der lange Weg nach Grandmaster - 18 Uhr erstes Prime League Match !PMM !Emma

Erster Sieg in der Prime League gefeiert

Transkription

Nach anfänglichen Schwierigkeiten in der Solo-Q dominierte das Team in der Best-of-Serie. Durch taktisches Drafting und gute Map-Kontrolle wurden beide Spiele gewonnen. Besonders die Kommunikation und die strategische Ausrichtung im Midgame als entscheidend für den Erfolg bewertet.

League of Legends
00:00:00

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Start des Streams und Match Vorbereitung

00:01:05

Der Stream beginnt mit der Ankündigung des ersten Prime League Matches. Der Fokus liegt auf der Championwahl Corki für den Bot-Lane. Aufgrund von Abwesenheiten spielt Special Guest Tansara im Jungle. Teamzusammenstellung und Champion-Picks wie Morgana, Swade und Mechiton für den Gegner werden diskutiert. Das Ziel ist ein erfolgreicher Start in die Prime League.

Erstes Spiel: Verlaufsanalyse und Fehlentscheidungen

00:02:31

Das erste Spiel startet mit Corki und Nautilus gegen eine Bot-Lane mit Morgana und Smolder. Der Verlauf ist von Fehlern geprägt, so wird eine gute Gelegenheit zum Freezen der Lane nicht genutzt. Trotzdem wird die Lane gewonnen und ein Early Kill erzielt. Jedoch führt eine aggressive 1v1-Situation zum Verlust der Lane. Das Team verliert Top und Mid-Lane, wodurch das gesamte Spiel an Momentum verliert.

Spielverlust und Analyse der Fehler

00:18:57

Das Spiel endet schnell mit einem forfeit bei Minute 15. Die Analyse offenbart große Probleme in allen Lanes, insbesondere im Jungle und auf der Top-Lane. Entscheidungen wie der过早的Roam des Top-Laners werden stark kritisiert, da sie zu einem Level- und Gold-Defizit führen. Der Takedown des gegnerischen Evelynn wird als entscheidend für das Spiel bezeichnet.

Analyse des Gegners und Champion-Trends

00:34:23

Nach der Niederlage werden die gegnerischen Spieler auf League of Graphs analysiert. Es wird festgestellt, dass viele Spieler Smurf-Accounts verwenden, was die Elo unzuverlässig macht. Diskussionen über die Schwierigkeiten im Carrying mit Corki und die Spielweise von Top-Lanern wie Bart, die unangebracht roamen, stehen im Vordergrund.

Zweites Spiel: Championwahl und Strategie

00:36:19

Für das zweite Spiel wird Thresh als Support gewählt. Die Entscheidung für Barrier und Sensory als Runen begründet sich mit der Angst vor gegnerischem CC und der Notwendigkeit, das Game early zu snowballen. Die Gegner spielen sehr passiv, was die Eroberung der Map erleichtert. Der Anfangsverlauf wird als positiv beschrieben.

Gameplay-Herausforderungen und Kooperationsprobleme

01:04:42

Das zweite Spiel wird zunehmend schwierig. Das Team hat große Probleme mit unsichtbaren Gegnern wie Viego und Thresh, da die Vision Control vernachlässigt wird. Es fehlt an Map-Awareness, was zu unkoordinierten Gruppierungen und Fehlern führt. Der ADC wird als schwach angesehen, was das gesamte Spiel belastet.

Championperformance und Itembuilds

01:30:57

Die Diskussion konzentriert sich auf die Performance des Supports Nami. Ihr Damage wird als 'disgusting' bezeichnet, jedoch wird ihre Ultimate als schlecht eingesetzt kritisiert. Der Fokus liegt auf der Wahl der Runen und Items wie Redemption. Es wird über die Effektivität der einzelnen Fähigkeiten und ihre Skalierung diskutiert.

