Mel Botlane ausprobieren - später Soulkeepers training !Rosetta
League of Legends: Mel-Experimente, Gameplay-Analyse und Teamdynamik bei Sola

Sola experimentiert mit Mel in League of Legends, inklusive anfänglicher Mikrofonprobleme. Analyse der Teamdynamik, Einkommensquellen und Gameplay-Anpassungen. Diskussionen über kommende Änderungen und die Rolle des ADC. Partnerschaft mit Rosetta Stone wird vorgestellt, gefolgt von Koreanischunterricht und Dark Souls 2 Training.
Technische Schwierigkeiten und erste Spielrunde mit Mel
00:03:00Der Stream beginnt mit anfänglichen Mikrofonproblemen, die durch einen simplen Schrei und Kabelanpassungen behoben werden müssen. Es wird humorvoll über mögliche zukünftige Ausfälle und den Einsatz von Gebärdensprache gewitzelt, um die Kommunikation aufrechtzuerhalten. Nach der Behebung der technischen Schwierigkeiten startet die erste Spielrunde mit Mel, wobei der Fokus auf dem Ausprobieren einer E-Max-Skillung liegt. Es wird die Schwierigkeit hervorgehoben, den optimalen Einsatz der Fähigkeiten zu finden, insbesondere die E, die nur auf maximaler Reichweite richtig zu funktionieren scheint. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten und einiger Tode wird versucht, das Beste aus dem Spiel zu machen und die Mechaniken von Mel besser zu verstehen. Es wird auch kurz auf die Unterstützung durch Zuschauer eingegangen, wobei betont wird, dass direkte Spenden aktuell nicht möglich sind, aber andere Formen der Unterstützung wie Subscriptions oder der Kauf von Merchandise willkommen sind. Die ersten Spielzüge zeigen eine gewisse Unsicherheit im Umgang mit Mel, insbesondere beim Blocken gegnerischer Fähigkeiten und beim Ausnutzen der eigenen Reichweite.
Diskussion über Einkommensquellen und Gameplay-Analyse
00:14:46Es wird kurz die Frage beantwortet, wie trotz einer relativ geringen Anzahl von Abonnenten ein gutes Einkommen erzielt werden kann, wobei Partnerschaften und Werbung als Haupteinnahmequellen genannt werden. Es wird die Abhängigkeit von neuen und langfristigen Partnerschaften betont. Im weiteren Verlauf des Streams wird das laufende Spiel analysiert, insbesondere die Schwierigkeit, als AD Carry effektiv am Spiel teilzunehmen. Es wird festgestellt, dass Mel sich in dieser Rolle etwas anders spielt und nicht unbedingt im Mittelpunkt stehen muss. Es werden Fehler im eigenen Spiel erkannt, wie das Verpassen wichtiger Blockmöglichkeiten, und die Notwendigkeit betont, die eigenen Fähigkeiten besser einzusetzen. Die Teamdynamik wird kritisiert, insbesondere das fehlende Engagement der Mitspieler und die daraus resultierenden Schwierigkeiten, das Spielgeschehen zu beeinflussen. Es wird auch die Frage aufgeworfen, ob die gewählte Skillung und Item-Build optimal sind, und die Notwendigkeit betont, sich an die Gegebenheiten des Spiels anzupassen. Die Analyse des Spiels zeigt ein gemischtes Bild: Einerseits werden eigene Fehler erkannt und Verbesserungspotenzial identifiziert, andererseits wird auch die schwierige Teamzusammensetzung und das fehlende Zusammenspiel als Gründe für die suboptimalen Ergebnisse angeführt.
