ADC Coaching mit Varry (Challenger) ab 16:45 LEC PLAYOFFS
Challenger-Coaching analysiert LEC-Playoffs
Es wurde ein Challenger-Coaching durchgeführt, bei dem die anstehenden LEC-Playoffs analysiert wurden. Der Fokus lag auf der Performance der Teams und der eigenen Entwicklung im Champion-Pool. Dabei wurden strategische Fehler und die Notwendigkeit proaktiver Plays im spotlight.
Ankündigung des Streams und Gaming-Plan
00:00:39Der Stream beginnt mit Begrüßungen und persönlichen Anliegen. Der Streamer kündigt an, ein schnelles Solo-Q-Game zu spielen, um Elo zurückzugewinnen und sich von Vary coachen zu lassen. Das Ziel ist, in die RDC zu kommen. Es gibt eine Ankündigung eines Jhin-Spiels, da der Streamer besser auf diesem Champion werden möchte, und die Erwähnung einer Webseite mit statistischen Daten zu Runen und Items für Jhin.
Game-Start und erste Lane-Phase
00:07:16Ein Jhin-Spiel startet mit einem sehr sympathischen Support-Sona. Die Lane gegen einen Lulu und Smolder gestaltet sich schwierig, da der Streamer Schwierigkeiten hat, sich gegen die Slows von Lulu zu bewegen. Das Team plant, passiv zu spielen und darauf zu warten, dass der Warwick sein Ultimate aktiviert, bevor es zu einem Kampf kommt, während der Gegner permanent Push hat.
Kritische Fehler und Game-Entscheidung
00:11:40In der Mitte des Spiels gibt es mehrere kritische Fehler. Der Support Sona macht eine ungeschickte Aktion und der Streamer kritisiert diese Entscheidung. Der Kha'Zix ist eine ständige Bedrohung. Die Diskussion dreht sich um den richtigen Zeitpunkt zum Steppen und Pushen, aber das Team scheint keine klare Strategie zu haben und verliert die Kontrolle über das Spiel.
Sieg und anschließende Analyse
00:14:54Trotz der widrigen Umstände gelingt es dem Team, ein 2-3 Teamfight zu gewinnen, indem es ausweicht und den Gegner in eine unvorteilhafte Position lockt. Das Spiel endet mit einem Sieg für Jhin. Es wird nach dem Sieg über den doppelten LP-Bonus gesprochen, da der ADC-R derzeit eine Priority-Rolle ist und weniger gespielt wird.
Coaching-Session mit Vary beginnt
00:32:23Das Coaching mit Vary beginnt. Der Streamer erklärt, warum er Jhin gespielt hat, um besser zu werden, und diskutiert seine aktuelle Meinung über den Champion Ezreal. Er stellt fest, dass er mit Ezreal selten Lane-Verluste erlebt und oft nützlich ist, auch wenn er nicht jedes Game selbst trägt, was ihm ein Gefühl von Stabilität gibt.
Tiefere Analyse der Champion-Wahl
00:40:31Die Analyse vertieft sich in den Champion-Pool. Der Streamer reflektiert über seine Winrates bei Champions, die er spielt, und stellt fest, dass er bei mobilen Champions wie Ezreal oder Corki intuitiver die richtige Balance finden kann, ohne sich nutzlos zu fühlen. Vary erklärt anhand von OP.GG, dass Kalisto eine sehr hohe Winrate behält, auch wenn er im Rückstand ist, was auf konsistentes und risikoarmes Spiel hindeutet.
Diskussion über Botlane-Strategien und Objektive
00:44:33Es wird eine spezifische Situation aus einem früheren Rakan-Kaiser-Spiel analysiert. Der Fokus liegt auf der Frage, ob es sich lohnt, die dritte Wave zu crashen und zurückzukehren, um einen Recall zu machen, oder ob es besser ist, das Spiel bei der Lane zu gestalten. Die Meinungen gehen auseinander, insbesondere hinsichtlich des Risikos, in eine Falle zu geraten oder das Lane-Priority nicht zu nutzen.
Allgemeine Spielstrategien und itemisierungen
00:52:47Die Diskussion weitet sich auf allgemeine Botlane-Themen aus. Es wird der Wert von Cheater-Recalls in höheren Elos analysiert und warum es oft ein Vorteil ist, wenn der Gegner nicht contestet. Es wird auch die Webseite Coachless vorgestellt, die die Winrate von Items für verschiedene Champions zeigt, und es wird über die merkwürdigen Statistiken bei Early-Boots für viele ADCs gesprochen.
