EMEA Masters Spring 2025 ! DAY 8 - ACHTELFINALE ! CGN vs. HRTS
EMEA Masters: CGN scheidet im Achtelfinale gegen Heretics aus
Spielbeginn und Draft-Analyse
00:53:59Der Streamer äußert seine Erwartungen an das Spiel CGN gegen Heretics im Achtelfinale der EMEA Masters. Er analysiert den Draft beider Teams, hebt hervor, dass Heretics mit Miss Fortune und Aurora starke Picks hat, während CGN mit Cassio, Aurora und Miss Fortune aufwartet. Besonders Lucky von CGN wird als flexibler Spieler hervorgehoben, der eine Vielzahl von Champions spielen kann. Der Streamer lobt Agorins Karsus-Pick, sieht aber Herausforderungen im Draft von CGN bezüglich Synergie und Engage-Power. Er betont, dass CGN das Spiel wahrscheinlich über individuelle Klasse gewinnen muss, während Heretics einen sehr Meta-orientierten Draft hat. Trotzdem glaubt er an CGNs Stärke, die Meta nicht unbedingt zu brauchen und individuell besser zu sein.
Frühe Spielphase und First Blood
01:00:31Es wird eine Minute für Gamba-Wetten eingeräumt. Der Streamer äußert die Hoffnung, dass Sendo glänzen kann und betont die potenziellen User-Threads für Radix. Er freut sich auf das Spiel und sieht CGN in einer Todesgruppe, wobei Heretics nicht zu unterschätzen sei. KC Blue wird als potenzieller Gegner im Viertelfinale erwähnt. Der erste Engage-Versuch gegen Reptile wird thematisiert, der aber mit einem Flash entkommt. First Blood geht an Tracen mit Gwen, was als gefährlich eingestuft wird. Die Kombination aus Sejuani und Milis wird als erwartet beschrieben. Der Streamer erinnert an ein früheres Spiel, in dem Tracen mit Gwen bereits dominant war, obwohl er am Ende verlor. Er betont, dass Tracen auf Gwen eine gefährliche Kombination ist. Heretics investiert Double Flash für zwei Kills und baut einen Gold-Lead auf. CGNs Schwäche im Early-Game wird angesprochen, während Heretics' Stärke genau darin liegt.
Mittlere Spielphase und Objective Control
01:04:57Die Erwartungshaltung ist, dass Heretics in den ersten 15 Minuten dominiert und CGN versucht, über Mid- bis Late-Game-Entscheidungen zurückzukommen. Sendo wird von drei Gegnern angegriffen und stirbt. CGN sichert sich den First Drake, was als positiv bewertet wird. Der Fokus liegt auf Drake Stacking. Die Badelatschen der Dominanz werden als Ziel für Prime-League-Teams erwähnt. CGN verkauft sich in den Laning-Phasen nicht schlecht und übt Druck auf verschiedenen Positionen aus. Agorins Ziel ist es, einen Kill zu erzielen, bevor man sich zurückzieht. CGN gewinnt einen Fight und dreht ein 1.500 Gold Defizit in einen eigenen Lead um. Die Voidcrabs werden gewonnen. Es wird analysiert, dass CGN ab Level 6 stärker ist, da ihre Ultis besser sind. CGN gleicht den Anfangsstruggle aus und bringt sich in Führung. Heretics' Snowball wird zum Schmelzen gebracht.
Spätere Spielphasen, Teamfights und Gold-Lead
01:10:25CGN kann nun mehr wagen und forcen, da die Fights funktionieren. Der zweite Drake wird gesichert, auch wenn Sendo dafür stirbt. CGN konzentriert sich auf Objectives und hat einen perfekten Start hingelegt. Die Vision wird gut aufgebaut und Heretics' Dive wird verhindert. CGN spielt für den dritten Early Drake. Sendo hält sich trotz vieler Dives gut im Spiel. Lucky baut Vision auf, aber Braun kann nicht all-in gehen. CGN fightet nur, wenn es sich lohnt und gewinnt diese Fights. Drei Drakes werden gesichert und der zweite Turm fällt. CGN gibt den Drake ab, um auf der Map zwei Türme zu bekommen. Sayator wird aggressiv gecatcht, kann aber entkommen. CGN ist 2.000 Gold vorne. Der Atakan wird an Heretics abgegeben. Ein Fight wird unter schlechten Bedingungen verloren. Heretics kontrolliert die Drakes. Ein 5 gegen 5 um den Drake steht bevor. Heretics sichert sich den Drake. CGN ist immer noch knapp 2k vorne. Reptile hat wieder beide Summoner Spells. Ein knapper Fight endet mit einem Vorteil für CGN. Der Rabadons Power Spike von Phantason wird erwähnt. CGN plant mit einer Falle, tradet aber 1 zu 1. CGN hat immer noch einen 2000er Gold Lead.