Zweites Spiel mit Mel: Schwierigkeiten und Anpassungen
00:42:32Nach der ersten Spielrunde mit einigen Herausforderungen wird eine zweite Runde mit Mel gestartet. Es wird über die Teamzusammensetzung diskutiert und die Notwendigkeit betont, einen AP-Champion im Team zu haben, um nicht zu stark auf AD angewiesen zu sein. Die Wahl fällt erneut auf Mel, da der Champion als geeignet angesehen wird, um den eigenen Champion-Pool zu erweitern und in bestimmten Spielsituationen eine gute Wahl zu sein. Es wird die Besonderheit von Mel hervorgehoben, die im Vergleich zu anderen Mages einen etwas anderen Spielstil erfordert. Es wird betont, dass es bei Mel nicht nur darum geht, die Spells rauszuhauen, sondern auch darum, den W-Block richtig zu timen und einen längeren Teamfight zu spielen. Im zweiten Spiel wird gegen eine Vayne gespielt, was als nicht ideal angesehen wird. Es wird versucht, die Wave zu kontrollieren und mit dem Jungler zusammenzuarbeiten, aber es entstehen Schwierigkeiten. Das Spiel entwickelt sich ungünstig, und es wird festgestellt, dass das Team nicht gut zusammenspielt. Es wird der Entschluss gefasst, sich auf das eigene Gold zu konzentrieren und zu versuchen, das Spiel individuell zu beeinflussen, da auf die Mitspieler kein Verlass ist. Trotz der schwierigen Situation wird versucht, das Beste aus dem Spiel zu machen und die eigenen Fähigkeiten zu verbessern.
Comeback und Diskussion über Gameplay-Änderungen
01:01:46Trotz eines schwierigen Starts gelingt es überraschend, das Spiel zu drehen und zu gewinnen. Es wird die kuriose Situation hervorgehoben, dass trotz einer guten individuellen Leistung das Gefühl entsteht, nicht wirklich am Spiel teilzunehmen. Es wird überlegt, wie die eigene Stärke besser ins Spiel eingebracht werden kann. Es wird kurz auf kommende Gameplay-Änderungen eingegangen, insbesondere auf den Wegfall des Ranked Resets und Anpassungen an bestimmten Champions und Items. Nach dem gewonnenen Spiel wird eine weitere Runde mit Mel gestartet, wobei der Fokus auf dem Lernen und Verbessern des eigenen Spiels liegt. Es wird sich Gameplay von anderen Mel-Spielern angesehen, um neue Ideen und Strategien zu finden. Es wird über verschiedene Item-Builds diskutiert und die Vor- und Nachteile abgewogen. Es wird auch die Frage aufgeworfen, ob es sinnvoll ist, Mel auf der Botlane zu spielen, da die Lane im Vergleich zur Midlane andere Anforderungen stellt. Trotz der anfänglichen Schwierigkeiten und der ungewohnten Spielweise wird versucht, das Beste aus Mel herauszuholen und den Champion besser zu verstehen. Die Analyse des Spiels zeigt, dass es wichtig ist, sich an die Gegebenheiten des Spiels anzupassen und die eigenen Stärken optimal einzusetzen.
Einschätzung von Mel als Botlane-Champion
01:53:25Der Champion Mel fühlt sich nicht schlecht an, ähnelt aber vielen anderen 0815-Magiern. Man ist 25 Minuten lang relativ machtlos, und der Ausgang des Spiels hängt stark vom Team ab. Wenn der gegnerische Toplaner, Jungler oder Midlaner stark ist, sind es entspannte 20 Minuten auf der Lane. Im aktuellen Zustand der Botlane, in der jeder Champion versucht zu pushen, den gegnerischen ADC zu ärgern und 20 Minuten lang AFK zu farmen, passt Mel gut rein. Es wird bezweifelt, dass man dieses Spiel mit irgendeinem anderen Botlaner hätte carrien können, da Toplane und Midlane stark verloren haben und die Gegner frei skalieren konnten. Yon und Kassadin sind besonders problematisch, da sie ausgelacht werden können, nicht kiten kann und leicht angreifbar ist. Nach diesen Erfahrungen wird von einem Confidence Game auf dem Main-Account abgeraten. Die Rolle des ADC wird aktuell als die nutzloseste im Spiel angesehen, da jeder Champion auf der Botlane im Grunde das Gleiche macht: pushen, ärgern und farmen. Nach 20-25 Minuten entscheidet sich, ob das Spiel noch zu gewinnen ist oder nicht. Nur wenige Champions können das Spiel noch herumreißen, wenn das Team Fehler gemacht hat, wie Jinx oder Tristana, oder wenn man mit Draven oder Caitlyn extrem stark ist. Mel gehört nicht zu dieser Kategorie und ist eher ein Champion für spielbare Games nach 25 Minuten. Das Spielen von AD Carries, die nicht in der Lage sind, ein Spiel 1v9 zu carrien, fühlt sich in Solo-Q frustrierend an. Jeder ADC lässt sich in eine dieser Kategorien einordnen: Entweder man kann das Spiel ab Minute 25 mit drei Items 1v9 carrien oder nicht. Wenn nicht, ist man darauf angewiesen, dass das Team solide spielt.