Coaching zur Vision-Entscheidung als Support
01:11:36In einem typischen Support-Game empfiehlt Varry, aktiv Vision zu kontrollieren, statt den Ward komplett zu sparen. Der Fokus sollte auf dem Map-Bewusstsein liegen und darauf, wichtige Pfade wie River zu warsten. Das Problem bestehe darin, dass man sich oft verloren und ohne Verbindung zum Team fühle, was zu unkoordinierten Aktionen wie Passivfarmen am Turm führt, anstatt sinnvolle Vision zu platzieren. Die Entscheidungsfähigkeit im Midgame ist hier der Schlüssel zum Erfolg.
Analyse eines koordinierten Team-Plays
01:15:11Varry beleuchtet eine entscheidende Spielsituation, in der das Team einen drake anvisiert. Er kritisiert die mangelnde Team-Kommunikation und Entscheidungsfähigkeit. Statt den drake sicher zu nehmen, habe das Team einen unfreiwilligen 2v2 Fight begonnen und das Leben des Supports gefährdet. Die Analyse zeigt die Bedeutung klarer Pläne und die Notwendigkeit, dass jemand Verantwortung übernimmt, auch wenn die Teammates auf dem Weg dorthin nicht reagieren.
Frustration über den Spieler- und Champion-Pool
01:31:37Der Coach äußert seine tiefe Frustration über die aktuelle Spielsituation. Er spielt mit Senna Support, was er als extrem schwierig empfindet, und hat das Gefühl, keinen Impact im Spiel zu haben und das Spiel zu verlieren, obwohl es eigentlich gewonnen werden könnte. Er beschreibt das Gefühl, als könne er das Spiel nicht mehr genießen, und fragt sich, ob seine Mitspieler überhaupt Spaß an einem so chaotischen Spiel haben. Seine bevorzugte Rolle ist AD Carry, aber er erwähnt die häufigen Autofills auf Support, was ihn zusätzlich belastet.
Vergleich der Rollen AD Carry und Support
01:34:08Im Vergleich zur AD Carry-Rolle, die laut Varry ein relativ einfaches Makro-Spiel hat, ist die Support-Rolle wesentlich komplexer. Man hat nicht nur die Aufgabe, bei Teamfights zu helfen, sondern sich kontinuierlich mit Vision, Vision-Turns und dem Clearen von gegnerischer Vision zu beschäftigen. Als AD Carry kann man auf Midwaves warten und relativ sicher farmen, als Support muss man aber proaktiv die Karte kontrollieren und mit dem Team kommunizieren, was oft an den Entscheidungen des Team scheitert.
Lektion für den Jhin ADC: Map-Awareness und Ressourcennutzung
01:52:58Für einen Jhin ADC ist Map-Awareness entscheidend. Varry rät, die Traps nicht unnötig auf der Lane zu verschwenden, sondern strategisch zu platzieren, um Gegner auf Midwaves oder in Flank-Situationen zu fangen. Das Gameplay des Jhin sollte proaktiv sein, anstatt passiv zu sterben. Die Map-Kontrolle durch den ADC und die daraus resultierende Vision für das Team ist oft der entscheidende Faktor, um das Spiel zu kontrollieren und gewinnen zu können, auch wenn die Machtmobilität des Champions wie z. B. durch einen Nocturne dies erschwert.
Problematik immobiler Carries in Solo-Q
02:03:42Varry beschreibt eine grundlegende Problematik immobiler ADC-Champions wie Jhin in der Solo-Q. Sein Gefühl der Hilflosigkeit ist stark, da er sich wie ein Schlachttier fühlt, das darauf wartet, von Assassinen wie Nocturne eliminiert zu werden. Selbst bei guter Kommunikation und klaren Absichten des Teams ist er als immobiler Champion sehr verletzlich auf den Midwaves. Dies führt dazu, dass man sich oft nutzlos und ohne Einfluss auf das Spiel fühlt, was zu Frustration führt.
Analyse von Spielstil und Mentalblock
02:09:37Der Streamer reflektiert über einen deutlichen Leistungsabfall auf seinen Lieblings-Champions wie Jhin, Caitlyn und Aphelios. Er beschreibt, dass er sich mit diesen Champions in SoloQ nicht mehr siegreich fühlt und dies zu einem starken mentalen Block geführt hat, der ihn in einen Snowball-Tilt stürzt. Wiederholte schlechte Erfahrungen führen zu einer selbsterfüllenden Prophezeiung, da er bereits vor Spielbeginn davon überzeugt ist, mit diesen Champions zu verlieren.
