Im Zuge des neuen Patches wird das Item Hex-Optics eingehend überprüft. Der Fokus liegt auf dessen hohem Schadensoutput, der durch Auswertungen und Spielbeispiele belegt wird. Gleichzeitig wird kritisch hinterfragt, ob die Execute-Fähigkeit von alternativen Builds wie Collector in den meisten Situationen entscheidender für den Sieg sein könnte.

League of Legends
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Champion-Picks und frühes Game

00:01:39

Der Stream beginnt mit Champion-Diskussionen. Nico first-pickt Ezreal und plant zwei Wins für den Abend. Ein weiteres Spiel mit MF (Miss Fortune) gegen Zona startet, wo sich die Lane zunächst entwickelte. Nach einem anfänglichen Schandfleck bei der letzten Runde mit Nico wollte Streamer eigentlich Caitlyn spielen, entscheidet sich aber nach der Performance gegen es. Die MF-Lane wird als gewinnbar, aber nicht dominant beschrieben. Die anfängliche Phase des Spiels mit Nico gegen Zona und Ezreal wird analysiert, wobei Nico den First Blood verpasst.

Gamephase Mitte und Dynamik

00:11:07

Das Spiel mit MF entwickelt sich zu einer schwierigen Situation. Die Gegner-Botlane bestehend aus Zoe und Ezreal wird als sehr dominant und störend wahrgenommen, wobei die MF permanent aus der Position gedrängt wird und kein Gefühl von Stärke hat. Das Gefühl der Nutzlosigkeit von MF wird betont, da der Champion im Teamfight nur stark wirkt, wenn er viele Gegner ulten kann. Man diskutiert Hex Optics als Item auf MF, während das generelle Gefühl des Spiels als 'unplayable' beschrieben wird. Die Spielstrategie und die Jobverteilung im Team sind unklar und führen zu einem frustrierenden Verlauf.

Analyse des Spielverlaufs und der Meta

00:16:43

Das Spiel verloren, es folgt eine gründliche Analyse. MF wird als Champion kritisiert, der sich 'useless' anfühlt, auch wenn man nicht schlecht gespielt hat. Die Items Hex Optics und Collector werden im Detail verglichen, wobei der Schaden von Hex Optics höher, die Execute-Fähigkeit von Collector jedoch entscheidender ist. Es wird diskutiert, dass MF durch viele kurze Schadensinstanzen von Collector profitiert. Nebenbei werden die Gameplay-Änderungen und die geplante Einführung von Voice Chat im Ranked kritisiert und als 'großer Fehler' bezeichnet, da sie das Spiel für viele nur anstrengender machen.

Item-Kauf und neue Champion-Versuche

00:40:06

Es wird weiter über Item-Builds diskutiert, speziell bei Corki. Die Wahl zwischen Collector und Hex Optics wird erneut analysiert, wobei der Fokus auf der Execute-Fähigkeit von Collector für kurze, hohe Schadens-Bursts liegt. Nebenbei wird das Thema Wohnungen in Berlin humorvoll verglichen, wobei Hex Optics mit einer kleinen 2-Zimmer-Wohnung und Infinity Edge mit einer teuren Luxuswohnung in Berlin Mitte assoziiert wird. Schließlich wird der Champion Senna getestet, die nach einem Buff stärker wirkt, aber auch nicht als ideal für die aktuelle Lane-Up gegen Yasuo und Yone empfunden wird.

Analyse von Corki und Item-Builds

02:17:10

Der Streamer analysiert den Champion Corki und stellt fest, dass er trotz guter Schuhe nicht wirklich vom Angriffstempo profitiert und stattdessen maximalen Schaden anstrebt, um Gegner zu eliminieren. Er diskutiert spezifische Builds wie Ninja Tabis nur für profitable 1v1-Situationen. Aufgrund eines Reddit-Posts wird ein alternativer Build ohne Sheen zugunsten von Auto-Tag erforscht, was jedoch als mathematisch fragwürdig und nicht im Einklang mit der Champion-Essenz angesehen wird. Die Diskussion konzentriert sich auf die Ineffektivität von Standard-Items und die Suche nach einer besseren Corki-Konfiguration.