Erkenntnisse zum Botlane-Spiel und Tristana
01:59:47Es wird betont, dass es wichtig ist, zu erkennen, wann man die Botlane alleine lassen muss. Oft steht man 3-0, 4-0 oder 5-0, ist aber trotzdem alleine unter dem Turret und für 2-5 Minuten nutzlos, obwohl man einen Vorteil hat. Mit MF kann man später gut carrien, besonders mit einer guten Ultimate. Es wird festgestellt, dass die Lane am Anfang mittelmäßig ist, aber sobald man anderthalb Items hat, kann man den Gegner one-shotten. Es wird überlegt, ob ein Re-Engage nach einem Alistair-Engage sinnvoll wäre. Ein schöner Gang wird gelobt, und es wird die Frage aufgeworfen, ob man mehr mit Subs oder mit Werbung verdient. Es wird vermutet, dass eine Einzelperson mit einem Sub mehr wert ist. Solange Alistar nicht Sixth ist, ist die Lane gut. Ein Roam wird als mega geil bezeichnet, kostet aber trotzdem eine Wave und ein Plating. Es wird betont, dass ein Roam nur dann sinnvoll ist, wenn er zu 100% erfolgreich ist und Kills und Grubs bringt. Viktor wird entdeckt, und es wird ein schlechtes Timing für einen Dive festgestellt. Es wird festgestellt, dass man mit Tristana am Spiel teilnehmen kann und auch aus eigener Kraft etwas bewirken kann. Es wird vor einer starken Uri gewarnt und Daisy erwähnt. Es wird festgestellt, dass der Gegner zu früh geburrt hat und stirbt. Die Frage wird aufgeworfen, wer diese 6-0 Uri in der Stadt hat. Es wird erwähnt, dass die Shutdowns im nächsten Patch geändert werden sollen, um zu verhindern, dass Spieler für das Bestraft werden, dass sie die Einzigen mit Händen im Team sind. Tostana ist OP und Aphelios kann nichts mehr machen. Nach dem Spiel soll entschieden werden, ob Mel weiter ausprobiert oder auf den Main-Account gewechselt wird. Tristana wird als Main vorgeschlagen.
Rosetta Stone Partnerschaft und Koreanischunterricht
02:23:12Es wird eine Partnerschaft mit Rosetta Stone angekündigt, einer Online-Sprachenlernplattform, mit der man verschiedene Sprachen lernen kann. Der Streamer lernt seit einiger Zeit Koreanisch und ist immer noch ein blutiger Anfänger, aber es macht Spaß. Rosetta Stone wird als sehr professionell gestaltet und von Universitäten genutzt beschrieben, aber trotzdem simpel gehalten. Anders als bei Lern-Apps wird man direkt ins kalte Wasser geworfen und lernt durch Immersion, also ohne deutsche Vokabeln. Durch Bilder, Ausschlussverfahren und Logik lernt man, Wörter zu verinnerlichen. Rosetta Stone zeigt physikalisch, was der Satz beinhaltet, wodurch das Gehirn die Informationen besser verarbeiten kann. Der Streamer gibt an, noch nicht mit fremden Leuten geredet zu haben und daher noch keine fortgeschrittenen Vorstellungen gemacht zu haben. Er ist 28, mag Fußball und League of Legends spielen und kocht gerne. Rosetta Stone vermittelt neue Vokabeln durch logisches Erschließen. Man lernt neue Vokabeln einfach durch Logik, indem man zum Beispiel durch vier Bilder und bereits gelerntes Wissen logisch erschließen kann, was ein neues Wort bedeutet. Normalerweise kann man auch mit Mikrofon-Input üben, aber aus pragmatischen Gründen wird darauf verzichtet. Es wird betont, dass man nur einen Teil des Satzes kennen muss, um den anderen Teil automatisch auch zu können. Der Streamer lernt das Wort für "rennen", indem er weiß, dass "Yorja Aiga" Mädchen heißt und das Mädchen rennt. Tristana wird gebannt, was nicht Teil des Plans war. Der Streamer betont, dass er sich auf dem Main-Account befindet und es wahrscheinlich Corki geben wird. Er empfiehlt, Rosetta Stone auszuchecken.
