League of Legends

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League of Legends

Begrüßung und Gym-Anekdote

00:00:35

Der Stream startet mit einer Begrüßung der Zuschauer. Es wird auf eine verspätete Anfangszeit hingewiesen, die durch einen längeren Aufenthalt im Fitnessstudio verursacht wurde. Der Streamer erklärt humorvoll, dass er aufgrund von Arbeitsschutzgesetzen und diversen Schutzklauseln nicht früher live gehen konnte. Anschließend kündigt er an, dass es heute, wie versprochen, Senna-Gameplay geben wird und äußert sich kurz zu den Winrates des aktuellen Patches, wobei er feststellt, dass die Lucian-Nerfs sich bemerkbar gemacht haben, die Pickrate aber wieder gesunken ist. Außerdem wird kurz auf ein Video eingegangen, das sich der Streamer später ansehen möchte, und der Tod von Juli in WoW wird erwähnt, bevor es zu einem Food-Tester-Video geht, in dem es um Pizza geht.

Pizza-Test und Ingame-Analyse

00:06:35

Es wird ein Video des Foodtesters Mercury angesehen, der in Nürnberg Pizzerien testet, die im Internet schlecht bewertet wurden. Der Streamer kommentiert, dass es eigentlich unmöglich sei, eine Pizza komplett zu verderben, auch wenn sie im Vergleich zu anderen Pizzen schlecht abschneidet. Er beschreibt die Pizza als ölig und labberig und erinnert sich an seine eigenen Erfahrungen mit Ditch Pizza. Währenddessen wird ein League of Legends Spiel gestartet, in dem der Streamer Senna spielt. Er analysiert die Lane-Situation und kommentiert die Spielweise seiner Mitspieler, insbesondere die der Xayah, die er als Mischung aus Genie und Wahnsinn einschätzt. Er kritisiert einige Aktionen und Entscheidungen im Spiel, versucht aber, die Stimmung positiv zu halten und die Xayah nicht zu sehr zu flamen. Es wird überlegt, wie man am besten vorgeht, um das Spiel zu gewinnen, und die Bedeutung von Teamplay und Vision hervorgehoben.

Turbulentes League of Legends-Spiel und Diskussionen

00:28:42

Das League of Legends Spiel entwickelt sich chaotisch. Der Streamer kommentiert die Aktionen der Mitspieler und Gegner, lobt gute Spielzüge und kritisiert Fehler. Er freundet sich Ingame mit der Ari an. Es wird über die Xayah diskutiert, deren Spielweise als unglücklich eingeschätzt wird. Der Streamer philosophiert über verschiedene Arten von Mentalität in League of Legends und vergleicht die Xayah mit einer sauren Frucht, die noch reifen muss. Er erklärt, dass Sauersein wichtig für die Entwicklung ist und dass man aus Fehlern lernen kann. Es wird über den Item-Build von Senna diskutiert und festgestellt, dass sie trotz Bruiser-Build schnell stirbt. Der Streamer gerät in CC-Ketten und kann sich kaum bewegen, was zu seinem Tod führt. Er analysiert die Situation und gibt Tipps, wie man es besser hätte spielen können. Trotz einiger Fehler und Rückschläge bleibt der Streamer optimistisch und versucht, das Spiel zu gewinnen.

Rückkehr zum Pizza-Video und Fazit

00:47:38

Der Stream kehrt zum Video über den Pizza-Test zurück. Der Streamer beschreibt die bestellten Pizzen Salami und Hawaii, die preisgünstig sind. Er kommentiert das Aussehen und die Qualität der Pizzen, die wie Tiefkühlpizzen aussehen. Der Streamer kritisiert den harten und vertrockneten Teig und den vielen Käse, der den Belag verdeckt. Er erwähnt, dass in Italien die Kombination von Schinken und Ananas als Sünde gilt. Der Tester geht zum Pizzaladen, um Feedback zu geben, was der Streamer als unangenehm empfindet. Der Mitarbeiter kontaktiert den Chef, der die Tester des Ladens verweist. Der Streamer fasst die Internetkritiken zusammen, die von schlechtem Geschmack bis hin zu Schimmel an den Wänden reichen. Abschließend wird eine neue Pizza bestellt und der erste Eindruck ist positiv. Der Streamer lobt die ordentliche Präsentation der Zutaten und das Gewicht der Pizzen. Er vergleicht die Konsistenz des Teigs mit einem Plätteteig und freut sich auf den Geschmackstest.