Ende des Streams und Ausblick

01:42:18

Das Spiel endet mit einem Sieg. Der Streamer reflektiert seine Rolle und erkennt, dass er Multi-Roll-Talent ist, falls Corki im nächsten Match gebannt wird. Die Pläne für die Prime League beinhalten die Vorbereitung mit verschiedenen AD-Carry-Champions wie Caitlyn. Es folgt eine kurze Pause, bevor der Stream weitergeht.

Frustration über Spielentscheidungen und Lane-Pression

02:01:04

Der Streamer analysiert kritisch seine letzten Todesfälle im Spiel. Er ist verärgert, weil ein gegnerischer Jarvan seinen Recall störte, was ihn in eine verlorene Situation brachte. Trotzdem wurde der Jarvan letztendlich eliminiert. Auch ein selbstverschuldetes Flash in eine missliche Lage wird als übel dumm bezeichnet. Trotz der schwierigen Lage sieht er seine Lane fest im Griff, solange sein Fähigkeits-Cooldown (W) bereit ist, und fühlt sich im Nachhinein sicher.

Turnaround nach vermeidbarem Feeder-Play

02:03:21

Nach einem vermeidbaren Feeder-Play des Gegners, der unvorsichtig eine Falle entdeckte, konnte das Team einen erfolgreichen Teamfight initiieren. Der Streamer kritisiert sein eigenes Play, das zu viel Gold an den Gegner gab, was für das Team aber als vorteilhaft gesehen wurde. Trotzdem ist er verwundert über einen plötzlichen gegnerischen Manöver, das er nicht sofort durchschaut.

Gewinn und anschließende Champion-Problematik

02:06:53

Das Spiel wurde erfolgreich abgeschlossen. Der Streamer äußert Verwirrung über das Champion-Matchmaking-System, da er mit einem "Fast Climber"-Titel geehrt wurde, obwohl er sich als solcher nicht fühlt und eine hohe Winrate hat. Er kritisiert, dass andere Spieler wie Tini auch als solche eingestuft werden. Er erwähnt einen Sponsor, Holzkern, und äußert sich über die Funktion seiner Webseite.

Wechsel zu Caitlyn und anfängliche Probleme

02:34:49

Für das nächste Spiel wechselt der Streamer zu Caitlyn, um seinen Champion-Pool zu erweitern. Er entscheidet sich für Little Tempo als Runen, da er Fleet Footwork als weniger stark in dieser Saison empfindet. Das Matchup gegen Corki und Nami sieht er als schwierig an, da die Kombination stark ist. Er kritisiert die Laning-Phase, in der er nach mehreren Todesfällen in eine aussichtslose Position gerät und das Game als „unplayable“ und „geisteskrank antifun“ bezeichnet.

Frustration über das Game-Design und Matchmaking

02:56:44

Der Streamer ist frustriert über die aktuelle Meta, in der es sich unspielbar anfühlt, wenn man als Caitlyn seine Lane verliert. Er fühlt sich durch die Spielmechaniken und den Meta-Charakter von Caitlyn in eine ohnmächtige Position gedrängt. Zudem hinterfragt er die Elo-Systematik, da er große Leistungsunterschiede bei Spielern auf dem gleichen Rang feststellt, was er als unlogisch empfindet. Die Gegner werden als „Bots“ vermutet.

Analyse der Champion-abhängigen Mentalität

03:10:50

Der Streamer analysiert die Ursache seiner schlechten Spiele, die ausschließlich auftreten, wenn er nicht Corki spielt. Er argumentiert, dass die Art, wie er spielt, vom Champion abhängt, und nicht nur von seiner persönlichen Fähigkeit mit dem Champion. Mit Corki fühlt er sich sicher und das Game ist kontrollierbar, während bei jedem anderen Champion die Spiele „scheiße“ und unkontrollierbar wirken. Er fühlt, dass die Situationen selbst gar nicht erst entstehen würden, wenn er Corki spielt.

