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League of Legends: Diskussionen über E-Sport-Finanzen und Gameplay-Strategien

League of Legends

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League of Legends

Spielbeginn und erste Eindrücke

00:01:13

Der Stream startet mit der Begrüßung der Zuschauer. Es wird erwähnt, dass entgegen erster Pläne heute doch nicht gekocht wird, sondern ein normaler Stream für die breite Masse stattfindet, wobei Kochstreams für nächste Woche in Aussicht gestellt werden. Es folgen erste Interaktionen mit Zuschauern und das Eingehen auf Kommentare zum Spiel, einschließlich der Teamzusammensetzung und Runenwahl. Der Fokus liegt auf dem ersten Spiel, wobei die Herausforderungen durch die gegnerische Teamkonstellation und die Notwendigkeit von Scaling-Runen betont werden. Es wird die Entscheidung für 'Blade of the Ruined King' (BT) als erstes Item gegen den Poke-Varus hervorgehoben, eine Strategie, die darauf abzielt, den gegnerischen Poke-Schaden zu kontern und selbst im Spiel präsent zu sein. Die Schwierigkeiten mit der aktuellen Ash-Performance werden angesprochen, aber es wird auch erwähnt, dass sich aktuell jeder ADC ähnlich anfühlt. Ziel ist es, die Lane zu pushen, um gegen Poke-Kompositionen Vorteile zu erlangen. Es wird die Weisheit des Tages geteilt, die besagt, dass der Sinn des Lebens darin besteht, dem Leben einen Sinn zu geben. Der Streamer äußert sich positiv über das Spielen gegen Varus, betont aber die Notwendigkeit, dessen Spielstil zu unterbinden, indem man ihn daran hindert, ungestört zu poken.

Kritik an Lethality-Varus und Gameplay-Analyse

00:12:11

Es wird die Problematik des Lethality-Varus-Builds diskutiert und dessen negativer Einfluss auf das Spielerlebnis hervorgehoben. Der Streamer schlägt vor, Varus' Fähigkeiten so anzupassen, dass sie magischen Schaden verursachen, um Lethality-Builds unattraktiver zu machen und einen Hybrid-AD-Carry zu fördern. Es wird die fehlende Interaktion und das uninteraktive Gameplay gegen Lethality-Varus kritisiert, da dieser primär auf das Ausführen von Q-Fähigkeiten aus der Distanz fokussiert ist. Trotz eigener Erfahrung mit Lethality-Varus in der Vergangenheit wird dieser Playstyle als unerwünscht eingestuft. Es wird die Abhängigkeit von der Teamkomposition und die Schwierigkeit, mit Aphelios gegen bestimmte Gegner effektiv zu sein, thematisiert. Der Fokus liegt darauf, Waves zu kontrollieren und den Gegner unter Druck zu setzen, sobald die Möglichkeit besteht. Es wird die Bedeutung von Boots hervorgehoben und der Versuch, ohne diese zu spielen, als Fehler erkannt. Die Notwendigkeit, sich an die Spielsituation anzupassen und die richtige Waffenrotation zu wählen, wird betont. Random Catches werden als große Herausforderung im Spiel identifiziert. Die Wichtigkeit von 'Blade of the Ruined King' (BT) gegen Varus wird erneut bestätigt.

