Nach eingehender Analyse der verlorenen Spiele vom Vortag wurden die Probleme in der Botlane festgestellt. Die Anforderungen an ideale ADC-Champions wurden definiert: Ein starkes Early Game, schnelle Wave-Push-Fähigkeiten, Robustheit in 1v2-Situationen und Nützlichkeit in ausgeglichenen Spielen.

League of Legends
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Analyse der Prime League-Niederlagen und ADC-Anforderungen

00:02:33

Der Streamer analysiert die verlorenen Spiele von gestern und identifiziert die Probleme: Die Botlane wurde in den zweiten und dritten Spielen hart gestompt, nicht nur durch 2v2-Kämpfe, sondern auch durch Fehlentscheidungen. Die Gegnerbotlane war mit über 1000 LP sehr stark. Er leitet daraus die Anforderungen für ideale ADC-Champions für die Prime League ab: Diese benötigen ein starkes Early Game, müssen Waves schnell pushen können, schwer in 1v2-Situationen zu diven sein und auch in einem even Game nützlich sein. Der Champion muss zudem im Blind-Pick spielbar sein.

Probleme mit aktuellen ADCs und die Suche nach Alternativen

00:07:27

Der Streamer äußert seine Unzufriedenheit mit aktuellen_ADC-Champions. Er erklärt, dass Aphelios und Tristana, obwohl sie gut sind, ein perfektes Early Game benötigen, um nicht useless zu werden. Dieses Early Game wird oft vom Support abhängig gemacht, was riskant ist, da der Support oft roamt. Champions wie Corki, die er ausprobiert hat, fühlen sich nicht mehr gut an. Daraufhin beginnt er, neue ADCs wie Ezreal und später auch Jhin zu evaluieren, um einen Champion mit mehr Stabilität und weniger Abhängigkeit vom Support zu finden.

Evaluierung potenzieller ADC-Champions für den Competitive-Modus

00:15:58

Der Streamer testet verschiedene ADCs, um ihre Tauglichkeit für die Prime League zu prüfen. Er erkennt, dass Varus und Yone besonders stark im Competitive sind, da sie ein gutes Early Game, solide Laning-Fähigkeiten und Nützlichkeit auch ohne Snowball haben. Er klassifiziert Champions wie Jhin als stark, aber abhängig vom Damage der Mid-Lane. Im Gegensatz dazu werden Aphelios und Ashe als unpraktisch eingestuft, da sie viel Aufmerksamkeit und pixel-perfektes Gameplay erfordern, um nützlich zu sein.

Neue Chancen durch unbeabsichtigte Rollenverteilung und Champion-Vorstellungen

00:36:15

Durch ein unbeabsichtigtes Top-Lane-Fill durch das Matchmaking-System erhält der Streamer die Gelegenheit, alternative Champions und Rollen auszuprobieren. Er entscheidet sich für eine Runde mit dem Supporter Neeko, um diesen zu lernen. Später präsentiert er eine ausführliche Tierliste von ADCs für den Competitive-Modus. Er bewertet Champions wie Yone, Jhin und Ezreal positiv, hebt aber hervor, dass ihre Nützlichkeit stark vom Spielverlauf und dem Team abhängt. Champions wie MF und Lucian haben starke Early Games, können aber in Teamfights unzuverlässig sein.

Analyse von Yone als problematischem ADC

01:45:17

In einem sehr schwierigen Spiel stellt der Streamer fest, dass er mit Yone nutzlos und leicht zu eliminieren ist. Trotz vieler Items fühlt er sich wertlos, da er von gegnerischen Champions geoutclassed wird. Sein geringes Angriffsreichweite macht es ihm unmöglich, eine klare Rolle im Teamfight zu finden, und er fühlt sich von allen Gegnern outgeplayt.

Vergleich mit Corki und Jhin

01:46:14

Der Streamer vergleicht die Spielweise von Yone mit der von Corki und Jhin. Während er mit Corki, da er ihn gut versteht, das Team tragen könnte, fühlt sich Jhin als Champion zwar ähnlich nutzlos an, aber immer noch besser als Yone. Er stellt fest, dass Yone eine sehr geringe Reichweite hat, was ihn zu einem Ziel macht, das einfach one-shottet werden kann.

