Der TF ADC Grind geht weiter

League of Legends: Schwierigkeiten und Strategien im TF ADC Grind

Der TF ADC Grind geht weiter
Sola
- - 04:38:50 - 19.261 - League of Legends

In League of Legends werden Spielstrategien, Item-Builds und Team-Dynamiken analysiert. Der Fokus liegt auf TF als AD Carry, Herausforderungen durch Gegner und die Bedeutung von Team-Koordination. Es geht um Anpassungen im Spiel, strategische Entscheidungen und die Effektivität von TF trotz Widrigkeiten. Auch Probleme mit dem Overlay werden kurz angesprochen.

League of Legends

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Stream-Start und Reisepläne nach Taiwan

00:04:33

Der Stream beginnt mit einem lockeren Einstieg, wobei die anfänglichen Themen sich um das Wetter drehen, insbesondere um die Temperaturen und die hohe Luftfeuchtigkeit in Taiwan, wo eine Reise geplant ist. Es wird die Taifun-Saison von Juni bis August angesprochen und die potenziellen Gefahren wie tropische Wirbelstürme und Überschwemmungen diskutiert. Trotz der Risiken wird die Reise optimistisch betrachtet. Es folgt eine Diskussion über das aktuelle League of Legends Spiel, wobei die Schwierigkeiten der aktuellen Teamzusammensetzung und die Herausforderungen durch gegnerische Champions hervorgehoben werden. Es wird überlegt, wie man trotz ungünstiger Bedingungen im Spiel bestehen kann, einschließlich der Anpassung der Spielweise und der Item-Builds.

Herausforderungen im Spiel und Build-Überlegungen

00:09:52

Es wird die schwierige Lane-Situation gegen Yasuo, Milio und Gwen thematisiert, die das eigene Spiel stark beeinträchtigen. Die Überlegung, Crit TF zu spielen, wird verworfen, da die Gegner wahrscheinlich Magieresistenz kaufen werden. Es wird die Sinnhaftigkeit verschiedener Item-Builds diskutiert, um den Schaden zu maximieren und die Effektivität im Spiel zu erhöhen. Die Schwierigkeiten mit dem Mitspieler Braum werden angesprochen, der die Situation in der Lane zusätzlich erschwert. Trotz der Widrigkeiten wird versucht, das Beste aus der Situation zu machen und auf Fehler der Gegner zu warten, um Vorteile zu erlangen. Es wird überlegt, ob man Q-Skill zum Last Hitten nutzen soll und die Problematik des Braum-Picks wird diskutiert, der die Lane zusätzlich erschwert.

Item-Build-Anpassungen und Team-Koordination

00:24:55

Es wird die Entscheidung, Boots vor Kraken zu kaufen, als positiv bewertet und verschiedene Item-Builds wie Blade of the Ruined King werden in Betracht gezogen, obwohl ihre Effektivität bezweifelt wird. Die mangelnde Team-Koordination, insbesondere die fehlende Unterstützung der Midlane, wird kritisiert. Es wird diskutiert, wie man trotz schlechter Team-Entscheidungen und ungünstiger Matchups im Spiel bestehen kann. Die Notwendigkeit, sich auf die eigenen Stärken zu konzentrieren und die Schwächen des Teams auszugleichen, wird betont. Es wird überlegt, wie man am besten auf die Aktionen der Gegner reagiert und welche Items in der aktuellen Situation am effektivsten sind. Die Bedeutung von Teamkämpfen und die Notwendigkeit, diese intelligent zu gestalten, um die eigenen Gewinnchancen zu erhöhen, wird hervorgehoben.

TF ADC Effektivität und Overlay Probleme

00:39:38

Es wird die überraschende Effektivität von TF als AD Carry hervorgehoben, trotz der langen Pause von diesem Pick. Es wird überlegt, warum TF sich nützlicher anfühlt als andere AD Carries und die einzigartige Mischung aus Lane-Stärke, Early-Fight-Potenzial und gutem DPS durch den Item-Build gelobt. Es wird überlegt, ob Sonjas als Last Item sinnvoll wäre, um gegnerische Champions komplett nutzlos zu machen. Es wird ein Problem mit dem Overlay im Stream festgestellt und versucht, die Ursache für einen weißen Strich im Bild zu finden. Verschiedene Einstellungen und Quellen werden überprüft, um das Problem zu beheben. Es wird die Notwendigkeit betont, bei Item-Käufen weiterzudenken und die potenziellen Auswirkungen auf das Spiel zu berücksichtigen.

