betonen, dass AFW immer noch Fights gewinnen kann, wenn sie ihre Carries beschützen. TOG hingegen setzt auf Flanks und Engages auf die Carries.

Spielende und Analyse

02:13:13

TOG gewinnt einen weiteren kleinen Teamkampf und beendet das Spiel. Sie gleichen die Serie zum 1:1 aus. Die Kommentatoren loben TOG für ihre Teamfights und Cboy für seine Flanks. Sie analysieren die Fehler von AFW und betonen, dass die Botlane im Fokus steht. Die Vi-First-Pick von TOG wird als Kryptonit für AD Carrys hervorgehoben. Die Kommentatoren diskutieren, wie man gegen Vi spielt und betonen die Bedeutung von Vision, Teampositionierung und dem Finden von Flanks. Sie analysieren den entscheidenden Riverfight und loben Ceeboi für seine Leistung. TOG hat eine starke Team-Performance gezeigt, auf die AFW keine Antworten hatte.

Draft-Analyse und Atakan-Challenge

02:17:58

Die Kommentatoren stellen die Frage, wie AFW mit der Niederlage umgeht und was sie anders machen werden. Sie diskutieren, ob es eine ADC-Meta ist oder ob die Botlane in diesen Teams einfach dominiert. Sie analysieren den Draft und betonen, dass Jayce im Early Game von Sion auf die Mütze bekommen hat, was nicht passieren sollte. AFW hat die Länder-Quiz gewonnen, aber die Atakan-Challenge verloren. Danka von AFW gibt ein Interview und ist zuversichtlich für das nächste Spiel gegen TOG. AFW reiht sich in der Atakan-Challenge hinter Rossmann Centaurs ein. Die Kommentatoren finden die Atakan-Challenge spannend und betonen, dass sie nichts mit den Tabellen in den Gruppen zu tun hat.

Spiel 3

02:23:34

Richtungsweisend mit Blue-Side-Dominanz: Im dritten Spiel der Viertelfinalserie zwischen AFW und TOG deutet sich eine mögliche Blue-Side-Dominanz an, ähnlich der letzten Season. Austrian Force wählt erneut die Blue-Side. Es wird diskutiert, ob der First Pick auf Blue-Side einen zu großen Vorteil bietet, obwohl Fearless-Drafts eigentlich für mehr Ausgeglichenheit sorgen sollten. Laneswaps reduzieren den Wert des Lastpicks, was aber durch kommende Patchänderungen behoben werden soll. Beide Teams erwarten ein knappes Match, wobei TOG laut Statistiken minimal besser abschneidet. Das Spiel soll zeigen, wer sich im ersten Best-of-Five-Playoff-Match durchsetzen kann. Vier ADCs werden gebannt, was die Bedeutung der wichtigsten Lane unterstreicht. Der erste Aurora-Bann wird von AFW ausgesprochen. Einseitige Siege resultieren oft aus einseitigen Spielstilen oder Champions, wie Ezreal im ersten und Vi im zweiten Spiel. Es wird spekuliert, ob ein Team einen "Kryptonit-Pick" hat, der das Spiel dominiert. TOG pickt Ambessa als First Pick, um sie von AFW fernzuhalten, gefolgt von Wukong und Orianna, was eine simpel zu counternde Komposition ergibt.

Draft-Analyse

02:28:25

Asien-Pick und Teamcomp-Identität: Der Asie-Pick wird als gute Late-Game-Absicherung für TOG angesehen, während Poppy die erste Rotation für AFW abrundet und als Flexpick dient. Die Ultimates der C-Ball-Champions sind entscheidend für AFWs Spielweise. Hanna und Chix werden gebannt. Es wird überlegt, ob Miss Fortune eine Option wäre, aber Caitlyn erscheint als bessere Wahl, trotz ihrer Anfälligkeit gegen Azir, Jarvan und Ambessa. AFW könnte einen Pick benötigen, der Caitlyn besser peelen kann. Karma ist als Supporter keine Option, Leona hingegen schon, da sie gut mit Caitlyn harmoniert. Jhin wird als nicht so eindeutiger Carry angesehen, der aus der Backline agiert und auf seine Frontline angewiesen ist. Der Draft beider Teams deutet auf eine Teamfight-Identität hin, wobei TOG mit dem Caitlyn-Pick aggressiv auf der Botlane spielen möchte. Beide Teams zeigen eine selbstbewusste Haltung und hoffen auf ein spannendes Spiel.

