SOULLINK GEHT WEITER MOLTEN CORE IST GESCHAFFT EINARMIG

Sieg über den Molten Core Raid gelungen

Transkription

Die schwierige Herausforderung des Molten Core Raids wurde von einem 80-köpfigen Team erfolgreich gemeistert. Besonders beeindruckend ist, dass der komplette Raid ohne jegliche Todesfälle absolviert werden konnte. Diese makellose Leistung wird von allen Beteiligten als große Erfolg betrachtet.

Just Chatting
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Stream-Start und Kernfusion-Diskussion

00:09:34

Zu Beginn des Streams geht es um technische Aspekte und den Alltag. Der Streamer erwähnt den Aufbau eines TikTok-Clips und gibt einen kurzen Einblick in seine Espressozubereitung. Darauf folgt ein umfassenderes Thema, die Kernfusion. Ein Clip über das Kernfusionsprojekt in Südfrankreich dient als Ausgangspunkt. Der Streamer betrachtet die Technologie als mögliche Energieverheißung, die Deutschland voranbringen könnte. Er zitiert Sophia Spitzer von Marvel Fusion, die ehrgeizige Ziele nennt: eine Technologiedemonstration im nächsten Jahr und ein kommerzielles Kraftwerk Mitte des Jahrzehnts.

Herausforderungen und Chancen der Kernfusion

00:12:24

Die Vor- und Nachteile der Kernfusion werden beleuchtet. Als Vorteil gelten die CO2-Neutralität und der nur kurzfristig radioaktive Abfall im Vergleich zur Kernspaltung. Der Streamer äußert jedoch auch Sorge über mögliche Unfälle bei der Forschung und warnt ironisch vor tragischen Schicksalsschlägen für Ingenieure. Technologische Hürden, wie die Beherrschung von 150 Millionen Grad Celsius, werden erwähnt. Kritik übt er an der Realisierbarkeit, da das finale Reaktorsystem bisher nur in Computermodellen existiert und das Problem der Tritium-Brennstoffproduktion ungelöst ist.

Deutsche Forschungsanstrengungen und persönliche Reaktion

00:17:43

Der Streamer zeigt sich begeistert vom Wettbewerb der Ideen und der globalen Milliardensummen, die in die Forschung fließen. Er betont, dass Deutschland in diesem Bereich nicht hintenherum ist und Weltspitze mit Projekten wie dem Forschungsreaktor Wendelstein 7-X in Greifswald. Für ihn ist die Bündelung von Forschung und Entwicklung durch Startups und Institute eine einmalige Chance. Seine persönliche Begeisterung für das Thema ist groß; er vergleicht es mit dem Spiel Satisfactory und äußert den Wunsch, selbst ein Fusionskraftwerk besichtigen zu dürfen.

Vorbereitung auf Pokémon SoulLink Challenge

00:19:23

Das Hauptthema wechselt zur laufenden Pokémon SoulLink Challenge. Der Streamer erklärt, wie er für verschiedene Spiele eigene Moderatoren, sogenannte Mods, hat, die auf ihre jeweiligen Bereiche spezialisiert sind. Für die Pokémon-Herausforderung ist das Mod 'fucking Pokémon Nils' zuständig. Die aktuelle Situation kritisiert er, da sein Team durch wiederholte Kämpfe unterlevelt ist. Alle seine Lead-Pokémon sind gestorben, was das Leveln aller Teammitglieder auf 37 erschwert. Das Ziel ist nun, schnell zur Arena zu gelangen, um die Pokémon auf Level 48 zu bringen und so einen Levelvorteil zu erlangen.

Schwierige Kämpfe und Teammanagement

00:31:20

Die Pokémon-Herausforderung gestaltet sich als äußerst schwierig. Der Streamer ist frustriert, weil sein Team durch wiederholte Wipes nur noch auf Level 37 ist und gegen deutlich stärkere Trainer-Level konfrontiert ist. Er analysiert die Schwächen der gegnerischen Pokémon, ist sich aber unsicher über die Typenverhältnisse, wie bei Pion Draghi, was zu Fehlern führt. Ein Kampf gegen einen Trainer mit einem sehr starken Eis-Pokémon wird zum Problem. Der Streamer gerät in Panik, da sein Team kaum effektive Attacken hat und er unter Druck steht, seine Pokémon zu schützen.