Spielanalyse und Strategie
01:26:22Die Analyse konzentriert sich auf das späte Spielpotenzial von Gwen mit Rabadons, die fast unaufhaltsam wird, wenn sie nicht sofort ausgeschaltet wird. Es wird betont, wie wichtig es ist, Reptile zu schützen, bis er seine Gegenstände hat. Die Diskussion geht auf den Respekt vor dem gegnerischen Schadensausstoß ein und die Notwendigkeit für Agron und Fantasy, gegenzuhalten. Algorins Potenzial für hohen Schaden wird hervorgehoben, obwohl er in früheren Kämpfen schnell ausgeschaltet wurde. Ein Teamkampf um den Drake wird beschrieben, bei dem ein schneller Engage von Heretics stattfindet, auf den CGN keine Antwort findet. Der Nashor-Kampf wird analysiert, bei dem CGN zwar Kills erzielt, der Nashor aber nicht wert war. Trotz des hohen Schadens von CGN macht Heretics die bessere Rechnung. Das negative Baron-Powerplay für CGN wird hervorgehoben, da sie zwar den Nashor bekommen, aber im Gold zurückfallen. Es wird betont, wie wichtig es ist, die Beschwörerzauber zu behalten, um den nächsten Kampf spielbar zu machen. Die Taktik von Reptile, die Bot-Lane zu pushen, bis er getötet wird, wird diskutiert. Der Fokus liegt auf der Durchdringung, um gegen die Tankiness und den Sustain des Gegners anzukommen. Rins aggressives Spiel wird analysiert, um Druck auf die Karte auszuüben, auch wenn es kein Nashor- oder Drake-Buff gibt. Der Verlust von zwei Drakes in Folge wird bedauert, und die Notwendigkeit, den nächsten Kampf zu gewinnen, wird betont.
Drakekampf und Spielverlauf
01:32:04Heretics sichert sich eine bessere Position für den Drake, kontrolliert die Midlane und den gegnerischen Jungle. Die Gefahr für die Backline von CGN wird betont, da Kaiser Flash bereit hat. Ein guter Blue Trinket Spot entdeckt Agurin. Ein Drei-Mann-Magnetsturm von Sejuani führt zu einem erfolgreichen Engage von Heretics. Rin stirbt, und Tracen kann sich in die Base teleportieren, was zum Verlust des Drakes führt. Kaiser nutzt Flash effektiv, um eine 3-Mann-Ult auszuführen. Tracen entwickelt sich zum Super-Carry des Spiels. Das Spiel entwickelt sich langsam gegen CGN, da sie die Sidelines verlieren und die Gwen des Gegners stärker wird. Heretics sichert sich vier Ocean Drakes mit dem Ocean Soul-Effekt. Algorin wird von einer Q-Combo erwischt. CGN versucht, den Nashor zu resetten, aber es reicht nicht. Der nächste Drake wird voraussichtlich das Spiel entscheiden. Die vier Ocean Drakes mit dem Soul-Effekt sind für Gwen und die Tanks des Gegners sehr mächtig. CGN hat Schwierigkeiten, die Fights zu gewinnen, selbst wenn sie schnell sterben. Der letzte Nashor war eine Katastrophe für Heretics, aber jetzt läuft es besser. Algorin geht alleine gegen drei Gegner vor und wird vom Magnetsturm getroffen. Agurin muss basen, und Lucky wird gejagt. Heretics geht für den Nashor-Steal, entscheidet sich aber dagegen, um sich auf den Soul-Contest zu konzentrieren.