Lane-Swap und frühe Spielphase

02:34:54

Austrian Force erzwingt einen Lane-Swap, um das Ambessa-Poppy-Matchup zu vermeiden. Nightslayer zeigt sich spät, um den Lane-Swap zu ermöglichen, wodurch er weniger Erfahrung erhält. Die XP-Reichweite wurde erhöht und die Türme verstärkt, was Dives weniger attraktiv macht. Beide Midlaner verzichten auf Heal-Pots, was riskant ist. HungryPanda geht schnell zur Base, um Nightslayer zu covern und ihm das Farmen zu ermöglichen. Smurfy soll gegen Jailer farmen können, während die Caitlyn mit Supporter den Turm angreift. Ceeboi überlegt, ob er Ceeboi beim Pushen helfen soll, entscheidet sich aber, zur Krabbe zu gehen. Nightslayer lässt HummingbirdPanda alleine, was zu einem schlechten Lane-Swap für Austrian Force führt. Tocke kommt dadurch stark in Führung.

Drake-Control und Teamfight-Dynamik

02:39:28

Der erste Drake geht an Austrian Force. TOG konzentriert sich auf die Void Grubs, aber Danka von Austrian Force sichert sich den Dragon. Smurfy versucht, die Krabbe zu stehlen, scheitert aber. TOG sichert sich zwei von drei Grubs. Smurfy's Ult ist schnell wieder bereit, was überraschend ist. Im folgenden Teamfight wird Vendetta von Poppy weggeschleudert. Austrian Force ist zufrieden, da die Poppy basen muss und sie den Push bekommen. Das Spiel ist sehr ausgeglichen, aber Vendetta kann sich farmtechnisch erholen. Sixten wird in der Midlane von Nano unter Druck gesetzt. Der Azir soll versuchen, den Flash von Orianna zu forcen, um danach leichter farmen zu können. Das Spiel geht in ein Mindgame über, in dem die Spieler versuchen, die Aktionen des Gegners vorherzusehen. Es wird spekuliert, ob beim nächsten Dragon ein erster großer Fight stattfinden wird, was eher für TOG von Vorteil wäre. Orianna geht für einen Burst Build, was sie anfälliger macht. Ein Flash-Trade zwischen Sixten und Nano resultiert aus einem Play.

Turm-First-Blood und Map-Rotationen

02:44:23

Smurfel wird auf der Toplane gedeiht, aber seine Ult rettet ihn. Auf der Botlane erzielt die Caitlyn den Turm-First-Blood. Jhin hätte die Ult flashen können, entscheidet sich aber dagegen. Austrian Force gerät in Rückstand. Die Caitlyn ist stark im Spiel und hat viel Gold. Ein Engage von TOG wird verfehlt. Jhin und Karma routen Vendetta doppelt. Senna's Blade trifft nicht. LT überlebt nur knapp. Jhin gewinnt den Auto-Attack-Trade gegen die Kayle. Leitslee hält die Ultimate für den Flash und erzielt einen Kill. Austrian Force führt mit 2:0 in Kills, aber das Gold ist ausgeglichen. Austrian Force versucht, Mittellane zu diven, aber Infernaryl unterstützt Sixten. Angripanda läuft in den Innerturm und stirbt.

Solo-Kills und Map-Control

02:47:55

Danka kommt aus dem Jungle dazu. Ceeboi hat nicht die nötige Mobilität, um zu entkommen. Danka flasht weg und wird gesolo-killt. Auch die Caitlyn wird auf der Toplane gesolo-killt. Vendetta nimmt die Gabel. TOG bricht zusammen. Nano entkommt knapp. Die Platings und der Goldvorteil von TOG gleichen die Kill-Differenz aus. Smurfy hat Ult, aber die Wukong-Ult fehlt. Poppy tp'nt hinter sie. Vendetta muss sofort rauskletzen. Smurf wird gefunden. Cboy geht rein, aber die Ult von Nano wird defensiv verwendet. Danka fällt. Ahsi kommt mit voller AP wieder. Austrian Force sichert sich den Dragon. Der TP-Flank von Austrian Force wird gut gekontert. Der Schaden von Cboy reicht nicht aus.