Rosetta Stone, Sprachenvielfalt und Rabattaktion
02:34:19Es wird klargestellt, dass der vorherige Dodge nicht durch einen Fehler verursacht wurde. Rosetta Stone bietet eine Vielzahl von Sprachen an, darunter Englisch, Spanisch, Französisch, Italienisch, Deutsch, Arabisch, Chinesisch, Griechisch, Hebräisch, Hindi, Irisch, Japanisch, Koreanisch, Latein, Niederländisch, Persisch, Philippinisch, Polnisch, Portugiesisch, Russisch, Schwedisch, Türkisch und Vietnamesisch. Es wird darauf hingewiesen, dass manche Zuschauer vielleicht noch einen Deutschkurs gebrauchen könnten. Durch einen Klick auf den Link kann man 60% Rabatt auf ein unbegrenztes Lifetime-Abo erhalten. Rosetta Stone wird auch von Unternehmen und Schulen genutzt und ist ein etablierter Name in der Sprachenlernszene. Es wird Quizfrage gestellt, um das Prinzip von Rosetta Stone zu demonstrieren. Rosetta Stone bringt einem neue Vokabeln und Sätze bei, ohne einfach nur stumpfe Übersetzungen zu zeigen. Es werden die fake Erfolgsgefühle bei anderen Lern-Apps kritisiert, bei denen man nur leuchtende Buttons anklickt. Bei Rosetta Stone lernt man wirklich. Ein englischsprachiger Zuschauer wird auf Deutsch angesprochen, woraufhin der Streamer auf Englisch antwortet und auf seine breiten Sprachkenntnisse dank Rosetta Stone hinweist. Er empfiehlt dem Zuschauer, den Link zu klicken, um eine andere Sprache zu lernen. Es wird mit Koreanisch fortgefahren, da Englisch zu einfach ist. Es wird angemerkt, dass viele der Bilder immer dieselbe Aktion zeigen, aber der Streamer erklärt, dass dies notwendig ist, um den Zuschauern die Bedeutung der Wörter beizubringen. Es wird erklärt, dass im Koreanischen die Reihenfolge von der Grammatik oft umgedreht ist. Das Alphabet wird als einfach beschrieben und man kann es in 10 Minuten lernen. Tristana ist schlecht gegen Corki. Es wird vorgeschlagen, eine asiatische Sprache auszuprobieren, die der Streamer nicht kann, aber er möchte zuerst etwas Elo gewinnen. Es wird betont, dass der koreanische Kurs bei Rosetta Stone da anfängt, wo das 20-minütige YouTube-Video aufhört. Es wird ein neuer Corki-Playstyle mit Full Crit erwähnt, der viel Schaden verursacht. Jinx ist kein optimaler Champion gegen Corki.
