AFW vs TOG ! Viertelfinale Tag 1 ! Winter Split 2025 ! TK PRM

AFW setzt sich gegen TOG durch: Spannende Viertelfinal-Begegnung im Winter Split

AFW vs TOG ! Viertelfinale Tag 1 ! Wi...
PrimeLeague
- - 04:21:49 - 34.431 - League of Legends

Im Viertelfinale des Winter Splits 2025 lieferten sich AFW und TOG packende Duelle. AFW zeigte dabei eine starke Leistung in Teamfights und traf wichtige Entscheidungen am Baron, was letztendlich zum verdienten Sieg führte. Die Draft-Analyse und die individuellen Leistungen der Spieler wurden im Anschluss diskutiert. Ein Interview mit Dankhamitz und Jogono rundete die Übertragung ab.

League of Legends

00:00:00
League of Legends

Begrüßung und Vorstellung des Teams

00:32:55

Masterplay begrüßt die Zuschauer zum TK Prime League Winter Split 2025 Playoffs zusammen mit den Analysten Denzi und Mielisch. Er betont die vielen neuen Teams und Spieler in der Liga und freut sich über die Zuschauerbeteiligung. Denzi ist zum vierten Mal dabei und scherzt über eine Wohnungssuche in Berlin. Mielisch gibt ihr Debüt als Analystin. Die Expertenrunde spricht über die spannende Gruppenphase und die überraschenden Ergebnisse, wie das Abschneiden von BIG, EWI, TOG, DUNG, Austin Foss und Eintracht Frankfurt. Besonders hervorgehoben werden die Underdogs Eintracht Frankfurt und EW, die es in die Playoffs geschafft haben. Abschließend werfen sie einen Blick auf die anstehenden Matches und erwarten spannende Duelle, insbesondere zwischen EWI und SGE sowie Ostenforst gegen TOG. Die obere Hälfte des Tableaus verspricht mehr Tryhard-Action, während die untere Hälfte von mehr Herzblut geprägt sein soll. BIG wird als das Top-Team der Liga gehandelt, während Dungdain als Fragezeichen gilt. Die Halbfinalspiele versprechen ebenfalls Spannung. Die Playoffs umfassen fünf Spieltage mit Best-of-Five-Matches, die durch ein neues Patch-Update beeinflusst werden könnten.

Patch-Ankündigung und Teamwünsche

00:38:31

Entgegen der ursprünglichen Ankündigung wird bekannt gegeben, dass die Teams auf dem alten Patch spielen werden, da sich die Teams dies gewünscht haben. Dies geschieht, um den Teams die Möglichkeit zu geben, weiterhin mit ihren bevorzugten Scrim-Partnern zu trainieren und die Vorbereitung nicht durch einen kurzfristigen Patchwechsel zu gefährden. Denzi erklärt, dass ein Patchwechsel kurz vor einem wichtigen Viertelfinale die gesamte bisherige Trainingsarbeit zunichtemachen würde. Teams im Viertelfinale bevorzugen es, auf dem gewohnten Patch zu trainieren. Dies verschafft Mele big und dumm einen Vorteil, da sie eine Woche länger auf dem neuen Patch trainieren können, der nächste Woche gespielt wird. Es wird jedoch betont, dass dies auch eine Frage des Momentums ist und eine Auszeit sowohl Fluch als auch Segen sein kann. Die Vorbereitung ist ein großes Thema für die Teams, und um die Zuschauer einzustimmen, wird ein kleines Minispiel namens Quartett vorbereitet, bei dem die Teams in verschiedenen Kategorien verglichen werden.

Quartett-Spiel: AFW vs. TOG

00:40:20

Es wird ein Quartett-Spiel zwischen den Analysten veranstaltet, um die Teams Austrian Force (AFW) und Team Orange Gaming (TOG) in verschiedenen Kategorien zu vergleichen. Die Kategorien umfassen Gewicht, Lebenserwartung, Länge, Geschwindigkeit, Feats of Strength, Average Game Time, Goal Difference at 15 und First Herald. Denzi wählt als erstes Gewicht und tippt auf TOG, da der Fuchs schwerer sei als der Adler. Miele wählt Lebenserwartung und tippt auf AFW, da Adler länger leben als Füchse. Denzi wählt Average Game Time, wird aber von Miele überlistet, die fälschlicherweise auf AFW tippt, obwohl TOG in dieser Kategorie besser ist. Miele gewinnt schließlich das Spiel, indem sie Länge wählt und richtig tippt, dass die Flügelspannweite eines Adlers größer ist als die Länge eines Fuchses. Abschließend werden die restlichen Kategorien aufgelöst, wobei TOG in den League-of-Legends-spezifischen Kategorien die Nase vorn hat. Die Analysten spekulieren, ob TOG aufgrund ihrer stärkeren League-of-Legends-Stats der Favorit ist.

Favoriten und Teamfight-Stärken

00:46:03

Die Analysten diskutieren, ob TOG der Favorit ist und Mielisch stimmt zu. Sie sehen beide Teams als stark im Teamfight, aber TOG hat einen kleinen Vorteil. Es wird jedoch betont, dass Austrian Force besonders auf der Botlane stark aufgestellt ist und sich noch beweisen muss. Die Analysten erwarten ein knappes Spiel mit vier Games. Es wird hervorgehoben, dass es das erste Mal in der Prime League ein Fünf-Game-Fearless-Mode ohne Reset in Game Five gibt, was zu einzigartigen Champion-Picks führen könnte. Die Experten analysieren die Champion-Picks beider Teams und stellen fest, dass viele auf Teamfight-Stärke ausgelegt sind. Besonders hervorgehoben wird der Gwen-Pick von Nightslayer für Austrian Force. Die Analysten diskutieren über den Einfluss junger Toplaner und deren Vorliebe für Champions wie Camille, Gwen und Fiora. Abschließend wird auf den ersten Draft eingegangen, bei dem Austrian Force auf der Blue-Side Ezreal pickt und TOG mit Yone und Sejuani antwortet.

