OFIZIELLER SOULKEEPERS RUN
Dark Souls II: Gescheiterter No-Death-Run führt zu League of Legends Wechsel

Ein ambitionierter No-Death-Run in Dark Souls II scheitert an unerwarteten Toden. Frustriert wechselt der Spieler zu League of Legends, wo technische Probleme und anfängliche Unsicherheiten auftreten. Diskussionen über Strategien, Teamdynamik und Item-Builds prägen das Spiel, begleitet von Reflexionen über Solo-Queue-Erfahrungen und Champion-Auswahl. Der Stream endet mit einer Ankündigung für den nächsten Tag.
Zielsetzung und Spielstart
00:02:47Es wird ein neues Ziel für den heutigen Spieldurchgang festgelegt: keine unnötigen Tode. Der Fokus liegt darauf, mit Würde zu sterben, falls es unvermeidlich ist. Der Streamer betont die Nervosität, die jede Bewegung im Spiel auslöst, aus Angst zu fallen oder zu sterben. Der gewählte Name für den Charakter ist Spandonius der Vierte. Es wird überlegt, ob der Golem am Anfang des Spiels angegriffen werden soll, da er drei Punkte bringt, aber auch das Risiko birgt, zu sterben. Daher wird entschieden, ihn vorerst auszulassen und später zurückzukehren. Das Ziel ist es, mehr Punkte als Mitashi zu erreichen, der 24 Punkte erzielt hat. Der Streamer räumt ein, dass er Details des Spiels vergessen hat, obwohl er erst gestern gespielt hat, und scherzt über mögliche Amnesie. Er nimmt sich vor, sich besser zu konzentrieren und weniger zu reden, um Fehler zu vermeiden.
Spielverlauf und Backseat Gaming
00:07:36Die ersten drei bis vier Bosse wurden beim letzten Mal relativ problemlos besiegt, aber es wird betont, dass in Dark Souls jederzeit unerwartete Schwierigkeiten auftreten können. Backseat Gaming ist erwünscht, und Hilfe von Zuschauern wird gerne angenommen, da es sich um ein Teamprojekt handelt. Der Streamer äußert die Hoffnung, dass der aktuelle Durchgang länger als 30 Minuten dauert. Es wird humorvoll kommentiert, dass bei jeder Kleinigkeit im Spiel ein Stein genommen wird. Der Streamer kämpft sich durch verschiedene Gegner und Passagen, wobei er oft überrascht ist, wo sich bestimmte Gegenstände oder Gegner befinden, obwohl er erst kürzlich geübt hat. Brandbomben werden eingesetzt, um Gegner auszuschalten, und ein Shortcut wird freigeschaltet. Der Streamer holt sich einen Speer, der ihm beim Testen gut gefallen hat. Es wird festgestellt, dass einige Fässer nicht explodieren, wie erwartet.
Strategie und Frustration
00:23:53Der Plan für den Run ist es, zu überleben und den Typen mit den fetten Beinen, den Last Giant, zu besiegen. Die Seelen vom Last Giant sollen in Geschicklichkeit investiert werden, um frühzeitig einen Speer zu erhalten und mit diesem zu spielen. Der Streamer fragt sich, ob ein einziger Trank für den Boss ausreicht oder ob das zu gierig ist. Das theoretische Zeitlimit liegt bei 24 Uhr, aber das bereitet ihm keine großen Sorgen. Der Streamer stirbt unerwartet und äußert Frustration darüber, dass im Spiel Dinge passieren, die im Training nicht vorkommen. Er gibt an, dass er nicht für solche Situationen gemacht ist und dass er kein Talent für No-Death-Runs hat. Der Streamer versteht nicht, warum er jedes Mal an ähnlichen Stellen stirbt und wie er das verhindern kann. Er vermutet, dass mehr Training nicht unbedingt hilft und dass es besser sein könnte, gar nicht zu trainieren.
Aufgabe von Dark Souls und Wechsel zu League of Legends
00:37:38Der Streamer gibt zu, dass er für Spiele wie Dark Souls nicht geschaffen ist und dass es keinen Sinn macht, weiterzuspielen. Er lädt sich Dark Souls 3 herunter, obwohl er erwartet, dass er auch dort wieder zufällig am Anfang sterben wird. Der Streamer beschließt, stattdessen League of Legends zu spielen und hofft, dass Dark Souls 3 zumindest einen Tutorial-Boss hat, damit er wenigstens ein paar Punkte sammeln kann. Er überlegt, ob er in Zukunft mit Tastatur und Maus statt mit Controller spielen sollte, da er sich mit Controller nicht natürlich fühlt. Nach anfänglichen Schwierigkeiten beim Starten von Dark Souls 3, wechselt der Streamer endgültig zu League of Legends. Er spielt ein entspanntes Spiel als Corki, ist aber unzufrieden mit seiner Leistung und der des Champions. Er stellt fest, dass Corki in letzter Zeit zu stark generft wurde und sich nicht mehr gut spielt. Der Streamer analysiert das Verhalten seiner Teamkollegen und stellt fest, dass einige von ihnen frustriert sind oder das Spiel nicht ernst nehmen.