Poppy als Win-Condition und Teamfight-Entscheidungen

02:51:31

Es wird diskutiert, dass Smurf mit Poppy eine entscheidende Rolle spielen muss, um das Spiel zu gewinnen, da eine Caitlyn im Rückstand wenig Einfluss hat. Ein starker Engage von Austrian Force führt zum Tod von Sixten. Austrian Force kontrolliert das Spiel und TOG macht mehr Fehler. Austrian Force hat die Pick-Off-Möglichkeiten, während TOG als Team agieren muss. Die Zuschauer sehen Austrian Force ebenfalls im Vorteil. Austrian Force farmt, um die Ambessa und Ysra aufzuholen. Die Poppy gewinnt ein Duell gegen Ambessa. TOG geht auf die Bot-Seite und zeigt sich an der Jhin-Trap. Beide Teams fokussieren sich auf den Atakan. Vendetta reagiert gut. Austrian Force kann den Atakan fighten, gibt ihn aber ab und sichert sich stattdessen den Dragon.

Makro-Play und Baron-Tanz

02:56:30

Austrian Force sichert sich den Dragon, was TOG den Atakan ermöglicht. Austrian Force glänzt durch mechanische Plays, während TOG ein stärkeres Makro hat. Der Arsi erhält 700 Gold am Innerturm. TOG ist schneller bei der Umsetzung von Makro-Entscheidungen. Es wird langsam in Richtung Baron interessant. Austrian Force hat Pink Wards, aber eine Ward im Baron-Pit wird nicht gespottet. Der Baron ist live und der Baron-Tanz beginnt. Austrian Force wird ungeduldig und facecheckt zu früh. Die Schalker-Kombo kommt rein. Danka wird gefokusst und flasht weg. Nightslayer sitzt den Flash von Sixten aus. TOG kommt stark aus dem Kampf heraus. Die Asio Ultimate ist superstark. Der Baron ist flippy. Die Poppy Ultimate schleudert den Supporter raus. Danka wird gefokusst und stirbt. Vendetta exekutiert den Supporter.

AFW dominiert Teamfights

03:00:02

Tog hat Schwierigkeiten, Teamfights zu gewinnen, da AFW's Scaling mit Azir und Jhin stark ist. Poppy-Ults auf Carrys könnten Tog helfen, aber der Fokus liegt weiterhin auf Swerver, was selten für einen Toplane-Tank ist. Swerver forciert Man-Advantage und macht 5v4 Situationen, was Smite-Duelle beeinflusst. Tog will Mitte nicht aufgeben, da Jhin-Traps und Karma dort arbeiten können, aber Leona könnte jederzeit droppen. Smurf ist bereits auf Half-Life ohne TP. Der Fokus sollte auf Nano liegen, um mit Leona-Ulti auf Azir zu zielen, der riskant spielt. Inferno funktioniert nicht, Dunke engagiert Sixten, und ein Backline-Dive startet. Kataklysm ist entscheidend, VeinDetta holt sich Kills, und TUG wird aus der Kluft geräumt. VeinDetta sichert sich einen Quadra und einen Jhin-Pentakill, was AFW den Teamfight- und wahrscheinlich auch den Game-3-Sieg bringt.

Vendettas Pentakill sichert AFW den Sieg

03:02:18

Vendettas Jhin-Pentakill sichert Austrian Force den Sieg in Game 3, was sie 2:1 in Führung bringt. Vendetta wird als MVP der Serie hervorgehoben, und das Teamfighting von AFW ermöglicht Comebacks trotz anfänglicher Rückstände. Nightslayer kämpft sich ebenfalls zurück, nachdem er zu Beginn des Spiels zurückgefallen war. Es wird humorvoll angemerkt, dass man erst feeden muss, um dann ein Shutdown zu bekommen, obwohl diese Strategie in SoloQ nicht immer funktioniert. Die Teammates lassen Vendetta den Pentakill, was als nette Geste hervorgehoben wird. Das Spiel war ein Hin und Her, aber Austrian Force konnte sich am Ende besser organisieren und hatte möglicherweise den leichteren Draft.