Entscheidende Momente und Strategieanpassungen
01:37:41Es wird ein schwieriger Kampf erwartet, da Kaiser wieder Flash bereit hat. Agurin wird erneut entdeckt, und Sayator drängt ihn zurück. Fantasen versucht, Schaden zu verursachen, wird aber schnell ausgeschaltet. Die Vision Control von Heretics wird hervorgehoben, was es CGN erschwert, den Drake zu contesten. Agurin versucht einen Play auf Rhin, wird aber entdeckt. Rin neutralisiert die Wave, aber CGN hat keine Möglichkeit, sie sofort zu beenden. Rin stirbt, und CGN versucht, die Asynchronität zu nutzen, um Druck auszuüben. Reptile spielt gut, und Algorin schließt die Klammer mit seinem Midlaner. Der Dive fruchtet nicht, und Rin lebt erst in 30 Sekunden wieder. CGN versucht, zwei Inhibs zu erzwingen. Der Nashor wird abgewehrt, aber CGN gewinnt nur, wenn Heretics eine dumme Entscheidung trifft. Raptor versucht einen Bait, aber die Tanks von Heretics fallen nicht darauf rein, und Tracen carried das Spiel. Der Draft von CGN wird als schlecht empfunden, aber sie haben gut gespielt, sodass es wieder Hoffnung gab. In der Summe ist der Sieg für Red X verdient, da sie wichtige Fights um die Drakes gewonnen und das Soul-Stacking perfekt geschafft haben. Es war ein anstrengendes Spiel für CGN. In den letzten Fights hatte CGN einen guten Bait, aber sie haben Raptor alleine gegen Tracen gelassen. Es wird vorgeschlagen, dass CGN alle auf Tracen gehen sollten, um ihn auszuschalten.
Draft-Analyse und Spielstrategie
01:57:06Die Teams skalieren unterschiedlich, wobei CGN auf Sivir setzt. Es wird die Frage aufgeworfen, wer Agurin im Spiel helfen wird. Die Bann-Rotation wird diskutiert, wobei Poppy oft gegen CGN gebannt wird. Die Wahl des Top-Laners oder Supports als Blind-Pick wird in Betracht gezogen. Die Synergie zwischen Sivir und Lulu wird hervorgehoben, was zu einem Triple-Scaling-Komposition führt. Heretics spielt auf frühe Dominanz mit Champions wie Vayne, Xin Zhao und Ezreal. Sie wollen die Lane dominieren und einen Goldvorsprung erzielen. Heretics zielt darauf ab, im Midgame zu gewinnen und auf dem ersten Gegenstand einen Goldvorsprung von 2000 zu erreichen. CGN hingegen setzt auf Outscaling und will das Spiel gewinnen, wenn sie im Midgame einen Goldvorteil haben. Lulu wird gepickt, um die Scaling-Champions von CGN zu verstärken. Die Tools von CGN gegen den Snowball von Heretics werden diskutiert. Agurin wird als Schlüsselspieler für CGN identifiziert, um im Early Game einen Vorsprung zu erlangen. Das Early-Game wird als die Stärke von Heretics angesehen, während CGN auf Objective-Focus-Plays setzen muss. Es wird erwähnt, dass ein 2:0 für Heretics schwierig zu überwinden wäre. Die Entwicklung von Heretics wird gelobt, insbesondere ihre Drafts. Der Pantheon-Pick wird gegenüber Yuumi bevorzugt, da er einen besseren Backline-Zugriff bietet. Die Kombination aus Pantheon und Thalia wird als stark angesehen, da sie eingeschränkte Kontermöglichkeiten bietet.
Frühe Spielphase und Herausforderungen
02:05:08Sendo verliert Flash und eine Wave Topside, was ein Desaster ist. Agurin wird beim Gank gestunt, was zu seinem Tod führt. Das Team muss aufpassen und passiv spielen. Der Tod von Agurin macht die Situation gefährlich, da er Zeit und Gold verliert. Wenn das noch einmal passiert, wird es für Agurin schwierig, im Midgame Einfluss zu nehmen. Heretics' Stärke liegt im Early-Game, was CGN bewusst sein muss. Algorin ist frustriert über den missglückten Gank. Sendo wird auf der Top-Lane unter Druck gesetzt und verliert Farm. Nach sieben Minuten liegt er 1000 Gold zurück. Das Spiel sieht schwierig aus für CGN. Reptile ist alleine und muss basen, was zum Verlust des Drakes führt. Es wird gehofft, dass sie einen Voidgrub bekommen, um nicht gegen drei Voidgrubs spielen zu müssen. Die Q von Ezreal trifft Reptile und zwingt ihn zum Basen. Die Voidgrubs spawnen, und Declas verlagert sich auf die Top-Seite. Heretics will nicht für den First-Rake spielen, sondern für die Voidgrubs. CGN verliert drei Voidgrubs, um den First Drake zu bekommen. Es ist ein Alles-oder-Nichts-Spiel für Heretics, um das Early Game zu snowbalen. Der Timer für drei Items ist Minute 20-22. Wenn das Spiel ausgeglichen ist, ist CGN ab drei Items vorne. Heretics will einen Vorsprung haben und das Spiel mit drei Items beenden. Wenn CGN drei Items hat, aber 8000 Gold zurückliegt, ist das Spiel immer noch spielbar. CGN verliert die Voidgrubs, bekommt aber den First Drake etwas später. Die Dives sind die größte Gefahr für CGN, da sie wenig Counterplay haben. Wenn Lulu Level 6 ist, haben sie mehr Counterplay. Heretics ist nicht grundlos 3000 Gold vorne. Sie wollen auf einem Item 2000, auf zwei Items 4000 und auf drei Items mindestens 6000 Gold vorne liegen. Heretics ist auf dem richtigen Weg, dieses Ziel zu erreichen. Ihr Kader ist stark, und sie sind ein Team, das man nicht unterschätzen darf.