MF-Spielweise und Frustration in der Lane

02:22:56

Der Streamer äußert große Frustration mit MF, da der Champion sich nutzlos anfühlt, sobald Teamfights beginnen. Unabhängig vom Teamerfolg ist seine Wirkung minimal, was ihn zu einem großen Alibi-Champion macht. Bei der Analyse der Lane gegen eine AP-heavy-Komposition mit Evelynn und Nautilus stellt er fest, dass die Level-1-Situation entscheidend ist und ein fehlender Minion für Level 2 eine taktische Niederlage bedeutet. Seine Entscheidungen in der Lane sind daher von Unsicherheit über das Potenzial des 2v2 geprägt.

Gameplay-Probleme und Reaktionen auf Meta-Champions

02:39:47

Nachdem ein Game verloren ging, bei dem sein Team in einen Baron-Bus gefallen war, äußert der Streamer seine Verwirrung über die Itemisierung von Champions wie Jinx. Er kritisiert die langsam zu schießende Rakete als problematisch. Anschließend wird die Champions Aura und Jinx als sehr stark eingestuft, während Aphelios und andere Champions wie Jinx und Ash sich schlecht anfühlen. Die Konzentration liegt auf der Leistungsfähigkeit der gewählten Champions im Vergleich zur Meta.

Xayah Test und Buff-Bewertung

03:27:08

Der Streamer entscheidet sich, Xayah auszuprobieren, nachdem Buffs angekündigt wurden, die jedoch als nutzlos bewertet werden. Die Analyse konzentriert sich auf die Bedeutung des 1v1 gegen den gegnerischen ADC im Early Game, da dies den gesamten Spielfluss bestimmt. Nach einem erfolgreichen Start an der Lane fühlt sich Xayah gut an, doch die Items werden kritisch hinterfragt. Die Frage nach der richtigen Runenwahl (Conqueror vs. Lethal Tempo) bleibt offen.

Champion-Auswahl und Kritik am Draft

03:58:25

Aufgrund des Pick-Bans wird Aphelios als Champion gewählt, der als solider Late-Spieler gilt. Der Streamer ist jedoch frustriert, weil der Champion sich "schrecklich" anfühlt und er bei seiner Verwendung oft stirbt. Er äußert die Ansicht, dass Aphelios im Vergleich zu anderen Champions wie Jinx oder Corki nicht ausreichend ausgelotet wird und dass sein Spielstil möglicherweise nicht mehr zeitgemäß ist. Die hohe Winrate des Champions steht im Kontrast zur eigenen schlechten Erfahrung.

Frustration mit Lulu und Team-Kommunikation

04:06:05

Das Spiel mit Lulu als Support wird als extrem frustrierend beschrieben, da die Support-Spielerin keine schützenden Fähigkeiten auf den ADC anwendet und stattdessen selbst stirbt. Der Streamer fühlt sich "unspielbar" und nutzlos, da er keinen Schutz durch den Enchanter erhält. Die Spielführung wird als Desaster bezeichnet, bei dem das Team ständig unnötige Trades verliert und das Spiel durch koordiniertes Vorgehen der Gegner verloren geht.

Abschluss und Zusammenfassung der Champion-Bewertungen

04:36:47

Der Streamer gibt eine persönliche Tierliste der ADC-Champions ab. Champions wie Corki, Jinx und Xayah fühlen sich stark und zuverlässig an, während Aphelios, Kai'Sa, Ashe und andere als "Müll" oder "Horror" eingestuft werden. Er erklärt seine Probleme mit Aphelios, da er ihn wie einen burstigen Caster von letzter Season spielt, obwohl der Schaden der Fähigkeiten in dieser Season reduziert wurde. Die Meta verlangt nun einen aggressiveren Spielstil, den er bei einigen Champions nicht umsetzen kann.

Frustration über Spielqualität und Matchmaking

05:01:27

Der Streamer analysiert die aktuelle Season und ist der festen Überzeugung, dass Games häufiger und unangenehmer verlieren werden als in der vorherigen. Er beobachtet ein Muster, in dem der AD Carry oft nutzlos ist oder das Game ruiniert, auch bei über 50 Spielen auf verschiedenen Champions. Er vermutet, dass häufigeres Offrollen durch Autofill und die Abschaffung des Dodge-Verfahrens die Ursache für härtere und unfaire Games sind. Seine Duo-Queue-Statistiken zeigen eine schlechtere Winrate im Vergleich zur Solo-Queue, was er auf schlechte Champion-Auswahl oder das Matchmaking-System schiebt. Die Aussagen von Riot dazu findet er widersprüchlich und frustrierend.