Gewinn eines entscheidenden Kampfes

00:43:01

Trotz anfänglicher Rückschläge gelingt es dem Streamer, einen kritischen Kampf zu gewinnen. Er ist überwältigt von der Leistung seines Shaymin, das ein Intensal hat und den Kampf fast im Alleingang trägt. Sieg und 'GG' (Good Game) bestätigen seine Fähigkeiten im Teammanagement. Dennoch bleibt die Herausforderung, das Team zu leveln. Der Streamer beschließt, die Arena aufzusuchen und dabei möglichst viele Story-Events zu ignorieren, um so schnell wie möglich an Level zu gewinnen.

Frustration über Underleveling und Kämpfe

00:47:07

Die Frustration über das Underleveling des Teams spitzt sich zu. Der Streamer schimpft auf das 'Drecksgame' und nutzt humorvolle Ausdrücke wie 'Dreckschallenge'. Ein vollständiger Wipe gegen einen Trainer mit einem Eis-Pokémon führt dazu, dass das Team in den Pokémon-Center zurückkehrt. Er kritisiert den Mod Chef Strobel dafür, in den Trainer gelaufen zu sein. Die Analyse zeigt, dass sein Team durch die constanten Kämpfe kaum Levelpunkte sammelt, während die Trainer-Pokémon deutlich höher leveln und eine immense Gefahr darstellen.

Strategisches Vorgehen zur Arena

00:51:29

Um die kritische Situation zu meistern, verfolgt der Streamer eine neue Strategie. Sein Hauptziel ist es, die Arena zu erreichen, um endlich Level zu sammeln. Er ist bestrebt, jegliche unnötige Kämpfe mit Trainers zu vermeiden und konzentriert sich darauf, durch das Gebiet zu navigieren. Sein Mod Chef Strobel macht dabei einen Fehler, als er in einen Trainer läuft, was den Streamer zusätzlich verärgert. Die Navigation gestaltet sich schwierig, da er Wege wählt, auf denen er Trainer umgehen kann, und versucht, nützliche Pokémon-Encounters zu finden, ohne sich in risikoreiche Kämpfe zu stürzen.

Kaufhaus-Exploration und Item-Management

00:59:32

Nach einer langen Erkundung erreicht das Team das Kaufhaus, das als zentraler Handelspunkt mit vier randomisierten Shops fungiert. Die Spieler durchsuchen intensiv die Shops, die Items wie Meisterbälle, Herzschuppen, Mentalkraut und verschiedene Module enthalten. Trotz des Durchsuchens aller Shops sind die gefundenen Items für das aktuelle Team als eher unbrauchbar zu betrachten, da keine der Wunschkäufe wie ein Wahlband oder nützliche TMs gelangen. Da das Inventar voll ist, wird beschlossen, die gefundenen Steine im Pokémon-Center zu lagern, bevor die Reise zur Arena fortgesetzt wird.

Team-Optimierung vor der Arena

01:09:07

Vor dem Eintritt in die Arena steht eine kritische Team-Optimierung an. Es wird eine Diskussion über die Teamzusammensetzung geführt, insbesondere über den Einsatz von Pokémon mit Gif-Typ. Der Streamer argumentiert, dass ein dreifacher Gif-Einsatz zu große Schwächen aufweist und unvorteilhaft ist. Nach längerer Analyse und Abwägung wird beschlossen, einen Gif-Typ durch ein Boden-Pokémon zu ersetzen, um eine bessere Abdeckung von Typ-Schwächen zu gewährleisten. Dies verbessert die Balance und die Kampffähigkeiten des Teams für den bevorstehenden Arenakampf.

Entwicklungen und Vorbereitung für den Arenaleiter

01:11:50

Die Vorbereitungen konzentrieren sich nun auf die Level-Entwicklung und das Erlernen neuer Attacken für die Pokémon. Einige Pokémon entwickeln sich und erlernen stärkere Fähigkeiten wie 'Gigasauger'. Die Items wie die 'Wundersaat' werden strategisch den Pokémon zugewiesen, um den Schaden zu maximieren und gleichzeitig Heilung zu ermöglichen. Der Streamer plant, sein Team auf ein höheres Level zu bringen, um für den Arenaleiter gerüstet zu sein, und diskutiert die Notwendigkeit, bestimmte Attacken wie 'Fliegen' zu erlernen, um typische Schwächen zu kompensieren.