Draft-Analyse und Champion-Picks

00:50:30

Die Analysten analysieren die Champion-Picks und Banns der Teams. TOG bannt Am besser und why, um Teamfights zu kontrollieren. Austrian Force sichert sich Kassante als sichere Bank. Es wird erwartet, dass Maokai ein solider Pick ist, der Teamfights initiieren kann. Die Experten diskutieren die Strategien beider Teams, wobei Austrian Force auf Ezreal und Maokai setzt, um langsam zu spielen, während TOG auf 6-10-Focused-Gameplay mit Jhon und Sejuani setzt. Austrian Force wählt Kai'Sa, um Vendetta zu neutralisieren, und TOG kontert mit Corki und Alistair. Swain wird als überraschender, aber potenziell starker Pick gegen Kassante hervorgehoben. Die Analysten bewerten die Schadensverteilung beider Teams und stellen fest, dass Austrian Force hauptsächlich auf AD-Schaden setzt, während TOG eine gute Balance zwischen AP- und AD-Schaden hat. Mielisch äußert sich positiv überrascht über den Draft und erwartet viel Action auf der Botlane. Das erste Game des Best-of-Five beginnt mit Basti und Power of Evil als Kommentatoren.

Spielbeginn und erste Einschätzungen

00:56:31

Das erste Game des Tages beginnt mit Austrian Force gegen Team Orange Gaming. Power of Evil äußert seine Unterstützung für Austrian Force und gibt eine erste Einschätzung ab. Er findet den Draft von TOG besser und lobt die Yone-Sejuani-Kombination. Er verweist auf ein früheres Spiel in der amerikanischen Liga, in dem ein Swain auf der Toplane gegen Kassante dominiert hat. Power of Evil erwähnt, dass Austrian Force in der Vergangenheit inconsistent war und es wichtig sein wird, wie sie sich an diesem Tag präsentieren. Er kritisiert Austrian Force für den Mangel an AP-Schaden und lobt die ausgewogene Schadensverteilung von TOG. Er betont, dass TOG sich in ihrem Komfortbereich befindet und Sixten auf seinen bevorzugten Melee-Champions spielt. Ein früher Fade von Vendetta führt zu einem Double-Kill für Austrian Force, was als Höchststrafe für TOG gewertet wird. Power of Evil analysiert den Lane-Swap und die Strategien beider Teams. Er betont, dass TOG den Swain gegen den Kassante haben wollte und Austrian Force dies durch den Lane-Swap zu verhindern versuchte.

Frühe Spielphase und Teamdynamik

01:01:15

Die Kommentatoren analysieren die frühe Spielphase, in der Austrian Force durch die Duo-Lane einen Vorteil erlangt. Sie diskutieren, wie Toxic sich erholen kann und ob Seaboy das Spiel für sein Team stabilisieren muss. Es wird erwartet, dass TOG über die Midlane agieren muss, da die Yone-Sejuani-Kombo erst ab Level 6 wirklich effektiv ist. Die Jungler beider Teams werden verglichen, wobei Seaboy mehr für das Team spielt und Danka sich auf die Void Grabs konzentriert. Vendetta erlangt einen Shutdown auf der Botlane, aber TOG schlägt mit einem 2v2-Doublekill zurück. Die Kommentatoren betonen die Aggressivität beider Botlanes und verweisen auf Statistiken, die Vendetta und Hangi Panda als die aggressivsten AD Carrys in ihren jeweiligen Ligen ausweisen. Der Jone ist in der Midlane leicht ahead, was für den Corki problematisch ist. Die Kommentatoren wünschen sich eine Anzeige für die Stacks des Swain, um dessen Tankiness besser einschätzen zu können. HungryPanda wird mehrfach gecatcht, was zu unnötigen Toden führt. TOG bereitet einen Dive auf der Botlane vor, der erfolgreich ist und zu einem Kill für Ceeboi führt. Die Kommentatoren loben das Zusammenspiel von Sejuani und Yone und kritisieren die fehlende Awareness von Nano.

Mid-Game-Analyse und Strategie

01:06:14

TOG hat einen Goldvorteil von 1.500 und gleicht den Kill-Vorteil von Ceeboy aus. Die Kommentatoren diskutieren, welches Team stärker aussieht und ob TOG ohne Items stärker ist. Sie vermuten, dass Quarqy, Ezreal und Maokai ihre Items benötigen, um effektiv zu sein. Power of Evil empfiehlt Austrian Force, den nächsten Dragon abzugeben und sich auf ihre Item-Spikes zu konzentrieren. Danka sichert sich die Crossbow-Play, während Austrian Force versucht, den Dragon zu contesten. Es kommt zu einem Double-Teleport, bei dem beide Toplaner versuchen, in die Flanke zu porten. Vendetta initiiert einen Fight und Nano stirbt. Es entwickelt sich ein langgezogener Fight mit mehreren Kills auf beiden Seiten. HungryPanda versucht, den Kampf neu zu entfachen.

Teamfight-Analyse und Toplane-Solokill

01:08:07

Vendetta erzielt einen Kill gegen Swerve, was zu einem 3-gegen-3 führt. Nano's Flankierungsversuch scheitert, da er gegen Sejuani und Jhon's Ultimates spielen muss. Vendetta spielt gut von vorne nach hinten, während Ezreal sich gut positioniert. Sixten überlebt lange unter dem Turm, bevor Ceeboy eingreift und von Vendetta ausgeschaltet wird, der fast einen Triple Kill erzielt. Nightslayer erzielt einen Solokill gegen Smurf auf der Toplane. AustrianForce will das Spiel gewinnen, aber Alistar und Maokai spielen manchmal ungenau. Nach dem Jhon in der Wave ist, hat Ezreal Schwierigkeiten, Schaden zu verursachen, da Minions blocken. Ceebo geht alleine rein und verliert fast seine gesamte HP, während die Kai'Sa schnell ausgeschaltet wird. Die Kämpfe sind intensiv, und aus der AD-Carry-Perspektive ist es frustrierend, schnell an Leben zu verlieren. Ezreal hat zwei Items, und Swain ist 0-3. Kristante ist momentan ein größeres Monster. Austrian Force ist leicht vorne, aber das Spiel ist ein Hin und Her mit vielen Kämpfen und Kills. Tirid verliert First Blood auf der Botlane. Es ist traurig, dass sie den Herald verlieren, weil sie keine Vision darauf haben. Ceebo stiehlt ihn aber sehr smart. Der Herald sollte für den Mittelturm genutzt werden, um den Ezreal sicherer zu machen. Austrian Force hat die Triumpf-Schuhe und einen kleinen Vorteil. Das Spiel hat viele Kills in kurzer Zeit.