Champion-Probleme und persönliche Ineffektivität

05:14:51

Der Streamer klagt über eine völlige Ineffektivität auf AD-Carry-Champs wie Aphelios, Jhin, Varus und Caitlyn, obwohl er diese Tausende von Mal gespielt hat. Er fühlt sich auf diesen Champions komplett nutzlos und seine Winraten sind katastrophal, was er nicht logisch erklären kann. Im Gegensatz dazu fühlt er sich nur auf Corki stark, auch wenn dessen Winrate ähnlich ist. Er beschreibt, dass er mit Playmaking-Champs wie Jinx kaum Kills solo bekommen kann und das Gefühl hat, auf andere angewiesen zu sein, was in Solo-Queue oft zum Verlust führt. Das Ziel ist es, einen weiteren Champion neben Corki zu finden, da sich die meisten anderen Champions für ihn "komplett worthless" anfühlen.

Analyse von Niederlagen und Team Performance

05:44:43

Der Streamer reflektiert über mehrere verlorene Games und stellt fest, dass in fast jedem Spiel mindestens ein Teamkollege extrem schlecht gespielt hat oder "inten". Er fühlt sich selbst in manchen Spielen stark, besonders als Corki, aber der Einfluss ist oft nicht ausreichend, um das Game zu drehen. Er kritisiert das Verhalten von Mitspielern, wie zum Beispiel die Ari, die sich wie ein Newbie spielte, und fragt sich, woher diese Spieler in hohem Elo-Bereich kommen. Die anhaltende Niederlagenserie von bis zu fünf Spielen in Folge frustriert ihn besonders, da er glaubt, die Spiele hätten gewonnen werden können, wenn Mitspieler nicht geflampt hätten.

Vorbereitung auf die Prime League

06:48:59

Nach einer Serie von Niederlagen bereitet sich der Streamer auf die bevorstehende Prime League vor. Er analysiert den gegnerischen Account "Paul227" und stellt fest, dass deren Midlane Ornn als Most Played-Champion hat. Das Team plant die Bans, wobei Olaf, Viego und Kha'Zix im Gespräch sind. Der Streamer erwägt, Varus oder Tristana als First-Pick zu wählen, während er über einen Ari-Bann nachdenkt, um einen problematischen Match-up für seine Lane zu vermeiden. Das Team betont, vorerst nicht zu muten, um Fairplay zu demonstrieren und besseren Content für die Zuschauer zu schaffen.

Draft-Phase und Champion-Auswahl

07:08:27

Während der Draft-Phase für das Prime-League-Spiel diskutiert das Team über die finalen Bans. Sie entscheiden sich für Olaf, Viego und Urgot. Bei der Champion-Auswahl geht es darum, ob sie Varus oder Bard picken sollen. Der Streamer plant, als Trundle Top zu spielen, während die Botlane Varus oder eine Alternative wie Tristana in Betracht zieht. Man erwägt auch einen Ornn-Pick für die Midlane, falls der Gegner Orianna-Champs pickt, oder einen Wechsel auf Graves im Jungle. Das Ziel ist es, eine starke Catch-Komposition mit Trundle-Pillar, Ari-Chain und Varus-Ult zu bilden.

Strategie und Gameplan für das Startspiel

07:16:24

Der Streamer legt den finalen Gameplan für das bevorstehende Spiel fest. Die Strategie konzentriert sich darauf, das gegnerische Milio zu catchen, bevor er seine Ultimate einsetzen kann. Man muss den richtigen Zeitpunkt abwarten, wenn Milios Ult nicht verfügbar ist. Die Komposition aus Trundle, Ari und Varus bietet gute Catch-Möglichkeiten. Der Streamer betont die Wichtigkeit von Minion-Counting und Vision, besonders zu Beginn des Spiels, da das Match-up gegen die Top-Laner (vermutet wird Gwen) und der Jungle (vermutet wird Kragas) strategisch wichtig ist. Das Team ist motiviert und vollzählig für den Start.