Der Kampf gegen den Arenaleiter

01:37:35

Das Team betritt die Arena und stellt sich dem Arenaleiter. Ein erstes Pokémon, 'Bibo', wird schnell besiegt, was zu einer unerwarteten Situation führt. Im Kampf gegen das zweite Pokémon, das 'Hagelsturm' einsetzt, kommt es zu taktischen Entscheidungen und Fehlern. Der Streamer analysiert die Wettereffekte und ihre Auswirkungen auf die Attacken, besonders auf Feuer- und Eis-Typen. Ein strategischer Wechsel zu 'Darkrai' wird vorgenommen, um mit 'Standpauke' den gegnerischen Spezialangriff zu senken und so eine bessere Ausgangslage für den weiteren Kampf zu schaffen.

Schwierige Kämpfe und taktische Fehler

01:44:58

Der Kampf wird zunehmend unvorhersehbar und riskant. Ein taktischer Fehler, bei dem das eigene Pokémon durch eine Selbstverwirrungsschaden erleidet, führt dazu, dass das Pokémon knapp besiegt wird. Die Kommunikation im Team und im Chat wird intensiv, um die richtige Antwort auf die gegnerischen Attacken zu finden. Der Druck steigt, da wichtige Pokémon wie 'Dragoran' und 'Quappo' verwundet sind und die strategischen Optionen begrenzt werden. Die Situation erfordert schnelle Entscheidungen und einen kühlen Kopf, um einen Totalverlust zu verhindern.

Analyse und Lesson Learned nach dem Kampf

01:50:59

Nach einem harten Kampf, der knapp verloren geht, analysiert der Streamer die Fehler und Fehleinschätzungen. Er reflektiert über eine verpasste Möglichkeit, bei der das 'Giflor' möglicherweise hätte überleben und den Gegner besiegen können, wenn es mit 'Sonnentag' und 'Mondschein' strategisch eingesetzt worden wäre. Diese Erkenntnis wird als wertvolle Lektion für zukünftige Kämpfe notiert, um ähnliche Situationen besser zu managen und proaktiverere Taktiken anzuwenden, anstatt nur reaktiv zu agieren.

Kampfstrategie gegen Ampharos

01:54:02

Der Streamer analysiert den Kampf gegen Ampharos und entwickelt einen Plan. Er überlegt, ob er Ampharos mit einem Opfer-Pokémon bekämpfen oder ein neues Pokémon einsetzen soll. Nach einer Geschwindigkeitsanalyse entscheidet er sich, Quappe-Red einzusetzen, um Ampharos mit einem Surfer zu besiegen, obwohl es riskant ist, da der Gegner eine Juwelenkraft einsetzen könnte. Der Streamer betont, dass dies die beste Option ist, um keine Pokémon zu verlieren.

Entscheidung und Durchführung des Zuges

01:57:04

Der Streamer setzt seinen Plan in die Tat und bringt Quappe-Red ins Kampfgeschehen. Der Gegner reagiert mit einer Juwelenkraft, die jedoch an Quappe-Red abprallt. Quappe-Red kann daraufhin Ampharos mit einem Surfer besiegen, wodurch der Kampf ohne Verluste gewonnen wird. Der Streamer zeigt sich erleichtert und stolz auf die strategische Entscheidung und die erfolgreiche Umsetzung.

Arena-Eingang und Kampfmoduswahl

02:02:14

Vor dem Arenaleiter wählt der Streamer zwischen einem Reihumkampf und einem Dreierkampf. Nach einer Diskussion entscheidet er sich für den Reihumkampf, da er ein Vorteil darin sieht, seine starken Pokémon wie Giflor, Darkrai und Dragoran einzusetzen. Er gibt zu, dass sein Cocktailary im Dreierkampf durch den Surfer des Gegners geschwächt würde, und daher ist der Reihumkampf die bessere Wahl.

Komplexer Kampf im Reihumkampf

02:09:21

Der Kampf im Reihumkampf wird sehr komplex und verwirrend. Der Streamer kämpft gegen ein Eis-Pokémon und wechselt Dragoran ein. Es kommt zu Verwirrung, da der Gegner Seah nutzt, aber der Streamer nicht genau weiß, auf welches Pokémon es gezielt wurde. Es kommt zu einem kritischen Treffer und in der Folge zu einem Verlust. Der Streamer ist frustriert und versucht, die Situation zu verstehen und daraus zu lernen.