Blue Side Vorteil und Draftentscheidungen

03:05:26

Es wird diskutiert, ob der Blue Side Pick einen unfairen Vorteil bietet. Trotzdem wird anerkannt, dass auch Team Orange Gaming gekämpft und Momente gehabt hat. Es wird spekuliert, wie Team Orange Gaming an Game 4 herangehen wird und wie ihr Mental State ist. Master Play deutet an, dass sie die Blue Side wählen werden, was als wiederkehrendes Muster in der Geschichte wahrgenommen wird. Es wird betont, wie wichtig es ist, etwas zu finden, was wirklich passt, und dass die Wukong-Orianna-Kombo zwar gelegentlich funktioniert hat, aber der Follow-Up fehlte. Eine Caitlyn, die zurückfällt, ist nutzlos, und eine Kaiser wäre möglicherweise eine bessere Wahl gewesen, um den Azir zu kontern. Gute Ultimates, um den Teamfight zu splitten, und ein großartiges ADC-Play von Vendetta werden hervorgehoben.

Lore Quiz und Red Side Wahl von TOG

03:09:10

In Zusammenarbeit mit Two Stone wird ein Lore-Quiz veranstaltet, bei dem Fragen zu League of Legends gestellt werden. Es geht um Xin Zhao, Udyr und Lissandra und Braums Schild. Denzi erweist sich als Loremaster. Anschließend wird diskutiert, warum Team Orange Gaming für Game 4 die Red Side gewählt hat. Denzi vermutet, dass Toplane in den vorherigen Spielen keine entscheidende Rolle gespielt hat und dass es möglicherweise eine spezielle Kombination gibt, die sie vorbereitet haben. Es wird auch die Möglichkeit erörtert, dem ADC den Last Pick zu geben, um ein perfektes Counter-Match-Up zu ermöglichen. Es wird jedoch gewarnt, dass dies riskant sein könnte, da der Gegner dies gnadenlos bestrafen könnte.

Draft Analyse und Solo Queue Mentalität

03:15:30

Es wird überlegt, welche Champions noch offen sind und welche Bans wahrscheinlich sind. Xayah und Rell werden als mögliche First Picks genannt. Die Entscheidung von Tog, Xayah und Pantheon zu picken, wird als überraschend, aber möglicherweise durch die Xayah-Rakan-Rotation motiviert angesehen. Die Wahl von Zac als Supporter wird kritisiert, da er von vielen Champions gecountert wird. Es wird angemerkt, dass der Draft sich wie Solo Queue anfühlt, wo jeder das pickt, was für ihn am besten ist. Smurfel wählt Ornn, was als sichere, aber nicht progressive Wahl angesehen wird. Es wird erwartet, dass Austrian Frost auf die Botlane von T.O.G reagiert und dass Seaboy und Sixten eine Combo für Midlane und Jungle finden.

Sivir-Lulu Combo und Draft Kritik

03:21:49

Seaboy pickt Viego, während Austrian Frost mit Tristan und Lulu antwortet. Es wird diskutiert, warum Zed in der Mitte nicht gespielt wird. Die Sivir-Lulu-Kombination wird als stark für die Laning-Phase und Teamfights hervorgehoben, da sie doppelten Schildschutz und Waveclear bietet. Der Draft von TOT wird kritisiert, da Viego in Jakes Pantheon gepickt wird, was Resets erschwert. Es wird argumentiert, dass Austrian Force einen besseren Draft hat und dass der Viego carryen muss, um erfolgreich zu sein. Die Comp von Austrian Force wird als einfacher in der Execution angesehen.

Laneswap und frühe Vorteile für AFW

03:27:13

Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, mit Viego Resets zu erzielen, und die Notwendigkeit, Featherstorm proaktiv einzusetzen. Miele macht einen "Have You Seen My Beard Tippers"-Aufruf. Es wird festgestellt, dass der Ansatz von Vendetta und Hungry Pandas, eine Enchanter-Botlane zu wählen, die Viego-Resets erschwert. Es wird betont, dass Civelulo im Late Game sehr stark ist. Der Draft von Austrian Force wird als schwierig für Resets angesehen. Ein Laneswap findet statt, und Austrian Force erzielt einen 2:0-Start nach 5 Minuten, was angesichts der Tatsache, dass es Togs letzte Chance ist, von Bedeutung ist. Nightslayer tankt einen Ornn weg, und Austrian Force baut einen Lead auf.