Coaching-Einblicke in Fehleranalyse und Positionsplay
02:10:06Das Coaching konzentriert sich auf die detaillierte Analyse von Fehlern im Spiel. Varry identifiziert, dass der Streamer vermeidbare Tode erleidet, weil er fehlendes Map-Awareness zeigt und sich zu aggressiv in gefährliche Situationen begibt. Besonders kritisiert wird das Verhalten in der Lane, wo der Bart zu oft falsche Positionen einnimmt, ohne dass der Streamer ihn pingt oder darauf reagiert, was zu unnötigen Nachteilen führt.
Ressourcenmanagement und ADC-Strategie
02:18:52Ein zentraler Punkt des Coachings ist das Ressourcenmanagement des ADCs. Varry betont, dass der Streamer als Carry früh Resets nutzen und seine Ressourcen schützen muss. Durch den Verlust von Flash in kritischen Situationen und zu riskantes Engagement auf der Mid-Wave, wird er angreifbar und kann sein Potenzial nicht ausschöpfen. Er muss lernen, Grenzen zu respektieren, um nicht unnötig zu sterben und seine Entwicklung im Spiel zu hemmen.
Teamkommunikation und Anpassungsfähigkeit
02:30:45Das Coaching beleuchtet das Problem der fehlenden Kommunikation und der ungenügenden Anpassungsfähigkeit im Team. Der Streamer gibt seine Verantwortung an den Support ab, anstatt proaktiv zu pingen und zu fordern, was er braucht. Obwohl sein Team suboptimal spielt, muss der Streamer lernen, sich dynamisch anzupassen und seine Spielweise an die Situation anzupassen, anstatt das Game als unspielbar zu betrachten.
Champion-Pool und Mentaltraining
02:34:21Aus dem frustrierenden Spiel zieht der Streamer den Schluss, dass er dringend an seinem Champion-Pool arbeiten muss. Die drastisch gefallenen Winraten auf Jhin und Aphelios deuten darauf hin, dass er fundamental schlechter geworden ist, da er zu respektlos spielt und die Disziplin, die diese Champions erfordern, verloren hat. Es wird empfohlen, gezielt zu üben, um wieder ein Gefühl für Champions zu bekommen, die hohe Konzentration erfordern.
Fokus und Coaching-Effektivität
02:35:10Der Streamer reflektiert über den Einfluss des Coachings auf seine Leistung. Er stellt fest, dass er durch die Interaktion mit Varry während des Spiels unkonzentrierter wird und mehr Fehler macht. Trotzdem sieht er den Wert der Coachingsessions, da sie ihm dabei helfen, spezifische Probleme zu identifizieren. Er erwägt, das Coaching-Format anzupassen, um einen besseren Fokus während der Spiele zu gewährleisten.
Vorschau auf LEC-Playoffs und Team-Analyse
02:48:45Nach der detaillierten Spielanalyse blickt der Streamer auf die bevorstehenden LEC-Playoffs. Er analysiert das Match zwischen KC und Giants X (GX) und sieht KC als favorisiert, da das Team als abgerundeter gilt. Dennoch erkennt er die starke Abhängigkeit von GX von der Leistung ihres ADCs, Isma, und die unvorhersehbare Natur der Best-of-Five-Serie.
Empfehlung für Coaching und Challenger-Ziel
02:53:27Der Streamer schließt den Stream mit einer klaren Empfehlung für das Coaching von Varry, den er als Weltklasse-Coach bezeichnet. Er betont, dass Spieler durch solche Sessions effektiver lernen als durch reines Anschauen von Videos. Gleichzeitig reflektiert er über das anspruchsvolle Ziel, Challenger zu erreichen, und stellt fest, dass dies einen extrem hohen Zeitaufwand und Commitment erfordert, den er im Einklang mit einem außerhalb des Spiels geführten Leben zu finden versucht.
Coaching-Ankündigung und Streamer-Einschätzung
03:00:12Varry bietet League of Legends Coaching an, das über einen Discord-Server und einen Patreon-Zugang zugänglich ist, wobei der Discord kostenlos ist. Der Streamer preist Varrys Bemühungen und dessen Qualität. Der Streamer gibt an, selbst zu wenig League zu spielen, um auf seinem Niveau Coaching effektiv durchzuführen, und deutet an, dass die angebotenen Coachings eher kurze, hilfreiche Happen für Zuschauer sind.