Frust und Accountwechsel nach misslungenem Spiel
02:47:46Das erste Spiel auf dem Main-Account läuft von Anfang an schlecht. Die Lane ist komplett gefistet, und es wird erwartet, dass der Amumu nach unten junglen und die Spieler gedived werden. Das Spiel ist schon jetzt komplett ruiniert. Der Streamer bereut es, sich dazu entschieden zu haben, auf dem Main-Account zu spielen, da man ab Master 500-600 LP um sein Leben schwitzen muss und keinen Spaß mehr haben kann. Sobald etwas schiefläuft, wird man ausgequetscht. Der Streamer spielt gegen Tung und betont, dass ihm Ranks auf seinem anderen Account Spaß machen. Er glaubt, dass das Spiel mit jedem anderen Champion genauso schlecht aussehen würde. AD Carry ist die unlustigste Rolle im Spiel, besonders wenn alle anderen gut sind. Wenn man einmal hinten liegt, wird man durchgefickt. Der Streamer ist sauer und hätte sich nicht dazu verleiten lassen dürfen, auf dem Account zu spielen. Er weiß genau, warum er in den letzten Wochen so gut gelaunt war: weil er nicht auf seinem Main-Account gespielt hat. Nach dem Spiel soll der Account wieder gewechselt werden, da es keinen Sinn macht, weiterzuspielen. Der Streamer wird alleine unter dem Tower gedived und bezeichnet AD Carry als eine miserable Bastard-Rolle, die man nur genießen kann, wenn man 500 LP besser ist als alle anderen. Der Streamer ist frustriert über die Situation und fragt sich, was man in solchen Situationen tun kann. Er kommt zu dem Schluss, dass man nichts tun kann. Die Top-Side verliert, und der Streamer wird mit 4 Waves vom Tower gezogen, nur damit die Top-Side trotzdem noch intet. In League geht es nur darum, andere Leute leiden zu lassen, sobald man gewinnt, und je höher man ist, umso besser sind die Leute darin, andere leiden zu lassen. Der Jinx-Pick war nicht optimal. Der Corki ist extrem gut darin, jegliche Lebensfreude auszulöschen. Der einzige Job des Streamers ist es, nicht noch weiter hinten zu liegen, was nahezu unmöglich ist, wenn der Gegner weiß, was er macht. Am Ende wird das Spiel daraus bestehen, dass Fiora auf Sideline stark ist und der Streamer versucht, nicht hart genug zu ünten. Es wird bezweifelt, dass das funktionieren wird. Es gibt kein Scaling, da der Streamer 50 CS Minute 13 hat und 0-3 steht. Das Spiel wird keine 30 Minuten dauern. Der Amumu läuft von Lane zu Lane und killt alles. Die Soraka macht es nicht einfacher, da sie den Schaden wegheilt.
Spielanalyse und Meta-Diskussion
03:00:23Der Streamer kommentiert, dass das Spiel mit Jinx und Corki keinen Spaß macht und ein Kaiser-Pick vermutlich besser gewesen wäre. Mit jedem Champion, der Schaden macht, hätte man Level 1 wahrscheinlich die Soraka killen können. Jinx an sich ist super stark, aber es gibt Spiele, in denen man mit Jinx stark ist und Spiele, in denen man nicht so stark ist, wie in diesem Spiel. Der Streamer ist an sich fein, obwohl das Game auseinanderbricht, obwohl eigentlich nur die Top-Lane verliert. Der Corki hatte wenigstens 10 Minuten lang Spaß, aber am Ende verliert er das Game. Der Streamer hatte 5 Minuten Spaß, aber gewinnt das Game und glaubt, den besseren Deal gemacht zu haben. Er ist gar nicht so viel schwächer als der Corki und kann im Teamfight seinen Job ähnlich gut machen. Der Streamer diskutiert über Koggi und die Competitive-Meta. Er glaubt, dass die Rege ein paar richtig gute Roams gemacht hat, aber ihn ein bisschen lange hat absaufen lassen. Das Level 1 ist mit Jinx nicht gut. Mit jedem anderen ADC wäre das Level 1, was die da macht, sehr, sehr gut. Der Streamer checkt die Winrate von Corki im Competitive und stellt fest, dass sie mit 34% nicht so gut ist. Er erklärt, dass jeder Champion einen Purpose hat und der Purpose von Corki ist, einen Champion auf der Botlane zu haben, der sehr gut darin ist, einfach für sich zu existieren. Corki ist einer der wenigen weak side ADCs, die man im Competitive spielen kann. Der Streamer guckt nicht so viel Competitive und kann nicht so viel dazu sagen. Kalissa ist der einzige ADC, der wirklich jedes Game gebannt ist. Ansonsten gibt es viel Varus, viel Lethality Varus, viel Ezreal, Corki, EMF, Ashe. Botlane ist keine Carry-Meter. Die Meta erlaubt nicht, einen Bot-Line in den Champion zu picken, der gebabysittet werden muss, um useful zu sein. Man will Champions picken, die sehr gut darin sind, Lane zu gewinnen und dann quasi einfach useful sind und alleine ihren Job machen können und kein spezifisches Setup brauchen. Varus, Ezreal, Corki, Kaiser, MF sind die Champions, die ihr eigenes Ding machen können. Die Botlane-Meta ist nur Lanebumsen, versuchen den gegnerischen Laner zu gewinnen, Pryo zu kriegen und Pryo zu halten. Und dann halt in Richtung Midgame einfach einen Job zu erledigen. Der einzige Job, den AD Carries machen können, abseits von ich 1v9 alles, was halt in Kompetitor gar nicht realistisch ist, ist mit sowas wie Varus, Ezreal, Corki halt zu poken. Kaiser auch, poken. Ashe, C10, engagen. Jhin, C10, engagen. Kalista auch. Kalista spielst du nicht, weil du als Kalista das Game Hyper carryst, sondern Kalista bricht halt League of Legends. Wenn du Kalista hast, kann dein Supporter auf einmal völlig konsequenzlos überall upsteppen. Überall für Picks gucken. Er kann machen, was er will. Du kannst den genischen Supporter nicht mehr punishen. Und das bricht halt das Game. Und deswegen ist Kalista hier das Game gebannt. Und dazu kommt er, dass sie eine sehr, sehr starke Laning Phase hat. Der Streamer entscheidet sich für Tristana.