Spielentscheidungen und Teamkämpfe
02:12:38CGN hat noch keinen Schaden, aber Phantasm kann das Spiel mit seiner Reichweite und One-Hit-Combo hart an sich reißen. Er hat potenziell vier Ziele, die er one-hitten kann. Der Kampf wird von Darkseid gegen Agurin aufgebaut. Die Teams sind komplett gestackt. Tracen holt den ersten Kill und ist mittendrin mit dem Dominus. Agurin bekommt einen Shutdown, was wichtig ist. Es ist ein 1-zu-1-Trade, aber trotzdem teuer. CGN will nicht kämpfen, da Agurin keinen Lead hat. Sie wollen ein ACK-Game, wo nichts passiert. Sie vermeiden Konflikte und pushen stattdessen Lanes. Reptile wird getötet, was überraschend ist. Fantasy muss respektiert werden, da er jetzt seinen Gegenstand hat. Heretics ist 3600 Gold vorne. Wenn Heretics den nächsten Drake will, hofft CGN, dass sie Plating pushen und etwas bekommen. Sie wollen Konflikte vermeiden und alles deeskalieren.
Strategische Teamdynamik und Spielentscheidungen
02:14:58Die Analyse der Teamdynamik von CGM deutet auf die Notwendigkeit eines "Mediators" hin, um das Team zu beruhigen und zu fokussieren. Agurin könnte diese Rolle potenziell übernehmen. Trotz eines anfänglichen Goldrückstands von 3000 Gold, sichert sich CGM zwei Drakes, was ihnen Zeit verschafft, um Heretics' Game-Winning-Strategie zu verzögern. Die Fähigkeit von CGN, Early-Drakes zu sichern, wird als potenzieller Schlüssel zum Sieg hervorgehoben. Heretics überdenkt ihre Drake-Strategie, während CGN sich auf Cross and Place konzentriert und Tower tauscht, was als vorteilhaft angesehen wird. Die Aufgabe des Atakan wird diskutiert, wobei CGN möglicherweise bereit ist, ihn aufzugeben, um Waves zu pushen und Camps zu invaden. Die Bedeutung des Wave-Clears zur Deeskalation und Verhinderung von schnellen Vorstößen der Gegner wird betont. Trotz eines Goldrückstands von 4000 in der 20. Minute, bleibt CGN strategisch und fokussiert darauf, das Spiel zu deeskalieren und auf ihre Stärken zu setzen. Ein riskantes Spiel um den Atakan führt zu einem Ace für Heretics und einem Golddefizit von 7000, was ihre Position stärkt. Die Hoffnung für CGN liegt darin, dass Heretics nicht fehlerfrei spielt und Chancen für Comebacks bietet.