Aufklärung des Kampfes

02:15:11

Nach dem Kampf wird die genaue Situation analysiert. Der Streamer und der Chat gehen die Runden durch und stellen fest, dass Seah tatsächlich auf Giflor gezielt wurde, obwohl Giflor nicht vorne war. Der Streamer ist überfordert von den komplexen Mechaniken im Reihumkampf und bittet um Hilfe vom Chat, um die richtigen Entscheidungen zu treffen. Er fühlt sich von den komplizierten Attacken überfordert.

Vorbereitung auf den Arenaleiter

02:21:57

Der Streamer bereitet sich auf den Arenaleiter Lysander vor. Er entscheidet sich, ein Dragoran mit einer Zoomlinse als Lead-Pokémon zu verwenden. Der Streamer ist unzufrieden mit der 75-prozentigen Trefferwahrscheinlichkeit von Drachenstoß, hat aber keine bessere Alternative. Er speichert den Spielstand und ist bereit für den Kampf, obwohl er unsicher über die Stärke seiner Pokémon ist.

Schwierigkeiten im Kampf gegen den Arenaleiter

02:37:50

Der Kampf gegen den Arenaleiter Lysander wird hart. Der Gegner nutzt Ausdauer, um die Verteidigung zu steigern, und kann so mehrere Treffer aushalten. Der Streamer ist frustriert, weil sein Drache nicht genug Schaden macht und der Gegner immer wieder wechselt. Er beschreibt die Taktik des Gegners als gärend und fühlt sich unter Druck gesetzt, den Kampf schnell zu beenden, bevor seine eigenen legendären Pokémon sterben.

Verpasstes Legendary-Encounter

02:47:17

Nachdem der Arenaleiter besiegt wurde, geht der Streamer auf die Jagd nach einem legendären Pokémon. Es kommt zu einem Triple Legendary Encounter mit Deoxys, welches sich jedoch wegteleportiert, bevor der Streamer es fangen kann. Er beschreibt das Encounter als den schlechtesten aller Zeiten und zeigt sich extrem frustriert über das glücklose Verpassen des legendären Pokémon.

Schwieriger Kampf und Item-Frust im Spiel

02:47:46

Der Streamer erlebt einen extrem frustrierenden Kampfabschnitt. Er verfehlt ständig seine Angriffe, befindet sich in einem unkontrollierbaren Whirlpool und kann den Gegner nicht effektiv bekämpfen. Er muss eine mächtige Attacke, die 'Schwandpauke', abwehren, was sich als sehr anstrengend erweist. Nachdem der Gegner besiegt ist, ist der Streamer enttäuscht, da er das wichtige 'Legendary' Item nur wegen eines Missgriffs nicht nutzen konnte. Er entscheidet sich, den nächsten Gegner direkt mit einem Counterangriff zu stellen.

Pokémon-Fang-Erlebnisse und Rerolls

02:49:19

Während des Streams werden verschiedene Pokémon entdeckt und gefangen. Der Streamer stößt auf ein seltenes 'Legendary' Pokémon und ist begeistert, muss es aber wieder loswerfen, was zu einem Reroll führt. Bei einem weiteren Pokémon wird diskutiert, ob es sich um ein 'Baby-Pokémon' handelt und ob es sich zu lohnt es zu fangen. Der Streamer konzentriert sich auf das Finden neuer Pokémon auf bestimmten Routen und wirft erfolglos immer wieder Encounters weg, was seine Jagd zusätzlich verlangsamt.

Ausblick auf zukünftige Streams und Reisen

03:01:25

Der Streamer gibt einen detaillierten Ausblick auf seine nächsten Wochen. Er plant, vom 5. bis 27. Februar mit Samsung nach Amsterdam zu reisen und wird vom 8. bis 12. März auf einer Korea- und Japan-Reise sein, die er mit seinem Freund G-Time bestreiten möchte. Er kündigt an, auf dieser Reise eventuell einen IRL-Stream zu machen und bittet seine Zuschauer, ihn dabei bei seiner 'Jugendfreunde-Regel' zu unterstützen, um sich auf die Reise zu konzentrieren und nicht zu sehr abzuschweifen.

Analyse von Anime-Serien und League of Legends-Plan

03:02:11

Der Streamer unterhält sich über die aktuelle Anime-Season von 'Hell's Paradise', die er als sehr gelungen mit tollen Kämpfen und Animationen bezeichnet. Danach kündigt er an, noch ein paar Stunden League of Legends zu zocken, bevor er um 21 Uhr den Stream beendet. Er plant, in der Duo-Queue mit einem anderen Spieler, 'Kroko', zu spielen. Aufgrund einer geplanten frühmorgendlichen Fahrt ins Studio am nächsten Tag ist dies sein letzter Game-Abschnitt des Streams.