Strategische Item-Entscheidungen und Team-Dynamik

00:52:30

Es wird die strategische Tiefe beim Kauf von Items wie Sonjas betont, wobei nicht nur die direkte Reaktion auf gegnerische Fähigkeiten, sondern auch die potenziellen Konsequenzen für das gesamte Spiel berücksichtigt werden müssen. Es wird die Bedeutung der Teamzusammensetzung und der individuellen Rollenverteilung im Team hervorgehoben. Es wird die Schwierigkeit thematisiert, mit TF effektiv zu sein, wenn das Team nicht harmoniert oder die Gegner zu stark sind. Es wird die Notwendigkeit betont, sich auf die eigenen Stärken zu konzentrieren und die Schwächen des Teams auszugleichen. Es wird die Bedeutung von Teamkämpfen und die Notwendigkeit, diese intelligent zu gestalten, um die eigenen Gewinnchancen zu erhöhen, hervorgehoben. Es wird die Frage aufgeworfen, wann es sinnvoll ist, bestimmte Items zu kaufen, und welche Faktoren bei der Entscheidung berücksichtigt werden sollten.

Spielverlauf und Team-Komposition

01:06:45

Es wird die schwierige Spielsituation analysiert, in der das Team aufgrund der gegnerischen Team-Komposition und individueller Leistungen der Gegner unterlegen ist. Es wird die Frage aufgeworfen, wie das Spiel trotz der ungünstigen Umstände noch gewonnen werden kann. Es wird die Notwendigkeit betont, sich auf die eigenen Stärken zu konzentrieren und die Schwächen des Teams auszugleichen. Es wird die Bedeutung von Teamkämpfen und die Notwendigkeit, diese intelligent zu gestalten, um die eigenen Gewinnchancen zu erhöhen, hervorgehoben. Es wird die Frage aufgeworfen, wann es sinnvoll ist, bestimmte Items zu kaufen, und welche Faktoren bei der Entscheidung berücksichtigt werden sollten. Es wird die Bedeutung der Map-Control und die Notwendigkeit, diese effektiv zu nutzen, um die eigenen Ziele zu erreichen, hervorgehoben.

Spielstrategie und Item-Build Überlegungen

01:26:20

Es wird die Notwendigkeit betont, die Stun-Karte gezielt für Kassadin aufzuheben, um dessen Einfluss im Spiel zu minimieren. Es wird die Schwierigkeit des Spiels aufgrund der gegnerischen Team-Komposition und der individuellen Stärke der Gegner hervorgehoben. Es wird die Frage aufgeworfen, wie das Spiel trotz der ungünstigen Umstände noch gewonnen werden kann. Es wird die Notwendigkeit betont, sich auf die eigenen Stärken zu konzentrieren und die Schwächen des Teams auszugleichen. Es wird die Bedeutung von Teamkämpfen und die Notwendigkeit, diese intelligent zu gestalten, um die eigenen Gewinnchancen zu erhöhen, hervorgehoben. Es wird die Frage aufgeworfen, wann es sinnvoll ist, bestimmte Items zu kaufen, und welche Faktoren bei der Entscheidung berücksichtigt werden sollten. Es wird die Bedeutung der Map-Control und die Notwendigkeit, diese effektiv zu nutzen, um die eigenen Ziele zu erreichen, hervorgehoben.

TF ADC Potenzial und Item-Experimente

01:29:42

Es wird das Potenzial von TF als ADC betont und die Überlegung angestellt, TF mit einem Mage-Support zu spielen, um die Stun-Karte optimal zu nutzen. Es wird die Bedeutung von Lane-Stärke und die Fähigkeit, frühzeitig Druck auszuüben, hervorgehoben. Es wird die Frage aufgeworfen, welche Support-Champions am besten mit TF harmonieren und welche Synergien genutzt werden können. Es wird die Notwendigkeit betont, sich auf die eigenen Stärken zu konzentrieren und die Schwächen des Teams auszugleichen. Es wird die Bedeutung von Teamkämpfen und die Notwendigkeit, diese intelligent zu gestalten, um die eigenen Gewinnchancen zu erhöhen, hervorgehoben. Es wird die Frage aufgeworfen, wann es sinnvoll ist, bestimmte Items zu kaufen, und welche Faktoren bei der Entscheidung berücksichtigt werden sollten. Es wird die Bedeutung der Map-Control und die Notwendigkeit, diese effektiv zu nutzen, um die eigenen Ziele zu erreichen, hervorgehoben.