Schlüsselmomente und Wendepunkte im Spiel
02:20:29Ein aggressiver Fight von Heretics mit Fokus auf Lucky, den Support, wird von CGN gekontert, was zu einem 1-zu-1-Trade führt. Agurins unglückliche Situation in der Midlane wird hervorgehoben, aber die Fights bleiben spielbar für CGN. Heretics' Fehler ermöglichen es CGN, ins Spiel zurückzufinden, wobei Fantasy's Kombos entscheidend sind. Ein riskantes Spiel um den Atakan rächt sich, als Heretics ihn sichert und einen Inhibitorturm zerstört, was zu einem erheblichen Goldrückstand für CGN führt. Trotz des großen Golddefizits verteidigt sich CGN weiterhin und sucht nach Möglichkeiten, das Spiel zu drehen. Ein erfolgreicher Catch auf Tracen ermöglicht es CGN, 1600 Gold zurückzugewinnen und Zeit zu gewinnen. Der Nash-Tanz beginnt, wobei beide Teams um die Kontrolle über das Objective kämpfen. CGN riskiert alles für den Nash und Agurin stiehlt ihn, was zu einem Shutdown gegen Douglas führt und das Team wieder ins Spiel bringt. Trotzdem bleibt das Golddefizit bestehen, aber CGN hat die drei Items erreicht, was das Spiel ausgeglichener macht. Der Gewinn des dritten Drakes bringt CGN dem Soulpoint näher und reduziert das Golddefizit weiter. Ein Inhibitorturm wird geopfert, aber CGN sichert sich Turtles und einen Inhibitorturm, was die Außenlage verbessert. Heretics versucht, Phantasm zu catchen, aber Sendo räumt auf und sichert einen Vorteil für CGN. Das Spiel dreht sich und CGN geht erstmals nach 34 Minuten in Führung.
Strategische Entscheidungen und Spielverlauf
02:28:27Die Notwendigkeit, Fehler zu vermeiden und nicht gecatcht zu werden, wird betont, da Heretics nach Möglichkeiten sucht, das Spiel zu drehen. Phantasms Schaden wird als entscheidend hervorgehoben, und CGN hat das Spiel in der Hand. Ein Fight könnte das Spiel entscheiden, wobei CGN aufpassen muss, aber die Kontrolle hat. Durch den Goldvorteil im Midland ist ein zusätzliches Item vorhanden. Ein riskantes Spiel von Rin wird von Zendo und Algorin gekontert. Ein Teleport von Heretics wird abgewehrt, was CGN den Soul und Drake sichert. Trotz eines Dream-Settings für Heretics gelingt es CGN, den Fight zu drehen und die Überzahl zu sichern. Agurin und Fantasy werden für ihre Leistungen gelobt, und Lucky's Support-Spiel wird hervorgehoben. Obwohl CGN vorne liegt, ist das Spiel noch nicht gewonnen und es besteht die Gefahr, gecatcht zu werden. CGN baut den Nash auf und drückt die Waves raus. Zendo überlebt einen Catch-Versuch, und CGN outscaled auf jeder Position. Die Gefahr von Catches durch Vay, Thalia und Rakan bleibt bestehen, aber CGN stackt gut und kontrolliert den Nash. Heretics wird gezwungen, zu engagen, und Zendo überlebt einen weiteren Catch-Versuch. Reptile flankt und sichert den Fight für CGN, was zum Sieg führt. CGN gewinnt das Spiel nach einem 8000 Gold Rückstand, dank Agurins Steals und dem späten Spiel.
Draft-Analyse und Team-Kompositionen
02:54:44Nach einem Unentschieden von 1:1 beginnt der dritte Draft, wobei CGN zum ersten Mal auf der Blue Side ist. Sendo wählt Sion als First Pick, während Heretics mit Camille und Jumps antwortet. Redix setzt auf Scaling mit Camille, die als stark in Side-Lanes, Teamfights und Catch-Szenarien angesehen wird. Viktor wird gewählt, um mitzuscaten, während die Mail weiterhin gebannt wird. Mögliche Jungler für Agurin werden diskutiert, darunter Javan und Mundo, wobei letzterer eine Double-Tank-Line ermöglichen würde. Akshan wird gewählt, und die Ähnlichkeit zu früheren Aphelios-gegen-Jinx-Metas wird festgestellt. Leona oder Nautilus könnten für Engage benötigt werden, aber Orianna wird als Antwort gewählt. Der Jarvan wird gebannt, und Optionen für Agurin werden reduziert. Elise wird als möglicher Pick für Agurin angesehen, insbesondere um Carries zu diven. Trundle wird gewählt, und mögliche AP-Jungler für CGN werden diskutiert. Mundo wird gewählt, und die Team-Komposition wird analysiert. Die Möglichkeit eines Counterpicks im Support wird erwähnt. Milio wird gewählt, was auf ein entspanntes Spiel hindeutet. Die Gesundheit der Caster wird diskutiert, und Aktionen rund um Werbung werden angesprochen. Das längste Spiel des Turniers wird mit 45 Minuten und 47 Sekunden festgestellt. Die Stärken von Mundo Jungle werden hervorgehoben, insbesondere sein schneller Clear und sein Schaden.