Taliyahs Roaming Potential und Sixtens Play

03:32:36

Es wird diskutiert, ob Sixten mit der Taliyah roamen sollte, um ins Spiel zu kommen. Es wird jedoch angemerkt, dass Taliyah in der aktuellen Season nicht so viel Push hat und dass sie sehr kreativ sein muss, um Plays zu erzwingen. Austrian Force behält die Kontrolle in der Midlane, was Taliyahs Optionen einschränkt. Austrian Force kommt gut aus den ersten Minuten heraus, mit Vorteilen in Toplane und Botlane. Zitiertok versucht, Vision zurückzugewinnen. Vendetta agiert aggressiv im 1v2. Sixten erzielt einen Doublekill, und es wird angemerkt, dass er Plays gezeigt hat, obwohl es nicht die Ult war. Hungry Panda wird von der Wall gezwungen, und es wird überlegt, ob er überleben wird.

AFW vs TOG | Viertelfinale Tag 1 | Winter Split 2025 | TK PRM

00:00:00

Das Viertelfinale zwischen Austrian Force (AFW) und Team Orange Gaming (TOG) im Winter Split 2025 der Prime League wird zusammengefasst. Die Kommentatoren analysieren die Stärken und Schwächen beider Teams, wobei AFW als das insgesamt stärkere Team mit besseren individuellen Leistungen und Teamplay hervorgehoben wird. TOG hingegen wird als Team beschrieben, das Chaos und unkonventionelle Spielweisen benötigt, um erfolgreich zu sein. Die Drafts von AFW werden als überlegen eingeschätzt, was ihnen einen Vorteil in den Spielen verschafft. Einzelne Spieler wie Nightslayer und Vendetta von AFW werden besonders für ihre Leistungen gelobt, während bei TOG 610 trotz guter Einzelleistungen nicht das gewünschte Ergebnis erzielen kann.

Spielentscheidungen und Strategien

03:38:15

Die Kommentatoren diskutieren über den Kauf von "Aegis", dessen Wertigkeit von der Anzahl der Stacks abhängt und die Gefahr, zur Zielscheibe zu werden. Es werden verschiedene Viego-Philosophien erörtert, darunter das Snowballen durch Kills oder das bewusste Feden, um Gegner stark zu machen und sie dann zu übernehmen. Die Bedeutung von Teamfights und das Ausnutzen von Goldvorteilen werden betont. Ein unnötiger Fight von TOG wird kritisiert, der AFW Major Stacks und einen Vorteil verschafft. Die Kommentatoren analysieren die Notwendigkeit für TOG, Chaos zu erzeugen und Gold sowie Kills zu traden, um eine Chance zu haben. Es wird auch die Bedeutung von Front-to-Back-Spielweise für das stärkere Team hervorgehoben.

Schlüsselmomente und Teamkämpfe

03:49:35

Ein riskantes Spiel von TOG, bei dem sie trotz Golddefizits versuchen, einen Drake zu erobern, wird analysiert. Nightslayer sucht eine Flanking-Position, und es kommt zu einem intensiven Kampf, bei dem AFW am Ende die Oberhand behält. Die Kommentatoren diskutieren über die Fehler von TOG und die Notwendigkeit, den Viego gegen den Jax zu schützen, um einen Smite-Steal zu ermöglichen. Die Bedeutung der Sivir mit Lulu-Support für AFW wird hervorgehoben, da sie enormen Schaden verursacht und schwer zu fassen ist. Es wird die Übermütigkeit von AFW angesprochen, die zu unnötigen Toden führt.

Analyse und Ausblick

04:01:56

Die Kommentatoren analysieren die Leistung von Team Orange Gaming (TOG) in ihrem ersten Split in der ersten Liga und heben hervor, dass sie zwar die Playoffs erreicht haben, aber noch an ihrer Konstanz arbeiten müssen. Die Red-Side-Pick-Strategie von TOG im vierten Spiel wird diskutiert, die darauf abzielte, mit einem Counter-Pick auf der Midlane zu spielen, aber letztendlich nicht erfolgreich war. Der Coach von TOG, Jogono, wird für seine Erfahrung und die Vorbereitung des Teams gelobt. Abschließend wird ein Ausblick auf das kommende Spiel von Austrian Force (AFW) gegen BIG gegeben, wobei erwartet wird, dass es ein spannendes und enges Match wird. Die Kommentatoren loben die Teamleistung von AFW und die individuellen Fähigkeiten ihrer Spieler, insbesondere Vendetta und Nightslayer.