Spielauswahl und technische Probleme
02:20:53Es gibt anfängliche Schwierigkeiten mit dem Discord-Link. Die Entscheidung fällt auf Kaiser als stabilen Pick, obwohl anfänglich Unsicherheit bestand. Technische Probleme mit OBS werden thematisiert, die sich auf den Chat und andere Stream-Elemente auswirken. Diskussionen über die Regeln für Dark Souls 1 Runs kommen auf, wobei Cheeses, Black Knight Waffen und das Bonfire-Respawning zum Leveln thematisiert werden. Der Fokus liegt darauf, das Spiel ernst zu nehmen und strategisch vorzugehen, während gleichzeitig die technischen Unzulänglichkeiten die Spielerfahrung beeinträchtigen. Es wird erwähnt, dass mit Brother Louis gespielt wird, was die Teamdynamik und die Herausforderungen des Spiels unterstreicht. Trotz der technischen Schwierigkeiten und anfänglichen Unsicherheiten konzentriert sich die Aufmerksamkeit auf das Carryen und das Erreichen eines positiven Spielergebnisses.
Spielverlauf, Strategieanpassungen und Teambesprechungen
02:29:53Der Streamer reflektiert über den bisherigen Verlauf des Second-Lift-Splits und äußert gemischte Gefühle bezüglich der eigenen Leistung. Es werden Strategieanpassungen diskutiert, darunter das Roaming und das Collecten von Waves, um die Spielsituation besser zu kontrollieren. Die Entscheidungsfindung der Briar wird analysiert, wobei Unsicherheit darüber herrscht, ob ihre Aktionen intentional sind oder auf Fehlern basieren. Es folgt eine detaillierte Beschreibung von Spielsituationen, einschließlich Ganks, Ult-Einsatz und die Reaktion auf gegnerische Aktionen. Die Bedeutung von Items und deren Einfluss auf die Spielweise von Kaiser wird hervorgehoben. Taktische Überlegungen, wie das Pushen von Lanes und das Spielen von Drakes, werden erörtert, um die bestmögliche Strategie für das Team zu entwickeln. Die Kommunikation und Koordination innerhalb des Teams stehen im Vordergrund, um auf unvorhergesehene Ereignisse reagieren und die eigenen Ziele zu erreichen.
Item-Build Entscheidungen, Teamdynamik und Strategieanpassungen im Mid-Game
02:48:04Es wird über den optimalen Item-Build diskutiert, wobei Anti-Heal-Optionen in Betracht gezogen werden, um gegen gegnerische Heilfähigkeiten vorzugehen. Die Teamdynamik wird analysiert, insbesondere die Notwendigkeit, dass Camille und Shaco aktiver am Spiel teilnehmen, anstatt nur passiv am Tower zu verteidigen. Strategieanpassungen werden vorgenommen, um den Mangel an Engage-Potenzial im eigenen Team auszugleichen und die Stärken von Charco und dem Streamer besser zu nutzen. Es wird betont, dass ein koordiniertes Vorgehen erforderlich ist, um Waves zu sinken, Mitte zu pushen und dann Top-Lane zu rotieren. Die Bedeutung von Level-Vorteilen wird hervorgehoben, und es wird beschlossen, Bot-Lane zu spielen, um die vorhandenen Vorteile optimal zu nutzen. Die Analyse des gegnerischen Teams und die Anpassung der eigenen Strategie an deren Spielweise stehen im Mittelpunkt, um die bestmöglichen Chancen auf einen Sieg zu gewährleisten. Der Streamer reflektiert über frühere Spielentscheidungen und zieht Lehren daraus, um zukünftige Strategien zu verbessern.
Solo-Queue Erfahrungen, Jungle-Rolle und Team-Koordination
03:06:13Der Streamer teilt Erfahrungen aus Solo-Queue-Spielen und betont die Bedeutung einer stabilen Bot-Lane für den Erfolg. Die eigene Rolle als Jungler wird reflektiert, wobei die Schwierigkeiten und Verantwortlichkeiten dieser Position hervorgehoben werden. Es wird die Erkenntnis geteilt, dass die Jungle-Rolle OP ist, aber auch viel Verantwortung mit sich bringt. Die Bedeutung von Team-Koordination und die Schwierigkeiten, wenn Mitspieler nicht optimal agieren, werden thematisiert. Es wird über zukünftige Spieltermine und mögliche Urlaubs- bzw. Geschäftsreisen gesprochen, die die Verfügbarkeit für gemeinsame Spiele beeinflussen könnten. Die Stärke von Annie wird diskutiert, und es werden Strategien entwickelt, um gegen sie vorzugehen. Die Bedeutung von Black Shields durch Morgana wird angesprochen, um gegnerische Hooks zu kontern. Die Teamzusammensetzung und die Rollenverteilung werden analysiert, um die bestmögliche Strategie für das aktuelle Spiel zu entwickeln. Der Streamer äußert sich kritisch über bestimmte Verhaltensweisen von Mitspielern und betont die Notwendigkeit, als Team zusammenzuarbeiten, um erfolgreich zu sein.