E-Sport-Finanzen und Nachhaltigkeit

00:41:32

Die finanzielle Situation der LCK (League of Legends Champions Korea) wird thematisiert, wobei Verluste in Millionenhöhe diskutiert werden. Es wird erörtert, ob diese Verluste im Kontext des globalen Marketings für Riot Games akzeptabel sind. Der Streamer spricht über seine eigenen Einkommensquellen, die hauptsächlich aus Partnerschaften und Placements resultieren, welche durch das Streamen ermöglicht werden. Es wird die Implosion vieler E-Sport-Ligen aufgrund nicht nachhaltiger Geschäftsmodelle angesprochen. Riot Games' Rolle bei der Konsolidierung der League of Legends E-Sport-Szene wird beleuchtet, wobei E-Sport als Marketinginstrument für das Spiel betrachtet wird. Die Notwendigkeit für die League-E-Sport-Szene, nachhaltig zu sein, wird betont, insbesondere angesichts des Rückzugs großer Sponsoren und Investoren. Die Kostenstruktur von E-Sport-Teams wird analysiert, wobei Spielergehälter zwar als Kostenpunkt genannt, aber die Infrastruktur, Veranstaltungsorte und Streaming-Operationen als größere Faktoren hervorgehoben werden. Es wird die Frage aufgeworfen, ob E-Sportlern ein Anspruch darauf zusteht, von ihrem Hobby leben zu können, und argumentiert, dass dies von den finanziellen Mitteln im Ökosystem abhängt. Die Gehälter im E-Sport werden mit denen in Nischensportarten verglichen, wo selbst Top-Athleten nicht immer hauptberuflich davon leben können. Die Problematik des Wettrennens um höhere Gehälter im E-Sport wird angesprochen, wobei die fehlende Rentabilität vieler Teams und die Verzerrung des Wettbewerbs durch finanzstarke Einzelteams thematisiert werden.

Yasuo-Pick, Spielanalyse und Strategie

00:50:49

Der Streamer erklärt seine Entscheidung, Yasuo zu spielen, und räumt ein, dass dies überraschend sein mag. Er gesteht Fehler im Spiel ein, insbesondere einen Fehlentscheidung des Nautilus, und betont die Notwendigkeit, bis Level 3 zu warten, um mit Yasuo effektiv zu sein. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten sieht er mit Yasuo mehr Potenzial, das Spiel zu beeinflussen, als mit einem traditionellen AD-Carry. Es wird die Bedeutung des Farmens unter dem Tower und das Blocken von Draven's Äxten hervorgehoben. Der Streamer erklärt, dass er als Yasuo nur schwer gedeifed werden kann. Er kritisiert das ziellose Roaming des Supports und betont die Wichtigkeit von durchdachten Roaming-Entscheidungen. Es wird analysiert, wie ein Fehler des gegnerischen Teams, nämlich das zu lange Überleben des Tigers, dem eigenen Team einen Vorteil verschafft. Der Streamer erklärt, dass Draven gegen ihn nicht spielen kann, da er dessen Angriffe neutralisiert. Er betont die Notwendigkeit, konsequent zu sein und nach dem Pushen einer Wave nichts mehr zu machen. Der Streamer räumt ein, dass er mit Yasuo in der Lane relativ gut ist, es ihm aber schwerfällt, später im Spiel nützlich zu sein. Er neutralisiert den gegnerischen Draven komplett. Es wird die Bedeutung von Vision und das Abfangen des gegnerischen AD-Carrys hervorgehoben. Der Streamer gesteht ein, dass er mechanisch schlecht spielt und Outplays benötigt, um das Spiel noch zu gewinnen. Er analysiert, wie das Spiel durch Fehler in Bezug auf Strong Side und Weak Side verloren wurde und betont die Wichtigkeit, diese Konzepte zu verinnerlichen, um Spiele zu gewinnen. Der Streamer erklärt die Konzepte von Reset und Strong Side in League of Legends und betont die Wichtigkeit von Überzahlsituationen. Er erklärt, dass das Team nicht versteht, aus dem Team kommt. Er versuche Speedpush zu gewinnen, weil Team Veils nicht gespielt werden können.