Agurins Fähigkeiten und Jungle-Strategien
03:03:22Agurin wird als einer der besten Jungler der Welt angesehen, der auch streamt. Es wird diskutiert, ob das Streamen seine Leistung beeinflusst. Im Spiel sichert er sich die zweite Krabbe und plant, Smite für die Top-Side-Scuttle zu nutzen. Es wird die Abwägung zwischen dem Nutzen von Double-Scuttle und dem potenziellen Verlust des Timings für den Reset diskutiert, da Level-2-Camps wertvoller sind als Scuttle. Agurin kann aufgrund der Double Scuttle nicht basen, was ihn in einem Skirmish schwächen könnte. Es wird die Frage aufgeworfen, ob der Vorteil durch Double Scuttle den fehlenden Reset und die damit verbundene geringere Kampfkraft aufwiegt. Abschließend wird erwähnt, dass Agurin-Streams oft für Solo-Q-Jungler relevant sind, insbesondere in Bezug auf das Starten bei den Raptoren und das Überspringen der Scuttle, um einen schnelleren Respawn des Level-2-Camps zu ermöglichen, was einen Vorteil verschafft.
Spielverlauf und Teamstrategien
03:08:54Das Spiel verläuft ruhig mit wenigen Aktionen, aber der First Turret geht an Algurin. Heretics setzen auf Void Drops. CGN verfolgt eine Siege-Strategie mit Jinx und Camille. Ein Dive-Versuch von CGN wird durch Teleport von Phantasma verhindert, was zu einem Vorteil für CGN führt, da sie Farm und Erfahrung sammeln können, während Tracen Ressourcen verliert. Beide Teams haben Hyperscaling-Potenzial, aber der persönliche Eindruck ist, dass Heretics aufgrund der Camille im Vorteil ist. Der Ausgang hängt von der Ausführung ab, insbesondere von Sayators Ult und dem Zoning von Phantasm. CGN priorisiert Drakes, was ihnen einen Vorteil verschafft, den der Gegner nicht verhindern kann. Ein Coaching von Joka wird als wertvoll angesehen, besonders im Jungle-Bereich, wo man Strategien kopieren kann. Es wird ein 2-gegen-2-Fight erwartet, der zu einem Fastball führen könnte. Ein guter Play für CGN, da sie Botlane zonen. Goldturm fragt, wie Scaling-wise aussieht. Persönlicher Vibe ist ein bisschen heretisch, wegen der Camille, die auf der Sideline er machen kann.
Teamkämpfe, Ziele und Spielentscheidungen
03:12:56CGN sichert sich den zweiten Drake und First Blood. Ein Dive auf Rin resultiert in einem Kill, aber der Shutdown geht an Wukong von Heretics. Fantasy wird instant von CGN erwischt. Agorin sichert sich Kills. Emilio Ult ist ein Hardcounter für Renata. CGN ist kurz davor, die Badelatschen in der Dominanz zu gewinnen. CGN kontrolliert die frühen Drakes, was ein großer Vorteil ist. Agorin überschätzt sich mit Mundo, aber CGN sichert sich den First Turret und kann mit dem Herald für einen zweiten Charge opten. Ein Dive wird abgebrochen, aber CGN gewinnt den Fight und kann das Spiel snowballen. CGN hat einen Goldlead und spielt für den dritten Drake. CGN hält einen Durchschnitt von 1,41 Drachen pro Spiel in den ersten 15 Minuten. Die Early-Game-Phase ist die absolute Wofürzöne für CGN. Kaiser spielt passiver, was Bessinger weniger in die Spiele bringt. Reptile und Agorin haben zwei Items. Heretics müssen in zweieinhalb Minuten All-In gehen beim Drake. Ein Flash von Naori wäre empfänglich. Das Mid-Game ist entscheidend für CGN, um den Lead auszubauen.