Champion-Frustration und Rollenerzwang

02:04:46

Nach mehreren verlorenen Spielen in verschiedenen Rollen, insbesondere im Jungle mit Jax, fühlt sich der Streamer frustriert. Er erkennt, dass Jax im Jungle langsam ist, schlechte Ganks hat und sich nutzlos anfühlt. Seine Champion-Auswahl wird durch ständiges Autofill auf Toplane und Jungle eingeschränkt, was ihm verboten, seinen Main-Rolle als ADC zu spielen.

Toplane als verlorener Rollenversuch

02:39:50

Nachdem er Toplane gefüllt wurde, wählt der Streamer Mundo gegen Ornn aus, obwohl er ihn nicht spielt. Das Matchup fühlt sich für ihn unerträglich an, da er ständig outscaled und von Ornn dominiert wird. Er erkennt Toplane als eine Lane, die er nur spielen kann, wenn er sie mainet, und fühlt sich aufgrund des permanenten Autofills und des Spiels gegen Main-Toper komplett überfordert.

Kritik am Matchmaking-System

03:09:59

Nach 30 Minuten eines nutzlosen 1v1 auf der Toplane kritisiert der Streamer das Matchmaking-System von Riot. Er berichtet, dass er in seinen fünf Placement-Spielen zweimal geautofüllt und einmal geoff-rollt wurde und fast immer gegen Main-Spieler antreten musste. Dies fühlt sich für ihn wie Arbeitsverweigerung von Riot an und verhindert, dass er seine Main-Rolle spielt und verbessert.

Frustration über Matchmaking und Rolle

03:49:49

Der Streamer ist frustriert über das Riot Matchmaking-System, da er als ADC-Spieler wiederholt autofillt wird und gegen deutlich bessere Spieler auf den Off-Rollen antreten muss. Er fühlt sich aktiv bestraft und erkennt, dass das System, um mehr Rollenvielfalt zu fördern, in der Praxis nicht funktioniert, da es sein Spielerlebnis massiv negativ beeinflusst. Obwohl er gerne andere Lanes wie Jungle lernen möchte, ist er aufgrund der fehlenden Trainingmöglichkeiten und des risikoreichen Matchmaking-Verhaltens in Solo-Q dazu nicht in der Lage.

Analyse und Champion-Vergleich

04:09:05

Der Streamer analysiert seine Spielleistung und die Entscheidungen seiner Mitspieler. Er kritisiert den fehlenden Seitenlinien-Push seines Teamkollegen Tannin und hebt den guten Jungle-Play von Kha'Zix hervor. Anschließend beginnt er, eine persönliche Champion-Tierliste für AD Carrys zu erstellen, die speziell auf die Anforderungen der Prime League zugeschnitten ist. Kriterien sind ein gutes Early Game, Solo-Fähigkeit, gute Wave Clear, Heavy Scaling und die Fähigkeit, auch in einer unterlegenen Lane zu bestehen.

Champion-Auswahl und Gameplay

04:39:41

Nach einigen erfolglosen Versuchen mit anderen Champions entscheidet sich der Streamer für MF als Hauptoption für die kommende Competitive-Session. Er stellt die Champion in einen hohen A-Rang, da sie gut zu den Bedürfnissen des Teams passt, auch wenn er sich im Teamfighting manchmal useless fühlt. Er testet MF im Spiel und erkennt, dass ein fehlender Flash bei einem immobilen Champion extrem teuer ist, was zu unnötigen Toden führt und das Carrying des Spiels massiv erschwert.

Siegesfeier und Ausblick

05:21:16

Nach einem erfolgreichen Sieg mit MF bewertet der Streamer den Champion als hoches A-Tier und zeigt sich begeistert vom Spiel. Er lobt sein Team, speziell den Top-Laner Kaiser, und honoriert die Gegner für ihre starken Picks. Anschließend gibt er einen Ausblick auf den Prime-League-Spielplan, bei dem das Team im Mittelfeld liegt, und spricht über die Notwendigkeit, weiter zu lernen, um gegen starke Gegner wie Black Lion bestehen zu können. Abschließend informiert er über seinen Streamplan und kündigt Valentinstag und Fußballtraining für die nächste Zeit an.