Bott Lane Situation und AD Carry Frustration

01:33:15

Bott Lane ist zu einer NPC-Lane geworden, wo der Gegner 5-0 steht, aber nichts gegen einen ausrichten kann. Trotz weniger Kills, CS und Level kann der Gegner nichts machen. Es wird die Sinnlosigkeit von AD Carry betont, da man 20 Minuten AFK am Turm steht, ohne am Spiel teilzunehmen. AD Carry wird als die gottloseste Rolle bezeichnet und davon abgeraten, diese zu spielen, wenn man kein Geld damit verdient, da es reines Schmerzensgeld ist. Als ADC spielt man in einem Escape Room ohne Ausgang, manchmal gibt es einfach keinen Escape, da ist kein Rätsel, keine Tür, nichts. Man wird in einem Raum eingeschlossen und soll besser spielen, obwohl es keine Möglichkeit gibt, sich zu verbessern. Als Anti-Carry ist man der Joker-Spieler, der lange auf der Bank sitzt und im entscheidenden Moment eingewechselt wird. Wenn man dann versagt, ist man der Buster, aber wenn man trifft, der Held. Das Spiel wird als Oberliga oder Kreisliga Nord beschrieben, wo die Spieler selbst nicht wissen, was passiert. Trotz Farmen und Stacks fehlt der Damage, was als Kundenverarsche empfunden wird. Nach 30 Minuten Ackern kommt die Star-Einwechslung in der Nachspielzeit, aber es droht Abseits.

Item Build Überlegungen und Team Zusammensetzung Analyse

01:55:38

Es wird überlegt, welches Item noch benötigt wird, um mehr Schaden zu verursachen, da trotz 350 Stacks und vier Items der Damage als schlecht empfunden wird. Amor-Pentiger der Gegner wird analysiert und überlegt, ob Infinity Edge oder LDA gebaut werden soll. LDA wird infrage gestellt, da gefühlt 50% Magic-Damage und 50% True-Damage verursacht werden. Es wird festgestellt, dass Nashor gemacht werden sollte, obwohl es ein 5 gegen 3 war. Nach einem Kill durch Varus werden Anti-Heal Items gekauft. Es wird überlegt, ob Tank Elixir gekauft werden soll. Die Team-Comp wird als schlecht gegen Hecarim ohne Peel eingeschätzt. Eigentlich wäre das Spiel einfach gewesen, wenn die Team-Comp richtig gespielt worden wäre. Die Gegner haben nur Hecarim als Engaging, während man selbst Xerath Poke und Firecannon hat. Die Gegner können nicht engagen, aber es gibt kein Game, wo die Team-Comp richtig gespielt wird. Es gewinnt fast immer die dümmere Team-Comp, wo man einfach nur AFK auf die Gegner raufkloppen kann. Wenn Alistar engagen kann, dann ist man selber schuld. Es wird überlegt, einen anderen Champion zu spielen, da AD Carry aktuell immer Priority-Rolle ist, weil diese Kackrolle keiner mehr spielen will.

SoloQ Frustration und Spielspaß Diskussion

02:08:09

Es wird festgestellt, dass SoloQ sich tot anfühlt und jedes Game schmutzig ist. Es fühlt sich an, als ob das Auto zwar noch fährt, aber irgendwas nicht stimmt und es bald kracht. Es wird festgestellt, dass man in fast jedem Game einen Spieler findet, der das Spiel unbedingt verlieren möchte. Die Chance, dass alle zehn Spieler gleich gut sind und gleich viel Bock haben, ist nahezu null. Es wird vermutet, dass es daran liegt, dass man selbst schlechter spielt und nur for fun zockt. Dadurch sieht man mehr, was alle um einen herum falsch machen. Es wird überlegt, wieder Full Tryhard zu spielen, da es sich anfühlt, als ob je weniger man für Wins versucht, umso weniger Spaß das Game macht. Das Gefühl beim Spielen ist, als ob einem jemand seinen prallen Arsch ins Gesicht hält und dann lautlos pupst. Es wird überlegt, Jungle zu spielen und eine Runde Diana Yasuo zu zocken. Man leidet als League-Spieler an einer Art Demenz und denkt immer, früher war es besser. Der Spaß in League kommt immer in Wellen. Manchmal hat man wochenlang Spaß und dann wird plötzlich ein Schalter umgelegt und jedes Game ist scheiße. Es wird festgestellt, dass man als ADC eher traurig wird, wenn man sich nur auf sich selbst konzentriert, weil man dann merkt, wie wenig man machen kann.