Rückkehr zu Corki und Matchmaking-Beschwerden

03:37:32

Nach zwei verlorenen Spielen mit anderen Champions gibt der Streamer Corki als seine „Comfort-Zone“ zu und kehrt zu seinem Haupt-Champion zurück. Er äußert seine Unzufriedenheit mit dem Master-Rang, in dem seiner Meinung nach viele Spieler „grieven“ oder spielen wie Bots, was die Spielqualität massiv beeinträchtigt. Er sieht ein Problem im Matchmaking-System, das seltsame Kombinationen von Champions und Spielstärken zulässt.

Schwieriges Spiel mit unfairen Matchups

03:44:26

Im neuen Spiel wird der Streamer mit Malphite gegen eine Fiora-Botlin und einen Silas in der Mitte gelandet. Er äußert Bedenken bezüglich des Champion-Selects, insbesondere das Malphite gegen Silas Matchup sieht er als nicht favorable an. Das Spiel verläuft von Anfang an holprig, da sein Team in mehreren Lanes unter Druck gerät und der Gegner bessere Pick-Kombinationen hat. Das Matchmaking wird erneut als problematisch und qualitativ minderwertig kritisiert.

Frustration über das Matchmaking

03:57:31

Zu Beginn des Streams drückt der Streamer seine massive Verärgerung über das Matchmaking von League of Legends aus. Er beschreibt ein spezifisches Game, in dem sein Top-Laner als Decade (ein Championhasser) gegen einen Last-Season Grandmaster Top-Laner spielen musste, während sein Mid-Laner weit hinter den CS-Zahlen zurücklag und sein Pyke als OTP-One-Trick galt. Der Streamer ist der festen Überzeugung, dass solche Zusammensetzungen respektlos seien und Riot Games mit den Matchmaking-Entscheidungen die Lebenszeit der Spieler nicht ernst nehme. Er fühlt sich in diesen Spielen wie in einem "Fiebertraum" und kann die extremen Elo-Unterschiede innerhalb eines Teams nicht nachvollziehen.

Analyse des aktuellen Spiels

04:07:11

Nach den anfänglichen Beschwerden konzentriert sich der Streamer auf die laufende Partie. Er analysiert die Lage auf der Map, insbesondere die Kontrolle über die Wellen auf der Top- und Bot-Lane. Er äußert sich zur Performance der gegnerischen Nami, die im Vergleich zu früheren Spielen gut spiele, und diskutiert die Positionierung des gegnerischen Cho'Gath, der bereits früh in der Minute 10 den Turm auf Top angreift. Der Streamer identifiziert den gegnerischen Mundo als größte Bedrohung, der ihm große Sorgen bereitet, da er dessen Spielverhalten als unbesiegbar empfindet.

Frustration mit Champion-Varus

04:19:21

In diesem Spiel entscheidet sich der Streamer für den AD-Carry Varus, was sich als Fehlgröße herausstellt. Er klagt über eine katastrophale Laning-Phase, in der er 20 CS im Rückstand ist und dem gegnerischen Jarvan IV nichts entgegenzusetzen hat hat. Er beschreibt seine Gefühlslage als äußerst negativ und vergleicht das Spielgefühl mit einem Casino-Besuch, bei dem er als Süchtiger sein Geld verliert, während Corki sich für ihn wie der unbesiegbare Dealer anfühlt. Er ist frustriert von der angeblich geringen Power von Varus im Vergleich zu Corki.

Vorbereitung auf die Prime League

05:09:40

Nach der intensiven Solo-Q-Partie wendet sich der Streamer dem bevorstehenden Prime League Match zu. Er stellt sein Team, Eintracht Spandau Altherren, vor, das heute gegen Wild Power antreten wird. Er benennt die Roster-Mitglieder und die jeweiligen Elo-Level, zeigt sich aber besorgt über die Vorbereitung, insbesondere weil zwei Teammitglieder (Pius und Kutscher) seit zwei Monaten nicht gespielt haben. Diskutiert werden auch die neuen Quest-Systeme in League of Legends und die Auswirkungen auf den Pick- und Ban-Phase.