Analyse des vorherigen Spiels und Schwierigkeiten mit toxischem Verhalten

01:53:41

Es wird über das vorherige Solo-Spiel diskutiert, das als sehr interessant empfunden wurde, jedoch mit dem Problem der Toxizität und einem unbefriedigenden Ende. Es wird festgestellt, dass es schwierig ist, eine abschließende Antwort auf solche Themen zu finden, da es sich hauptsächlich um Meinungen handelt. Im aktuellen Spiel wird der Jhin als störend empfunden, da er wenig zulässt und sauber spielt. Die Syndra wird als wenig effektiv kritisiert, und es wird angemerkt, dass sie möglicherweise kein Support-Spieler ist und keinen Red Trinket gekauft hat. Das Spiel wird als sehr schwierig beschrieben, und es wird erwähnt, dass Jax stark ist und die Levelunterschiede gering sind. Die Syndra wird weiterhin als Sorgenkind betrachtet, da sie sich kaum am Spiel beteiligt und wahrscheinlich nur noch Anti-Heal auslösen wird.

Itembuild-Entscheidungen und ihre Auswirkungen

02:02:22

Es wird die Entscheidung, im aktuellen Spiel nicht auf Krakenslayer gegangen zu sein, möglicherweise bereut. Es wird festgestellt, dass der aktuelle Itembuild hauptsächlich auf Schaden ausgelegt ist, was als langweilig empfunden wird. Es wird der Wunsch geäußert, einen Build ohne Schaden auszuprobieren. Es wird festgestellt, dass der aktuelle Itembuild wenig Schaden verursacht und es kaum Situationen gibt, in denen Schaden gemacht werden kann. Der Gegner nimmt Nashor ein, was akzeptiert wird, da das Team ohne Teleport spielt. Der aktuelle Itembuild wird als ungeeignet für ein verlierendes Team angesehen, da er keinen Schaden verursacht. Es wird argumentiert, dass die Effektivität eines Itembuilds stark vom Spielverlauf abhängt und dass jeder AD Carry sich in einer Verlustsituation schlecht anfühlt. Static wird als schlechte Wahl für den Waveclear angesehen, da er den DPS verringert.

Überlegungen zur Twisted Fate (TF) als Champion

02:10:51

Es wird festgestellt, dass TF als Champion langweilig ist und man nicht viele Spiele hintereinander spielen könnte, da jedes Spiel ähnlich abläuft. In verlierenden Spielen fühlt sich TF besonders machtlos an. Der Streamer zieht einen Vergleich zu Seraphine, die zwar optisch langweilig wirken mag, aber beim Spielen Spaß macht, besonders wenn man ihre Ult gut platziert. Der aktuelle TF-Build wird als ungeeignet bewertet, und es wird empfohlen, stattdessen Kraken Rageblade Terminus oder Kraken Rageblade Firecan zu bauen. TF eignet sich gut für das Spiel auf der Botlane, um eine Weakside zu vermeiden, aber das aktuelle Spiel wurde bereits zur Weakside. Splitpushing wird als ineffektiv angesehen, da Spiele in League of Legends hauptsächlich durch Teamkämpfe gewonnen werden.

Diskussion über Championauswahl, Teamzusammenstellung und frühe Spielphase

02:15:00

Es wird die Frage aufgeworfen, welcher Champion gebannt werden soll, wobei Pyke als unerwünschter Gegner genannt wird, aber es gibt zu viele Champs, die gut gegen TF sind. Milio wird als möglicher Gegner in Betracht gezogen, aber die Lane gegen ihn wird als einfach eingeschätzt. Es folgt eine Diskussion über die gegnerische Teamzusammenstellung, bestehend aus Vel'Koz und Jace, gegen die der Streamer sich wohlfühlt. Es wird die Bedeutung eines guten Gank-Fensters betont und die Fähigkeit, ab Level 6 mit Silus Plays zu machen. Briar wird als möglicher Counter genannt, da sie den Schaden negieren kann. Die frühe Spielphase wird analysiert, wobei die gegnerische Briar in den eigenen Jungle invaded, was als Fehler der Gegner angesehen wird, da niemand gedeckt hat. Es wird festgestellt, dass die Gegner zu lange im Jungle gewartet haben, was als Fehler interpretiert wird.