Analyse von Fehlentscheidungen und Objective-Fokus im Spiel

02:37:23

Es wird festgestellt, dass Spiele schwer werden, weil völlig irrationale Dinge passieren. Der Yasuo stirbt und der Atakan wird verloren, was als Griefer-Aktion bezeichnet wird, da er alle Informationen hatte, um eine gute Entscheidung zu treffen. Solche Momente gibt es in jedem Spiel, was knapp wird, weil jemand eine unglaublich dumme Entscheidung trifft. Es wird festgestellt, dass man keine fetten 5 gegen 5 Fights spielen sollte, sondern einzelne Picks machen muss. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man gut genug auf Diana ist, um das Spiel zu carryen. Der Vigo muss sterben, aber wenn man ultet, kann er raus ulten. Der Nautilus gibt Vigo die ganze Zeit Resets, was sehr OP ist. Normalerweise würde man jetzt Tanki bauen, aber es wird mehr Damage gebaut. Es wird festgestellt, dass es ein sehr gutes Game von einem selbst ist, aber nicht gut genug, um das Game zu carryen. Es wird kritisiert, dass die Leute nicht verstehen, wie das Team funktioniert und warum man nicht engagen muss. Es ist immer ein Spieler dabei, der so unglaublich falsch League of Legends spielt, dass das Game schwer wird. Es gibt keine normalen Games mehr. Es wird festgestellt, dass man den Nash hätte finishen können, ohne dass jemand einen daran hindern konnte. Dadurch, dass Riot das Game mit Objectives zugeschissen hat, hat die schlechte Person noch mehr Chancen, das Game zu ruinieren. Wenn Yasuo auf Sidelane stirbt und nichts ab ist, ist es egal, aber wenn ein Objective ab ist, ist es scheiße. Wenn ein Inter intet, ist immer irgendein Objective ab, was man deswegen verliert. Es wird gefordert, Atakan wieder zu entfernen. Es wird versucht, das nächste Game einfach das eigene Game zu zocken, aber es wird festgestellt, dass man gar keinen Plan hat.

Schwierigkeiten im Spiel und Teamdynamik

03:06:22

Das Spiel gestaltet sich schwierig, da ein Spieler deutlich schlechter performt als die anderen, was das gesamte Team behindert. Trotzdem versucht das Team, jede Wave zu pushen und Druck auszuüben. Ein Gegner, Silas, ist mit Level 13 und hohen Lebenspunkten kaum zu besiegen und stellt eine erhebliche Bedrohung dar. Einzelne Aktionen, wie ein Engage von Kled, zeigen zwar Stärke, aber die allgemeine Teamkoordination lässt zu wünschen übrig. Es wird überlegt, Kaiser oder Lulu zu engagieren und die gegnerische Kindred auszuschalten, um deren Ult zu verhindern. Trotz einiger guter Aktionen, wie das richtige Timing der eigenen W, scheint das Spiel zunehmend verloren. Assassin Nautilus erschwert die Situation zusätzlich. Die Länge des Spiels wird zum Problem, da der Gegner Sidus immer schwerer zu besiegen ist, während der eigene Schaden nicht schnell genug ansteigt. Es wird festgestellt, dass Kaiser im Early Game zu viele Kills bekommen hat, was das Spiel unnötig spannend macht. Trotz eines 7-1 Stands konnte Silas nicht viel ausrichten, während Talia, obwohl 0-7, mehr Schaden verursacht.

Strategische Überlegungen und Fehler im Spielverlauf

03:25:55

Es wird überlegt, die Barren auszuspionieren, nachdem der Flash gerastet hat. Da die Gegner keinen Waveclear haben, sollte dies theoretisch ein Neckbreaker sein. Es wird diskutiert, wie es zu den Toden in der Botlane kam, während Riven sich in der Mitte bewegte. Der Jump wurde vermutlich durch Luluult abgebrochen. Es wird erkannt, dass das forcierte 1v1 gegen Kaiser ein Fehler war und im Teamfight mehr Stärke vorhanden ist. Das fehlende Flash und der Versuch, ein Pentakill zu erzielen, führten zu einem Spielverlust. Das Team gewinnt einen 4 gegen 5 Kampf, und Kled kann fast alleine enden. Es wird festgestellt, dass das Spiel knapper wurde, weil Kaiser im Early Game zu viele Kills bekommen hat. Silas konnte trotz eines 7-1 Stands nicht viel ausrichten, während Talia am Ende mehr Schaden verursachte. Der Catch von Thalia war gut, aber in Unterzahl. Eine Flash-Ult von Silas war entscheidend. Die Bombe gegen Kaiser funktionierte nicht wie geplant, was als Unlucky bezeichnet wird. Es folgt eine kurze Pause.