Koreanischunterricht, Sprachwechsel und Spielvorbereitung
03:10:04Es wird beschlossen, eine schöne Tristanierung zu machen und mit dem Koreanischunterricht fortzufahren. Der Streamer wollte eigentlich eine andere Sprache ausprobieren, spielt aber so wenig Katista, weil er sie nicht so gut kann und sie in Solo-Cue nicht so gut ist. Er versucht, die Sprache zu ändern, muss sich aber zuerst einloggen. Wenn er sich einloggt, geht er automatisch auf Koreanisch. Er muss irgendwo die Sprache wechseln. Kalista Renata ist immer noch eine gute Lane, aber für Solo-Q findet er sie schwierig. Schnell ein paar koreanische Vokabeln, bevor es beim nächsten Mal weitergeht. Es werden koreanische Sätze geübt. Die Frau liest das Buch. Der Mann liest das Buch. Die Frau ist. Die Frau ist. Die Frau ist. Die Frau ist. Es wird festgestellt, dass Leaks so einfach ist, dass man einfach eine Sprache nebenbei lernen kann. Der Streamer macht Werbung für Rosetta Store und bietet 60% Rabatt auf ein Alltime-Abonnement. Er hat den Korki von eben jetzt als Rell. Hier hätten wir Level 1 für den Engage auch gucken können, aber die spielen Exhaust. Schwierig. Sie chillen, bis Vigo nach unten jungled. Sie müssen Level 3 einfach für ein Fight gucken und bis dahin hoffen, dass sie noch nicht so viel Leben verloren haben. Das ist aber gar nicht so einfach hier. Er kann halt nicht fahren, ohne Leben zu verlieren. Sie dürfen auch nicht den Jax engagen, sondern Sona oder Lucia. Der Jax wird vermutlich auch nach unten junglen. Also das 3 gegen 3 wird spicy. Es gibt einen illegalen Invade. Der Streamer muss jetzt überlegen, wann er Base geht. Er glaubt, den Vision hier zu haben. Er hat die Rayla verkauft. Das ist schlecht für sie. Die Wave steht nicht gut, aber könnte schlimmer sein. Sie hätte da gar nicht so viel baiten müssen. Er kriegt die Wave auf jeden Fall auf der nächsten Wave gepusht. Er wird gefragt, warum er Tristana first pickt. Er hat einfach viel gespielt auf der. Er ist einfach sehr viel besser geworden auf Tristana und findet, dass Tristana einer der wenigen AD Carries aktuell ist, die aus dem klassischen Raster rausfallen, sodass man quasi das Game impacten kann. Fühlt sich für ihn so an wie der einzige ADC, der halt aktuell sowohl Early-Game-Snowballen als auch Late-Game-Carrying kann. Das können nur ganz, ganz wenig Champions.
League of Legends Gameplay und Strategie
03:20:11Das League of Legends Match zeigt strategische Entscheidungen und Fehleinschätzungen. Es wird über das Verhalten des Gegners, insbesondere Lucian, und die Notwendigkeit von Plating diskutiert. Ein riskantes Dive wird erfolgreich ausgeführt, dank des Zusammenspiels mit Shen. Die Bedeutung von Vision und defensiven Spielzügen wird hervorgehoben, ebenso wie die Notwendigkeit, auf die Positionierung des Teams zu achten. Es wird die Lane-Strategie erörtert, insbesondere die Aufteilung zwischen Midlane und Botlane, und die Wichtigkeit, Solo-Leader zu erkennen und zu meiden, um nicht unnötig zu sterben. Es wird betont, dass man als AD Carry nicht versuchen sollte, Top-Laner zu bekämpfen, sondern sich darauf konzentrieren sollte, schnell auf drei oder vier Items zu skalieren. Abschließend wird die Schwierigkeit, als ADC in einem verlierenden Team Einfluss zu nehmen, und die Frustration über den Spielverlauf thematisiert, wobei ein Botlane-Tod als entscheidender Fehler identifiziert wird.