Atmosphäre und Rahmenbedingungen der LEC Playoffs
03:02:39Das Offline-Finale des Wintersplits findet in Spanien statt und wird im Vergleich zu früheren krassen Offline-Events als kleine Roadshow mit begrenztem Budget beschrieben. Normalerweise fand das Finale in der NEC-Arena mit 200 Zuschauern statt. Der Kommentator ist enthusiastisch und die Stimmung wird als langsam beginnende Feier beschrieben, nachdem bereits 30 Spieler angekündigt wurden.
Draft-Analyse und Prognose für Game 1
03:05:37Für Game 1 wird ein Triple-Cast für das Spiel angekündigt. Der Analyst prognostiziert einen 3-1-Sieg für Karmine Corp und erwartet, dass Giants Cheese in einem Game gewinnen wird. Die zentralen Fragen sind die Performance des Junglers Isma und die Botlane von Giants, die bisher nicht überzeugt hat. Beide Teams picken die Botlane in der zweiten Rotation, wobei Ash-Seraphine als wahrscheinlich angesehen wird. Giants First Pick wird als sehr stark eingestuft, während der Draft von Karmine Corp als sehr ein-dimensional kritisiert wird.
Verlauf des Early und Midgames in Game 1
03:13:28Das Earlygame ist geprägt von aggressiven Moves von Isma und der Giants-Botlane, die durch einen erfolgreiven Dive auf Kalista Goldvorteile sichern. Analyst und Streamer sind beeindruckt von der mechanischen Qualität des Spiels, insbesondere von Noah der Ashe. Karmine Corp gewinnt den ersten Fights, aber die Teamfights im Midgame sind umkämpft. Giants versucht permanent Mid-Priority zu nutzen, während Karmine Corp erfolgreichere Teamfights durchführt. Nach mehreren Fights liegt Karmine Corp deutlich im Gold vorn.
Spätes Game und Ende von Game 1
03:34:18Im späten Spiel kämpfen beide Teams um den Baron, aber Giants macht mehrere Fehler in der Fights. Es wird kritisiert, dass ihre Spells zu früh gezündet werden und sie nicht geduldig genug spielen. Karmine Corp nutzt dies aus, gewinnt mehrere Teamfights und baut einen massiven Goldvorteil auf. Das Spiel endet mit einem klaren Sieg für Karmine Corp, was der Analyst als verdient ansieht, da sie die Teamfights besser ausgeführt haben. Die Leistung von Busio von Karmine Corp wird als herausragend gelobt.
Nachspiel und Draft-Analyse für Game 2
03:44:19Nach der Niederlage von Giants wird deren Draft im Nachhinein als stark, aber schwer zu spielen bewertet. Das Problem war die fehlende Disziplin bei der Ausführung, besonders im Teamfighting. Für Game 2 wird Giants den First Pick haben. Der Draft von Karmine Corp wird als seltsam eingestuft, während der Draft von Giants als gut beginnt. Analyst und Streamer sind sich jedoch unsicher über die letzten beiden Picks von Giants, insbesondere Rek'Sai.
Game 2 Draft und Early Lane-Phase
04:07:34GX startet Game 2 mit einem aggressiveren 'Zocker-Draft', der mehr Playmaking verspricht als das disziplinierte Spiel im ersten Game. Der Draft wird als Vanilla beschrieben, mit Corki und Nami auf der Botlane. Analysten bemerken, dass Kanna der einzige Top-Laner ist, der noch freiwillig Rek'Sai pickt, der aber wenig Impact hat. Die Early Lane-Phase ist von hoher Spannung geprägt. Mundo zeigt sich mit Nami als sehr stark, was viel Schaden und Unkillbarkeit verspricht. Kalista sichert sich mit Cloth Armor einen Early Start, obwohl dies gegen Ezreal und Nami nicht als optimal gilt.
Mid-Game Verlauf und Entscheidende Fights
04:11:09Für GX besteht die größte Gefahr, dass das Game in einem sehr passiven Mid-Game erstarrt, was Mundo-Jungler stark begünstigt. Die Spannung steigt mit dem ersten großen Kampf um eine Drake-Krabbe. Hier glänzt Busio mit einer entscheidenden Nami-Bubble, während GX topseitig verliert und somit den Kampf verliert. GX kämpft gegen einen zunehmenden Gold-Rückstand an. Ein weiterer, unkoordinierter Fight entbrennt, bei dem Busio erneut eine perfekte Bubble platziert, während gleichzeitig die Top-Lane von GX verliert. GX muss daraufhin den ersten Drake abgeben.