Fehler, Wendepunkte und Spielverlauf
03:22:12Ein Flash von CGN führt zu einem Kill. Zendo versucht den Fight zu verlängern. CGN verliert Carries. Agurin muss flashen. CGN bekommt den Atakan, aber es kostet vier Kills. Der Drake wird nicht mehr bekommen. Der Atakan war nicht nötig. CGN hätte für die Soul spielen sollen. Das Spiel ist wieder komplett even. Die Soul nicht bekommen. Alles wieder auf Null gestellt. Eine Jinx mit Reset ist gefährlich. Die Entscheidung für den Atakan und den Fight waren falsch. CGN hat keinen Carrier. CGN hat Respekt vor dem Draft. Es kommt auf die Execution an. Heretics fühlen sich wohler und forcen Plays. CGN war 2.000 Gold vorne, jetzt sind sie 1.200 Gold behind. Rin hat drei Items. CGN spielt wieder um die Soul. Der Fight ist verloren, da Reptile und Lucky down sind. Trace dominiert mit Camille. Das Spiel entwickelt sich gegen CGN. CGN muss die Flankwinkel verhindern und Front-to-Back spielen. Kaiser mit Emilio ist ein guter Pick gegen Rin. Ein verlorener Teamfight. Rin ist der große Unterschiedsmacher auf der Jinx. CGN wurde seit Minute 20 überfahren. Es ist ein hochverdientes 2 zu 1 für Heretics.
Draft-Analyse und Teamzusammensetzung
03:50:31Diskutiert wird die ungewöhnliche Shyvana-Wahl und ihre Rolle im Spiel, wobei angemerkt wird, dass sie oft auf AP gespielt wird und in einem schwierigen Spot ist. Es wird die Fähigkeit von CJN hervorgehoben, Dragon Stacks zu sammeln, was Shyvana stark macht. Die Teamzusammensetzung von Ari, Senna und Leona wird ebenfalls analysiert, wobei die Map-Pressure durch Sennas Schild und die Bullying-Option von Ari hervorgehoben werden. Die Heretics wählen Jax Toplane, Vega Midlane und LeBlanc, was als riskant, aber interessant beschrieben wird. Die Spielweise von Heretics wird als Side-Laning mit Poke-Damage durch LeBlanc und schnellen Einzelziel-Kills charakterisiert. Die Teamfight-Fähigkeiten von CGN mit Leona und Ari werden als solide eingeschätzt, während die Mobility von Heretics betont wird, was zu einem Duodai-Match führt, in dem CGN's Strategie funktionieren muss, um zu gewinnen. Ein frühes Ausscheiden von CGN wäre enttäuschend, da die Prime League eigentlich ein gutes Showing hatte.
Spielverlauf und Strategie
03:54:43Es wird betont, dass Catches und Fehler entscheidend für den Spielausgang sind, weniger Teamfights. Die Frage ist, wer mehr Fehler macht. Tristana und Senna haben zwar Carry-Potential, aber der Fokus liegt auf Sidelines und wer sich erwischen lässt. Heretics' Spielstil wird als unberechenbar, aber mit einer gewissen Identität beschrieben. Illaoi wird als Counter-Pick gegen Heretics' verrückten Sidelane-Draft gesehen, sollte aber nicht ins Hintertreffen geraten. LeBlanc's Stärke, Gegner zu poken und sich zurückzuziehen, wird hervorgehoben. Es wird die Schwierigkeit betont, den Spielverlauf vorherzusehen, was als Chance für CJN gesehen wird, wenn Heretics nicht weiß, was CJN plant. Tracer wird auf der Lane gebullied, während Senna Gold verliert. Es wird die Gefahr betont, dass Senna im Spiel keine Rolle spielt, da sie gegen Jax, Nafiri, Leblanc und Tristana immobil ist. Ein aggressiver Jump von Rin auf Lucky scheitert, und Reptile entgeht knapp einem Angriff. LeBlanc buggiht Reptile permanent, was ihre Stärke demonstriert.
Frühe Spielphase und Dominanz von Heretics
03:59:15Es wird die Befürchtung geäußert, dass Heretics aufgrund ihrer Midlane-Priorität die Drakes kontrollieren könnte. Phantasm wird von Saiyathor dominiert, der ihn mehrfach ausspielt und solo-killt. Heretics baut einen Goldvorteil auf, was zu einem potenziellen Snowball-Effekt führt. CJN hat Probleme im Early Game, und Lucky stirbt ebenfalls. Es wird betont, dass das Spiel von Snowball, Sidelines und Fehlern geprägt ist, was zu einer frühen Entscheidung führen könnte. Trotz der schwierigen Lage wird versucht, positiv zu bleiben. Die Prime League hatte drei Slots, basierend auf den Erfolgen der letzten Jahre. Ein Ausscheiden im Achtelfinale wäre ein Negativzeichen, aber die Slots für den Sommer sind bereits gesichert. Tracer stirbt, und Reptile holt einen Kill, was wichtig ist, um Boden gutzumachen. Agurin sichert sich einen Shutdown, was Hoffnung weckt. Phantasm wird weiterhin bedroht und verliert CS und Gold.