Diskussionen über Dynamic Queue, Flex Queue und Pro-Player
03:22:41Es wird über die Vor- und Nachteile von Dynamic Queue diskutiert, wobei unterschiedliche Meinungen über deren Wiedereinführung geäußert werden. Die Bedeutung von Flex Queue wird hervorgehoben, und es wird vorgeschlagen, diese aufzuwerten, um Team-Rankings zu ermöglichen und den Weg zur LEC zu fördern. Die Schwierigkeiten, als Aphelios zu carryen, werden angesprochen, und es wird betont, dass ein Gruppieren des Teams für erfolgreiche Fights entscheidend ist. Die Notwendigkeit, nicht von gegnerischen One-Shot-Fähigkeiten getroffen zu werden, wird betont. Die Bedeutung von Vision und das Vermeiden von unnötigen Risiken werden hervorgehoben. Es wird überlegt, wie man die eigenen Waffenrotationen als Aphelios optimal nutzen kann, um die bestmöglichen Ergebnisse zu erzielen. Die Analyse der gegnerischen Teamzusammensetzung und die Anpassung der eigenen Strategie an deren Stärken und Schwächen stehen im Mittelpunkt, um die Chancen auf einen Sieg zu maximieren. Der Streamer reflektiert über vergangene Fehler und zieht Lehren daraus, um zukünftige Entscheidungen zu verbessern.
Jungle-Spiel auf dem Smurf, Champion-Auswahl und Runen-Setup
03:39:36Der Streamer entscheidet sich, eine Runde Jungle auf dem Smurf-Account zu spielen und wählt Diana als Champion aus. Es wird überlegt, ob Coaching von Phil in Anspruch genommen werden soll. Die Vorliebe für Melee-Champions im Jungle wird geäußert, und es wird überlegt, ob Nafiri ausprobiert werden soll. Die Entscheidung fällt auf Jarvan als Champion, und es wird über frühere Erfahrungen mit diesem Champion gesprochen. Es werden Quality of Life Changes im Spiel gelobt, wie die automatische Zuweisung von Smite und Start-Items. Es wird festgestellt, dass das Runen-Setup nicht optimal ist, da keine Boots mitgenommen wurden. Die Bedeutung von Cookies im Jungle wird humorvoll thematisiert. Die Strategie für das Early Game wird diskutiert, und es wird überlegt, ob Top-Lane überhaupt angegangen werden kann. Die Angst vor Invasionen im Blue-Buff-Bereich wird angesprochen. Der Item-Build für Jarvan wird geplant, und es wird die Bedeutung von Watch-Platzierungen betont. Der Streamer versucht, sein Können im Jungle unter Beweis zu stellen, obwohl das Runen-Setup suboptimal ist.
Schwierigkeiten im Jungle, Objective Control und Team-Koordination
03:55:29Der Streamer äußert Schwierigkeiten mit dem Timing für Objectives im Jungle und kritisiert, dass der gegnerische Volibear scheinbar ohne Konsequenzen Objectives machen kann. Es wird die Bedeutung von Team-Koordination betont, insbesondere die Notwendigkeit, dass der Midlaner präsent ist, um Objectives zu sichern. Die Frustration darüber, dass der Volibear Grub, Drake und Krabbe machen durfte, während der Streamer scheinbar nichts machen durfte, wird geäußert. Die Stärke des gegnerischen Midlaners wird hervorgehoben, und es wird überlegt, wie man die Katarina ins Spiel einbauen kann. Der Streamer fühlt sich von Volibear und Zed dominiert und weiß nicht, wie er das Spiel spielen soll. Es wird versucht, Zed und Volibear aus dem Weg zu gehen und Smolder zu unterstützen, obwohl dieser nicht stark ist. Die Bedeutung von Side-Lane-Plays wird erkannt, und es wird versucht, den Zed dort zu überraschen. Der Streamer wird von seinen Teammitgliedern gecarried, obwohl er selbst nicht viel geleistet hat. Die Effizienz des Clearings im Jungle wird diskutiert, und es wird festgestellt, dass die Lanes des Streamers von selbst gewinnen.
Abschluss des Streams, Reflexion über die League-Games und Ankündigung für den nächsten Tag
04:13:00Der Streamer beendet den Stream und reflektiert über die League-Games, die trotz anfänglicher Bedenken gut verlaufen sind. Es wird betont, dass eine kleine Winstreak aufgebaut wurde und die Games Spaß gemacht haben. Der Streamer hat das Gefühl, sein Mojo als AD Carry wiedergefunden zu haben. Es wird angekündigt, dass es am nächsten Tag um 12 Uhr weitergeht, und die Anwesenheitspflicht wird humorvoll betont. Die Zuschauer werden verabschiedet, und der Stream wird beendet. Der Streamer erwähnt, dass er im Mid-Game ein wenig getrollt hat, aber das Team dennoch gewonnen hat. Die Bedeutung von Positioning als Aphelios wird hervorgehoben, und es wird erklärt, warum Swifties eine gute Wahl für diesen Champion sind. Der Streamer bedankt sich bei seinen Zuschauern und freut sich auf den nächsten Stream.