Technische Vorbereitung und Kommunikation

05:20:54

Während der Wartezeit auf das Prime-League-Match legt der Streamer einen starken Fokus auf die technische Organisation. Er stellt die Frage nach der Funktionsfähigkeit des TeamSpeak-Servers, den er für verlässlicher als Discord für die Kommunikation hält. Es kommt zu einer Diskussion über die Lobby- und Quest-Systeme in League of Legends und wie man die Rollen und Champions für das bevorstehende Match am besten wählt. Der Streamer interagiert mit dem Chat und versichert, dass sein Team bereit für den Best-of-3-Duell ist.

Finalisierungs des Picks und Bans

05:33:40

Kurz vor dem Start des Spiels gehen der Streamer und sein Team die finale Pick- und Ban-Phase durch. Der Gegner wird als sehr stark eingestuft, mit einem Jungle, der einen hohen Winrate auf Cho'Gath hat. Man beschließt, Chogath zu bannen, da er sehr "geil" sei, und erwägt Alternativen wie Trundle. Die Top-Lane-Quest wird als extrem vorteilhaft für das Team angesehen. Der Streamer kündigt an, dass er an das gegnerische Team "lügen" werde, indem er behauptet, ohne Corki nicht gewinnen zu können, um sie zur Corki-Ban zu verleiten.

Champion- und Item-Auswahl im Draft

05:39:14

Der Fokus liegt auf der Analyse von Champions und Items für das anstehende Spiel. Die Meta scheint Orn als sehr stark zu bewerten, da er viel EP sammelt und schnell die Items farmen kann. Weitere besprochene Champions sind Gwen und Sharko. Beim Itembau wird zum Beispiel Protoplesm Harness als 'Warmox für Arme' beschrieben, was sich auf Back Damage und Gainz bezieht. Trundle wird als gut gegen den aktuellen Traum-Champion angesehen. Der Draft-Prozess beinhaltet Bann-Strategien, darunter Ambesser und Sharko, und Überlegungen zur Entfernung von Braum in der zweiten Phase, falls man für Orn geht.

Vorbereitung und organisatorische Hürden

05:41:20

Die Vorbereitung auf das Match wird durch technische und organisatorische Probleme behindert. Der Streamer erwähnt, dass die Gegner im Proberaum verwirrt sind und er sich unsicher ist, wann ihr eigener Auftritt beginnt. Es werden Server-Wartezeiten und Lobby-Probleme angesprochen. Zudem gibt es Diskussionen über Spieltermine für künftige Matches, inklusive einer möglichen Verschiebung auf Donnerstag, da ein Spieler erst ab 19 Uhr verfügbar ist. Der TBC-Server Understrike für die Horde wird ebenfalls kurz thematisiert.

Meta-Änderungen und Item-Anpassungen

05:43:57

Es werden tiefgehende Meta-Änderungen für das Spiel besprochen. Eine Neuerung ist, dass man Teleport (TP) als Top-Liner wählt und dafür einen Schild von 25% der maximalen Gesundheit sowie einen reduzierten Cooldown erhält, was bei Tanks oder Champions mit viel Leben nützlich ist. Ignite wird bei Champions mit wenig Leben wie Browser als Alternative genannt. In der Meta dominieren ADCs wie Cassiopeia gegen Rumble, und die Mid-Lane wird hauptsächlich von Rize kontrolliert. Weitere Änderungen betreffen Minion Waves, die häufiger spawnen, und das neue Plating-System bei Türmen, das Gold schrittweise anstatt auf einmal vergibt.

Beginn des ersten Spieles und Champion-Picks

06:04:16

Das erste Spiel beginnt mit Champion-Select. Corki wird als First-Pick für das eigene Team in Betracht gezogen. Gegnerische Picks umfassen Nautilus und Ezreal. Die Team-Kommunikation läuft darauf ab, einen gefährlichen Draft zu erstellen. Gegen Nautilus werden Supports wie Rell und Poppy diskutiert, wobei Poppy aufgrund seiner Stärke sofort gebannt wird. Man entscheidet sich für Yasuo und Ari als Damage-Quellen. Der Start des Spiels verläuft für die Top-Lane positiv, ein Vorteil wird erarbeitet, während die Bot-Lane gegen Nautilus und Ezreal eine schwierige Situation hat.