Mittlere Spielphase und Eskalation
04:04:38Phantasm hat weiterhin Probleme in der Midlane und verliert deutlich an CS und Gold. Lucky überlebt einen Angriff, aber Kaiser stirbt, während Agurin sein Leben opfert. Es wird festgestellt, dass Midlane das größte Problem ist, da Saiyathor auf der LeBlanc dominiert. Reptile zeigt eine gute Leistung mit vielen Stacks, und Senna skaliert gut. Es wird die Angst geäußert, dass Reptile später im Spiel nicht mitspielen kann, da er leicht von Gegnern angegriffen werden kann. Illaoi wird im ProPlay gesehen, was als etwas Neues betrachtet wird. Agurin sichert sich den zweiten Drake, aber es kommt zu einem 1-für-1-Trade. Ein Charm von Phantasm verfehlt sein Ziel, was ein entscheidender Fehler ist. Heretics baut seinen Vorteil weiter aus, und Agurin findet weiterhin gute Plays um die Drakes. Reptile wird gerettet, aber das Team opfert den Fight dafür. Rin erzielt einen Triple-Kill, und CGN liegt fast 5000 Gold zurück. Es wird betont, dass Catches nicht mehr funktionieren und jeder bei Heretics eine Gefahr ist. Nach 20 Minuten beträgt das Golddefizit 9000, und es gibt kaum noch Möglichkeiten für CGN, ins Spiel zurückzukommen. Heretics spielt das Spiel kontrolliert herunter.
Späte Spielphase und Niederlage
04:15:38Es wird überlegt, wie CJN das Spiel noch drehen kann, aber es werden keine klaren Win-Conditions gesehen. Shutdowns auf Reptile oder Phantasm wären wichtig. Heretics dominiert weiter, und das Golddefizit steigt auf 10.000 nach 22 Minuten. Saiyathor spielt mit Phantasm und geht sogar in die Base-Dive. Rin erzielt einen Double-Kill, und der nächste Fight geht klar an Heretics. Heretics wird weiterhin im Turnier verfolgt, insbesondere Kaiser als letzter deutscher Spieler. Es wird eine moralische Frage aufgeworfen, ob man ein Team unterstützen kann, das zwei Teams aus der Prime League ausgeschaltet hat. Heretics kann das Spiel nicht mehr verlieren, da Tristana fast Full-Item ist. Agurin sichert sich einen Shutdown, aber Rin erzielt einen Trade-Kill. Douglas versucht, Reptile zu eliminieren, scheitert aber. CJN verliert den Nashor-Fight, und das Spiel ist fast vorbei. Fantasy macht es gut und Reptile kauft Zeit, aber es reicht nicht. Heretics zerstört nicht nur den Blick, sondern auch den First Seed CGN. Das letzte Game war sehr eindeutig. Es wird betont, dass CJN trotz des frühen Ausscheidens gute Spiele gezeigt hat. Game 1 war knapp verloren, Game 2 war ein gutes Comeback, Game 3 war schwierig, und Game 4 war eindeutig. Es wird gehofft, dass die Teams im Sommer stärker zurückkommen.
Abschluss und Ausblick
04:23:14Es wird betont, dass alle drei Teams der Prime League ein gutes Showing hatten und es hätten weiter schaffen können. Die Hoffnung liegt auf dem Sommer, wo die Teams stärker zurückkommen können. CJN hat sich entgegen den Erwartungen stark in der Prime League durchgesetzt, aber der Unterschied zu Heretics ist noch zu groß. Es wird auf das nächste Achtelfinale verwiesen, das von Kernos und Basti kommentiert wird. Es wird sich von den Zuschauern verabschiedet und betont, dass es trotz des Ausscheidens tolle Spiele gab. Es wird gehofft, dass die Fans den Teams Liebe und Unterstützung geben. Es wird sich auf das nächste Spiel gefreut und sich von den Zuschauern verabschiedet. Es wird noch das Bracket gezeigt, und es wird sich auf die nächsten Spiele gefreut. Es wird sich von den Zuschauern verabschiedet und auf das nächste Wiedersehen gehofft.