Spielverlauf, Teamdynamik und Herausforderungen

02:32:32

Es wird festgestellt, dass der Sidus zu einem Problem wird. Der Kassadin im eigenen Team steht gut und wird sich den Gegnern entgegenstellen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Karma überhaupt auf der Botlane ist. Es wird ein erfolgreicher Gank erwähnt und die Notwendigkeit betont, den Sidus nicht mehr auf dem Monitor sehen zu müssen. Das Spiel gegen Sidus wird als Pay-to-Win-Erfahrung beschrieben. Der Krasante wird als Problem identifiziert. Es wird der Baron angegangen, nachdem der Drache nicht gestartet wurde. Der Kassadin wird als Raidboss bezeichnet. Es wird die Bedeutung von Teamarbeit hervorgehoben. Es wird die Frage aufgeworfen, wer den Nocturne gespielt hat, und festgestellt, dass es der Jace war. Es wird die Bereitschaft signalisiert, auf die Botlane zu spielen. Es wird die Briar als Problem identifiziert und die Schwierigkeit, gegen sie zu spielen, betont.

Analyse des TF AD Carry Builds und Überlegungen zum Account

02:46:41

Nach dem Spiel wird festgestellt, dass TF AD Carry nicht empfehlenswert ist und die eigenen Mitspieler es hassen werden. Es wird spekuliert, dass der Streamer den Build auf einem Smurf-Account spielt, weil er nicht von dessen Erfolg überzeugt ist. Es wird argumentiert, dass man Builds am besten in der Main-Elo übt. Es wird erwähnt, dass Samira ein guter Konter gegen TF ist. Es wird analysiert, wie die gegnerische Briar den gesamten Jungle einnehmen konnte und festgestellt, dass ein Invade stattgefunden hat, der nicht gecovert wurde. Es wird spekuliert, dass der Gegner hätte sterben müssen, aber dumm gehandelt hat. Es wird die Idee eines TF Jungle Builds in den Raum geworfen. Es wird erwähnt, dass der Streamer ein Competitive-Match gewonnen hat, aber sein Flash-Predict vom Cast übersehen wurde. Es wird die Schwierigkeit für Supporter hervorgehoben, gute Plays zu zeigen, die im Cast auffallen.

Championauswahl für den Jungle und Diskussion über ADC-Rolle

02:52:18

Es wird überlegt, welchen Champion der Streamer im Jungle spielen soll. Vigo wird als stabil angesehen, Nafiri als mögliche Option genannt, aber noch nie gespielt. Es wird ein Dog-Jungler ohne Tank bevorzugt. Es wird ein Video von Datis mit dem Titel 'I played ADC for 400 games and got banned' erwähnt. Es wird das Interesse bekundet, die Perspektive von jemandem zu sehen, der von Jungle auf ADC gewechselt ist. Es wird die Climb-Challenge erwähnt, bei der Phil die ADC-Rolle abgebrochen hat, weil sie ihm keinen Spaß gemacht hat. Es wird festgestellt, dass der Streamer nicht unbedingt TF spielen möchte. Es wird ein AP-TF vorgeschlagen. Es wird über Crit-Vigo Builds diskutiert. Es wird festgestellt, dass die Mikrofonqualität des Headsets einen gewissen Charme hat. Es wird die falsche Einstellung des Mikrofons kritisiert.

Frühe Spielphase im Jungle und Herausforderungen im Midlane-Matchup

02:57:33

Es wird ein Level-2-Gank angetäuscht. Es wird die Hoffnung geäußert, dass die Leute den Streamer nicht reporten werden. Es wird angekündigt, dass ab Level 6 entweder Red oder Top angegangen wird. Es wird bedauert, dass der Level-2-Gank nicht erfolgreich war. Es wird festgestellt, dass es sehr zufällig ist, gegen den Gegner zu lanen. Es wird geplant, die Mitte zu freezen und nach dem Crab Mitte zu gehen. Es wird die Mitte gepusht. Es wird geplant, die Top-Side-Camps zu nehmen und dann von Top-Side Mitte zu schauen. Es wird festgestellt, dass das Wave-Management komisch ist, da die Lane so kurz ist. Es wird bedauert, dass geflasht wurde. Es wird die Schwierigkeit betont, als Midlane Off-Roll gegen den Tründer zu spielen. Es wird überlegt, ob Swifties gegen Tründer helfen würden. Es wird festgestellt, dass der Streamer keine Ult hat und kein Bot möglich ist. Es wird die reaktive Spielweise im Matchup erwähnt.