Diskussion über Championdesigns und Spielmechaniken

01:31:18

Es beginnt eine Diskussion über die Designs verschiedener Champions, insbesondere Pyke, der aufgrund seiner als unfair empfundenen Fähigkeiten stark kritisiert wird. Es wird argumentiert, dass Pykes gesamtes Game-Design, einschließlich seiner einzelnen Zauber, unfair ist und viele Regeln in League of Legends im negativen Sinne bricht. Als Gegenargument wird angeführt, dass League of Legends aus unfairen Champions besteht, die das Spiel interessant machen, da diese unfairen Elemente emotionale Höhen und Tiefen erzeugen. Die Diskussion weitet sich auf andere Champions wie Evelyn und Akshan aus, wobei Akshans Wiederbelebungsmechanik als zufällig und spielentscheidend kritisiert wird, ohne dass der Spieler aktiv etwas dafür tun muss. Es wird jedoch anerkannt, dass jeder Champion etwas Unfaires haben muss, um interessant zu sein, und dass diese Unfairness zu spannenden Momenten im Spiel beiträgt. Trotzdem wird die Bedeutung von Counterplay betont und die Frustration über Champions, deren Counterplay darin besteht, ihre ständigen Angriffe zu akzeptieren, hervorgehoben.

Frühes Spielgeschehen und Herausforderungen

01:37:34

Das frühe Spielgeschehen wird als schwierig beschrieben, wobei ein frühes Sterben und wiederholte Ganks auf der Botlane zu Frustration führen. Es wird die Entscheidung getroffen, sich auf das eigene Spiel zu konzentrieren und die Botlane aufzugeben, da ein 2v2-Spiel nicht mehr möglich ist. Trotz der anfänglichen Schwierigkeiten und der Überlegung, das Spiel aufzugeben, wird die Möglichkeit erkannt, dass das Spiel doch noch spielbar sein könnte, insbesondere gegen einen gegnerischen Silas. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es Champions gibt, die fast nur Vorteile und keine Nachteile haben, was jedoch verneint wird, da solche Champions entweder sehr stark oder sehr langweilig wären. Es wird ein früher Kampf analysiert, bei dem ein Kill erzielt wird, aber auch die Schwierigkeiten und die Notwendigkeit, sich mit einem vermutlich schwierigen Spiel abzufinden, betont. Die Spam-Anrufe, die den Streamer stören, werden kurz thematisiert, und es wird die Hoffnung geäußert, dass das Annehmen der Anrufe und die Bitte, nicht mehr angerufen zu werden, die Situation verbessern könnte.

Comeback-Versuch und Spielanalyse

01:45:11

Es gibt einen Hoffnungsschimmer für ein Comeback, nachdem ein Kill erzielt wurde, der das Spiel wieder spielbar macht. Der Buff auf Sivir wird als nützlich erachtet, da er einen schnelleren Waveclear ermöglicht. Es wird die Bedeutung des Matchups gegen Varus hervorgehoben, das eigentlich gut für Sivir ist, aber durch die ständigen Ganks der gegnerischen Edith erschwert wird. Es wird die Schwierigkeit thematisiert, kein Ego zu haben und nicht zu gierig zu werden, insbesondere wenn man sich von einem gegnerischen Spieler persönlich angegriffen fühlt. Die Teamzusammenarbeit wird in Frage gestellt, insbesondere die Entscheidung, sich auf den Herold zu konzentrieren, obwohl der eigene Olaf nicht in der Nähe ist. Die Definition von "Boring Champions" wird diskutiert, wobei Sivir selbst als langweilig eingestuft wird. Es wird die Notwendigkeit betont, nicht in die Gegner hineinzuspielen und stattdessen die Wave zu clearen, da die Gegner wenig gegen die eigene Strategie ausrichten können. Ein Flash des gegnerischen Varus wird als überraschend und spielentscheidend angesehen.