Early Game Lane-Management und Gank-Planung

07:17:34

Der Stream beginnt mit der Analyse der Startphase. Fokus liegt auf der Lane-Priority, wobei viel Wert auf das Setzen von Pillars auf der Mitte gelegt wird. Die Gegnerin wird als nervig eingeschätzt, insbesondere aufgrund ihrer Fähigkeit W, die Raptors kontrolliert. Es wird ein Gank über die Mitte nach den Wölfen in Erwägung gezogen, da die Gegnerin weit vorgestellt ist. Ein erfolgreicher Gang auf der Bot-Lane wird durchgeführt, was zu einem Kill führt und den Push für die eigene Bot-Lane ermöglicht. Der Spielstil ist aggressiv und zielt darauf ab, die Gegner unter Druck zu setzen.

Mid Game Vision, Objectives und Team-Fights

07:20:12

Die Phase dreht sich um die Kontrolle über wichtige Objekte und Vision. Der Fokus liegt auf dem Drake, wobei die Team-Kommunikation im Vordergrund steht. Es wird überlegt, den Drake zu kontesten, da die Gegner keine Vision im Fluss haben und der Pink-Ward gerade gecleared wurde. Die Gegner sind in puncto Mana low, was als Gelegenheit genutzt wird, Druck aufzubauen. Ein Team-Fight entbrennt, bei dem der Streamer versucht, mit seinem Ultimate und anderen Fähigkeiten das Team zu unterstützen, jedoch stirbt und verpasst, aktiv am Kampf teilzunehmen. Die Strategie bleibt der Druck auf der Bot-Lane und die Jagd nach dem Drake.

Late Game Strategie und Entscheidungskämpfe

07:32:17

Das Spiel erreicht sein spätes Stadium mit den Mächtigkeiten Baron Nashor und Elder Dragon. Die Diskussion konzentriert sich auf den richtigen Zeitpunkt, um Elder zu spielen, und die Notwendigkeit, einen der gegnerischen Carrys zu eliminieren. Das Team überlegt, die Gegner zu locken, um einen Vorteil im Kampf um den Elder zu erlangen. Die Gegner sind in puncto Ressourcen niedrig, was als Chance gesehen wird, das Spiel zu beenden. Letztendlich führt ein gut koordinierter Team-Fight, der durch einen verpassten Flasch des gegnerischen Supports begünstigt wird, zum Sieg. Der Abschluss des Spiels ist souverän und entspannt.

Post-Game Analyse und Draft-Vorbereitung

07:52:59

Nach dem Sieg wird das Game analysiert. Der Fokus liegt auf den entscheidenden Momenten, insbesondere auf der Leistung des gegnerischen Supports Nico, deren Ultimate entscheidende Fights entschieden. Die Team-Performance wird als gelobt, insbesondere die Synergie im ADC-Play. Anschließend wird der Draft für das nächste Spiel besprochen. Es gibt Diskussionen über Champion-Picks und Banns, wobei der Wunsch, die eigenen Champion-Pools zu nutzen, im Konflikt mit der strategischen Notwendigkeit steht, bestimmte Match-ups zu bedienen. Die Stimmung ist trotz der anstrengenden Partie positiv und konzentriert sich auf die bevorstehenden Spiele.

Ausblick und Turnierankündigung

08:44:39

Der Streamer äußert seine Erleichterung über den 2-0-Sieg, der das Team auf dem Aufstiegsplatz hält. Er hebt die Bedeutung dieses Spiels für sich persönlich hervor und erwähnt den physischen Aufwand der langen Stream-Session. Es werden die Pläne für die nächste Woche besprochen. Die Teams spielen am Donnerstag um den Aufstieg, und der Streamer schlägt vor, auch den nächsten Spieltag auf einen Donnerstag zu legen. Er kündigt einen Co-Stream für den nächsten Tag an und erwähnt den vollen ADC-Spielplan mit Top-Spielen wie G2 und Navi. Er verabschiedet sich und verweist auf einen anderen Streamer für den Rest des Abends.