Ezreal als Schlüsselspieler und Runen-Attentäter

01:14:11

Das Gold liegt auf dem S-Hole mit 7-1, was die Frage aufwirft, ob er das Spiel alleine tragen kann. Der Ezreal ist stark, aber Smurfer ist im Rückstand. Austrian Force sollte Teamfights nicht verlieren, es sei denn, Vendetta wird von einer Sejuani-Ult getroffen. Viel Verantwortung lastet auf dem Ezreal, da sein Tod den Goldvorteil von Austrian Force gefährden würde. Alle Augen sind auf Vendetta gerichtet, der in Mid-Wave-Situationen stark ist. Nano geht auf die Side-End, was schon früher hätte passieren sollen. Zum ersten Mal ist der Rune-Attentäter aktiv, was Glück oder Chaos bringen könnte. Nano muss die Drecksarbeit erledigen und die Bloodroses aufnehmen, was dem Team einen Vorteil von etwa 4.000 bis 5.000 Gold verschaffen könnte. Dieser Power Spike sollte genutzt werden, um den nächsten Dragon zu fighten und zu gewinnen. Austrian Force ist in Position für den Drake, aber Tork hat zu wenig Vision und kommt zu spät. Sie spielen jetzt Pickraum mit Pink Wards. Austrian Force kann sich glücklich schätzen, da sie eine Hextech-Seele haben, von der Ezreal und Corki stark profitieren werden. T.O.G. muss in vier Minuten den nächsten Dragon testen. Der Runen-Attentäter macht alle Dragons stärker, was den Snowball-Effekt verstärken würde.

Baron-Entscheidungen und Spielende

01:20:48

Hungry Panda überlebt, aber Austrian Force dominiert. In drei Sekunden kommt der Nashor. Austrian Force will den Baron nicht riskieren und geht für zusätzliches Gold. Danka wird gecatcht, was TOG die Chance gibt, den Baron zu forcen. Danka stirbt wahrscheinlich, was Togs Hail Mary ist. TOG ist zu weit im Rückstand. Wenn ich Tog wäre, würde ich hier Baron Force und den Yone TP reinbekommen. Maokai ist OP mit zwei Items und Riesenschuhen. Togd muss kreativ sein, um das Spiel zu gewinnen, da stupides Front-to-Back nicht mehr funktioniert. Die Carries von Austin Force sind zu stark. Tonk muss versuchen, Pink Wards für den Yone zu bekommen. Nano kriegt den Kill gegen ihn von Nero und das Frontierback sieht besser aus für AFV. Vendetta hittet und hittet, ist godlike. Nimmt sich den nächsten Kill. SingStan flasht für das Play, aber auch er wird geshutdownt über den AD Carry von AFV. Vier Kills für SingStan. Die T für das Team aus Österreich. Der Triple-Teleport in die Mitte. Die wollen sofort Ende machen. Austrian Force dominiert und gewinnt 1-0 gegen TOG. Die BOTLANE hat krassen Work geleistet, aber auch der Kassante im Counter-Pick-Match-Up hat sich stark gehalten.

Analyse des Spiels und Länder-Quiz

01:29:36

Vendetta hat ein sehr starkes Game gespielt. TOG versuchte, durch den Yone mit der Sejuani zu spielen, war aber ungeduldig und forcierte Plays, die nicht funktionierten. Alles, was aus den Forsts, um Vendetta und Azurill gemacht hat, immer gut geklappt hat. Der Ezreal schien sehr komfort zu sein. Die Strongsides von AFW haben funktioniert und sie haben sie ausgespielt. Die Blue Side Winrate ist ein Faktor. Im Länder-Quiz zwischen Griechenland und Bulgarien wurden Fragen zu Einwohnerzahlen, höchsten Bergen und der Länge der gemeinsamen Grenze gestellt. Austrian Force und Team Orange Gaming nahmen teil. AustrianForce gewann das Spiel. Im Interview sagten die Spieler, dass sie ein spielfreies Spiel erwarten und die gegnerische Botlane gappen wollen. Austrian Force hatte im Geografie-Quiz die Nase vorne. Die Confidence von Austin Force war berechtigt. Power of Evil und Basti hoben Vendettas Leistung hervor. Es war ein Botlane-basiertes Game. TOG war ungeduldig und forcierte Plays, die nicht funktionierten.

Austrian Force's Draft und Smurf's Lane-Entscheidung

01:46:09

Die Kommentatoren analysieren den Draft von Austrian Force positiv hervor, insbesondere Hungry Pandas Trash-Pick als Counter gegen Nano und Vendetta. Smurfy's anfängliche Präsenz in der Midlane, basierend auf der Erwartung eines Lane-Swaps, wird diskutiert. Da der Swap nicht stattfand, verlor Smurfy Erfahrung, was Sion einen Vorteil verschaffte. Es wird betont, dass Jayce im Early Game gegen Sion dominieren muss, aber Truffy gerät in Schwierigkeiten. Die Midlane ist von intensiven Trades geprägt, was die Notwendigkeit eines Eingreifens des Junglers unterstreicht. Sixten's Entscheidung, nicht zu gierig zu sein, wird gelobt, da er auf die Anwesenheit von Xin Zhao und Trash reagiert. Viktor friert die Lane ein und erlangt einen kleinen Vorteil. Die antizipierte Midlane-Präsenz von Smurf aufgrund des erwarteten Lane-Swaps wird analysiert, wobei die fehlende Vorbereitung durch mangelnde Wards bemängelt wird. Es wird ein Teleport von Seaboy für einen Dive erwähnt, der zum First Blood führt, da Nano zu gierig war und nicht aufpasste. Dies wird als eine Situation dargestellt, die entweder hätte gecovert oder antizipiert werden müssen.