Stat-Check-Champions und Spielverluste

01:57:33

Es wird die Meinung geäußert, dass Silas kein gutes Game-Design verkörpert, da er im Wesentlichen ein Stat-Check-Champion ist, der auf den Gegner zuläuft und ihn besiegt, wenn seine Werte höher sind. Es wird argumentiert, dass solche Stat-Check-Champions zwar notwendig sind, um mobile Champions auszubalancieren, aber kein Zeichen für herausragendes Gamedesign sind. Im Gegensatz dazu versteckt sich Silas hinter einem coolen Gamedesign (Ultis stehlen), obwohl er hauptsächlich von seinen Stats abhängt. Der Sivir-Buff wird als spürbar, aber nicht spielentscheidend eingestuft. Jinx wird als ein Champion beschrieben, der entweder komplett nutzlos ist oder das Spiel im Alleingang entscheiden kann, was die AD-Carry-Position gut widerspiegelt. Es wird die Häufigkeit von Level-1-Invades thematisiert, die oft zum Verlust des Flashs führen. Es wird die Bedeutung des Respekts vor dem gegnerischen Jungler betont, unabhängig von den eigenen mechanischen Fähigkeiten. Die Schwierigkeit, Senna-Q-Skills über Minions zu treffen, wird angesprochen, und es wird ein Drake-Spielzug geplant.

Spielverlauf, Teamdynamik und Carry-Potenzial

02:15:31

Der Spielverlauf wird als komfortabel beschrieben, obwohl der Score von 0/0/5 nicht überragend ist. Es wird ein sauberer Insect-Spielzug des Gegners anerkannt, obwohl der Rakan zu langsam reagiert. Die ständigen Besuche des gegnerischen Nautilus werden als störend empfunden. Es wird die Bedeutung betont, dass die Top-Lane nicht stirbt, während die Bot-Lane gegankt wird. Der Rakan wird für sein schlechtes Peeling kritisiert. Es wird die Schwierigkeit thematisiert, gegen wiederholte Ganks auf der Bot-Lane anzukommen, während der Rest des Teams verliert. Trotz der Schwierigkeiten wird die Möglichkeit erkannt, das Spiel zu carryen, insbesondere gegen einen Nautilus und Akshan. Es wird die Erwartungshaltung an Spieler von Champions, die man selbst gut beherrscht (Rakan), thematisiert. Die Bedeutung defensiver Spielweise in der Mid-Lane wird hervorgehoben. Es wird festgestellt, dass die gegnerische Kaiser in den letzten Minuten viel Gold bekommen hat. Die Sinnhaftigkeit des Item-Builds wird diskutiert, insbesondere in Bezug auf Damage-Output und Survivability. Es wird betont, dass Survivability auf AD-Carrys oft ein Trugschluss ist, da man idealerweise gar nicht in die Situation kommen sollte, wo man sie benötigt.

Spielentscheidungen, Team-Tilt und Pizza-Review

02:27:06

Das Spiel kippt schnell, und es wird die Schuld auf Hexgates geschoben. Es wird festgestellt, dass die Gegner eine sehr starke Komposition haben, um auf die eigenen Fehler zu reagieren. Es wird die Frage aufgeworfen, ob der Nashor bereits gefallen ist. Es wird festgestellt, dass Senna oft Spiele gewinnt, ohne dass man selbst carryt. Es wird die Nützlichkeit von Senna hervorgehoben, auch wenn sie nicht carryt, im Gegensatz zu anderen ADCs, die entweder carryen oder nutzlos sind. Es wird angekündigt, die verlorene Elo zurückzugewinnen. Anschließend wird eine Pizza-Review der "Arschritzenpizza" eingeschoben. Die Pizza wird als Fertigprodukt vermutet, das nochmals durchgeknetet wurde. Es wird die Hamburger-Pizza getestet und festgestellt, dass sie eher einer Pizza Bolognese ähnelt. Es wird Feedback an die Pizzabäckerin gegeben, die die Kritik freundlich entgegennimmt. Abschließend werden Online-Rezensionen eines anderen Pizza-Ladens vorgelesen, die sehr negativ ausfallen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob der Moderator der TV-Show, in der die Pizzeria getestet wurde, seinen Job gut macht.