Verlauf des Spiels und strategische Entscheidungen

07:06:16

Das Spiel ist bereits im Gange. Die Top-Lane hat einen Vorteil, während die Bot-Lane unter Druck steht. Es werden mehrere strategische Optionen erörtert: Ein 2-2-Gang gegen den Bot-Lane-Jungler, ein Top-Gang zur Farm von Raptors und ein möglicher Kampf nach einer Falle, die der Gegner platziert. Es gibt Überlegungen, Viktor durch einen Kill zu isolieren. Man beschließt, einen Agro-Gang zu wagen, um Viktor zu eliminieren, während man auf den zweiten Flash des Gegners achtet. Der Jungle-Plan besteht darin, die Gegner zu ködern und den Vorteil zu nutzen.

Teamkämpfe und spielerische Fehlentscheidungen

07:09:20

Das Spiel ist in einen entscheidenden Teamkämpfe verwickelt. Das Team plant, Viktor durch eine strategische Positionierung zu isolieren und zu töten. Nachdem Viktor gefallen ist, entsteht jedoch eine heikle Situation, da sich der Rest des gegnerischen Teams nähert. Der Spielplan wird durch einen unkoordinierten Rückzug des eigenen Teams gestört. Ein gegnerischer Viktor, der seine Ultimate einsetzt, verursacht großen Schaden, was zum Tod mehrerer Teammitglieder führt. Es wird eine fehlgeschlagene Flucht und der Verlust von Ressourcen wie dem Top-Lane-Tower konstatiert.

Finale Phasen der Niederlage

07:11:27

Nach dem ersten Teamkampf verschlechtert sich die Situation rapide. Der gegnerische Aatrox ist voll entwickelt und eine große Bedrohung. Das eigene Team ist in der Defensive gefangen und kann kaum noch offensiv agieren. Viktor hat auch nach seinem Tod respawned und bleibt weiterhin eine Waffe. Man versucht durch defensives Spielen Zeit zu gewinnen, was jedoch nicht gelingt. Der fehlende Mana und die lange Rückzeit der eigenen Ultimates machen ein Comeback unmöglich. Das Spiel endet letztlich mit einer klaren Niederlage des eigenen Teams.

Analyse nach dem ersten Spiel

06:45:50

Nach der Niederlage wird das Spiel analysiert. Es wird herausgearbeitet, dass sich das eigene Team in den Teamfights strategisch falsch positioniert und zu defensiv agiert hat. Die Gegner nutzten dies aus und gewannen die Fights trotz eines geringeren CS-Vorsprungs. Für das bevorstehende zweite Spiel wird ein aggressiverer Ansatz gefordert. Die Formatierungs- und Seitenwahlregeln für die Best-of-Serie werden nochmals geklärt. Fearless-Mode und Seitenwahl werden als wichtige Faktoren für den Verlauf identifiziert, um im nächsten Spiel die Initiative zu ergreifen.

Early Game Taktik und Map Kontrolle

07:13:55

Nach erfolgreichem Lane Push behauptet der Spieler seine Dominanz in der Top-Lane und plant sein weiteres Vorgehen. Die Kommunikation fokussiert sich auf die Absicherung von Map Vision, den nächsten Drachen und den potenziellen Tausch von Spielern zwischen den Lanes. Dabei wird die Notwendigkeit betont, die Draken-Buffs zu nutzen und die Gegner durch Druck auf den Objekten zu kontrollieren. Das Team plant, gemeinsam zu spielen und bei Bedarf die Lanes zu tauschen, um dem Gegnerteam keine Chance zu geben.

Objektive Fokus und Teamkommunikation

07:16:14

Der Fokus des Streams liegt auf dem strategischen Spiel rund um neutrale Objekte wie den Herald und den Drachen. Der Spieler analysiert permanent die Positionen des Gegners und plant den nächsten Zug. Die Kommunikation im Team ist dabei sehr intensiv und zielt darauf ab, durch koordinierte Aktionen wie Lane Swaps oder gleichzeitiges Pushen Vorteile zu erzielen. Der Spieler betont seine hohe Schadensoutput und bereitete Ultimativen, um in den bevorstehenden Teamkämpfen die Oberhand zu gewinnen.