Smurfy's Situation und Team Orange Gaming's Strategie

01:49:05

Smurfy befindet sich in einer schwierigen Lage, nachdem er in die Sion-Queue geraten ist, und jeder Trade, den Sion eingeht, ist vorteilhaft für ihn, es sei denn, Smurfy erzwingt einen Solo-Kill. Selbst dann bleibt Smurfy in der Lane gefangen. Nightclerk erreicht Level 6, was ihm zusätzliche Möglichkeiten gibt, zur Lane zu kommen. Die Toplaner scheinen sich auf ihrer Insel zu befinden und rufen langsam ihre Blatings, während Midlaner eher Unterstützung erwarten würden. Nano wird in der Mitte die Wave verlieren, was den ersten Objektiven zugute kommt. Team Orange Gaming läuft smart aus der Situation heraus. Cboy kann zu den Grubs laufen und sie wahrscheinlich ohne Widerstand bekommen. Das erste Objektiv geht an Trog, hauptsächlich aufgrund des Tempos, das Ahri in der Midlane aufgebaut hat. Austrian Force hätte den Drake als Objektiv gehabt, wenn Viktor seine Ult nicht zum Wave-Clear hätte benutzen müssen. Es wird ein möglicher Trade diskutiert, bei dem Danka die Grubs macht, während Ceeboy den Dragon macht. Nineslayer hat den Toplane-Push, was die Grubs für Aatrox frei machen würde, wenn Danka sich dorthin bewegt. Es wird ein Sion gewünscht, der nach der Wave anfängt zu proxyen, um den Jayce unter Druck zu setzen.

Teamfights, Objectives und individuelle Leistungen

01:53:00

T.O.G. sichert sich den ersten Drake, was angesichts ihrer Early-Game-Komposition als in Ordnung befunden wird. Danka wird weit vorne erwischt, nutzt aber seine Ult. VizzyZee sichert sich den Kill. HungryPanda ist low, kommt aber raus. Vendetta bekommt keinen Reset. VizzyZee flasht Nano an. HungryPanda holt den Anker zwischen den Burnerill raus, aber VizzyZee sichert sich den Kill für Team Orange Gaming. Es wird angemerkt, dass die Viktor-Ult noch down war. Die Kommentatoren analysieren einen 4-gegen-3-Fight und betonen, dass Tog zwei Kills erzielt hat und die ersten drei Feet-Stacks erhalten hat. Vendetta kann in Teamfights snowballen. Zeri ist immer noch ein gefährlicher Pentakill-Champion. HungryPanda initiiert einen starken Pick mit Hook into Flay. C-Boy nimmt zwei Grubs, was für Tog von Vorteil ist, insbesondere für Ahri und Jayce. Der Jayce befindet sich in einer Situation, in der er ständig reingepusht wird und seinen Vorteil wahrscheinlich nicht nutzen kann. Es wird diskutiert, dass der Jayce von diesem Tank irgendwann outscaled wird, da dieser einfach HP stacken und Armor bauen kann und der Jayce irgendwann nicht mehr genug Damage haben wird.

Strategische Entscheidungen und Spielverlauf

01:58:29

Austrian Force hat das bessere Setup für den nächsten Drake, aber Tog macht einen guten Move auf der Bot-Seite. Sie müssen die Pink Ward clearen, um Vision zu haben. TG kommt sehr tanky rein. Tog ist overall besser aufgestellt, obwohl es kurzzeitig nicht danach aussah. Austrian Frost chaset zu weit rein und holt in einem 2 gegen 5 nur einen Kill, während Ahri in der Midlane den Turm holt. Austrian Force reagiert falsch, da sie niemanden zum Verteidigen der Midlane geschickt haben. Nightslayer ist oben im 1v2. Vendetta sichert sich einen Kill. Austrian Force kann nichts angehen, da sie keine Wave haben. Sie müssen Angst vor der Vi-Ari-Kombo haben. Das Botlane-Matchup wird als sehr wichtig erachtet. Trog sichert sich das Objective. AFW hinkt in Bezug auf die Objectives hinterher. Trog spielt mobilere Champions, während Austin Force eher ein Teamfight-Monster-Team ist. Viktor kauft Sonjas zur Sicherheit gegen die Vi-Combo. Nano nutzt die Stormwatch und flasht gut. Der Shutdown geht an Dunker. Infernaryl und Sivoi sollten sterben. Nano hätte in der Bard-Ultimate stehen sollen, um Zeit zu gewinnen. Jeder Fight wird von Austin Forst gewonnen, aber jedes Objective geht an Tog.

Vor dem dritten Spiel: Analyse und Erwartungen

02:23:34

Vor dem dritten Spiel der Serie zwischen Austrian Force und TOG wird die Bedeutung der Blue-Side hervorgehoben, da diese in vorherigen Spielen oft zum Sieg führte. Es wird diskutiert, ob dies an den S-Tier First Picks und guten Rotationen liegt. Die Teams selbst erwarten ein knappes Match, wobei Statistiken TOG leicht im Vorteil sehen. Das Ziel ist es, ein ausgeglicheneres Spiel zu sehen, und der Draft wird live verfolgt. Einseitige Siege werden oft durch spezifische Champions verursacht, wie Ezreal und Vi in vorherigen Spielen. Die Teams ähneln sich, aber Comfort-Picks können entscheidend sein. Ambessa wird als möglicher Kryptonit-Pick für Austrian Force angesehen, und die Wahl von Wukong und Orianna wird als simpel, aber potenziell konterbar betrachtet. Der Fokus liegt auf Teamzusammensetzungen und wie diese die Stärken und Schwächen der Teams widerspiegeln, wobei Flex-Picks wie Poppy eine wichtige Rolle spielen. Die Bedeutung von ADC-Bans und die resultierenden Pickstrategien werden analysiert, insbesondere im Hinblick auf Sicherheit und potenziellen Schaden gegen gegnerische Aufstellungen.