Spielverlauf, Teamdynamik und persönliche Präferenzen

02:40:25

Der Spielverlauf wird als nicht spektakulär beschrieben, da er hauptsächlich daraus besteht, nicht mitzuspielen. Es wird die Frage aufgeworfen, was man in dem Spiel machen soll, da man ständig in Lanes laufen muss, in die man gar nicht will, um zu farmen. Es wird ein plötzlicher Tod durch LeBlanc thematisiert. Es wird die Schuld für einen Fehler bei der Reaktion auf einen Spielzug übernommen. Es wird festgestellt, dass die Gegner Minion-Wellen ignorieren, um Objectives zu spielen, was zu einem Overleveling des eigenen Teams führt. Es wird die Unfähigkeit thematisiert, mitzufighten, wenn man nicht abgeholt wird. Es wird ein Throw beim Atakan-Spawn festgestellt. Es wird das Gefühl beschrieben, dass viele Spieler im Team getiltet sind. Es wird die Schwierigkeit der Makro-Entscheidungen im Spiel betont. Es wird festgestellt, dass das Lane-Assignment schlecht ist. Es wird die Frage nach dem Lieblingssong beantwortet, wobei keine klaren Favoriten genannt werden, sondern eher Ohrwürmer und Abwechslung bevorzugt werden. Es werden verschiedene Musikrichtungen und Künstler genannt, die aktuell gehört werden.

Schwierigkeiten im Spiel und Team-Tilt

02:47:29

Es wird festgestellt, dass die Gegner es auf die Botlane abgesehen haben. Es wird die Musikrichtung als "Shisha-Bar-Musik" bezeichnet. Es wird die Bedeutung betont, schnell die Wave zu clearen. Es wird festgestellt, dass der gegnerische Lucian tot war. Es wird die Freude über jedes Plating ausgedrückt. Es wird die Frage nach den gewünschten Aktionen im Spiel gestellt. Es wird festgestellt, dass das Spiel aus dem Vermeiden von Mitspielen besteht. Es wird die Anwesenheit von vier Gegnern auf der Botlane festgestellt. Es wird festgestellt, dass der Garen wieder im Spiel ist. Es wird die Angst vor Büschen ausgedrückt, die das Ende bedeuten könnten. Es wird festgestellt, dass die LeBlanc fett ist. Es wird die Unzufriedenheit mit dem Lane-Assignment ausgedrückt. Es wird ein plötzlicher Tod durch LeBlanc thematisiert. Es wird die Schuld für eine nicht erfolgte Reaktion übernommen. Es wird ein Fehler bei der Ausführung eines Jump-Spielzugs eingeräumt. Es wird festgestellt, dass die gegnerische Camille gegen den Lucian gestorben ist. Es wird die OP-Stärke des Carrys festgestellt. Es wird festgestellt, dass die Gegner Minion-Wellen ignorieren, um Objectives zu spielen. Es wird die Unfähigkeit thematisiert, mitzufighten, wenn man nicht abgeholt wird. Es wird ein klassischer Atakan-Throw festgestellt. Es wird das Gefühl beschrieben, dass viele Spieler im Team getiltet sind. Es wird festgestellt, dass das Spiel nicht mehr gut läuft. Es wird die Notwendigkeit betont, besser zu spielen. Es wird festgestellt, dass die Leute getiltet sind und keiner mehr gewinnen möchte. Es wird die Bedeutung des Drake-Spiels betont.