Analyse der Bot-Lane als Win Condition
04:18:29Es wird analysiert, dass der Draft von GX komplett um die Bot-Lane Ezreal/Niko aufgebaut ist. Diese Lane ist GX' primäre Win Condition, die entweder 'unfassbar broken' oder 'unfassbar useless' sein kann. Eine frühere Verlierung in der Lane ist daher kritisch, da Ezreal später gegen Mundo kaum noch Schaden anrichten kann. Obwohl die Lane für Kalista farmbar ist, fehlt ihr der nötige Druck, was zu einem Gold-Rückstand von 1.500 Gold und dem Drake führt. Die Nexus-Seite von GX sieht aus wie ein Französisches Revolutions-Teil, das kein Team-Building schafft.
Turnierstruktur und Draft-Strategie für Game 3
04:27:35Die Turnierstruktur wird erklärt: Ein 3-0 gegen KC würde den Verlierer von G2 vs Emkoy für ein Lower Bracket Spiel qualifizieren. GX startet Game 3 mit First Pick, ist aber unter Druck, eine Antwort auf die vorherigen Niederlagen zu finden. Der Draft von GX ist als 'completely useless' gegen Kennen eingestuft. Analysten vermuten einen Wukong- oder Pantheon-Pick auf Top, um die Weakness der Kassiane zu kompensieren. Die Entscheidung für einen Karma Mid-Pick wird als geplant betrachtet, um in der Mid-Game Phase flexibel Schaden und Support zu bieten. GX muss den Game-Plan von KC durchbrechen.
Mid-Game und Teamkämpfe in Game 3
05:08:17GX zeigt in Game 3 wieder mehr Aggression und testet am Limit, was zu einem günstigen Early-Fight um den ersten Drake führt. Aphelios erhält dabei einen Goldvorsprung von 2.000 Gold. Allerdings ist der Matchup gegen das Team von KC katastrophal, da die gegnerischen Champions wie Kennen und Nafiri extrem stark sind. Die Teamkämpfe von KC sind unkoordiniert, was GX Chancen eröffnet. Nach einem weiteren gewonnengenen Fight und dem Drake besitzt GX eine angenehme Position, muss jedoch vorsichtig agieren, da ein Tod von Noah das Spiel sofort wieder kippen lassen würde.
Analyse der Playoff-Performance und Shot-Calling-Probleme
05:26:03Die Analyse beginnt mit der Leistung von Noah, dem AD-Carry von G2 Esports, der als bester Performer der Saison gilt, aber extreme Schwankungen aufweist. Es wird kritisiert, dass das Team bei Drachen strategische Fehler macht, indem es versäumt, abzuziehen, wenn die Position schlecht ist, und stattdessen unnötige Risiken eingeht. Die Diskussion weitert sich aus auf das allgemeine Problem des Shot-Callings in League of Legends. Im Gegensatz zu Counter-Strike, wo erfahrene Spieler diese Rolle übernehmen können, ist es in League schwieriger, da das Spiel mechanisch anspruchsvoll ist und Shot-Caller gleichzeitig starke Spieler sein müssen, um kein Grief für das Team zu sein. Der Gedanke einer sechsten Person, die das Game shot-callen würde, wird als theoretisches, aber unpraktisches Experiment angesehen.
Kritik an den Coach Calls und Einfluss der Trainer
05:29:50Nach einem offensichtlichen Fehler im Spiel fragt der Streamer, ob es ähnliche Probleme mit den Coach Calls in der koreanischen LCK gibt. Die allgemeine Rolle eines Trainers im Live-Spiel wird als extrem begrenzt angesehen. Es wird argumentiert, dass Spieler mit 60.000 Zuschauern im Stadion nicht auf die Anweisungen eines Trainers hören können. Die Trainer sind in der Halbzeit und zwischen den Spielen von großer Bedeutung, während des Spiels selbst sind die Spieler jedoch auf sich allein gestellt. Einflüsse des Trainers während des laufenden Spiels, sei es durch Sprachanweisungen oder Skripte, sind demnach minimal und nicht signifikant für das Ergebnis.