Draft-Analyse und Team-Kompositionen

02:28:25

Die Wahl von Asie im dritten Spiel wird als interessante Ergänzung für die Late-Game-Absicherung betrachtet, während Poppy als Flex-Pick sowohl in der Toplane als auch als Support in Frage kommt. Die Teamkompositionen beider Seiten werden als stark mit jeweiligen Stärken und Schwächen bewertet. Das Bannen von Hanna und Chix deutet auf eine Fokussierung auf die ADC-Range hin. Die Wahl von Caitlyn wird als riskant, aber potenziell lohnend angesehen, da sie dominant in der Lane sein kann, aber anfällig für gegnerische Engages ist. Leona wird als guter Support-Pick für Caitlyn betrachtet, während Jhin als nicht so eindeutiger Carry fungiert, der aus der Backline agiert. Die Teamfight-Identität beider Drafts wird hervorgehoben, wobei TOG aggressiv auf der Botlane spielen möchte. Es wird erwartet, dass das Spiel ein Schlachtfest wird, und der Gewinner wird kurz vor dem Einzug ins Halbfinale stehen. Die Vorliebe für Asi wird betont, aber auch Orianna wird als stark angesehen. Die Austrian Force Comp wird gemocht, aber die Poppy im Matchup gegen Ambassador wird als potenziell stark eingeschätzt.

Lane-Swaps und frühe Spielentwicklungen

02:34:54

Der Fokus liegt auf dem Lane-Swap, bei dem die Bot-Lane von AFV zur Top-Lane geht, um das Ambessa-Poppy-Matchup zu vermeiden. Nightslayer versucht, durch Midlane-Erfahrung einen Levelvorteil zu erzielen, um nicht gedived zu werden. Es wird angemerkt, dass die XP-Reichweite und Turmverstärkungen Dives weniger attraktiv machen. Beide Midlaner verzichten auf Heal-Pots, was als riskant angesehen wird. Austrian Force versucht, Smurfy das Farmen zu ermöglichen, während die Caitlyn mit Supporter und ohne D-Buff den Turm angreift. Der Laneswap von Austrian Force wird als schlecht bewertet, da Tocke einen Vorteil erlangt und die Poppy in der Toplane profitiert. Der Plan, dass Ambessa nicht zu stark ins Hintertreffen gerät, ist fehlgeschlagen. Trotzdem hat Nightslayer XP erhalten, und es wird gehofft, dass er ein Comeback erzielen kann. Es wird spekuliert, dass das gewinnende Team den Gegner unter Druck setzen wird, was die Bedeutung des dritten Spiels unterstreicht. Austrian Force wird eine einfachere Komposition zugeschrieben, mit einer 60-40-Chance auf den Sieg.

Drakes, Void Grubs und Teamfights

02:39:28

Austrian Force sichert sich den ersten Drake, während TOG sich auf die Void Grubs konzentriert. Smurfy versucht, die Krabbe zu stehlen, wird aber von Hummingbird Panda gestoppt. TOG sichert sich zwei von drei Grubs. Die schnelle Cooldown-Reduktion von Smurfys Ult wird hervorgehoben. Vendetta wird von Poppy weggeschleudert, aber Austrian Force ist zufrieden, da die Poppy basen muss. Die Teams tauschen Platings aus, und Vendetta kann sich farmtechnisch erholen. Jhin fällt etwas zurück, während Sixten von der Orianna unter Druck gesetzt wird. Die Ultimate Pressure von Jarvan und Azir wird betont, um CS-Nachteile auszugleichen. Sixten ist leichter angreifbar als Nano, was zu Mindgames führt, um den Flash zu erzwingen. Es wird spekuliert, dass der nächste Dragon einen ersten Fight auslösen könnte, was eher für Team Orange Gaming von Vorteil wäre. Orianna geht für einen Burst Build, was sie weniger schützt. Ein Flash-Trade zwischen den Midlanern wird beobachtet. Smurfel wird auf der Toplane gedived, aber die Botlane sichert sich den Turret First Blood. Jhin hätte die Ultimate flashen können, entscheidet sich aber dagegen. Austrian Frost erleidet einen Rückschlag, da Caitlyn den Turm erhält. Ein Engage von TOG wird verfehlt, und Senna's Blade trifft nicht. Ein mechanisch starkes Spiel von Leitslee wird hervorgehoben, was zu einem 2-0-Lead in Kills für ORMF führt.

Mittelfeld-Dives, Solo-Kills und Gold-Vergleich

02:44:23

Austrian Force scheint einen Mittellane-Dive zu planen, aber Infernary unterstützt Sixten. Angripanda stirbt im Innerturm, was zu einem Returnkill führt. Ceeboi fehlt die Mobilität, um zu entkommen, und Danka wird geflasht. Ein Solo-Kill auf die Caitlyn auf der Toplane führt zu weiteren Kills für Austrian Force. Die Map brennt über Kills, und Nano entkommt knapp. Trotz eines 1 zu 6 Kill-Rückstands bleibt Team Orange Gaming dank der Platings im Gold-Vergleich dran. Die Shockwave von Sixten wird als riskant, aber potenziell lohnend angesehen. Austrian Force schenkt viele Kills ab. Smurfy hat seine Ult bereit, aber die Wukong-Ult fehlt. Poppy teleportiert sich hinter die Gegner, aber Leinz reagiert. Smurf gerät in eine ungünstige Position, und Vendetta muss rauskletzeln. Cboy geht rein, aber die Ult von Nano wird defensiv eingesetzt. Danka fällt, und Ahweh kassiert Schaden und Slows. Jhin versucht, den Dragon zu sichern, aber Austrian Force reagiert stark. Die Jhin-Ult wird durch Karma-Shield und Heal verhindert. Der Schaden von Cboy reicht nicht aus. Es wird spekuliert, dass Smurf mit einem Flash-Stun oder einer guten Ultimate das Spiel entscheiden muss. Die Caitlyn wird als nutzlos angesehen, wenn sie im Hintertreffen ist. Ein starker Engage von Austrian Force führt zu einem Kill auf Nightslayer. Sixten wird in der Midlane unter Druck gesetzt. Austrian Force hat die Pick-Off-Tools, während Tog als Team mehr zusammenarbeiten muss.