Entscheidung für einen Zuschauer-Einfluss auf das Spiel

03:03:54

Der Streamer lässt seine Community über den weiteren Verlauf des Streams abstimmen. Er bietet an, für eine bestimmte Anzahl an Prime-Abonnements eine 'Kluft' (ein bestimmtes Spiel-Szenario oder einen Spielmodus) zu spielen. Die Abstimmung ist knapp ausgeglichen, doch der Streamer entscheidet sich letztendlich dafür, eine Kluft zu starten, da sie in der Community beliebt ist und oft zu 'leaks' und geilen Momenten führt.

League of Legends: Duo-Queue-Champion-Auswahl

03:05:43

Der Streamer und sein Partner beginnen ihre Runde in der Kluft. Der Streamer wählt den Jhin als ADC, nachdem er Jinx und Caitlyn als zu repetitiv empfunden hat. Sein Partner wählt einen Tank. Das Team der Gegner besteht aus einem starken Echo-Jungler und einer Irelia. Während des Spiels kommt es zu technischen Problemen, da der Streamer mit einem halben Bildschirm spielen muss und seine Benachrichtigungen stören. Trotzdem gelingt es dem Team, die Botlane zu dominieren und den Turm zu zerstören.

Hochspannendes Teamfight und spätere Entscheidung

03:25:37

Das Spiel ist extrem ausgeglichen und der Verlauf unvorhersehbar. Der Streamer stirbt in einem Teamfight, erkennt aber, dass sein Team davon profitieren kann. Die Gegner agieren unkoordiniert. Auf der anderen Seite gewinnt das Team im Top-Lane einen 2-Trade und drängt den Gegner zurück. Mit der gewonnenen Initiative beschließt das Team, einen Baron Nashor zu starten, um das Spiel endgültig zu entscheiden. Der Streamer muss sich entscheiden, ob er sofort in den Kampf zieht oder seine Wave am Turm absichert.

Unterhaltung über aktuelle Gaming-Themen

03:46:03

Der Streamer wechselt nach einem verlorenen League-Spiel das Thema. Er unterhält sich über die 'Worlds'-Turniere von 'Sauerkraut', einem deutschen Streamer-Team, und fragt nach Updates bei Tiamat versus Finch. Es wird über das Spiel 'World of Warcraft' gesprochen, insbesondere über den aktuellen Raid und die Performance eines Spielers namens Draven. Die Stimmung ist entspannt und der Streamer nutzt die Zeit, um auf Zuschauerfragen einzugehen und persönliche Erlebnisse wie Bartpflege zu teilen, bevor der Stream endet.

Stressiger Kampf um Drachen und Nashor

04:02:50

Nach dem Verlust des Drakens konzentrieren sich die Bemühungen auf das Jungen von Nashor. Der Sinch-Champion wird als sehr stark und unkillbar eingestuft, was den Kampf erschwert. Nach mehreren riskanten Aktionen, die fast zum Teamwipe führen, gelingt es dem Team jedoch, alle zu überleben und Nashor zu jagen. Dieser spielerische Höhepunkt wird als wahnsinnig und unerwartet beschrieben, was zu einem überraschenden Sieg führt.

Aufstieg in Platin 4 und Stress-Level

04:08:05

Mit dem Sieg erreicht der Spieler Platin 4 in der Rangliste. Er betont, dass dieses Spiel deutlich stressiger und riskanter als das vorherige war, insbesondere aufgrund der schwierigen Mechaniken des Champions Sinch. Trotz der anfänglichen Aufregung wird der Sieg als sehr befriedigend empfunden und der weitere Aufstieg in der Rangliste gefeiert.

Ankündigung der Bitpanda Portfolio Challenge

04:08:51

Nach dem Spiel wird die offizielle Ankündigung der Bitpanda Portfolio Challenge gemacht. Bei diesem Wettbewerb erhalten Streamer und der Chat jeweils 10.000 Euro, die über mehrere Wochen in verschiedene Anlageklassen wie ETFs, Kryptowährungen und Aktien investiert werden müssen. Das Ziel ist, das höchste Portfolio zu entwickeln. Der Gewinner spendet einen Großteil des Gewinns für wohltätige Zwecke.