Turbulenzen im Mid-Game und Analyse des Tryndamere

03:15:02

Nach technischen Schwierigkeiten setzt sich das Spielgeschehen fort. Es wird die Effektivität der eigenen Ult diskutiert und festgestellt, dass der gegnerische Tryndamere möglicherweise keine Ult gelernt hat. Es wird über den Build von TF diskutiert und festgestellt, dass AP TF sich schlechter anfühlt als AD TF. Der Fokus liegt auf dem Besiegen des Gegners, was sich jedoch als schwierig erweist. Es wird die Wärmeentwicklung des PCs thematisiert und ein Ausblick auf das kommende Wetter gegeben. Strategisch wird die Positionierung auf der Karte angepasst, um Waves zu clearen und XP zu generieren. Ein Teammitglied wird für sein Pathing kritisiert, während gleichzeitig die Notwendigkeit betont wird, den gegnerischen Turm einzunehmen. Abschließend wird die eigene Hilflosigkeit gegenüber dem Gegner hervorgehoben und die Hoffnung auf ein baldiges Ende des Spiels geäußert.

Nashor-Versuch und Strategieanpassung

03:23:10

Es wird die Möglichkeit diskutiert, Nashor anzugreifen, während der gegnerische Tryndamere auf der Top-Lane präsent ist. Die Entscheidung, ob ein Angriff auf Nashor sinnvoll ist, wird abgewogen, da das gegnerische Team bereits Schaden an Nashor verursacht hat. Es wird die eigene Positionierung auf der Karte analysiert und die Frage aufgeworfen, ob ein Split-Push durch den Tryndamere verhindert werden kann. Die Gefahr eines Steals von Nashor durch das gegnerische Team wird thematisiert. Nach dem Verlust von Nashor entsteht ein Problem, da der Gegner nun die Türme angreift und die eigenen Türme fallen. Es wird die Notwendigkeit betont, Picks zu erzielen, um das Spiel noch zu drehen, da der Gegner aktuell keine Ult bereit hat. Die Unfähigkeit, die gegnerischen Inhibitoren am Vorrücken zu hindern, wird beklagt.

Spielanalyse und Frustration über Teamentscheidungen

03:27:50

Das Spiel wird als enttäuschend bewertet, wobei der gegnerische Tryndamere als spielentscheidend angesehen wird. Die Leistung der Vayne wird kritisiert, da sie nicht in der Lage war, den Tryndamere zu matchen. Es wird die Idee geäußert, dass ein Positionswechsel zwischen Vayne und dem Streamer möglicherweise zum Sieg geführt hätte. Der Schaden des Streamers wird zwar als hoch angegeben, fühlte sich aber nicht so an. Es wird die Rolle der Vayne im Teamkampf analysiert und festgestellt, dass sie ihre Aufgabe nicht erfüllt hat. Die Bedeutung des Tryndamere-Matches für Vayne wird hervorgehoben. Abschließend wird über die Spieldauer und den Einfluss von Corona auf die Spielegewohnheiten diskutiert, wobei festgestellt wird, dass Corona bereits fünf Jahre zurückliegt.

Diskussion über den Zustand von League of Legends und Solo-Queue

03:32:27

Es wird die Frage aufgeworfen, ob League of Legends stirbt und die allgemeine Meinung ist, dass das Spiel langsam an Spaß verliert, besonders für langjährige Spieler. Es wird vermutet, dass dies daran liegt, dass diese Spieler eine Phase erlebt haben, in der das Spiel mehr Spaß gemacht hat oder dass sie sich verschlechtert haben. Es wird ein Vergleich zu WoW und CS gezogen, bei denen weniger junge Leute nachkommen. Die Zuschauerzahlen vieler Streamer sind stark zurückgegangen. Es wird geschätzt, dass ein großer Prozentsatz der League-Spieler keine Streams schaut. Es wird über die Anzahl der Unique Visitors auf Twitch diskutiert und die Zahl auf etwa 240 Millionen geschätzt. Abschließend wird überlegt, wie viel Geld man verdienen könnte, wenn jeder Zuschauer einen Euro spenden würde.