Kontrolle, Team-Kompositionen und Baron-Tanz

02:52:56

Austrian Force hat die Kontrolle und muss versuchen, das Beste daraus zu machen. Ein Kampf zwischen Poppy und Ambessa wird beobachtet, wobei Poppy als Anti-Dash-Champion gegen Ambessas Dashing-Fähigkeiten antritt. Die Combo funktioniert nicht, aber es wird nichts verloren. Es wird betont, dass man sich entspannen und nicht Attackern forcen soll. Alle von Tog gehen auf die Bot-Seite und zeigen sich an der Jhin-Trap. Der Fokus sollte auf Atakan liegen, aber Austrian Force gibt ihn ab. Sie sichern sich den Dragon, was zu einem Verständnis der Teamdynamiken führt. Austrian Force glänzt durch mechanische Plays, während Team Orange Gaming ein stärkeres Makro hat. Der Arsi erhält 700 Gold am Innerturm. Fintok ist schneller bei der Umsetzung von Umfeldern, während Austrian Force zu langsam ist. HungryPanda liefert sich ein Duell mit Lissisi und Infernoal. Es wird langsam interessant in Richtung Baron. Austrian Force hat Pink Wards im Baron-Pint, was wichtig ist. Der Baron ist live, und der berühmte Baron-Tanz beginnt. Die Schalker-Kombo kommt rein, und Danka wird geflasht. Nightslayer sitzt trotz des Kanano noch den Flash von Sixten Force. Blask und Klatsch für Team Orange Gaming. Die Asio Ultimate ist superstark, und der Baron ist flippy. Die Poppy Ultimate könnte es noch besser machen. Danka wird fokussiert und stirbt. Vayne-Delta exekutiert den Supporter. Tog erhält einen besseren Fight, aber Austrian Force hat keine Ultimates. Die Poppy-Ulti war nicht stark genug.

AFW dominiert Teamfights und sichert sich Spiel 3

03:00:02

Trotz anfänglicher Schwierigkeiten und eines Fokus auf Swerver, gelingt es AFW, das Spiel zu drehen. Tog's Hoffnung auf Teamfight-Gewinne schwindet, da AFW's Scaling mit Azir und Jhin immer stärker wird. Eine entscheidende Poppy-Ult könnte das Blatt noch wenden, aber AFW dominiert zunehmend. VeinDetta's Jhin erzielt einen Pentakill, was den Teamfight-Sieg und aller Wahrscheinlichkeit nach auch den Sieg in Spiel 3 bedeutet. AFW steht kurz vor dem Einzug ins Halbfinale, während Tog vor dem Aus steht. VeinDetta wird als MVP der Serie gefeiert, und das Team zeigt Comeback-Qualitäten. Trotz eines anfänglichen Leads für Nightslayer, kämpft er sich zurück ins Spiel. Die Strategie, erst zu feeden, um dann das Shutdown zu holen, scheint aufzugehen, obwohl sie in SoloQ nicht immer funktioniert. Das Team lässt VeinDetta den Pentakill, was für nette Teamkameradschaft spricht. Insgesamt war das Spiel ein Hin und Her, aber AFW konnte sich am Ende besser organisieren und den Sieg sichern.

TOG vor Herausforderungen in Spiel 4: Draft-Analyse und Blue-Side-Trauma

03:05:26

Nach der Niederlage in Spiel 3 steht Team Orange Gaming vor der Herausforderung, sich für Spiel 4 neu aufzustellen. Die Frage ist, wie sie mit dem mentalen Zustand umgehen und welche Strategie sie wählen werden. Das Blue-Side-Trauma wird thematisiert, da das Team Schwierigkeiten hat, auf dieser Seite erfolgreich zu sein. Es wird diskutiert, dass TOG etwas finden muss, was ihnen wirklich passt, da die Wukong-Orianna-Kombo nicht den gewünschten Erfolg brachte. Caitlyn konnte nicht glänzen und hatte keinen Follow-Up auf den Wukong. Stattdessen splitteten gute Ultimates von AFW die Teamfights auf, was es für TOG unspielbar machte. Vendetta's ADC-Play wird erneut hervorgehoben. Austrian Force bringt sich durch den Sieg in eine gute Ausgangsposition, aber auch die Leistung von Team Orange Gaming wird anerkannt. Vor dem vierten Spiel wird ein Lore-Quiz in Zusammenarbeit mit Two Stone veranstaltet, um die Wartezeit zu überbrücken. Es werden Fragen zu League of Legends-Hintergrundgeschichten gestellt, um das Wissen der Zuschauer und Kommentatoren zu testen.

TOG's Red-Side-Wahl und Draft-Strategien für Spiel 4

03:14:36

Es wird spekuliert, warum TOG die Red-Side für Spiel 4 gewählt hat, obwohl sie auf der Blue-Side bisher weniger erfolgreich waren. Eine Theorie ist, dass sie realisiert haben, dass die Toplane in den bisherigen Spielen kein entscheidender Faktor war. Stattdessen könnten sie eine spezielle Kombination vorbereitet haben, ähnlich wie die Oceana Wukong-Picks. Eine andere Idee ist, dem ADC den Last Pick zu geben, um ein perfektes Counter-Match-Up zu ermöglichen. Es wird diskutiert, welche ADCs noch offen sind, nachdem Zeri, Jinx, Caitlyn, Ezreal und Kai'Sa gebannt wurden. Es wird jedoch bezweifelt, dass es eine gute Idee ist, einem AD Carry einen Last-Pick oder Counter-Pick zu geben, da das Risiko besteht, dass der Gegner dies gnadenlos ausnutzt. Stattdessen wird empfohlen, ADCs in Soloqueue als erstes zu picken. Die Analyse-Ecke ist überrascht von der Red-Side-Wahl von TOG und gespannt darauf, wie sie diese mit einem guten Draft umsetzen können. Es wird erwartet, dass Priority-Picks wie Varus und Kalista als erstes kommen, aber auch Rumble könnte gebannt werden.