Herausforderungen im Spiel und Teamdynamik

03:06:24

Das Spiel gestaltet sich schwierig, da der Gegner Javan ein ganzes Item mehr hat und somit im 'Gott-Modus' ist. Es wird überlegt, wie man die Midlane ignorieren und stattdessen zu dritt auf die Sidelane rotieren könnte, da man in der Midlane gegen das gegnerische Team keine Priorität erlangen kann. Die Teamzusammenarbeit wird als problematisch angesehen, da unterschiedliche Spielideen herrschen und Aktionen der Mitspieler, wie das Pushen der Camille ohne Nachrücken des Teams zum Nashor, kritisiert werden. Es wird die eigene Rolle im späten Spiel als schwierig beschrieben, bei der es hauptsächlich darum geht, nicht zu sterben und Garen oder Jarvan zu attackieren. Die Situation wird als 'spannend' bezeichnet, wobei das späte Spiel mit Tristana nicht als schlecht angesehen wird, aber die Makroentscheidungen des Teams als verbesserungswürdig erachtet werden.

Analyse des Spielverlaufs und Frustration über Teamentscheidungen

03:20:57

Das Spielgeschehen wird als chaotisch und unkoordiniert beschrieben, wobei bis ins späte Spiel beide ADCs (Lucian und Senna) wenig Einfluss hatten. Es wird festgestellt, dass das Team die ganze Zeit auf irgendwelchen Sidelines 'random Scheiße' veranstaltet, was keinen Sinn ergibt und der Streamer hauptsächlich am Pushen ist. Trotz eines anfänglichen Goldvorteils von 6.000 Gold wurde das Spiel durch unkoordinierte Aktionen und fehlende Teamfights verloren. Der Streamer äußert Frustration über die Ineffektivität des Teams und die Tatsache, dass er einen guten Fight gebraucht hätte, den er aber nicht bekommen hat. Das Spiel wird als 'Riot Games Lose' bezeichnet, da das Matchmaking unfair war und der gegnerische Jungle-Main eine deutlich höhere Winrate und LP hatte.

Testen von Pizza-Lieferdiensten in Nürnberg

03:27:01

In Nürnberg testet der Streamer Pizza-Lieferdienste, wobei die Bewertungen des nächsten Lokals bereits negativ auffallen. Der Laden selbst wird als klein und in die Jahre gekommen beschrieben, während die Speisekarte durchgestrichen, geschwärzt und mit neuen Preisen und Zutaten versehen ist. Die bestellte Pizza Salami sieht zunächst okay aus, jedoch schmeckt man hauptsächlich die sehr salzige Salami und der Teig ist nicht richtig durchgebacken. Auch die Pizza Mexikaner enttäuscht, da sie fast gleich wie die Salami-Pizza schmeckt und lediglich ein bisschen scharfes Gewürz enthält. Der Streamer kritisiert, dass der Teig nicht durchgebacken und ungewöhnlich lagig ist. Anschließend konfrontiert er den neuen Besitzer mit den Internetkritiken und gibt ihm Tipps zur Teigzubereitung, obwohl dieser seit fünf Jahren ein laufendes Geschäft hat.

Zusammenfassung der heutigen Spiele und Pläne für die Zukunft

04:10:58

Die heutigen Spiele werden als sehr komisch und von 'irgendjemandem, der komplett am Rad dreht' geprägt beschrieben, wobei das Rakan-Spiel noch das normalste war. Es wird angekündigt, dass in den nächsten Tagen mehr Senna gespielt wird, um die Elo zu verbessern. Der Streamer plant, Mario im Krankenhaus zu besuchen, der Vater geworden ist, und die 'Arschritzenpizza' zu Ende zu schauen. Er kritisiert, dass die Pizza zu wenig typisch mexikanische Zutaten enthielt und insgesamt kein Hit war. Abschließend gibt er dem Pizzabäcker Feedback zur Rezeptur des Teigs und zur Backzeit, wobei dieser von seinem Produkt überzeugt ist. Der Streamer beendet den Stream, da er bald los muss und verabschiedet sich von den Zuschauern. Er kündigt an, dass er morgen wahrscheinlich nicht streamen wird, da Julis Geburtstag ist, aber möglicherweise am Sonntagabend nach dem Fußballspiel wieder einen Late-Night-Stream machen wird.