Spielspaß und Championauswahl

03:53:39

Es wird betont, wie wichtig es ist, sich nicht zu zwingen, etwas im Spiel zu spielen, worauf man keine Lust hat. Die Freude am Spiel hängt davon ab, den richtigen Weg zu finden, sei es ein entspanntes Aram oder viele Ranglistenspiele. Das Climben in der Solo-Queue wird als lohnend empfunden, da die Elo in League als wertvoll angesehen wird. Der Chat im Spiel wird als unnötig betrachtet, da er oft eher ein Nachteil ist, selbst wenn er nicht toxisch ist. Die Zeit, die man für den Chat aufwendet, könnte man sinnvoller nutzen. Es wird erwähnt, dass der Streamer gerade keine Lust mehr auf TF hat und stattdessen Senna spielen möchte. Die Aussage, dass der Chat toxisch ist, wird als selbsterfüllende Prophezeiung betrachtet, da die meisten Leute, die den Chat noch nutzen, ihn zum Flamen verwenden.

Flame-Diskussion und Spielmechaniken

04:00:40

Es wird angesprochen, dass ein Freeze-Ping im Spiel fehlt und dass der Bait-Ping entfernt wurde, weil er zum Baiten verwendet wurde. Es wird eine Diskussion über Flame geführt, wobei festgestellt wird, dass manche Leute zu empfindlich sind, aber es auch viele gibt, die über die Stränge schlagen. Die Wahrheit liegt irgendwo in der Mitte. Es wird über die Spielweise von Miss Fortune als ADC gesprochen und dass sie gut ist, um die Lane zu gewinnen und Snowballs zu stacken. Es wird die Frage gestellt, warum man nicht einfach den Chat ausmacht, wenn man sich durch Flame gestört fühlt. Es wird argumentiert, dass man dann auch die Pings muten kann. Erst wenn jemand aktiv anfängt zu trollen, ist die Schwelle für einen Report erreicht. Es wird erwähnt, dass der Streamer gerne Support spielt und kein Problem damit hat. Abschließend wird die Verrohung durch das Internet thematisiert und dass die Hemmschwelle für Beleidigungen niedriger ist, weil man nicht den Menschen, sondern nur den Charakter beleidigt.

Frustration über den Spielverlauf und Toplane-Probleme

04:13:36

Das Spiel wird als frustrierend empfunden, insbesondere die Situation auf der Toplane. Es wird festgestellt, dass die Toplane "turbo doomed" ist und das Spiel nach einer Aktion auf der Toplane vorbei ist. Der gegnerische Kayn wird für einen schlechten Gang kritisiert. Der Streamer wollte eigentlich nur eine Runde Senna spielen, wird aber stattdessen durch das Spiel "durchgegrieved". Die Situation auf der Toplane wird als hoffnungslos beschrieben, da der Toplaner immer noch Level 5 ist. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Toplane noch gerettet werden kann. Die einzige Lane, die gut läuft, ist die Midlane. Es wird die Menge an Erfahrungspunkten (XP) kommentiert, die der gegnerische Olaf auf der Toplane verliert. Abschließend wird die Hoffnung geäußert, dass der Kassadin das Spiel carryn kann.

Analyse des Spiels und des gegnerischen Teams

04:29:10

Es wird festgestellt, dass die Gegner irgendetwas falsch gespielt haben müssen, da sie sonst das Spiel sicher gewonnen hätten. Das Mitleid gilt dem gegnerischen Olaf, der auf der Toplane stark benachteiligt wurde und keine Chance hatte, ein Champion zu sein. Der Levelunterschied zwischen dem Streamer und dem gegnerischen Jungler wird als extrem bezeichnet. Es wird kommentiert, dass Toplane und Jungle die einzigen Rollen sind, bei denen man manchmal den Levelunterschied nicht glauben kann. Es wird festgestellt, dass der gegnerische Kog'Maw zwar Schaden macht, aber kein nützlicher Champion in diesem Spiel ist. Die Riven ist 5 Level über dem gegnerischen Jungler. Abschließend wird die Vermutung geäußert, dass die Riven in der falschen Elo spielt und es sich nicht um ihren Main-Account handelt.