Überraschende Pantheon-Wahl und Draft-Analyse: Solo-Queue-Tendenzen?

03:18:48

Die Pantheon-Wahl von TOG wird als überraschend und möglicherweise als Komfort-Pick für Danka angesehen. Es wird spekuliert, dass TOG die Red-Side gewählt hat, um eine Xayah-Rakan-Rotation zu ermöglichen. Die Wahl von Zac als Supporter wird jedoch kritisiert, da er von vielen Champions gecountert wird. Der Draft wirkt insgesamt wie eine Solo-Queue-Zusammenstellung, bei der jeder das pickt, was er am besten kann. Es wird befürchtet, dass TOG auf absolute Solo-Cute-Comfort-Sachen zurückgreift. Smurfel wählt Ornn, was als sicherer, aber nicht progressiver Pick angesehen wird. Es wird erwartet, dass TOG etwas mit mehr Identität draftet, aber möglicherweise wollen sie es sich auch leicht machen, indem sie Front to Back draften. Es wird diskutiert, ob Pantheon im Jungle sicher ist und dass ein einzelner Spieler einen Champion erfinden kann. Austrian Frost reagiert auf die Botlane von TOG, während Seaboy Viego pickt. Es wird gefragt, warum Zed Mitte nicht gespielt wird, obwohl er als stark angesehen wird. Die Sivir-Lulu-Kombination wird als cool bezeichnet, da sie in der Laning-Phase und in Teamfights nützlich ist. Der Draft von TOG wird als schlecht angesehen, da Viego in Jakes Pantheon gepickt wird und die Botlane verliert. Es wird erwartet, dass der Viego carryen muss, aber die Komposition von Austrian Force wird als viel besser angesehen.

Diskussion über Item-Käufe und Champion-Strategien

03:38:15

Die Diskussion dreht sich um den Kauf von Items im Spiel, insbesondere um das 'Aegis'. Es wird analysiert, wann sich der Kauf lohnt und welche Risiken damit verbunden sind. Einigkeit herrscht darüber, dass bei einer hohen Anzahl von Stacks der Kauf fast immer sinnvoll ist, da die Vorteile überwiegen. Es wird auch die Rolle von Taliyah als Champion im Spiel erörtert, wobei die Schwierigkeiten in der Melee-Range und die Anfälligkeit für Angriffe hervorgehoben werden. Ein weiterer Punkt ist die unterschiedliche Aussprache des Wortes 'Pantheon', was zu humorvollen Kommentaren führt. Abschließend wird eine Spielsituation analysiert, in der ein Dive auf Nano stattfindet und die Rolle von Lulu bei der Rettung von Nano durch Nano-Flash hervorgehoben wird. Der Teleport von Knightslayer und die Bedrohung von Seaboy durch Anka werden ebenfalls erwähnt. Insgesamt wird eine dynamische Spielsituation mit strategischen Entscheidungen und individuellen Leistungen beschrieben.

Analyse von Spielsituationen und Strategien

03:39:40

Die Kommentatoren analysieren Spielsituationen, in denen Seaborn wiederholt in ähnlichen Positionen geopfert wird, was Genjis Analyse bestätigt, dass Viego gegen Lulu, Jax und Pantheon Schwierigkeiten hat. Es werden verschiedene Viego-Philosophien diskutiert, darunter das Snowballing durch Kills und das bewusste Feeden, um Gegner stark zu machen, die dann übernommen werden können. Ein weiterer Punkt ist der Gold-Lead von Austin Force und ein erfolgreicher Flank von Nightslayer, der zu einem Shutdown und dem Gewinn des Heralds führt. Die Stärke von Vendetta und Nightslayer wird hervorgehoben, wobei Nightslayers Flank als spielentscheidend angesehen wird. Die Rolle von Sivir wird ebenfalls erwähnt, die in der Lage ist, aus der Distanz Schaden zu verursachen, während ihre Teamkollegen die Frontline bilden. Abschließend wird ein Comeback-Play von Team TeeBee analysiert, bei dem Seaboy einen Kill erzielt, aber Austrian Force weiterhin dominant ist. Insgesamt werden verschiedene Aspekte des Spiels beleuchtet, von individuellen Leistungen bis hin zu strategischen Entscheidungen und Teamdynamiken.

Diskussion über riskante Spielzüge und Teamdynamiken

03:43:19

Es wird ein Fight analysiert, der als 'disgusting' bezeichnet wird, da er unnötig und riskant war. Die Taliyah erhält dadurch Major Stacks, während C-Boy kaum Vorteile daraus zieht. Es wird kritisiert, dass Team Orange Gaming (TOG) in diesem Fight zu 'head' agiert hat, was zu einem unnötigen Arafok geführt hat. Die Kommentatoren erörtern, warum TOG solche riskanten Spielzüge wählt, und kommen zu dem Schluss, dass TOG das Chaos und zufällige Fights braucht, um erfolgreich zu sein. Es wird auch die Bedeutung von Gold- und Kill-Trades für TOG betont. Ein weiterer Punkt ist die Analyse eines Pantheon-Ults, bei dem der Nutzen in Frage gestellt wird, da das Ziel sehr beweglich ist. Es wird argumentiert, dass es besser gewesen wäre, die Ult zurückzuhalten, um den Gegner unter Druck zu setzen. Die Kommentatoren äußern den Eindruck, dass Austrian Force (AFV) zu siegessicher agiert und einen Power Weaver benötigt, der das Team zurückhält. Abschließend wird ein Dodge von Hungry Panda gelobt, aber auch kritisiert, dass er nicht in den River zurückgekehrt ist. Insgesamt werden riskante Spielzüge, Teamdynamiken und individuelle Leistungen analysiert und bewertet.