Zeri im Fokus: Spielentscheidungen, Teamdynamik und persönliche Vorlieben

03:39:46

Es wird überlegt, mit Lulu zu spielen und verschiedene Optionen werden diskutiert. Zeri wird als Champion hervorgehoben, der Spaß macht. Es wird angekündigt, dass der Streamer morgen in Hamburg beim Eintracht Spandau gegen Unicorns of Love Match live vor Ort sein wird. Am Samstag wird beim Möbelaufbau geholfen, und am Sonntag ist ein kleiner Abendstream geplant. Zeri wird als eine Mischung aus Hyper-Carry und der Fähigkeit, sich selbst zu pieren, beschrieben, ähnlich wie Tristana, aber mit dem Unterschied, dass Zeri im Early-Game schwächer ist. Es wird festgestellt, dass der Gegner stark ist und Vorsicht geboten ist. Auf die Frage, ab wie vielen Monaten Sub man VIP-Status bekommt, wird geantwortet, dass selbst jemand mit 108 Monaten Sub kein VIP ist, aber bei 200 Monaten darüber geredet werden könnte. Der Streamer gibt Tipps für ADC-Anfänger und empfiehlt MF oder Aphelios, warnt aber davor, Ash zu spielen, da dies schnell zum Aufhören führen könnte. Zeri macht Spaß zu spielen. Es wird überlegt, welches Item als nächstes gekauft werden soll, wobei BT als gute Option für Livesteal angesehen wird. Zeri-Games laufen gut, obwohl der Streamer sich auf Aphelios besser fühlt. Es wird erwähnt, dass der Streamer geheiratet hat und die Hochzeit auf nächstes Jahr verschoben wurde.

YouTube-Content, Löwenanteil-Partnerschaft und Döner-Analyse

04:12:56

Da nicht mehr genug Zeit für ein ganzes Spiel bleibt, wird überlegt, ein YouTube-Video zusammen anzuschauen. Die Timeline ist ein wilder Mix, und es wird nach passenden Videos gesucht. Es wird die Storytime von Brücke und Kevin ausgewählt. Der Streamer macht Werbung für Löwenanteil, seine Partnerschaft für proteinreiches, ready-to-go Bio-Essen. Es werden verschiedene Gerichte aufgezählt, die erhältlich sind. Es wird betont, wie wichtig Löwenanteil für den Streamer ist, besonders an Feiertagen, wenn er nicht einkaufen kann. Es gibt Abos, bei denen man 20% sparen kann. Der Code Sola bringt zusätzlich 10% Rabatt. Der Streamer gibt ehrliches Feedback zu den Produkten und empfiehlt Chipotle Chili und das Wienchen Ding. Es wird betont, dass die Sachen relativ dezent gewürzt sind und man sie nachwürzen kann. Die African Bowl wird für mehr Pep empfohlen. Der Streamer ernährt sich seit Beginn der Partnerschaft jede Woche von Löwenanteil. Es wird kurz auf den Ausfall der Fakten eingegangen. Der Streamer bittet darum, den Löwenanteil-Link und Code zu nutzen, um seine Arbeit zu unterstützen. Danach wird ein Video über Döner-Männer analysiert. Es wird versucht, die echten Dönermänner anhand verschiedener Kriterien zu identifizieren, wie z.B. der Art, wie sie den Döner schneiden und ihrer Ausstrahlung. Am Ende des Streams werden die Zuschauer verabschiedet und die Pläne für die nächsten Tage angekündigt. Es wird auf den Stream am Sonntag hingewiesen und auf geilen Content nächste Woche, darunter Dark Souls 2, League of Legends, ein Kochstream und Dart.