Rosetta Stone und Koreanisch lernen
03:38:55Es wird angekündigt, dass nach dem aktuellen League of Legends Spiel eine Runde Varus gespielt wird, bevor es mit Dark Souls weitergeht. Der Fokus verlagert sich auf das Erlernen koreanischer Vokabeln mit Rosetta Stone. Es werden grundlegende Wörter wie Annyeonghaseyo (Hallo), Sandwichi (Sandwich), Geran (Ei), Saqua (Apfel), Bang (Brot), Copy (Kaffee) und Uyu gelernt. Es wird die Rosetta Stone Methode gelobt, da sie die Vokabeln auf eine anschauliche Weise vermittelt. Es wird erwähnt, dass Rosetta Stone für das Live-Teilen-Abo einen Rabatt von 60% gibt. Der Streamer plant, im Oktober für drei Wochen nach Japan zu reisen und sich die Kurse genauer anzusehen. Abschließend werden noch ein paar koreanische Sätze gelernt.
Kritik am League of Legends Gameplay und Item-Builds
03:43:59Das League of Legends Spiel wird als frustrierend empfunden, da es auf diesem Account keinen Spaß macht. Es wird über den gewählten Crit-Varus Build diskutiert, der als eine interessante Alternative zum Poke-Varus angesehen wird. Es wird erklärt, dass dieser Build eine Interpretation von On-Hit-Varus ist, der in Spielen gespielt wird, in denen man eigentlich Poke-Varus spielen sollte. Der Streamer experimentiert mit dem Krit-Varus Build, geht ins Sense Reaver und als nächstes in Infinity Edge, um AD und Crit zu stacken. Es wird die Frage aufgeworfen, wie viel Gold der Build bringt und ob man damit Spiele gewinnen kann. Es wird überlegt, ob Tech-Speed Boots besser gewesen wären, um die 3W-Procs hinzukriegen. Es wird die Team-Komposition analysiert und festgestellt, dass ein klarer Playstyle vorhanden ist. Es wird die Frage diskutiert, ob Cleanse gegen Thresh gut ist. Abschließend wird festgestellt, dass das Spiel wahrscheinlich verloren ist.
Dark Souls 2 Soulkeepers Training
04:11:30Es wird der Übergang zu Dark Souls 2 eingeleitet, um für die Soul Keepers Runde zu trainieren, ein Projekt von Max, Head of Blood, bei dem es darum geht, einen No-Death-Run zu versuchen. Es wird betont, dass Backseat Gaming erlaubt und erwünscht ist, da Hilfe benötigt wird, um das Spiel zu überleben. Der erste Boss wurde bereits besiegt. Es wird überlegt, wo es im Spiel weitergeht und die Zuschauer werden um Rat gefragt. Es wird über die Schwierigkeit der Thresholds im Spiel diskutiert, sowie über die Orientierungslosigkeit. Es wird ein neuer Bereich erkundet und eine Hellebarde gefunden, für die aber noch die nötige Stärke fehlt. Es wird überlegt, ob der aktuelle Boss angegangen werden soll, obwohl keine Seelen mehr vorhanden sind. Es wird die Schwierigkeit mit Trashmobs und die geringe Anzahl an Estus-Flakons (Heiltränke) beklagt. Es wird die Frage aufgeworfen, wie andere Spieler mit diesen Herausforderungen umgehen. Es wird ein Bosskampf versucht, aber aufgrund des geringen Schadens und der wenigen Heilmöglichkeiten als zu schwierig empfunden. Es wird überlegt, die Waffe zu verbessern und andere Items zu suchen. Abschließend wird das Spiel für heute beendet und ein Raid zu Bonjour gestartet.