Erste Investitionen in die Portfolio Challenge

04:12:03

Die ersten Investitionen für die Portfolio Challenge werden präsentiert. Das Portfolio besteht aus zwei ETFs, Edelmetallen, einigen Aktien und Bitcoin. Der Streamer betont, dass dies keine Anlageberatung ist und erklärt seine Strategie, eine Mischung aus verschiedenen Assetklassen zu wählen. Es wird auch die wöchentliche Challenge-Regel vorgestellt, die 20% des verbleibenden Kapitals in zwei neue ETFs investiert werden.

Auswahl weiterer ETFs für die Challenge

04:16:06

Für die aktuelle wöchentliche Challenge werden zwei neue ETFs ausgewählt. Nach kurzer Recherche im Chat entscheidet sich der Streamer für den iShares AI Innovation and Tech Active ETF sowie den iShares Global Aerospace and Defense ETF. Diese werden jeweils mit 500 Euro gekauft, um die Vorgaben der Challenge zu erfüllen und das Portfolio zu diversifizieren.

Risikohinweis und persönliche Anlagestrategie

04:25:04

Der Streamer gibt erneut den Hinweis, dass dies keine Anlageberatung ist und betont die hohen Risiken, insbesondere bei Kryptowährungen. Persönlich zieht er ETFs und Edelmetalle dem zufälligen Kryptomarkt vor. Er kritisiert auch mögliche Risiken bei der Diversifizierung und stellt seine persönliche Strategie in der Challenge dem "Alles-oder-Nichts-Ansatz" eines anderen Teilnehmers gegenüber.

Gründung und Vision des Unternehmens Palantir

04:39:17

Es beginnt eine detaillierte Betrachtung des Technologieunternehmens Palantir. Die Gründung im Jahr 2004 durch Peter Thiel und Alex Karp basiert auf der Idee, eine Software zur Datenanalyse für Geheimdienste zu entwickeln. Der Name leitet sich von dem magischen Stein im Herr der Ringe ab. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten, Investoren zu finden, gelang der Durchbruch mit Hilfe der CIA, wodurch das Unternehmen zum Aufstieg startete.

Palantirs Expansion und Kontroversen

04:42:03

Nach der erfolgreichen Gründung expandiert Palantir stark und wird zu einem wichtigen Partner für US-Behörden wie CIA, FBI und das Finanzamt. Der CEO Alex Karp wird für seine provokanten Aussagen, wie der Wunsch, "allen Feinden von Amerika Angst zu machen", bekannt. Gleichzeitig gerät das Unternehmen in die Kritik, insbesondere aufgrund seiner Verträge mit der Migrationsbehörde ICE und dem Einsatz deutscher Polizei-Behörden, was Datenschutzbedenken hervorruft.

Kooperation mit Fanta und App-Aktion

05:09:51

Um 18591 Uhr wird eine Kooperation mit Fanta angekündigt. Zuschauer können durch das Eingeben von Codes aus Fanta-Flaschen in der Fanta-App verschiedene Preise gewinnen, darunter einen Xbox Game Pass oder ein ROG Ally. Streamer betont, dass er privat bereits ein ROG Ally für das Spielen von World of Warcraft nutzt. Er weist darauf hin, dass nur spezielle Aktionsdosen mit einem aufgedruckten Code an der Rückseite an der Aktion teilnehmen können.

Minispiel-Session: Stream Pairs

05:13:36

Um 18816 Uhr beginnt eine Session des Minispiels 'Stream Pairs'. Das Ziel ist, Chat-Teilnehmer zu koordinieren, um möglichst hohe Level zu erreichen. Die Strategie entwickelt sich schnell: Jeder Spieler konzentriert sich auf die Farbe seines Twitch-Chat-Namens und merkt sich die Positionen der entsprechenden Symbole. Auf diese Weise kann die gesamte Community gemeinsam als Team agieren. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten und technischer Hürden, wie versehentlichem Vollbildmodus, wird bereits bei Level 54 ein beeindruckender Rekord aufgestellt.