Midgame Teamkämpfe und Positionierung

07:19:48

Die beschriebenen Szenarien sind geprägt von hektischen Teamkämpfen, in denen die richtige Positionierung und das Timing von Fähigkeiten entscheidend sind. Der Spieler beschreibt, wie sein Team in einen Bot-Lane Dive einsteigt und dabei den Gegner überlistet. Die Kommunikation ist auf die Koordination von Abzügen, dem Nutzen von Sehersteinen und das Konzentrieren des Schadens auf das wichtigste Ziel ausgerichtet. Das Team versucht, durch kluge Angriffe auf Türme oder neutrale Objekte das Spiel zu ihren Gunsten zu entscheiden.

Post-Game Analyse und Draftvorbereitung

07:41:16

Nach dem Ende eines Spiels erfolgt eine detaillierte Analyse des Verlaufs. Erfolgrezüge werden gelobt, während Fehler, insbesondere im Drafting, kritisch hinterfragt werden. Die Diskussionen konzentrieren sich auf die Stärken und Schwächen der gewählten Champions und wie sie sich im Verlauf des Spiels entwickelt haben. Der Fokus liegt darauf, für das nächste Match-up bessere Picks und eine stärkere strategische Ausrichtung zu finden, um die Wettbewerbsfähigkeit in der Prime League zu sichern.

Drafting-Strategie und Champion-Selektion

07:48:35

Die Vorbereitung auf das nächste Match ist der dominierende Inhalt. Das Team analysiert die Picks und Bans des Gegners und plant die eigenen Champions als Konter. Es werden verschiedene strategische Ansätze wie der Einsatz von gefährlichen Picks oder eines stetigen Scaling erörtert. Die Kommunikation zielt darauf ab, einen ausgewogenen Draft zu erstellen, der sowohl im Early Game als auch im Late Game konkurrenzfähig ist und dem Gegnerteam keine unerwarteten Stärkezonen bietet.

Game-Start und Early Lane-Management

07:59:18

Der Start eines neuen Spiels wird dokumentiert. Die Spieler definieren ihre Aufgaben und Spielpläne für die Anfangsphase, wie zum Beispiel das Farmen der Jungle-Camps oder ein aggressiver Level-1 Push. Die Kommunikation fokussiert sich auf die Sicherheit in der Lane, das Verhindern von Ganks und das schnelle Erreichen wichtiger Item-Spikes. Der Spieler stellt fest, dass es sich um ein klassisches Farm-Spiel handelt, dessen Ausgang erst in den späten Teamkämpften entschieden wird.

Finale Teamkämpfe und Sieg

08:29:55

Die letzten Szenarien beschreiben den Höhepunkt des Spiels mit intensiven Teamkämpfen um das finale Nashor. Der Spieler berichtet von einer explosiven Situation, in der sein Team einen Engagement startet und dabei Gegner eliminiert. Die Kommunikation ist auf das aggressive Vorstoßen, das Nutzen von Ultimativen und das Absichern von wichtigen Zielen ausgerichtet. Der Sieg wird durch die klule Ausnutzung von Fehlern des Gegners erreicht und als gelungener Teamerfolg gefeiert.

Zusammenfassung und Ausblick

08:37:44

Nach Abschluss der Spiele fasst der Streamer die Session zusammen und bewertet die Leistung positiv. Er hebt die Kooperation und die strategische Stärke des Teams hervor, insbesondere die Rolle eines erfahrenen Mitspielers, der das Spiel sicher führt. Er zollt dem Team Respekt für den 2-0 Start in der Prime League und vergleicht dies mit anderen Teams. Schließlich bedankt er sich für die Unterstützung und gibt einen Ausblick auf zukünftige Streams und die weitere Saison der Prime League.