Strategische Entscheidungen und Teamkämpfe im späteren Spielverlauf

03:49:35

Die Kommentatoren diskutieren über die strategischen Entscheidungen beider Teams im Hinblick auf den Drake und den Baron. Es wird kritisiert, dass Team Orange Gaming (TOG) ein Risiko eingehen muss, um wieder ins Spiel zu kommen, aber Danka durch einen Facecheck Schaden erleidet, bevor der Teamkampf überhaupt beginnt. Trotz eines Golddefizits von 5.000 versucht TOG, den Drake zu sichern, was ihnen auch gelingt. Es folgt eine Analyse eines Teamkampfs, bei dem Nightslayer eine Flanking-Position einnimmt und Smurfy den Bog holt. AFV erzielt den ersten Kill gegen Smurfy, aber Nightslayer verliert durch den Blink-Call von Klasse halbes Leben. Ceeboi sichert sich den Reset, während Angry Pandas Rekuschees mit Vendetta einen Triple Kill erzielen. Es wird ein verrückter Fight beschrieben, bei dem AFV alle Gegner töten will, aber TOG am Ende einen 4 für 3 Trade erzielt. Die Kommentatoren analysieren einen weiteren Teamkampf, bei dem Sivir den Reset auf Jax kickt und Vendetta auf der Topside bombt. Insgesamt werden die strategischen Entscheidungen, Teamkämpfe und individuellen Leistungen im späteren Spielverlauf analysiert und bewertet.

Baron Kampf und Spielentscheidungen

03:54:55

Es wird beschrieben, wie Vendetta vom eigenen Team abgeschnitten ist und nicht all-in gehen kann. Ceeboi versucht, den Baron zu stehlen, wird aber rausgesohnt. Nightslayer versucht ebenfalls zu sohnen, aber der Baron geht an AFV. Die Teamfights über Vendetta sind für Torg nicht spielbar. Danka sichert sich den Last Hit, was eine Vorentscheidung darstellt. Es wird eine Fehlentscheidung von Tog analysiert, den Jax nicht hinter dem Baron-Pit zu attackieren, um den Viego zu schützen, damit dieser den Smite-Steal hinbekommen kann. Dunker sichert den Drake für Osukos Wilhelm, während der Gold-Lead von AFV deutlich wächst. Die Sivir ist ein Monster und hat einen enormen Goldvorteil. Nightslayer kann sich alles erlauben und wird von Blackcaller herangeholt. Vendetta testet unnötig Limits, was zu seinem Tod führt. Es wird betont, dass man auf Vendetta achten muss, da er zu catchen ist. Insgesamt werden der Baron-Kampf, die Spielentscheidungen und die individuellen Fehler analysiert und bewertet.

Spielende und Analyse des Sieges von Austrian Force

03:58:57

Austrian Force gewinnt das Spiel und zieht ins Halbfinale ein. Die Kommentatoren hatten den 3-1-Sieg vorhergesagt und bezeichnen sich selbst als die neuen Analysten. Sie loben die starke Leistung von Austrian Force als Team, insbesondere Nightslayer, Vendetta und Hungry Panda. Es wird betont, dass Austrian Force individuell in den Teamfights die Überhand hatte. Die Kommentatoren äußern die Vermutung, dass Austrian Force eine harte Series bevorsteht, wenn sie nicht aufpassen, individuell so aggressiv zu spielen. Sie hatten das Gefühl, dass Nano sich ein bisschen schwergetan hat, aber dass man das als Talk nicht krass genug punishen konnte. Vendetta hat das Spiel gecarried. Die Kommentatoren sind gespannt auf die Analyse-Ecke und bedanken sich bei Power of Evil und Basti für den Cast. Der Sieg geht mit 3 zu 1 an Austrian Force. Es wird betont, dass jeder im Team seine Rolle hatte und einige Spieler mehr geglänzt haben als andere. Nightslayer hat einen sehr guten Job gemacht und das Zusammenspiel aus Setup und Follow-up hat sehr gut funktioniert. Die Drafts von Austrian Force haben größtenteils besser funktioniert. Abschließend wird Team Orange Gaming für ihren ersten Split in der ersten Liga gelobt, obwohl sie in der Series gegen Austrian Force nicht so stark aussahen wie in der Gruppenphase. Insgesamt wird der Sieg von Austrian Force analysiert und die Leistung beider Teams bewertet.

Interview mit Dankhamitz und Jogono

04:03:21

Dankhamitz von Austrian Force wird zum Sieg interviewt und erklärt, dass sie sehr confident waren, vor allem was den Draft angeht. Er betont, dass sie die Games, die sie gewonnen haben, sehr confident und klar gewonnen haben. Er sieht noch viel Luft nach oben, da sie manchmal ihre Konzepte vergessen. Er lobt Vayne und Detta für ihre Leistung und Nightslayer für sein Talent. Jogono von Team Orange Gaming wird ebenfalls interviewt und sagt, dass sie nicht so gut performt haben und zu viele Fehler erlaubt haben. Er ist stolz auf das Team und glaubt, dass sie das beste Team der Liga sein können, wenn sie ihre Klasse konstant zeigen. Er erklärt die Idee hinter dem Red-Side-Pick im vierten Game, um mit Counter-Pick auf Midlane zu spielen. Er bedankt sich bei der Org und den Fans für den Support. Insgesamt werden die Interviews mit den Spielern und dem Coach zusammengefasst und die wichtigsten Aussagen hervorgehoben.

Ausblick auf kommende Spiele und Dank an die Beteiligten

04:14:52

Die Kommentatoren blicken auf die kommenden Spiele und bedanken sich bei den Beteiligten. Es wird erwähnt, dass Team Orange Gaming aus dem Winter Split ausgeschieden ist und Austrian Force im Halbfinale gegen BIG antreten wird. Es wird auf das morgige Spiel zwischen E wie einfach eSports und Eintracht Frankfurt hingewiesen, bei dem zwei Teams aufeinandertreffen, die in den letzten Jahren nicht viel mit Playoffs zu tun hatten. Die Kommentatoren hoffen auf fünf spannende Spiele mit Fearless. Sie bedanken sich bei den Gästen für ihre spontane Teilnahme und betonen, dass es Spaß gemacht hat. Abschließend wird erwähnt, dass der Streamer am Vortag hart am Grinden war und alle Event-Quests abgeschlossen hat. Insgesamt wird ein Ausblick auf die kommenden Spiele gegeben und ein Dank an die Beteiligten ausgesprochen.