Wechsel zum Spiel 'Save the Deal'

05:57:19

Um 21439 Uhr wird das Spiel gewechselt zu 'Save the Deal'. Hierbei handelt es sich um ein 'Schiffe-versenken'-ähnliches Minispiel, bei dem Fanta-Symbole auf einem Raster durch Eingabe von Koordinaten abgeschossen werden müssen. Die Herausforderung steigt rapide, da sich die Symbole fortbewegen und die Spieler nur eine begrenzte Anzahl an Schüssen haben. Der Streamer gibt die Taktik vor, dass Spieler nur auf die Zeilen schießen sollen, die mit dem Anfangsbuchstaben ihres Chat-Namens übereinstimmen, um eine systematische Vorgehensweise zu gewährleisten.

Letztes Minispiel 'Emote Search' und Abschluss

06:35:38

Um 23738 Uhr wird das letzte Minispiel 'Emote Search' gestartet. Bei diesem Spiel müssen Teilnehmer eine Abfolge von Emotes in einem Gitter finden und deren Koordinaten im Chat eingeben. Da es hierbei keinen Highscore zu schlagen gibt, konzentriert sich die Session darauf, das Spiel zu erklären und mit der Community auszuprobieren. Der Streamer bedankt sich anschließend bei den Kooperationspartnern Fanta und Xbox sowie bei Twitch für die Unterstützung. Er verweist auf den kurz bevorstehenden Ablauf des Rabattcodes 'rumatra30' für die Bestellung auf der Fanta-Webseite.

Erfolg im Molten Core Raid

07:04:15

Der Streamer berichtet über den erfolgreichen Abschluss des zweiten Molten Core Raids. Er ist beeindruckt, dass der Raid komplett ohne Todesfälle durchgezogen wurde, obwohl 80 verschiedene Spieler teilnahmen. Der Streamer äußert seine Bewunderung für diese Leistung, da viele vorher skeptisch waren, ob es überhaupt geschafft werden würde.

League of Legends Session und Pläne

07:08:06

Nach dem Betrachten des Raids beginnt der Streamer mit einem League of Legends Duett. Dabei werden Account-Diskussionen geführt und es wird festgestellt, dass die Platin-Elo der Accounts ausreicht, um gemeinsam zu spielen. Es folgt ein kurzer Exkurs zu einem möglichen Comeback von Overwatch, was jedoch wegen des Riot Vanguard-Systems scheitert.

Intensives League of Legends Duell

07:14:28

Ein intensives League of Legends Spiel beginnt, in dem der Streamer und sein Gegner Jhin und Malphite spielen. Das Spiel ist geprägt von aggressiven Engagements und Farm-Entscheidungen. Der Streamer analysiert die Spielzüge kritisch und diskutiert die Schwierigkeiten, Malphite im Meta zu spielen, besonders im Lane-Phase gegen starke Gegner wie Viktor und Oriana.

Analyse und Gameplay-Entscheidungen

07:59:01

Das Spiel gegen ein Pantheon-Varus Bot-Lane gestaltet sich als herausfordernd. Der Streamer erklärt die aggressive und illegale Stärke von Pantheon Support in der Early-Phase. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten gelingt es dem Team, das Spiel zu drehen, indem es Baron Nashor nimmt und den gegnerischen Jax isoliert. Der Streamer ist mit dem Ausgang zufrieden, auch wenn er seine eigene Performance kritisch hinterfragt.

Metadiskussion und neue Spielmechaniken

08:12:25

Nach dem Spiel gibt der Streamer Einblicke in neue Spielmechaniken von League of Legends, wie die Control-Boots, die keinen Platz mehr im Inventar einnehmen. Er spricht über seine ungewöhnliche Steuerung mit WASD für die Kamera, die er seit Jahren nutzt, und über seine Vergangenheit mit Spielen wie Metin 2.

Baron Nashor und Spielende

08:19:30

Im Finale des Spieles wird der Kampf um Baron Nashor thematisiert. Der Jungler des Teams zeigt Panik und smitet den Baron zu früh, was eine Diskussion über richtige Timings auslöst. Dennoch gewinnt das Spiel anschließend problemlos. Das Spiel endet, und der Streamer denkt über seine Leistung nach und zeigt sich mit dem Ergebnis zufrieden.

Ausblick und Stream-Ende

08:20:54

Der Stream kündigt an, noch ein paar weitere League of Legends Spiele auf dem Fat Wonder Kid Account zu machen. Danach plant er, Overwatch zu spielen oder zu essen. Zum Abschluss des Streams wird ein Raid bei Chessy angekündigt und der Stream gibt einen Ausblick auf einen möglichen Stream vom bevorstehenden Event in Amsterdam.