Ursachenanalyse der Niederlage von G2 gegen KC
05:39:14Die Ursache für die Niederlage von G2 Esports gegen KC wird auf zwei entscheidende Fehler zurückgeführt. Einerseits hat G2 im Early Game einen Vorteil verschwendet, indem es komisch (unkoordiniert) agierte, und andererseits im Late Game eine gute Position komplett verworfen, indem es ebenfalls komische Entscheidungen traf. Die Analyse zeigt, dass G2 die Fähigkeit fehlt, eine gute Position bis zum Ende sicher zu verteidigen. Das Team von KC hingegen ist sehr darin, Lücken im Spiel von G2 zu finden und diese konsequent auszunutzen. Die Fähigkeit von KC, das Map-Spiel zu kontrollieren und Druck aufzubauen, wird als entscheidender Vorteil angesehen.
Notwendigkeit proaktiver Plays und Playmaking
05:43:38Nachdem sich das Spiel von G2 endgültig zu Ungunsten entwickelt hat, wird Noah, der AD-Carry, in die Pflicht genommen. Die Analyse zeigt, dass Noah es nicht abwartend spielen darf, sondern proaktiv werden muss. Er muss etwas riskieren, um das Spiel zu retten, da sein Team sonst sterben wird, bevor er überhaupt etwas tun kann. Die Kritik an seiner Position ist, dass er zwar Schaden machen kann, aber zu respektvoll spielt und den gegnerischen Champions ausweicht. Er muss stattdessen ein Play finden, um den Kampf zu erzwingen und sein Team zu tragen, anstatt nur zuzusehen, wie es verliert.
Wechsel zu Solo-Queue und Champion-Analyse
05:49:58Nach den Playoffs wechselt der Fokus zurück zur Solo-Queue. Der Streamer erörtert die Wahl von Senna als AD-Carry und begründet sie damit, dass sie gegen Pick-Kompis wie Jhin und Varus stark ist, besonders wenn das Team Bruiser-Champions hat, die sie mit ihren Fähigkeiten unterstützen kann. Die Runenwahl wird diskutiert, wobei Presence of Mind durch Triumph und PTA ersetzt wird, was zu signifikant mehr Schaden und Gold führt. Der Support-Pick von Zilean wird als nutzlos kritisiert, da er in der gewählten Kompis keinen Sinn ergibt, was das Spiel von vornherein schwer macht.
Frustration über Teamkommunikation und -performance
06:07:34Die Solo-Queue-Session ist geprägt von großer Frustration über die Teamkommunikation und die eigenen Fehler. Der Streamer kritisiert sich selbst, weil er in einem Todesfall zu aggressiv flasht und später einen Fight eingeht, den das Team aufgrund von Mana- und Zahlenunterschieden nicht gewinnen kann. Das Timing der Wellen wird als schlecht angesehen, was dem Gegner Vorteile verschafft. Trotzdem bleibt er dabei, dass Senna ein starker Champion ist, und macht die fehlende Kommunikation und die愚蠢en Todesfälle der Mitspieler für das Scheitern verantwortlich, anstatt des Champs selbst.
Abschluss der Session und Roadmap für die Zukunft
06:20:16Die letzte Solo-Queue-Partie endet trotz guter Leistung des Streamers mit einer Niederlage, hauptsächlich wegen des schlechten Supports und eigener Fehler. Trotzdem zeigt er sich motiviert und bestätigt, dass Ezreal mit Lethal Tempo ein sehr starker und spaßiger Champion für den Climbing in der Solo-Queue ist. Die Session wird mit zwei gewonnenen Spielen und positivem LP-Plus abgeschlossen. Er gibt bekannt, dass er sein Ziel, Grandmaster zu erreichen, beibehält, ohne sein Leben dafür zu vernachlässigen. Die kommende Woche steht im Zeichen der Vorbereitung auf den First End-Turnier und die Prime League, wofür er Offline-Spiele absolvieren muss.
Pläne für den Co-Stream der First End und Prime League
06:29:59Für den morgigen Tag gibt es einen detaillierten Plan. Der Streamer wird die ersten Phasen des First End-Turniers co-streamen, ein internationales Event mit vielen Best-of-Five-Spielen an aufeinanderfolgenden Tagen. Er plant, so viele Spiele wie möglich zu covern. Die Vorbereitung darauf schneidet er bereits jetzt vor. Wichtig ist auch, dass er aufgrund der LEC-Lizenz seine eigene Prime League-Partie offline spielen muss. Er wird das Spiel jedoch aufzeichnen und anschließend hochladen. Für den Co-Stream hofft er auf eine gute Performance von G2 und äußert sich begeistert über die Idee eines Nations Cups als europäische Meisterschaft.